퍼즐·웹보드등강점장르중심으로신작재편“日은코어재미,韓은빠른구현·검증”한일공동개발모델후속프로젝트로확대18일오전10시일본지바현마쿠하리멧세인근에서열린NHN기자간담회에서김상호NHN게임사업부문대표와무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD가기자들의질문에답하고있다.사진=안정훈기자NHN이게임사업전략을‘선택과집중’으로전환한다.여러장르로외연을넓히기보다웹보드와퍼즐등이미경쟁력을입증한분야에개발역량을집중해신작의흥행확률을높인다는전략이다.일본자회사NHN플레이아트의게임기획력과한국NHN의빠른개발·검증역량을결합한한·일공동개발체제도확대하기로했다.김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’기자간담회에서“현재시점에서는우리가잘하는분야에집중하는것이어려운게임사업환경에서성공확률을높일수있는길이라고내부적으로판단했다”며“앞으로신작도우리가잘하는분야에집중하는쪽으로내부적인전략변화가있었다”고강조했다.NHN은국내에서는한게임포커·고스톱등웹보드게임,일본에서는‘라인:디즈니츠무츠무’,‘요괴워치뿌니뿌니’,‘#콤파스’등캐주얼·퍼즐및모바일게임에서장기간서비스경험을쌓아왔다.김대표는“NHN은한국에서는웹보드에강점이있고,한국과일본을포함해잘하는게임분야는퍼즐”이라고설명했다.1년전NHN이내걸었던방향과도차이가나는지점이다.김대표는지난해4월까지만해도좀비슈팅역할수행게임(RPG)‘다키스트데이즈’와서브컬처수집형RPG‘어비스디아’등을앞세워웹보드·캐주얼에서미드코어와서브컬처로장르를확장하겠다는구상을밝혔다.당시NHN은2025년을게임사업변화의원년으로삼아다양한장르에서성과를내겠다는목표를제시했다.김대표는이에대해“게임업계의트렌드가계속바뀌었고우리도많은도전을했다”면서도“지금의게임사업환경에서는잘하는분야에집중하는것이성공확률을높이는길이라고판단했다”고설명했다.장르다변화자체를포기한다기보다신규투자와개발의무게중심을이미이용자와운영노하우를확보한영역으로옮기겠다는의미로풀이된다.변화의배경엔최근NHN이전사적으로추진해온수익성중심의체질개선도자리하고있다.NHN은2024년326억원의연간영업손실을냈지만사업구조효율화와비용통제를거쳐2025년에는1324억원의영업이익을기록하며흑자로돌아섰다.지난해연결매출도2조5163억원으로사상최대를기록했다.정우진NHN대표는올해초“지난몇년간선택과집중기조아래사업구조전반을점검했다”고밝힌바있다.게임부문연간매출은2024년4598억원에서지난해4789억원으로4.1%늘었다.최근에는NHN이강점을가진게임에서실적개선세가더욱뚜렷하다.올해2분기게임매출은1396억원으로전년동기보다21.5%증가했다.웹보드게임매출이15%늘었고일본모바일게임매출은47%증가했다.특히‘#콤파스’는일본에서인기애니메이션‘체인소맨’과협업한효과로전분기대비매출이105%뛰었다.NHN전체로도2분기매출7579억원,영업이익579억원으로모두역대분기최대치를기록했다.일본게임의실적개선은NHN이일본을신작사업의핵심시장으로다시낙점한배경이됐다.정대표는지난달2분기실적발표에서“향후일본시장을중심으로신작개발역량을모아나갈계획”이라고밝혔다.NHN이이번TGS에서공개한한·일공동개발방식도이같은‘성공확률높이기’전략의연장선이다.역할은비교적선명하다.일본NHN플레이아트가게임의‘핵심재미’를설계하고완성도를끌어올리면한국NHN개발진이이를빠르게구현해실제플레이가가능한형태로만들고검증을반복하는구조다.김대표는“일본은게임의코어재미에굉장히많은신경을쓰고노력을기울인다”며“반면한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데특화된조직이라고생각한다”고말했다.이어“게임의코어재미를더완성도있게만드는것은일본조직이담당하고,빠르게구현하고검증하는과정에서는한국조직이역할을한다”며“양쪽의장점을살려타임투마켓을더잘맞출수있는구조를만들어가고있다”고설명했다.첫시험대는올겨울출시를목표로개발중인‘환상세계의푸치포용’이다.NHN은이프로젝트에서일본의기획·재미설계와한국의빠른구현·검증을결합했다.이를일회성협업에그치지않고다른신작에서도반복할수있는개발방식으로표준화한다는구상이다.회사는한·일사업을지원하는전담조직을두고일본어소통이가능한프로젝트매니저(PM)를배치하는한편협업플랫폼‘두레이’를활용해양국개발진의의사소통을지원하고있다.20년넘게일본에서사업을했지만실제양국조직이한게임을함께만드는데까지는시간이필요했다는게김대표의설명이다.그는“일본에서사업을해온것과한국과일본조직이함께게임을만드는것은다른얘기”라며“서로신뢰의시간이필요했고,문화적인차이와일하는방식의차이를조율하고서로를알아가는과정이필요했다”고말했다.NHN은푸치포용이후에도한·일공동개발을이어간다.김대표는후속프로젝트계획을묻는질문에“현재한·일협업의가장대표적인모델은푸치포용”이라면서도“내부에서다양한아이디어를계속수집하고있고장기프로젝트로갈수있는부분은충분히검토하고있다”며“앞으로계속이어나갈것”이라고했다.NHN플레이아트는올해TGS에8년만에독립부스를마련했다.김대표는“이번에는작품뿐아니라두조직이어떻게함께일해왔는지를설명할수있는기회라고생각했다”며“오랫동안이어온일본사업과한·일교류가새로운공동개발로연결됐다는점에서의미가있다”고말했다.NHN의과제는기존흥행작의장기서비스로확인한일본시장경쟁력을신작흥행으로연결하는것이다.장르확장보다강점분야를택하고,일본의기획력과한국의개발속도를하나의제작공정으로묶는전략이그해법이다.김대표는“첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에도계속이어질과정”이라며한·일공동개발체제를NHN게임사업의지속가능한개발모델로확대하겠다는뜻을밝혔다.NHN이개발중인퍼즐게임'환상세계의푸치포용'./NHN제공Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.
