NHN한일첫공동개발작‘환상세계의푸치포용’양국조직강점결합해첫공동개발한국은빠른구현·검증,일본은재미와완성도에집중전담조직·협업PM신설후속프로젝트로표준협업모델확대[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]“한국은‘빨리빨리’라는특징이있고,일본은‘더욱더재미있게’라는특징이있습니다.일본측에서자주고민하는건어떻게하면품질을더높일수있을까하는점으로,시간이걸려한국멤버들을기다리게하는경우도있습니다”무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD는18일오전일본‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서한국언론과만나한일공동개발의특징을이렇게설명했다.NHN(181710)은일본모바일게임자회사NHN플레이아트와최근수년간양국조직의강점을결합하며긴밀하게협업하고있다.김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)와무라카미하루키NHN플레이아트이사가18일지바현마쿠하리멧세인근뉴오타니마쿠하리호텔에서한국언론과만나기념사진을촬영하고있다.(사진=안유리기자)한일양국의두강점이맞물리는과정이순탄하기만했던것은아니다.김상호NHN게임사업부문대표는“한국과일본은사실일하는방식과조직문화에서차이가많았고,초반에는그차이를맞춰가는과정이꽤오래걸렸다”고말했다.NHN은2000년한게임재팬설립을시장으로한국과일본을오가며오랜게임사업노하우를축적했다.‘라인팝’등으로일본모바일게임시장에서성과를확인했고,2013년에는일본게임법인NHN플레이아트를설립했다.그는“신입때부터서로의문화와일하는방식을이해하는경험이쌓이면서조직차원의협업경험이자연스럽게다져지고있다고생각한다”면서“직급과무관하게한일교류가이어지면서함께배워가는하나의조직문화를형성하고있다”고부연했다.양사는올해겨울선보일신작모바일게임‘환상세계의푸치포용’을통해첫결과물을선보인다.NHN플레이아트와NHN이함께개발한첫공동프로젝트다.같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로합치는머지장르의퍼즐게임이다.간단한조작으로블록을합치는직관적인게임성에해머,스킬,피버,캐릭터,아웃게임등다양한재미요소를담아냈다.무라카미이사는“어린아이가아무런정보없이게임을하더라도직관적으로익힐수있는게임성을추구하고있다”라고말했다김대표는“게임의본질적인재미를찾을때까지타협하지않는점이NHN플레이아트의장점이자역할”이라며“반면에NHN은확정된기획을플레이가능한형태로초기에구현하고검증하는역할을중심으로맡고있다”라고설명했다.“하나의게임에서멈추지않고반복가능한한일표준협업모델구축”신작모바일게임‘환상세계의푸치포용’(사진=NHN)언어와조직문화의차이를조율할장치도마련했다.그룹내일본사업과한일교류를담당하는전담조직을신설했다.일본어로소통할수있는협업전문프로젝트매니저(PM)도배치했다.협업도구두레이를활용해화상회의와번역,업무관리를일원화했다.빠른구현의효과는개발초기부터나타났다.무라카미이사에따르면개발을시작한지한달도되기전에게임의원형을플레이할수있었다.그는“특히한국멤버들이입을모아지금까지자신이만들어온게임중가장재미있다고한감상이무척인상적”이라고말했다.양사는게임과애니메이션,만화,굿즈를연결하는크로스미디어전략으로IP인지도를넓힐전략이다.출시전부터일러스트와4컷만화,짧은애니메이션을순차적으로공개해캐릭터를알릴계회깅다.이후이야기의비중을늘리면서게임안에도같은이야기를담는방향이다.SNS로콘텐츠를확산하고,굿즈로캐릭터에대한애착을높이는역할도기대하고있다.NHN은이번공동개발경험을후속프로젝트로넓힐계획이다.하나의흥행을넘어반복가능한표준협업모델을구축한다는계획이다.신작전략도강점인퍼즐분야에무게를둔다.김대표는“재시점에서는저희가잘하는분야에집중하는것이지금의어려운게임사업환경에서의성공확률을높일수있는길이라고내부적으로는판단을했다”면서“앞으로신작방향은저희가잘하는분야에집중하고자한다”라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
캐나다북극마지막빙붕호수,역사속으로(지디넷코리아=이정현미디어연구소)캐나다북극에남아있던마지막대형에피셸프호수가빙붕붕괴이후불과몇달만에사라진것으로확인됐다.IT매체기즈모도는최근발표된연구결과를인용해2020년밀른빙붕이붕괴하면서주변에형성돼있던에피셸프호수의담수가북극해로빠져나갔다고17일(현지시간)보도했다.2020년7월캐나다북극해의거대한밀른빙붕이붕괴하면서이틀만에면적의40%이상이사라졌다.그동안밀른빙붕은일종의댐역할을하며빙하에서녹아내린담수를바닷물과분리해가두고있었다.하지만빙붕이붕괴하면서담수호를막고있던장벽이사라졌고,호수의물은몇달만에북극해로빠져나갔다.엘즈미어섬의밀른피오르드에있던호수가불과몇달만에사라졌다.(사진=앨버타대학교)연구진은국제학술지'사이언티픽리포트'에발표한논문에서위성영상과현장관측,해양측정자료등을분석해밀른빙붕과에피셸프호수가사라지는과정을재구성했다.연구진은이번사례가기후온난화로인해북극의독특한생태계가얼마나취약해질수있는지를보여준다고설명했다.