[IT뉴스]아이폰18 프로 '1호' 구매자 “3년 만에 성공…13시간 기다렸어요”

애플명동매장앞에고객들이줄을서있다.사진=뉴스1아이폰18프로시리즈가국내에출시된18일오전서울중구애플명동에신제품을가장먼저구매하려는고객들이몰렸다.올해한국이1차출시국에포함되면서국내소비자들은미국·일본·중국·영국·프랑스등65개국과함께세계에서가장빠르게신제품을만나게됐다.이날오전7시55분께청록색티셔츠를맞춰입은애플직원들이매장입구에두줄로나란히서며첫고객을맞을준비를했다.직원들의박수와환호속에카운트다운이이어졌고,오전8시정각문이열리자매장에진열된아이폰18프로시리즈의전원이일제히켜지며국내판매가시작됐다.매장앞에는사전구매고객을비롯해신제품을직접체험하려는사람들이줄을섰다.이전모델과달리이번에는출시첫날사전구매고객을대상으로제품을판매하면서현장구매를하지못한고객들도신제품을체험하기위해이른시간부터매장을찾았다.외국인관광객들도대기행렬에합류하는모습이눈에띄었다.국내1호구매자는대학생이영주씨(32)였다.전날오후7시께매장에도착한이씨는약13시간을기다린끝에아이폰18프로국내첫구매자가됐다.이씨는“아이폰1호구매자가되는것이버킷리스트중하나여서신제품이나올때마다도전했다”며“세번째도전만에성공해너무행복하다”고말했다.현재아이폰에어를사용하고있다는이씨는카메라기능을업그레이드하기위해아이폰18프로를선택했다고밝혔다.함께구매한애플워치시리즈12에대해서는심박수측정기능을선택이유로꼽았다.두번째구매자는영상감독박성권씨(34)였다.박씨는아이폰18프로버건디모델을구매했다.그는“가변조리개기능이추가돼아이폰16에서기기변경을하게됐다”며“광고에서로제가선택한버건디모델을골랐다”고말했다.박씨는“어제저녁7시30분에도착해모기에물려가며줄을섰다”며“빨리사무실에가서기능을써보고싶다”고했다.학생과외국인고객들도신제품에관심을보였다.평소사진촬영을취미로한다는중학교3학년김모군(15)은오전6시50분부터매장앞에서기다렸으며,프랑스인개빈씨(41)와몽골인바기씨(52)도한국이1차출시국이라는점을이유로애플명동을찾았다.아이폰18프로시리즈는카메라기능을대폭강화한것이특징이다.4800만화소메인카메라에가변조리개를적용해촬영환경에따라빛의양과심도를조절할수있도록했다.A20프로칩과차세대베이퍼챔버를탑재해성능과전력효율,발열관리도개선했다.아이폰18프로는동영상재생기준최대34시간사용할수있으며,60W이상전원어댑터를사용할경우약15분만에배터리를최대50%까지충전할수있다.iOS27에서는애플인텔리전스를기반으로인공지능(AI)기능도강화됐다.애플은이날아이폰18프로·프로맥스와함께애플워치시리즈12,애플워치울트라4,에어팟5도국내에출시했다.한편애플의첫폴더블스마트폰인'아이폰듀오'는오는10월16일부터사전주문을받고10월23일정식출시될예정이다.이상목기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:17
0 23
[IT뉴스]오스템임플란트, 임직원 정신건강 챙긴다…전문가 상담·교육 운영

[이데일리나은경기자]오스템임플란트(048260)가임직원의정신건강관리를위한상담과교육프로그램을운영하고있다.오스템임플란트는지난15일서울강서구마곡트윈타워대강당에서‘직장인정신건강교육’을진행했다고18일밝혔다.강서구정신건강복지센터가주최하고오스템임플란트가주관한이번교육에는넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등인근기업임직원까지총100여명이참여했다.오스템임플란트는지난15일서울강서구마곡트윈타워내대강당에서‘직장인정신건강교육’을진행했다.강서구정신건강복지센터가주최하고오스템임플란트가주관한이날교육에는넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등인근기업임직원까지100여명이참가했다.(사진=오스템임플란트)교육은직장생활에서발생하는스트레스를관리하고자신과주변사람의정신건강을살필수있도록돕기위해마련됐다.오전에는‘오피스멘탈케어’를주제로명상교육을진행했다.참가자들은업무와일상에서발생하는스트레스를관리하고심리적회복력을높이는방법을익혔다.오후에는‘자살예방생명지킴이교육’을진행했다.주변에서나타날수있는자살위험의언어적·행동적·상황적신호를파악하고위기상황에서적절하게대응하는방법을교육했다.오스템임플란트는앞서지난3월강서구정신건강복지센터와‘직장인스마일프로젝트’운영을위한업무협약을체결했다.당시강서구는직장인정신건강증진사업참여를희망한기업가운데심사를거쳐오스템임플란트와넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등을참여기업으로선정했다.‘직장인스마일프로젝트’는직장인의스트레스완화와마음안정,일상회복을지원하는사업이다.특히근로시간등의제약으로외부정신건강서비스를이용하기어려운직장인을위해기업현장에서검진과상담·교육등을받을수있도록한것이특징이다.참여기업가운데프로젝트를수행하고일정요건을충족한기업에는‘마음건강친화기업’인증도부여할예정이다.오스템임플란트는프로젝트를통해임직원을대상으로온라인정신건강검진과정신건강전문가의1대1상담프로그램‘마음수다’를운영하고있다.직무스트레스완화를위한심리상담과체험프로그램도제공한다.비누와향수등을직접만드는‘스트레스힐링프로그램’을비롯해개인의기질과성격특성을확인하는기질및성격검사(TCI)등을운영하고있다.오스템임플란트는향후에도임직원이자신의정신건강상태를점검하고필요할경우전문가의도움을받을수있도록관련프로그램을이어갈계획이다.오스템임플란트관계자는“직장인의건강한일상과업무몰입을위해서는신체적인건강뿐아니라마음의건강을돌보는것도중요하다”며“임직원이건강하고행복하게일할수있는환경을만드는것이건강한조직문화의토대인만큼관련복지프로그램을꾸준히이어가겠다”고말했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:17