한국어판정식출시"예상치넘는수요"TCG전문매장서PC방으로접점확대"2028년전세계이용자속도맞출것""한국은전세계에서가장큰'리그오브레전드(LoL)'게임시장중하나입니다.실물트레이딩카드게임(TCG)으로의이용자유입도기대하고있습니다."쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서(왼쪽부터),레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장이18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서기념촬영을하고있다.노경조기자쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서는18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서"LoL의세계관과챔피언들의정체성을카드에구현했다"며이같이밝혔다.리프트바운드는오프라인공간에서2~4명의플레이어가덱을구성해즐기는전략카드배틀게임이다.자신이좋아하는챔피언과카드를조합해덱을만들고전장을장악해먼저8점을획득하면승리한다.지난해북미,유럽,중국등에출시됐으며,한국에서는리프트바운드최초의세트인'오리진'으로발매된다.라이엇게임즈는한국출시에맞춰프로모션카드'야스오'와한국어판에서만만날수있는오버넘버카드'아리,구미호'를제작했다.이카드는2011년LoL의한국출시를기념해공개한챔피언'아리'를주인공으로한다.한국설화구미호가모티브다.차이프로듀서는"한국은라이엇게임즈와LoL이오랜시간관계를이어온지역"이라며"'아리,구미호'카드는한국플에이어들을위한특별한선물"이라고말했다.라이엇게임즈는앞서LoL월드챔피언십6회우승과사상최초3연속우승에빛나는T1을기념하는한정판실물카드'2025월드챔피언T1시그니처에디션'을선보이기도했다.시장반응은초반부터뜨거운것으로나타났다.국내일부TCG매장에서신청물량을배정받지못하는등수요대비공급이부족한상황이발생한것.이에대해차이프로듀서는"낙관적으로잡은수요예측치마저상회하고있다"며"한국플레이어들이합리적인가격에카드에접근할수있도록몇달내충분히공급될수있도록하겠다"고전했다.리프트바운드'오리진'키비주얼.라이엇게임즈제공라이엇게임즈는향후3개월간한국플레이어들이리프트바운드에익숙해지도록환경을조성하는데집중할계획이다.이후내년부터6~8주간격으로신규세트를출시해글로벌출시일정과의격차를줄이고,2028년부터는전세계이용자들이같은흐름(속도)으로신규세트를만날수있도록한다.장기적으로생태계조성에초점을맞춘것이다.이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장은"새로운플레이어를만나고커뮤니티가형성되는공간인TCG전문매장에서매주함께즐기는'넥서스나이트'를마련하고,PC방으로도접점을넓히려고한다"며"올해와내년에는분기별1000만원규모의상금을건프로그램도준비하고있다"고설명했다.오는11월5~6일500여명이참가하는'코리아메이저'를열예정이다.리프트바운드는국내TCG전문매장과라이엇게임즈온·오프라인스토어에서구매할수있다.부스터팩5장입은2000원,14장입은5200원이며,징크스·리신·빅토르챔피언덱3종은각각1만7000원,최대4명이함께즐길수있는'증명의전장'은4만3000원이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
AI·클라우드·데이터센터역량국방으로…군이모델·플랫폼직접운용하는'소버린AI'추진(지디넷코리아=김동원기자)네이버클라우드가자체인공지능(AI)과클라우드기술을국방분야로넓힌다.민간에서쌓은AI모델과데이터센터,클라우드운영경험을바탕으로군이핵심AI기술을직접운용하고통제하는'국방소버린AI'기반을만들겠다는계획이다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서열린'국방AI전략세미나(디펜스AI데이)'에서국방AI사업에나선이유와향후전략을공개했다.자체AI모델뿐아니라이를개발·운영하는인프라까지갖춘역량을국방에적용해군의AI전환을지원하겠다고밝혔다.김유원네이버클라우드대표는네이버가검색과AI기술을자체개발해온과정과국방에서요구되는'자주'를연결했다.김대표는"자주국방의자주와소버린의의미에대해소프트웨어엔지니어들도큰뜻을같이하고있다"며"우리가만든기반이한국에만머무르지않고전세계로퍼져나갈수있는계기가됐으면좋겠다"고말했다.김유원네이버클라우드대표는"자주국방의자주와소버린의의미에대해소프트웨어엔지니어들도큰뜻을같이하고있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)AI'킬스위치'누가쥐나…국방에선통제권이핵심네이버클라우드가국방AI에서먼저짚은문제는'통제권'이다.AI가국가핵심기술로자리잡고전장에서소프트웨어의역할이커질수록데이터와AI모델,이를운영하는플랫폼까지군이직접통제해야한다고강조했다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는이를'킬스위치를누가쥐느냐'의문제로표현했다.전장에서사용하는핵심소프트웨어의통제권을외부사업자가쥐고있다면정책변경이나서비스중단등이군의운용에도영향을미칠수있다는것이다.각국이데이터와AI모델,플랫폼을직접통제하려는움직임도같은흐름으로설명했다.외부기술이나오픈소스를사용하지말자는뜻은아니다.