[IT뉴스]뷰티 디바이스 강자, 두피 홈케어에서도 차별화 [경기도 경제의 힘, 히든챔피언·(14) 라뮤]

‘두피열감’주목한쿨링기술로차별화이뉴어스칼리아,각종기능하나에구현복합기술적용…두피홈케어시장공략라뮤가새롭게선보이는두피케어디바이스InureScalia(이뉴어스칼리아)./라뮤제공의료기술의발전과다양한탈모관리방법의등장에도불구하고탈모는여전히많은사람들이고민하는대표적인생활질환중하나다.최근에는모발자체의관리뿐아니라모발이자라는환경인두피상태와두피열감관리에대한관심도높아지면서두피홈케어시장이새로운성장분야로주목받고있다.이러한시장변화에발맞춰홈케어뷰티디바이스전문기업주식회사라뮤가두피열감관리까지고려한복합두피케어디바이스를선보이며차별화에나섰다.라뮤는제품기획부터설계,개발,생산까지전과정을아우르는기술력을갖춘뷰티디바이스전문기업으로,그동안OEM·ODM사업을중심으로성장해왔다.최근에는자체브랜드INURE(이뉴어)​를통해소비자시장으로사업영역을확대하고있으며,피부중심의홈케어기술을두피케어분야로확장하고있다.그중심에있는제품이바로‘InureScalia(이뉴어스칼리아)’​다.이뉴어스칼리아의가장큰차별점은다양한두피케어기능과함께쿨링기능을탑재했다는점이다.두피는외부온도와생활환경,스트레스등다양한요인에영향을받는부위인만큼최근두피의열감과전반적인두피환경을관리하는것에대한관심이커지고있다.라뮤는이러한소비자니즈에주목해이뉴어스칼리아에온열기능과쿨링기능을동시에적용했다.기존두피케어디바이스가마사지나특정단일기능을중심으로구성되는경우가많은것과달리,이뉴어스칼리아는사용목적에따라다양한기능을활용할수있도록설계했다.특히두피에열감이느껴질때활용할수있는쿨링기능을차별화포인트로제시,단순한자극중심의두피관리에서한단계나아간홈케어솔루션을지향한다.라뮤관계자는“두피관리에대한소비자의관심이높아지면서단순히자극을주는제품을넘어두피의다양한상태를고려한관리방법이필요하다고판단했다”며“이뉴어스칼리아는온열과쿨링을모두구현해사용자의다양한두피케어니즈에대응할수있도록개발했다”고설명했다.이뉴어스칼리아에는쿨링기능뿐아니라갈바닉,일렉트로포레이션(EP),EMS,LED,저출력레이저,온열기능등다양한기술이적용됐다.여기에탈모증상완화를위한기능성화장품인‘ScaliaMosshield10ScalpAmpoule(스칼리아모스쉴드텐스칼프앰플)’​을함께사용할수있도록구성해디바이스와기능성화장품을결합한두피홈케어솔루션을구축했다.라뮤는그동안갈바닉,고주파,초음파등다양한홈케어기술을하나의디바이스에복합적으로구현하는기술개발에주력해왔다.이러한기술축적을기반으로이뉴어스칼리아역시특정기능하나에의존하기보다여러기술을하나의제품에집약했다는것이회사측설명이다.라뮤관계자는“라뮤의경쟁력은단순히하나의기능을구현하는데있는것이아니라고객이원하는다양한기술을하나의제품에최적화해구현할수있는개발역량에있다”며“이뉴어스칼리아에도이러한기술력과개발노하우를집약했다”고밝혔다.라뮤는이뉴어스칼리아를계기로기존피부중심의홈뷰티디바이스사업에서두피케어분야까지제품포트폴리오를확대한다는계획이다.특히탈모및두피관리에대한관심이국내뿐아니라글로벌시장에서도지속적으로확대되고있는만큼,라뮤만의복합기술력과쿨링기술을앞세워차별화된두피홈케어시장을공략한다는전략이다.라뮤는제품의글로벌경쟁력확보를위해CE,FCC등해외규격인증취득​에도지속적으로노력해왔으며,국내시장을넘어해외시장에서경쟁력을갖춘뷰티디바이스전문기업으로성장한다는목표를세우고있다.또한자체브랜드INURE를통해소비자접점을확대하고,피부·두피케어를아우르는다양한홈뷰티디바이스를지속적으로선보일예정이다.라뮤는이번경기도지방강소기업육성프로젝트참여를통해기술력과제품경쟁력을대외적으로알리고새로운시장과판로를확대해나간다는계획이다.라뮤관계자는“라뮤는지속적인기술개발과제품경쟁력강화를통해성장해온뷰티디바이스전문기업”이라며“이번프로젝트참여를통해라뮤의기술력과제품경쟁력을국내외시장에적극적으로알리고새로운판로를개척하는계기로삼겠다”고말했다.이어“이뉴어스칼리아를시작으로피부뿐만아니라두피까지아우르는홈케어솔루션을확대하고,특히쿨링기능과복합기술력을차별화요소로삼아글로벌시장에서경쟁력을확보해나갈것”이라고덧붙였다.라뮤는앞으로도자체브랜드INURE의제품경쟁력을강화하는동시에OEM·ODM분야의개발·제조역량을바탕으로국내외고객사의다양한요구에대응하며K-뷰티디바이스를대표하는기술전문기업으로성장한다는방침이다./강기정기자[email protected]©경인일보Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
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[IT뉴스]“오픈AI, 챗GPT 개발에 언론사 기사 1000만건 무단 사용”

