넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(16일)개막했다.이날현장에서는'내가플레이하고싶었던게임을만든다'를주제로블루아카이브의개발자김용하넥슨게임즈본부장과림버스컴퍼니를개발한프로젝트문의김지훈대표,그리고디스이즈게임정우철편집장이함께하는대담이진행됐다.이날대담의화두는이른바'작가주의게임개발'이었다.다만대담이시작된이후두개발자는곧장자신들을작가주의개발자라고규정하는것에는선을그었다.(왼쪽부터)디스이즈게임편집장정우철,김용하넥슨게임즈본부장,김지훈프로젝트문대표김용하본부장은시장의요구만을따라가다보면결국누구도만족시키지못하는게임을만들게된다는경험을했다고설명했다.이후자신이좋아하는것과이용자에게보여주고싶은경험을중심으로게임을개발하기시작했고,그것이현재의블루아카이브로이어졌다고말했다.김지훈대표역시거창한작가주의보다는자신이만들고싶은게임과전달하고싶은이야기를만들다보니현재의프로젝트문작품들이탄생했다고설명했다.그는게임플레이자체보다특정장면과이야기,캐릭터가전달하는감정과메시지를먼저떠올린뒤이를게임으로구현하는방식을사용한다고소개했다.게임을만드는방식도서로달랐다.김지훈대표는세계관과스토리,캐릭터를먼저설계한후게임시스템을구축하는편이라고설명했다.특정장면과이야기를보여주기위해필요한형태의게임을역으로설계하는방식이다.김용하본부장반면김용하본부장은이용자가어떤경험을하게될것인가를먼저고민한다고밝혔다.과거VR게임개발경험을계기로플레이어가실제로그세계안에들어와있는듯한체험을제공하는것에집중하게됐으며,이러한철학이블루아카이브의개발방향에도영향을줬다고설명했다.라이브서비스게임개발자로서이용자피드백에대한생각도공유했다.김지훈대표는"바꿀수없는뼈대는존재한다"고말했다.설정오류나부족한부분은수정할수있지만작품의정체성을구성하는핵심요소는쉽게변경하지않는다는입장이다.다만이용자와직원들의의견이기존세계관안에서충분히수용가능한것이라면적극적으로반영하고있다고설명했다.김용하본부장역시이용자의견은중요한자산이라고평가했다.실제로과거블루아카이브버튜버프로젝트사례를언급하며,이용자들이원하지않는방향이라고판단했을때빠르게계획을철회하고사과문을발표한경험도소개했다.두사람은개발자의멘탈관리에대한솔직한이야기도털어놨다.김용하본부장은서비스이슈가발생할때마다새로운취미가하나씩생긴다고말했다.블루아카이브초기서비스안정성문제가발생했을당시에는키보드조립을시작했고,이후에는커피를내리는취미가생겼다고설명했다.김지훈대표는커뮤니티와이용자반응을꾸준히확인하는편이라고밝혔다.심리상담을받을때도너무깊게반응을살피지말라는조언을듣지만,오히려이용자반응을확인하지않으면직무를제대로수행하지못하고있다는느낌이들어쉽지않다고말했다.NDC현장이미지라이브방송과이용자소통에대한생각도공유했다.김지훈대표는자신이진행하는버추얼방송에대해"좋아서시작했다"고설명했다.이용자들과직접대화하는과정이오히려스트레스해소와동기부여에도움이된다고밝혔다.김용하본부장역시방송과오프라인행사를통해이용자들을직접만날때가장큰힘을얻는다고말했다.실제로게임을좋아해주는이용자들의반응을접하면개발팀전체가다시힘을얻는경우가많다고설명했다.특히,김용하본부장은자신이원래방송출연이나대중앞에나서는것을좋아하는성격은아니라고설명했다.그는과거KBS프로그램출연사례를언급하며"새로운경험은일단해보자는생각으로출연했지만,나중에는부끄러워서지워달라고할정도였다"고웃으며말했다.다만이후이용자들의반응을직접접하면서방송과오프라인행사가개발자와이용자를연결하는중요한소통창구가됐다고전했다.대담말미두개발자는게임개발이결국개발자혼자만의작업이아니라는점에공감했다.개발자가자신이만들고싶은게임을만들수는있지만,오랜시간사랑받는작품으로완성시키는것은결국이용자들의경험과기억,그리고함께만들어가는문화라는것이다.이들은"게임은개발자가만들지만완성은이용자가한다"며대담을마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[반도체레이다]아시아·태평양반도체전자재료공급망확충[디지털데일리김문기기자]글로벌소재·접착기술기업헨켈이고대역폭메모리(HBM)와인공지능(AI)반도체성능향상의핵심격전지로부상한어드밴스드패키징(AdvancedPackaging)시장을겨냥해한국내연구개발(R&D)및글로벌양산거점을연계한전방공급망고도화전략을전격공개했다.헨켈코리아는16일서울마포구헨켈타워에서반도체전자재료사업부미디어그룹인터뷰를개최하고헨켈의반도체및전자재료사업전략을공개했다.이자리에서헨켈은반도체미세공정이물리적한계에직면함에따라이종집적및3차원적층등칩성능을결정짓는어드밴스드패키징공정용소재기술력을전면에내세웠다.가산기술연구소와인천송도생산기지를축으로삼아국내종합반도체기업(IDM)및전방공급망과의밀착협업체계를기초부터확장하겠다는구상이다.장호준헨켈코리아대표겸접착제·전자재료사업부총괄은“본사입장에서는한국법인에서가장중요한핵심축이바로전자재료사업부”라며“한국은글로벌전자재료시장의메카와다름없기때문에이번기회를통해헨켈이얼마나오래된기술력을가졌고R&D와생산기지에얼마나대규모투자를단행해준비를마쳤는지알리고자한다”고강조했다.1876년독일뒤셀도르프에서설립되어올해창립150주년을맞이한헨켈은접착기술과컨슈머브랜드두개사업부를운영하고있다.2025년기준그룹전체매출은205억유로이며이중접착테크놀러지스사업부가107억유로의매출을기록해글로벌접착제시장1위지위를유지하고있다.전세계유명브랜드운동화3켤레중1켤레,전세계자동차150대중140대에헨켈의기술이적용되고있다.