어떤모델을어디에적용하고언제업데이트할지,문제가생겼을때계속운용할수있을지까지군이결정할수있는기반을갖추자는취지다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는"안보나경제처럼중요한영역에서는소버린AI역량을갖춰야할필요성이커지고있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)유전무는"AI가국가핵심역량이되면서자주권을지켜야한다는중요성이강조되고있다"며"안보나경제처럼중요한영역에서는소버린AI역량을갖춰야할필요성이커지고있다"고말했다.모델하나로는부족…네이버가'풀스택'내세운이유네이버클라우드는국방AI를특정모델하나를도입하는사업으로보지않는다.AI모델과데이터,애플리케이션뿐아니라이를학습하고운영하는클라우드와데이터센터까지함께갖춰야실제군에서AI를지속적으로활용할수있다고제시했다.네이버가국방사업에나선배경에도자체기술역량이자리잡고있다.네이버는자체거대언어모델(LLM)을개발하고이를돌리는데이터센터와클라우드를직접구축·운영해왔다.김대표도AI인프라부터모델과애플리케이션까지자체기술을갖춘점을국방에서활용할기반으로꼽았다.다만국방AI모든영역을네이버클라우드가직접맡겠다는것은아니다.대규모연산과AI모델개발처럼많은투자와인프라가필요한기반은대기업이맡고,그위에서스타트업이다양한서비스를개발하며기존무기체계와지휘통제체계의연결은방산·체계기업이담당하는역할분담을제안했다.유전무는AI분야에서는그래픽처리장치(GPU)와데이터센터,모델개발역량을여러사업에흩어놓기보다필요한자원을모으는것이중요하다고강조했다.대규모투자가필요한분야인만큼국가차원에서기업별강점을결집해야기술경쟁력을높일수있다는판단이다.한번납품하고끝낼수없다…군과함께AI개선네이버클라우드는기존무기체계의개발·조달방식도AI에맞게바뀔필요가있다고제안했다.무기체계는오랜개발과시험,조달과정을거치는반면AI모델은수개월단위로성능과기능이달라지기때문이다.네이버클라우드'국방AI전략세미나'에참석한관계자들이단체사진을찍고있다.(사진=지디넷코리아)한번구축한시스템을장기간사용하는방식으로는새AI기술을계속반영하기어렵다.네이버클라우드는완성된제품을군에넘기고사업을끝내기보다실제운용과정에서모델과소프트웨어를반복해개선하는방식을제시했다.이를위해공개된군관련데이터와비기밀데이터로모델과도구를먼저개발한뒤군내부에서실제데이터와요구사항을반영해완성하는방안도내놨다.현장배치엔지니어(FDE)가군내부에서사용자와함께문제를정의하고AI를수정·개선하는역할을맡는다.작은범위부터실제군환경에서성과를확인한뒤적용범위를넓히는방식도제안했다.네이버클라우드는국방AI추진방향을▲역량결집▲신속한전개▲실제환경에서실증▲지속적인진화로정리했다.유전무는"한번의구축사업보다는지속적으로개선하는방식이필요하다"며"과거처럼공급자와수요자로나뉘는납품방식이아니라군과민간이함께진화하는동반성장방식으로가야한다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
흩어진전장정보AI가맥락까지분석…대응방안비교해지휘관판단지원(지디넷코리아=김동원기자)네이버클라우드가레이더와드론,위성,CCTV등에서쏟아지는전장정보를하나로연결해인공지능(AI)이상황과위험을분석하고지휘관의판단을돕는국방AI체계를제시했다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서열린'국방AI전략세미나(디펜스AI데이)'에서전장데이터를연결해AI가이해하고지휘관의판단까지지원하는기술을공개했다.개별무기나AI모델에기능을추가하는데그치지않고전장정보수집부터분석,지휘결심지원까지하나의흐름으로묶었다.성낙호네이버클라우드AI기술총괄전무는"전체적인전력을'지능의네트워크'로볼필요가있다"며"개별요소의지능을높이는것도중요하지만한명의똑똑한사람이회사나군을다바꾸는게아니듯전체조직의조화로운운용이먼저선행돼야한다"고말했다.성낙호네이버클라우드AI기술총괄전무는"전체적인전력을'지능의네트워크'로볼필요가있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)정보는늘었는데판단은더복잡해졌다전장에는과거와비교하기어려울만큼많은정보가실시간으로들어온다.드론과위성영상,레이더와각종감시자산,지형과기상정보까지지휘관이확인해야할데이터가계속늘고있다.하지만정보는서로다른시스템과네트워크에흩어져있다.지휘소에서는필요한자료를체계마다찾아낸뒤서로대조하고교리나과거사례와비교해의미를해석해야한다.정보가많아질수록하나의상황으로정리하는과정도복잡해진다.이소은네이버클라우드이사는"현재필요한것은더많은정보가아니라결심에필요한전장의이해를더빠르게만드는것"이라며"전장의주도권은누가전장을더빠르게이해하고그이해를더빠른판단과결심으로연결하느냐의문제"라고말했다.성전무는여러드론에서들어오는영상과위성,레이더정보를AI가동시에분석하는상황을예로들었다.사람이각각의자료를취합하고다시보고하던과정을줄이고서로다른감시·정찰자산의정보를하나의전장상황으로빠르게묶는데AI를활용하는방식이다.AI부터넣지않는다…흩어진데이터부터연결네이버클라우드가제시한과정은먼저흩어진데이터를연결하는데서시작한다.이어각각의정보가서로어떤관계인지AI가이해하도록정리하고이를토대로전장상황을분석해지휘관에게판단자료를제공한다.이가운데데이터를연결하는기술이'데이터패브릭',정보의의미와관계를정리하는기술이'국방온톨로지'다.이이사는"AI는기술의시작이아니라마지막단계"라며"데이터를연결하고데이터의의미를정의하며데이터간관계와맥락을구조화해야한다"고밝혔다.이소은네이버클라우드이사는"현재필요한것은더많은정보가아니라결심에필요한전장의이해를더빠르게만드는것"이라고밝혔다.(사진=지디넷코리아)첫단계에서는각부대와시스템에흩어진정보를연결해야한다.