인공지능이일자리를빼앗을것이라는우려와달리아직고용시장에서는AI의영향이나타나지않았다는전문가분석이나왔다.게티이미지뱅크제공인공지능(AI)으로일자리가대규모줄어들것이라는전망과달리현재까지노동시장에뚜렷한'AI발실업'은발생하지않았다는분석이나왔다.대신채용과정에서AI활용능력이중요해지고기존직무가통합되는등일자리수보다업무방식과요구역량이먼저바뀌고있는것으로나타났다.12일(현지시간)영국'가디언'보도에따르면경제학전문가들은AI도입이아직대규모고용감소로이어지지않은것으로분석했다.지난해를기점으로AI도입으로인한일자리감소우려가빠르게확산됐다.다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)는지난해5월신입사무직일자리절반이사라질수있다고전망했다.한달뒤샘올트먼오픈AICEO는일부직업군이완전히사라질것이라고내다봤다.실제일부기업들은'AI도입'을이유로구조조정을진행했다.그러나스탠퍼드경제정책연구소(SIEPR)가지난달공개한정책보고서에따르면아직AI가고용시장에큰영향을줬다는증거는확인되지않았다.보고서는AI의영향을받는정도에따라직종별로'AI노출도'를책정했다.AI노출도가높을수록AI도입의영향을받을가능성이크다.보고서에따르면'챗GPT'가등장한2022년이후AI노출도가높은상위20%의실업률은0.77%포인트(%p)상승했다.AI노출도가낮은하위20%의실업률상승폭인0.85%p보다오히려낮은수준이다.올해초미국대학졸업자의실업률이5.6%로국민전체평균(4.2%)보다높아지면서AI의영향이거론됐다.보고서는원격근무확대와신종코로나바이러스감염증(코로나19)팬데믹당시과잉채용이정상화되는과정등다른요인이영향을줬을가능성이있다고설명했다.에라카맥엔타퍼스탠퍼드경제정책연구소선임연구원은"AI의영향이가장먼저나타날것으로예상되는직종에서도고용추세는대체로안정적"이라고평가했다.그는"컴퓨터혁명이노동시장을완전히바꾸는데도수십년이걸렸다"며"현재상황도당시와비슷하다"고분석했다.현재가장뚜렷하게나타나는변화는일자리수보다직무내용이다.기업들은자동화할수있는업무에신규인력을채용하기보다기존직무를통합하고구직자에게더높은생산성과AI활용능력을요구하는것으로확인됐다.미국온라인채용플랫폼'집리크루터'조사에따르면조사기업의약74%가AI활용능력을채용시필수역량으로여기거나높은가산점을부여했다.기업절반은"입사첫날부터지원자가AI를실무수준이상으로활용할수있기를기대한다"고답했다.집리크루터는현재일자리자체가감소하기보다는채용기준이높아지는뚜렷한추세가나타나고있다고분석했다.취업난의원인도단순한일자리부족보다기업요구기술과구직자의역량사이불일치로인해발생하는경우가증가하고있다고밝혔다.AI가일자리에끼치는영향을측정하는표준기준을확립한로버트시먼스뉴욕대스턴경영대교수는AI의영향을사라진일자리·창조되는일자리·업무방식이바뀌는일자리세가지로구분했다.그는"세번째가압도적으로많다"며"AI역시컴퓨터,인터넷과비슷한방식으로인간이일하는방식에영향을끼칠것"이라고설명했다.장기적으로는고용형태자체가바뀔가능성도제기된다.폴오스터먼미국매사추세츠공대(MIT)명예교수는기업들이AI시대에어떤역량이필요한지파악하는과정에서정규직을늘리는대신계약직이나프리랜서를고용할가능성이높다고전망했다.오스터먼교수는"더많은사람들이경력을쌓기힘들어질것"이라고우려했다.오스터먼교수의연구에따르면이미미국노동자의약35%가비교적쉽게대체될수있는고용상태에놓여있다.그는"AI는이흐름을가속화할것"이라고말했다.전문가들은AI가노동시장에끼치는영향이본격적으로드러나기까지는상당한시간이걸릴것으로본다.니컬러스블룸스탠퍼드대경제학과교수는"사람을새로채용하고,기존시스템을바꾸고,직책을재편하는과정은빠르게진행되지않는다"며"데이터센터와AI보안에대한정치적논쟁에도영향을받기때문에효과가드러나기까지는수년이걸릴것"이라고말했다.오스터먼교수는"모든직종이같은상황에놓인것은아니다"라며"변화에적응할수있는지는직종에따라다르다"고말했다.그는"고숙련근로자는자신의역량을높이고외부인적네트워크를확대해노동시장에서협상력을갖춰야한다"며"저숙련근로자들을보호하기위해서는공공정책이필요하다"고덧붙였다.[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
과기정통부·KISDI‘AI사회정책포럼’플랫폼도AI생성물표시책임검토AI관여도별표시세분화제안학습데이터이력보유의무도논의[이데일리신영빈기자]인공지능(AI)이만든콘텐츠가온라인플랫폼을통해확산되는과정에서도생성사실을알리는표시가유지되도록플랫폼에책임을부과해야한다는제안이나왔다.AI기본법의책임체계를생성·게시·유통단계별로세분화할필요가있다는것이다.14일과학기술정보통신부와정보통신정책연구원(KISDI)은서울광화문HJ비즈니스센터에서‘AI사회정책포럼기술·규범분과’첫회의를열고AI생성물표시의무와학습데이터저작권관련제도개선방향을논의했다.14일서울광화문HJ비즈니스센터에서열린‘AI사회정책포럼기술·규범분과’제1차회의에서참석자들이AI생성물표시의무와학습데이터저작권관련제도개선방향을논의하고있다.(사진=정보통신정책연구원)손은지숙명여대객원교수는AI기본법상개발사업자와이용사업자로구분된책임체계에플랫폼을별도주체로추가하는방안을제안했다.현재는이용자가AI로만든콘텐츠를플랫폼에게시하더라도플랫폼이개발사업자나이용사업자에해당하지않아표시의무의적용대상에서벗어날가능성이있다는지적이다.손교수는생성형AI기술이나생성물을불특정다수에게유통·제공하는사업자를‘배포·운영자’로정의하는방안을제시했다.