스마트폰1개당50개이상의헨켈솔루션이탑재된다.1989년국내진출이후현재약700명의임직원이근무중이며4개의생산공장과R&D시설을가동하고있다.이중전자재료사업부는웨이퍼제조와반도체패키징모듈제조,보드조립에이르는전방밸류체인전반에소재를공급하는핵심조직이다.◆韓R&D·생산거점연계해반도체어드밴스드패키징소재시장공략헨켈코리아가전개하고있는국내반도체소재생산및연구개발인프라제원으로우선인천송도국제도시에3700만유로(약450억원)를투입해준공한연면적1만144㎡규모의'송도플랜트'를아시아·태평양전자재료생산허브로쓰고있다.최첨단스마트팩토리시스템(SFS)과통해실시간공정모니터링및통계적공정관리(SPC)를연동하여연간최대200~250톤의반도체패키징소재생산능력을확보했다.송도플랜트는국제친환경건축인증제도인리드(LEED)골드등급을획득했다.지붕전면에배치된태양광패널을가동해날씨가좋으면공정생산전력의100%를솔라에너지로충당하며공장지하의대형탱크를통해빗물을받아재활용하는시스템을수립해공정용수로활용하는친환경공장구조를수립했다.서울가산디지털단지에가동중인이노베이션센터와테크니컬센터에는50명이상의반도체기술전문가와연구원이상주한다.국내핵심제품군에대한독보적인기술기술력을바탕으로기존및신규비즈니스의데이터검증과고객맞춤형솔루션제안및애플리케이션엔지니어링기술플랫폼서비스를동시지원한다.특히헨켈코리아는국내진출한관련글로벌외산소재경쟁업체들중유일하게한국내에서연구개발부터시험생산,공정검증,최종양산까지통합수행하는원스톱솔루션을구축했다.공정장비의특성과피착제요구조건이상이한반도체특성에맞춰가산연구소에서최적화포뮬러를도출하면송도공장으로즉각이식해양산테스트를전개하는파이프라인이다.특히송도공장은인천국제공항과30분거리에위치하여영하25도에서영하40도이하의극저온보관조건을요구하는반도체에폭시소재를드라이아이스패키징기반에어프레이트체계로전세계시장에신속배송하는오퍼레이션을완성했다.장호준대표는“비슷한규모의글로벌소재경쟁사들과비교했을때한국내에R&D센터를세우고직접대규모공장까지지어시험생산부터양산까지원스톱으로대응하는기업은헨켈이유일하다”라며“현재송도공장은미래수요에선제대응하기위해전체부지의70%수준만설비를채워가동중이며나머지30%의빈공간을확보해둔상태다”라고밝혔다.장대표는이어“차세대HBM등국내외고객사들의신규스펙요구가고도화되면1~2년내에해당빈공간을새로운라인으로차근차근채워공급량을확대할방침이다”라며“한국시장을아시아·태평양의허브를넘어글로벌반도체소재공급망의메카로집중육성하겠다”라고말했다.◆50년다이어태치기술노하우연동해글로벌파운드리·HPC인프라진입확대헨켈코리아는이자리에서국내외주요종합반도체기업및파운드리의차세대칩셋아키텍처에정합하는하이엔드전장공정용포트폴리오가동현황을설명했다.반도체미세화공정이물리적한계에수렴함에따라노드간격이좁아지고피치가압축되는환경에서칩의신뢰성을담보하는소재제원이핵심변수로부상했다는진단이다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사는“반도체패키징밸류체인을분석하면다이를서브스트레이트기판에붙이고형상을보호하는공정이핵심이다”라며“헨켈은50년동안다이어태치페이스트분야에서글로벌마켓의표준을수립해온검증된마더포뮬레이션자산을보유하고있다”고강조했다.이어“HBM세대를거듭할수록노드간격이좁아지고복잡성이늘어나기때문에에폭시,실리콘,우레탄,아크릴레이트화학군을총망라해고객요구조건에맞춘인캡슐레이션,언더필,서멀인터페이스소재를가깝게공동개발하고있다”라고설명했다.이에따라헨켈코리아는반도체접착제포트폴리오호록타이트(Loctite)브랜드하위의에이블스틱(Ablestik)및에코본드(Ecobond)제품군을기반으로사업을전개하고있다.150도이상의고온신뢰성과높은습도조건을충족하기위해액체상태와비전도성필름(NCF)형태로이원화해최적의범프보호및흐름제어기능을수행한다.5세대이상차세대HBM모델에도입되는서멀블록공정에정합하는고방열열계면소재(TIM)포트폴리오를다변화했다.서멀블록과HBM칩셋을통합몰딩하는케미칼재료스펙을수립하여고집적HPC패키지의발열지표를제어하고신뢰성수명을확보한다.물리적범프를없애는차세대하이브리드본딩(HybridBonding)공정으로의진화에맞춰웨이퍼레벨로딩이가능한액상압축성형봉지재(LiquidMoldingCompound)라인업을가동한다.기존레가시공정의에폭시몰딩컴파운드(EMC)를대체하는리키드타입기술로유리전이온도(Tg)를격상하고열팽창계수(CTE)를낮춰대면적박형웨이퍼핸들링시발생하는휨(Warpage)및보이드(Void)현상을제어한다.글로벌화학물질규제강화기조에따른공정전환명세도명확히했다.맥킨지조사기준데이터센터수요가3배이상폭증하는환경에서반도체제조사의70.8%가지속가능성목표를최우선과제로설정했기때문이다.헨켈은2030지속가능성프레임워크를가동하여기존포트폴리오내과불화화합물성분을전면배제한‘넌피파스(Non-PFAS)’공정소재대체작업을구체화하고있다.인공지능시뮬레이션기술을자체R&D에결합해화학물질배합테스트기간과비용을최소화하고있다.장호준대표는“미국과대만등글로벌탑티어고객사들이요청하는환경기준과패키징스펙정보를글로벌네트워크를통해실시간트래킹하고있다”라며“단순히화학소재를공급하는것을넘어해외디자인하우스의설계트렌드를국내전방산업계에선제공유하고가산연구소의인력을확대배치해고객사의공정오류를방지하는밀착파트너십을완수하겠다”라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