국방환경에서는장비와기관마다데이터형식과통신방식이다르고망도분리돼있다.드론과위성,각종센서에서실시간으로들어오는대규모정보도함께처리해야한다.이를위해기존군시스템을모두바꾸거나데이터를한곳으로옮기지는않는다.네이버클라우드는데이터가있는원래위치와보안정책을유지하면서필요한정보만실시간으로연결하는방식을제시했다.24시간가동되는기존지휘·감시체계를유지한채AI가필요한데이터를불러와활용하도록한다.데이터를연결한다음에는정보사이의관계와맥락을파악해야한다.하나의표적이발견됐다면주변에어떤부대와전력이있는지,지형은어떤지,과거비슷한움직임이있었는지까지함께살펴야현재상황이작전상무엇을뜻하는지판단할수있다.국방온톨로지가이역할을맡는다.네이버클라우드는부대와전력,자산,교범등을미리구조화한한국형표준온톨로지도준비하고있다.처음부터지식체계를새로만드는부담을줄이고실제군데이터를연결해한국군에맞는지식망을구축한다.포격잡히자레이더·CCTV·음성보고한데모였다네이버클라우드는이날가상의포격상황을통해이기술이지휘소에서어떻게움직이는지보여줬다.포격징후가포착되자레이더정보와감시장비분석자료,CCTV영상,초소에서들어온음성보고가하나의상황으로묶였다.음성보고는자동으로문자로바뀌어다른정보와함께분석됐다.위성영상이나추가정찰자료가들어오면기존정보와연관성을분석해상황을계속갱신한다.주변부대와전력,지형과정찰정보까지더해포격발생사실뿐아니라후속행동가능성과위험을판단하는데필요한자료로정리했다.여기서AI는여러대응방안을만들어비교한다.각방안의임무목표와예상효과,위험요소,필요한전력과실행조건등을보여주고관련교리와작전·정보·군수참모의의견도함께제시한다.판단에활용한근거와출처역시지휘관이직접확인하도록했다.두번째시연에서는미상의선박과드론이해상에나타난상황을가정했다.해군과해경레이더,공군감시정보,주변어선의제보영상과추가정찰자료를하나로묶은뒤지형과기상정보까지분석했다.이후여러대응방안을만들어지휘관이비교하도록했다.연결끊겨도AI는돌아가야…마지막판단은사람AI가지휘소에서실제로쓰이려면데이터를잘분석하는것만으로는부족하다.전장에서는통신이제한되거나끊길수있어중앙과연결되지않은상황에서도필요한AI가계속작동해야한다.박종건네이버클라우드이사는이를위해중앙데이터센터뿐아니라작전거점과현장에도임무에필요한AI연산자원을배치하는국방특화클라우드구조를제시했다.중앙에서는대규모AI를학습·운영하고현장에서는연결이끊겨도승인된모델과데이터를활용해임무를이어가는형태다.다시연결되면현장의데이터와로그,모델상태를확인해필요한정보를중앙과동기화한다.새로운AI모델이나소프트웨어역시자동으로군시스템에적용하지않고실제배포에앞서군의검증과승인을거치도록했다.AI활용범위가넓어져도최종선택은지휘관에게남는다.이이사는"AI는방책을결정하지않는다"며"여러선택지와효과,위험을함께분석해지휘관이직접비교하고판단할수있도록제공한다"고말했다.관련교리와자료출처도함께보여줘AI가왜해당방안을내놨는지확인하도록했다.그는"그어떤첨단AI기술도그결심의무게를감히대신해줄수는없다"며"결심은언제나지휘관,사람의몫"이라고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
몰입형상영관공동개발콘텐츠·기술결합시너지키노톤,노느니특공대엔터테인먼트가신개념몰입형상영관'The-BOX사업추진을위한업무협약을체결하고,전략적협력에나선다.(왼쪽김형석대표,오른쪽배윤성대표)/사진=키노톤키노톤주식회사와노느니특공대엔터테인먼트가신개념상영관'The-BOX'사업추진을위한전략적협력에나선다.양사는18일'The-BOX사업협력업무협약(MOU)'을체결하고키노톤의영상·음향·LED기술및플랫폼기획·운영역량과노느니특공대의콘텐츠기획,인공지능(AI)영상제작기술및아티스트네트워크를결합하기로합의했다고밝혔다.이번협약에따라키노톤은The-BOX의전체기획과운영을담당하고노느니특공대는K팝을중심으로한콘텐츠수급·개발,기획사및아티스트네트워크의연계등에협력하기로했다.양사는앞으로사업모델과콘텐츠운영방안에대한세부적인공동작업을진행해2027년상반기서울에The-BOX1호점을우선개관한다는목표다.이를계기로향후국내외멀티플렉스극장의상영관일부를The-BOX시스템으로전환하는등사업분야를지속해서확대해나간다는방침이다.The-BOX는LED를기반으로K-POP라이브스트리밍,공연,미디어아트,가족·어린이콘텐츠등을한공간에서선보이는다목적몰입형상영관이다.입장부터메인콘텐츠관람,퇴장이후까지관객의경험이중단없이이어지도록공간과동선을밀도있게구성한다.키노톤은미국의몰입형엔터테인먼트기업코즘(COSM)과에이전트협약을맺고몰입형돔과이에적용할영상·음향·중계시스템등을개발해왔다.기존플라네타리움(Planetarium,천체투영관)개념을확장해공연,라이브스포츠,미디어아트,쌍방향콘텐츠등을실감나게즐길수있는새로운차원의관람모델을연구해왔다.노느니특공대는음악·공연·엔터테인먼트분야에서축적된최고의콘텐츠역량을기반으로The-BOX에적용할콘텐츠확보와신규콘텐츠개발에참여한다.특히1400여곡의저작권을등록한작곡가겸프로듀서김형석공동대표의제작경험과네트워크를활용해다양한콘텐츠지식재산권(IP)을확보하고앞으로신규콘텐츠의공동개발에도적극나선다는계획이다.배윤성대표는"키노톤이국내최고의미디어와영상솔루션기업으로20년간쌓아온영상·음향·LED기술에획기적인콘텐츠가결합되면놀라운관람경험을선사할수있을것"이라며"앞으로The-BOX를통해기술과콘텐츠,공간이유기적으로결합된신개념상영모델을개발해영상으로구현해나가겠다"고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지