오픈AI및뉴욕타임즈로고이미지.챗GPT개발사오픈AI가인공지능(AI)모델개발을위해언론사기사1000만건이상을무단으로사용하는등대규모저작권침해를저질렀다는주장이담긴법원문서가공개됐다.17일(현지시각)AFP통신에따르면이날공개된법원문서에는오픈AI가챗GPT개발과정에서뉴욕타임스(NYT)를비롯한여러언론사의기사를대거사용한것을두고‘절도’라고지적한관계자발언이담겼다.문서에따르면2019년오픈AI에투자한마이크로소프트(MS)의응용과학책임자브렌트헥트는오픈AI가1000만건이상의언론사기사를무단으로사용한데대해“전례없는규모의놀라운절도사건이자인류역사상최대규모의노동착취”라고지적했다.그는오픈AI가수집한언론사기사를확인하는과정에서‘우발적인은폐’행위가있었을가능성도제기했다.법원문서에따르면오픈AI가무단으로사용했다는주장이제기된언론사기사는1000만건이넘으며,이가운데약3분의1은NYT기사인것으로나타났다.NYT는2023년오픈AI와MS를상대로뉴욕연방지방법원에저작권침해소송을제기했다.이후글로벌IT전문매체CNET등을보유한미국미디어기업지프데이비스를비롯해미국잡지마더존스의모회사,탐사보도매체더인터셉트,미국각지역의언론사등이소송에합류했다.오픈AI는2022년말챗GPT서비스를출시한이후세계각국의여러언론사와콘텐츠라이선스계약을체결해왔다.그러나생성형AI서비스가검색이나뉴스사이트를방문하지않고도이용자에게직접정보를제공하면서언론사웹사이트의트래픽을감소시킬수있다는우려는계속제기돼왔다.AI기업들은답변에뉴스원문으로연결되는링크와인용을표시하는등의방식으로이같은우려에대응해왔다.하지만AI업계내부에서도이런조치만으로는언론사트래픽감소문제를해결하기어렵다는인식이있었던것으로나타났다.공개된법원문서에따르면오픈AI엔지니어들은“우리가아무리눈에띄게링크를보여주더라도사용자들은클릭하지않을것”이라고언급했다.회사가제시한링크제공방식이언론사트래픽감소를막는실질적인대안이되기어렵다는점을내부에서도인식하고있었다는취지다.오픈AI와MS는언론사측의저작권침해주장에맞서뉴스콘텐츠활용이기존저작물에새로운가치와목적,기능을더하는‘변형적이용’에해당한다며미국저작권법상‘공정이용(fairuse)’에해당한다고반박하고있다.미국법무부도이달초과학발전과경제성장,국가안보등을이유로들며오픈AI와MS측입장을지지하는취지의의견서를법원에제출했다.오픈AI와MS는현재법원에약식판결을신청한상태다.담당판사가이를받아들이면정식재판을거치지않고소송결과가결정될수있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
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[IT뉴스]NHN, 한일 공동개발 확대... '푸치포용' 넘어 글로벌 협업 모델로”[TGS 2026]

18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)와무라카미하루키NHN플레이아트이사가기념촬영했다.NHN(181710)이한국과일본개발조직의강점을결합한공동개발체계를다른프로젝트로확대한다.일본의'핵심재미설계'역량과한국의빠른구현·검증능력을결합해개발속도와완성도를동시에높이고,이를글로벌게임사업전반으로확장한다는구상이다.김상호NHN게임사업부문대표는18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서“한일개발·사업조직간협업방식을타프로젝트에도확대적용할것”이라고밝혔다.NHN과일본모바일게임자회사NHN플레이아트가함께개발한첫결과물은'환상세계의푸치포용'이다.같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로합치는머지형퍼즐게임으로,캐릭터에탄성을적용해예측하기어려운움직임과연쇄반응을구현한것이특징이다.김대표는“게임의핵심재미를설계하고본질적인재미를찾을때까지타협하지않는것이NHN플레이아트의강점”이라며“NHN은이를빠르게플레이가능한형태로구현하고검증하는능력을갖고있다”고설명했다.양사는각자의강점을개발과정에분담하는방식으로협업체계를구축했다.NHN플레이아트가게임의핵심재미와기획완성도를끌어올리면NHN은이를빠르게구현하고이용자반응을확인하며반복적으로개선하는구조다.김대표는“게임의코어재미를더완성도있게만드는부분은일본조직이담당하고,한국조직은빠르게구현하고검증하는과정에서강점을발휘할수있다”며“양쪽장점을결합해타임투마켓을맞추는구조를후속프로젝트에도이어갈것”이라고말했다.양사협업은장기간축적된교류를바탕으로이뤄졌다.NHN은2000년'한게임재팬'을시작으로20년이상일본게임사업을이어왔다.이후지스타등국내외행사를통한구성원교류를비롯해양국직원이참여하는'게임스위크',인공지능(AI)과제를수행하는'AI스프린톤',경영진워크숍,신입사원교류프로그램등을운영하며협업기반을넓혔다.언어와업무방식차이를줄이기위한조직도별도로마련했다.일본어소통이가능한협업전문프로젝트매니저(PM)를배치하고화상회의와번역,업무관리기능등을통합협업플랫폼'두레이'로일원화했다.'환상세계의푸치포용'을총괄하는무라카미하루키NHN플레이아트이사는“게임의개발속도와재미,완성도를동시에확보하는것은쉽지않다”며“오랜기간쌓은신뢰와서로의언어·문화를이해하는인력이있었기때문에협업이가능했다”고말했다.도쿄게임쇼2026NHN플레이아트부스'환상세계의푸치포용'은오리지널지식재산(IP)으로개발된다.NHN플레이아트가그동안'요괴워치뿌니뿌니','#콤파스전투섭리분석시스템'등일본시장에서쌓은게임개발경험을신규IP에적용하는시도다.게임출시전후로만화와애니메이션등크로스미디어확장도추진한다.무라카미이사는“어린아이가별도정보없이게임을접하더라도직관적으로익힐수있는게임성을추구한다”며“크로스미디어에강점을가진레벨5와함께만화와애니메이션등다양한매체로확장할예정”이라고말했다.NHN은'푸치포용'을단일프로젝트에그치지않고반복가능한한일공동개발모델로발전시킨다는방침이다.김대표는“'푸치포용'다음작품과그다음작품까지,더나아가오리지널IP기반글로벌사업으로한일협력모델을확대하겠다”고밝혔다.이어“현재시점에서한일협업의가장대표적인모델은'푸치포용'”이라며“내부에서다양한아이디어를수집하고있으며장기적으로프로젝트화할수있는부분을검토하고있다”고덧붙였다.NHN은이번TGS에8년만에부스를마련했다.'환상세계의푸치포용'을비롯해퍼즐역할수행게임(RPG)'도검난무파즈기리',카드배틀RPG'OVERRUSH'등신작을포함해총7종을선보이고있다.지바(일본)=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