다음·타임리인수김성훈대표'업스테이지컴퍼니'출범선언LLM·AI포털·에이전트삼각편대B2B회사서B2C까지아우를것연내상장앞두고장기전략제시국내1호인공지능(AI)유니콘(기업가치1조원이상비상장사)업스테이지가‘업스테이지컴퍼니’를출범시켰다.대규모언어모델(LLM)을앞세운업스테이지에최근인수한포털다음을소비자대상AI포털로보태고,계열사인타임리가기업용업무에이전트시장을공략하는방식이다.기업간거래(B2B)중심의AI모델회사에서검색·콘텐츠·업무자동화까지아우르는토종AI플랫폼기업으로도약하겠다는구상이다.◇LLM·에이전트·AI포털동시공략김성훈업스테이지대표는16일서울여의도동에서기자간담회을열고다음운영사AXZ와AI에이전트구축플랫폼타임리를묶어‘업스테이지컴퍼니’를출범시킨다고발표했다.업스테이지컴퍼니는실제회사는아니고,한몸처럼움직인다는뜻을지닌개념적인선언이다.김대표는“기업을위한AI를넘어‘모두를위한AI’시대를열것”이라고말했다.3개기업이역할을분담할것이라는게김대표의설명이다.B2B시장에선타임리가전면에선다.타임리는기업조직안에서개인이만든챗봇,템플릿,에이전트를전사가공유하고반복업무를자동화하도록돕는플랫폼이다.현재타임리는서울시청,한국토지주택공사,한국석유공사등600개이상회사에서활용되고있다.김대환타임리대표는“별도코딩없이클릭한번으로업무에즉시투입할수있는기술을바탕으로누구나자신만의업무환경을손쉽게구축할수있도록하겠다”고했다.다음의운영사인AXZ는기업과소비자간거래(B2C)시장공략과함께데이터수집의관문역할을맡는다.다음이1990년부터36년간축적한뉴스,검색,카페,사전,금융등버티컬정보에업스테이지의자체AI모델을결합해기존포털을‘에이전트다음’으로바꾸겠다는구상이다.이건수AXZ대표는“지난30년간키워드검색시대를지나이제예약,구매,결제까지자동화하는액션에이전트시대가될것”이라며“다음이그역할을하겠다”고말했다.◇상장위한수익다각화전략업스테이지는사업의기반이될자체AI모델고도화도진행하고있다.독자파운데이션모델프로젝트로개발중인‘솔라오픈2’프리뷰버전은AI성능평가기관인아티피셜애널리시스인텔리전스지수(AAII)에서44.4점을기록했다.김대표는“GPT-5,클로드소넷4.6수준에근접한성능”이라며“AI에이전트를구동하기에충분한지능을확보했다”고했다.일각에선업스테이지가연내기업공개(IPO)를앞두고이런전략을발표한것으로본다.기업용AI모델개발만으로는기업성장성을설명하기어려워기업가치를충분히받지못할것이란판단이있었다는설명이다.특히이달기준업스테이지매출의52.5%는금융분야에서나왔다.IT·커머스·미디어분야(14%),AI총판사업(12.6%)이뒤를이었다.특정산업과기업고객의존도가높다는점은상장시약점으로꼽힌다.김대표는“지난해만해도금융이매출의상당한비중을차지했는데이제는절반정도로줄었다”며“IT·커머스,제조,공공등으로고객군이확실히확장되고있다”고강조했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
카카오톡[123rf][헤럴드경제=차민주기자]이르면이달부터카카오톡에서‘여기어때’서비스를활용한숙소예약과결제가가능해진다.카톡안에서대화맥락을파악하고,실제행동까지연결하는카카오의‘AI에이전트슈퍼앱’전략이본격시작된것으로풀이된다.16일업계에따르면카카오는전날카카오톡AI에이전트에여기어때서비스를연동하기위해개인정보처리방침을개정했다.통상서비스를출시하기직전약관·방침개정을마무리하는점을고려하면,이르면이달중카카오톡에서여기어때서비스를활용한숙소예약·결제가가능할것으로예상된다.‘카나나인카카오톡’예시.[카카오제공]업계는카카오가카카오톡내AI에이전트인‘카나나인카카오톡’에여기어때서비스를연동할것으로내다보고있다.이용자가지인과숙소혹은여행에대해카카오톡대화를나누면,카나나가알아서대화맥락을파악해숙소정보를추천하고예약과결제까지수행하는식이다.특히카카오가카나나인카카오톡의첫파트너사로여기어때를점찍은데업계의이목이쏠린다.여기어때는국내대표여행·숙박플랫폼이다.카카오가‘AI에이전트슈퍼앱’도약을선언한만큼,커머스각분야에특화한외부파트너십이강화된것으로해석된다.단순질의응답을넘어실제행동까지수행하는에이전트특성상외부업체와의협력이필수적이기때문이다.카카오사옥내부모습.[카카오제공]실제올해초카카오는‘챗GPT포카카오’에탑재되는AI에이전트서비스‘카카오툴즈’의외부파트너십을대폭확장했다.구체적인협력업체목록은무신사,올리브영,현대백화점,삼쩜삼,마이리얼트립,사람인,우리의식탁등이다.다만이는이용자가챗GPT대화창에직접질문하면외부파트너서비스를호출해상품·서비스추천과탐색을돕는성격이다.반면이번카나나인카카오톡과여기어때연동은이용자의카카오톡대화방에서오가는여행·숙소관련대화를AI가맥락으로인식해예약·결제동선까지제안한다는점에서차이가있다.정신아카카오대표[사진카카오]업계관계자는“AI에이전트가실질적인수익모델로자리잡으려면단순답변을넘어예약,결제등거래전환단계까지연결돼야한다”며“카카오가커머스중심외부파트너생태계를넓히는까닭도카카오톡을AI시대생활플랫폼으로재편해수익화하려는복안으로보인다”고했다.이로써정신아카카오대표가언급한‘AI에이전트슈퍼앱’전략이구체적으로드러나는모습이다.정대표는지난1분기컨퍼런스콜에서“카카오는메신저를넘어5000만이용자가쓰는에이전틱AI플랫폼으로전환하는것이목표”라며“하반기부터이용자가톡내대화에서시작해결제까지완료되는에이전트를경험할수있을것”이라고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]16일개막한국내대표게임개발자컨퍼런스'2026넥슨개발자컨퍼런스(NDC26)'가개발지식공유를넘어게임아트전시와거리공연,체험부스등부대프로그램으로현장열기를끌어올렸다.