캐나다북극의남아있던에피셸프호수,사라져에피셸프호수(Epishelflake)는극지방에서나타나는독특한형태의호수다.빙붕이나빙하가바닷물을가로막으면서그뒤쪽에담수가고여형성된다.수면가까이에는담수생물이서식하고,그아래바닷물에는해양생물이살아가는독특한생태계가만들어진다.캐나다북극엘즈미어섬북쪽에위치한밀른피오르드의에피셸프호수는캐나다북극에남아있던마지막대형에피셸프호수였다.밀른빙붕은한때캐나다북극에온전히남아있던마지막대형빙붕가운데하나였지만,2020년붕괴하면서약80㎢의면적이사라졌다.빙붕이무너지면서호수를가두고있던장벽도사라졌고,에피셸프호수역시더이상유지될수없게됐다.연구공동저자인앤드루해밀턴캐나다앨버타대학교북극해양학자는"에피셸프호수는담수생태계가해양생태계바로위에자리잡고있으며,담수와해수사이의경계가매우얇다는점에서매우특별하다"며"빙붕이붕괴하면서이러한독특한생태구조도사라졌다"고말했다.“이런생태계,다시돌아오지않을것”연구진은위성영상과현장관측,해양측정자료등을활용해에피셸프호수의수위가낮아지고결국사라지는과정을추적했다.연구팀은2011년부터밀른빙붕의변화를모니터링하며기온상승에따른빙붕의변화를추적해왔다.연구공동저자인제러미보노캐나다라발대학교토목•수자원공학과교수는"빙붕과빙하호수는수십년동안점차얇아지고줄어들었지만,2020년빙붕붕괴가결정적인계기가됐다"며"호수는불과몇달만에완전히사라졌다"고말했다.연구에따르면2020년가을까지호수와그곳에형성돼있던독특한생태계는완전히사라졌다.현재와같은기후변화추세가이어진다면호수를품고있던빙붕이다시형성되기는어려울것으로연구진은보고있다.보노교수는"이러한생태계가형성되는데는수천년이걸렸지만,단몇달만에사라졌다"며"인간의시간척도로보면다시돌아오지않을것"이라고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
17일(현지시각)미국캘리포니아주새너제이컨벤션센터에서열린‘HMG테크탤런트포럼2026’리더스패널토크에서현대차그룹과계열사기술리더들이무대에앉아피지컬AI와자율주행,로보틱스,스마트제조등미래기술전략을논의하고있다./강다은특파원현대차그룹이미국실리콘밸리인재를채용하기위한대규모행사를열었다.회사는인공지능(AI)모델자체보다이를실제자동차와로봇,공장에구현하고대량생산할수있는제조역량을차별점으로내세우며“자동차회사를넘어피지컬AI기업으로변신하겠다”는구상을내놨다.현대차그룹은17일(현지시각)미국캘리포니아주새너제이컨벤션센터에서‘HMG테크탤런트포럼2026’을열었다.현대차·기아뿐아니라보스턴다이내믹스,모셔널,42닷,HATCI,HMGMA등9개계열사가참여해인공지능(AI)·로보틱스·자율주행·스마트제조·소프트웨어·수소·배터리분야의기술과비전을소개했다.행사슬로건은‘GoBeyondTogether’(함께한계를넘어)였다.현장에는엔비디아를비롯한실리콘밸리빅테크종사자와학생등230여명이참석했다.현대차그룹은글로벌75개이상계열사와33만6000명이상의임직원,2만명넘는연구·엔지니어,32개연구·개발(R&D)센터를갖추고있다는점을강조했다.아이디어를실제제품으로빠르게구현할수있는규모와생산역량이강점이라는설명이다.행사장에서는HR커피챗과현장인터뷰도진행됐다.현대차그룹은이날참석자들에게“우리는더이상단순한자동차회사가아니다”라는메시지를반복해서강조했다.호세무뇨스현대차CEO는“현대차는기술·피지컬AI기업으로변하고있다”며로봇과자율주행차,이를연결하는소프트웨어를동시에개발하고있다고말했다.기존자동차사업에서확보한현금창출력과대규모제조역량을기반으로피지컬AI분야에대한투자를확대하겠다는구상이다.최근엔비디아에서현대차그룹으로합류한박민우현대차·기아AVP본부장겸42닷CEO도이날기조연설과패널토크에참석했다.박사장은‘현실세계데이터’를피지컬AI경쟁력의핵심으로꼽았다.현대차그룹은연간700만~800만대의차량을세계각지에서생산·판매하면서다양한도로와기후,운전환경의데이터를축적할수있다는점을강점으로내세웠다.박사장은“가장어려운문제들상당수는아직풀리지않았다”며실제환경에기술을배치하고반복학습하는과정이중요하다고강조했다.그는이런과정을통해세계적인피지컬AI조직을만들겠다는목표를제시했다.보스턴다이내믹스는휴머노이드로봇경쟁에서‘대량생산역량’을현대차그룹의차별점으로꼽았다.회사측은“로봇1대나10대,100대를만드는것과수천·수만대를안정적으로출하하는것은완전히다른문제”라며연구실수준의시제품과상용제품사이에는신뢰성·품질·가격·공급망이라는높은장벽이있다고설명했다.스폿과스트레치에이어아틀라스를세번째상용제품군으로키우겠다는구상도밝혔다.AI시대의인재상에대한논의도이어졌다.현대차경영진은AI가빠르게발전하고있지만여전히오류를낼수있기때문에오히려각분야의기본기가더중요해졌다고강조했다.엔지니어링·과학·회계등전문분야의기초지식이있어야AI가내놓은결과를검증하고최종판단할수있다는것이다.동시에협업과소통능력도중요하다고했다.기술자체에대한이해뿐아니라고객에게어떤가치를제공할것인지이해하는능력,다른분야의구성원들과협업하는능력이AI시대의핵심역량이라는설명이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