0 24
[IT뉴스]김선호 전 국방차관 “국방AI, 작전 방식 완전히 바꿔야…최종 통제는 사람 몫”

[네이버클라우드국방AI전략세미나]①김선호전국방차관,국방AX방향제시“전투력60~70%GOP배치하는우리군에충격적변화”우크라전서AI·드론네트워킹확산“국방부AX거점5개,야전에서실증해야”[이데일리김현아기자]“사우디아라비아는연간국방비를약120조원씁니다.우리가올해75조원이된다고해서많다고들하는데,그두배가까이쓰는셈이죠.그런데후티반군과의교전에서사우디군은첨단고가장비들을전장에그대로버려두고도망쳤습니다.아무리AI(인공지능)기반체계속에서작동하는군이라도,진정한강함은결국‘사람’에의해결정됩니다.”네이버클라우드(대표김유원)가18일서울신라호텔에서국방부,합동참모본부,각군관계자등550명을대상으로'국방AI전략세미나(DefenseAIDay)'를열고,군이데이터와모델을직접통제하면서민간기술을빠르게전력으로전환할수있도록지원하는국방소버린AI전략을공개했다.김선호전국방차관이기조연설을하고있다.사진=이데일리김현아기자김선호전국방부차관은18일네이버클라우드가개최한국방AI전략세미나‘디펜스AI데이(DefenseAIDay)’에서‘군사적관점에서본국방AX의본질’을주제로기조강연을하며이같이밝혔다.그는국방인공지능(AI)전환(AX)의핵심은새로운기술이나무기체계를도입하는데그치지않고작전수행방식자체를바꾸는데있다고강조했다.다만AI가고도화되더라도최종적인판단과책임은인간에게있어야한다고선을그었다.국방부차관과장관직무대행을지낸김선호전차관은최근네이버클라우드경영고문으로합류했다.AI·드론이바꾼전장김전차관은우크라이나전쟁과중동분쟁을사례로들며AI가기존전쟁의양상을빠르게바꾸고있다고진단했다.그는“우크라이나전쟁에서러시아군사상자140만명중40여만명이사망했다”며“과거걸프전5만명,이라크전20만명,20년간이어진아프간전17만명과비교해도상상하기어려운충격적인수치”라고말했다.이어“저가드론투입에머물던전장이4년만에AI와상호네트워킹으로진화했다”며“최근6개월간러시아군의피해가우크라이나군의8배이상에달하고있다”고설명했다.우크라이나군의병력운용방식도달라지고있다고했다.그는“우크라이나는전선에드론조작을위한소수인원만남기고병력을배치하지않는새로운작전개념을현실화하고있다”며“전투력의60~70%를GOP(일반전초)에배치해경계하는우리군의현실을생각하면대단히놀라운변화”라고말했다.김선호전국방차관.사진=이데일리김현아기자중동전쟁양상에서도AI의영향력이커지고있다고봤다.그는“올해2월미국과이란(연계세력)의공습양상역시‘최초의AI전쟁’이라불릴만큼AI가인간의영역에깊숙이들어왔다”고덧붙였다.AI가작전과무기체계의경계자체를허물고있다는게그의설명이다.그는“과거에는‘어떻게싸울것인가’라는작전개념(술·術)은인간이짜고,무기체계(과학)는기술이뒷받침했다”며“AI가이경계를무너뜨렸다”고말했다.이어“더주목할점은이제군이설계한체계가아니라,기밀데이터가오가는민간의폐쇄형환경과민간AI체계가군의개입없이전장에그대로쓰이고있다는사실”이라고강조했다.AI의역할도단순한정보분석을넘어지휘관의의사결정을지원하는수준으로발전하고있다고설명했다.그는“AI는전장데이터를통합해상황을인식할뿐아니라‘2번방책채택시성공확률OO%,아군예상피해OO,소요시간및가용자원판단’까지시뮬레이션해건의하는수준”이라며“따라서국방AX는기존군시스템위에기술하나를얹는수준이아니라,작전수행방식자체를완전히바꾸는혁신이어야한다”고강조했다.김선호전국방차관.사진=이데일리김현아기자최종통제는사람국방AX가최단시간,최소희생으로승리하기위한필수과제가되고있지만지휘권의최종귀속만큼은명확해야한다고강조했다.그는“AI가고도화되더라도마지막결심과명령,그에따른책임은절대양보할수없는인간의영역”이라고단언했다.첨단장비를갖추는것만으로강한군대가될수없다는점도강조했다.앞서언급한사우디군사례를들며“연간120조원을쓰며우리국방비75조원의두배에달하는첨단장비를갖춘사우디군이반군앞에서무기를버리고이탈했다”고말했다.그러면서“국방AX역시철저하게사람에의해통제되고작동되는시스템이어야만가치가있다”고지적했다.18일서울신라호텔에서열린네이버클라우드'국방AI전략세미나'에서주요관계자들이기념촬영을하고있다.사진=네이버클라우드국방AX,야전실증국방AX를실제전력으로연결하기위해서는민군이연구단계부터야전까지함께하는생태계가필요하다고제언했다.김전차관은“최근국방부가국방AX거점5개를추진하는것은대단히고무적”이라면서도“단지거점에위치한AI연구소수준으로머물러선안된다”고말했다.이어“우리군의특성과한반도지형,적군의특성을AI에신속히학습시키려면개발자와군이테이블미팅에그치지않고야전현장에함께머물며문제를풀어가는생태계를만들어야한다”고강조했다.김전차관은“AX를도입해이전보다더강한군대가되지못한다면의미가없다”며“진짜강해진군을민군이함께증명해내야한다”고덧붙였다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:17
0 26
[IT뉴스]크리니티, 'CAIO 서밋' 참가…“AI 업무혁신 전략 제시”