강연장안에서는인공지능(AI)과게임개발노하우를둘러싼논의가이어졌고,강연장밖에서는넥슨지식재산권(IP)을활용한전시와체험행사가참관객발길을붙잡았다.넥슨은이날부터18일까지3일간NDC26을개최한다.올해NDC는오전10시부터오후6시까지경기성남시판교넥슨사옥1층1994홀·지하1층발표장,경기창조경제혁신센터지하2층국제회의장총3곳에서진행된다.올해는AI,게임기획,프로덕션등9개분야의총51개강연이마련됐다.각세션은NDC유튜브채널을통해서도생중계된다.행사첫날현장에는강연을듣기위해모인개발자및업계관계자들이발표장을가득채웠다.강연장안에서는올해화두인AI를비롯해기술변화와개발경험을공유하는세션이이어졌고,강연장밖에서는넥슨IP를활용한전시와거리이벤트들이참관객을맞으며행사분위기를띄웠다.가장눈길을끈부대프로그램은넥슨IP기반게임아트전시회'넥스테이지'다.NDC아트전시회가오프라인으로외부에전면개방된것은지난2019년이후7년만이다.이번전시에는넥슨컴퍼니소속아티스트들이참여해'메이플스토리'·'던전앤파이터'·'마비노기'등주요IP기반작품과개인창작작품총150여점이공개됐다.넥슨사옥앞도NDC기간동안이벤트존으로바뀌었다.현장에는메이플스토리,던전앤파이터,'아크레이더스'등넥슨IP를활용한미니게임체험부스가운영됐다.참관객들은부스이벤트에참여하고굿즈를받을수있었다.넥슨재단과넥슨뮤지엄이준비한홍보및체험부스도함께운영됐다.거리음악공연도행사분위기를더했다.NDC기간매일낮12시부터오후1시까지판교콘텐츠거리에서'NDC뮤직&토크콘서트'가열린다.첫날인16일에는가수'치즈(달총)'가무대에올라관객들과소통하며라이브무대를선보였다.오는17일에는가수'다린',18일에는'조준호'가릴레이형식으로공연과토크를진행할예정이다.참관객편의를위한스낵존도마련됐다.넥슨은행사기간매일오전11시30분부터오후1시30분까지판교콘텐츠거리에서푸드트럭을운영해음료와스낵류를무료로제공하며강연과전시를오가는참관객들에게휴식장소를제공한다.한편NDC는지난2007년넥슨의사내소규모발표회로시작해2011년외부행사로공개됐다.이후게임개발경험과노하우를공유하는국내대표지식공유콘퍼런스로자리잡았다.특히올해NDC는개발자세션과함께아트,사운드,음악공연,체험부스등다양한부대행사를더하며개발지식공유의장을게임문화축제로확장했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
2나노·HBM4등차세대패키징공정겨냥첨단소재기술력대거공개(지디넷코리아=전화평기자)선단공정경쟁과차세대고대역폭메모리(HBM)의성장으로반도체생태계의전장이후공정(패키징)으로이동하고있다.미세화가한계에다다르면서칩을어떻게적층하고내부열을제어하느냐가생존을좌우하기때문이다.이러한전환기속에글로벌화학기업독일헨켈(Henkel)이차세대반도체후공정소재시장을겨냥한기술리더십을선언했다.헨켈코리아는16일서울마포본사에서기자간담회를개최하고,AI반도체시장을정조준한첨단전자재료포트폴리오와한국시장을아시아생산거점으로삼기위한중장기전략을공개했다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사가16일간담회에서발표하고있다.(사진=지디넷코리아)차세대HBM겨냥…하이브리드본딩우려불식AI가속기시장의폭발로2.5D/3D패키징,HBM적층기술이후공정의주류가됐다.단수가높아질수록열팽창스트레스로인한칩의‘휨현상’과‘발열문제’가동반된다.헨켈은이번간담회에서후공정시장공략의핵심카드로액상언더필(Underfill),고신뢰성인캡슐레이션(봉지재),방열소재인열계면소재(TIM)라인업을제시했다.해당기술들을통해HBM5등차세대메모리패키징시장을선점하겠다는것이다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사는"HBM제너레이션이진화할수록복잡성이늘어나고요구특성이달라진다"며"미세피치환경을안전하게커버하기위해인캡슐레이션및언더필,서멀소재기술을고도화하고있다"고밝혔다.향후접착제공간을없애는‘하이브리드본딩’이주류가될경우헨켈의입지가줄어든다는지적에대해서도해답을내놨다.하이브리드본딩이도입되더라도완료된모듈전체를보호하기위한‘리퀴드타입몰딩재료(액상봉지재)’의수요는오히려증가한다는설명이다.이이사는"최근웨이퍼레벨몰딩을위해리퀴드타입으로빠르게바뀌고있으며헨켈은이미관련포트폴리오를보유했다"며유리전이온도(Tg)를높이고열팽창계수(CTE)를낮춰하이브리드본딩이후공정에최적화된솔루션을확보했음을강조했다.장호준헨켈접착제및전자재료사업부대표.(사진-지디넷코리아)글로벌소부장중유일…한국내‘R&D부터양산까지’원스톱체제확보장호준헨켈접착제및전자재료사업부대표는글로벌화학사들과차별화되는무기로한국내자체완결형밸류체인인프라를꼽았다.헨켈은가산R&D센터에서고객맞춤형기술을개발하고,이를인천송도첨단전자재료공장에서즉시시험생산및양산할수있는시스템을구축했다.2022년준공한송도공장은아시아전자재료비즈니스의생산허브다.반도체소재특성상영하25도~40도의초저온보관과항공배송이필수적인데,인천공항과30분거리에위치해물류효율을극대화했으며국내IDM과글로벌OSAT기업이인접해대응속도를단축시켰다.장대표는"한국에서R&D부터시험생산을거쳐최종양산까지원스톱프로세스를수행할수있는글로벌경쟁사는우리가유일하다"며"본사차원에서도한국을글로벌전자재료의메카로인정하고전폭적인투자를이어가고있다"고강조했다.글로벌규제선제대응및미래수요대비유휴부지확보환경규제에대한선제적대응전략도명확히했다.