‘인공지능(AI)의대부’로불리는제프리힌턴토론토대명예교수가미국연방의회가앞으로1년안에AI에대한안전장치를마련하지못하면통제력을상실할수있다고경고했다.16일(현지시각)미국NBC뉴스에따르면힌턴교수는버니샌더스(무소속·버몬트)상원의원이주최한비공개브리핑에서다른AI전문가들과함께미상·하원의원들을만나이같은의견을밝혔다.제프리힌턴토론토대명예교수2026년9월16일미국워싱턴DC의연방의회의사당에서제프리힌턴토론토대명예교수가버니샌더스상원의원이주최한의원상대비공개브리핑을마친후기자들에게얘기하고있다./AFP연합뉴스힌턴교수는브리핑이끝난뒤의회가AI에대한안전장치를마련할수있는시간에대해“아마도1년정도일것”이라며“하지만1년보다훨씬길지는않을것”이라고말했다.이어“초지능이언제등장할지에대한예측을보면과거에는30년,50년을이야기했지만이후10년,20년으로줄었다”며“최근에는많은연구자들이불과몇년밖에남지않았다고말한다”고덧붙였다.그러면서“AI는이제AI가더나은AI를설계하는단계에이르렀다”며“이를‘재귀적자기개선’이라고부른다.우리가무엇인가하지않으면통제불능이될것이다.속도를늦춰야한다”고강조했다.힌턴교수는최근발생한이른바‘허깅페이스사건’에대해서는“작은체르노빌”이라고평가했다.허깅페이스사건은오픈AI의AI에이전트들이인터넷에접속해오픈소스플랫폼허깅페이스를상대로해킹을벌이고,자신들의행동을인간에게숨기기위해흔적을지우려한사건이다.지난달이사건이알려지면서AI의통제가능성과안전성에대한경각심이커졌다.이날샌더스의원은민주·공화양당소속의원들을이번브리핑에초청했지만실제참석자는대부분민주당의원들이었으며,공화당에서는존케네디(루이지애나)상원의원이참석했다.힌턴교수는현재AI붐의기반이된인공신경망과딥러닝분야의선구자로,2024년노벨물리학상을받았다.그는2013년자신이설립한AI스타트업이구글에인수된이후구글에서고위임원으로일했지만,2023년AI의위험성에대해보다자유롭게발언하기위해구글부사장겸엔지니어링펠로자리에서물러났다.샌더스의원은“인간이통제할수없는기술을만들어내는것과인류의미래에대한우려가커지고있다”며“의원들사이에서도이문제를다뤄야한다는긴박감이커지고있다고말할수있어기쁘다”고밝혔다.샌더스의원은그동안AI가미국내수백만개의일자리를없애고,AI에지나치게의존하는아동과청년에게해를끼치며,소수과두층에권력을집중시킬수있다고경고해왔다.AFP통신에따르면샌더스의원은AI개발에엄격한제한과통제를가하는‘인공초지능금지법’이라는이름의법안을발의하겠다고발표했다.AI안전장치브리핑참석자들./AFP연합뉴스NBC뉴스에따르면브리핑에서힌턴교수의설명을들은엘리자베스워런(민주·매사추세츠)상원의원은“스스로를복제하기시작한이에이전트들을어느정도의미있게통제할수있는시간이마지막몇분정도밖에남지않았다고본다”고말했다.이번브리핑에참석한유일한공화당의원인케네디상원의원은AI가인간보다우월한독립적인존재가될경우인류가위험에빠질수있다며“그럴가능성이1%만돼도이를심각하게받아들여야한다”고말했다.이어“그러나미국의회는아직세계적인해법에도달하기위한시도를할준비가돼있지않다고본다”고밝혔다.허깅페이스사건이후미국에서는AI규제방안에대한관심이커지면서공화·민주양당지도부와관련상임위원회를중심으로과거제안됐던AI규제안을다시논의하는움직임도나타나고있다.논의에는존슌공화당상원원내대표와에이미클로버샤민주당상원의원,테드크루즈(공화·텍사스)상원상무위원장,마리아캔트웰민주당상원상무위원회간사등이참여하고있다.허깅페이스사건에대응해너새니얼모런(공화·텍사스)하원의원과함께이른바‘AI킬스위치’법안을발의한테드류(민주·캘리포니아)민주당하원원내부대표는NBC뉴스에해당법안이올해안에상정되기를바란다고말했다.이법안은고성능AI모델개발업체가시스템을정지하거나종료할수있는기술적권한을유지하도록의무화하고,필요할경우정부가이러한종료조치를발동할수있도록하는체계를마련하는내용을담고있다.류의원은“선거이후레임덕회기가남아있고,상원에서도관심을보이고있다”며“매우단순하고상식적인법안이다.가장기본적인수준에서인간이AI를통제해야지,그반대여서는안된다”고말했다.케네디의원은이와별도로AI에이전트가인간의통제를벗어나는것을막기위한또다른‘AI킬스위치’법안의신속처리를요청했지만,랜드폴(공화·켄터키)상원의원이만장일치동의를거부하면서처리되지못했다.케네디의원은이를두고“의회는방귀도뀌지못하는상황”이라며의회의무기력을비판했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
