단기간에공급부족해소어려워삼성전자의6세대고대역폭메모리(HBM)제품HBM4./삼성전자메모리반도체수퍼사이클(초호황)이당초예상되던2028년을넘어2029~2030년까지장기화할수있다는예측이나왔다.삼성전자·SK하이닉스·마이크론등메모리기업들이인공지능(AI)수요에대응해막대한설비투자에나섰으나,투자가생산으로이어지는데3~5년이걸릴뿐더러AI데이터센터의메모리수요는계속늘고있기때문이다.글로벌컨설팅업체딜로이트에따르면,삼성전자·SK하이닉스·마이크론등메모리반도체3사의내년(2027년)설비투자액(CAPEX)은1460억달러(약209조원)로3년전(2024년430억달러)의약3.4배로급증할전망이다.이는내년전체반도체설비투자액2600억달러의절반이상(56%)에해당한다.메모리기업들이공격적증설에나서는것이다.하지만투자를빠르게늘리더라도공장건설과장비설치등에3~5년이소요되는만큼단기간에공급부족현상이해소되기는어렵다는분석이중론이다.딜로이트는“메모리업체들의급격한설비투자확대에도2029~2030년까지는신규(추가)공급이어려울것”이라고했다.공급확대는제한적인반면,메모리수요는계속증가하고있다.반도체분석기관세미애널리시스에따르면,올해하이퍼스케일러(대형데이터센터운영기업)설비투자에서메모리가차지하는비율은30%로,2023~2024년의8%에서약4배가됐다.내년에는이비율이36%까지높아질것으로전망된다.내년하이퍼스케일러의자본지출이1조1400억달러에달하는데,이중약4100억달러가메모리구매에쓰이는것이다.세미애널리시스는“D램가격은2026년2배이상오르고,내년에도두자릿수상승률을기록할것”이라며“고대역폭메모리(HBM)는2027년까지구조적인공급부족이계속될전망”이라고했다.반도체업계는당초2028년부터메모리공급난이완화할것으로봤다.그러나최근엔2030년이후까지부족현상이지속될것이라는반응이나오고있다.곽노정SK하이닉스대표는지난달로이터인터뷰에서“내년은공급측면에서업계역사상최악의해가될것”이라며“2030년이후에도고객수요가공급능력을초과할것으로예상한다”고밝혔다.삼성전자역시2분기실적발표에서“(2029년이후)중장기적으로대규모AI서비스인프라확보가필요한대형고객사들로부터다년공급계약에대한요청이지속되고있다”고했다.반도체업계고위관계자는“메모리기업의생산능력확대속도보다빅테크의AI데이터센터투자가더빠르다”며“메모리호황은예상보다장기화할가능성이크다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
국가AI컴퓨팅데이터센터조감도.2028년개소를목표로건설에들어갔다.[사진삼성SDS]정부가추진하는‘인공지능(AI)고속도로’정책의핵심인프라인‘국가AI컴퓨팅센터’가본격적인건설에들어갔다.3일과학기술정보통신부(과기정통부)는전남광주통합특별시해남군솔라시도데이터센터파크부지에서국가AI컴퓨팅센터착공식을열었다.부지규모가약4만9000㎡(약1만5000평)로,2조5000억원을투입해전산동·운영동·부속동등을짓는프로젝트다.이날착공식이열린데이터센터부지는아직모래바람만날리는허허벌판이었지만,정부는2028년까지이곳에고성능그래픽처리장치(GPU)1만5000장규모의AI인프라를구축하겠다고밝혔다.내년에는AI컴퓨팅자원일부를삼성SDS의데이터센터를통해조기에서비스할예정이다.산학연(산업계·학계·연구기관)수요에대응한다는취지다.김영옥기자센터가완공되면산학연에합리적인가격으로세계최고수준의AI컴퓨팅인프라를제공한다.첨단반도체를집적해설치하는고성능AI컴퓨팅센터는국가와기업의AI경쟁력을결정하는척도로꼽힌다.복잡한AI알고리즘을연구·훈련하기위한기반시설이기때문이다.이와함께센터내에‘연구개발(R&D)구역’을조성해국산AI반도체설계와시제품검증환경을마련한다.이를통해성능이검증된제품은실제서비스에바로투입될수있도록할방침이다.이번사업은지난해10월진행된사업자공모에서삼성SDS컨소시엄이최종선정되면서구체화됐다.컨소시엄에는삼성SDS와네이버클라우드,삼성물산,카카오,삼성전자,클러쉬,KT,전남광주통합특별시,서남해안기업도시개발등이참여하고있다.삼성SDS측은“스타트업과중소기업,학계·연구기관이보다쉽게활용할수있도록이용권제공,요금할인등지원프로그램도운영할계획”이라고말했다.센터구축과운영은민·관합작법인인한국AI컴퓨팅센터(코아크·KOACC)가전담한다.과기정통부와금융위원회국민성장펀드,삼성SDS컨소시엄이손잡고지난6월설립한회사다.오태원코아크AI컴퓨팅서비스본부장은“해남솔라시도의전력등을활용해(수익성확보에필요한)원가경쟁력을갖추겠다”고말했다.배경훈부총리겸과기정통부장관은“이제는AI시장에서한국이주인공으로도약해야할시점”이라며“컴퓨팅센터는단순한인프라를넘어한국이‘토큰팩토리’로서토큰지능을전세계에수출하는기반이될것”이라고강조했다.해남=서지원기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
“마음을놓을때가장강해지는선수”EWC쓰리핏도전정조준세계철권의기강을잡았던DN수퍼스울산임수훈선수가EWC(EsportsWorldCup)3연속우승이라는대기록에도전장을던졌다.최근울산은주력캐릭터인드라그노프를중심으로다양한캐릭터를연구하며EWC를준비하고있다.시즌3에서드라그노프의핵심기술이하향되면서하나의캐릭터에의존하기보다라스,쿠니미츠,아머킹등을폭넓게연습하며어려운매치업에대응할해법을찾고있다.특히아머킹을드라그노프의약점을보완할수있는유력한카드로점찍고대회에서의활용가능성을집중적으로검토하고있다.올해STLDay4와Day5우승외에는기대만큼의성과를거두지못한것도그에게는자극제가됐다.지난3년간드라그노프로정상급성적을거두면서생긴안일함을되돌아보고,패치와메타변화에흔들리지않는선수가되기위해다시연습량과메타분석을끌어올리고있다.이번EWC는울산에게어느때보다특별하다.동일종목,동일소속팀으로EWC3연속우승을달성할수있는유일한선수이기때문이다.두차례정상에올랐지만오히려그기록이부담으로작용하고있다고털어놓은그는'쓰리핏'이라는상징에대한욕심을인정하면서도타이틀에얽매이지않고자신의경기를펼치는데집중하겠다는각오를밝혔다.사우디아라비아가아닌파리라는새로운무대와환경을맞이하는울산은과연다시한번정상에오를수있을까.EWC를앞두고만난울산에게시즌3캐릭터밸런스와자신의주력캐릭터에대한평가부터드라그노프의향후운용,경쟁자분석,그리고3연속우승을향한각오까지들어봤다.EWC2연속우승을거둔울산임수훈선수Q.어떻게지냈는가?평소처럼러닝과운동으로건강을챙기고사람들도만나면서시간을보냈다.연습관련해서는드라그노프에집중했는데하향패치를무시할수가없어서캐릭터선택지를넓히는데노력을기울였다.Q.장비에변화가있는가?이전과바뀌지않았다.대회에큰영향을미치지않는이상바꾸진않을것같다.Q.드라그노프외라스,아머킹등다양한캐릭터를다뤄보던데어떤가?시즌3에서'프로스트차지(기상AP,드산고)'가하향됐다.간단히정리하면히트대시에서콤보로연계할수없게됐다.별로체감이되지않을것이라고생각했는데막상해보니까"이기술이엄청좋은메리트였네"라고느낄정도로컸다.그어떤매치업도이걸로많이극복했는데어려워졌다.그래서라스외쿠니미츠와아머킹연습을많이했다.연습과정에서쿠니미츠는생각보다공격적으로풀어나가기가어려운캐릭터였다.밸런스적으로굉장히좋긴한데압도적으로몰아치지못하는느낌이랄까.중간마다약간좀속임수도섞어야되는방식이라제성향에는조금안맞았다.시즌3에서하향된드라그노프의프로스트차지Q.아수세나는선택지에서제외됐는가?STLDay4에서아수세나로우승을하긴했지만결국드라그노프로어려운캐릭터들은아수세나로도어려웠다.그래서제외했다.Q.과거종종사용했던레이나도사용하지않는데이유가있는가?철권8출시이후마스터급이상대회에서레이나로우승한선수가없다.나쁜캐릭터는아니지만그만큼운영이어렵고상대에게잘간파당한다는의미다.저도대회에서횡산이좋은캐릭터를만나면당황할때가많았다.나락과통발의이지선다가걸리지않는다.사람들이레이나를좋아하는이유도어렵고여성풍신류라는로망때문이라고생각한다.Q.확실히방송에서아머킹승률이나쁘지않았다.제성향에맞는캐릭터이기도하고이전시리즈에서의경험이유의미하게작용하는것같다.그리고한국에서'도마'선수가아머킹을잘하는데그의영상을보면서많은영감을얻기도했다.문제는대회경험이없어서EWC전에라스와아머킹도자주써봤다.Q.쿠니미츠는철권7과비교하면어떤가?완전히다른캐릭터다.철권7에서는수비적인옵션이좋았다면철권8에서는수비보다는공격적인옵션에조금더특화된메커니즘으로나왔다.무엇보다예전만큼백대시가엄청빠르지도않다.움직임이간결하고횡신도좋아서그로인한이득이큰편이다.앉은자세AP기술이되게좋아서숙련도가좋다면위협적인캐릭터가될수있다고생각한다.다만상대방이굉장히저돌적으로덤벼들때확실하게견제할만한기술이부족한것이저에게는맞지않았다.Q.EVO를비롯한많은대회에서카즈야의강세가돋보였다.이유를분석한다면?최대HP가늘어나면서카즈야처럼이지선다퀴즈를적극적으로운영하는캐릭터가좋지않을줄알았다.몇번틀려도기회가있으니까상대입장에선적극적으로공격을펼칠수있끼때문이다.하지만오히려반대였다.HP가늘어나니까카즈야입장에서도기회가늘어나서더과감하게기술을펼칠수있게됐다.결과론적이지만그게영향인것같다.카즈야를상대하는입장에서퀴즈를막고역전을해야하는데이를위해선결국하단공격을해야한다.하지만카즈야의기상13이매우부담된다.드라그노프의기상AP히트데시가콤보연계가비슷하다.제입장에선"드산고가이런압박이네"라고역으로느끼고있다.초속풍신권도선수들이워낙숙련도높게사용하기때문에진입하기도까다롭다.또한이러한강점과카즈야선수들의자신감이맞물렸다.이지선다가좋아도배짱을가지고시전하지않으면상대에게읽히고역으로죽을수도있다.그런데도선수들사이에서어떤식으로과감하게걸면지지않는다는것이확립된듯싶다.여기에전작이랑다르게좋은중단기술들이많다.