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[IT뉴스]“쇼츠 보다가도 한 판”…모바일 RPG 부활 꾀하는 ‘데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃’ [TGS 2026]

박영재이안게임즈대표,김병기PD인터뷰원작매력살려팀기반모바일로그라이트로개발박영재(사진왼쪽)이안게임즈대표와김병기PD.스마일게이트제공“모바일에서손가락하나로재미있는경험을제공해숏폼콘텐츠를시청하다가도‘게임한판하고싶다’는느낌을주고싶습니다.”스마일게이트가신작‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’으로짧게즐기면서도캐릭터조합의재미를느낄수있는로그라이트게임을선보인다.이용자가부담없이게임을시작하되반복플레이과정에서는자신만의공략법을만들어가는재미를제공한다는목표다.게임을개발한이안게임즈의박영재대표와김병기개발PD는17일일본지바마쿠하리멧세에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서진행한인터뷰를통해‘데드어카운트’의개발방향과차별점을소개했다.게임의핵심은여러캐릭터를조합하는‘팀로그라이트’다.하나의캐릭터를조작하며회피와생존에집중하는기존모바일로그라이트와달리원작캐릭터들이가진고유능력‘전능’을조합해전투를풀어나가도록했다.김PD는“개발을시작했을당시모바일로그라이트는한명의캐릭터를조작하는형태가대부분이었다”며“다양한캐릭터를조합해즐기는팀로그라이트를핵심차별점으로삼았다”고말했다.이는원작의정체성과도맞닿아있다.원작‘데드어카운트’는영매사들이힘을합쳐디지털유령을퇴치하는만화로,작품내에서도‘제령은팀플레이’라는메시지를강조한다.개발진은장르를먼저구상한뒤이같은게임성과어울리는지식재산(IP)을물색하는과정에서데드어카운트를선택했다.좋아하는캐릭터가성능때문에밀려나는상황도최소화한다.캐릭터관계에따라능력이달라지는‘팀효과’,리더에따라추가효과를얻는‘리더스킬’,플레이도중획득하는‘레어스킬카드’등을활용해다양한조합이가능하도록했다.김PD는“향후캐릭터가추가되더라도원작팬이나특정캐릭터를좋아하는이용자입장에서그캐릭터가도태되는일이없도록여러장치를마련했다”고설명했다.스마일게이트와이안게임즈는게임진입장벽을낮추고있다.일본에서진행한선행테스트에서는원작캐릭터와스토리구현에긍정적인평가가나왔지만플레이시간이길고튜토리얼이부족하다는지적도받았다.개발진은이번TGS시연빌드에반영해일부콘텐츠의플레이시간을줄이고이동편의기능을추가했다.캐릭터스킬과버프,캐릭터간관계도아카이브에서쉽게확인하도록개선했다.원작을모르는이용자를위한시각적직관성도강화했다.불·얼음등캐릭터별속성과공격효과를명확하게구분하고서로어떤조합이시너지를내는지쉽게파악할수있도록구성했다.원작팬뿐아니라로그라이트자체를좋아하는이용자도하나의게임으로즐길수있게하겠다는구상이다.현재데드어카운트:두개의푸른불꽃의주요콘텐츠는이미완성됐으며개발진은게임전반을고도화하는작업을진행하고있다.이번TGS를통해수집한이용자데이터를활용할방침이다.박대표는“원작에서보던세계관을직접컨트롤하고애정하는캐릭터를조합해합동전투를경험하게하고싶다”며“TGS시연빌드보다더좋은모습으로이용자들에게다가가겠다”고말했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
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[IT뉴스]오케스트로 클라우드, KT와 AI 사업 키운다…AIDC·GPU 전방위 협력

AX·AI플랫폼등5개분야맞손…공공·금융·기업시장공동공략(지디넷코리아=한정호기자)오케스트로클라우드가KT와손잡고인공지능전환(AX)서비스부터AI데이터센터(AIDC),그래픽처리장치(GPU)인프라까지AI사업전반으로협력범위를넓힌다.양사인프라와AI플랫폼역량을결합해공공·금융·기업시장을공동공략한다는구상이다.오케스트로클라우드는KT와AI사업확대를위한전략적업무협약(MOU)을체결했다고18일밝혔다.이번협약은AI서비스뿐아니라GPU와데이터센터인프라수요가확대되는가운데양사기술·사업역량을결합해새로운사업기회를발굴하기위해마련됐다.(왼쪽세번째부터)성제현KT강북법인고객본부장,박소아오케스트로클라우드대표,박수환오케스트로클라우드대표(사진=오케스트로)양사는클라우드와네트워크,데이터센터인프라와AI플랫폼등각사가보유한역량을바탕으로공공·금융·기업시장에서공동사업을확대할계획이다.협력분야는▲AX▲AIDC▲매니지드AIGPU▲AI플랫폼·클라우드▲공동영업및사업개발등5개분야다.AX분야에선생성형AI와AI에이전트,검색증강생성(RAG),업무혁신플랫폼등을활용한사업을추진할방침이다.산업별특성을반영한AI서비스와업무혁신모델도공동개발한다.AIDC분야에선데이터센터구축·운영을비롯해GPU·신경망처리장치(NPU)클러스터와AI팩토리,소버린AI인프라관련사업을공동개발할계획이다.엣지데이터센터와AI전용인프라의기획·사업화에도나선다.특히도심형엣지데이터센터와KT클라우드의통합형AI인프라서비스를연계해소버린AI기반프라이빗클라우드환경을구축할예정이다.이를바탕으로금융권등높은수준의보안이필요한고객을대상으로관련서비스를확대할계획이다.GPU인프라사업도함께추진한다.