부지·양산시점논의단계…"SK하이닉스미국AI투자일환"풀이(지디넷코리아=장경윤기자)SK하이닉스의낸드자회사솔리다임이미국에첫낸드양산라인구축을검토중인것으로19일파악됐다.현재공장부지,투자시점등세부계획을조율하는단계다.최근인공지능(AI)인프라구축확대로낸드수요가폭증하는만큼,미국현지고객과협력을강화하기위한전략이란풀이가나온다.최근최태원SK회장이그룹차원에서주도하는미국AI투자확대기조와도맞물린다.최태원SK그룹회장이11일울산시울주군울산전시컨벤션센터(UECO)에서열린‘2026울산포럼’클로징세션에서AI시대울산의미래발전방향에대해이야기하고있다.(사진=SK)솔리다임은SK하이닉스가지난2021년말인텔낸드플래시사업부를인수하면서설립한미국법인이다.당시전체인수규모는90억달러(당시환율기준약10조원)였다.솔리다임은중국다롄에1공장이있고,올3분기부터다롄2공장설비투자도시작했다.미국에는본사와연구개발(R&D)센터만있고생산거점은없다.솔리다임이미국첫생산거점구축을검토하는지역은미국동부다.현재부지선정과생산품목,양산시점등을세부적으로논의중인것으로파악됐다.사안에정통한관계자는"솔리다임이미국빅테크기업의AI서버용낸드수요에대응하기위해현지양산라인구축을추진하고있다"며"고객들과장기공급계약(LTA)협의를바탕으로투자계획을구체화할것"이라고전망했다.그간솔리다임은AI데이터센터용쿼드레벨셀(QLC)낸드개발에주력해왔다.QLC는데이터를저장하는최소단위인셀하나에4비트를저장하는방식이다.3비트를저장하는트리플레벨셀(TLC)등타방식대비대용량SSD구현에유리하다.특히엔비디아의블랙웰·베라루빈등차세대AI플랫폼이요구하는낸드용량이급증하면서,고용량낸드주문도몰리고있다.시장조사업체트렌드포스에따르면,올2분기SK하이닉스(솔리다임포함)낸드매출은142억7290만달러(약19조8000억원)로전분기보다89.5%뛰었다.솔리다임(사진=솔리다임)솔리다임의미국투자는SK그룹이추진중인미국내투자확대기조와맞물린다.현재SK그룹은SK하이닉스의미국주식예탁증서(ADR)상장과현지첨단패키징팹구축에이어,추가메모리생산공장구축가능성도열어두고있다.솔리다임역시나스닥에기업공개(IPO)를준비중이다.최태원SK회장도지난7월미국뉴욕에서열린SK하이닉스ADR상장기념행사에서"미국인디애나주첨단패키징시설외에도추가투자를검토하고있다"며"전력·용수·인력·공급망등여건이갖춰지면메모리생산공장건설도가능하다"고말한바있다.최근에는외신과업계를통해SK하이닉스와인텔의미국내메모리생산협력설도나온다.최종확정되려면시간이필요하지만,미국내고대역폭메모리(HBM)등AI메모리수요가중장기적으로지속증가할것으로전망돼실현가능성은있다는게업계시각이다.솔리다임관계자는미국내설비투자계획과관련해"사업경쟁력강화를위해다양한방안을검토중이나확정된바는없다"고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
애저신규고객10%페이백·코파일럿최대25%할인…내달30일까지프로모션(지디넷코리아=한정호기자)클루커스가중소기업의마이크로소프트(MS)애저와코파일럿도입지원을강화한다.전담IT인력과운영자원이부족한중소기업을대상으로비용최적화부터보안·운영·장애대응까지클라우드와인공지능(AI)활용전반을지원한다는전략이다.클루커스는중소기업의MS애저및코파일럿활용확대를위해클라우드·AI도입과운영서비스를강화한다고18일밝혔다.회사측에따르면기업의클라우드와AI활용이늘면서비용관리와보안,운영안정성의중요성도커지고있다.특히자체IT인력과운영자원이제한적인중소기업은클라우드도입단계의기술검토부터비용최적화,운영관리와장애대응까지전문적인지원이필요하다는설명이다.클루커스가중소기업의MS애저·코파일럿도입지원을강화한다.(사진=클루커스)클루커스는애저를처음도입하는기업뿐아니라현재애저를직접구매해사용하는기업에도기술컨설팅과클라우드운영서비스를제공한다.고객사용환경과비용구조를분석해운영효율화방안을제안하고필요하면라이선스와클라우드운영을통합관리할수있는클라우드솔루션공급자(CSP)방식으로전환하는과정도지원한다.비용부담을낮추기위한혜택도제공한다.애저신규구매고객에게일정조건에따라10%페이백을지원한다.기존애저직접구매고객이CSP방식으로전환하면비용최적화컨설팅과기술지원,운영현황관리,장애대응등의서비스를이용할수있다.생성형AI를도입하려는기업을대상으로는애저오픈AI기반의기업용AI환경구축을지원한다.보안과데이터관리,사용자권한등기업거버넌스를고려해기존IT·보안환경에맞는아키텍처와운영방안을설계한다.MS코파일럿은실제업무환경에서활용가능성을확인한뒤도입할수있도록지원한다.신규구매고객에게일정조건에따라최대25%할인과추가라이선스혜택을제공한다.도입전무료체험도지원한다.기업이실제업무환경에서코파일럿을사용해보고조직내적용가능성과도입효과를사전에검증할수있도록하는방식이다.클루커스는이를통해중소기업의애저와코파일럿도입장벽을낮추고MS클라우드전문역량과파트너네트워크를활용해관련사업을확대할계획이다.파트너사와중소기업고객접점을늘리고애저·코파일럿관련사업기회도발굴한다는방침이다.이번프로모션은다음달30일까지진행된다.이석원클루커스인다이렉트비즈니스세일즈본부장은"중소기업의클라우드와AI활용이확대될수록비용·보안·운영까지함께관리할수있는전문기술파트너의역할이중요해지고있다"며"MS클라우드전문성과파트너네트워크를기반으로중소기업이애저와코파일럿을보다안정적이고효율적으로도입·활용할수있도록다양한도입·운영서비스와혜택을제공해나가겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