예를들어통발도너무길고횡신추적이좋아져서상대하는입장에서까다롭다.카즈야의강력한이지선다를그대로받아들여야하는상황이많은데대회에서느껴보니까압박감이장난아니었다.오랜만에메이저대회우승을거둔카즈야(이카리선수)Q.시즌2에서는브라이언과아스카가오버밸런스라는의견이많았는데시즌3의캐릭터밸런스는어떻게보는가?지금은오히려밸런스가너무잘맞아서약간의이점이있는캐릭터가갑자기또부각이되는느낌이다.격투게임에서완벽한밸런스를찾는것이불가능한데점점맞춰지니까생기는문제로보인다.예를들어예전에는강력한캐릭터가상성을만나도기술몇개로상성을뒤집을수있었다.그것이드라그노프의드산고다.시즌1은밸런스에서최상위위치였고,시즌2는하향됐어도드산고로상성을극복할수있었다.시즌3는어려운캐릭터는확실히어렵다.밸런스방향성은좋다고본다.이환경에서적응못하면안되니까새로운캐릭터도준비하는것이다.공부해야할양도많아지니까여러모로바빠졌다.Q.리디아는어떤가?많이좋다.이지선다요소가정말많아서아머킹다음으로생각했떤캐릭터다.하지만리디아로이길수있는캐릭터는드라그노프로이길수있다고판단해서최우선선택지에서는제외했다.Q.쿠니미츠와아머킹외생각하는것은?라스를한국대회에서많이기용해봤지만잘통한다는느낌을받진못했다.드라그노프로어려운캐릭터를상대하기위해라스를한것인데답답한부분은똑같았다.카자마준과잭8이대표적인예시다.반면아머킹은드라그노프에게까다로운캐릭터를가장잘상대할수있는캐릭터다.잭8,카자마준,레이븐,아스카와의대결에서나쁘지않았다.철권7에서카즈미와밥을유동적으로사용했던것처럼근접전에드라고노프를사용하고중거리가까다로운캐릭터들은아머킹이좋은효과를보여줘서밥이출시되기전까지는아머킹을주력으로밀어볼까한다.Q.아머킹티어는어떻게보는가?많이좋다고본다.전체적인기술세팅이좋은편이다.잡기스펙도높아서일부로대시자이언트등의잡기기술연습도많이했다.대회때생대가긴장을많이하면잡기를잘못풀지않을까기대하고있다.울산의새로운주력캐릭터아머킹Q.밥이대회에서사용가능했으면좋았을텐데아쉽다.대회끝난이후나올것같아서아쉽다.Q.바키컬래버레이션이자시즌3마지막캐릭터로한마한쥬로가확정됐다.어떻게보는가?바키를재밌게본입장에서너무좋다.드디어반다이남코가제대로된행동을한다고느꼈다.격투게임컬래버레이션중에가장최고의선택지가아닐까생각한다.저뿐만아니라유저들의반응도정말뜨거웠다.프로활동하는입장에서이게임의반응이좋으면저도좋은것이니까.성능이좋다면제시그니처캐릭터가될수도있지않을까기대하고있다.Q.애니메이션세계관기준으로봤을땐철권7파캄람이나고우키처럼너무강하진않을까걱정된다는우려도있던데어떻게생각하는가?저는그렇게강하게내진않을것같다.1~2년동안데이터가쌓였는데오버밸런스로출시하는잘못을반복하면큰일난다.물론선수입장에서오버밸런스라면당연히빠르게연구해서대회에사용할테지만그렇지않길바란다.바키이야기가나오니까드라그노프를주력캐릭터로정한것도떠오른다.저는이캐릭터에어또한애정도,플랜도없었다.정말뜬금없이한국대회에서사용했다가평생을못이겨본선수를이기니까주력캐릭터로정한것이다.오히려요즘애정이생겨서문제였다.다시한번생각을정리하고선수로서는오버밸럭스캐릭터를해야된다고리마인드하고있다.Q.반대로철권의경우오버밸런스캐릭터보다익숙한캐릭터로우승하는경우가많은데드라그노프로밀고가는것도좋은방법이아닐까?어떤것이맞다고말할순없지만개인적으로는그렇게되면발전이없다고생각한다.현재드라그노프가좋지않았으면빠르게버리고다른캐릭터를찾고있었을것이다.여러캐릭터에대한자신이있다.오히려과거의주력캐릭터가철권8에는없기때문에드라그노프를만날수있었다.이게저한테는큰경험이었다.그리고요즘하나의캐릭터만다뤘던선수들이패치로인해어려워하고있다.그런것에연연하지않는선수가되야겠다고생각했다.Q.올해STLDay4,5외에는대회우승을거두지못했다.이유를분석한다면?항상이랬던것같다.초반에적응을잘한것처럼보였지만결국잘하지못한것으로결론이났다.개인적으로위기의식이느껴지기도했고연습량이부족하다고느끼기도했다.개인적으로젠지물골드한재균선수를많이리스펙한다.물골드선수는그패치에따라완벽하게자기가할수있는캐릭터와매치업마다주캐릭터를정해놓는다.연습량도굉장히많다.그래서평균적으로높은성적은거둔다.저는반대로드라그노프로3년동안좋은성적을거뒀으니그냥하면되지않을까생각했다.나름그캐릭터로3년동안했으니미끄러져도고생했다는생각을가지려했는데뭔가아쉬움이넘더라.드라그노프랑제가하나의몸도아니고더욱더발전해서3연속우승을노리는것이선수로서베스트인데"고생했다"는마음을가지는것도옳지않은태도였고경각심을다지게됐다.제가약간큰대회에몇번먹었다고조금안일해진게아닐까반성했다.그래서제가알리사같은캐릭터를꺼내들순없으니까아머킹으로확정하고메타분석에집중중이다.솔직히드라그노프를하지않고아머킹을했다가졌을때후회가많이들것같다.그래도그것또한최선을다한것이기때문에후회없는경기를펼치기위해최선을다할계획이다.철권스타즈컵을포함한다양한대회에출전하며경험을쌓아올린울산Q.EWC전에대회를쉬지않고출전했다.컨디션에무리가있진않은가?귀국해서3~4일쉬는것으로컨디션조절은충분하다.컨디션관리보다는드라그노프와어려운매체업을함께헤쳐나갈캐릭터를추가하는것이급급했다.예전에는어려운캐릭터를만났을때가드와타이밍에집중하면극복할수있다는자신감이있었다.이제는밸런스가맞춰지고평균적으로선수들의실력이올라가서어려운매치를만나면극복하기가어렵다.특히나2년동안드라그노프의대처방법을다들잘연구한것같다.실제로EWC1순위대처캐릭터였다.반대로저는모든캐릭터들의변화와메커니즘을완벽히파악할수없으니까대회감각을끌어올리는데집중했다.Q.EWC에서만나고싶지않은선수는?어차피올라가면다만나겠지만이왕이면키움DRX무릎배재민선수는위에서만나고싶다.제가분석을해보니까무릎선수에게상대적으로정말안좋다.저는그정도일줄은몰랐을정도다.무릎선수의강점은침착함이다.다른선수들과는차원이다르다.구도가제가창이고무릎선수가방패인데항상방패쪽이이긴다.특히저의약간급한성격을잘이용하신다.물골드선수도마찬가지다.그리고솔직히선수보다는카자마준과같이제가어려워하는캐릭터를사용하는선수들을피하고싶다.사실EWC라는무대가실력도중요하지만잘이기는선수들을만나는것도중요하다.지금생각났는데망자선수는1순위로만나고싶지않다.뭔가철권의도사가된느낌이다.최근대회에서도만났는데너무침착해서어려움을겪었다.Q.듣고보면해외선수를상대로선호하는것같다.제가과감하게게임을했을때침착하게대응을안하고같이흔들리거나멘탈이약한선수를선호한는편이다.그룹스테이지에서무릎선수와만나게됐다Q.EWC가파리에서열리고규정도바뀌었다.모든경기가최소3선승으로바뀌었다.8강이상부터만그대로5선승으로유지인데규정자체는크게영향이없을것같다.반면무대가파리로바뀐것은영향이크지않을까.무대의익숙함은챔피언의이점이다.사우디의경우더운날씨가제입장에서메리트였다.파리는장비,무대시설,날씨등모든요소가거의처음이니까여기에서오는변수가많을것이다.모쪼록저랑잘맞길바라고있다.Q.연습은어떻게진행하고있는가?랭크매치위주로최상위권플레이어에게제캐릭터가통할까를많이실험했다.그리고게임연습보다선수들의패턴분석,다른플레이어의캐릭터운영방식에도많은시간을쏟았다.어차피드라그노프는완성이됐기때문에대회경험만충족된다면좋은성과를거둘수있을것이라고생각한다.Q.동일종목,동일소속팀으로3연속우승을거둘수있는유일한선수다.기분이어떤가?사실2연속우승을어떻게했는지기억나지않을정도로압박감을가지고있다.쓰리핏이라는상징성은솔직히욕심없다면거짓말이다.당연히엄청하고싶다.주변에서는제가조기탈락해도거둔업적들이사라지지않으니까너가잘할수있는편한상황을만들어보라고조언했다.듣고보니그압박감이저를갉아먹는다고생각한다.저는타이틀이있으니까좀더편한입장이라긴장하지않겠다는마인드셋을만드는중이다.Q.주최측에서도관심이많을것같은데어떤가?(인터뷰를진행했던시기)아직은없었는데현장이나비행기에서는좀있을것같다.저는부담감을즐기는편이기에일단관심을가져준다면외국에서좋아하는트래쉬토크로분위기를띄워볼계획이다.Q.끝으로응원해주시는팬들에게한마디남긴다면?정말최선을다해서어떻게이길지스스로노력많이했다.EWC가항상아니라도계속응원해주시는팬들이있기때문에더열심히이기려는마음이강해진다.응원해주신팬들한테너무감사하고결과가어떻게될지모르겠지만자신감있는모습이라도어떻게든보여드리겠다.마음편하게하고오겠다[email 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[IT동아강형석기자]투자를하려면기업,금융가정보등다양한정보에관심을기울여야한다.기업이발표한실적과뉴스에대한시장판단이투자흐름에영향을주기때문이다.기업의주가흐름을제대로읽으려면시장상황도면밀히살펴야한다.[투자를IT다]는IT동아가다루는주요IT기업의뉴스와시장분석을통해최대한많은정보를제공하자는취지로마련했다.2026년7월5주차,IT산업에어떤일이있었는지주요기업소식과시장흐름을정리했다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]케이던스–회계연도2026년2분기실적공개2026년7월27일(이하미국기준),반도체설계자동화(EDA)기업케이던스(Cadence,나스닥종목명:CDNS)가2026회계연도2분기실적을공개했다.분기총매출은15억8400만달러(약2조2810억원)로직전분기14억7400만달러(약2조1226억원)대비7.5%늘었고,전년동기와비교하면24%증가했다.인공지능기반설계수요가확대되면서전제품군이두자릿수성장을기록한결과라는게회사측설명이다.수익성지표도함께개선됐다.비-GAAP(비-일반회계)기준주당순이익(EPS)은2.11달러(약3030원)로직전분기1.96달러(약2800원)를웃돌았고,GAAPEPS는1.33달러(약1910원)로집계됐다.