웹보드·퍼즐등강점장르중심으로신작개발韓개발속도·日완성도결합…첫공동작'푸치포용'[아이뉴스24곽민구기자]“현재게임사업환경에서는우리가잘하는분야에집중하는것이성공확률을높일수있는길이라고판단했습니다.앞으로신작은잘하는것에힘을주는쪽으로전략을전환했습니다.”김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서이같이밝혔다.김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)가18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서질의응답을하고있다.오른쪽은무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD.[사진=곽민구기자]김대표는“NHN은한국에서웹보드의강자이고,한국과일본을포함해우리가잘하는게임분야는퍼즐”이라며“게임업계트렌드가계속많이바뀌어왔고우리도많은도전을했다”고말했다.이번‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’에선보인신작에서도이러한방향성이드러난다.NHN의일본모바일게임자회사NHN플레이아트는이번행사에서‘환상세계의푸치포용’,‘도검난무파즈기리’등퍼즐·캐주얼장르를중심으로신작을공개했다.한일개발강점결합…공동개발확대NHN은강점을가진장르에집중하는동시에한국과일본개발조직의장점을결합한공동개발도확대한다.일본에서게임의핵심재미를설계하면한국에서이를빠르게구현하고검증해개발속도와완성도를함께확보하는방식이다.김대표는“일본은게임의코어재미에대해굉장히많은신경을쓰고노력을기울인다”며“한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데특화된조직이라고생각한다”고말했다.그러면서“게임의코어재미를더완성도있게만드는쪽은일본조직이담당하고,빠르게무언가를구현하고검증해나가는과정에서는한국조직이역할을담당할수있다”며“양쪽의장점을살려개발속도와완성도를함께확보하는방식을첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에도이어갈것”이라고밝혔다.양사의첫공동개발작은퍼즐게임환상세계의푸치포용이다.차세대오리지널IP(지식재산권)확보를목표로개발중인작품으로,NHN플레이아트가게임의핵심재미와세계관·캐릭터기획을맡고NHN이이를구현하고검증하는방식으로개발하고있다.푸치포용은같은블록이맞닿으면진화하고연속해서진화시키면연쇄가발생하는퍼즐게임이다.블록에탄력성을적용해이용자가예상하지못한움직임이발생하도록한것이특징이다.무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD는“퍼즐게임으로서무엇보다공들인부분은탄력성과연쇄에서오는재미”라며“조작은블록을떨어뜨릴위치를터치하는것뿐이어서누구나플레이할수있고,익숙해지면조금씩연쇄를노리는플레이도가능하다”고설명했다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
5종AI에이전트가업무분담…12월미국베타·내년구독형서비스출시(지디넷코리아=한정호기자)한컴이인공지능(AI)에이전트를가상의팀원처럼구성해업무를수행하는AI워크포스플랫폼'노마디안'을앞세워미국시장공략에나선다.1인창업자가필요한AI에이전트를직접선택하고성장시키는방식으로차별화해오는12월미국에서베타서비스를선보인다는목표다.한컴은노마디안의첫TV광고를국내에송출하고미국시장을겨냥한글로벌마케팅을확대한다고18일밝혔다.노마디안은한컴이에이전틱운영체제(OS)기술을기반으로개발한AI워크포스플랫폼이다.사용자가직원을채용하듯필요한AI에이전트를선택해팀을구성하고업무를맡길수있도록설계됐다.한컴노마디안광고이미지(사진=한컴)한컴은이번광고에서'에이전트오너'라는개념을내세웠다.자신의AI에이전트를학습·성장시키면서AI팀원들과회사를운영하는1인창업자를광고의주인공으로설정했다.광고에는업무관리와마케팅,카피라이팅등서로다른업무를담당하는5종의AI에이전트가등장한다.한컴은'3DAI팀'이라는콘셉트에맞춰각각의에이전트를캐릭터형태로구현했다.업무지시는자연어로이뤄진다.사용자가말이나문장으로업무를요청하면각AI에이전트가역할에따라업무를나눠수행한다.사용자는3D워크스페이스에서에이전트들의업무진행상황을확인하고필요한시점에결과물을검토할수있다.여러AI서비스를각각오가며사용하는대신하나의환경에서AI에이전트에업무를지시하고진행과정을관리할수있도록한것이특징이다.사용자는필요한직무에따라AI에이전트를선택할수있다.데이터분석가나콘텐츠마케터등을고르면해당직무에서사용하는업무도구가함께연결된다.필요한에이전트가없으면사용자가직접만들어팀에배치하는것도가능하다.한컴은에이전트를단순히선택해사용하는데그치지않고사용자와함께성장하도록설계했다.육성시뮬레이션게임에서착안한관계형경험을적용해사용자와에이전트사이에대화와피드백이쌓일수록해당사용자의업무방식에맞춰변화하도록했다.이에따라같은서비스를사용하더라도사용자마다서로다른AI팀을구성할수있다는설명이다.한컴은오는12월말미국에서노마디안베타서비스를공개하고내년구독형서비스로상용화할계획이다.이번광고역시미국사용자를염두에두고영어로더빙했으며'1인창업자를위한AI팀(AIWorkforce,BuiltforSuperFounders)'를슬로건으로내걸었다.광고는주요방송사에서30초분량으로송출된다.한컴은국내광고를시작으로미국에서도해당광고를활용하며현지마케팅을이어갈방침이다.