크리니티(대표유병선)가18일서울삼성동웨스틴서울파르나스호텔에서열린'CAIO서밋2026'에참가해AI시대기업의소통·협업과보안을아우르는기술전략을선보였다.전자신문이주최하는CAIO서밋은기업의AI에이전트,AI오케스트레이션,AI보안·거버넌스와기업운영체계변화를다룬다.크리니티는이번행사에서AI소통협업툴'써팀(SirTEAM)'과함께메일스팸차단및메일DLP(DataLossPrevention)솔루션을선보였다.AI를활용한업무생산성향상과함께이메일을안전하게보호하는통합업무환경을제시했다.특히이메일을단순한커뮤니케이션수단이아니라기업의업무와의사결정이축적되는핵심데이터로판단,써팀을만들었다.이메일을중심으로메신저,워크플로우,캘린더,위키,드라이브,게시판등을하나의플랫폼으로연결해업무의맥락과이력을통합관리한다.또AI업무비서인'InSSaAI'를갖춰메일,메신저,워크플로우,위키등조직내부데이터를기반으로업무맥락에맞는정보검색과답변,추천등을지원한다.크리니티는이를바탕으로단순히AI를사용하는협업툴을넘어AI가업무를이해하고실제업무수행을지원하는'AIWorkOS'로서비스를고도화하고있다.이번행사에서는AI활용확대에따라더욱중요해지고있는메일보안도함께강조했다.개인정보보호솔루션전문기업엘세븐시큐리티와업무협약을체결,DLP솔루션'메일브레이커'에OCR기반개인정보탐지기술을연계하고있다.이를통해텍스트뿐아니라이미지와스캔문서형태의첨부파일까지개인정보탐지범위를확대하고,탐지·확인·승인·발송통제로이어지는메일DLP체계를고도화한다는계획이다.스팸차단영역에서도AI기반악성메일및콘텐츠탐지기술을적용해지능화되는이메일공격에대응하고있다.크리니티는SPF·DKIM·DMARC등이메일보안표준기술과자체스팸차단기술을기반으로안전한이메일업무환경구축을지원하고있다.유병선크리니티대표는“AI시대에는기업이AI를사용하는것을넘어AI가실제업무를수행할수있는환경을구축하는것이중요하다”며“메일협업과보안기술을기반으로기업의소통과업무데이터를연결하고,이를안전하게활용할수있는AI업무환경을만들겠다”고말했다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:07
0 33
[IT뉴스]스마일게이트 CBO "향후 애니메이션 게임 라인업 비중 늘릴 것"

백영훈일본법인장인터뷰…"팬목소리에집중"인터뷰하는스마일게이트백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장(지바=연합뉴스)김주환기자=백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서열린공동인터뷰에서답변하고있다[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자="애니메이션게임을흔히서브컬처라고부르지만이제는그런워딩이부적절하다고볼만큼비중이커졌어요.앞으로2∼3년안의스마일게이트라인업도애니메이션게임이과반을차지할것이라봅니다"스마일게이트에서게임사업전반을총괄하는백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장은18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서취재진과만나이같이밝혔다.스마일게이트는작년에이어올해도2연속으로TGS에참가해'미래시:보이지않는미래'와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을출품했다.각각자체IP와일본인기만화IP를소재로외부개발사가제작중인모바일기반서브컬처게임이다.백CBO는"일본IP가성공을꼭보장하는것은아니지만,좋은IP가있으면계속해서판권확보의사를표하고있다"라며"다소유명하지않은IP라도게임화하기좋은경우가있기에,가능성을열어두고보고있다"라고말했다.출시실정과관련해서는"먼저나올데드어카운트는마지막내부테스트후론칭시점을정할예정이고,미래시의경우내년여름까지는나올것으로보고있다"라고설명했다.인터뷰하는스마일게이트백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장(지바=연합뉴스)김주환기자=백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서열린공동인터뷰에서답변하고있다[email protected]지난해글로벌시장에출시한'카오스제로나이트메어'(카제나)성과도언급했다.백CBO는"기존작인'에픽세븐'은서구권기여도가높았고,일본시장매출비중은크지않았다"라며"하지만카제나가출시후일본내에서매출순위2위,전체이용자수비중2위를기록하며눈에띄는성과를내며시장에안착했다고보고있다"라고말했다.'카제나'를개발한슈퍼크리에이티브의창립멤버들이최근퇴사한데대해서는"의견차이가있었지만심각한정도는아니었고,본인들이재충전이필요했던것으로본다"라며"기획·개발인력도이탈이거의없어서큰문제는없다"라고설명했다.이어"슈퍼크리에이티브에서개발중인신작도퍼블리싱을고민하고있다"라고도언급했다.그러면서"데드어카운트나미래시까지내년에출시된다면꽤의미있는결과가나올거라본다"라고덧붙였다.스마일게이트'미래시'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에설치된스마일게이트부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]앞으로의신작전략에대해서도밝혔다."최대한고객과팬에집중하자는것이우리의전략"이라며"단순히'우리게임이기존게임보다낫다'라는걸로는부족하고,타겟유저층이어떤성향을가지고평소어떤게임을하는지에대해탐구하는것이중요하다고보고있다"라고말했다.그러면서"게임퍼블리셔로서좋은게임을개발중인개발사들도정말로원하는지원을받을수있도록적극적으로서포트하고있다"라고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-18 14:07
0 34
[IT뉴스]“잘하는 분야에 집중”…NHN 게임 대표 “日 완성도·韓 속도 결합”[TGS 2026]