비-GAAP영업이익률은45.5%로직전분기44.7%대비소폭개선됐으며,분기말기준수주잔고(백로그)는81억달러(약11조6640억원)에이르렀다.케이던스가2026회계연도2분기실적을공개했다/출처=케이던스사업부문별로보면핵심설계자동화(CoreEDA)매출이전년동기대비18%늘었고,시스템설계·분석(SystemDesignandAnalysis)부문은37%성장했다.지식재산(IP)사업부문은40%대성장률로세부문가운데가장가파르게뛰었다.반도체파운드리향2나노미터(nm)공정관련대형IP계약,그리고고대역폭메모리(HBM)와UCIe(반도체연결개방형범용인터페이스)등첨단인터커넥트(반도체연결기법)수요가이같은성장을뒷받침했다는분석이다.아니루드데브간(AnirudhDevgan)케이던스최고경영자는"모든핵심지표가예상치를웃돌았다.반도체와시스템설계전과정에걸쳐에이전틱인공지능(AgenticAI)전환을회사가이끌고있다"고강조했다.케이던스는애자스택(AgentStack)과칩스택(ChipStack),비라스택(ViraStack),이노스택(InnoStack)등신제품에대한초기고객반응이2배에서40배에이르는생산성향상으로이어졌다고밝혔다.사업모멘텀확대를근거로2026회계연도매출전망은62억6000만달러~63억4000만달러(약9조144억원~9조1296억원)로상향조정됐다.잉여현금흐름의절반가량은자사주매입에투입할방침이다.존월(JohnWall)케이던스최고재무책임자는"헥사곤(Hexagon)의설계·엔지니어링(D&E)사업통합이순조롭게진행중이며,하반기영업이익률을상반기보다소폭낮게잡은것은목표한투자를확대했기때문"이라고설명했다.인텔14A공정을겨냥한다년계약역시향후성장을뒷받침할요소라고그는덧붙였다.코닝–2026년2분기실적공개2026년7월28일,특수유리·광통신소재기업코닝(Corning,뉴욕증권거래소종목명:GLW)이2026년2분기실적을공개했다.핵심실적지표인코어매출(CoreSales)은47억4000만달러(약6조8256억원)로직전분기43억5000만달러(약6조2640억원)대비9%늘었고,전년동기대비로는17%증가했다.GAAP기준순매출은45억500만달러(약6조5070억원)로집계됐다.수익성도나아졌다.핵심-EPS는0.78달러(약1123원)로직전분기0.70달러(약1008원)보다11%올랐고,전년동기와비교하면30%늘었다.매출총이익률은39.6%로1.2%포인트개선됐으며,영업이익률은20.9%,투하자본이익률(ROIC)은14.9%를나타냈다.잉여현금흐름은14억2000만달러(약2조448억원)에달했다.사업부문별로살펴보면광통신(OpticalCommunications)매출이20억7000만달러(약2조9808억원)로직전분기18억5000만달러(약2조6640억원)대비11.9%늘며성장을견인했다.엔터프라이즈네트워크매출이전년동기대비65%성장한덕분이다.코닝이2026년2분기실적을공개했다/출처=코닝유리혁신(GlassInnovations,옛디스플레이·특수소재사업통합)부문은14억6000만달러(약2조1024억원)로직전분기14억2000만달러(약2조448억원)대비2.8%늘었다.자동차(Automotive)부문은4억7100만달러(약6782억원)로직전분기4억3700만달러(약6293억원)대비7.8%증가했다.태양광(Solar)부문은4억3800만달러(약6307억원)로직전분기3억7000만달러(약5328억원)대비18.4%늘었는데,웨이퍼생산시설의연장정비를마치고가동을재개한영향이라는게코닝측설명이다.생명과학·신성장사업(LifeSciencesandEmergingGrowthBusinesses)부문은2억9400만달러(약4234억원)로전년동기대비15%줄었다.에드슐레진저(EdSchlesinger)코닝수석부사장은"또한번두자릿수매출성장을이어갔다.인공지능데이터센터향매출이분기중거의두배로뛰었고,애플·메타·엔비디아·아마존등대형기술기업과장기공급계약을맺었다"고밝혔다.회사는연환산매출기준2026년말200억달러(약28조5880억원),2028년말300억달러(약42조8820억원),2030년말400억달러(약57조1840억원)라는목표를재확인했고,2026년4분기부터2030년4분기까지연평균19%매출성장을자신했다.회계연도2026년3분기매출은49억달러~50억달러(약7조560억원~7조2000억원),EPS는0.85달러~0.89달러(약1210원~1270원)구간으로전망치가제시됐다.태양광부문수익성은3분기들어개선될것으로내다봤다.씨게이트(Seagate)–회계연도2026년4분기실적공개2026년7월28일,데이터저장장치기업씨게이트(Seagate,나스닥종목명:STX)가회계연도2026년4분기실적을공개했다.분기매출은36억3000만달러(약5조2272억원)로직전분기31억1000만달러(약4조4784억원)대비17%늘었고,전년동기와비교하면49%가량급증했다.클라우드·인공지능발대용량저장장치수요가실적을견인했다는게회사측설명이다.매출상승에따라수익성지표역시개선됐다.GAAP기준매출총이익률은52.3%,비-GAAP기준52.7%로전분기대비5.7%포인트뛰었다.GAAP기준EPS는5.58달러(약8030원),비-GAAP기준EPS는5.71달러(약8220원)로,직전분기GAAPEPS3.27달러(약4700원)와비-GAAPEPS4.10달러(약5900원)를크게웃돌았다.회계연도2026년전체매출은122억달러(약17조5680억원)로전년대비34%늘었고,잉여현금흐름은사상최대인31억달러(약4조4640억원)를기록했다.씨게이트가회계연도2026년4분기(2026년7월3일종료)실적을공개했다/출처=씨게이트데이터센터매출은29억달러(약4조1760억원)로직전분기대비17%늘고전년동기대비로는57%급증했다.분기중총218엑사바이트(21만8000페타바이트)를출하했는데,이가운데데이터센터비중이89%(195엑사바이트)에달했다.씨게이트는회계연도2026년4분기에3억200만달러(약4349억원)규모부채를상환했고,회계연도전체로는14억달러(약2조160억원)를갚았다.주주환원규모는4분기2억8300만달러(약4075억원),연간기준8억1000만달러(약1조1664억원)였다.데이브모슬리(DaveMosley)씨게이트최고경영자는"가열자기기록(HAMR)기반모자이크(Mozaic)플랫폼이회계연도마감시점출하량의약40%를차지했다.회사가목표로제시했던수치와정확히맞아떨어진결과"라고설명했다.44테라바이트드라이브를지원하는2세대모자이크4+플랫폼은세계최대클라우드서비스사업자를대상으로램프업(생산능력확대과정)을진행중이며,2026년연말까지HAMR엑사바이트의절반을모자이크4+로전환하는게다음목표라고그는밝혔다.디스크당5테라바이트이상저장집적도를지원하는모자이크5+는2027년하반기자격인증출하를앞두고있다고도덧붙였다.데이브모슬리최고경영자는에이전틱인공지능이지속적으로참조하는맥락데이터,이른바KV캐시가새로운하드디스크수요요인으로떠올랐다고언급했다.회사는회계연도2027년1분기매출을41억달러(약5조9040억원),EPS를7.30달러(약1만510원)로전망하며성장모멘텀이이어질것으로내다봤다.마이크로소프트–회계연도2026년4분기실적공개2026년7월29일,마이크로소프트(Microsoft,나스닥종목명:MSFT)가회계연도2026년4분기실적을공개했다.분기총매출은900억1000만달러(약129조6144억원)로직전분기829억달러(약119조3760억원)대비8.6%늘었다.전년동기대비로는18%증가한수치로,시장예상치876억2000만달러를크게웃돌았다.순이익은358억달러(약51조5520억원)로전년동기대비31%늘었고,GAAP기준EPS는4.81달러(약6926원),조정EPS는4.74달러(약6826원)로집계됐다.사업부문별로보면클라우드플랫폼애저(Azure)를포함한인텔리전트클라우드매출이393억1000만달러(약56조6064억원)로직전분기347억달러(약49조9680억원)대비13.3%늘었다.애저및기타클라우드서비스매출은전년동기대비43%성장하며직전분기성장률40%를뛰어넘었다.마이크로소프트가회계연도2026년4분기실적을공개했다/출처=마이크로소프트오피스와다이내믹스,링크드인을포괄하는생산성및비즈니스프로세스부문매출은378억5000만달러(약54조5040억원)로직전분기350억달러(약50조4000억원)대비8.1%늘었다.윈도와엑스박스,검색광고등이속한개인용컴퓨팅부문매출은129억달러(약18조5760억원)로직전분기132억달러(약19조80억원)대비2.3%줄었는데,엑스박스콘텐츠·서비스매출이10%감소한영향이컸다는게마이크로소프트측설명이다.분기실적에는AI스타트업앤트로픽투자에서발생한32억달러(약4조6080억원)규모평가이익도반영됐다.마이크로소프트클라우드전체매출은593억달러(약85조3920억원)로27%늘었고,매출총이익률은65%를기록했다.마이크로소프트365코파일럿유료계정은3000만개를넘어섰다.회사는회계연도2027년1분기매출을898억5000만달러~909억5000만달러(약129조3840억원~130조9680억원)구간으로전망했다.에이미후드(AmyHood)마이크로소프트최고재무책임자는"애저의연간매출이회계연도2026년처음1000억달러(약142조7700억원)를돌파했다.상업용잔여계약이행의무(RPO)는6780억달러(약976조3200억원)로전년대비84%급증했다"고말했다.한편마이크로소프트는데이터센터와사무건물의감가상각내용연수를15년에서25년으로늘리고,향후신규데이터센터리스상당부분을금융리스대신운용리스로분류하는회계방식변경을발표했다.이조정에따라회계연도2026년자본지출과금융리스지급액은약1750억달러(약252조원)수준이될전망이다.