[IT뉴스]구매자 400% 늘린 AI, 하마터면 버려질 뻔했다

마틴싱블롬엠바크스튜디오머신러닝팀장NDC강연“머신러닝의진짜과제는사람”구매자를무려400%끌어올린추천인공지능(AI)은자칫버려질뻔했다.발목을잡은것은AI의성능이아니라팀과팀사이의‘거리’였다.마틴싱블롬엠바크스튜디오머신러닝리서치리드는16일경기성남시판교에서열린‘2026넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’무대에올라“머신러닝을실제게임제작에적용하는일의절반은기술개발이아니라아티스트와디자이너가자연스럽게활용할수있는환경을만드는과정”이라며이같은경험담을공유했다.‘머신러닝구현–엠바크게임의사례’를주제로발표한그는‘잘만든AI’가어떻게현장에서좌초하고또어떻게되살아났는지를소개했다.싱블롬팀장은“대형게임사에서수천명의개발자가수년간막대한비용을들여게임을만드는구조에서는새로운시도를할수없었다”면서이를개선하기위해실제사물을촬영해게임에셋으로바꾸는포토그래메트리,캐릭터아트와분리한비파괴형제작파이프라인을도입하고코드작성에는클로드같은코드에이전트를붙여소수의인원이개발작업을효율적으로하는환경을조성했다.AI의효용성은‘더파이널스’에서빛났다.무료게임인만큼꾸미기아이템판매가핵심수익원이지만누적아이템이4000개를넘어서면서이용자들은최신상품만보고과거의것은지나치기일쑤였다.엠바크는넷플릭스·아마존이쓰는방식을두루검토한끝에학습코드가4줄에불과한단순추천모델‘EASE’를골랐다.결과는강력했다.상점추천영역에적용하자구매자수가400%늘었다.하지만머신러닝연구팀과라이브운영팀이따로떨어져있다보니실험승인과결과해석마다충돌이빚어졌다.성과를낸추천시스템은오히려중단위기에몰렸다.해법은단순했다.머신러닝엔지니어의자리를운영팀곁으로옮긴것이다.싱블롬팀장은“아무리뛰어난알고리즘이라도실제서비스에적용되지못하면아무의미가없다”며“때로는새로운기술보다사람사이의거리를좁히는작은변화가더큰문제를푼다”고말했다.그러면서“AI가아무리뛰어난결과를내놓아도사람들이기존에일하던방식과맞지않으면결국쓰이지않는다”고덧붙였다.흥행돌풍을일으킨‘아크레이더스’의‘적로봇’은머신러닝이만들어낸‘예측불가능성’을가장잘보여준다.엠바크는매번다른움직임을보이는물리기반로봇을강화학습으로빚어냈는데,걷기와멈추기라는상반된목표를한꺼번에학습시키자로봇이언제멈춰야할지갈피를잡지못하고움직임을망설이는문제가생겼다.엠바크는기존게임AI의행동트리를결합해걷기와정지를각각담당하는AI를따로학습시키고상황에맞춰골라쓰도록설계해이를해결했다.여기에애니메이터가원하는움직임을그대로학습하는AMP,격자대신로봇이주변을직접감지하는공간인식방식을더해복잡한지형에서의오작동을줄였다.이후아크레이더스는플레이어와의거리·각도·위치를따져가장빠른접근경로를계산하면서도물리법칙을벗어나지않는다.싱블롬대표는“AI를무조건많이쓰는것이아니라문제에맞는도구를가려쓰고사람이자연스럽게쓸수있는환경을만들어야한다”고강조했다.이어그는“좋은AI는뛰어난성능만으로완성되지않는다”고덧붙였다.판교=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:37
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[IT뉴스]다음·타임리 품은 업스테이지…"모두를 위한 AI 시대 연다"

솔라·타임리·다음연결한'업스테이지컴퍼니'출범[뉴스토마토이지은기자]포털다음과인공지능(AI)에이전트플랫폼타임리를인수한업스테이지가자체AI모델을중심으로기업과일반사용자를아우르는업스테이지컴퍼니출범을선언했습니다.AI모델개발기업을넘어에이전트와플랫폼까지갖춘기업으로도약하겠다는구상입니다.김성훈업스테이지대표는16일서울여의도콘래드호텔에서열린미디어데이에서"한국을포함해미국,일본등전세계200개이상기업이업스테이지AI를도입하고있다"며"강력한AI모델과에이전트,그리고모두가사용하는플랫폼을하나로연결해모두를위한AI시대를열어가겠다"고말했습니다.김성훈업스테이지대표가16일모델·에이전트·포털을하나로잇는업스테이지컴퍼니출범을발표했다.(사진=업스테이지)업스테이지컴퍼니의중심에는자체AI모델솔라가있습니다.업스테이지는독자파운데이션AI모델프로젝트를통해개발중인오픈소스모델솔라오픈2를이달말공개하고,7월에는상용모델솔라프로4를출시할계획입니다.솔라오픈2프리뷰버전은AI성능평가기관아티피셜애널리시스인텔리전스지수(AAII)에서44.4점을기록해GPT-5와클로드소넷4.6수준의성능을보였으며,에이전트역량평가에서도98%를기록해글로벌최상위권모델과경쟁력을입증했습니다.김대표는"AI모델성능경쟁이빠르게진행되고있지만앞으로는에이전트역량이더욱중요해질것"이라며"개인에이전트와함께일하는시대가열리고있다"고설명했습니다.업스테이지는솔라를주축으로자율형에이전트와절차형에이전트를결합한AI생태계구축에나섭니다.타임리는이러한전략의핵심축으로자리잡았습니다.타임리는솔라를포함한다양한언어모델기반으로이미지·영상생성,문서변환등업무용AI에이전트를제공하고있으며전국지방자치단체와공공·교육기관등600여개기관이활용중입니다.김대환타임리대표는"개인이만든AI활용경험을조직전체의자산으로전환하는것이목표"라며"별도코딩없이누구나AI에이전트를만들고공유할수있는환경을제공하겠다"고말했습니다.