TCG매장중심의대회생태계구축...2028년10번째세트글로벌출시목표라이엇게임즈코리아이지수본부장(좌측부터),레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,쳉란차이총괄프로듀서(사진=최은상기자)라이엇게임즈가신작카드게임'리프트바운드'의국내첫대형대회인'코리아메이저'를500명이상규모로치른다.매장예선시드권자외에300여명의일반참가자를추가로모집하며,현장열기를고려해일반접수는추첨제로진행하는방안이유력하게검토되고있다.18일라이엇게임즈는서울시중구GGX에서기념행사를개최하고신작의개발방향및향후운영방안을공유하고인터뷰에응했다.행사에는쳉란차이총괄프로듀서를비롯한레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄및라이엇게임즈코리아이지수본부장,신병윤APACOP리드가자리했다.현장에참석한쳉란차이총괄프로듀서는신작이원작의세계관과등장인물을기반으로한독립적인실물카드게임이라설명하며,각캐릭터의독자적인정체성을카드구성과플레이방식에담아냈다고밝혔다.이타이틀은전장점령과점수획득을겨루는전략성을핵심으로삼는다.별도의전용카드를활용한자원관리부터전술사용까지매순간판단의재미를제공한다.플레이어들은실물무대에서대면해전략을주고받으며긴장감과승리의재미를느낄수있다.리프트바운드세트별출시일정(사진=최은상기자)한국시장에대한특별한혜택도공개됐다.우승팀을기념하는특별상자제품인'2025월드챔피언티원시그니처에디션'이첫선을보였다.해당제품은사전판매당시준비물량이전량소진될정도로뜨거운반응을얻었다.또한한국어판전용카드인'아리,구미호'도함께선보여소장가치를더했다.초보자를위한입문용제품으로는구성이완비된'챔피언덱'3종이마련됐다.해당제품에는완성된카드조합과안내서가들어있어손쉬운입문을돕는다.여럿이함께즐길수있는'증명의전장'과자유로운조합을위한여러확장팩제품도판매된다.라이엇게임즈코리아이지수본부장은국내서비스전개방향을발표했다.첫번째세트인'오리진'을약3개월간선보이며플레이환경을조성하고,2028년10번째세트의전세계동시출시를목표로잡았다.오프라인저변확대를위해전문매장뿐만아니라PC방까지판매및이용거점을넓혀갈계획이다.대회생태계는매주매장에서열리는'넥서스나이트'를시작으로예선전,'코리아메이저',최종단계인세계대회순으로이어지는체계를구축한다.리프트바운드대회생태게(사진=최은상기자)Q&A리프트바운드출시인터뷰를진행했다(사진=최은상기자)Q.국내카드게임매장사이에서수요에비해공급물량이부족하다는의견이있다.해결방안이있는가?쳉란차이:국내출시를준비하며수요를사전예측하고자노력했다.높은수치를예상했음에도실제수요가공급을뛰어넘는상황이다.긍정적인전망치를웃도는호응을얻고있는만큼,향후현장에충분한물량이공급될수있도록조치하겠다.Q.리그오브레전드한국출시당시'아리'를처음공개했듯,이번신작에서도전용아리카드를선보였다.라이엇게임즈에아리는어떤의미인가?쳉란차이:이번에공개한특별오버넘버아리카드는한국에서판매되는'오리진'확장팩에서만획득할수있다.아리는당사와한국시장사이의특별한유대감을상징하는캐릭터다.앞으로도실물카드게임을통해이러한인연을더욱깊게이어가기를희망한다.Q.대회운영시매장별상위2명에게본선시드가부여되는데,일반참가자들은어떤방식으로참여하게되는가?신병윤:본선격인'코리아메이저'는500명이상의참가자규모로치러진다.매장예선을통과한선수는약150명에서200명사이로구성되며,나머지300명규모는별도참가비없이일반모집으로진행할계획이다.선착순과추첨방식을두고고민중이나,현재참여열기를고려할때추첨제로접수를받을가능성이높다.Q.현재한국시장의규모와'포켓몬'등강력한지식재산권이존재하는환경에서의성장가능성을어떻게평가하는가?쳉란차이:글로벌출시당시내부예상보다높은성과와활발한참여가이뤄졌다.기존플레이어부터애니메이션'아케인'으로접한팬들까지많은이들이수집과대전을즐기고있다.한국은당사에가장중요한시장중하나인만큼,많은분들이실물카드게임역시활발히즐겨주실것으로기대하고있다.Q.국내와글로벌출시시점사이에시차가존재한다.이간격을줄이는과정에서이용자들의구매부담이커질수있는데대책이있는가?레이첼언러:국내출시방식과글로벌세트출시시점을맞추는방안에대해다각도로연구했다.우선첫번째세트를충분히경험할수있는시간을제공하고,각세트출시간격의균형을맞추는것이중요하다고판단했다.경쟁생태계를정착시키는한편,합리적인가격대를유지해이용자들이부담없이수집과플레이를즐기도록돕겠다.Q.과거온라인카드게임'레전드오브룬테라'의아쉬운성과에도불구하고오프라인카드게임도전을결정한배경은무엇인가?쳉란차이:이전작품을통해얻은교훈과고민을이번신작에적극반영했다.특히진입장벽을낮추는진입난이도개선과수익화구조다듬기에집중했다.당사는새로운장르나시도에있어과감한지원을아끼지않는다.과거의시도가기대에미치지못했더라도새로운도전을멈추지않을것이며,앞으로도시장확장을위한시도를지속할것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