다만플랫폼에콘텐츠의진위까지판단하도록하기보다는생성단계에서붙은워터마크나메타데이터를유지·전달하고,이용자가이를확인할수있는표시인터페이스를제공하는등책임범위를기술적·절차적의무이행으로한정해야한다고봤다.손교수는“플랫폼의책임은통제할수없는결과에대한책임이아니라통제할수있는기술적절차의이행여부에있어야한다”며필요한조치를충실히이행한사업자에대해서는면책요건도함께마련할필요가있다고설명했다.단순히‘AI가만들었다’는표시를붙이는현재방식을보완해야한다는지적도나왔다.임하진서울대교수는AI가콘텐츠제작에어느정도관여했는지에따라이용자의인식이달라질수있는만큼,일률적인‘AI생성’표시보다관여수준을세분화해표시할필요가있다고봤다.14일서울광화문HJ비즈니스센터에서열린‘AI사회정책포럼기술·규범분과’제1차회의에서참석자들이기념촬영을하고있다.(사진=정보통신정책연구원)임교수는관련연구에서AI표시가이용자의AI사용여부인식에는영향을주지만콘텐츠공유등후속행동변화로는잘이어지지않았다고소개했다.정확한정보에AI표시를붙였을때신뢰도가낮아지는반면부정확한정보에서는오히려신뢰도가높아진사례도제시하며,‘AI사용사실고지’와‘위험콘텐츠경고’를구분해설계해야한다고강조했다.학습데이터저작권문제에서는전면공개대신이용이력을내부에보유하는절충안이제시됐다.박일현법무법인율촌변호사는AI사업자가학습데이터목록과이력을보유하고,권리자가문제를제기할경우자신의저작물사용여부를확인할수있도록하는방안을제안했다.박변호사는“보유의무와현출의무를분리해서봐야한다”며“영업비밀논란을해소하면서도권리자가확인할수있도록현출의무를제도적으로설계할필요가있다”고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[IT동아한만혁기자]하만인터내셔널의오디오브랜드JBL이인공지능(AI)기반마이크‘이지싱마이크미니(EasySingMicMini)’를출시했다.야외나이동중편하게사용할수있는휴대용마이크로,스피커에재생중인음악의보컬을지워반주만남기는‘보컬제거(Vocalseparation)’기능이특징이다.덕분에스피커나스마트폰만있으면언제어디서나간편하게노래방분위기를형성할수있다.JBL이지싱마이크미니/출처=IT동아마이크와동글부터케이스까지,알찬구성이지싱마이크미니는마이크와무선동글로구성된다.이외에케이스,자석클립,링핸들,파우치등휴대용마이크활용을돕는유용한액세서리를기본으로제공한다.마이크는직사각형디자인으로모서리를둥글게처리했다.크기는33.6x61.2x24.3mm,무게는37g으로일반적인마이크보다는작아휴대하거나이동하면서사용하기좋다.마이크전면가운데에는원형버튼을달았다.버튼을누르면AI보컬제거수준을,좌우로돌리면마이크볼륨을조절한다.버튼주변에는LED를배치해현재설정값을확인할수있다.AI보컬제거의경우주황빛이25%,50%,100%로채워지고,기능을끄면하늘색으로바뀐다.볼륨을조절할때는노란빛이음량에맞춰채워지거나줄어든다.덕분에앱을열필요없이직관적으로조작할수있다.이지싱마이크미니의마이크와무선동글/출처=IT동아동글은납작한사각형모양으로,크기는52x40x16.5mm,무게는25g이다.옆면에는USB타입C단자가있어스피커나노트북에바로꽂을수있다.반대쪽에는3.5mmAUX단자가있어USB타입C를지원하지않는기기와케이블로연결할수있다.마이크와동글은2.4GHz무선통신으로연결되며,최대20m거리에서도안정적으로작동한다.마이크는기본제공하는자석클립과링핸들을활용해다양한방식으로사용할수있다.자석클립은옷깃이나티셔츠에고정할때사용한다.자력이강해두꺼운옷에도잘고정된다.손으로쥐고사용하고싶다면마이크용손잡이인링핸들에연결하면된다.각연결부에는자석이있어마이크아래쪽을링핸들윗부분에가져다대기만하면알아서고정된다.링핸들은아래쪽구멍에손가락을넣어편하고안정감있게쥘수있다.무게도가벼워오래들고있어도손목에부담이느껴지지않는다.자석클립과링핸들을이용하면노래는물론프레젠테이션,팟캐스트녹음등다양한상황에서자유롭게움직이며사용할수있다.마이크와동글,자석클립을넣을수있는케이스/출처=IT동아이지싱마이크미니는케이스도기본제공한다.케이스에는마이크와동글,자석클립을넣을수있으며,내부에자석이있어단단하게고정된다.케이스크기는72.5x99x38.5mm,무게는170g으로가방에넣어간편하게휴대할수있다.배터리수명은마이크와동글모두최대6시간이다.가족이나지인과의홈파티,회식등몇시간짜리모임에서사용하기에는부족함이없지만,하루종일진행되는촬영이나방송에서는별도의충전이필요하다.블루투스는5.3버전을지원하며,색상은검은색으로만출시됐다.이지싱마이크미니의구성품/출처=IT동아간편하고직관적인연결이지싱마이크미니는케이스에서마이크를꺼내면자동으로전원이켜진다.이후동글을꽂거나블루투스페어링만하면연결이완료된다.덕분에복잡한앱설정없이도누구나직관적으로사용할수있다.JBL의휴대용스피커‘플립7(JBLFlip7)’에연결하는경우플립7의전원을켜고재생버튼을길게누른상태에서이지싱마이크미니동글을USB타입C단자에꽂으면된다.이때짧은효과음이울리며스피커와연결됐음을알려준다.그다음스마트폰에서음악을재생하려면마이크와스피커를블루투스로각각연결하면된다.플립7외에도차지6(Charge6),고5(Go5),그립(Grip),붐박스4(Boombox4),익스트림5(Xtreme5)등JBL포터블스피커와JBL파티박스(PartyBox)시리즈는동글을USB타입C단자에꽂거나AUX케이블로연결해손쉽게사용할수있다.스마트폰이나노트북도마찬가지다.JBL플립7에연결한이지싱마이크미니/출처=IT동아USB타입C단자가없는스피커라도AUX단자만지원한다면제조사나브랜드상관없이사용할수있다.