헨켈은반도체공정소재내과불화화합물(PFAS)성분을오는2030년까지전면배제하고100%'넌피파스(Non-PFAS)'대체재료로전환하는로드맵을실행중이다.아울러태양광패널발전및빗물재활용시스템을완비한송도공장은국제친환경건축인증인‘LEED골드’등급을획득했다.한편,헨켈은현재송도공장의생산시설중약30%를비워둔상태라고밝혔다.이는급변하는AI반도체시장의수요폭발과고객사들의대규모증산및긴급퀄테스트요청에대응하기위한‘성장전략공간’으로,향후첨단장비를순차채워넣어2030년까지캐파를완전히활성화할계획이다.장대표는"한국법인은아시아시장에서일본을제치고두번째로큰비즈니스규모를자랑할만큼성장했다"며"단순소재공급업체를넘어파트너사들과미래기술트렌드를함께설계하는핵심솔루션프로바이더역할을공고히하겠다"고포부를밝혔다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
액트지분율5%대,주주제안가능PER33배,경쟁사대비높은수준톡신해외확대,기업가치변수[시사저널e=최성근기자]메디톡스소액주주들이집단행동움직임을본격화하고있다.주가부진으로불만이확산하고있지만,저평가여부를두고는엇갈린평가가나온다.뉴럭스와뉴로녹스를앞세운톡신사업의성장성입증이관건이라는분석이제기된다.16일관련업계에따르면이날오후3시기준주주행동플랫폼액트내메디톡스소액주주연대에는669명이참여해42만8435주를모았다.지분율은5.76%로임시주주총회소집청구와회계장부열람,주주제안행사기준인3%를넘겼다.종목토론방등에서는경영진책임론과주주환원등기업가치제고방안,임시주총소집필요성등다양한의견이제기되고있다.소액주주들의불만배경에는주가부진이있다.회사는그간주주환원정책을강화해왔다.올초767억원규모상환전환우선주44만635주를상환후전량소각했고최근엔50억원규모자사주매입도결정했다.메디톡스관련이미지./이미지=챗GPT이러한주주환원조치에도주가반등은제한적이었다.메디톡스는2018년시가총액이4조원을넘기기도했지만이날현재6269억원수준이다.일부주주들은회사가보유한보툴리눔톡신사업경쟁력과해외성장가능성을고려하면시장평가가지나치게낮다고주장한다.단,저평가여부를두고는다른해석도있다.주가수익비율(PER)은회사의연간이익대비현재주가가몇배로평가받는지보여주는지표다.메디톡스PER은33배로국내주요톡신기업중높은수준이다.경쟁사인휴젤은20배,대웅제약은9배다.이는현재실적보다는향후성장가능성에시장이더높은가치를부여하고있다는의미로해석할수있다.메디톡스는지난해매출2473억원,영업이익172억원을기록했다.매출은3년연속사상최대치를경신했지만영업이익은전년대비감소했다.보툴리눔톡신부문매출은25%성장했지만판매관리비증가등의영향으로수익성개선에는한계가있었다.휴젤은지난해매출4251억원,영업이익2009억원을기록했고대웅제약은매출1조5709억원,영업이익1968억원을올렸다.단순비교시메디톡스는경쟁사대비영업이익규모가작지만더높은PER을받고있다.바이오업계관계자는"PER이높으면주가가고평가일수도있고시장이향후성장가능성에더높은가치를부여하고있을수도있다"고말했다.회사가향후매출확대등현실성있는성장방안을제시해야한다는지적이다.메디톡스관련자료./표=김은실디자이너메디톡스의핵심성장축은톡신사업이다.기존주력제품인뉴로녹스와차세대제품인뉴럭스를주축으로해외시장확대에나서고있다.뉴로녹스는오랫동안메디톡스의글로벌사업을이끌어온대표품목이다.뉴럭스는동물유래성분을배제한차세대보툴리눔톡신으로회사가중동과중남미,동유럽시장확대를위해육성하고있는제품이다.회사는국가별허가현황과시장상황에따라뉴로녹스와뉴럭스의운영전략을다르게가져가고있다.필요에따라뉴로녹스와뉴럭스를병행하는전략을취하고있다.올1분기톡신수출은전년대비35%이상증가했고,전체매출중톡신비중은62%에달했다.회사는다양한제형과제품군을갖춘톡신포트폴리오를경쟁력으로내세운다.뉴비쥬와락티플랜등신규사업을확대하고있지만여전히기업실적을좌우하는핵심사업은톡신이다.톡신전문성을기반으로사업영역도넓히고있다.최근출시한지방분해주사제뉴비쥬를비롯해건강기능식품사업을확대하며메디컬에스테틱포트폴리오확장에나서고있다.과제도적지않다.휴젤은미국시장진출을본격화하며연간영업이익을2000억원이상내고있다.대웅제약은나보타를기반으로중국과미국시장확대에나서고있다.반면메디톡스는뉴럭스와뉴로녹스를활용한해외사업확대,뉴비쥬출시효과,건강기능식품락티플랜의시장안착등을통해성장성을입증해야하는상황이다.메디톡스관계자는소액주주움직임과관련해"인지하고있으나현재로서는드릴수있는말씀이없다"며말을아꼈다.이어"뉴로녹스와뉴럭스관련전략은국가상황에따라다르며필요에따라병행판매하고있다"며"제품별세부매출은공개하지않고있다"고덧붙였다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