김연수한컴대표는"캐릭터,즉에이전트는육성·경영시뮬레이션게임처럼사용자와상호작용하며AI팀원으로성장한다"며"이렇게쌓인관계와캐릭터에대한애착이노마디안만의차별화된사용자경험이자,사용자가노마디안에머무는이유가될것"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘두피열감’주목한쿨링기술로차별화이뉴어스칼리아,각종기능하나에구현복합기술적용…두피홈케어시장공략라뮤가새롭게선보이는두피케어디바이스InureScalia(이뉴어스칼리아)./라뮤제공의료기술의발전과다양한탈모관리방법의등장에도불구하고탈모는여전히많은사람들이고민하는대표적인생활질환중하나다.최근에는모발자체의관리뿐아니라모발이자라는환경인두피상태와두피열감관리에대한관심도높아지면서두피홈케어시장이새로운성장분야로주목받고있다.이러한시장변화에발맞춰홈케어뷰티디바이스전문기업주식회사라뮤가두피열감관리까지고려한복합두피케어디바이스를선보이며차별화에나섰다.라뮤는제품기획부터설계,개발,생산까지전과정을아우르는기술력을갖춘뷰티디바이스전문기업으로,그동안OEM·ODM사업을중심으로성장해왔다.최근에는자체브랜드INURE(이뉴어)를통해소비자시장으로사업영역을확대하고있으며,피부중심의홈케어기술을두피케어분야로확장하고있다.그중심에있는제품이바로‘InureScalia(이뉴어스칼리아)’다.이뉴어스칼리아의가장큰차별점은다양한두피케어기능과함께쿨링기능을탑재했다는점이다.두피는외부온도와생활환경,스트레스등다양한요인에영향을받는부위인만큼최근두피의열감과전반적인두피환경을관리하는것에대한관심이커지고있다.라뮤는이러한소비자니즈에주목해이뉴어스칼리아에온열기능과쿨링기능을동시에적용했다.기존두피케어디바이스가마사지나특정단일기능을중심으로구성되는경우가많은것과달리,이뉴어스칼리아는사용목적에따라다양한기능을활용할수있도록설계했다.특히두피에열감이느껴질때활용할수있는쿨링기능을차별화포인트로제시,단순한자극중심의두피관리에서한단계나아간홈케어솔루션을지향한다.라뮤관계자는“두피관리에대한소비자의관심이높아지면서단순히자극을주는제품을넘어두피의다양한상태를고려한관리방법이필요하다고판단했다”며“이뉴어스칼리아는온열과쿨링을모두구현해사용자의다양한두피케어니즈에대응할수있도록개발했다”고설명했다.이뉴어스칼리아에는쿨링기능뿐아니라갈바닉,일렉트로포레이션(EP),EMS,LED,저출력레이저,온열기능등다양한기술이적용됐다.여기에탈모증상완화를위한기능성화장품인‘ScaliaMosshield10ScalpAmpoule(스칼리아모스쉴드텐스칼프앰플)’을함께사용할수있도록구성해디바이스와기능성화장품을결합한두피홈케어솔루션을구축했다.라뮤는그동안갈바닉,고주파,초음파등다양한홈케어기술을하나의디바이스에복합적으로구현하는기술개발에주력해왔다.이러한기술축적을기반으로이뉴어스칼리아역시특정기능하나에의존하기보다여러기술을하나의제품에집약했다는것이회사측설명이다.라뮤관계자는“라뮤의경쟁력은단순히하나의기능을구현하는데있는것이아니라고객이원하는다양한기술을하나의제품에최적화해구현할수있는개발역량에있다”며“이뉴어스칼리아에도이러한기술력과개발노하우를집약했다”고밝혔다.라뮤는이뉴어스칼리아를계기로기존피부중심의홈뷰티디바이스사업에서두피케어분야까지제품포트폴리오를확대한다는계획이다.특히탈모및두피관리에대한관심이국내뿐아니라글로벌시장에서도지속적으로확대되고있는만큼,라뮤만의복합기술력과쿨링기술을앞세워차별화된두피홈케어시장을공략한다는전략이다.라뮤는제품의글로벌경쟁력확보를위해CE,FCC등해외규격인증취득에도지속적으로노력해왔으며,국내시장을넘어해외시장에서경쟁력을갖춘뷰티디바이스전문기업으로성장한다는목표를세우고있다.또한자체브랜드INURE를통해소비자접점을확대하고,피부·두피케어를아우르는다양한홈뷰티디바이스를지속적으로선보일예정이다.라뮤는이번경기도지방강소기업육성프로젝트참여를통해기술력과제품경쟁력을대외적으로알리고새로운시장과판로를확대해나간다는계획이다.라뮤관계자는“라뮤는지속적인기술개발과제품경쟁력강화를통해성장해온뷰티디바이스전문기업”이라며“이번프로젝트참여를통해라뮤의기술력과제품경쟁력을국내외시장에적극적으로알리고새로운판로를개척하는계기로삼겠다”고말했다.이어“이뉴어스칼리아를시작으로피부뿐만아니라두피까지아우르는홈케어솔루션을확대하고,특히쿨링기능과복합기술력을차별화요소로삼아글로벌시장에서경쟁력을확보해나갈것”이라고덧붙였다.라뮤는앞으로도자체브랜드INURE의제품경쟁력을강화하는동시에OEM·ODM분야의개발·제조역량을바탕으로국내외고객사의다양한요구에대응하며K-뷰티디바이스를대표하는기술전문기업으로성장한다는방침이다./강기정기자[email protected]©경인일보Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
오픈AI및뉴욕타임즈로고이미지.챗GPT개발사오픈AI가인공지능(AI)모델개발을위해언론사기사1000만건이상을무단으로사용하는등대규모저작권침해를저질렀다는주장이담긴법원문서가공개됐다.17일(현지시각)AFP통신에따르면이날공개된법원문서에는오픈AI가챗GPT개발과정에서뉴욕타임스(NYT)를비롯한여러언론사의기사를대거사용한것을두고‘절도’라고지적한관계자발언이담겼다.문서에따르면2019년오픈AI에투자한마이크로소프트(MS)의응용과학책임자브렌트헥트는오픈AI가1000만건이상의언론사기사를무단으로사용한데대해“전례없는규모의놀라운절도사건이자인류역사상최대규모의노동착취”라고지적했다.그는오픈AI가수집한언론사기사를확인하는과정에서‘우발적인은폐’행위가있었을가능성도제기했다.