퍼즐·웹보드등강점장르중심으로신작재편“日은코어재미,韓은빠른구현·검증”한일공동개발모델후속프로젝트로확대18일오전10시일본지바현마쿠하리멧세인근에서열린NHN기자간담회에서김상호NHN게임사업부문대표와무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD가기자들의질문에답하고있다.사진=안정훈기자NHN이게임사업전략을‘선택과집중’으로전환한다.여러장르로외연을넓히기보다웹보드와퍼즐등이미경쟁력을입증한분야에개발역량을집중해신작의흥행확률을높인다는전략이다.일본자회사NHN플레이아트의게임기획력과한국NHN의빠른개발·검증역량을결합한한·일공동개발체제도확대하기로했다.김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’기자간담회에서“현재시점에서는우리가잘하는분야에집중하는것이어려운게임사업환경에서성공확률을높일수있는길이라고내부적으로판단했다”며“앞으로신작도우리가잘하는분야에집중하는쪽으로내부적인전략변화가있었다”고강조했다.NHN은국내에서는한게임포커·고스톱등웹보드게임,일본에서는‘라인:디즈니츠무츠무’,‘요괴워치뿌니뿌니’,‘#콤파스’등캐주얼·퍼즐및모바일게임에서장기간서비스경험을쌓아왔다.김대표는“NHN은한국에서는웹보드에강점이있고,한국과일본을포함해잘하는게임분야는퍼즐”이라고설명했다.1년전NHN이내걸었던방향과도차이가나는지점이다.김대표는지난해4월까지만해도좀비슈팅역할수행게임(RPG)‘다키스트데이즈’와서브컬처수집형RPG‘어비스디아’등을앞세워웹보드·캐주얼에서미드코어와서브컬처로장르를확장하겠다는구상을밝혔다.당시NHN은2025년을게임사업변화의원년으로삼아다양한장르에서성과를내겠다는목표를제시했다.김대표는이에대해“게임업계의트렌드가계속바뀌었고우리도많은도전을했다”면서도“지금의게임사업환경에서는잘하는분야에집중하는것이성공확률을높이는길이라고판단했다”고설명했다.장르다변화자체를포기한다기보다신규투자와개발의무게중심을이미이용자와운영노하우를확보한영역으로옮기겠다는의미로풀이된다.변화의배경엔최근NHN이전사적으로추진해온수익성중심의체질개선도자리하고있다.NHN은2024년326억원의연간영업손실을냈지만사업구조효율화와비용통제를거쳐2025년에는1324억원의영업이익을기록하며흑자로돌아섰다.지난해연결매출도2조5163억원으로사상최대를기록했다.정우진NHN대표는올해초“지난몇년간선택과집중기조아래사업구조전반을점검했다”고밝힌바있다.게임부문연간매출은2024년4598억원에서지난해4789억원으로4.1%늘었다.최근에는NHN이강점을가진게임에서실적개선세가더욱뚜렷하다.올해2분기게임매출은1396억원으로전년동기보다21.5%증가했다.웹보드게임매출이15%늘었고일본모바일게임매출은47%증가했다.특히‘#콤파스’는일본에서인기애니메이션‘체인소맨’과협업한효과로전분기대비매출이105%뛰었다.NHN전체로도2분기매출7579억원,영업이익579억원으로모두역대분기최대치를기록했다.일본게임의실적개선은NHN이일본을신작사업의핵심시장으로다시낙점한배경이됐다.정대표는지난달2분기실적발표에서“향후일본시장을중심으로신작개발역량을모아나갈계획”이라고밝혔다.NHN이이번TGS에서공개한한·일공동개발방식도이같은‘성공확률높이기’전략의연장선이다.역할은비교적선명하다.일본NHN플레이아트가게임의‘핵심재미’를설계하고완성도를끌어올리면한국NHN개발진이이를빠르게구현해실제플레이가가능한형태로만들고검증을반복하는구조다.김대표는“일본은게임의코어재미에굉장히많은신경을쓰고노력을기울인다”며“반면한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데특화된조직이라고생각한다”고말했다.이어“게임의코어재미를더완성도있게만드는것은일본조직이담당하고,빠르게구현하고검증하는과정에서는한국조직이역할을한다”며“양쪽의장점을살려타임투마켓을더잘맞출수있는구조를만들어가고있다”고설명했다.첫시험대는올겨울출시를목표로개발중인‘환상세계의푸치포용’이다.NHN은이프로젝트에서일본의기획·재미설계와한국의빠른구현·검증을결합했다.이를일회성협업에그치지않고다른신작에서도반복할수있는개발방식으로표준화한다는구상이다.회사는한·일사업을지원하는전담조직을두고일본어소통이가능한프로젝트매니저(PM)를배치하는한편협업플랫폼‘두레이’를활용해양국개발진의의사소통을지원하고있다.20년넘게일본에서사업을했지만실제양국조직이한게임을함께만드는데까지는시간이필요했다는게김대표의설명이다.그는“일본에서사업을해온것과한국과일본조직이함께게임을만드는것은다른얘기”라며“서로신뢰의시간이필요했고,문화적인차이와일하는방식의차이를조율하고서로를알아가는과정이필요했다”고말했다.NHN은푸치포용이후에도한·일공동개발을이어간다.김대표는후속프로젝트계획을묻는질문에“현재한·일협업의가장대표적인모델은푸치포용”이라면서도“내부에서다양한아이디어를계속수집하고있고장기프로젝트로갈수있는부분은충분히검토하고있다”며“앞으로계속이어나갈것”이라고했다.NHN플레이아트는올해TGS에8년만에독립부스를마련했다.김대표는“이번에는작품뿐아니라두조직이어떻게함께일해왔는지를설명할수있는기회라고생각했다”며“오랫동안이어온일본사업과한·일교류가새로운공동개발로연결됐다는점에서의미가있다”고말했다.NHN의과제는기존흥행작의장기서비스로확인한일본시장경쟁력을신작흥행으로연결하는것이다.장르확장보다강점분야를택하고,일본의기획력과한국의개발속도를하나의제작공정으로묶는전략이그해법이다.김대표는“첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에도계속이어질과정”이라며한·일공동개발체제를NHN게임사업의지속가능한개발모델로확대하겠다는뜻을밝혔다.NHN이개발중인퍼즐게임'환상세계의푸치포용'./NHN제공Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:07
0 36
[IT뉴스]LoL 세계관 TCG '리프트바운드' 한국 상륙…"플레이 생태계 구축"