양사는서비스형GPU(GPUaaS)를포함한매니지드AIGPU서비스와GPU자원운영·관제·최적화사업에서협력한다.AI모델학습과추론에필요한GPU인프라를통합서비스형태로제공하고기업고객의AI인프라구축·운영까지연계한다는구상이다.AI플랫폼·클라우드분야에선KT의클라우드인프라와오케스트로클라우드의AI플랫폼·운영기술을결합할예정이다.머신러닝운영(MLOps)과AI추론플랫폼을공동사업화하고프라이빗AI클라우드와소버린AI환경구축에도협력한다.양사는주요고객을대상으로공동제안과마케팅도진행한다.공공·금융·기업시장에서신규AI사업과비즈니스모델을발굴해중장기적으로협력사업을확대한다는목표다.박소아오케스트로클라우드대표는"이번협약은AI서비스부터데이터센터·GPU인프라까지양사역량을연결해AI사업전반에서협력할수있는기반을마련했다는데의미가있다"며"KT와함께공공·금융·기업고객의AI전환을지원하는실질적인사업성과를창출하고이를바탕으로AI사업영역을지속확대해나가겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]“한국은 빨리빨리, 일본은 더 재미있게”…NHN이 찾은 한일 게임 협업법

NHN한일첫공동개발작‘환상세계의푸치포용’양국조직강점결합해첫공동개발한국은빠른구현·검증,일본은재미와완성도에집중전담조직·협업PM신설후속프로젝트로표준협업모델확대[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]“한국은‘빨리빨리’라는특징이있고,일본은‘더욱더재미있게’라는특징이있습니다.일본측에서자주고민하는건어떻게하면품질을더높일수있을까하는점으로,시간이걸려한국멤버들을기다리게하는경우도있습니다”무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD는18일오전일본‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서한국언론과만나한일공동개발의특징을이렇게설명했다.NHN(181710)은일본모바일게임자회사NHN플레이아트와최근수년간양국조직의강점을결합하며긴밀하게협업하고있다.김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)와무라카미하루키NHN플레이아트이사가18일지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서한국언론과만나기념사진을촬영하고있다.(사진=안유리기자)한일양국의두강점이맞물리는과정이순탄하기만했던것은아니다.김상호NHN게임사업부문대표는“한국과일본은사실일하는방식과조직문화에서차이가많았고,초반에는그차이를맞춰가는과정이꽤오래걸렸다”고말했다.NHN은2000년한게임재팬설립을시장으로한국과일본을오가며오랜게임사업노하우를축적했다.‘라인팝’등으로일본모바일게임시장에서성과를확인했고,2013년에는일본게임법인NHN플레이아트를설립했다.그는“신입때부터서로의문화와일하는방식을이해하는경험이쌓이면서조직차원의협업경험이자연스럽게다져지고있다고생각한다”면서“직급과무관하게한일교류가이어지면서함께배워가는하나의조직문화를형성하고있다”고부연했다.양사는올해겨울선보일신작모바일게임‘환상세계의푸치포용’을통해첫결과물을선보인다.NHN플레이아트와NHN이함께개발한첫공동프로젝트다.같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로합치는머지장르의퍼즐게임이다.간단한조작으로블록을합치는직관적인게임성에해머,스킬,피버,캐릭터,아웃게임등다양한재미요소를담아냈다.무라카미이사는“어린아이가아무런정보없이게임을하더라도직관적으로익힐수있는게임성을추구하고있다”라고말했다김대표는“게임의본질적인재미를찾을때까지타협하지않는점이NHN플레이아트의장점이자역할”이라며“반면에NHN은확정된기획을플레이가능한형태로초기에구현하고검증하는역할을중심으로맡고있다”라고설명했다.“하나의게임에서멈추지않고반복가능한한일표준협업모델구축”신작모바일게임‘환상세계의푸치포용’(사진=NHN)언어와조직문화의차이를조율할장치도마련했다.그룹내일본사업과한일교류를담당하는전담조직을신설했다.일본어로소통할수있는협업전문프로젝트매니저(PM)도배치했다.협업도구두레이를활용해화상회의와번역,업무관리를일원화했다.빠른구현의효과는개발초기부터나타났다.무라카미이사에따르면개발을시작한지한달도되기전에게임의원형을플레이할수있었다.그는“특히한국멤버들이입을모아지금까지자신이만들어온게임중가장재미있다고한감상이무척인상적”이라고말했다.양사는게임과애니메이션,만화,굿즈를연결하는크로스미디어전략으로IP인지도를넓힐전략이다.출시전부터일러스트와4컷만화,짧은애니메이션을순차적으로공개해캐릭터를알릴계회깅다.이후이야기의비중을늘리면서게임안에도같은이야기를담는방향이다.SNS로콘텐츠를확산하고,굿즈로캐릭터에대한애착을높이는역할도기대하고있다.NHN은이번공동개발경험을후속프로젝트로넓힐계획이다.하나의흥행을넘어반복가능한표준협업모델을구축한다는계획이다.신작전략도강점인퍼즐분야에무게를둔다.김대표는“재시점에서는저희가잘하는분야에집중하는것이지금의어려운게임사업환경에서의성공확률을높일수있는길이라고내부적으로는판단을했다”면서“앞으로신작방향은저희가잘하는분야에집중하고자한다”라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]수천 년 이어진 북극 호수, 몇 달 만에 사라졌다…왜?