이경우동글과마이크를케이스에서꺼낸뒤동글을블루투스로스마트폰과연결하고,AUX케이블로동글과스피커의AUX단자를연결하면된다.버튼하나로완성하는AI보컬제거기능이지싱마이크미니의핵심기능은AI기반보컬제거다.스피커와스마트폰을연결하고음악을재생할때마이크가운데버튼을누르면보컬만분리해제거하고반주만남긴다.별도편집이나설정을하지않아도대부분의음원에서보컬과코러스를깔끔하게없앤다.이를이용하면언제어디서나노래방분위기를연출할수있다.보컬제거수준은0%,25%,50%,100%등네단계로조절할수있다.0%는보컬이완전히사라진상태로,자신의목소리만으로노래를부를수있다.25%는보컬이작은소리로나온다.원래보컬의음정이나박자를확인하면서노래부르기에좋다.50%로맞추면원래보컬과함께노래부르는느낌이다.100%는원곡그대로재생되는상태다.링핸들에부착한이지싱마이크미니/출처=IT동아무엇보다인상적인것은반응속도다.음원데이터를외부서버로전송해처리하는방식이아니라,마이크자체에서보컬을제거하는'온디바이스AI보컬제거'기술을적용한덕에지연현상없이실시간으로작동한다.스마트폰에저장된음악은물론스트리밍서비스로재생한음악도버튼을누르는즉시보컬이사라지는것을경험할수있다.JBL에따르면코러스가많은곡이나보컬과악기소리가많이겹치는구간에서는특정보컬주파수성분이완전히제거되지않는경우가있다고한다.하지만30여곡이상을테스트한결과보컬제거기능이제대로작동하지않은경우는없었다.AI보컬제거기능을이용할때는유의할점이있다.AI보컬제거기능은비상업적용도로만사용가능하며,각국가의저작권법을준수할책임은사용자에게있다.사용시저작권자의허가가필요할수있으며,사용전사전녹음된음악이나라이선스음악,스트리밍서비스의이용조건을반드시확인해야한다.JBL원앱을사용하면보다세밀한설정이가능하다/출처=IT동아보컬제거기능을좀더세밀하게설정하고싶다면‘JBL원(JBLOne)’앱을이용하면된다.앱에서는AI보컬제거수준을미세하게조절할수있다.피치,마이크효과도설정가능하다.목소리톤에맞춰음악높낮이를조절하는‘피치시프터(PitchShifter)’기능을이용하면키가맞지않는노래도편하게낮추거나높여부를수있다.마이크효과의경우저음,고음,에코,이퀄라이저(EQ)로나뉜다.EQ는표준,어쿠스틱퓨어,록온,팝스타,교회,파티바이브,몽환적에코등다양한프리셋을제공한다.이지싱마이크미니는마이크본연의기능도충실하다.노래부를때는물론팟캐스트녹음이나발표,라이브스트리밍을진행할때도목소리를선명하고자연스럽게담아낸다.오디오를무선으로전송하는방식이라스마트폰이나카메라와멀리떨어져있어도안정감있게담아낸다.다만마이크를손으로직접잡는경우손에서발생하는잡음이목소리와함께전달되기도한다.손으로쥐고사용할때는링핸들을함께활용하는편이낫다.또한별도의바람막이(윈드스크린)를제공하지않아야외에서사용할경우바람소리가걸러지지않고그대로담긴다.이지싱마이크미니와JBL플립7/출처=IT동아언제어디서나나를표현하는도구JBL은최근새로운브랜드슬로건‘메이드투비허드(MadetobeHeard)’를공개했다.문화를소비하는데그치지않고콘텐츠를직접만들고자신을표현하며경험을공유하는트렌드변화에맞춰브랜드방향성을새로정립한것이다.새로운슬로건에는문화를창조하고표현하는사람들이자신의목소리를통해스스로를표현하도록돕겠다는의미를담았다는것이JBL의설명이다.이지싱마이크미니는JBL의이러한방향성을고스란히담은제품이다.작은몸집에실시간AI보컬제거기능을담아어떤음악이든보컬을지우고자신의목소리로표현할수있다.가족이나친구들과홈파티를즐길때,회식이나소규모모임에서도자신을표현하고경험을공유할수있다.개인적인노래연습용으로도유용하다.특히노래부르기에빠진자녀가있는가정이라면거실을작은노래방으로만드는용도로도활용할수있다.물론마이크기능도충분하기때문에팟캐스트녹음이나라이브스트리밍등목소리를선명하게전달해야하는콘텐츠제작에도무리없이활용할수있다.다만바람막이가없기때문에야외보다는실내촬영에더적합하다.다른휴대용마이크에비해배터리수명이짧다는점도아쉬운대목이다.하지만언제어디서나콘텐츠를직접만들고자신을표현하며경험을공유하기에는충분한제품이다.이지싱마이크미니의가격은출고가기준19만9000원이다.마이크두개와동글하나로구성된이지싱마이크미니듀오는29만9000원에판매된다.두사람이동시에마이크를하나씩들고듀엣곡을부르거나,인터뷰처럼두명의목소리를각각녹음해야하는상황이많다면이지싱마이크미니듀오를선택하는것이유리하다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
인도네시아통신디지털부(KOMDIGI)가자국게임산업육성과한국게임업계와의협력확대에나선다.14일부산벡스코에서진행된‘부산인디커넥트페스티벌2026’(이하BIC2026)현장에서는다니하디사푸트로인도네시아통신디지털부게임경쟁력및역량개발책임자,티타아유디티야수르야게임생태계개발팀장,이정엽BIC심사위원장이참여한공동인터뷰가진행됐다.이날인터뷰에서는빠르게성장하고있는인도네시아게임산업의현황을비롯해현지게임사의글로벌진출,한국과인도네시아의게임산업교류,인도네시아시장진출시주의해야할제도등이다뤄졌다.특히인도네시아게임시장은모바일을중심으로형성돼있지만,현지인디게임개발사들은글로벌시장을겨냥해PC게임을주로개발하고있다는설명도나왔다다음은현장에서진행된질의응답전문이다.왼쪽부터)다니하디사푸트로,이정엽심사위원장,티타아유디티야수르야Q:먼저소개를부탁드린다.티타아유디티야수르야:인도네시아통신디지털부에서게임생태계개발을담당하고있다.인도네시아현지게임산업의발전을총괄하고있으며,현지인재와게임스튜디오의성장을지원하기위한여러주요프로그램을운영하고있다.