소비자시장공략은다음이맡습니다.업스테이지는30여년간축적된뉴스·사전·금융·증권등다음의데이터와주간1000만명이상이이용하는서비스를AI와결합해에이전트다음으로진화시킨다는계획입니다.이건수AXZ대표는"기존검색이사용자가직접정보를찾아야하는구조였다면앞으로는AI가스스로정보를찾고정리해주는서치에이전트시대가될것"이라며"향후예약과구매,결제까지수행하는액션에이전트로발전시켜나갈계획"이라고설명했습니다.업스테이지가16일모델·에이전트·포털을하나로잇는업스테이지컴퍼니출범을발표했다.(사진=뉴스토마토)다음은오는7월AI오버뷰서비스를확대적용하고쇼핑·맛집·여행·부동산등버티컬검색도순차적으로선보일예정입니다.업스테이지는각분야전문기업들과협력해AI모델과검색엔진,파트너데이터를결합하는방식으로서비스경쟁력을높인다는전략입니다.업스테이지는궁극적으로AI모델과에이전트,플랫폼을연결해사업규모를확대하고AI수익화구조를구축하겠다는목표도제시했습니다.김성훈대표는"다음과타임리는각각이용자기반과플랫폼역량을갖춘사업"이라며"모델과플랫폼,서비스를연결해사업을크게확장하고'모두를위한AI'를함께만들어갈파트너들도계속발굴해나갈것"이라고말했습니다.특히더많은사용자가AI를활용하도록만들어토큰사용량을확대하겠다는구상입니다.김대표는"AI산업의승부는결국토큰소비량이결정한다"며"더많은사용자가AI를활용하도록만들어토큰사용량을확대하고,이를통해더높은단계에서더큰부가가치를창출하는회사로성장하겠다"고강조했습니다.이지은기자[email protected]

26-06-16 15:37
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[IT뉴스]칩플레이션 직격탄 맞은 셋톱박스…KT, 협력사에 145억 긴급 지원

메모리값7배급등에선제대응셋톱박스원가도2배상승통신사최초자재구매자금지원“납품차질막고공급망안정화”KT셋톱박스협력사의제조현장모습.KT인공지능(AI)서버용고대역폭메모리(HBM)수요가폭증하면서셋톱박스에들어가는범용메모리가격까지덩달아치솟고있다.이에KT가통신사최초로협력사에선금을지급하며공급망안정화에나섰다.16일KT는최근셋톱박스협력사들이메모리를선제적으로확보할수있도록145억원규모선금을지급했다고밝혔다.KT는올해초메모리수급대응방안을결정한뒤지난3월협력사에내용을안내했다.이어익월선금을지급했고협력사들은이를활용해메모리선구매에나섰다.현재는약6개월치물량확보를마친상태다.최근메모리시장에서는HBM수요확대가예상치못한후폭풍을낳고있다.삼성전자와SK하이닉스가AI서버용HBM생산확대에집중하면서셋톱박스와TV,저가형스마트폰등에사용되는DDR과LPDDR4등범용메모리공급이줄어든것이다.수요는유지되는데공급은감소하면서가격이급등했다.수급방식도크게달라졌다.과거에는구매주문서(PO)를발행한뒤제품을납품받을때대금을지급했지만지금은발주시점에선결제를해야4~5개월뒤물량을받을수있는구조다.업계에서는AI투자확대가이어지는한범용메모리수급난도당분간지속될것으로보고있다.KT셋톱박스협력사의제조현장모습.KTKT셋톱박스협력사인마르시스가생산하는셋톱박스에탑재되는메모리비용은지난해제품한대당1만4500~1만5000원수준이었지만현재는10만원을넘어섰다.1년여만에7배가까이오른셈이다.메모리가격급등은셋톱박스원가구조도뒤흔들고있다.지난해만해도셋톱박스원가에서메모리가차지하는비중은10%수준이었지만현재는70%에달한다.셋톱박스원가는2배가량상승한것으로알려졌다.운영자금부담도급격히커졌다.과거월10억원수준이면가능했던메모리구매자금이최근에는70억원규모까지늘었다.중소협력사입장에서는물량확보를위해대규모현금을먼저투입해야하는상황이된것이다.권봉규마르시스본부장은“단순히메모리가격만오른것이아니라수급자체가매우어렵다”며“내일아침에일어나면가격이또올라있는상황”이라고말했다.권본부장은이어“선지급금덕분에4~5개월치재고를미리확보할수있었고단가인상효과를일부상쇄하며현금흐름도개선할수있었다”고덧붙였다.KT입장에서도협력사지원은곧서비스안정성과연결된다.협력사가안정적으로자재를확보해야KT역시셋톱박스공급차질을막을수있기때문이다.신규가입자설치나장비교체일정에영향을주지않기위한선제대응성격도있다는설명이다.정동욱KTSCM실차장은“메모리급등에따른파트너사상생차원에서선지급을진행했다”며“앞으로도동반성장할수있도록다양한지원책을검토할계획”이라고말했다.한편KT는지난2023년통신3사가운데처음으로납품대금연동제를도입했다.환율연동제도함께운영하며메모리가격상승분을분기별납품단가에반영하고있다.수요예보기간확대와장기계약전환등을통해공급망안정화정책도추진할계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-06-16 15:27
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[IT뉴스][NDC 26] 엠바크 마틴 싱-블롬 “머신러닝, 실제 조직에 필요한 형태가 중요”