한국어판정식출시"예상치넘는수요"TCG전문매장서PC방으로접점확대"2028년전세계이용자속도맞출것""한국은전세계에서가장큰'리그오브레전드(LoL)'게임시장중하나입니다.실물트레이딩카드게임(TCG)으로의이용자유입도기대하고있습니다."쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서(왼쪽부터),레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장이18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서기념촬영을하고있다.노경조기자쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서는18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서"LoL의세계관과챔피언들의정체성을카드에구현했다"며이같이밝혔다.리프트바운드는오프라인공간에서2~4명의플레이어가덱을구성해즐기는전략카드배틀게임이다.자신이좋아하는챔피언과카드를조합해덱을만들고전장을장악해먼저8점을획득하면승리한다.지난해북미,유럽,중국등에출시됐으며,한국에서는리프트바운드최초의세트인'오리진'으로발매된다.라이엇게임즈는한국출시에맞춰프로모션카드'야스오'와한국어판에서만만날수있는오버넘버카드'아리,구미호'를제작했다.이카드는2011년LoL의한국출시를기념해공개한챔피언'아리'를주인공으로한다.한국설화구미호가모티브다.차이프로듀서는"한국은라이엇게임즈와LoL이오랜시간관계를이어온지역"이라며"'아리,구미호'카드는한국플에이어들을위한특별한선물"이라고말했다.라이엇게임즈는앞서LoL월드챔피언십6회우승과사상최초3연속우승에빛나는T1을기념하는한정판실물카드'2025월드챔피언T1시그니처에디션'을선보이기도했다.시장반응은초반부터뜨거운것으로나타났다.국내일부TCG매장에서신청물량을배정받지못하는등수요대비공급이부족한상황이발생한것.이에대해차이프로듀서는"낙관적으로잡은수요예측치마저상회하고있다"며"한국플레이어들이합리적인가격에카드에접근할수있도록몇달내충분히공급될수있도록하겠다"고전했다.리프트바운드'오리진'키비주얼.라이엇게임즈제공라이엇게임즈는향후3개월간한국플레이어들이리프트바운드에익숙해지도록환경을조성하는데집중할계획이다.이후내년부터6~8주간격으로신규세트를출시해글로벌출시일정과의격차를줄이고,2028년부터는전세계이용자들이같은흐름(속도)으로신규세트를만날수있도록한다.장기적으로생태계조성에초점을맞춘것이다.이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장은"새로운플레이어를만나고커뮤니티가형성되는공간인TCG전문매장에서매주함께즐기는'넥서스나이트'를마련하고,PC방으로도접점을넓히려고한다"며"올해와내년에는분기별1000만원규모의상금을건프로그램도준비하고있다"고설명했다.오는11월5~6일500여명이참가하는'코리아메이저'를열예정이다.리프트바운드는국내TCG전문매장과라이엇게임즈온·오프라인스토어에서구매할수있다.부스터팩5장입은2000원,14장입은5200원이며,징크스·리신·빅토르챔피언덱3종은각각1만7000원,최대4명이함께즐길수있는'증명의전장'은4만3000원이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:07
0 38
[IT뉴스]"전장 AI 통제권 우리 손에"…네이버가 국방에 뛰어든 이유

AI·클라우드·데이터센터역량국방으로…군이모델·플랫폼직접운용하는'소버린AI'추진(지디넷코리아=김동원기자)네이버클라우드가자체인공지능(AI)과클라우드기술을국방분야로넓힌다.민간에서쌓은AI모델과데이터센터,클라우드운영경험을바탕으로군이핵심AI기술을직접운용하고통제하는'국방소버린AI'기반을만들겠다는계획이다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서열린'국방AI전략세미나(디펜스AI데이)'에서국방AI사업에나선이유와향후전략을공개했다.자체AI모델뿐아니라이를개발·운영하는인프라까지갖춘역량을국방에적용해군의AI전환을지원하겠다고밝혔다.김유원네이버클라우드대표는네이버가검색과AI기술을자체개발해온과정과국방에서요구되는'자주'를연결했다.김대표는"자주국방의자주와소버린의의미에대해소프트웨어엔지니어들도큰뜻을같이하고있다"며"우리가만든기반이한국에만머무르지않고전세계로퍼져나갈수있는계기가됐으면좋겠다"고말했다.김유원네이버클라우드대표는"자주국방의자주와소버린의의미에대해소프트웨어엔지니어들도큰뜻을같이하고있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)AI'킬스위치'누가쥐나…국방에선통제권이핵심네이버클라우드가국방AI에서먼저짚은문제는'통제권'이다.AI가국가핵심기술로자리잡고전장에서소프트웨어의역할이커질수록데이터와AI모델,이를운영하는플랫폼까지군이직접통제해야한다고강조했다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는이를'킬스위치를누가쥐느냐'의문제로표현했다.전장에서사용하는핵심소프트웨어의통제권을외부사업자가쥐고있다면정책변경이나서비스중단등이군의운용에도영향을미칠수있다는것이다.각국이데이터와AI모델,플랫폼을직접통제하려는움직임도같은흐름으로설명했다.외부기술이나오픈소스를사용하지말자는뜻은아니다.