에이미후드최고재무책임자는회계연도2027년자본지출이한층더늘어날것으로내다봤다.메타(Meta)–2026년2분기실적공개2026년7월29일,메타(Meta,나스닥종목명:META)가2026년2분기실적을공개했다.총매출은608억달러(약87조5520억원)로직전분기563억1000만달러(약81조864억원)대비8%늘었고,전년동기대비로는28%증가했다.다만순이익은158억달러(약22조7520억원),EPS는6.18달러(약8890원)로시장예상치7.17달러(약1만230원)에못미쳤는데,법률관련충당금과구조조정비용이실적을짓눌렀다는게메타측설명이다.사업부문을보면페이스북·인스타그램·왓츠앱등을아우르는패밀리오브앱스부문매출이604억달러(약86조9760억원)로직전분기559억1000만달러(약80조5104억원)대비8.0%늘었다.광고노출은전년동기대비14%늘었고,광고단가는12%상승했다.왓츠앱유료메시징과구독을포함한패밀리오브앱스내기타매출은처음으로10억달러(약1조4276억원)를넘어섰다.그런데해당부문영업이익은233억9000만달러(약33조6816억원)로직전분기269억달러(약38조7360억원)보다오히려줄었다.법률비용과인력감축관련위로금이반영된탓이다.메타가2026년2분기실적을공개했다/출처=메타인공지능·메타버스를담당하는리얼리티랩스부문매출은4억3100만달러(약6206억원)로직전분기4억200만달러(약5789억원)대비7.2%늘었는데,AI안경(레이밴메타)판매호조가배경으로꼽힌다.영업손실은46억2000만달러(약6조6528억원)로직전분기40억3000만달러(약5조8032억원)보다오히려확대됐다.총비용은420억3000만달러(약60조5232억원)로전년동기대비55%늘었다.여기에는법률소송관련충당금24억달러(약3조4560억원)와2026년5월단행한인력감축에따른퇴직위로금11억8000만달러(약1조6992억원)가포함됐다.자본지출은311억달러(약44조7552억원)로전년동기170억달러대비두배가까이늘었고,잉여현금흐름은7억8400만달러(약1129억원)로급감했다.메타는2026년연간자본지출전망을기존660억달러~720억달러(약94조2480억원~102조8160억원)에서1300억달러~1450억달러(약187조2000억원~208조8000억원)로대폭상향조정했다.마크저커버그(MarkZuckerberg)메타최고경영자는"인공지능이생성하는콘텐츠가인터넷의세번째시대를열것이다.슈퍼인텔리전스구축을향한진행도순조롭다.가장낙관적인시나리오에대비해컴퓨팅용량을선제적으로확충하는전략이옳다고본다"고말했다.Arm–회계연도2027년1분기실적공개2026년7월29일,반도체설계자산기업Arm(Arm,나스닥종목명:ARM)이회계연도2027년1분기실적을공개했다.분기총매출은12억8900만달러(약1조8562억원)로직전분기14억9000만달러(약2조1456억원)대비13.5%줄었다.전년동기대비로는22%늘어난수치다.로열티매출은7억1500만달러(약1조296억원)로직전분기6억7100만달러(약9662억원)대비6.6%늘었다.반면라이선스매출은5억7400만달러(약8266억원)로직전분기8억1900만달러(약1조1794억원)대비29.9%줄었는데,회계연도2026년4분기에반영된소프트뱅크와의1억9300만달러(약2756억원)규모기술라이선스·설계서비스계약에따른기저효과가작용한결과다.전년동기와비교하면라이선스매출은오히려23%늘었다.데이터센터로열티는전년동기대비두배넘게늘며성장을이끌었다.Arm이회계연도2027년1분기실적을공개했다.이미지는르네하스Arm최고경영자/출처=Arm비-GAAP기준EPS는0.45달러(약640원)로기업예상치상단을웃돌았고,전년동기대비29%늘었다.비-GAAP기준영업이익률은약41%로전년동기보다2%포인트개선됐다.분기잉여현금흐름은6억6500만달러(약9576억원)로집계됐다.르네하스(ReneHaas)Arm최고경영자는"신사업인AGICPU(에이전틱AI인프라용중앙처리장치)에대한고객수요가애초전망했던10억달러(약1조4400억원)의두배가넘는20억달러(약2조8800억원)이상으로확대됐다"고밝혔다.첫10억달러규모물량에대한생산능력은이미확보했고,추가공급확대를협의중이라고그는덧붙였다.반면스마트폰시장은메모리가격상승으로중저가기종까지가격이오르면서,연간로열티성장률전망을기존20%에서하이틴즈(High-teens,약15%~19%를이르는표현)수준으로낮췄다.제이슨차일드(JasonChild)Arm최고재무책임자는로열티부문성장둔화를라이선스부문강세가상쇄할것이라고말했다.회계연도2031년까지IP·컴퓨트서브시스템(CSS)에AGICPU를더한총매출목표로250억달러(약36조원)를제시했고,이가운데AGICPU만150억달러(약21조4230억원)규모를차지할것으로내다봤다.회계연도2027년2분기매출전망치는13억8000만달러(약1조9872억원)로제시됐다.퀄컴–회계연도2026년3분기실적공개2026년7월29일,퀄컴(Qualcomm,나스닥종목명:QCOM)이회계연도2026년3분기실적을공개했다.분기총매출은99억5000만달러(약14조3280억원)로직전분기106억달러(약15조2640억원)대비6.1%줄었고,전년동기와비교하면4%가량감소했다.비-GAAP기준EPS는2.21달러(약3180원)로직전분기2.65달러(약3810원)보다낮아졌지만,기업전망치에는부합했다.반도체사업(QCT)매출은85억400만달러(약12조2458억원)로직전분기91억달러(약13조1040억원)대비6.5%줄었다.스마트폰용핸드셋매출이50억8600만달러(약7조3238억원)로직전분기60억달러(약8조6400억원)대비15.2%급감한탓인데,메모리가격급등에따라완성품제조사(OEM)들이재고를조정한영향이컸다는게퀄컴측설명이다.퀄컴이회계연도2026년3분기실적을공개했다/출처=퀄컴자동차부문매출은15억8800만달러(약2조2867억원)로직전분기13억달러(약1조8720억원)대비22.2%늘며23분기연속두자릿수성장을이어갔다.사물인터넷(IoT)부문매출도18억3000만달러(약2조6352억원)로직전분기17억달러(약2조4480억원)대비7.6%늘었다.기술라이선싱사업(QTL)매출은12억7800만달러(약1조8403억원)로직전분기14억달러(약2조160억원)대비8.7%줄었다.크리스티아노아몬(CristianoAmon)퀄컴최고경영자는"최근투자자의날에서제시한데이터센터진출과에이전틱·피지컬AI컴퓨팅확대,소프트웨어·플랫폼사업확장이라는비전을실행하는단계"라고밝혔다.현재두건의맞춤형실리콘계약에따른데이터센터발매출이다음분기부터발생할예정이며,웨이퍼는이미생산중이라고그는설명했다.고대역폭컴퓨트(HBC)1세대제품의테이프아웃(설계막바지단계)도마쳐2027년중반출시를목표로하고있다고덧붙였다.퀄컴은자동차부문연환산매출목표를기존60억달러(약8조5698억원)에서70억달러(약9조9981억원)로상향했다.산업용설계수주파이프라인도70억달러(약9조9981억원)를넘어섰다고밝혔다.다만애플발매출은회계연도2026년4분기에큰폭으로줄어들전망인데,차기아이폰의모뎀점유율이애초예상했던20%보다낮아질것이라는설명이다.회사는다음분기매출전망치로97억달러~105억달러(약13조9680억원~15조1200억원)를제시했다.애플–회계연도2026년3분기실적공개2026년7월30일,애플(Apple,나스닥종목명:AAPL)이회계연도2026년3분기실적을공개했다.총매출은1094억2000만달러(약157조5648억원)로직전분기1111억8000만달러(약160조992억원)대비1.6%줄었고,전년동기대비로는16%늘었다.순이익은298억달러(약42조9120억원),EPS는2.02달러(약2900원)로전년동기대비29%증가했는데,관세환급분0.11달러(약150원)가반영된결과다.매출총이익률은50.1%로직전분기49.3%보다높아졌다.아이폰매출은542억5000만달러(약78조1200억원)로직전분기569억9000만달러(약82조656억원)대비4.8%줄었다.반면맥매출은103억5000만달러(약14조9040억원)로직전분기84억달러(약12조960억원)대비23.2%급증했다.아이패드매출은61억9000만달러(약8조9136억원)로직전분기69억달러(약9조9360억원)대비10.3%줄었다.맥매출증가는다른AI연산장비와비교해가격대비성능이좋다고알려진영향으로풀이된다.애플이맥제품가격인상을시사한만큼,이같은인기가다음분기에도이어질지는지켜볼일이다.애플이회계연도2026년3분기실적을공개했다/출처=애플웨어러블·홈·액세서리매출은78억8000만달러(약11조3472억원)로직전분기79억달러(약11조3760억원)와비슷한수준을유지했다.서비스매출은307억3000만달러(약44조2512억원)로직전분기309억7600만달러(약44조6054억원)와큰차이가없었지만,전년동기대비로는12.7%증가했다.팀쿡(TimCook)애플최고경영자는"아이폰과맥,서비스전부문에서두자릿수매출성장을거뒀고모든지역에서성장을기록한역대최고의분기였다.다만다음분기에는공급망제약이아이폰과아이패드,맥전반에걸쳐한층크게영향을미칠것"이라고말했다.메모리가격이예상을크게웃도는수준으로오르면서가격인상이불가피했다는점도그는설명했다.케반파레크(KevanParekh)애플최고재무책임자는회계연도2026년3분기에영업현금흐름과EPS모두역대최고치를기록했다고밝혔다.이에애플은주당0.27달러(약380원)배당을발표했다.아마존–2026년2분기실적공개2026년7월30일,아마존(Amazon,나스닥종목명:AMZN)이2026년2분기실적을공개했다.