‘더파이널스’와‘아크레이더스’개발·서비스사례공유엠바크스튜디오마틴싱-블롬머신러닝책임자[사진=NDC강연영상갈무리]“알고리즘과모델은중요하지만조직도중요합니다.좋은모델은사람들이그존재를알고실제로사용할수있을때만유용합니다.”글로벌흥행작‘아크레이더스’개발사엠바크스튜디오의마틴싱-블롬(MartinSingh-Blom)머신러닝책임자는머신러닝을실제게임개발에적용한사례를공유하며좋은모델만큼실제작업자가쓸수있는도구와조직구조가중요하다고밝혔다.그는16일경기도성남시판교넥슨사옥일대에서열린‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’에참석해엠바크스튜디오의머신러닝구현사례를발표했다.그는이날강연에서‘더파이널스’와‘아크레이더스’의개발과라이브서비스과정에서머신러닝을적용한사례를공유했다.‘더파이널스’의상점개인화추천시스템구축,‘아크레이더스’의퀘스트분석사례와대형로봇AI구축등이다.그에따르면‘더파이널스’의경우지난2023년12월출시이후서비스가이어지며4000개가넘는꾸미기아이템이쌓였고상점화면이작아과거아이템을이용자에게보여주기어려운문제가발생했다.엠바크는이를해결하기위해개인화추천시스템을도입했다.이과정에서얻은교훈은복잡한딥러닝모델보다단순한행렬기반모델이가장좋은성과를냈다는점이다.실제해당추천모델을적용한상점섹션의구매자수는400%증가했다.게임내재화소비와달러기준매출도유의미하게늘었다.하지만그가전한핵심은성과보다배포과정이었다.엠바크연구팀이실제라이브운영조직과떨어져있다보니승인,테스트,분석기준에서계속문제가생겼다.처음에는A/B테스트결과도잘못해석돼효과가없다는결론이나오기도했다고한다.결국엠바크는해당엔지니어를라이브운영팀옆자리에배치해의사소통문제를해소했고테스트와분석도정상적으로돌아갔다.‘아크레이더스’의퀘스트분석사례도유사했다.퀘스트를읽고모순점이나혼란스러운지점을찾게한도구는초반에는성공적이었지만실제내러티브팀은점차도구를쓰지않게됐다.이유는내러티브팀이퀘스트관계를시각적으로보기위해화살표를그릴수있는도구가필요했지만기존도구는노션기반이었기때문이다.이에엠바크는‘스핀들’이라는새로운도구를제작해해결했다.‘아크레이더스’의대형로봇AI개발도마찬가지다.엠바크는현실적인움직임을구현하기위해강화학습을활용했고이를통해자연스러운움직임을도출할수있었다.하지만반대로여러문제도발생했다.가령걷기와멈추기를동시에학습시키면로봇이언제멈춰야할지몰라걷는동작자체가조심스러워지고어색해지는등여러행동을하나의모델에넣을때발생하는문제가있었다.로봇의움직임을원하는방향으로조정하는데도오랜시간이소요되기도했다.이에엠바크는전통적인게임AI방식인행동트리를결합했고이후에는애니메이터가만든걷기애니메이션을기준으로삼고로봇이그움직임과비슷하게행동하도록보상하는방식도활용했다고한다.그는“알고리즘과모델은중요하지만사람들이그존재를알고실제로사용할수있을때에만유용하다”라며“아티스트와디자이너가실제로어떻게일하는지이해하고그들의파이프라인에어떻게맞출지고민해야한다”라고강조했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:27
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[IT뉴스]박용현 넥슨게임즈 대표 “시행착오도 자산... 멀티 스튜디오의 힘은 경험 공유”

넥슨은16일경기성남시판교경기창조경제혁신센터에서'넥슨개발자콘퍼런스(NDC26)'를개최했다.박용현넥슨게임즈대표(왼쪽)가'서로다른게임을동시에개발한다는것'을주제로대담했다.“여러프로젝트를동시에개발하는것은장르다변화가아니라온라인게임회사가지속적으로성장하기위한구조적대응입니다.”박용현넥슨게임즈대표가국내게임산업이직면한변화와개발조직의미래방향성을제시했다.온라인게임중심의국내개발환경에서라이브서비스와신작개발을병행하기위해서는멀티프로젝트체제가필수라는진단이다.박대표는16일경기성남시판교경기창조경제혁신센터에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC26)'대담세션'서로다른게임을동시에개발한다는것'에서“온라인게임은출시이후에도상당수개발인력이라이브서비스에투입된다”며“한작품을끝내고다음작품을만드는방식으로는차기작출시까지6~7년이상걸릴수밖에없다”고말했다.그는넥슨게임즈가다양한장르를개발하는것처럼보이지만실제로는RPG역량을중심으로확장하는전략이라고설명했다.박대표는“한발은RPG에걸쳐놓고다른한발은새로운가능성을탐색하는형태”라며“완전히새로운장르에뛰어드는것이아니라기존에축적한강점을바탕으로새로운이용자경험을더하는방식”이라고말했다.대표사례가'퍼스트디센던트'다.슈팅게임으로보이지만핵심구조는아이템파밍과성장중심의RPG다.'블루아카이브'역시서브컬처장르특성에도불구하고게임의본질은RPG에가깝다는설명이다.최근글로벌게임시장에대해서는양극화현상이뚜렷해지고있다고진단했다.박대표는“이용자기대수준이크게높아지면서모든영역에서최고수준의완성도를보여주는초대형게임이거나,특정취향을강하게공략하는게임이주목받고있다”며“중간지대에위치한게임이살아남기어려운환경이되고있다”고말했다.다만초대형게임은막대한개발비와위험부담이뒤따르고,특정취향중심게임은사업적불확실성이크기때문에다양한포트폴리오간균형을유지하는것이중요하다고강조했다.새로운장르도전과정에서가장어려운과제로는개발역량전환을꼽았다.