[디지털데일리고성현기자]인공지능(AI)데이터센터내네트워크병목이화두로떠오르면서실리콘포토닉스기술중요성이커지고있다.서버간통신대역폭한계로떨어진효율성이걸림돌이되자광연결기반으로이를해소하기위함이다.엔비디아와브로드컴등이관련솔루션을확대하면서삼성전자파운드리등도관련기반기술을확보해나갈지관심이다.16일업계에따르면엔비디아는이더넷기반의코패키지옵틱스(CPO)솔루션인'스펙트럼-X포토닉스(Spectrum-XPhotonics)'를올해하반기중출시할계획이다.CPO는광통신부품을반도체칩가까이에붙여데이터이동효율을높이는차세대패키징기술이다.데이터가이동하는경로를짧게만들고광전변환효율을높여고대역폭통신을낮은전력으로구현하는것이특징이다.기존클라우드나범용서버에서는구리를기반으로한배선을기본으로하되일부랙투랙(RacktoRack)이나외부로의연결을광통신으로변환해쓰는방식이다수였다.범용서버에서는막대한대역폭을요구하지않아기존구리기반케이블로도워크로드를운영할수있었던덕이다.하지만AI시대에접어들면서데이터양이막대해지자병렬연산에최적화된GPU가인터커넥트·네트워크로수백,수천개이상연결되기시작했다.이에따라데이터를옮기는고속도로인대역폭한계가찾아오면서전송속도지연이발생하는등난제가부상한것이다.예컨대AI추론은거대한AI모델을여러GPU와서버에나눠구동하는방식으로이뤄진다.각GPU가맡은연산을처리한뒤중간결과를다음GPU나서버로넘겨야답변생성이이어진다.이때특정구간에서연산이늦어지거나네트워크병목으로데이터전달이지연되면먼저작업을마친GPU도다음데이터를기다릴수밖에없다.그만큼전체클러스터성능은떨어지고고가의GPU자원활용률도낮아진다.엔비디아가내놓은스펙트럼-X이더넷포토닉스는GPU등자원활용률을높이기위한해결책중하나로꼽힌다.GPU서버와서버,랙과랙을구리가아닌광통신으로연결해전력소모와신호손실,병목을해소하겠다는뜻이다.엔비디아는스펙트럼-X이더넷포토닉스가기존트랜시버기반네트워크보다전력효율을5배높이고AI어플리케이션지속구동시간을5배늘려구축시간도1.3배단축할것으로내다봤다.자체네트워크인인피니밴드(Infiniband)가아닌이더넷기반이라는점도특징이다.인피니밴드가엔비디아GPU중심의고성능AI클러스터에최적화된전용망에가깝다면이더넷은기존데이터센터에서가장널리쓰이는범용네트워크다.이더넷기반의포토닉스솔루션을사용하면기존인프라의네트워크를바꾸지않고도이를적용할수있는셈이다.엔비디아가스펙트럼-X에CPO를결합한것도이더넷기반AI네트워크시장까지자체생태계로끌어들이려는전략중하나로풀이된다.브로드컴도CPO를기반으로한네트워크통신분야의솔루션을확대중이다.지난2024년토마호크5(Tomahawk5)기반CPO이더넷스위치'베일리(Bailly)'를내놓은이래2025년토마호크6기반'다비슨(Davisson)CPO'에대한출하를시작했다.이밖에네트워크통신칩강자인마벨등도엔비디아와손잡고CPO기술개발을확대하는추세다.파운드리에서도수요가높아지는포토닉스칩생산대응에나서고있다.TSMC는자체실리콘포토닉스패키징플랫폼인'쿠페(COUPE)'에2.5D패키징기술칩온웨이퍼온서브스트레이트(CoWoS)를결합해활용하는안을추진중이다.엔비디아가올해하반기출시할스펙트럼-X포토닉스역시TSMC의공정기반으로생산된다.삼성전자파운드리역시실리콘포토닉스칩공정개발을서두르고있다.광집적회로(PIC)에대한생산을시작으로내년광엔진을거쳐2029년중CPO턴키서비스를시작해대응하겠다는목표다.이러한추세에따라CPO시장성장전망도높아지고있다.글로벌시장조사업체인모르도르인텔리전스는글로벌CPO시장규모가2025년1억2122만달러,2026년1억6476만달러를거쳐2031년7억6432만달러까지성장할것으로봤다.반도체업계관계자는"AI가일상에자리잡으면서이를하이퍼스케일기준으로효율화하려는움직임이빠르게일어나고있는모습"이라며"점차연산보다네트워크나인터커넥트기술이중심으로자리잡고있는만큼,국내에서도이를발빠르게대응하려는움직임이확대될필요가있다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
박용현대표,'NDC2026'대담서위기돌파할'멀티스튜디오'생존론공개"신작내도인력묶여6~7년허비…10년버티는토종IP없으면무너져"사장실없애고현장상주…'블루아카이브'흥행비결은RPG변주[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내게임업계가개발비상승과흥행불확실성으로어려움에처한가운데,박용현넥슨게임즈대표가위기돌파구를'다작(多作)체제'에서찾았다.실제로넥슨게임즈는현재9개의게임을동시에개발·운영하는중이다.박용현대표는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.이날박대표는라이브게임4개와신규프로젝트5개등총9개의타이틀을동시에총괄하며얻은경영철학을공유했다.박대표는개발자출신전문경영인이다.액션역할수행게임(RPG)'히트2'를시작으로'V4','블루아카이브','퍼스트디센던트'등대형흥행작을연이어선보이며회사성장을이끌어왔다.멈추면자취감추는시장…살기위해택한병렬형개발완전히새로운장르는없다…잘하는RPG위에얹은변주[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지박대표는최근게임시장이초대형게임과소수의취향을저격하는게임으로극단적으로양극화되고있다고짚었다.대작은돈이너무많이들고취향저격게임은성공확률이너무낮다는위험이존재한다.그중간지대에애매하게걸친게임은시장에서아예외면받는다.박대표는넥슨게임즈의다작체제가단순히덩치를키우기위한선택이아니라고단언했다.국내게임개발환경에서살아남기위한'구조적생존전략'이었다는설명이다.해외스튜디오는패키지게임을출시한뒤인력을곧바로차기작으로전환할수있다.반면실시간서비스를중심으로운영하는국내게임사는출시이후에도개발인력이고스란히서비스운영에묶인다.박대표는이점을국내게임사들의치명적인약점으로꼽았다.그는"출시후흥행곡선이꺾여도인력이묶여있다보니다음신작을내기까지6~7년이상이걸린다"고진단했다.이어"10~20년씩장기흥행하는지식재산(IP)을갖지못한회사가창업후10년쯤지나면업계에서자취를감추는이유"라고날카롭게분석했다.넥슨게임즈도10년넘게살아남기위해해결책을찾다보니지금의멀티스튜디오체계로굳어졌다는설명이다.