순매출은2006억달러(약288조8640억원)로직전분기1815억달러(약261조3600억원)대비10.5%늘었다.분기매출이2000억달러를넘어선것은이번이처음이며,전년동기와비교하면20%증가했다.영업이익은275억달러(약39조6000억원)로전년동기대비43%늘었고,순이익은626억달러(약90조1440억원)에이르렀다.이가운데대부분은인공지능기업앤트로픽투자에서발생한평가이익534억달러(약76조8960억원)가차지했다.EPS는5.75달러(약8280원)로집계됐다.사업부문별로는북미매출이1162억달러(약167조3280억원)로직전분기1041억달러(약149조9040억원)대비11.6%늘었다.인터내셔널매출은422억달러(약60조7680억원)로직전분기398억달러(약57조3120억원)대비6.0%증가했다.광고매출은198억달러(약28조5120억원)로전년동기대비26%늘었다.클라우드사업인아마존웹서비스(AWS)매출은422억달러(약60조7680억원)로직전분기376억달러(약54조1440억원)대비12.2%늘었는데,전년동기대비로는37%성장한수치다.AWS연환산매출규모는1690억달러(약241조1630억원)에달했고,영업이익은166억달러(약23조9040억원)로영업이익률36.8%를기록했다.아마존이2026년2분기실적을공개했다/출처=아마존앤디재시(AndyJassy)아마존최고경영자는"AWS가폭발적으로성장하고있다.인공지능과자체칩사업이각각연환산매출250억달러(약35조6750억원)를돌파해두사업모두세자릿수성장률을기록했다"고말했다.오픈AI와앤트로픽등주요고객사와의대형컴퓨팅계약이향후매출에계속기여할것이라고도그는내다봤다.아마존은매출만큼설비투자부담도함께커졌다.직전12개월기준누적잉여현금흐름은76억달러(약10조9440억원)적자로전환됐는데,같은기간설비투자가661억달러(약94조3181억원)늘어난영향이다.회사는2026년연간자본지출전망을2200억달러(약316조8000억원)수준으로상향했다고밝혔다.회계연도2026년3분기매출전망치는1970억달러~2020억달러(약283조6800억원~290조8800억원),영업이익은225억달러~265억달러(약32조1053억원~37조8208억원)구간으로제시됐다.AI데이터센터투자는좋다,그렇다면수익은?구글과IBM이AI인프라구축투자(자본지출)를향한투자자의경계감을드러낸반면,마이크로소프트와아마존은투자대비수익잠재력을보여줬다는평가와함께시장의주목을받았다.마이크로소프트는회계연도2026년4분기실적을통해애저(Azure)클라우드매출이처음으로1000억달러(약142조7700억원)를돌파했다고밝혔다.마이크로소프트365코파일럿유료구독자는3000만명을넘어섰다.AI를향한기업수요를확인한결과라는게마이크로소프트측설명이다.아마존도AWS(아마존웹서비스)매출이36.7%성장하며18분기만에최대성장폭을달성했다고발표했다.클라우드서비스가과거의단순데이터저장공간을넘어,전세계기업의지능형작업을처리하는필수엔진으로자리잡았음을보여주는대목이다.매출도직전분기대비12.2%늘며현금흐름창출에큰역할을했다.그럼에도시장은여전히막대한자본지출에경계감을감추지않았다.메타는2026년2분기에311억달러(약44조7552억원)를썼는데,지난해같은기간170억달러(약24조2675억원)의두배에가깝다.이여파로잉여현금흐름도직전분기124억달러(약17조7010억원)에서7억8400만달러(약1129억원)로급감했다.AI기업의인프라투자대비수익에대한시장경계감이커질전망이다/출처=엔비디아마이크로소프트는2026년에1750억달러(약249조8475억원),아마존은2200억달러(약314조940억원)규모의자본지출을계획중이다.실리콘,광학,시스템,통신네트워크등거대한IT인프라가오직AI주도권확보를위해재편되는전무후무한현상이펼쳐지는셈이다.초기인프라구축에서뒤처지면미래경쟁에서영원히도태될것이라는빅테크수장들의절박함이낳은결과이기도하다.관건은투자대비수익이다.과감한투자자체는나쁘지않지만,기업성장을저해할정도라면시장은흔들릴수밖에없다.AI기업의성장세가얼마나꾸준히이어질지,실적발표이후까지시야를넓혀지켜볼시점이다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]IT동아강형석기자([email 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국회서로운인사이트용역중간보고…"내년예비타당성조사신청"(지디넷코리아=박희범기자)14년째방치된대덕특구내노후아파트부지에'과학AI통합플랫폼'을구축하는방안의용역중간보고서가처음공개됐다.국가과학기술연구회(NST)가주관하고,박범계·조승래·장철민·박용갑·황정아의원과대전시가공동주최한'대덕특구재도약,국가전략기술R&D거점(SBM)조성전략:출연연공동관리아파트노후부지어떻게활용할것인가'토론회에서발제에나선최태진로운인사이트연구소장은'연구자+AI전문가+인프라가어우러지는'AIS&T허브로구축하는방안'을발표했다.황정아의원이3일국회의원회관에서열린'국가전략기술R&D거점조성전략'토론회에참석했다.(사진=황정아의원실)로운인사이트는NST로부터공동관리아파트개발기획최종안을연말까지완성할예정이다.오늘발표는보고서초안이다.향후각계의견을수렴해보강할계획이다.NST와과기정통붙는이보고서를기반으로내년예비타당성조사를신청할계획이다.공동관리아파트는1979년건립됐다.부지는한국원자력연구원26.5%,한국표준과학연구원24%,한국화학연구원17.4%,한국기계연구원14.5%,한국에너지기술연구원10%,한국해양과학기술원부설선박해양플랜트연구소4.8%,한국원자력안전기술원2.8%등이다.안전문제및노후화로2012년거주민이모두철거된상태로비어있다.이를개발하기위해NST는지난2022년예타를신청했으나,떨어졌다.2023년엔대전시가시비3,000억원을들여부지개발약속을했다.그러나,대전시재정어려움으로백지화됐다.로운의중간보고서에따르면사업기간은2027~2030년,사업비규모는2,700억원이필요할것으로분석됐다.최소장은개발전략3개를보고서에담았다.첫번째전략은이곳을과학AI통합플랫폼으로구축하자는것.연구자와AI전문가(AI스타트업)가함께작업할수있는공간및환경조성,그리고AI기반R&D수행에필요한고성능컴퓨팅자원구축을핵심으로하는AI×S&T허브구축안을제시했다.또AI-레디연구데이터자산화및큐레이션체계구축,연구실특화형SFM개발및보급,AICo-사이언티스트개발및실증체계를구축할것도언급했다.두번째전략으로는연구협력허브및사업화확산체계구축을제시했다.AI기반지능형기술과민간수요를자동매칭하고,기술가치까지평가하는지능형플랫폼구축을언급했다.또디지털트윈기반가상실증환경구현도제안했다.이외에기술사업화-실증-스케일업컴플렉스기능,응용연구를위한한국형FRO(집중연구조직)육성을두번째전략에담았다.세번째전략에서는청년·우수과학자교류·정주를위한복합공간구축안을내놨다.현안으로는▲7개기관공동소유및국유지포함으로인한해당기관이해관계▲도시계획규제▲주거부지-복합거점전환을위한논리정립▲사업추진-개발-운영주체정리▲재원조달▲수요반영등을꼽았다.이날패널토론은△김명수전임출연연구기관장협의회장을좌장으로,△김봉기한국기계연구원부원장△이석락한국에너지기술연구원책임행정원(전행정부장)△이준기디지털타임스ICT과학부장△김태우NST경영지원본부장△박충현대전시과학협력과장△조종영과기정통부연구기관혁신정책과장이나섰다.황정아의원은“세계적으로AI와첨단과학기술을둘러싼주도권경쟁이하루가다르게치열해지는상황에서,대한민국R&D의핵심거점한복판에있는공간을더이상방치할이유가없다”며“해당부지를하루빨리국가전략기술R&D혁신거점으로거듭나게해야한다”고강조했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
애플스마트안경예상이미지[AI로제작][헤럴드경제=박세정기자]소문만무성했던애플의인공지능(AI)글래스출시가가시권에들어왔다.내년6월시장에정식공개된다.올하반기삼성이AI글래스2종을정식출시하는가운데,애플과치열한맞대결이예고됐다.현재메타가주도하고있는스마트안경시장이본격적으로요동칠것으로예상된다.블룸버그통신등외신과글로벌ICT업계에따르면,애플은내년6월열리는세계개발자회의(WWDC)에서첫AI글래스를정식공개할예정이다.외신은내년말부터는정식판매가될것으로내다보고있다.당초시장에선애플AI글래스가내년초등장할것으로예상했지만사생활침해문제등에대한우려로정식출시시점이다소늦춰진것으로알려졌다.애플AI글래스는,애플의첫폴더블폰과마찬가지로정식공개전부터이용자들의관심이집중됐던제품중하나다.애플이‘비전프로헤드셋’으로시장참패를기록한이후,무게를줄이고실제안경과유사한모양으로내놓는새로운글래스형웨어러블이될것이라는기대감때문이다.애플의AI글래스는통화,시리(Siri)알림등을위한스피커와마이크가장착되며,AI기능과카메라도탑재할것으로보인다.지난달22일(현지시간)영국런던올드빌링스케이트에서열린‘갤럭시언팩2026’에서추가로공개된스마트안경.고재우기자올해한발빠르게AI글래스를내놓는삼성입장에서는내년본격적인맞불승부가불가피해졌다.지난달언팩행사에서신제품2종을공개한삼성은올하반기제품을정식출시한다.삼성의AI글래스는젠틀몬스터,워비파커등이디자인을맡았다.삼성전자는AI글래스의▷무게▷두께▷균형감▷내구성등에특히공을들였다.사용자는내장된카메라를통해눈앞의장면을실시간으로촬영할수있다.시야정보를기반으로AI기능활용도가능하다.배터리는1회충전으로최대9시간사용이가능하고,충전케이스를이용하면최대7회추가충전할수있다.메타,삼성에이어애플까지시장에본격출격을예고하면서시장점유율판도변화가예고됐다.안경형웨어러블이스마트폰에이어핵심하드웨어제품군으로자리잡을수있을지도주목된다.시장조사업체옴디아에따르면지난해AI스마트안경시장은메타가점유율85.2%를기록하고있다.시장도급성장할것으로보인다.글로벌마켓인사이트는올해2026년50억달러(약7조3500억원)수준으로예상되는글로벌스마트글래스시장규모가2035년에는103억달러(약15조1500억원)까지성장할것으로예상했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