법원문서에따르면오픈AI가무단으로사용했다는주장이제기된언론사기사는1000만건이넘으며,이가운데약3분의1은NYT기사인것으로나타났다.NYT는2023년오픈AI와MS를상대로뉴욕연방지방법원에저작권침해소송을제기했다.이후글로벌IT전문매체CNET등을보유한미국미디어기업지프데이비스를비롯해미국잡지마더존스의모회사,탐사보도매체더인터셉트,미국각지역의언론사등이소송에합류했다.오픈AI는2022년말챗GPT서비스를출시한이후세계각국의여러언론사와콘텐츠라이선스계약을체결해왔다.그러나생성형AI서비스가검색이나뉴스사이트를방문하지않고도이용자에게직접정보를제공하면서언론사웹사이트의트래픽을감소시킬수있다는우려는계속제기돼왔다.AI기업들은답변에뉴스원문으로연결되는링크와인용을표시하는등의방식으로이같은우려에대응해왔다.하지만AI업계내부에서도이런조치만으로는언론사트래픽감소문제를해결하기어렵다는인식이있었던것으로나타났다.공개된법원문서에따르면오픈AI엔지니어들은“우리가아무리눈에띄게링크를보여주더라도사용자들은클릭하지않을것”이라고언급했다.회사가제시한링크제공방식이언론사트래픽감소를막는실질적인대안이되기어렵다는점을내부에서도인식하고있었다는취지다.오픈AI와MS는언론사측의저작권침해주장에맞서뉴스콘텐츠활용이기존저작물에새로운가치와목적,기능을더하는‘변형적이용’에해당한다며미국저작권법상‘공정이용(fairuse)’에해당한다고반박하고있다.미국법무부도이달초과학발전과경제성장,국가안보등을이유로들며오픈AI와MS측입장을지지하는취지의의견서를법원에제출했다.오픈AI와MS는현재법원에약식판결을신청한상태다.담당판사가이를받아들이면정식재판을거치지않고소송결과가결정될수있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)와무라카미하루키NHN플레이아트이사가기념촬영했다.NHN(181710)이한국과일본개발조직의강점을결합한공동개발체계를다른프로젝트로확대한다.일본의'핵심재미설계'역량과한국의빠른구현·검증능력을결합해개발속도와완성도를동시에높이고,이를글로벌게임사업전반으로확장한다는구상이다.김상호NHN게임사업부문대표는18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서“한일개발·사업조직간협업방식을타프로젝트에도확대적용할것”이라고밝혔다.NHN과일본모바일게임자회사NHN플레이아트가함께개발한첫결과물은'환상세계의푸치포용'이다.같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로합치는머지형퍼즐게임으로,캐릭터에탄성을적용해예측하기어려운움직임과연쇄반응을구현한것이특징이다.김대표는“게임의핵심재미를설계하고본질적인재미를찾을때까지타협하지않는것이NHN플레이아트의강점”이라며“NHN은이를빠르게플레이가능한형태로구현하고검증하는능력을갖고있다”고설명했다.양사는각자의강점을개발과정에분담하는방식으로협업체계를구축했다.NHN플레이아트가게임의핵심재미와기획완성도를끌어올리면NHN은이를빠르게구현하고이용자반응을확인하며반복적으로개선하는구조다.김대표는“게임의코어재미를더완성도있게만드는부분은일본조직이담당하고,한국조직은빠르게구현하고검증하는과정에서강점을발휘할수있다”며“양쪽장점을결합해타임투마켓을맞추는구조를후속프로젝트에도이어갈것”이라고말했다.양사협업은장기간축적된교류를바탕으로이뤄졌다.NHN은2000년'한게임재팬'을시작으로20년이상일본게임사업을이어왔다.이후지스타등국내외행사를통한구성원교류를비롯해양국직원이참여하는'게임스위크',인공지능(AI)과제를수행하는'AI스프린톤',경영진워크숍,신입사원교류프로그램등을운영하며협업기반을넓혔다.언어와업무방식차이를줄이기위한조직도별도로마련했다.일본어소통이가능한협업전문프로젝트매니저(PM)를배치하고화상회의와번역,업무관리기능등을통합협업플랫폼'두레이'로일원화했다.'환상세계의푸치포용'을총괄하는무라카미하루키NHN플레이아트이사는“게임의개발속도와재미,완성도를동시에확보하는것은쉽지않다”며“오랜기간쌓은신뢰와서로의언어·문화를이해하는인력이있었기때문에협업이가능했다”고말했다.도쿄게임쇼2026NHN플레이아트부스'환상세계의푸치포용'은오리지널지식재산(IP)으로개발된다.NHN플레이아트가그동안'요괴워치뿌니뿌니','#콤파스전투섭리분석시스템'등일본시장에서쌓은게임개발경험을신규IP에적용하는시도다.게임출시전후로만화와애니메이션등크로스미디어확장도추진한다.무라카미이사는“어린아이가별도정보없이게임을접하더라도직관적으로익힐수있는게임성을추구한다”며“크로스미디어에강점을가진레벨5와함께만화와애니메이션등다양한매체로확장할예정”이라고말했다.NHN은'푸치포용'을단일프로젝트에그치지않고반복가능한한일공동개발모델로발전시킨다는방침이다.김대표는“'푸치포용'다음작품과그다음작품까지,더나아가오리지널IP기반글로벌사업으로한일협력모델을확대하겠다”고밝혔다.이어“현재시점에서한일협업의가장대표적인모델은'푸치포용'”이라며“내부에서다양한아이디어를수집하고있으며장기적으로프로젝트화할수있는부분을검토하고있다”고덧붙였다.NHN은이번TGS에8년만에부스를마련했다.'환상세계의푸치포용'을비롯해퍼즐역할수행게임(RPG)'도검난무파즈기리',카드배틀RPG'OVERRUSH'등신작을포함해총7종을선보이고있다.지바(일본)=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