이란전이인공지능(AI)을이용한심리전으로치닫고있다.이란에서AI로만든가짜영상이사회관계망서비스(SNS)의가짜계정을통해확산돼수천만건조회수를올리며군중심리를자극하는것으로나타났다.18일이스라엘의정보분석업체사이브라의'이란은내러티브전쟁을통해어떻게전장에서의우위라는환상을만들어내는가'라는보고서에따르면이란이AI로만든가짜계정47개를통해퍼뜨린가짜영상의조회수가4,000만건을넘어섰다.이가운데성조기를덮은미군의관이대량운구되는영상,참혹한부상을입은미군병사의모습등은1,000만건이상조회수를기록했다.이를통해이란이AI심리전을벌이는것으로사이브라는분석했다.이란이AI를이용해미군의죽음,부상등을강조하며심리전에활용한가짜영상들.사이브라제공이스라엘정보부대출신들로알려진창업자들이2018년설립한사이브라는AI를이용해인터넷의각종정보를탐지분석하는이스라엘의신생기업(스타트업)이다.마이크폼페이오전국무장관이이사회일원이며미국무부,북대서양조약기구(NATO,나토)등정부기관및국제기구등이고객이다.그만큼심리전과여론분석에능숙한것으로평가받는다.이번보고서는반미성격의허위정보를집중확산하는47개가짜계정을AI로추적해분석한내용을담았다.가짜계정들이허위정보유포에가장많이사용한SNS는틱톡과페이스북이었다.각각의SNS에서서로다른사람이개설한것처럼위장한가짜계정들은가짜콘텐츠를공유하며조회수를끌어올렸다.특히눈길을끄는것은가짜콘텐츠생성부터유포,여론조작까지모든과정에AI를활용했다.이를통해AI가허구의영상을반복적으로노출해상대국가는물론이고제3자에게까지심리적으로영향을미쳤다.사이브라는이를내러티브전쟁(narrativewarfare)으로규정했다.내러티브전쟁이란일관된내용의콘텐츠를반복노출해여론의방향을바꾸는심리전이다.이업체는이란전에서활용된AI가미군의고통과죽음,가족의슬픔이라는3가지를중점적으로부각시켜'미국이감당할수없을정도로큰피해를입었다'는메시지를부각시킨것으로분석했다.이같은내러티브전쟁을통해AI가정부의신뢰를떨어뜨려분열을일으키고정책결정에압력을주는수단으로악용됐다는분석이다.따라서보고서는이같은방식을무기를사용하지않는이란의비군사적전쟁,즉소프트워(SoftWar)로보고있다.문제는AI가발전하면서내러티브전쟁도고도로발전할수있다는점이다.따라서보고서는내러티브전쟁에적극대응하려면단순히가짜콘텐츠여부만가리는것을넘어어떤계정들로유포되고어떤메시지를일관되게담고있는지를집중분석할필요가있다고강조했다.최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
美나노기업'테라프린트'상대로'비침해확인'청구스페이스X와테슬라가공동으로조성하는AI반도체복합단지[더구루=홍성일기자]일론머스크가이끄는테슬라와스페이스X가차세대자체반도체제조기지프로젝트인'테라팹(Terafab)'의상표권을확보하기위해법적대응에나섰다.수개월간이어진물밑라이선스협상이최종결렬되자,법원으로부터판단을받아사업불확실성을해소하겠다는전략이다.18일로이터통신에따르면테슬라와스페이스X는최근미국텍사스서부연방지방법원에일리노이주소재나노기술기업'테라프린트(TERA-printLLC)'를상대로상표권비침해확인소송(DeclaratoryJudgment)을제기했다.테슬라측은이번재판을통해자사가사용하는프로젝트명이테라프린트의상표권을침해하지않는다는판결을끌어낸다는목표다.피소된테라프린트는생명공학,연구소용탁상형리소그래피프린터를제조·판매하는기업으로,테라팹은회사가판매하고있는나노공정장비다.이번분쟁은지난5월18일테슬라가미국특허상표청(USPTO)에'테라팹'과'테슬라테라팹'등상표3건을출원하면서시작됐다.2021년부터'테라팹'상표를보유해온테라프린트는닷새만인5월23일테슬라에상표사용중단요구서한을발송했다.테라프린트는테슬라측의상표사용이기존고객과시장에오인과혼동을초래한다고주장했다.이후테라프린트가연방상표권침해와부정경쟁행위로제소하겠다고통보하자,테슬라와스페이스X는6월부터8월까지테라프린트와총6차례직접만나합의를시도했다.하지만양사는결국합의점을찾지못했다.소장에따르면테슬라측은"테라프린트가상표사용중단요구서한을보내기하루전인5월22일,상표범위를반도체재료,실리콘칩,나노전자소자,AI설계서비스등으로확장한다는신청서를제출했다"며"테라팹계획을공식발표한지두달이지나고상표를출원한직후에이뤄진기회주의적조치"라고지적했다.그러면서"양사제품간의중복은피상적이며,거대반도체공장과소형연구실장비를소비자가혼동할가능성은극히낮다"고강조했다.테라프린트역시물러서지않겠다는입장이다.안드레이이반킨(AndreyIvankin)테라프린트최고기술책임자(CTO)는"미국방부(전쟁부)와반도체제조계약을체결해이행중이며,독자적인인공지능(AI)계열사를보유하고있다"며"회사의지식재산권(IP)을지키기위해강력하게방어할것"이라고전했다.업계는이번재판결과에따라일론머스크가추진중인자체반도체생산프로젝트의명칭변경여부가결정될것으로보고있다.업계관계자는"일론머스크의반도체프로젝트이름이텍사스연방법원판사손에서결정되게됐다"고말하기도했다.테라팹프로젝트는테슬라·스페이스X·스페이스XAI의합작반도체제조프로젝트다.테라팹은반도체파운드리(위탁생산)를비롯해설계,패키징,테스트등전공정을하나로통합한일종의종합반도체생산체계다.삼성과TSMC등기존공급망으로는테슬라와스페이스X에필요한반도체수요를감당하기어렵다는판단아래생산까지직접맡겠다는구상이다.텍사스주그라임스카운티일대에구축될테라팹의규모는약93만제곱미터(㎡)에달할전망이다.테슬라등은테라팹구축에총1190억달러(약165조원)를투입할것으로알려졌다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.