그는“시장반응보다더어려운것은개발자가기존에익숙한제작방식에서벗어나새로운장르문법과개발문화를익히는과정”이라며“글로벌시장을겨냥할수록단순히게임을만드는것보다이용자가기대하는품질수준을맞추는역량이중요해지고있다”고분석했다.멀티프로젝트체제의장점으로는조직내경험축적과공유를들었다.박대표는“한프로젝트에서발생한문제는시차를두고다른프로젝트에서도반복되는경우가많다”며“앞선시행착오를조직전체자산으로축적해다른프로젝트에빠르게전파할수있다”고말했다.실제사례로모바일게임'오버히트'일본서비스경험을소개했다.당시상업적성과는기대에미치지못했지만일본이용자성향과시장에대한이해가회사내부에축적됐고,이후'블루아카이브'개발과정에서김용하총괄PD가제안한방향성을보다빠르게수용하는기반이됐다는것이다.박대표는대표이사의역할에대해서도“게임개발을직접지시하는것이아니라조직내판단과조율비용을줄이는것”이라고정의했다.그는“출시가임박한프로젝트옆에주로자리하면서플랫폼,퍼블리셔,마케팅등PD나디렉터가해결하기어려운이슈를빠르게의사결정하는역할을맡는다”며“개발진이보고보다게임개발자체에집중할수있도록하는것이중요하다”고말했다.향후과제로는장기라이브서비스역량강화를제시했다.박대표는“지금까지는시장에진입해이용자들로부터'괜찮은게임'이라는평가를받는단계까지는비교적잘해왔다”며“앞으로는출시이후오랜기간사랑받는라이브서비스를만드는역량을더욱강화해야한다”고말했다.이어“한국게임업계도글로벌시장에서의미있는성공사례가조금씩나오고있다”며“향후2~3년안에더많은성공경험이축적되고업계전반으로확산된다면한국게임산업의경쟁력도한단계높아질것”이라고전망했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:27
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[IT뉴스]美 AI 브레인 "韓, 'AI 자급자족'보다 공급망 속 없어선 안 될 나라 돼야"

[서울AI정책컨퍼런스2026]"韓,핵심분야세계1등돼야"국가경쟁력핵심반도체내세워'보장된접근권'확보하는게중요16일서울태평로더플라자호텔에서그레고리앨런디시전트리리서치대표가'미국의AI전략:대한민국에주는함의'에대해발표하고있다./사진=라현진기자"한국은인공지능(AI)을모두직접만들려고하기보다글로벌공급망에없어서는안될존재가되는데집중해야합니다."그레고리앨런미국디시전트리리서치대표는16일서울태평로더플라자호텔에서열린서울AI정책컨퍼런스(SAIPCON)2026'에서임용서울대교수와특별대담을하고이같이말했다.미국과중국처럼모든AI기술을자급자족하려하기보다반도체와같은핵심분야에서대체불가능한경쟁력을확보하는것이현실적인전략이라는주장이다.앨런대표는미국싱크탱크인전략국제문제연구소(CSIS)의와드와니AI센터초대소장,미국방부합동AI센터전략정책국장등을지내며미국정부AI·반도체정책의나침반역할을해왔다.특히중국대상반도체수출규제실행을정교화하는데영향을미쳤다는평가를받는다.앨런대표는"AI주권이라는개념은사람마다정의가다르다"며"만약AI주권이모든것을국내에서자체적으로해결하는자급자족을의미한다면한국에는적합하지않을수도있다"고말했다.한국은인구와국내총생산(GDP)규모상AI산업전영역에서규모의경제를확보하기어렵다는설명이다.대신한국이추구해야할방향으로는'보장된접근권'과'전략적필수성'을제시했다.그는"핵심기술이나자원이갑자기차단되지않도록안정적인접근권을확보해야한다"며"동시에다른국가가필요로하는분야에서세계최고수준의경쟁력을갖춰야한다"고강조했다.앨런대표는한국의메모리반도체산업을핵심사례로꼽았다.그는"한국은이미글로벌메모리반도체시장에서전략적으로필수적인위치를차지하고있다"며"이같은위치는국제협상력과공급망안정성을높이는강력한자산"이라고말했다.이어"미국이한국산메모리반도체접근을제한받는상황이온다면미국경제에도큰충격이발생할것"이라고말했다.이날앨런대표는미국의대중국AI전략에대해서도설명했다.그는2022년미국정부의대중국AI반도체수출통제를'국제기술질서를바꾼역사적사건'으로평가했다.앨런대표는"미국정부는챗GPT등장이전부터AI가군사력과경제력의핵심이될것으로판단했다"며"AI와반도체는이제국가경쟁력의핵심자산이됐다"고했다.그는AI발전속도에대해서도강한경고메시지를내놨다."과거에는컴퓨팅성능이2년마다두배씩향상됐지만지금AI는10배,100배,1000배단위로발전하고있다"며"사람은10년뒤백만배똑똑해질수없지만AI는그럴가능성이있다"고말했다.라현진기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:27
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[IT뉴스]예산·권한 없이 개발 속도 10배 단축? 전문가도 ‘갸웃’ [궤도 이탈 K-문샷②]