현재넥슨게임즈는총싸움과아이템획득을결합한루트슈터장르의'퍼스트디센던트',서브컬처장르의'블루아카이브'를서비스중이다.언뜻보기에는전혀다른결의장르다.박대표는이를완전히새로운장르로의도약이아닌'RPG위에얹은변주'로정의했다.한발은자신들이가장잘하는RPG에걸치고,다른한발로새로운이용자를탐색하는방식이다.박대표는"퍼스트디센던트도총을쏘지만본질은루팅(아이템파밍)기반의RPG이며,서브컬처게임역시그래픽과스토리가다를뿐알맹이는RPG에가깝다"고했다.이미성공한타이틀의복사본을만드는자충수를피하면서,잘하는분야를바탕으로위험을최소화하며확장하는셈이다.이러한구조에서는과거의실패도강력한무기가된다.전세계적흥행을거둔블루아카이브의숨은공신도수집형RPG'오버히트'의일본시장실패경험이었다.오버히트는2018년막대한비용을들여일본에진출했으나아쉬운성적을거뒀다.하지만이과정에서일본이용자의성향과시장에대한깊은노하우를유산으로남겼다.덕분에블루아카이브개발초기김용하PD가파격적인요구사항을제시했을때도경영진이이를정확히이해하고빠르게밀어줄수있었다.박대표는"멀티스튜디오체제에서는먼저매를맞은프로젝트의시행착오가후발주자에게는강력한예방주사가된다"고강조했다.[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지사장실허물고현장상주…보고절차줄여개발에만몰두동시다발적인대형프로젝트를잡음없이관리하는핵심비결로는명확한역할분담을꼽았다.게임의핵심재미와스토리는각스튜디오의PD와디렉터에게완벽히일임한다.대신자신은전체적인가이드라인을잡고리스크를관리하는데만집중하는것이철칙이다.실제로박대표는회사내에별도의사장실이나지정석을두지않는것으로유명하다.대신출시가임박한스튜디오의빈자리에들어가상주한다.박대표는현장중심경영의장점을명확히밝혔다.그는"사장이보고를받는것자체가개발진에게는심각한자원낭비"라고지적했다.현장에직접앉아서분위기를보면보고서없이도문제를즉각파악할수있다는설명이다.결재권자가옆에있으니상위의사결정도그자리에서끝난다.디렉터들이오직게임개발에만집중할수있는환경이자연스럽게만들어지는셈이다.박대표의다음목표는라이브서비스의장기역량을키우는것이다.온라인게임의진짜가치는출시이후오랫동안이용자들에게좋은평가를받으며서비스를지속하는데있기때문이다.박대표는신작들이반짝흥행에그치지않고이용자와오랜세월함께할수있도록시스템을다듬겠다고포부를밝혔다.박대표는"최근국내여러게임사가글로벌시장에서유의미한성과를내기시작한것은매우고무적인신호"라며시장을내다봤다.이어"향후2~3년안에글로벌장벽을넘어선성공경험이업계전반에번질때,비로소한국게임의체질이개선되고한단계도약할수있을것"이라고힘주어말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
제작가뭄직면한K애니..."투자유인책·연계보증시스템필요"(지디넷코리아=홍지후기자)K애니메이션이고수익을창출하며K컬처핵심으로자리잡았음에도정책공백으로제작투자를받지못하고있다는지적이나왔다.전문가들은제작투자유인책마련,기금투입,투자연계보증시스템구축등구체적인제작재원조달방안이필요하다고강조했다.이성민한국방송통신대미디어영상학과교수는16일국회서열린K애니메이션산업위기극복을위한방송발전기금전략적투입및제도개선정책간담회에서“애니메이션은더이상아동용콘텐츠가아니며,성인대상고부가가치굿즈시장을창출하는글로벌비즈니스의핵심”이라며“한국도글로벌흐름에발맞춰애니투자와펀드를활성화해야한다”고밝혔다.애니IP를기반으로제작된아동용굿즈는단가가낮지만,성인대상굿즈는단가가10배이상뛰며수백만원짜리상품으로소비되기에,애니가높은경제적부가가치를지닌산업이라는설명이다.이성민한국방송통신대미디어영상학과교수가16일국회서열린K애니메이션산업위기극복을위한방송발전기금전략적투입및제도개선정책간담회에서발표하고있다.(사진=지디넷코리아)이교수는또영화,드라마는일회성으로끝나기쉽지만,애니메이션은영화나드라마보다쉽게중장기적인팬덤을끌고갈수있다는점에서K애니가K콘텐츠의수익을장기적으로확장하기위한핵심이라고짚었다.그러면서제작사가지속적으로애니를만들기위해국가차원의지원이필요하다고주장했다.이교수는“현재글로벌시장에서한국애니메이션기업은제대로된파트너로연결되지못하고표류하고있다”며“시장은열려있고기업도제작의지가있으나,투자자가없어프로젝트를시작조차못하는악순환이반복되고있다”고진단했다.이어,“과거한국애니메이션이가졌던제조,외주역량을넘어,한국애니메이션제작사가글로벌시장에서주요파트너로매칭될수있도록프랑스,캐나다,태국처럼문화와기술투트랙을아우르는종합적인제도와투자지원이시급하다”고강조했다.최선영연세대커뮤니케이션대학원교수가16일국회서열린K애니메이션산업위기극복을위한방송발전기금전략적투입및제도개선정책간담회에서발표하고있다.(사진=지디넷코리아)최선영연세대커뮤니케이션대학원교수는애니산업진흥을위해구체적으로애니투자시감액인센티브,기금투입,투자보증시스템등이필요하다고주장했다.최교수는“애니방영권료를현실화하고산업을살리기위해방송사가애니제작사에지급하는방영권료를올려주고제작비투자를지원하면방발기금을줄여주는감액인센티브가필요하다”며“이렇게하면방송사입장에서도자체제작에직접지출하지않는대신,그재원을K애니제작사에직접투자할수있는환경이조성된다”고말했다.그러면서“정보통신진흥기금과방발기금은징수주체와수입원천이유사하므로통합하는게타당하다는의견이많다”며“기획재정부권고를따라두기금을결합해애니산업에재원을투입해야한다”고했다.내년1월부터운영될방송미디어통신진흥원의역할을강조했다.최교수는“진흥원이기금평가와배분을전담하고,애니에실질적인투자와재원배분이확대될수있도록조치해야한다”며“방송사와플랫폼이제작투자에참여하는구조를만들기위해진흥원이배급계약을확인하면,보증을연계해주는시스템을구축해제작사의자금조달리스크를줄여야한다”고강조했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