일러스트|김상민기자[email protected]고체추진로켓의강점액체추진로켓에부스터달면초반추력보강…탑재능력향상미국우주왕복선에서주로채용유럽아리안6·일본H3발사체도액체추진구조에‘보조’로사용한국형우주발사체에도도입할만발사체로궤도투입‘궤도수송선’최근우주물류체계기술로주목고체부스터못잖은효용성갖춰차세대우주수송체계개발역시누리호성능개선과연계해야냉전이끝난뒤러시아는군축협정의대상이된대륙간탄도미사일(ICBM)을우주발사체로전환하는프로그램을추진했다.대부분은액체연료를쓰는ICBM을활용한발사체였지만,고체연료ICBM인SS-25에4단을추가한‘Start-1’발사체도있었다.이발사체는소형위성을지구저궤도에투입하는서비스로상업적성과를거뒀다.발사체가내는모든힘을고체연료에서얻는‘전고체추진우주발사체’는1960년대미국이개발한발사체‘스카우트’를통해이미실용화된바있다.하지만군용고체ICBM을상업용위성발사체로전환해활용한일은당시로서는매우의미있는시도였다.이는군사목적으로개발된고성능고체추진기술이민간우주수송분야로전환될수있음을보여준사례였으며,이후여러국가에서고체추진우주발사체개발이본격화하는계기가됐다.고체추진로켓의추진제는일반적으로부타디엔계열의고분자바인더(HTPB)를바탕으로연료인알루미늄분말(Al),산화제인과염소산암모늄(AP)을혼합한뒤고온에서성형하는방식으로만든다.여기에구조물과노즐,비행제어장치,비행계측(텔레메트리)장비,비행종단시스템등각종구성품을결합하면발사체를만들수있다.고체추진로켓은액체추진로켓과달리배관과터보펌프등복잡한추진계가없어구조가단순하고제작비용이상대적으로저렴하다.또장기간저장과신속한발사가가능하다.반면액체추진기관에비해서는추력성능이낮다.추력제어와재점화도어렵다.대형우주발사체의주추진기관으로활용하는데에는제약이있다.현재고체추진로켓은액체엔진을보조해발사초기의추력을높이는‘부스터’로널리활용되고있다.미국이2011년까지운영한우주왕복선발사장면을살피면고체로켓부스터를명확히볼수있다.외부연료탱크양쪽에장착된길쭉한원통형로켓이다.유럽의발사체아리안5와아리안6,일본발사체H3도액체추진주엔진과함께고체로켓부스터를사용한다.아리안6은구성에따라2기또는4기의부스터를사용하며,H3역시임무에따라고체부스터의수를달리할수있다.고체부스터는액체추진엔진의성능은유지한채발사초기에필요한추력을보강해발사체의탑재성능을높일수있다.다만부스터의추가가반드시발사비용절감으로이어지는것은아니며,임무별요구성능과발사체구성에따라경제성이달라질수있다.또한연소가끝난부스터의안전한분리와점화·이륙,그리고대기권비행과정에서발생하는강한진동과음향하중으로부터발사체와탑재체를보호하기위한구조설계및추가적인시험·검증이필요하다.한편,우주발사체를운영할때또다른고려요소도있다.통상적인우주발사체는‘최종단(UpperStage)’으로탑재체를목표궤도에투입한뒤임무를종료한다.2단로켓에서는2단부가,3단로켓에서는3단부가최종단이다.그러나태양동기궤도(SSO)에서처럼탑재체를정해진궤도에정밀하게투입하는능력이요구되는곳이나달전이궤도(LTO)투입처럼정밀한속도제어가필요한경우,재점화로여러위성을다른궤도에순차적으로배치하는임무에서는최종단외‘킥스테이지(KickStage)’를장착해사용하는경우가많다.고체추진발사체에킥스테이지가반드시필요한것은아니지만향후발사임무의고도화와상업발사서비스확대를고려할때,정밀한궤도투입능력과재점화는발사체경쟁력을좌우하는핵심요소가될수있기때문에염두에둘요소다.최근에는발사체로탑재체를주차궤도(먼우주로이동하기전잠시대기하는지구저궤도)에투입한뒤‘궤도수송선(OTV)’이목표궤도까지운반하는새로운우주수송체계가주목받고있다.OTV는독립된로켓추진체로서다양한궤도비행과임무를지원한다.이를통해발사효율성과임무유연성을크게향상할수있다.또한OTV가궤도상에서연료를재보급받는다면동일한우주수송서비스를반복적으로수행할수있어새로운우주물류체계를구성하는일이가능하다.하지만OTV가탑재체와함께매발사때마다실리는일회성형태로운용된다면OTV자체구조물과추진제질량이모두발사체의탑재능력에포함되는문제가생긴다.발사체의탑재중량에서실제임무탑재체에배정할수있는유효탑재중량은그만큼감소하게된다.현재한국은2029년달궤도통신선을발사해아르테미스프로그램의일환인‘루나넷(달전용통신·항법시스템)’과의연결을시험할예정이다.이사업에서OTV는탐사선을주차궤도에서달전이궤도로투입하는임무를담당한다.현재국내OTV의기술성숙도,우주실증계획,위험관리및임무실패대응방안등에대한내용은매우제한적이어서그실체를파악하는데는한계가있다.그럼에도여전히OTV는고체부스터와함께발사체의임무유연성을높이고정밀수송능력을확대할수있는핵심우주수송기술로평가받고있다는점에주목할필요가있다.한국의우주발사체누리호는고체추진부스터를사용하지않는액체추진발사체로1.5t급실용위성을고도700㎞태양동기궤도에투입할수있다.현재의발사성능만으로수백㎏급달착륙선을LTO에직접투입하기에는성능상제약이있는셈이다.실질적인달탐사임무를수행하려면킥스테이지또는OTV와같은궤도전이시스템이필요하다.또한향후탑재체중량이증가하거나고난도심우주탐사를할때현재개발중인차세대발사체를활용할수있으나누리호의추력성능으로이에대응하는방안도있다.따라서누리호의심우주탐사능력한계를극복하려면고체추진부스터는현실적인해결방안의하나가될수있다.다만누리호는설계당시에고체추진부스터장착을고려하지않았으므로단순히부스터를추가하는것만으로는추력성능의향상이어렵다.고체부스터개발과함께기존누리호1단동체구조물의하중과진동환경에대한정밀분석을수행해야한다.그결과에따라필요한경우에는전면적인재설계가시행돼야한다.부스터의결합장치,발사대변경,비행제어알고리즘개선등과함께충분한검증이수반돼야할것이다.킥스테이지를갖춘누리호에평균추력약220t,연소시간약105초급의고체부스터2기를장착한다고가정하면최대800㎏탐사선을,4기를장착하면1.8t규모의탐사선을LTO에투입가능한것으로계산된다.물론이값은대략적인추정치이며정확한탐사선중량의산출에는더정밀한계산이필요하다.한편,우리군은자주국방을위한오랜연구·개발을통해세계적수준의정밀타격성능을갖춘미사일체계를확보했다.특히2021년한·미미사일지침종료이후국방과학연구소를중심으로고체추진우주발사체‘미르호’를개발해독자적인소형위성발사능력을확보하려하고있다.미르호에대해공개된상세정보가부족해발사체성능이나기술에대한평가는어렵다.하지만이미운용중인일본의고체발사체‘입실론’과유럽‘베가’의세장비(로켓의지름대비길이비율)가‘10’내외로외관이홀쭉한형상인데비해,미르호는상대적으로짧고뚱뚱한형상으로보인다.이런외형적특성으로기술수준을판단할수없으나발사체의세장비가다양한설계변수가반영된결과임을고려할필요가있다.향후발사체의설계최적화와충분한비행실증이필요할수도있다.발사체는화학에너지를추력으로변환하므로상당한압력진동과음향부하가발생해위성부품에손상을줄위험이있다.액체추진로켓은오랜기간발사환경의특성이축적돼있어위성개발자들은이를기준으로설계와시험을진행한다.새로운고체추진로켓의발사환경이기존과다르다면발사환경변화에따른위성의설계검증이당연히필요하다.만일미르호발사환경이기존의값들과차이가있다면부품손상을방지하기위한검증노력이필요할것이다.그럼에도고체추진발사체의확보는한국우주발사체기술의저변을확대하고발사체체계의다양성을확보한다는측면에서중요한의미가있다.향후구조적으로보강된누리호개량형에고체부스터와재점화가가능한OTV를함께적용한다면큰변화를기대할수있을것으로보인다.지구저궤도뿐아니라LTO와같은고에너지가필요한곳에서임무를수행할수있어소형달궤도선이나심우주탐사선발사같은독자적인임무도가능할것이다.다양한궤도와탑재체요구에대한효과적대응은누리호의활용성과경쟁력향상으로이어져지속적인발사수요확보에도기여할수있을것이다.그런데고체발사체는국방과학연구소,액체발사체는한국항공우주연구원을중심으로개발됐다는점을들여다볼필요가있다.기술기반이서로달라개발성과를연계하는데상당한제약이존재하며,협력체계도아직충분히정착되지않았다.협력체계가원활히작동하지않을경우우주핵심기술개발과정에서중복투자와개발비효율이발생할가능성이있다.이는국가우주개발역량과산업경쟁력저하로이어질개연성이매우크다.따라서한국의우주개발정책을총괄하는우주항공청을중심으로고체추진기술과고체부스터활용을위한민·군협력로드맵을수립하고,이를누리호성능향상과차세대우주수송체계개발과연계하는방안을적극적으로검토할필요가있다.이러한접근은우주발사체확보를넘어다양한발사수요와우주탐사에유연하게대응할수있는국가우주수송체계를구축할기반이될수있을것이다.▲필자이창진1959년인천에서태어났다.서울대항공우주공학과에서학사·석사를마친후미국일리노이주립대(UIUC)에서박사학위를받았다.건국대교수로재직하다2023년정년퇴임한뒤명예교수직을맡고있다.한국연구재단우주단장으로근무하며KSLV-Ⅱ한국형우주발사체(누리호)및천리안2호정지궤도위성개발청사진을마련했고,한국형달탐사연구와제3차우주개발진흥기본계획,차세대소형위성개발연구등국가우주개발사업의기획을주도했다.현재한국우주기술진흥협회전문위원으로도활동중이다.이창진건국대명예교수Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.