인류난제해결나선‘K-문샷프로젝트’2030년까지연구생산성2배확대목표총괄PD에주어진예산·권한한계STEPI“‘무엇’보다‘어떻게’가더중요”해당이미지는AI로제작함.ⓒ“결국엔연구를위한충분한돈과해당프로그램을주도할수있는권한이중요한데과연충분한예산과권한이주어졌는지의문이다.미국을모델로한다는데비교가될수있을지모르겠다.”-R&D연구기관관계자출범한달을앞둔‘K-문샷(K-Moonshot)프로그램’이이륙단계부터난기류를만났다.핵심책임자(PD)가학력,이력논란으로중도사퇴한데이어사업예산과책임자에게주어진권한으로목표달성이가능하겠느냐는원론적의문이제기된다.K-문샷프로그램은인공지능(AI)을과학기술과결합해인류와국가가직면한거대한난제를해결하려는사업이다.과학기술정보통신부는K-문샷을통해2030년까지과학기술연구생산성을2배로높이고,2035년까지국가경쟁력대도약에필요한12대국가과제를해결한다는목표를제시했다.12대국가미션은국정과제인‘세계를선도할넥스트전략기술육성’에따른‘넥스트프로젝트’와연계한다.넥스트프로젝트는▲신약개발10배가속▲뇌-임플란트상용화▲한국형핵융합소형실증로개발·전력실증▲우주데이터센터원천기술확보·실증▲범용피지컬AI모델·컴퓨팅내재화등을담고있다.K-문샷은배경훈부총리겸과기정통부장관이추진단장을맡을정도로부처에서가장공을들이는사업이다.배부총리는지난달27일추진단출범식에서“AI패권경쟁에서앞서기위해서는AI경쟁력을확보하는것도중요하지만,이를통해무엇을해낼것인지궁극적목표가무엇보다중요하다”며“단순히과학기술에AI를접목하겠다는기술적차원을넘어인류가직면한문제를해결한다는사명감으로K-문샷을추진해나가겠다”고말했다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이5월27일오후서울용산구드래곤시티호텔에서열린'K-문샷추진단출범식'에서인사말을하고있다.ⓒ뉴시스현실성떨어지는‘K-문샷’목표장밋빛수사에그칠수도과학기술계내부에서는K-문샷제시한목표의현실성과구조적한계를두고우려가나온다.가장먼저도마위에오른것은비현실적인성과지표다.대표과제인‘신약개발속도10배가속화’부터문제다.신약개발은기획단계부터임상시험까지물리적인시간이필수다.AI기술을적용해신약개발초기단계인‘후보물질발굴’등은기간압축이가능하다.인간이반복하던시행착오를AI딥러닝기술로단축할수있다는게과학계판단이다.문제는임상시험이다.임상시험은전체신약개발에서70%이상차지한다.1상부터3상까지임상시험을진행하면서인체가신약물질에어떻게반응하는지,부작용은없는지살펴야한다.이과정은시간을단축하는데한계가있다.약물을투입한뒤대사반응이일어날때까지기다려야한다.부작용도마찬가지다.일부약물은장기투약결과를관찰하는경우도있다.결코‘10분의1’까지시간을단축할수없다는의미다.제약회사한관계자는“일부는(후보)물질개발부터(임상)참가자모집,임상시험등모든단계를거침없이통과해서엄청속도를단축할수있겠지만이걸일반화해서시간을10배까지단축한다는건사실기대하기어렵다”며“속도만놓고본다면차라리임상관련규제를완화하는게가장효과적일것”이라고말했다.K-문샷은미국의‘국방고등연구계획국(DARPA)’에서착안한사업이다.DARPA는인터넷(알파넷)과마우스,전자레인지,GPS,탄소섬유,수술로봇,드론,음성인식기술(애플Siri),자율주행차등세상을바꾼압도적기술들을개발한곳이다.세계의다수과학연구기관들이DARPA를모방하는이유다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이5월27일서울용산구드래곤시티에서열린'K-문샷추진단출범식'에서참석자들과기념촬영하고있다.ⓒ연합뉴스DARPA·제네시스미션과비교예산·권한·법적지위차이커K-문샷과DARPA를비교하면가장차이나는부분이예산이다.지난해DARPA예산은약5조8000억원가량이다.K-문샷은내년예산요구액이6000억원수준이다.DARPA10분의1수준이다.재정뿐만아니라권한에서도비교불가다.DARPA책임자(Director)는예산집행,프로젝트관리,신규채용·해고에있어강력한자율권과무제한에가까운재량권을갖는다.반면K-문샷은전문가인PD가프로젝트를이끄는방식이다.PD에게주어진관련사업의예산조정은자문정도에그치는것으로알려져있다.일각에서는운영제도와권한범위등이정비되지않은상태라고지적한다.이런문제점은과학기술정책연구원(STEPI)이15일발간한‘과학기술정책브리프’에잘나타나있다.보고서는지난해미국이발표한AI기반과학기술혁명가속화사업‘제네시스미션’과비교해K-문샷성공을위해서는PD자율책임수행과예산우선성을제도적으로보장하도록특별법에명시해야한다고제안했다.보고서는“PD에게조정권한이아니라미션예산권과피보팅권한을부여해야한다”며“PD가단순과제관리자가아니라,미션별예산묶음,플랫폼자원우선권,과제중단·통합·확대권한,민간파트너선정권한을가지도록법적으로보장해야한다”고강조했다.또한“K-문샷예산의우선성확보및부처별R&D예산의K-문샷미션분담을권장해야한다”며“예산편성및집행에서의자율책임보장,연례적지출구조조정예외,유보금활용등을법령에명시할필요가있다”고덧붙였다.보고서는대형국가프로젝트를단번에대규모예산으로확정해집행하기보다초기검증과성과판정,투자확대로이어지는단계별실행체계가더효율적이라며K-문샷고유미션실행방식을확립해야한다고조언했다.홍성주STEPI선임연구위원은“K-문샷의성패는‘무엇을할것인가’를넘어‘어떻게돌파할것인가’에달려있다”며“임무형실행전략을고도화하는것이핵심”이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:17
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[IT뉴스]넥슨 "게임 산업, AI 적극 차용하고 고유 경쟁력 키워야"