보도기사식물잎·과일·로봇곡면에도손상없이부착스마트농업·웨어러블센서활용기대'수면부유나노전사인쇄(WF-nTP)'기술(AI이미지)물위에떠있는초미세금속회로를원하는표면에그대로옮겨붙일수있는신기술을국내연구진이개발했습니다.KAIST기계공학과박인규석좌교수연구팀이한국기계연구원정준호박사팀,고려대학교안준성교수팀과공동으로물위에띄운금속박막을다양한3차원표면에그대로옮기는'수면부유나노전사인쇄(WF-nTP)'기술을개발했습니다.기존나노전사인쇄기술은높은열과압력,접착제또는화학용매가필요해생체조직이나복잡한곡면에적용하는데한계가있었습니다.금속박막나노구조수중부유기술및전사공정모식도연구팀은이를해결하기위해금속회로를물위에띄우는새로운방식을제안했습니다.연구팀은고분자틀위에금과백금,팔라듐,니켈등을얇게증착한뒤플라즈마를이용해틀일부를제거하고물에넣으면두께20나노미터수준의금속박막이원래형태를유지한채물위로떠오르도록설계했습니다.이후원하는물체를물속에담갔다가천천히들어올리는방식으로금속회로를표면에전사했습니다.물이마르는과정에서발생하는모세관력과분자간인력을이용해접착제없이도회로를단단히고정할수있다고연구팀은설명했습니다.특히물을잘튕겨내는연잎과같은소수성표면에도소량의에탄올을활용해성공적으로회로를부착하는데성공했습니다.연구팀은이기술을활용해식물잎과과일표면에부착하는초고감도화학센서를제작했습니다.이를통해실험에서레몬과오렌지표면에남아있는농약성분인티람을검출하는데성공했습니다.또신축성이뛰어난섬유위에팔라듐그물망을전사해착용형수소가스센서도구현했습니다.연구진은이번기술이농작물을훼손하지않고농약을측정하는스마트농업은물론웨어러블헬스케어기기,생체전자소자,로봇전자피부등다양한분야에활용될수있을것으로기대했습니다.박인규석좌교수는"살아있는식물잎이나피부처럼민감한표면에도접착제와열없이나노패턴을옮길수있다는점에서의미가크다"며"웨어러블센서와생체전자공학분야의핵심플랫폼기술로발전할수있을것"이라고말했습니다.KAIST기계공학과강병호박사과정생이제1저자로참여한이번연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)'3월30일자온라인판에실렸습니다.(왼쪽부터)KAIST박인규교수,KAIST박사과정강병호,기계연정준호연구원,고려대안준성교수(사진=KAIST)김건교취재기자|[email protected]©TJB
곤충식품은단백질공급원으로활용되는식용곤충을의미한다.아시아,아프리카,중남미여러지역에서곤충을식용으로하는것이오랜전통식문화로자리잡고있다.그러나최근들어곤충식품은전통적인동물성단백질공급원을대체할지속가능한대안으로주목받고있다.유럽연합(EU)의경우2018년곤충을‘신소재식품’으로공식인정했고이후여러곤충식품원료를승인했다.여기에는노란밀웜,메뚜기,귀뚜라미등이포함됐고냉동·건조형태나분말형태로만들고있다.그렇지만곤충을먹는것에대해여전히거부감을느끼는사람이많다.이에포르투갈베이라국립대,리스본대,브라간폴리테크닉공동연구팀은곤충으로만든식품을꺼리는사람들도막상먹어보면예상보다즐겁게느끼는경우가많다고16일밝혔다.이연구결과는미국심리학회에서발행하는신경과학분야국제학술지‘신경과학·심리학·경제학저널’6월15일자에실렸다.영양이나환경측면에서육식을대체할수있는곤충기반식품에대한관심이높아지고있다.사람들은곤충식품에거부감을갖고있지만실제시식을해본뒤에는호감도가높아진다는재미있는연구결과가나왔다.펙셀즈제공연구팀은사람들이곤충기반식품에대해감정적,신체적으로어떻게반응하는지살펴봤다.연구팀은곤충기반식품을한번도먹어본적이없는18~55세성인남녀38명을대상으로우선곤충식품에대한인지도와의견을묻는설문조사를했다.그다음에는곤충단백질바와일반시리얼바를먹게하면서뇌전도(EEG)와심전도(ECG)를이용해참가자들의생리적반응을기록했다.연구팀은참가자들대부분이곤충기반식품에대한인지도가낮고일반시리얼바를선호하면서곤충식품에대해서는강한생리적거부반응을보일것으로예상했다.그렇지만연구결과,사람들은예상보다훨씬더호기심을보이고수용적태도를나타내는경우가많았다.또연구팀은사람들의기대감이음식섭취에어떤영향을미치는지알아보기위해두그룹으로나눠한쪽에는자기가먹는것이무엇인지사실대로알려주고다른쪽에는곤충단백질바를주면서시리얼바라고알려준뒤먹도록했다.생리적신호를분석한결과실험참가자들은곤충기반바를먹는동안더주의를기울이고몰입하는모습을보였으며시식중에각성도와주의력이높아지고심박도빨라졌다.주목할부분은이런양상이곤충단백질바를먹고있다는사실을모르고있을때에도똑같이나타났다는점이다.또두종류의바를모두시식한다음어느쪽을더선호하는지물었을때놀랍게도실험참가자들은일반시리얼바보다곤충단백질바를선택하는경우가더많았다.연구팀에따르면이번결과는익숙하지않은식품을실제경험한뒤에는다르게평가할수있음을보여준다.시식전곤충기반식품에대해들을때는불안함과놀라움을자주표현했지만막상먹은뒤에는긍정적반응을보고한경우가많았다.연구를이끈파울로알렉상드르드올리베이라두아르테포르투갈베이라국립대교수는“이번연구결과는시식과같은직접적경험이낯선음식에대한거부감을줄이고더개방적태도를갖도록하는데도움이된다는것을보여준다”고밝혔다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.