캐릭터수집·성장요소접목한팀로그라이트장르日원작만화IP…"원작잘구현했다등좋은평가""모바일에서손가락하나로의재미있는경험제공"박영재이안게임즈대표와김병기이안게임즈PD가지난17일'도쿄게임쇼2026'현장에서신작게임'데드어카운트:두개의푸른불꽃'에대해인터뷰를진행했다.사진=김세현기자"쇼츠·릴스로보다가도게임을하고싶게하겠다."데드어카운:두개의푸른불꽃을만들고있는이안게임즈가일본치바현마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼2026'현장에서이렇게말했다.또한,개발진들은게임의원작을해치지않는선에서다양한조합을깊이있게개발했다고강조했다.18일김병기개발PD는전날진행된인터뷰에서신작게임'데드어카운트:두개의푸른불꽃'에관해"회사를설립했을때부터만들고자했던로그라이트장르가있었다"며"그장르에가장잘맞는게무엇인지고민하던중데드어카운트작품을알게됐고,함께접목하며만들게됐다"고설명했다.데드어카운트:두개의푸른불꽃은와타나베시즈무작가의원작만화'데드어카운트'를기반으로캐릭터수집과성장요소를접목한팀로그라이트장르의게임이다.스마일게이트는지난해원작사와'데드어카운트'판권계약을체결했으며,현재이안게임즈가개발을도맡고있다.박영재이안게임즈대표는"개발진척도의경우콘텐츠는사내에서이미대부분완성한상태"라며"다만최근유저들의눈높이가높아지고게임선택도신중해진만큼,TGS와같이실제플레이패턴을확인할수있는자리를통해계속다듬는작업이남아있다"고말했다.데드어카운트:두개의푸른불꽃이미지.사진=스마일게이트다양한장르중해당원작작품을선택한데에대해박대표는"캐릭터를장비처럼성장시키듯인게임에서조합해다양한공략을만들어내는게임을만들고자했고,디지털유령과싸우는영매사들이팀워크를통해유령을파괴하는작품인(데드어카운트:두개의푸른불꽃이)이게임성에가장적합한타이틀이라고생각했다"고설명했다.원작구현에대해김PD는"처음준비할때부터원작작가님과미팅을진행했고,판권원관계자분들이검토를통해많은부분에서도움을주셨다"며"선행체험에서도원작을잘구현했다는평가를넘어,원작에없는내용을자연스럽게담아낸부분에서좋은평가를받았다"고말했다.데드어카운트:두개의푸른불꽃의차별점역시존재했다.김PD는"가장큰차별점은팀로그라이트라는점"이라며"개발을시작한시점만보더라도대부분의모바일로그라이트는한명의캐릭터를조작해회피·생존하는형태가주를이뤘고,다양한캐릭터를조합해즐기는게임은흔치않았다"고했다.이어"원작캐릭터들이각자'전능'이라는고유한스킬을지니고있다는점에착안해,전능을가진캐릭터를조합하는팀로그라이트를저희게임의핵심차별점으로삼았다"고덧붙였다.일본현지에서선행테스트의견도적극반영했다고밝혔다.김PD는"(선행테스트시)개선사항으로는크게플레이시간이다소길다는의견과튜토리얼이더필요하다는의견이었다"며"이에따라공략이필수인콘텐츠나스테이지가아닌경우에는플레이타임을짧게진행할수있도록개선했고,이동등플레이편의기능도추가했다"고설명했다.끝으로김PD는"원작기반의게임인만큼우선원작팬분들이좋아해주셨으면좋겠다"며"이장르를좋아하시는분들도하나의로그라이트게임으로서재미있게즐겼으면한다"고귀띔했다.박대표도"일본팬들이많지만,글로벌애니메이션관객층도있는만큼글로벌팬층도어느정도형성될것이라생각한다"며"원작에서보던세계관을직접컨트롤하며,애정하는캐릭터들을조합해원작에서봤던합동전투와동료를위한희생을게임에서도체험할수있는경험을드리고싶다"고운을뗐다.이어박대표는"모바일에서손가락하나로재미있는경험을제공해,쇼츠를보다가도'게임한판하고싶다'는느낌을갖게만드는것을회사의존재이유로여기고있다"며"이를위해마지막까지다듬는작업을계속할것이며,TGS시연빌드보다더좋은빌드로유저들에게다가갈예정"이라고강조했다.치바(일본)김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
누적조회수10억회돌파작품…"넷마블넥서스,첫외부IP게임""원작의세계를있는그대로되살리는데공을가장많이들여""캐릭터태그교체판단과타이밍에서액션의쾌감을느끼도록해"넷마블김형진사업부장,넷마블넥서스김경률개발총괄PD.사진=넷마블"원작IP의본고장인일본을첫서비스지역으로삼았습니다."18일일본치바현마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼2026'을앞두고진행된서면인터뷰에서김형진넷마블사업부장은출시계획에대해이렇게밝혔다.이어그는"가장보여드리고싶은것은원작의명장면을그대로되살린재현의완성도"라고강조했다.이날도쿄게임쇼2026현장에서는신작'샹그릴라프론티어:일곱최강종'이공개됐다.샹그릴라프론티어:일곱최강종은고등학생주인공산리쿠가작중동명의가상현실게임을플레이하며겪는모험담을다룬내용으로,넷마블은2022년부터해당IP를기반으로게임을제작해왔다.출시국가외출시일정에대해서도언급했다.김사업부장은"(연내출시목표에대해)구체적인날짜는아직확정단계가아니다"며"첫게임화인만큼팬들이만족할수있는게임을만드는데최선을다하고있으니,이번현장반응도마지막까지반영후정확한일정을드릴예정"이라고말했다.