이정헌넥슨일본법인대표가16일경기성남시경기창조경제혁신센터에서열린'넥슨개발자콘퍼런스2026'기조강연에서환영사를하고있다.연합뉴스강대현넥슨코리아대표는16일오전경기성남시경기창조경제혁신센터에서열린넥슨개발자콘퍼런스(NDC)무대에올라AI전환기속게임산업의미래생존전략을공유했다.넥슨제공[파이낸셜뉴스]넥슨이'2026넥슨개발자콘퍼런스(NDC26)'을개최하고인공지능(AI)시대에게임산업이나아갈방향을제시했다.AI를적극적으로차용하고,게임산업이이용자들과함께쌓아온고유의경쟁력을지키고발전시켜야한다는제언이다.이정헌넥슨일본법인대표는16일경기도판교넥슨사옥과경기창조경제혁신센터에서열린'NDC26'환영사를통해"AI와경쟁하려하지말고,우리의도구이자수단중하나로보고적극적이고주도적으로사용해야한다"며이같이밝혔다.이대표는"AI는정보와콘텐츠를생성하고분석하는한계비용을'0'에가깝게낮추고있고,창작콘텐츠를즐기는소비자취향과눈높이는세분화되고있다"며"모두가같은도구를손에쥔시대에차이를가르는것은무엇을만들것인가에대한안목과판단이며,그안목과판단은이용자에대한깊은이해와공감에서나온다"고강조했다.지난2007년부터열렸던'NDC26'는오는18일까지열린다.지난해현장누적참관객수7600여명,온라인생중계누적조회수5만8500회를기록한국내최대게임산업지식공유행사다.올해NDC의주요화두는AI로총9개분야51개세션을통해실제개발현장에서AI를접목한사례와시행착오를담은발표를선보일계획이다.아울러AI뿐만아니라기획·운영노하우,데이터분석까지이어지는게임산업의최신흐름도다룬다.강대현넥슨코리아공동대표도이날행사에서'맥락의복리'를AI시대의경쟁력으로제시했다.맥락이란개발자가수십년간쌓은노하우와감각,이용자와맺은관계·신뢰,커뮤니티문화등을포괄하는개념이다.강대표는AI를'인공지능(ArtificialIntelligence)'와'축적지능(AccumulatedIntelligence)'의두가지로나누며축적지능은돈이나프롬프트가아닌시간으로만쌓인다고설명했다.인공지능을도구삼아쌓아온축적지능을고도화해산업경쟁력으로삼아야한다는주장이다.이러한맥락에서강대표는"AI가구현의장벽을낮추면서경쟁의무게중심은구현에서맥락의깊이로이동하고있다"며"게임역시직접플레이하고,커뮤니티에서활동하고,친구와소통하는맥락의'복리효과'야말로쉽게복제할수없는경험"이라고강조했다.한편,이번행사기간판교넥슨사옥에서는넥슨지식재산권(IP)기반게임아트전시회'NEXTAGE'가열린다.넥슨컴퍼니소속아티스트들이참여해프로젝트제작과정에서선보인작품부터팬아트까지총150여점이공개된다.이와함께게임사운드제작과정을체험하는특별기획전도함께진행된다.사옥주변판교콘텐츠거리에서는버스킹공연도열린다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:17
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[IT뉴스]"프롬프트로 못 만든다" 넥슨 강대현, AI 시대 이길 치트키 '맥락 자본'

강대현넥슨코리아공동대표기조연설.2026.06.16./사진=넥슨강대현넥슨코리아공동대표가생성형AI로구현이쉬워진시대에서중요한것은'맥락'이라고강조했다.그는앞으로게임은구현의수준이아니라맥락의깊이로경쟁할것이라며맥락이유저의마음을움직일것이라고전망했다.강공동대표는16일오전경기창조경제혁신센터에서열린개발자콘퍼런스'NDC2026'에서이같이말하며'메이플스토리'를예로들었다.일반생성형AI에게'메이플스토리캐릭터에씌울모자를하나만들어달라'고하면그럴듯한모자가나오지만20년간쌓은메이플스토리데이터를학습시킨생성형AI에게같은요구를하면더유저의마음을움직일수있는모자가나온다는것이다.그는"우리가스타일가이드처럼데이터를옮길수있는기술은AI가앞으로점점더잘하게될것이다.이한가지는인정해야한다"며"하지만데이터만으로옮겨지지않는것이있다.유저와주고받은살아있는관계,지켜온시간이만들어준실제사례같은것들"이라고말했다.강공동대표는'맥락자본'이라는개념을설명하며게임개발자의장르이해도와취향뿐아니라라이브게임운영데이터와밸런스노하우,경제시스템등,그리고게임을즐기는이용자의커뮤니티,함께기억하는사건과감정등이결합해만들어진다고했다.그는"이제AI가코드를짜고그림을그려주는시대"라면서도"데이터너머에있는맥락자본의깊이만큼은프롬프트가아닌시간으로만들어진다"고설명했다.'NDC2026'참석자들이기조강연을듣고있다.2026.06.16./사진=넥슨강공동대표는맥락자본을복리로늘려가야한다고주장했다.그는"같은20년동안게임을만들어도어떤스튜디오는작품을낼때마다깊이가깊어지는데어떤스튜디오는매번처음부터다시설명해야한다"며"같은개발패턴을반복하는단리가아니라전작의경험으로다음작품의완성도를끌어올리는복리로나아가야한다"고설명했다.맥락자본의대표예시로축구를들었다.직접축구를하는사람과중계로보는사람,유니폼이나축구화를모으는사람등이같은생태계안에서서로의경험을주고받으며150년의세월이복리로쌓였다고했다.그는"진정한격차는재미의크기보다경험이복리로쌓이는세계가있느냐,없느냐에의해생긴다"고했다.그러면서"맥락이시간으로만쌓인다면결국오래게임을운영해온큰회사가유리하다는이야기로만들릴수있다"며"복리에서격차를만드는것은원금의크기가아니라이자율"이라고말했다.이어"작은팀일수록결정이빠르고유저와의거리가가까워서오늘배운것을내일의게임에더빨리재투자할수있다.이자율에서는작은팀이유리할수있다는뜻"이라고덧붙였다.끝으로그는"AI가만드는모자는세상에수백만개가있다"며"유저가보는순간미소짓게되는모자는오직맥락을알아야만들수있다"고했다.그러면서"중요한것은시작점의크기가아니다.복리는시작이작아도금세커진다.중요한건오늘쌓기시작했는가다"라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-06-16 15:17