완전공략에약50시간소요전망‘데빌메이크라이’서전투영감9월24일PS5·엑스박스·PC출시레메디엔터테인먼트(RemedyEntertainment)의신작'컨트롤레조넌트(ControlResonant)'가메인스토리기준약30시간의플레이분량을제공한다.모든부가콘텐츠와수집요소까지완료하려면약50시간이걸릴것으로예상된다.컨트롤레조넌트(ControlResonant)./레메디엔터테인먼트3일영국게임매체유로게이머에따르면레메디는최근'컨트롤레조넌트'의예상플레이시간과전작보다근접전비중을높인전투시스템의세부내용을공개했다.게임은오는9월24일플레이스테이션5(PS5),엑스박스시리즈X·S,PC스팀과에픽게임즈스토어를통해출시될예정이다.세르게이모호프레메디리드게임플레이디자이너는외신인터뷰에서메인스토리완료까지약30시간,게임의모든콘텐츠를공략하는데는약50시간이소요될것이라고설명했다.단순히본편서사만따라가는것과비교해전체공략시간이약20시간더긴만큼,다수의부가임무와탐색·수집콘텐츠가포함될것으로예상된다.신작은전작'컨트롤'의초자연적세계관과분위기를유지하면서도전투방식에는큰변화를준다.전작이총기와염력을결합한중거리전투에초점을맞췄다면,'컨트롤레조넌트'는적에게직접접근해공격하는근접전과공중콤보를전면에내세운다.모호프디자이너는개발과정에서가장중요한참고작품은첫번째'컨트롤'이었다고강조했다.후속작이정신적·체험적으로전작과유사하게느껴져야하지만,동시에보다공격적이고근접전에집중된게임플레이를구현하려했다는설명이다.전투시스템을설계하는과정에서는캡콤의'데빌메이크라이2·3'와플래티넘게임즈의액션게임들이참고대상이됐다.빠른이동과연속공격,공중에서이어지는장시간의콤보등스타일리시액션게임의요소를'컨트롤'의전투방식에접목한것으로풀이된다.앞서공개된시연에서도대시와이단점프,공중콤보를연계하는전투가주요특징으로거론됐다.적의공격을피하면서거리를유지하기보다는적진으로파고들어연속공격을펼치는방식이다.플레이어가이동과공격타이밍에익숙해질수록전투의속도와연계가살아나는구조로평가됐다.다만레메디는특정작품의전투방식을그대로모방한것은아니라고선을그었다.여러게임에서효과적인요소를참고했지만,실제결과물은어느한작품과정확히같다고표현하기어려운독자적인경험을제공한다는입장이다.컨트롤레조넌트의과제는변화한전투시스템을장시간유지할수있을만큼콘텐츠의다양성을확보하는것이다.메인스토리만30시간에이르는만큼적의종류와전투상황,성장요소가충분하지않으면반복플레이에따른피로감이커질가능성이있다.반대로레메디특유의초현실적인공간연출과근접·공중전중심의빠른액션이유기적으로결합될경우기존액션게임과차별화된경험을제공할수있다.전작의정체성을유지하면서도전투방식을대폭바꾼'컨트롤레조넌트'가레메디의대표지식재산권(IP)을한단계확장할수있을지주목된다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[게티이미지뱅크][헤럴드경제=장윤우기자]기업가치10억달러(약1조4000억원)가넘는인공지능(AI)기업317곳가운데절반이넘는52.4%인166곳은논문을한편도내지않은것으로조사됐다.논문을낸기업중에서도인용이200회를넘긴논문을한편이라도가진곳은전체의7.6%인24곳뿐이었다.지난해전세계에서나온AI논문91만9486편중이들기업이관여한것은0.1%수준인950편에불과했다.최근미국스탠퍼드대메타연구혁신센터(METRICS)의존이오아니디스교수연구팀은이같은분석결과를논문사전공개사이트바이오아카이브(bioRxiv)에공개했다.아직동료심사를거치지않은사전공개본이다.[로이터]이오아니디스교수는발표된의학연구의상당수가재현되지않는다는문제를제기해온연구자로2016년혈액검사스타트업테라노스사태를두고‘은폐연구(stealthresearch)’라는표현으로논문없는기술주장을비판해명성을얻은바있다.당시미국혈액검사스타트업테라노스는피한방울로수백가지질병을진단한다며기업가치90억달러를인정받았던유니콘기업이다.테라노스의기술을검증한논문은없었고결국사기로판명나창업자는실형을선고받았다.AI기업이발표한논문수와인용수치(로렌츠곡선).[논문사전공개사이트바이오아카이브(bioRxiv)]논문은소수기업에몰렸다연구팀은1998년부터지난해까지기업가치10억달러이상인AI기업317곳을추려조사했다.연구팀은단순히논문에참여한것이아닌연구를주도했는지를중심으로봤다.조사결과317개AI기업을논문발표가많은순으로줄세우면상위5%인16개기업이전체논문의59.9%를냈다.166개기업은논문을주도해발표한기록이없었다.논문을다른연구자들이얼마나참고했는지를보여주는인용수치로따져보면16개기업의논문이92%를차지했다.연구팀은학계전반에서통상보고되는쏠림현상을넘어선다고평가했다.인용수치기준상위10개기업.[논문사전공개사이트바이오아카이브(bioRxiv)]가장많이인용된곳은오픈AI로전체인용수치의39.4%를차지했다.중국안면인식기업메그비가26.6%,허깅페이스가6.9%로뒤를이었다.인용200회이상논문은메그비가53편,오픈AI가30편으로가장많았다.나머지293개기업은한편도없었다.4500명중8명연구팀은논문을쓴사람이누구인지도확인했다.기업소속저자1988명중38%는대학이나연구기관에동시에적을두고있었고,회사에만소속된순수기업연구자는절반가량이었다.논문5편이상을쓴연구자는오픈AI에8명,메그비에8명밖에없었다.오픈AI의직원은2026년기준약4500명,메그비는2300명에서3000명이상으로알려져있다.인공지능(AI)앱클로드를포함한AI앱이나열된모습.[게티이미지뱅크]연구팀은이들기업중어느곳도세계연구기관인용순위데이터베이스에등재되지못했다고밝혔다.이순위에오르려면논문5편이상을낸연구자가일정규모이상있어야한다.가장눈에띄는결과는기업가치와논문사이에관계가없었다는점이다.연구팀에따르면기업가치와논문수의상관계수는0.017로나타났다.통계적으로0과구별되지않는수치다.연구팀은투자자들이기업의학술실적을사실상보지않고,비공개정보나다른기준에의존하고있는것으로보인다고해석했다.[게티이미지뱅크]기술은커지는데,검증이없다연구팀은AI기술에대한검증이부족하다는것에대한예시로의료분야를언급하면서기술이검증없이퍼지면효과가없거나해로운것이널리쓰일수있다고지적했다.그러면서논문은결과를알리는수단으로만사용되는것이아니라다른연구자가같은방법을따라해보거나주장이맞는지따져보고,한계가무엇인지드러내는절차라고설명했다.다만연구팀은기업이논문을반드시써야하는지는논쟁의여지가있다고인정했다.기술을보호하는것은기업의정당한선택이라는점도함께적었다.연구팀은소속을밝히지않은연구나사내에서만도는자료는이번집계에잡히지않는다고한계를밝혔다.참고논문DOI:10.64898/2026.07.15.738744논문정보:NegligibleparticipationinthescientificliteratureofAIunicornstartups,QuentinE.A.Loisel,AlejandroSandoval-Lentisco,JohnP.A.Ioannidis,bioRxiv2026.07.15.738744.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]컴투스크리에이티브컨텐츠실빈성태실장컴투스크리에이티브컨텐츠실빈성태실장“‘SWC’는‘서머너즈워’그자체라고생각해요.정기적으로진행하는밸런스패치나업데이트같은거지요.어떤단발적인마케팅같은것이아니라‘서머너즈워’를서비스하는한무조건적이고반드시개최해야하는이용자의경험과재미를책임지는그런필연적인툴이지요.”컴투스의인기모바일게임‘서머너즈워’의글로벌e스포츠대회‘서머너즈워월드아레나챔피언십(SWC)’이올해10회를맞는다.기념비적인10회를맞아올해11월‘서머너즈워’의본고장인한국서울KBS아레나에서월드파이널을개최할예정이다.지난2018년컴투스에합류해‘SWC’를이끌어온컴투스빈성태크리에이티브컨텐츠실장은“모바일게임e스포츠가얼마나갈수있을지에대한내외부의우려에도불구하고회사의의지와실무진의노력,식지않고더커진팬들과선수들의열정에감사드린다”라며“앞으로프로시스템은아니어도e스포츠생태계를강화하고보완해선수들의불편함을해소하고자부심을느낄수있는구조를만들어보고싶다”라고밝혔다.‘SWC’는지난2017년처음탄생해올해까지10회째이어지고있는‘서머너즈워’를대표하는e스포츠축제다.크게유럽,아메리카,아시아퍼시픽3개권역을중심으로지역컵을개최해상위입상자들이월드파이널에서세계챔피언자리를놓고대결하는형태로치러진다.각지역컵과월드파이널개최지는전세계‘서머너즈워’팬들이함께교류하는소통의장으로도작용한다.출전선수들의기발한몬스터조합과세팅은이용자들이따라하며새로운메타와연구거리가된다.빈실장은“e스포츠는사실이용자들이계속대회나경기를지켜볼이유를제공할수있는가가핵심인데모바일게임은한계가있는것도사실”이라면서도“하지만‘서머너즈워’의전략적깊이에다양한조합이등장해매해새로운메타가등장하고바둑이나체스처럼여전히볼만한대회가이뤄지고있다”라고강조했다.이어“단순한대회가아니라다양한이벤트와커뮤니티연계프로그램으로커뮤니티역할을해매해이용자들이기다리고개최장소를요청하고있다”라고덧붙였다.물론‘SWC’도위기는있었다.전세계를뒤덮은코로나19팬데믹이다.하지만‘SWC’는오히려코로나19시기를통해한단계발전할수있었다고한다.세계곳곳의해외법인을통해온라인대회전환을빠르게진행할수있었고대회참가선수들에대한지원도가능했다.특히선수초대부터모니터링,중계,문제발생시의대처등세부운영을위한가이드가제작돼대회운영프로세스가정립된것이10회까지이어올수있도록실무적으로큰역할을했다고한다.올해‘SWC’의최종무대는한국서울KBS아레나로정했다.‘서머너즈워’가탄생한한국에서10회를기념한다는의미다.최근K-컬처에대한전세계팬들의높은관심도개최지선정에한몫했다.또‘인투더레거시’를슬로건으로삼아그동안의역사를되돌아보고기념할예정이다.일례로올해SWC홈페이지에‘SWC뮤지엄’을마련해박물관처럼2017년부터이어진연도별대회정보를소개하고있다.월드파이널무대역시10회에걸맞은규모와연출로마련할방침이다.대회가10회까지이어지는데기여한선수와인플루언서,이용자들을초청해다양한이벤트와프로그램을진행할계획이다.