게임생태계와관련된제도를담당하는업무도맡고있다.인도네시아게임등급분류시스템과같은제도역시업무범위에포함된다.다니하디사푸트로:인도네시아통신디지털부에서현지게임의경쟁력과역량개발을담당하고있다.게임생태계개발팀에서티타팀장과함께업무를맡고있다.이정엽:BIC심사분과위원장을맡고있으며,순천향대학교한국문화콘텐츠학과에서게임디자인을가르치고있다.현재인도네시아게임산업과관련한협력사업에도참여하고있다.BIC인도네시아부스Q:현재인도네시아게임산업은어느단계까지성장했다고보고있나?티타:인도네시아게임산업은매우빠르게성장하고있다.현재인도네시아에는약200개의현지게임스튜디오가있으며,이들은인도네시아뿐아니라지역및글로벌시장에서의입지를확대하려하고있다.BIC와같은행사에참가하는것도현지게임스튜디오가해외시장과게임산업에접근할수있는기회를넓히기위해서다.인도네시아에는많은인재가있고계속성장하고있지만게임시장의규모는그보다더크다.현지스튜디오가성장해인도네시아게임시장의수요를충족할수있도록지원하려한다.대표적인프로그램중하나가‘IndonesiaGameDeveloperExchange’(IGDX)다.인도네시아최대규모의B2B게임행사로,현지게임스튜디오가해외투자와협력기회를얻을수있도록지원하고있다.Q:BIC와인도네시아게임업계의교류는어떻게진행되고있나?이정엽:BIC에는이전부터인도네시아게임이꾸준히참가했다.모지켄스튜디오를비롯해인도네시아작품들이전시됐고,비누스대학교에서도약4년동안루키부문에지속적으로게임을출품했다.이러한관계를기반으로지난해부터인도네시아와협력을보다확대할필요가있다는공감대가형성됐다.BIC와순천향대가인도네시아를여러차례방문했고통신디지털부와현지게임업계관계자들을만나교류확대를논의했다.현재순천향대와코이카가진행하는사업을통해인도네시아게임협회,비누스대학교,통신디지털부,아가테등이협력해현지인디개발자를양성하는사업을준비하고있다.향후에는인도네시아에서열리는IGDX와BIC가공동세션을운영하는등한국과인도네시아게임업계의교류를늘리는방향도추진하고있다.Q:인도네시아와의협력을확대하려는이유는무엇인가?이정엽:인도네시아는싱가포르나말레이시아를비롯한주변국가들과게임산업교류가활발하다.인도네시아게임협회역시필리핀과싱가포르등각국게임협회와긴밀한관계를맺고있다.우리가인도네시아와협력을확대하려는이유중하나도동남아시아게임시장의허브역할을할수있는좋은조건을갖추고있기때문이다.인도네시아를통해BIC의해외교류를확대하고,장기적으로는단순한부스교환을넘어동아시아인디게임전시행사들이함께하는협의체까지구상하고있다.다만아직구체적으로확정된단계는아니다.현지게임도시연됐다.Q:두분은이번이첫BIC방문이다.현장을둘러본소감은?티타:전세계의인디게임이한장소에모이고개발자들이투자자와퍼블리셔를만날수있다는점이인상적이었다.같은공간에서경험을공유하는것은게임산업에꼭필요한기회라고생각한다.게임을전시하는데그치지않고네트워킹을통해새로운기회를얻을수있다는점도중요하다.BIC는세계적인인디게임플랫폼으로성장했다고생각하며인도네시아가그일부가될수있어영광이다.인도네시아에서도BIC의방식에서배울수있는부분이있다고본다.이미IGDX를운영하고있는만큼BIC에참가하며얻은경험과가치를참고할수있을것이다.다니:BIC에는처음참가했다.현장을둘러보면서IGDX와BIC가개발자의성장과발전을지원한다는공통된기본정신을가지고있다고느꼈다.특히대학과교육기관에서운영하는부스가많다는점이인상적이었다.앞으로게임산업을이끌어갈인재들이이러한곳에서나오기때문에매우긍정적인부분이라고생각한다.Q:한국게임사가인도네시아시장에진출할때알아야할시장의특징은무엇인가?다니:인도네시아게임시장은모바일중심의시장이다.모바일게임의비중이매우높기때문에인도네시아시장에진출하려면이를고려해야한다.또하나의특징은소셜요소다.지금까지현지게임산업을지켜본경험으로는인도네시아에서성공한게임들은이용자들이서로교류할수있는소셜요소를갖춘경우가많았다.Q:그렇다면인도네시아인디게임개발사역시모바일게임을주로개발하나?다니:시장과개발사상황은조금다르다.인도네시아게임시장자체는모바일중심이지만인디게임개발사만보면PC게임개발사가중심이다.인도네시아인디개발자들은자국시장만을목표로하지않고글로벌시장을겨냥하기때문이다.이때문에현지인디개발사에서는프리미엄게임이여전히큰비중을차지하고있다.정확한플랫폼별수치는현재확인하지못했지만,인도네시아통신디지털부가공개한‘IndonesiaGameEcosystemMapping2024’를통해시장규모와이용자,플랫폼,연령대,성별등의통계를확인할수있다.Q:한국게임사가인도네시아에게임을출시할때제도적으로주의해야할부분은?티타:먼저전자시스템제공자(ElectronicSystemsProvider)등록이필요하다.또하나는인도네시아게임등급분류시스템인IGRS다.게임의연령대와콘텐츠에따라등급을분류하는제도다.다만현재IGRS는평가를위해일시적으로중단된상태다.때문에현재는IGRS가중단돼있더라도게임을유통할수있다.향후IGRS가다시시행되면인도네시아시장에진출하는게임은해당등급을표시해야한다.현재기준으로우선필요한것은전자시스템제공자등록이다.Q:캐릭터의외형이나게임내표현역시등급분류에영향을주나?티타:게임등급분류시스템은게임에포함된콘텐츠를평가한다.따라서특정한외형의캐릭터가등장한다면해당내용역시연령등급을결정하기위한평가대상이된다.게임출시이후큰변경이이뤄졌을경우에는등급이달라지는지확인하기위해다시분류를받아야할수도있다.어떤내용이변경됐는지에따라달라진다.Q:인도네시아게임산업과의협력에서반둥지역을주목하고있다고들었다.이정엽:반둥에는게임스타트업이상당히많이모여있다.아가테를비롯해여러인도네시아게임개발사가자리잡고있다.인도네시아는지역별로최저임금차이가있기때문에반둥에서개발사를운영할경우비용측면에서도장점이있다.이런환경을고려해향후인력양성사업도반둥을중심으로첫발을내딛게될가능성이높다.Q:BIC와인도네시아의협력은앞으로어디까지확대될수있을까?이정엽:현재인도네시아게임협회와통신디지털부등과협력관계를만들어가고있다.장기적으로는단순히게임쇼끼리부스를교환하는수준을넘어동아시아지역의인디게임전시행사들이함께하는협의체와같은형태도생각하고있다.다만아직구체적으로확정된계획은아니다.BIC내부에서조금씩논의되고있는구상단계라고보면된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