캐나다북극마지막빙붕호수,역사속으로(지디넷코리아=이정현미디어연구소)캐나다북극에남아있던마지막대형에피셸프호수가빙붕붕괴이후불과몇달만에사라진것으로확인됐다.IT매체기즈모도는최근발표된연구결과를인용해2020년밀른빙붕이붕괴하면서주변에형성돼있던에피셸프호수의담수가북극해로빠져나갔다고17일(현지시간)보도했다.2020년7월캐나다북극해의거대한밀른빙붕이붕괴하면서이틀만에면적의40%이상이사라졌다.그동안밀른빙붕은일종의댐역할을하며빙하에서녹아내린담수를바닷물과분리해가두고있었다.하지만빙붕이붕괴하면서담수호를막고있던장벽이사라졌고,호수의물은몇달만에북극해로빠져나갔다.엘즈미어섬의밀른피오르드에있던호수가불과몇달만에사라졌다.(사진=앨버타대학교)연구진은국제학술지'사이언티픽리포트'에발표한논문에서위성영상과현장관측,해양측정자료등을분석해밀른빙붕과에피셸프호수가사라지는과정을재구성했다.연구진은이번사례가기후온난화로인해북극의독특한생태계가얼마나취약해질수있는지를보여준다고설명했다.캐나다북극의남아있던에피셸프호수,사라져에피셸프호수(Epishelflake)는극지방에서나타나는독특한형태의호수다.빙붕이나빙하가바닷물을가로막으면서그뒤쪽에담수가고여형성된다.수면가까이에는담수생물이서식하고,그아래바닷물에는해양생물이살아가는독특한생태계가만들어진다.캐나다북극엘즈미어섬북쪽에위치한밀른피오르드의에피셸프호수는캐나다북극에남아있던마지막대형에피셸프호수였다.밀른빙붕은한때캐나다북극에온전히남아있던마지막대형빙붕가운데하나였지만,2020년붕괴하면서약80㎢의면적이사라졌다.빙붕이무너지면서호수를가두고있던장벽도사라졌고,에피셸프호수역시더이상유지될수없게됐다.연구공동저자인앤드루해밀턴캐나다앨버타대학교북극해양학자는"에피셸프호수는담수생태계가해양생태계바로위에자리잡고있으며,담수와해수사이의경계가매우얇다는점에서매우특별하다"며"빙붕이붕괴하면서이러한독특한생태구조도사라졌다"고말했다.“이런생태계,다시돌아오지않을것”연구진은위성영상과현장관측,해양측정자료등을활용해에피셸프호수의수위가낮아지고결국사라지는과정을추적했다.연구팀은2011년부터밀른빙붕의변화를모니터링하며기온상승에따른빙붕의변화를추적해왔다.연구공동저자인제러미보노캐나다라발대학교토목•수자원공학과교수는"빙붕과빙하호수는수십년동안점차얇아지고줄어들었지만,2020년빙붕붕괴가결정적인계기가됐다"며"호수는불과몇달만에완전히사라졌다"고말했다.연구에따르면2020년가을까지호수와그곳에형성돼있던독특한생태계는완전히사라졌다.현재와같은기후변화추세가이어진다면호수를품고있던빙붕이다시형성되기는어려울것으로연구진은보고있다.보노교수는"이러한생태계가형성되는데는수천년이걸렸지만,단몇달만에사라졌다"며"인간의시간척도로보면다시돌아오지않을것"이라고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]현대차, 실리콘밸리서 인재 확보전…“자동차 넘어 피지컬AI 기업으로”

17일(현지시각)미국캘리포니아주새너제이컨벤션센터에서열린‘HMG테크탤런트포럼2026’리더스패널토크에서현대차그룹과계열사기술리더들이무대에앉아피지컬AI와자율주행,로보틱스,스마트제조등미래기술전략을논의하고있다./강다은특파원현대차그룹이미국실리콘밸리인재를채용하기위한대규모행사를열었다.회사는인공지능(AI)모델자체보다이를실제자동차와로봇,공장에구현하고대량생산할수있는제조역량을차별점으로내세우며“자동차회사를넘어피지컬AI기업으로변신하겠다”는구상을내놨다.현대차그룹은17일(현지시각)미국캘리포니아주새너제이컨벤션센터에서‘HMG테크탤런트포럼2026’을열었다.현대차·기아뿐아니라보스턴다이내믹스,모셔널,42닷,HATCI,HMGMA등9개계열사가참여해인공지능(AI)·로보틱스·자율주행·스마트제조·소프트웨어·수소·배터리분야의기술과비전을소개했다.행사슬로건은‘GoBeyondTogether’(함께한계를넘어)였다.현장에는엔비디아를비롯한실리콘밸리빅테크종사자와학생등230여명이참석했다.현대차그룹은글로벌75개이상계열사와33만6000명이상의임직원,2만명넘는연구·엔지니어,32개연구·개발(R&D)센터를갖추고있다는점을강조했다.아이디어를실제제품으로빠르게구현할수있는규모와생산역량이강점이라는설명이다.행사장에서는HR커피챗과현장인터뷰도진행됐다.현대차그룹은이날참석자들에게“우리는더이상단순한자동차회사가아니다”라는메시지를반복해서강조했다.호세무뇨스현대차CEO는“현대차는기술·피지컬AI기업으로변하고있다”며로봇과자율주행차,이를연결하는소프트웨어를동시에개발하고있다고말했다.기존자동차사업에서확보한현금창출력과대규모제조역량을기반으로피지컬AI분야에대한투자를확대하겠다는구상이다.최근엔비디아에서현대차그룹으로합류한박민우현대차·기아AVP본부장겸42닷CEO도이날기조연설과패널토크에참석했다.박사장은‘현실세계데이터’를피지컬AI경쟁력의핵심으로꼽았다.현대차그룹은연간700만~800만대의차량을세계각지에서생산·판매하면서다양한도로와기후,운전환경의데이터를축적할수있다는점을강점으로내세웠다.박사장은“가장어려운문제들상당수는아직풀리지않았다”며실제환경에기술을배치하고반복학습하는과정이중요하다고강조했다.그는이런과정을통해세계적인피지컬AI조직을만들겠다는목표를제시했다.보스턴다이내믹스는휴머노이드로봇경쟁에서‘대량생산역량’을현대차그룹의차별점으로꼽았다.회사측은“로봇1대나10대,100대를만드는것과수천·수만대를안정적으로출하하는것은완전히다른문제”라며연구실수준의시제품과상용제품사이에는신뢰성·품질·가격·공급망이라는높은장벽이있다고설명했다.