빈실장은“10회에걸맞은임팩트를줄수있는무대연출은기본”이라며“지금까지SWC가이어지는데기여한선수와인플루언서,이용자들을역대급으로많이초청해이벤트를진행하고한국이용자들과만날예정”이라고소개했다.올해는대회규칙에도변화가생겼다.기존에는싱글프리밴형식이었으나올해는‘스택밴’규칙을도입한다.매치에서금지한몬스터가누적돼최대8마리까지금지몬스터가늘어나는방식이다.이미올해상반기에지역별테스트대회를진행해좋은평가를얻었다고한다.더욱다양한전략이등장해팬들의흥미를더할것으로기대되는부분이다.빈실장은“‘SWC’의특징은매회새로운전략과메타가끊임없이나오고항상우승후보가존재하지만생각지못했던선수들이우승하는경우도꽤많다는점”이라며“다양한전략과매해물고물리는경기가펼쳐지는것이대회를다채롭고생동감있게만드는것이아닌가싶다”라고말하기도했다.실제‘SWC’는초창기부터10회를맞이한현재까지전세계‘서머너즈워’팬들의높은지지를얻고있다.최근에는남미와동남아지역에서의인기도눈에띄게늘었다고한다.지난해브라질에서개최한아메리카컵대회도많은팬이몰리며성황을이뤘고동남아지역도태국과베트남에이어인도네시아지역에서도인기가높아지고있다는설명이다.여기에‘SWC’외에도다양한지역별대회가펼쳐지며팬들의참여와관심을유도하고있다.‘SWC’가하반기메인이벤트라면상반기에는다수의지역대회가개최된다는설명이다.빈실장은“‘SWC’가6월선수등록을시작으로8월예선을거쳐지역컵과월드파이널로하반기에진행한다면상반기에는글로벌전역에서지역대회를많이열고있다”라며“북미와남미지역선수들이무작위로팀을짜서진행하는아메리카서밋을비롯해유럽,중국,동남아에서도대회가펼쳐진다”라고설명했다.빈실장은향후에는e스포츠생태계를강화해선수들의불편함을해소하고자부심을느낄수있는구조를만들어보고싶다고한다.또‘서머너즈워’팬들이아니어도대회자체의재미를느낄수있는대중화방안도고민할계획이다.다양한인플루언서들이‘SWC’를팬들과함께관람하는워치파티활성화도시도한다.빈실장은“대표님이나의장님이항상말씀하시는것이‘SWC’가없었다면‘서머너즈워’가지금에이르지못했을것이라고생각한다는것”이라며“그동안한번도쉬지않았고대회를축소하지도건너뛰지도않고지금까지왔다.회사의의지가없었다면엄두를못냈을부분”이라고설명했다.이어“‘SWC’는‘서머너즈워’그자체로모바일게임중에바둑과체스처럼될게임은‘서머너즈워’밖에없다고본다.‘스타크래프트’도바둑처럼된것처럼‘서머너즈워’도바둑과체스처럼됐다”라고덧붙였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
카이사상향효과입증…비원딜속유일한대세원딜상향으로떡상한카이사(사진=라이엇게임즈)라이엇게임즈'리그오브레전드(LoL)'26.15패치에서는장기간이어진비원딜메타에작은변화가나타났다.현재바텀메타는비원딜이주도하고있다.비원딜은원거리딜러대신다른포지션의챔피언을바텀에서활용하는조합을의미한다.제라스,빅토르,직스등AP마법사챔피언들이원거리딜러자리를대신하며높은성적을기록하고있다.지난패치까지만해도정통원거리딜러의입지는크게줄어든상태였다.하지만26.15패치에서카이사가상향을받으며분위기가달라졌다.침체됐던카이사는단숨에원거리딜러1티어로올라섰고,비원딜메타에지친유저들에게반가운선택지가됐다.26.15패치는각라인메타에어떤영향을미쳤을까.라인별메타챔피언과함께주요변화를살펴봤다.통계출처:lol.ps(8월3일오후2시기준)몰락한모데카이저,변화없는탑메타26.15탑메타챔피언(사진=서동규기자)탑라인에서는모데카이저와리븐이하향됐고,볼리베어는상향을받았다.가장큰영향을받은챔피언은모데카이저다.지난패치까지궁극기상향효과로1티어를유지했지만,버그수정과함께일부상향이롤백되면서승률이크게하락했다.리븐역시하향이후성적이눈에띄게떨어졌다.반면볼리베어는상향을받았지만기대만큼의성과는거두지못했다.픽률은증가했지만승률은오히려소폭하락했다.결국이번패치에서도탑메타는큰변화없이기존강세챔피언들이중심을유지하는모습이다.리워크이후흔들리는벨베스26.15정글메타챔피언(사진=서동규기자)정글에서는벨베스리워크와나피리하향,마오카이·자크상향이적용됐다.벨베스는이번패치최대피해자다.기존에는숙련도에따라높은성능을보여주는챔피언이었지만,리워크이후후반성장형으로방향성이바뀌면서기존플레이방식과큰차이가생겼다.현재승률은48%대로떨어진상태다.적응이진행되면반등가능성은있지만,현재성적은만족스럽지않다.나피리역시하향영향으로티어가한단계내려갔다.미드중심으로하향된사일러스역시정글승률까지함께하락했다.마오카이는상향이후에도승률이47%대에머물며큰효과를보지못했다.반면자크는50%를넘는승률을기록하며준수한성적을이어가고있다.전체적으로는기존상위권챔피언들의구도가크게흔들리지않은패치였다.로크의독주는여기까지26.15미드메타챔피언(사진=서동규기자)미드라인의핵심변화는로크와사일러스하향이다.특히로크는연속하향의영향을크게받았다.지난패치까지1티어를유지했지만이번패치에서는승률이47%대로떨어지며3티어수준까지하락했다.사일러스역시Q스킬1차피해량감소로초반교전과라인클리어능력이모두약화됐다.승률역시48%대로내려앉았다.반면빅토르는미드뿐아니라바텀에서도활약을이어가고있다.챔피언성능자체는여전히최상위권이라는평가다.또한로크가약세를보이면서기존에눌려있던일부챔피언들도다시기회를얻고있다.비원딜메타속살아남은카이사26.15원딜메타챔피언(사진=서동규기자)원거리딜러포지션에서는카이사가유일한변경점을받았다.그리고그한번의상향이메타에적지않은영향을미쳤다.카이사는패시브상향이후캐리력이크게높아졌고,현재바텀에서유일하게1티어를유지하는정통원거리딜러로자리잡았다.물론메타자체를뒤집을정도는아니다.여전히바텀상위권에는비원딜챔피언이절반이상을차지하고있다.하지만정통원거리딜러를선호하는유저라면현재가장믿고선택할수있는카드가카이사다.이제는완전히서포터가된카밀26.15서포터메타챔피언(사진=서동규기자)서포터포지션에서는알리스타가유일하게상향을받았다.이동속도5증가라는단순한변경이었지만실제성적은의미있게상승했다.특히현재최상위권서포터인카밀을상대로강점을보인다는점이긍정적이다.다만전체적인지표는아직1티어라고평가하기에는부족하다.카밀은사실상서포터로완전히자리잡았다.26.13패치당시만해도탑선택비율이20%를넘었지만,현재는6%수준까지감소했다.이제는탑챔피언이라기보다서포터로인식하는편이자연스럽다.이밖에도뽀삐,쓰레쉬,노틸러스등탱커서포터들은여전히높은성적을유지하고있다.대부분비원딜조합과궁합도뛰어난만큼,현재바텀메타는'비원딜+탱커서포터'조합으로정리할수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
화면상단중앙제스처,알림센터대신‘SiriAI’호출알림은왼쪽·AI는중앙·제어센터는오른쪽으로재편베타이용자“자주쓰는기능밀려나”…수정가능성도애플이새운영체제iOS27에서화면상단을아래로쓸어내리는대표제스처를인공지능(AI)비서호출에배정했다.2011년알림센터가도입된뒤약15년간이어져온아이폰사용습관이바뀌는것이다.오랫동안아이폰을사용해온이용자사이에서는알림을확인하려다AI비서가실행되는불편이커질수있다는지적이나온다.아이패드프로./애플3일IT전문매체나인투파이브맥에따르면애플은iOS27과iPadOS27에서'SiriAI'를활성화한이용자를대상으로화면상단중앙을아래로내리는동작을AI비서호출방식으로변경했다.기존에는화면상단의중앙이나왼쪽부분을아래로쓸어내리면알림센터가열렸지만,앞으로는정확히왼쪽상단에서내려야알림을확인할수있다.이에따라아이폰화면상단은기능별로세구역으로나뉘게됐다.왼쪽상단은알림센터,중앙과다이내믹아일랜드주변은SiriAI,오른쪽상단은제어센터다.와이파이와화면밝기등을조절하는제어센터는기존과마찬가지로오른쪽상단에서아래로쓸어내리면된다.이번변화는SiriAI를아이폰의핵심사용인터페이스로끌어올리려는애플의전략으로풀이된다.측면버튼을길게누르거나음성으로호출하는기존방식에더해,사용자가어느화면에서든한번의손가락동작으로AI를사용할수있도록한것이다.애플은SiriAI가사용자의질문에답하는단순음성비서를넘어화면속콘텐츠와이용상황을이해하고,앱을넘나들며여러단계의작업을수행하도록설계했다.애플이가장접근하기쉬운화면상단중앙을AI호출에배정한것도향후SiriAI를검색과앱조작,개인일정관리의중심으로삼겠다는의도로해석된다.다만사용자편의성이떨어질수있다는우려도나온다.기존이용자는알림을확인할때화면왼쪽모서리를정확히누르기보다상단중앙부근을자연스럽게아래로내리는경우가많다.iOS27에서는같은동작을했을때알림센터대신SiriAI가실행될수있다.특히화면이큰아이폰을한손으로사용하는이용자의불편이클수있다.오른손으로기기를들었을때왼쪽상단은손가락이닿기어려운영역이다.사용빈도가높은알림센터를접근하기어려운위치로밀어내고,아직이용가치가검증되지않은AI기능에중앙영역을배정했다는비판이나오는이유다.아이패드에서도비슷한문제가제기됐다.iPadOS27초기베타에서는알림센터를열수있는왼쪽상단영역이지나치게좁아이용자들이불편을호소했다.애플은후속베타에서알림센터와제어센터를열수있는영역을일부넓혔지만,화면상단대부분은여전히SiriAI호출에사용되는것으로전해졌다.애플이아이폰의대표제스처를변경한것은이번이처음은아니다.2017년아이폰X에서홈버튼이사라지면서화면하단을위로쓸어올리는동작이홈화면이동과앱전환에배정됐다.기존에화면하단에서불러오던제어센터도오른쪽상단으로이동했다.당시에도이용자혼란이있었지만시간이지나면서새로운제스처가아이폰의표준사용방식으로자리잡았다.iOS27역시장기적으로는'왼쪽은알림,중앙은AI,오른쪽은기기제어'라는구조를정착시키려는시도로볼수있다.업계는이번개편의성패는SiriAI의완성도에달렸다고평가한다.이용자들이매일반복적으로사용할정도로유용하다면15년간유지된제스처를변경한선택도정당성을얻을수있다.반대로답변정확도나앱연동기능이기대에미치지못할경우,애플이자주사용하는알림기능을불편하게만들면서AI를무리하게전면에배치했다는비판을피하기어렵다.현재해당기능은iOS27베타버전에서확인된변화로,애플이정식출시전제스처인식범위를다시조정하거나SiriAI호출기능을끌수있는별도설정을추가할가능성도있다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.