SIEM·SOAR·NDR하나로묶어파편화된보안데이터통합분석및자동대응구현단순AI챗봇넘어선관제파트너로보안인력업무피로도낮추고효율성극대화[보안뉴스조재호기자]생성형AI의등장으로사이버공격이정교해지면서보안담당자가처리해야할이벤트가폭발적으로증가했다.이제핵심은수많은경고속에서실제위협을선별하고신속하게조치하는능력이다.쿼리시스템즈는이러한패러다임전환에발맞춰보안데이터의수집부터분석,대응까지한번에해결하는차세대XDR플랫폼‘큐타이’(QTIE)를선보이며업계의주목을받고있다.▲현원필쿼리시스템즈대표[출처:보안뉴스]Q.쿼리시스템즈에대한소개를부탁드립니다쿼리시스템즈는보안데이터의수집부터분석,대응,자동화까지단일플랫폼에서제공하는AI기반통합보안전문기업입니다.당사는△SIEM△SOAR△NDR△TIP△AI어시스턴트를유기적으로통합한차세대XDR플랫폼‘큐타이’를중심으로고객이변화하는사이버위협에효과적으로대응하도록지원하고있습니다.단순히AI기능을추가하는수준을넘어보안운영전반에AI를활용하는‘AI네이티브시큐리티플랫폼’을지향하며국내보안시장의새로운기준을만들어가고있습니다.Q.최근3년간보안업계의가장큰변화는무엇이라고생각하나요?가장큰변화는보안환경이‘탐지중심’에서‘판단과대응중심’으로빠르게전환됐다는점입니다.생성형AI등장이후공격은빠르고정교해졌으며,담당자가처리할이벤트도폭발적으로증가했습니다.이제는로그수집보다수많은이벤트중실제위협을선별해신속하게대응하는능력이중요해졌습니다.앞으로보안은AI가분석과판단을지원하고사람은의사결정에집중하는방향으로발전할것으로전망합니다.Q.올상반기에거둔대표적인성과에대해말씀해주세요AI기반보안플랫폼고도화와시장확대측면에서의미있는성과를거둔시기였습니다.‘큐타이’의AI어시스턴트를중심으로자연어기반보안분석과업무지원기능을강화했으며,개별보안솔루션이유기적으로동작하는통합체계를발전시켰습니다.또한기존외산솔루션을자사제품으로대체하는사례를다수확보하며국내기술의경쟁력과안정성을입증했습니다.Q.보안플랫폼업계에서쿼리시스템즈의경쟁력은무엇인가요?통합플랫폼과AI기반보안운영혁신입니다.‘큐타이’는개별솔루션을따로운영하는방식이아니라단일플랫폼에서위협탐지부터자동화까지전과정을유기적으로수행합니다.여기서대용량보안데이터를빠르게검색하고,분석하는능력은국내최고수준이라생각합니다.이에따른위협대응시간도획기적으로단축했습니다.또,AI어시스턴트는단순한챗봇이아니라반복적인관제및분석업무를자동화하는파트너로서보안담당자가의사결정에집중하도록지원합니다.고객환경에따라온프레미스AI구축을지원해외부클라우드로데이터를전송하지않고도생성형AI를안전하게활용할수있습니다.Q.하반기국내보안시장을어떻게전망하나요?AI와XDR중심으로빠르게재편될것으로예측합니다.AI를활용한공격이증가하면서방어체계역시AI도입이필수가됐습니다.앞으로는AI에이전트와에이전틱AI기반자동대응,그리고AI어시스턴트를활용한보안운영효율화가가장중요한경쟁력이라고생각합니다.Q.그렇다면하반기쿼리시스템즈의대응전략은어떨지궁긍합니다핵심은AI어시스턴트입니다.‘큐타이’와연동해위협탐지부터대응까지전과정을거대언어모델(LLM)기반의자연어대화로지원할예정입니다.단순정보검색을넘어AI가이벤트를분석하고대응방안을제시해반복업무를자동화하는데,고객이적은인력으로도높은수준의보안운영을진행할수있도록기술을고도화할계획입니다.Q.디지털전환이가속화되면서물리보안과사이버보안의경계가허물어지고있는데,이러한변화에어떻게대응하고있나요?중요한것은더많은데이터를수집하는것이아니라,서로다른데이터를하나의위협관점에서통합적으로분석하고신속하게대응하는것입니다.쿼리시스템즈는이러한변화에맞춰다양한보안데이터를실시간으로연계하고분석하며AI기반자동화를통해전과정을효율화하는통합보안체계를제공하고있습니다.Q.국내보안산업의지속가능한성장을위해한말씀부탁드립니다사이버위협이지능화되면서보안은기업경쟁력을결정하는핵심요소가됐습니다.국내보안산업이성장하려면우수한기술개발과함께국산보안솔루션에대한신뢰및적극적인도입문화가뒷받침되어야합니다.쿼리시스템즈는대한민국을넘어글로벌시장에서도인정받는대표보안기업으로성장하기위해최선을다하겠습니다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