박영재이안게임즈대표,김병기PD인터뷰원작매력살려팀기반모바일로그라이트로개발박영재(사진왼쪽)이안게임즈대표와김병기PD.스마일게이트제공“모바일에서손가락하나로재미있는경험을제공해숏폼콘텐츠를시청하다가도‘게임한판하고싶다’는느낌을주고싶습니다.”스마일게이트가신작‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’으로짧게즐기면서도캐릭터조합의재미를느낄수있는로그라이트게임을선보인다.이용자가부담없이게임을시작하되반복플레이과정에서는자신만의공략법을만들어가는재미를제공한다는목표다.게임을개발한이안게임즈의박영재대표와김병기개발PD는17일일본지바마쿠하리멧세에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서진행한인터뷰를통해‘데드어카운트’의개발방향과차별점을소개했다.게임의핵심은여러캐릭터를조합하는‘팀로그라이트’다.하나의캐릭터를조작하며회피와생존에집중하는기존모바일로그라이트와달리원작캐릭터들이가진고유능력‘전능’을조합해전투를풀어나가도록했다.김PD는“개발을시작했을당시모바일로그라이트는한명의캐릭터를조작하는형태가대부분이었다”며“다양한캐릭터를조합해즐기는팀로그라이트를핵심차별점으로삼았다”고말했다.이는원작의정체성과도맞닿아있다.원작‘데드어카운트’는영매사들이힘을합쳐디지털유령을퇴치하는만화로,작품내에서도‘제령은팀플레이’라는메시지를강조한다.개발진은장르를먼저구상한뒤이같은게임성과어울리는지식재산(IP)을물색하는과정에서데드어카운트를선택했다.좋아하는캐릭터가성능때문에밀려나는상황도최소화한다.캐릭터관계에따라능력이달라지는‘팀효과’,리더에따라추가효과를얻는‘리더스킬’,플레이도중획득하는‘레어스킬카드’등을활용해다양한조합이가능하도록했다.김PD는“향후캐릭터가추가되더라도원작팬이나특정캐릭터를좋아하는이용자입장에서그캐릭터가도태되는일이없도록여러장치를마련했다”고설명했다.스마일게이트와이안게임즈는게임진입장벽을낮추고있다.일본에서진행한선행테스트에서는원작캐릭터와스토리구현에긍정적인평가가나왔지만플레이시간이길고튜토리얼이부족하다는지적도받았다.개발진은이번TGS시연빌드에반영해일부콘텐츠의플레이시간을줄이고이동편의기능을추가했다.캐릭터스킬과버프,캐릭터간관계도아카이브에서쉽게확인하도록개선했다.원작을모르는이용자를위한시각적직관성도강화했다.불·얼음등캐릭터별속성과공격효과를명확하게구분하고서로어떤조합이시너지를내는지쉽게파악할수있도록구성했다.원작팬뿐아니라로그라이트자체를좋아하는이용자도하나의게임으로즐길수있게하겠다는구상이다.현재데드어카운트:두개의푸른불꽃의주요콘텐츠는이미완성됐으며개발진은게임전반을고도화하는작업을진행하고있다.이번TGS를통해수집한이용자데이터를활용할방침이다.박대표는“원작에서보던세계관을직접컨트롤하고애정하는캐릭터를조합해합동전투를경험하게하고싶다”며“TGS시연빌드보다더좋은모습으로이용자들에게다가가겠다”고말했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
AX·AI플랫폼등5개분야맞손…공공·금융·기업시장공동공략(지디넷코리아=한정호기자)오케스트로클라우드가KT와손잡고인공지능전환(AX)서비스부터AI데이터센터(AIDC),그래픽처리장치(GPU)인프라까지AI사업전반으로협력범위를넓힌다.양사인프라와AI플랫폼역량을결합해공공·금융·기업시장을공동공략한다는구상이다.오케스트로클라우드는KT와AI사업확대를위한전략적업무협약(MOU)을체결했다고18일밝혔다.이번협약은AI서비스뿐아니라GPU와데이터센터인프라수요가확대되는가운데양사기술·사업역량을결합해새로운사업기회를발굴하기위해마련됐다.(왼쪽세번째부터)성제현KT강북법인고객본부장,박소아오케스트로클라우드대표,박수환오케스트로클라우드대표(사진=오케스트로)양사는클라우드와네트워크,데이터센터인프라와AI플랫폼등각사가보유한역량을바탕으로공공·금융·기업시장에서공동사업을확대할계획이다.협력분야는▲AX▲AIDC▲매니지드AIGPU▲AI플랫폼·클라우드▲공동영업및사업개발등5개분야다.AX분야에선생성형AI와AI에이전트,검색증강생성(RAG),업무혁신플랫폼등을활용한사업을추진할방침이다.산업별특성을반영한AI서비스와업무혁신모델도공동개발한다.AIDC분야에선데이터센터구축·운영을비롯해GPU·신경망처리장치(NPU)클러스터와AI팩토리,소버린AI인프라관련사업을공동개발할계획이다.엣지데이터센터와AI전용인프라의기획·사업화에도나선다.특히도심형엣지데이터센터와KT클라우드의통합형AI인프라서비스를연계해소버린AI기반프라이빗클라우드환경을구축할예정이다.이를바탕으로금융권등높은수준의보안이필요한고객을대상으로관련서비스를확대할계획이다.GPU인프라사업도함께추진한다.양사는서비스형GPU(GPUaaS)를포함한매니지드AIGPU서비스와GPU자원운영·관제·최적화사업에서협력한다.AI모델학습과추론에필요한GPU인프라를통합서비스형태로제공하고기업고객의AI인프라구축·운영까지연계한다는구상이다.AI플랫폼·클라우드분야에선KT의클라우드인프라와오케스트로클라우드의AI플랫폼·운영기술을결합할예정이다.머신러닝운영(MLOps)과AI추론플랫폼을공동사업화하고프라이빗AI클라우드와소버린AI환경구축에도협력한다.양사는주요고객을대상으로공동제안과마케팅도진행한다.공공·금융·기업시장에서신규AI사업과비즈니스모델을발굴해중장기적으로협력사업을확대한다는목표다.박소아오케스트로클라우드대표는"이번협약은AI서비스부터데이터센터·GPU인프라까지양사역량을연결해AI사업전반에서협력할수있는기반을마련했다는데의미가있다"며"KT와함께공공·금융·기업고객의AI전환을지원하는실질적인사업성과를창출하고이를바탕으로AI사업영역을지속확대해나가겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.