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[IT뉴스]김성훈 업스테이지 대표의 '큰 새우' 역할론

다음·타임리인수'업스테이지컴퍼니'출범美·中AI패권경쟁속韓전략적가치강조자체AI모델기반'모두를위한AI'시대포부고래싸움에새우등이터지지않으려면'큰새우'가돼야한다.김성훈업스테이지대표가미국과중국의인공지능(AI)패권다툼속에서살아남기위한전략으로'큰새우'가되겠다는자신감을내비쳤다.소버린AI가중요해지는상황에서자체개발한AI모델인'솔라'의성능개선에대한확신과함께최근인수한AXZ(포털다음운영사)와타임리등을통해'풀스택AI기업'으로도약하겠다는포부를밝혔다.김성훈업스테이지대표는16일'미디어데이'에서'업스테이지컴퍼니'출범과함께모두를위한인공지능(AI)시대를열겠다는포부를밝혔다./사진=업스테이지김대표는16일서울여의도콘래드호텔에서열린'미디어데이'에서업스테이지를중심으로AXZ와타임리로구성된'업스테이지컴퍼니'출범을선언했다.김대표는"업스테이지컴퍼니는AI모델과에이전트,플랫폼을하나로연결하는첫걸음"이라며"기업을위한AI를넘어모두를위한AI시대를열어갈것"이라고강조했다."솔라오픈2,소넷4.6·GPT-5수준입증"김대표는최근벌어진미국정부의앤트로픽'페이블5'외국인접근차단등을언급했다.미국과중국등글로벌AI주도국들이기술패권을앞세워각국의AI접근을차단하려는장벽을더높게쌓을수있기때문이다.이로인해소버린AI의중요성이더욱커지고있다는게김대표의생각이다.특히한국의전략적중요성을강조했다.그는"반도체와데이터센터,클라우드인프라까지갖춘우리나라는AI사업을하기에최적"이라며"고래싸움에새우등이터지지않으려면큰새우가돼야한다.우리나라는중립이미지가있어서유럽과중동,아시아각국이업스테이지와함께AI를설계하겠다는연락을보내고있다"고말했다.현재업스테이지는정부가주도하는'독자AI파운데이션모델(독파모)'2차단계평가에진출한상태다.업스테이지는프런티어급모델개발로미국과중국빅테크를추격하고있다.독파모프로젝트를통해개발하고있는오픈소스모델'솔라오픈2'가글로벌빅테크모델성능을따라잡았다는게업스테이지설명이다.김대표는"솔라오픈2프리뷰버전은AI성능평가기관AAII에서44.4점을기록하며소넷4.6과GPT-5수준성능을입증했다"며"에이전트역량(타우2-벤치:τ²-bench기준)은98%를달성하며딥시크'V4프로'(96.2%)를넘어앤트로픽'페이블5'(98.5%)에필적한다"고말했다.'챗'넘어에이전트로…타임리·다음인수한이유김대표는AI모델성능이급격히발전해생성형AI로질문하고답하는(챗)시대를넘어이제는AI산업중심이에이전트로넘어갔다고평가했다.하지만실제업무환경에선에이전트AI도입이쉽지않은게현실이다.성공적인AI도입을위해선모델성능이아닌에이전트조합이중요하다.업스테이지가내놓은'업스테이지스튜디오'는각업무의단계를조합해자동화할수있는절차형에이전트다.업스테이지는자율형과절차형에이전트를결합해에이전트시대를이끈다는계획이다.이역할은최근인수한타임리가맡는다.타임리는솔라를포함한여러언어모델을기반으로이미지와영상생성,문서변환등업무에필요한에이전트를하나의경험으로통합해제공한다.김대환타임리대표는"(타임리는)별도코딩없이현업에즉시투입할수있어자신만의업무환경을손쉽게구축할수있다"며"개인의AI활용경험을조직전체가공유하는자산으로전환하는게핵심"이라고설명했다.에이전트AI를위한포털다음의청사진도공개했다.AI시대의포털은AI에이전트가키워드와맥락을스스로조합해답을찾아주는'하이브리드검색'을지향한다.단순정보성검색뿐아니라쇼핑,여행,부동산등분야별로특화된버티컬검색도강화한다는계획이다.이건수AXZ대표는"각분야전문기업과제휴로업스테이지AI모델과다음의검색엔진,파트너사의데이터를결합할것"이라고말했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:17
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[IT뉴스]네이버클라우드, 글로벌 해킹대회 상위 1%…보안 경쟁력 입증