카카오,홍은택전대표32.8억'최고'…정신아대표는12억수령네이버,최수연대표상반기26.6억…이해진의장은15.9억기록홍민택전카카오최고제품책임자(CPO).(사진=카카오)[이데일리한광범기자]카카오톡개편을주도했다가내부리더십및조직문화논란속에사퇴한홍민택전카카오(035720)최고제품책임자(CPO)가올해상반기28억원의보수를받았다.14일카카오반기보고서에따르면,지난5월31일부로퇴사가확정된홍전CPO는올해상반기보수총액으로28억1600만원을수령했다.구체적인보수내역을보면급여3억1400만원,상여6억2800만원,퇴직소득3억1800만원,기타근로소득15억5600만원등이다.상여에는카카오톡사업성장및제품·서비스전략수립성과와함께리텐션보너스가반영됐다.기타근로소득에는복리후생비와소득세법상임원퇴직소득한도초과분이합산됐다.토스뱅크대표출신인홍전CPO는지난해2월카카오에합류해카카오톡서비스개편과AI기반기능고도화를총괄해왔다.하지만지난해9월첫화면인‘친구’탭에격자형피드를도입하는등소셜미디어(SNS)형개편을추진했다가카카오본연의메신저역할이약해졌다는이용자반발을샀고,결국친구목록을다시전면에배치하는등일부기능을되돌렸다.이후사내에서는실무진의의견반영부족과의사결정방식을둘러싼불만이불거졌으며,고용노동부의조직문화및근로환경조사과정에서내부감사를받기도했다.홍전CPO사퇴이후카카오는후임CPO를선임하지않는대신,제품조직을서비스와비즈니스영역으로이원화하는조직개편을검토하고있다.올해상반기카카오에서가장많은보수를받은임원은홍은택전대표이사로,스톡옵션행사이익(16억8900만원)등을포함해총32억8200만원을수령했다.권대열CA협의체그룹ESG담당은스톡옵션행사이익(10억3600만원)을포함해16억800만원을받았다.정신아대표이사는급여5억원과단기성과급7억600만원을합쳐총12억900만원을수령했다.성과급에는재무성과와함께AI신사업,카카오톡개편등비계량적기여도가반영됐다.이외에도이성호리더가스톡옵션행사이익을포함해9억원을,신종환CFO가5억5900만원을받았다.네이버(NAVER(035420))에선최수연대표이사가급여5억5000만원,상여14억3000만원,RSU(제한조건부주식)6억5500만원등을포함해총26억6700만원을수령했다.상여에는영업수익12조원달성등계량성과와AI실행력등이고려됐다.창업자인이해진이사회의장은급여7억7000만원과상여7억600만원등을합쳐15억9800만원을받았다.이외에김태웅리더(18억3900만원),김광현CDO(14억8400만원),김범준COO(14억7900만원)순으로높은보수를기록했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
윤성옥·고민수“취소필요”…2인의결·기피신청등절차상위법성지적최수영“수사·감사결과확인뒤판단”…이상근“확정판결까지기다려야”차기회의상정여부추후결정…위원들숙의이어가기로방송미디어통신위원회고민수상임위원(가운데)이14일정부과천청사에서'2026년제28차전체회의'를진행하고있다.ⓒ방송미디어통신위원회방송미디어통신위원회가14일유진이엔티의YTN최다액출자자변경승인처분하자여부에따른후속행정처분에대한결론을내리지못했다.과거방통위의2인의결과기피신청처리,심사절차및추가자료제출과정의위법성,통합매각과단체협약관련내용상하자여부등을놓고위원들간입장차를보였다.이날회의는운영규칙에따라고민수상임위원이위원장직무대행을맡아회의를진행했다."YTN변경승인취소가능"…2인의결·기피신청등절차상위법성지적윤성옥위원은행정기본법제18조와방송법을거론하며“변경승인처분취소가가능하다는의견”이라고밝혔다.윤위원은“처분위법성이판결로구체적으로제기된경우행정청은적어도재처분등가능한후속조치필요성을검토해야하고,전혀검토하지않는것은문제가된다”며“대법판단을기다리라는것은행정의자기책임방기”라고주장했다.윤위원은2인의결에대해“합의제기구로서절차적정당성을확보하지못한것으로판단한다”며“이런절차적하자는행정처분취소사유라고본다”고말했다.그는기피신청처리에대해서도“기피당사자인이동관위원장이회의에참석한것은참여할자격이없는위원이참여한의결이기에위법이며무효”라고했다.또YTN지분공동매각과관련해서는“대기업과일반신문도지분소유가가능한데배제하는결과가됐다.방송법상합법적지분참여주체를배제하고방송법을형해화했다”고주장했다.윤위원은유진이엔티의귀책사유와관련해“유진이엔티는최종적으로공정방송협약등위반하겠다는내용을제출했다”며“차기회의정식안건으로상정해청문절차를밟아주고귀책사유가리기를바란다”고제안했다.고민수상임위원도“구방통위의유진이엔티에대한와이티엔최다액출자자변경승인처분은무효이거나적어도취소해야한다는것”이라고밝혔다.그는2인의결에대해서도“합의제기관으로서본질에반하는의사결정이라는점에서법률에명백히반하는중대한위법행위”라고했다.고위원은기피신청대상자가직접기피신청처리와안건의결에참여한점에대해서는“권한없는자의권한행사”라고지적했다.심사위원회결과를받은뒤정식절차에없는추가자료를요구한과정도“방송법,시행령기본계획으로완성되는심사절차위반”이라고주장했다."확정판결·수사·감사결과후판단"…"추가사실관계확인필요"반면최수영위원은“처분에문제가있다는의혹과직권취소법적요건이충족됐다는것은구분돼서판단”해야한다고밝혔다.최위원은“2인의결은1심법원이절차적하자가중대하다고판결했지만아직판결이확정되지않았다”며“절차상하자를이유로유진승인취소하면하자의중대성,처분상대방책임,신뢰이익을함께살펴야한다”고말했다.유경선회장발언의허위여부를두고도“약속이나계획을이행하지않았다는것만으로승인당시부터거짓말했다고보기어렵다”며“허위발언이승인에실질적영향을미쳤다는것이객관적자료로입증돼야한다”고했다.최위원은“현재확인된사실만으로변경승인처분을취소할법적요건이충분히갖춰졌다고보기어렵다”며“현재진행중인재판,수사,감사결과를통해유진의실제지시·개입여부가확인된뒤판단하는것이맞다”고밝혔다.이상근위원도“대법판결까지기다려야한다는것이제소신”이라며“재판이진행중이고,2심에서어떻게될지모른다”고말했다.