샹그릴라프론티어IP의첫게임화인만큼가장중요하게생각한부분이있는지에대해김경률넷마블넥서스개발총괄PD는"넷마블넥서스에게는외부IP를맡은첫작품이라배움의연속이었다"며"원작에서산라쿠가하교후곧바로게임에다이브하는그감각을살리고싶어서스마트폰을메인플랫폼으로정했고무엇보다,원작의세계를있는그대로되살리는데가장공을들였다"고강조했다.샹그릴라프론티어는세로화면으로즐길수있을예정이다.김총괄PD는"프로젝트초기에여러방향을검토했고,결국'언제어디서든원작의세계에접속할수있어야한다'는본질에집중하기로했다"며"그결론이스마트폰과세로화면,그리고태그배틀이라는형태로이어졌다"고말했다.이어그는"접근성을확보한대신컷신이나성우,명장면고증등재현의완성도부분은더깊이파고들수있었고,게임의겉모습보다'샹프다움'을어떻게온전히전할까를우선한선택이었다"고덧붙였다.넷마블샹그릴라프론티어:일곱최강종이미지.사진=넷마블게임의핵심차별점으로전투파트의'태그배틀시스템'을내세웠다.김총괄PD는"직접적인액션조작자체보다는캐릭터를태그로교체하는판단과타이밍에서액션의쾌감을느끼도록설계했다"며"단순히캐릭터를바꾸는데서그치지않고,캐릭터를교체하는것자체가공략의선택지를넓히는일이되도록설계했다"고말했다.또한,김총괄PD는"캐릭터마다고유한속성과연계타입을가지고있어서,상대하는몬스터의상성이나브레이크연계조건과맞물린다"며"브레이크상태에서는화면상단에제시되는연계타입에맞춰빠르게캐릭터를태그하는것이핵심"이라고설명했다.원작에충실한만큼성우역시원작성우와협업을진행했다.김총괄PD는"원작이일본IP인만큼,단순한번역을넘어원작의결을그대로살리는데가장신경썼다"며"무엇보다원작성우들이게임만을위해새롭게녹음한보이스를적용해,현지팬들이익숙한목소리로이야기에몰입할수있도록만들었다"고강조했다.원작을모르는유저들에대한우려도잠재웠다.김총괄PD는"세로화면과간단한태그전투기반이라조작부담도적다"며"도입부부터풀보이스연출로이야기에빠져들수있도록준비했기때문에,원작을모르셔도편하게시작하실수있을것"이라고설명했다.한편,샹그릴라프론티어:일곱최강종은누적조회수10억회를돌파한동명의웹소설및누적발행부수1800만부를넘긴인기만화기반의IP로,게임속세계를탐험하는원작IP의세계관을충실히반영한태그배틀역할수행게임(RPG)다.치바(일본)김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
스틸컷,과기정통부AI스타트업경진대회대상(지디넷코리아=박수형기자)딥페이크콘텐츠가만들어지는단계부터위변조를차단하고생성된콘텐츠의진위까지가려내는기술이정부가찾은유망AI스타트업1위에올랐다.올해대회에는지난해보다약3배많은268개사가몰려33.5대1의경쟁률을기록했다.과학기술정보통신부와한국통신사업자연합회(KTOA)는지난17일서울섬유센터텍스파홀에서‘모험·도전적AI스타트업투자대상발굴경진대회’결선을열고스틸컷을대상으로선정했다고밝혔다.올해2회째인대회는당장매출이나투자실적이크지않더라도기술과성장가능성을갖춘초기AI기업을찾아투자로연결하기위해마련됐다.지난해91개사에서올해268개사로지원기업이급증했고,이가운데8개사가최종결선에올랐다.평가는기술혁신성30%,모험투자적합성30%,시장사업성30%,팀역량10%를기준으로진행됐다.단순한매출이나기존투자금보다새로운기술과사업모델이실제시장으로성장할가능성에무게를뒀다.과기정통부와한국통신사업자연합회가AI스타트업투자대상발굴경진대회결선을개최했다.딥페이크차단스틸컷1위...배터리·자율주행AI뒤이어대상을받은스틸컷은AI로콘텐츠가생성될때위변조를사전에방지하고,이미만들어진콘텐츠는진위를판별하는솔루션‘StealCut’을개발했다.올해부터대상훈격도부총리겸과학기술정보통신부장관상으로높아졌다.2위인최우수상은배터리를뜯지않고상태를진단해잔존수명을예측하는AI플랫폼을개발한퀀텀하이텍이받았다.AI기반자율주행소프트웨어를개발한모티프드라이브는3위인우수상에선정됐다.메타크라우드,올인카본,지로,크로스허브,플랜바이테크놀로지스등나머지결선진출5개사는장려상을받았다.이들은각각보이스피싱탐지,제조업AI인프라,이미지·영상생성,외국인핀테크,건축·건설업무자동화등의기술을선보였다.AI모험펀드로투자연결정부는수상기업을뽑는데그치지않고실제투자로연결한다는방침이다.결선에오른8개사에는총8000만원의상금과함께이동통신3사가출자한KIF(KoreaITFund)를통한투자유치기회를제공한다.특히올해는KIF모펀드를기반으로‘AI모험펀드’를새로조성한다.경진대회수상기업과창업3년미만초기기업에집중적으로투자해자금조달이어려운AI스타트업의성장기반을마련하는것이목적이다.상위3개기업에는KTOA가운영하는스타트업입주공간벤처리움에들어갈기회와해외투자유치(IR)행사참여혜택도제공된다.지난해수상기업인히트메트릭엑스와테라마임도벤처리움지원을받았고당시결선에오른8개사는KIF투자유치기회를제공받았다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은“초기AI기업들의경우투자유치에큰어려움을겪고있다는목소리를현장에서많이들었다”며“이번경진대회가AI스타트업이한단계더높이도약하는마중물이되기를바란다”고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.