어떤모델을어디에적용하고언제업데이트할지,문제가생겼을때계속운용할수있을지까지군이결정할수있는기반을갖추자는취지다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는"안보나경제처럼중요한영역에서는소버린AI역량을갖춰야할필요성이커지고있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)유전무는"AI가국가핵심역량이되면서자주권을지켜야한다는중요성이강조되고있다"며"안보나경제처럼중요한영역에서는소버린AI역량을갖춰야할필요성이커지고있다"고말했다.모델하나로는부족…네이버가'풀스택'내세운이유네이버클라우드는국방AI를특정모델하나를도입하는사업으로보지않는다.AI모델과데이터,애플리케이션뿐아니라이를학습하고운영하는클라우드와데이터센터까지함께갖춰야실제군에서AI를지속적으로활용할수있다고제시했다.네이버가국방사업에나선배경에도자체기술역량이자리잡고있다.네이버는자체거대언어모델(LLM)을개발하고이를돌리는데이터센터와클라우드를직접구축·운영해왔다.김대표도AI인프라부터모델과애플리케이션까지자체기술을갖춘점을국방에서활용할기반으로꼽았다.다만국방AI모든영역을네이버클라우드가직접맡겠다는것은아니다.대규모연산과AI모델개발처럼많은투자와인프라가필요한기반은대기업이맡고,그위에서스타트업이다양한서비스를개발하며기존무기체계와지휘통제체계의연결은방산·체계기업이담당하는역할분담을제안했다.유전무는AI분야에서는그래픽처리장치(GPU)와데이터센터,모델개발역량을여러사업에흩어놓기보다필요한자원을모으는것이중요하다고강조했다.대규모투자가필요한분야인만큼국가차원에서기업별강점을결집해야기술경쟁력을높일수있다는판단이다.한번납품하고끝낼수없다…군과함께AI개선네이버클라우드는기존무기체계의개발·조달방식도AI에맞게바뀔필요가있다고제안했다.무기체계는오랜개발과시험,조달과정을거치는반면AI모델은수개월단위로성능과기능이달라지기때문이다.네이버클라우드'국방AI전략세미나'에참석한관계자들이단체사진을찍고있다.(사진=지디넷코리아)한번구축한시스템을장기간사용하는방식으로는새AI기술을계속반영하기어렵다.네이버클라우드는완성된제품을군에넘기고사업을끝내기보다실제운용과정에서모델과소프트웨어를반복해개선하는방식을제시했다.이를위해공개된군관련데이터와비기밀데이터로모델과도구를먼저개발한뒤군내부에서실제데이터와요구사항을반영해완성하는방안도내놨다.현장배치엔지니어(FDE)가군내부에서사용자와함께문제를정의하고AI를수정·개선하는역할을맡는다.작은범위부터실제군환경에서성과를확인한뒤적용범위를넓히는방식도제안했다.네이버클라우드는국방AI추진방향을▲역량결집▲신속한전개▲실제환경에서실증▲지속적인진화로정리했다.유전무는"한번의구축사업보다는지속적으로개선하는방식이필요하다"며"과거처럼공급자와수요자로나뉘는납품방식이아니라군과민간이함께진화하는동반성장방식으로가야한다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
0 11
[IT뉴스]AI가 전장 읽고 대응책까지 제시…네이버클라우드가 그린 'AI 지휘소'

흩어진전장정보AI가맥락까지분석…대응방안비교해지휘관판단지원(지디넷코리아=김동원기자)네이버클라우드가레이더와드론,위성,CCTV등에서쏟아지는전장정보를하나로연결해인공지능(AI)이상황과위험을분석하고지휘관의판단을돕는국방AI체계를제시했다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서열린'국방AI전략세미나(디펜스AI데이)'에서전장데이터를연결해AI가이해하고지휘관의판단까지지원하는기술을공개했다.개별무기나AI모델에기능을추가하는데그치지않고전장정보수집부터분석,지휘결심지원까지하나의흐름으로묶었다.성낙호네이버클라우드AI기술총괄전무는"전체적인전력을'지능의네트워크'로볼필요가있다"며"개별요소의지능을높이는것도중요하지만한명의똑똑한사람이회사나군을다바꾸는게아니듯전체조직의조화로운운용이먼저선행돼야한다"고말했다.성낙호네이버클라우드AI기술총괄전무는"전체적인전력을'지능의네트워크'로볼필요가있다"고말했다.(사진=지디넷코리아)정보는늘었는데판단은더복잡해졌다전장에는과거와비교하기어려울만큼많은정보가실시간으로들어온다.드론과위성영상,레이더와각종감시자산,지형과기상정보까지지휘관이확인해야할데이터가계속늘고있다.하지만정보는서로다른시스템과네트워크에흩어져있다.지휘소에서는필요한자료를체계마다찾아낸뒤서로대조하고교리나과거사례와비교해의미를해석해야한다.정보가많아질수록하나의상황으로정리하는과정도복잡해진다.이소은네이버클라우드이사는"현재필요한것은더많은정보가아니라결심에필요한전장의이해를더빠르게만드는것"이라며"전장의주도권은누가전장을더빠르게이해하고그이해를더빠른판단과결심으로연결하느냐의문제"라고말했다.성전무는여러드론에서들어오는영상과위성,레이더정보를AI가동시에분석하는상황을예로들었다.사람이각각의자료를취합하고다시보고하던과정을줄이고서로다른감시·정찰자산의정보를하나의전장상황으로빠르게묶는데AI를활용하는방식이다.AI부터넣지않는다…흩어진데이터부터연결네이버클라우드가제시한과정은먼저흩어진데이터를연결하는데서시작한다.이어각각의정보가서로어떤관계인지AI가이해하도록정리하고이를토대로전장상황을분석해지휘관에게판단자료를제공한다.이가운데데이터를연결하는기술이'데이터패브릭',정보의의미와관계를정리하는기술이'국방온톨로지'다.이이사는"AI는기술의시작이아니라마지막단계"라며"데이터를연결하고데이터의의미를정의하며데이터간관계와맥락을구조화해야한다"고밝혔다.이소은네이버클라우드이사는"현재필요한것은더많은정보가아니라결심에필요한전장의이해를더빠르게만드는것"이라고밝혔다.(사진=지디넷코리아)첫단계에서는각부대와시스템에흩어진정보를연결해야한다.국방환경에서는장비와기관마다데이터형식과통신방식이다르고망도분리돼있다.드론과위성,각종센서에서실시간으로들어오는대규모정보도함께처리해야한다.이를위해기존군시스템을모두바꾸거나데이터를한곳으로옮기지는않는다.