이어“위원회가법원판결전까지의견을내지않는것이타당하다”고했다.이위원은승인취소의실익에대해서도“지금취소해도유진가처분이받아들여진다면우리는아무것도한것이아니다”며“최종확정판결이난다음이후절차를진행하는것이타당하다”고밝혔다.류신환위원은2인체제의결과기피신청처리에대해"합의제기구로서설립취지정면위반으로판단한다"는의견을내면서도승인취소를판단하기에는"충분한사실관계가밝혀진상태가아니다"라며신중한입장을보였다.류위원은그러면서부실심사,통합매각지시,자문단운영,변경승인조건부여과정등에서추가확인이필요하다고밝혔다.그는유경선회장의단체협약준수발언을곧바로허위진술로볼수있는지에대해서는“허위의사실을진술해위원회를기망했다고보기는어렵다”고판단했다.다만“위원회가추가로밝힌내용바탕으로공적책임이행의지를제대로심사했어야했는데재량권남용한건아닌지”를살펴야한다고했다.류위원은이익형량에대해“방송의공공성,공적책임은매우중요한가치”라며"사업자변경승인이후공적가치를훼손하면승인을취소해야하며사업자는경제적손해를감수해야한다"고말했다.차기회의상정여부추후결정…청문추진·판단유보로의견엇갈려윤위원은“차기회의에안건을상정하고필요하면청문절차를거쳐야한다”고제안했다.고민수상임위원은청문절차는불이익처분예고이후진행된다며,윤위원의제안은다음전체회의에서불이익처분여부를결정한뒤청문절차를진행하자는취지라고설명했다.이에대해최위원은“동의하지않는다"면서"더새로운사실이드러나기전까지,법원판단전까지,수사·감사결과전까지이사안에대한판단을유보하는것이맞다”고반대했고이상근위원도동의했다.고상임위원은“위원들에게지속적인숙의의시간을당부드리고싶다”며“조속히숙의를마치고방미통위가이안건의결에들어가야한다고제안드린다”고말했다.차기회의의안건상정여부와일정은추후공지하기로했다.김종철방미통위위원장은회의에앞서"각계에서많은관심기울이는만큼위원께서사실관계와법리를면밀히살펴서법과원칙에따라합리적결론도출해주길바란다"고당부했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
김용하넥슨게임즈IO본부장은14일'2026부산인디웨이브컨퍼런스'키노트에서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로기조발표했다.(사진:박정은)생성형인공지능(AI)으로게임아이디어를실제결과물로구현하는속도가빨라지면서개발자의'안목'이핵심경쟁력으로떠오르고있다.AI가수많은선택지를빠르게만들어낼수있는시대일수록무엇을선택하고발전시킬지를결정하는개발자의취향과판단력이중요해진다는진단이다.김용하넥슨게임즈(225570)IO본부장은14일부산벡스코에서열린'부산인디커넥트페스티벌(BIC)2026'부대행사'2026부산인디웨이브컨퍼런스'키노트에서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로게임팬덤과지식재산권(IP),생성형AI시대게임개발자의역할에대해발표했다.김본부장은최근게임시장의변화를'국민게임에서저마다의게임으로'라고설명했다.과거'스타크래프트'와'리그오브레전드'처럼대다수이용자가함께즐기는게임이시장을이끌었다면,최근에는이용자취향에따라특정게임을깊게즐기는다양한팬덤이공존한다는것이다.블루아카이브가지난6월진행한첫오프라인러닝행사'키보토스런2026'에는이용자4500명이참가해5㎞를함께달렸다.'포켓몬스터'행사에는가족단위이용자가,'러브앤딥스페이스'에는여성팬이두드러지는등게임에따라팬덤구성과IP를소비하는방식도세분화되고있다.김본부장은“국민게임이사라진건아니다.그옆에각자가깊게좋아하는게임이많아진것”이라며“팬들은모이고,찾아가고,직접만든다”고말했다.게임이단순한콘텐츠를넘어이용자에게하나의'세계'로기억되기위해서는플레이경험을중심으로IP를설계해야한다고강조했다.김본부장은게임을IP로기억하게하는요소를'반복한행동·기억나는상징·관계'라는세가지축으로정리했다.'포켓몬스터'의포획·배틀과몬스터볼,트레이너와포켓몬의관계가대표적이다.'PUBG:배틀그라운드'에서는낙하·생존과Lv.3헬멧,스쿼드·경쟁이이에해당한다.그는이를'세계관의라이프스타일'이라는개념으로확장했다.설정과이야기를쌓는것에그치지않고이용자가게임세계에서어떤역할을맡고,무엇을반복하며,캐릭터와어떤관계를형성할것인지까지설계해야한다는의미다.자신이개발을이끈'블루아카이브'도사례로들었다.이용자에게학생을지도하는'선생님'이라는역할을부여하고전투에서는태블릿형태UI를통해학생에게지시한다.전투밖에서는메신저형태'모모톡'으로학생과대화한다.이용자의역할과행동,캐릭터와의관계를하나의경험으로연결한것이다.생성형AI확산은이같은게임제작방식에도변화를가져오고있다.한문장을이미지로만들고이미지를영상으로발전시키는것은물론,아이디어를플레이가능한게임으로만드는시간도크게줄었다.넥슨게임즈IO본부또한지난5월생성형AI를활용한게임잼을진행했다.1~3명으로구성된51개팀이참가해이틀만에실제플레이할수있는게임48개를완성했다.김본부장은이를AI가개발자를대신했다는의미로해석하는데는선을그었다.오히려개발자가아이디어를빠르게구현하고여러결과물을비교할수있게되면서'선택'의중요성이커졌다는설명이다.그는“AI는후보를빨리보여준다.무엇을남기고어디서멈출지는사람이고른다”고말했다.게임을만드는진입장벽이낮아지는만큼이용자에게선택받기는더욱어려워진다.SteamDB기준지난해스팀에는1만9112개게임이출시됐지만9327개는이용자리뷰가10개에도미치지못했다.리뷰가하나도없는게임도2229개에달했다.