스폿과스트레치에이어아틀라스를세번째상용제품군으로키우겠다는구상도밝혔다.AI시대의인재상에대한논의도이어졌다.현대차경영진은AI가빠르게발전하고있지만여전히오류를낼수있기때문에오히려각분야의기본기가더중요해졌다고강조했다.엔지니어링·과학·회계등전문분야의기초지식이있어야AI가내놓은결과를검증하고최종판단할수있다는것이다.동시에협업과소통능력도중요하다고했다.기술자체에대한이해뿐아니라고객에게어떤가치를제공할것인지이해하는능력,다른분야의구성원들과협업하는능력이AI시대의핵심역량이라는설명이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]‘AI 대부’ 힌턴 “안전장치 안 만들면 1년 내 통제력 상실할 것”

‘인공지능(AI)의대부’로불리는제프리힌턴토론토대명예교수가미국연방의회가앞으로1년안에AI에대한안전장치를마련하지못하면통제력을상실할수있다고경고했다.16일(현지시각)미국NBC뉴스에따르면힌턴교수는버니샌더스(무소속·버몬트)상원의원이주최한비공개브리핑에서다른AI전문가들과함께미상·하원의원들을만나이같은의견을밝혔다.제프리힌턴토론토대명예교수2026년9월16일미국워싱턴DC의연방의회의사당에서제프리힌턴토론토대명예교수가버니샌더스상원의원이주최한의원상대비공개브리핑을마친후기자들에게얘기하고있다./AFP연합뉴스힌턴교수는브리핑이끝난뒤의회가AI에대한안전장치를마련할수있는시간에대해“아마도1년정도일것”이라며“하지만1년보다훨씬길지는않을것”이라고말했다.이어“초지능이언제등장할지에대한예측을보면과거에는30년,50년을이야기했지만이후10년,20년으로줄었다”며“최근에는많은연구자들이불과몇년밖에남지않았다고말한다”고덧붙였다.그러면서“AI는이제AI가더나은AI를설계하는단계에이르렀다”며“이를‘재귀적자기개선’이라고부른다.우리가무엇인가하지않으면통제불능이될것이다.속도를늦춰야한다”고강조했다.힌턴교수는최근발생한이른바‘허깅페이스사건’에대해서는“작은체르노빌”이라고평가했다.허깅페이스사건은오픈AI의AI에이전트들이인터넷에접속해오픈소스플랫폼허깅페이스를상대로해킹을벌이고,자신들의행동을인간에게숨기기위해흔적을지우려한사건이다.지난달이사건이알려지면서AI의통제가능성과안전성에대한경각심이커졌다.이날샌더스의원은민주·공화양당소속의원들을이번브리핑에초청했지만실제참석자는대부분민주당의원들이었으며,공화당에서는존케네디(루이지애나)상원의원이참석했다.힌턴교수는현재AI붐의기반이된인공신경망과딥러닝분야의선구자로,2024년노벨물리학상을받았다.그는2013년자신이설립한AI스타트업이구글에인수된이후구글에서고위임원으로일했지만,2023년AI의위험성에대해보다자유롭게발언하기위해구글부사장겸엔지니어링펠로자리에서물러났다.샌더스의원은“인간이통제할수없는기술을만들어내는것과인류의미래에대한우려가커지고있다”며“의원들사이에서도이문제를다뤄야한다는긴박감이커지고있다고말할수있어기쁘다”고밝혔다.샌더스의원은그동안AI가미국내수백만개의일자리를없애고,AI에지나치게의존하는아동과청년에게해를끼치며,소수과두층에권력을집중시킬수있다고경고해왔다.AFP통신에따르면샌더스의원은AI개발에엄격한제한과통제를가하는‘인공초지능금지법’이라는이름의법안을발의하겠다고발표했다.AI안전장치브리핑참석자들./AFP연합뉴스NBC뉴스에따르면브리핑에서힌턴교수의설명을들은엘리자베스워런(민주·매사추세츠)상원의원은“스스로를복제하기시작한이에이전트들을어느정도의미있게통제할수있는시간이마지막몇분정도밖에남지않았다고본다”고말했다.이번브리핑에참석한유일한공화당의원인케네디상원의원은AI가인간보다우월한독립적인존재가될경우인류가위험에빠질수있다며“그럴가능성이1%만돼도이를심각하게받아들여야한다”고말했다.이어“그러나미국의회는아직세계적인해법에도달하기위한시도를할준비가돼있지않다고본다”고밝혔다.허깅페이스사건이후미국에서는AI규제방안에대한관심이커지면서공화·민주양당지도부와관련상임위원회를중심으로과거제안됐던AI규제안을다시논의하는움직임도나타나고있다.논의에는존슌공화당상원원내대표와에이미클로버샤민주당상원의원,테드크루즈(공화·텍사스)상원상무위원장,마리아캔트웰민주당상원상무위원회간사등이참여하고있다.허깅페이스사건에대응해너새니얼모런(공화·텍사스)하원의원과함께이른바‘AI킬스위치’법안을발의한테드류(민주·캘리포니아)민주당하원원내부대표는NBC뉴스에해당법안이올해안에상정되기를바란다고말했다.이법안은고성능AI모델개발업체가시스템을정지하거나종료할수있는기술적권한을유지하도록의무화하고,필요할경우정부가이러한종료조치를발동할수있도록하는체계를마련하는내용을담고있다.류의원은“선거이후레임덕회기가남아있고,상원에서도관심을보이고있다”며“매우단순하고상식적인법안이다.가장기본적인수준에서인간이AI를통제해야지,그반대여서는안된다”고말했다.케네디의원은이와별도로AI에이전트가인간의통제를벗어나는것을막기위한또다른‘AI킬스위치’법안의신속처리를요청했지만,랜드폴(공화·켄터키)상원의원이만장일치동의를거부하면서처리되지못했다.케네디의원은이를두고“의회는방귀도뀌지못하는상황”이라며의회의무기력을비판했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]SK하이닉스 자회사 솔리다임, 美 첫 낸드 공장 구축 추진