네이버클라우드는데이터가있는원래위치와보안정책을유지하면서필요한정보만실시간으로연결하는방식을제시했다.24시간가동되는기존지휘·감시체계를유지한채AI가필요한데이터를불러와활용하도록한다.데이터를연결한다음에는정보사이의관계와맥락을파악해야한다.하나의표적이발견됐다면주변에어떤부대와전력이있는지,지형은어떤지,과거비슷한움직임이있었는지까지함께살펴야현재상황이작전상무엇을뜻하는지판단할수있다.국방온톨로지가이역할을맡는다.네이버클라우드는부대와전력,자산,교범등을미리구조화한한국형표준온톨로지도준비하고있다.처음부터지식체계를새로만드는부담을줄이고실제군데이터를연결해한국군에맞는지식망을구축한다.포격잡히자레이더·CCTV·음성보고한데모였다네이버클라우드는이날가상의포격상황을통해이기술이지휘소에서어떻게움직이는지보여줬다.포격징후가포착되자레이더정보와감시장비분석자료,CCTV영상,초소에서들어온음성보고가하나의상황으로묶였다.음성보고는자동으로문자로바뀌어다른정보와함께분석됐다.위성영상이나추가정찰자료가들어오면기존정보와연관성을분석해상황을계속갱신한다.주변부대와전력,지형과정찰정보까지더해포격발생사실뿐아니라후속행동가능성과위험을판단하는데필요한자료로정리했다.여기서AI는여러대응방안을만들어비교한다.각방안의임무목표와예상효과,위험요소,필요한전력과실행조건등을보여주고관련교리와작전·정보·군수참모의의견도함께제시한다.판단에활용한근거와출처역시지휘관이직접확인하도록했다.두번째시연에서는미상의선박과드론이해상에나타난상황을가정했다.해군과해경레이더,공군감시정보,주변어선의제보영상과추가정찰자료를하나로묶은뒤지형과기상정보까지분석했다.이후여러대응방안을만들어지휘관이비교하도록했다.연결끊겨도AI는돌아가야…마지막판단은사람AI가지휘소에서실제로쓰이려면데이터를잘분석하는것만으로는부족하다.전장에서는통신이제한되거나끊길수있어중앙과연결되지않은상황에서도필요한AI가계속작동해야한다.박종건네이버클라우드이사는이를위해중앙데이터센터뿐아니라작전거점과현장에도임무에필요한AI연산자원을배치하는국방특화클라우드구조를제시했다.중앙에서는대규모AI를학습·운영하고현장에서는연결이끊겨도승인된모델과데이터를활용해임무를이어가는형태다.다시연결되면현장의데이터와로그,모델상태를확인해필요한정보를중앙과동기화한다.새로운AI모델이나소프트웨어역시자동으로군시스템에적용하지않고실제배포에앞서군의검증과승인을거치도록했다.AI활용범위가넓어져도최종선택은지휘관에게남는다.이이사는"AI는방책을결정하지않는다"며"여러선택지와효과,위험을함께분석해지휘관이직접비교하고판단할수있도록제공한다"고말했다.관련교리와자료출처도함께보여줘AI가왜해당방안을내놨는지확인하도록했다.그는"그어떤첨단AI기술도그결심의무게를감히대신해줄수는없다"며"결심은언제나지휘관,사람의몫"이라고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
0 12
[IT뉴스]키노톤, 노느니특공대와 몰입상영관 추진

몰입형상영관공동개발콘텐츠·기술결합시너지키노톤,노느니특공대엔터테인먼트가신개념몰입형상영관'The-BOX사업추진을위한업무협약을체결하고,전략적협력에나선다.(왼쪽김형석대표,오른쪽배윤성대표)/사진=키노톤키노톤주식회사와노느니특공대엔터테인먼트가신개념상영관'The-BOX'사업추진을위한전략적협력에나선다.양사는18일'The-BOX사업협력업무협약(MOU)'을체결하고키노톤의영상·음향·LED기술및플랫폼기획·운영역량과노느니특공대의콘텐츠기획,인공지능(AI)영상제작기술및아티스트네트워크를결합하기로합의했다고밝혔다.이번협약에따라키노톤은The-BOX의전체기획과운영을담당하고노느니특공대는K팝을중심으로한콘텐츠수급·개발,기획사및아티스트네트워크의연계등에협력하기로했다.양사는앞으로사업모델과콘텐츠운영방안에대한세부적인공동작업을진행해2027년상반기서울에The-BOX1호점을우선개관한다는목표다.이를계기로향후국내외멀티플렉스극장의상영관일부를The-BOX시스템으로전환하는등사업분야를지속해서확대해나간다는방침이다.The-BOX는LED를기반으로K-POP라이브스트리밍,공연,미디어아트,가족·어린이콘텐츠등을한공간에서선보이는다목적몰입형상영관이다.입장부터메인콘텐츠관람,퇴장이후까지관객의경험이중단없이이어지도록공간과동선을밀도있게구성한다.키노톤은미국의몰입형엔터테인먼트기업코즘(COSM)과에이전트협약을맺고몰입형돔과이에적용할영상·음향·중계시스템등을개발해왔다.기존플라네타리움(Planetarium,천체투영관)개념을확장해공연,라이브스포츠,미디어아트,쌍방향콘텐츠등을실감나게즐길수있는새로운차원의관람모델을연구해왔다.노느니특공대는음악·공연·엔터테인먼트분야에서축적된최고의콘텐츠역량을기반으로The-BOX에적용할콘텐츠확보와신규콘텐츠개발에참여한다.특히1400여곡의저작권을등록한작곡가겸프로듀서김형석공동대표의제작경험과네트워크를활용해다양한콘텐츠지식재산권(IP)을확보하고앞으로신규콘텐츠의공동개발에도적극나선다는계획이다.배윤성대표는"키노톤이국내최고의미디어와영상솔루션기업으로20년간쌓아온영상·음향·LED기술에획기적인콘텐츠가결합되면놀라운관람경험을선사할수있을것"이라며"앞으로The-BOX를통해기술과콘텐츠,공간이유기적으로결합된신개념상영모델을개발해영상으로구현해나가겠다"고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-09-18 13:57
0 13
[IT뉴스][도쿄게임쇼 2026] NHN "잘하는 게임에 집중할 것"…전략 전환