생성형AI이미지네이버클라우드의보안투자가글로벌무대에서성과로나타나고있다.글로벌해킹대회에서상위1%대성과를거두며기술력을입증했다는분석이다.공공·금융·국방등고보안산업을겨냥한클라우드·소버린인공지능(AI)사업에도보안신뢰도를더할것으로전망된다.16일업계에따르면네이버클라우드보안팀이주도한다국적연합팀'더서울사우나쇼구네이트'는지난5월데프콘CTF2026예선에서686개팀중7위를기록했다.이에따라오는8월미국라스베이거스에서열리는본선진출을확정했다.데프콘CTF는세계최대해킹·보안컨퍼런스데프콘에서열리는해킹대회로,업계에서는'해킹올림픽'으로불린다.세계최정상급화이트해커와보안기업등이참가하며본선진출권은12개팀에만주어진다.네이버클라우드는대회참가를위해다국적연합팀을구성했다.네이버클라우드보안팀을중심으로SK쉴더스모의해킹팀,일본프로그래밍동아리,핀란드해커그룹,국내해커그룹등이하나의팀으로뭉쳤다.국가별강점을결합하고,시차를활용해48시간동안대응을이어갔다.이번본선진출로네이버클라우드는보안기술력과AI활용역량을증명했다.올해예선은AI활용을허용하되인간이주도적으로문제를해결하도록제한하는방식으로진행돼자체보안및AI기술력이필수였다.특히일반IT기업보안팀이전문해킹그룹,보안기업과경쟁해거둔결과라는점에서이례적이라는분석도나온다.침투테스트와공격에특화된해킹그룹과달리IT기업보안팀은단하나의취약점도놓치지않는방어관점에초점이맞춰져있기때문이다.이번성과는최근네이버클라우드가보안역량강화에힘을쏟아온결과라는평가가나온다.회사는지난4월전사AI보안정책수립과대응시스템고도화를총괄하는'보안전략'조직을신설했다.조직리더로국정원국가사이버안보센터출신김진휘전무를영입했다.최근에는AI보안시니어엔지니어채용도진행하며보안인력확충에나서고있다.이같은흐름은공공·금융·국방등고보안산업을겨냥한네이버클라우드의클라우드·소버린AI사업에도긍정적으로작용할전망이다.국방등민감데이터를다루는산업군에서는보안신뢰도가사업수주와확산의핵심조건으로꼽히기때문이다.김재동네이버클라우드정보보호최고책임자(CISO)는“해킹대회에서취약점을찾고공략하는과정자체가실제보안업무역량강화에직결된다”며“다양한국가의보안연구자들과협업해글로벌기업에걸맞은보안기술역량을확보해나가겠다”고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-16 15:07
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[IT뉴스]“AI가 게임 만들어주는 시대...진짜 경쟁력은 ‘맥락’에 있다”

넥슨개발자행사‘NDC2026’개막키노트나선강대현넥슨코리아대표“구현쉬워질수록맥락의깊이로경쟁”이용자와함께쌓은관계·문화가핵심넥슨개발자컨퍼런스NDC26[사진=넥슨]자연어로입력만하면인공지능(AI)이게임프로그램과그래픽까지만들어주는시대가왔다.게임제작의장벽이무너지면서게임구현은쉬워졌고,반대로성공하기위한경쟁은그어느때보다치열하다.국내최대게임사넥슨이AI시대에제시한방향성은이용자와쌓는‘맥락자본’축적에집중하라는메시지다.강대현넥슨코리아대표는16일경기도성남시경기창조경제혁신센터에서열린넥슨개발자컨퍼런스(NDC)2026개막키노트에서“게임구현이쉬워지는시대에무게중심이‘맥락’으로이동하고있다”며이제게임들은맥락으로경쟁하는시대가왔다고강조했다.강대표가강조한맥락은하나의게임이시간을거치며축적한문화,이용자들과상호작용하며쌓아온관계와신뢰와같은정성적인자산을말한다.데이터로옮길수없는요소이자AI가대신할수없는지점이다.강대표는“게임사입장에서는수십년간한우물을파며쌓은장르이해와취향,판단의감각이맥락이며,이용자입장에서는게임을즐기며다른이용자와쌓은관계와공통의경험등을의미한다”며“AI모델은누구나가져다쓸수있지만,시간이쌓아올린맥락은돈으로살수없다”고강조했다.강대표는이같은‘맥락자본’이게임사가집중해야할차별화지점이라고설명했다.강대표는넥슨의장수게임‘메이플스토리’를예로들며,올해서비스23주년을맞아롯데월드를대관해연이용자행사가30초만에매진된것이이같은맥락의힘에서온다고말했다.강대현넥슨코리아대표가16일오전경기도성남시경기창조경제혁신센터에서열린‘NDC26’에서기조연설을하고있다.[사진=넥슨]강대표는이어“맥락은시간이흐른다고해서저절로쌓이는것이아니다”며“이용자가게임을즐기며느끼는감정의곡선을새로운콘텐츠를설계할때반영하는등맥락을복리로쌓아나가는것이중요하다”고말했다.넥슨이자사최대컨퍼런스에서이같은메시지를낸것은더이상게임제작이대규모개발진을갖춘게임사의전유물이아니기때문이다.AI가창작의혁명을가져오면서누구나수준급게임을만들수있는시기가됐고,이는경쟁의심화를의미한다.글로벌게임플랫폼스팀에서출시되는게임의수는2015년2800개에서지난해약2만개로10년만에7배가늘었다.이정헌넥슨일본법인대표가16일오전경기도성남시경기창조경제혁신센터에서열린‘NDC26’에서환영사를전하고있다.[사진=넥슨]이정헌넥슨일본법인대표는이날환영사에서“구현의도구가발달하는속도는엄청나게빠를것이고,창작콘텐츠를즐기는소비자의취향과눈높이는더욱높아질것”이라며“차이를만드는것은무엇을만들것인가에대한안목과판단이고,이는이용자에대한깊은이해에서온다”고강조했다.한편넥슨은최근2000년대대표게임중하나인‘크레이지아케이드’서비스종료를예고하는등과감히장수게임들을정리하고있다.기조연설에서강조한맥락의중요성과모순되는지점이기도하다.이에대해강대표는기조연설후기자들과만나“서비스가종료되더라도IP(지식재산권)는계속이어나가겠다”며“이용자들이즐길수있는새로운방식을구상할것”이라고설명했다.다른장수게임의추가적인종료계획에대해서는“따로예정돼있지않다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-06-16 15:07
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