부지·양산시점논의단계…"SK하이닉스미국AI투자일환"풀이(지디넷코리아=장경윤기자)SK하이닉스의낸드자회사솔리다임이미국에첫낸드양산라인구축을검토중인것으로19일파악됐다.현재공장부지,투자시점등세부계획을조율하는단계다.최근인공지능(AI)인프라구축확대로낸드수요가폭증하는만큼,미국현지고객과협력을강화하기위한전략이란풀이가나온다.최근최태원SK회장이그룹차원에서주도하는미국AI투자확대기조와도맞물린다.최태원SK그룹회장이11일울산시울주군울산전시컨벤션센터(UECO)에서열린‘2026울산포럼’클로징세션에서AI시대울산의미래발전방향에대해이야기하고있다.(사진=SK)솔리다임은SK하이닉스가지난2021년말인텔낸드플래시사업부를인수하면서설립한미국법인이다.당시전체인수규모는90억달러(당시환율기준약10조원)였다.솔리다임은중국다롄에1공장이있고,올3분기부터다롄2공장설비투자도시작했다.미국에는본사와연구개발(R&D)센터만있고생산거점은없다.솔리다임이미국첫생산거점구축을검토하는지역은미국동부다.현재부지선정과생산품목,양산시점등을세부적으로논의중인것으로파악됐다.사안에정통한관계자는"솔리다임이미국빅테크기업의AI서버용낸드수요에대응하기위해현지양산라인구축을추진하고있다"며"고객들과장기공급계약(LTA)협의를바탕으로투자계획을구체화할것"이라고전망했다.그간솔리다임은AI데이터센터용쿼드레벨셀(QLC)낸드개발에주력해왔다.QLC는데이터를저장하는최소단위인셀하나에4비트를저장하는방식이다.3비트를저장하는트리플레벨셀(TLC)등타방식대비대용량SSD구현에유리하다.특히엔비디아의블랙웰·베라루빈등차세대AI플랫폼이요구하는낸드용량이급증하면서,고용량낸드주문도몰리고있다.시장조사업체트렌드포스에따르면,올2분기SK하이닉스(솔리다임포함)낸드매출은142억7290만달러(약19조8000억원)로전분기보다89.5%뛰었다.솔리다임(사진=솔리다임)솔리다임의미국투자는SK그룹이추진중인미국내투자확대기조와맞물린다.현재SK그룹은SK하이닉스의미국주식예탁증서(ADR)상장과현지첨단패키징팹구축에이어,추가메모리생산공장구축가능성도열어두고있다.솔리다임역시나스닥에기업공개(IPO)를준비중이다.최태원SK회장도지난7월미국뉴욕에서열린SK하이닉스ADR상장기념행사에서"미국인디애나주첨단패키징시설외에도추가투자를검토하고있다"며"전력·용수·인력·공급망등여건이갖춰지면메모리생산공장건설도가능하다"고말한바있다.최근에는외신과업계를통해SK하이닉스와인텔의미국내메모리생산협력설도나온다.최종확정되려면시간이필요하지만,미국내고대역폭메모리(HBM)등AI메모리수요가중장기적으로지속증가할것으로전망돼실현가능성은있다는게업계시각이다.솔리다임관계자는미국내설비투자계획과관련해"사업경쟁력강화를위해다양한방안을검토중이나확정된바는없다"고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:47
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[IT뉴스]클루커스, 중소기업 AI·클라우드 문턱 낮춘다…MS 애저·코파일럿 지원 강화

애저신규고객10%페이백·코파일럿최대25%할인…내달30일까지프로모션(지디넷코리아=한정호기자)클루커스가중소기업의마이크로소프트(MS)애저와코파일럿도입지원을강화한다.전담IT인력과운영자원이부족한중소기업을대상으로비용최적화부터보안·운영·장애대응까지클라우드와인공지능(AI)활용전반을지원한다는전략이다.클루커스는중소기업의MS애저및코파일럿활용확대를위해클라우드·AI도입과운영서비스를강화한다고18일밝혔다.회사측에따르면기업의클라우드와AI활용이늘면서비용관리와보안,운영안정성의중요성도커지고있다.특히자체IT인력과운영자원이제한적인중소기업은클라우드도입단계의기술검토부터비용최적화,운영관리와장애대응까지전문적인지원이필요하다는설명이다.클루커스가중소기업의MS애저·코파일럿도입지원을강화한다.(사진=클루커스)클루커스는애저를처음도입하는기업뿐아니라현재애저를직접구매해사용하는기업에도기술컨설팅과클라우드운영서비스를제공한다.고객사용환경과비용구조를분석해운영효율화방안을제안하고필요하면라이선스와클라우드운영을통합관리할수있는클라우드솔루션공급자(CSP)방식으로전환하는과정도지원한다.비용부담을낮추기위한혜택도제공한다.애저신규구매고객에게일정조건에따라10%페이백을지원한다.기존애저직접구매고객이CSP방식으로전환하면비용최적화컨설팅과기술지원,운영현황관리,장애대응등의서비스를이용할수있다.생성형AI를도입하려는기업을대상으로는애저오픈AI기반의기업용AI환경구축을지원한다.보안과데이터관리,사용자권한등기업거버넌스를고려해기존IT·보안환경에맞는아키텍처와운영방안을설계한다.MS코파일럿은실제업무환경에서활용가능성을확인한뒤도입할수있도록지원한다.신규구매고객에게일정조건에따라최대25%할인과추가라이선스혜택을제공한다.도입전무료체험도지원한다.기업이실제업무환경에서코파일럿을사용해보고조직내적용가능성과도입효과를사전에검증할수있도록하는방식이다.클루커스는이를통해중소기업의애저와코파일럿도입장벽을낮추고MS클라우드전문역량과파트너네트워크를활용해관련사업을확대할계획이다.파트너사와중소기업고객접점을늘리고애저·코파일럿관련사업기회도발굴한다는방침이다.이번프로모션은다음달30일까지진행된다.이석원클루커스인다이렉트비즈니스세일즈본부장은"중소기업의클라우드와AI활용이확대될수록비용·보안·운영까지함께관리할수있는전문기술파트너의역할이중요해지고있다"며"MS클라우드전문성과파트너네트워크를기반으로중소기업이애저와코파일럿을보다안정적이고효율적으로도입·활용할수있도록다양한도입·운영서비스와혜택을제공해나가겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:37