웹보드·퍼즐등강점장르중심으로신작개발韓개발속도·日완성도결합…첫공동작'푸치포용'[아이뉴스24곽민구기자]“현재게임사업환경에서는우리가잘하는분야에집중하는것이성공확률을높일수있는길이라고판단했습니다.앞으로신작은잘하는것에힘을주는쪽으로전략을전환했습니다.”김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서이같이밝혔다.김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)가18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린기자간담회에서질의응답을하고있다.오른쪽은무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD.[사진=곽민구기자]김대표는“NHN은한국에서웹보드의강자이고,한국과일본을포함해우리가잘하는게임분야는퍼즐”이라며“게임업계트렌드가계속많이바뀌어왔고우리도많은도전을했다”고말했다.이번‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’에선보인신작에서도이러한방향성이드러난다.NHN의일본모바일게임자회사NHN플레이아트는이번행사에서‘환상세계의푸치포용’,‘도검난무파즈기리’등퍼즐·캐주얼장르를중심으로신작을공개했다.한일개발강점결합…공동개발확대NHN은강점을가진장르에집중하는동시에한국과일본개발조직의장점을결합한공동개발도확대한다.일본에서게임의핵심재미를설계하면한국에서이를빠르게구현하고검증해개발속도와완성도를함께확보하는방식이다.김대표는“일본은게임의코어재미에대해굉장히많은신경을쓰고노력을기울인다”며“한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데특화된조직이라고생각한다”고말했다.그러면서“게임의코어재미를더완성도있게만드는쪽은일본조직이담당하고,빠르게무언가를구현하고검증해나가는과정에서는한국조직이역할을담당할수있다”며“양쪽의장점을살려개발속도와완성도를함께확보하는방식을첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에도이어갈것”이라고밝혔다.양사의첫공동개발작은퍼즐게임환상세계의푸치포용이다.차세대오리지널IP(지식재산권)확보를목표로개발중인작품으로,NHN플레이아트가게임의핵심재미와세계관·캐릭터기획을맡고NHN이이를구현하고검증하는방식으로개발하고있다.푸치포용은같은블록이맞닿으면진화하고연속해서진화시키면연쇄가발생하는퍼즐게임이다.블록에탄력성을적용해이용자가예상하지못한움직임이발생하도록한것이특징이다.무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD는“퍼즐게임으로서무엇보다공들인부분은탄력성과연쇄에서오는재미”라며“조작은블록을떨어뜨릴위치를터치하는것뿐이어서누구나플레이할수있고,익숙해지면조금씩연쇄를노리는플레이도가능하다”고설명했다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
0 13
[IT뉴스]"혼자 창업해도 AI 팀원과 함께"…한컴, '노마디안' 앞세워 美 공략

5종AI에이전트가업무분담…12월미국베타·내년구독형서비스출시(지디넷코리아=한정호기자)한컴이인공지능(AI)에이전트를가상의팀원처럼구성해업무를수행하는AI워크포스플랫폼'노마디안'을앞세워미국시장공략에나선다.1인창업자가필요한AI에이전트를직접선택하고성장시키는방식으로차별화해오는12월미국에서베타서비스를선보인다는목표다.한컴은노마디안의첫TV광고를국내에송출하고미국시장을겨냥한글로벌마케팅을확대한다고18일밝혔다.노마디안은한컴이에이전틱운영체제(OS)기술을기반으로개발한AI워크포스플랫폼이다.사용자가직원을채용하듯필요한AI에이전트를선택해팀을구성하고업무를맡길수있도록설계됐다.한컴노마디안광고이미지(사진=한컴)한컴은이번광고에서'에이전트오너'라는개념을내세웠다.자신의AI에이전트를학습·성장시키면서AI팀원들과회사를운영하는1인창업자를광고의주인공으로설정했다.광고에는업무관리와마케팅,카피라이팅등서로다른업무를담당하는5종의AI에이전트가등장한다.한컴은'3DAI팀'이라는콘셉트에맞춰각각의에이전트를캐릭터형태로구현했다.업무지시는자연어로이뤄진다.사용자가말이나문장으로업무를요청하면각AI에이전트가역할에따라업무를나눠수행한다.사용자는3D워크스페이스에서에이전트들의업무진행상황을확인하고필요한시점에결과물을검토할수있다.여러AI서비스를각각오가며사용하는대신하나의환경에서AI에이전트에업무를지시하고진행과정을관리할수있도록한것이특징이다.사용자는필요한직무에따라AI에이전트를선택할수있다.데이터분석가나콘텐츠마케터등을고르면해당직무에서사용하는업무도구가함께연결된다.필요한에이전트가없으면사용자가직접만들어팀에배치하는것도가능하다.한컴은에이전트를단순히선택해사용하는데그치지않고사용자와함께성장하도록설계했다.육성시뮬레이션게임에서착안한관계형경험을적용해사용자와에이전트사이에대화와피드백이쌓일수록해당사용자의업무방식에맞춰변화하도록했다.이에따라같은서비스를사용하더라도사용자마다서로다른AI팀을구성할수있다는설명이다.한컴은오는12월말미국에서노마디안베타서비스를공개하고내년구독형서비스로상용화할계획이다.이번광고역시미국사용자를염두에두고영어로더빙했으며'1인창업자를위한AI팀(AIWorkforce,BuiltforSuperFounders)'를슬로건으로내걸었다.광고는주요방송사에서30초분량으로송출된다.한컴은국내광고를시작으로미국에서도해당광고를활용하며현지마케팅을이어갈방침이다.김연수한컴대표는"캐릭터,즉에이전트는육성·경영시뮬레이션게임처럼사용자와상호작용하며AI팀원으로성장한다"며"이렇게쌓인관계와캐릭터에대한애착이노마디안만의차별화된사용자경험이자,사용자가노마디안에머무는이유가될것"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 13:57
0 24
채팅하기