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[IT뉴스][인터뷰] 리프트바운드 "코리아 메이저 500명 규모, 일반 참가는 추첨제 유력"

TCG매장중심의대회생태계구축...2028년10번째세트글로벌출시목표라이엇게임즈코리아이지수본부장(좌측부터),레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,쳉란차이총괄프로듀서(사진=최은상기자)라이엇게임즈가신작카드게임'리프트바운드'의국내첫대형대회인'코리아메이저'를500명이상규모로치른다.매장예선시드권자외에300여명의일반참가자를추가로모집하며,현장열기를고려해일반접수는추첨제로진행하는방안이유력하게검토되고있다.18일라이엇게임즈는서울시중구GGX에서기념행사를개최하고신작의개발방향및향후운영방안을공유하고인터뷰에응했다.행사에는쳉란차이총괄프로듀서를비롯한레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄및라이엇게임즈코리아이지수본부장,신병윤APACOP리드가자리했다.현장에참석한쳉란차이총괄프로듀서는신작이원작의세계관과등장인물을기반으로한독립적인실물카드게임이라설명하며,각캐릭터의독자적인정체성을카드구성과플레이방식에담아냈다고밝혔다.이타이틀은전장점령과점수획득을겨루는전략성을핵심으로삼는다.별도의전용카드를활용한자원관리부터전술사용까지매순간판단의재미를제공한다.플레이어들은실물무대에서대면해전략을주고받으며긴장감과승리의재미를느낄수있다.리프트바운드세트별출시일정(사진=최은상기자)한국시장에대한특별한혜택도공개됐다.우승팀을기념하는특별상자제품인'2025월드챔피언티원시그니처에디션'이첫선을보였다.해당제품은사전판매당시준비물량이전량소진될정도로뜨거운반응을얻었다.또한한국어판전용카드인'아리,구미호'도함께선보여소장가치를더했다.초보자를위한입문용제품으로는구성이완비된'챔피언덱'3종이마련됐다.해당제품에는완성된카드조합과안내서가들어있어손쉬운입문을돕는다.여럿이함께즐길수있는'증명의전장'과자유로운조합을위한여러확장팩제품도판매된다.라이엇게임즈코리아이지수본부장은국내서비스전개방향을발표했다.첫번째세트인'오리진'을약3개월간선보이며플레이환경을조성하고,2028년10번째세트의전세계동시출시를목표로잡았다.오프라인저변확대를위해전문매장뿐만아니라PC방까지판매및이용거점을넓혀갈계획이다.대회생태계는매주매장에서열리는'넥서스나이트'를시작으로예선전,'코리아메이저',최종단계인세계대회순으로이어지는체계를구축한다.리프트바운드대회생태게(사진=최은상기자)Q&A리프트바운드출시인터뷰를진행했다(사진=최은상기자)Q.국내카드게임매장사이에서수요에비해공급물량이부족하다는의견이있다.해결방안이있는가?쳉란차이:국내출시를준비하며수요를사전예측하고자노력했다.높은수치를예상했음에도실제수요가공급을뛰어넘는상황이다.긍정적인전망치를웃도는호응을얻고있는만큼,향후현장에충분한물량이공급될수있도록조치하겠다.Q.리그오브레전드한국출시당시'아리'를처음공개했듯,이번신작에서도전용아리카드를선보였다.라이엇게임즈에아리는어떤의미인가?쳉란차이:이번에공개한특별오버넘버아리카드는한국에서판매되는'오리진'확장팩에서만획득할수있다.아리는당사와한국시장사이의특별한유대감을상징하는캐릭터다.앞으로도실물카드게임을통해이러한인연을더욱깊게이어가기를희망한다.Q.대회운영시매장별상위2명에게본선시드가부여되는데,일반참가자들은어떤방식으로참여하게되는가?신병윤:본선격인'코리아메이저'는500명이상의참가자규모로치러진다.매장예선을통과한선수는약150명에서200명사이로구성되며,나머지300명규모는별도참가비없이일반모집으로진행할계획이다.선착순과추첨방식을두고고민중이나,현재참여열기를고려할때추첨제로접수를받을가능성이높다.Q.현재한국시장의규모와'포켓몬'등강력한지식재산권이존재하는환경에서의성장가능성을어떻게평가하는가?쳉란차이:글로벌출시당시내부예상보다높은성과와활발한참여가이뤄졌다.기존플레이어부터애니메이션'아케인'으로접한팬들까지많은이들이수집과대전을즐기고있다.한국은당사에가장중요한시장중하나인만큼,많은분들이실물카드게임역시활발히즐겨주실것으로기대하고있다.Q.국내와글로벌출시시점사이에시차가존재한다.이간격을줄이는과정에서이용자들의구매부담이커질수있는데대책이있는가?레이첼언러:국내출시방식과글로벌세트출시시점을맞추는방안에대해다각도로연구했다.우선첫번째세트를충분히경험할수있는시간을제공하고,각세트출시간격의균형을맞추는것이중요하다고판단했다.경쟁생태계를정착시키는한편,합리적인가격대를유지해이용자들이부담없이수집과플레이를즐기도록돕겠다.Q.과거온라인카드게임'레전드오브룬테라'의아쉬운성과에도불구하고오프라인카드게임도전을결정한배경은무엇인가?쳉란차이:이전작품을통해얻은교훈과고민을이번신작에적극반영했다.특히진입장벽을낮추는진입난이도개선과수익화구조다듬기에집중했다.당사는새로운장르나시도에있어과감한지원을아끼지않는다.과거의시도가기대에미치지못했더라도새로운도전을멈추지않을것이며,앞으로도시장확장을위한시도를지속할것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:37
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