김본부장은이런환경에서개발자의'취향(Taste)'을경쟁력으로꼽았다.AI는기존패턴을빠르게학습하고여러결과물을생성할수있지만어떤결과물이더좋은지,어떤게임을만들고싶은지를결정하는것은결국개발자라는것이다.단순한취향을'안목'으로발전시키는방법으로는'만들기→비교하기→이유말하기→다시고르기'를제안했다.여러결과물을실제로만들어나란히비교하고하나를선택한이유를설명하는과정을반복하면개발자고유의판단기준을만들수있다는설명이다.이같은안목을바탕으로아직충분히시도되지않은'미개척지'를찾는것도중요하다고강조했다.사례로'림버스컴퍼니','명일방주:엔드필드'와함께넥슨게임즈가개발중인'ProjectRX'를들었다.김본부장은'ProjectRX'를'이세계홈스테이'에가까운게임이라고소개했다.IO본부산하RX스튜디오가PC·콘솔·모바일을대상으로개발하고있으며이용자가매력적인캐릭터와함께살아가는이세계를구현하는것이목표다.언리얼엔진5기반3D그래픽과캐릭터생활콘텐츠,스토리텔링등을준비하고있다.김본부장은“취향은처음부터고급일필요가없다”며“만들고비교하고,왜하나를골랐는지말하는선택이쌓이면본인만의게임이된다”고말했다.부산=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
자회사SK하이닉스덕에기업가치·실적'껑충'시총올해들어48조→151조올영업이익50조원이상예상반도체소부장·AI기업투자추진이르면연말兆단위M&A도2022년시가총액61위의회사가3년반만인14일3위로기록됐다.한국에서더큰회사는삼성전자와SK하이닉스밖에없다.물론주가가오른SK하이닉스의지분20%를보유한덕분이다.하지만시장과주주들사이에선“이제는덩치값을해달라”는목소리도나온다.SK그룹의사업지주사인SK스퀘어얘기다.SK스퀘어가높아진기업가치를발판으로‘종합정보통신기술(ICT)투자회사’로도약할채비를하고있다.◇몸값3위기업으로이날유가증권시장에서SK스퀘어는전날보다3.31%오른115만4000원으로장을마쳤다.이에따라몸값은151조4882억원으로다시불었다.기업이아니라삼성전자우선주(156조9438억원)를제외하면,시총이1000조원을훌쩍넘는삼성전자와SK하이닉스다음의기업가치다.2022년말기준시가총액4조7000억원(61위)의SK스퀘어는2023년말7조3000억원(50위),2024년말10조6000억원(40위)으로꾸준히체급을키웠다.이어지난해말48조7000억원(8위)으로10위권내에진입한뒤올들어3위권에안착했다.불어난몸집의일등공신은지분20.5%를보유한자회사SK하이닉스라는점은부정할수없다.지난6월SK하이닉스의미국주식예탁증서(ADR)상장추진에따른주주환원확대기대감에SK스퀘어의주가는218만9000원으로사상최고가를기록하기도했다.주가만그런게아니다.SK하이닉스가벌어들인순이익의20.5%가SK스퀘어의지분법이익으로인식된다.2023년2조원이넘는영업손실을기록한SK스퀘어는2024년영업이익3조9206억원으로흑자전환했고,지난해엔8조7974억원의영업이익을낸배경이다.올상반기영업이익은27조5137억원으로집계됐다.SK스퀘어는“SK하이닉스의실적호조와AI·반도체포트폴리오에집중하고꾸준히주주환원을실행한결과”라고설명했다.◇ICT투자회사로전환SK스퀘어는고민이다.이미지난6월말기준1조3200억원의현금을보유하고있다.올해50조원이넘을것으로예상되는이익이더해지면경영보폭은더넓어질수있다.여기에2023년최창원SK수펙스추구협의회의장취임이후지속된그룹차원의‘리밸런싱’기조도마무리돼간다.이기간SK스퀘어는투자에나서지못하고,오히려보유하고있는것들을정리하는구조조정과정을거쳤다.11번가와원스토어,드림어스컴퍼니(FLO),웨이브등이본보기다.리밸런싱이마무리되면서2021년출범당시32개에달했던종속회사는16개로줄었다.SK스퀘어는이제본격적인‘채우기’에들어간다.올들어검토한국내외반도체소재·부품·장비(소부장)기업을사기위한기업가치산정작업을하고있다.이르면연말조(兆)단위의M&A를단행할것으로알려졌다.이와함께미래성장의과실을보기위해미국의인공지능(AI)및피지컬AI스타트업과일본의관련부품장비회사등에대한지분투자도적극나선다는계획이다.실제로올해초조직개편을통해AI를기반으로SK스퀘어의투자업무와포트폴리오회사의서비스혁신을추진하는‘AI혁신’조직을신설했다.SK스퀘어관계자는“최대자산인SK하이닉스와의시너지가명확하고수익회수가가능한M&A로‘밸류업→리밸런싱→신규재투자’로이어지는사모펀드(PEF)형전문투자회사의선순환모델을구축한다는구상”이라고설명했다.김정규SK스퀘어사장은“기업가치제고를위해주주와적극소통하며AI전환(AX)혁신과반도체신규투자를준비해나갈것”이라고밝혔다.라현진기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
불법스팸대책추진현황점검...추석앞두고AI기반탐지·차단도강화(지디넷코리아=박수형기자)정부와이동통신3사,대량문자사업자등이불법스팸대응현황을점검하고무효번호와해외발스팸차단을강화한다.오는9월추석연휴를앞두고AI기술을활용한불법스팸탐지와차단도확대한다.방송미디어통신위원회와과학기술정보통신부는14일서울에서‘불법스팸대응민관협의체제6차전체회의’를열고불법스팸방지종합대책의세부과제별추진현황과향후정책방향을논의했다.이날회의는방미통위와과기정통부가공동주최하고한국인터넷진흥원(KISA)이주관했다.개인정보보호위원회와경찰청등관계부처와전문기관을비롯해SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신사업자와삼성전자등관계자50여명이참석했다.참석자들은2024년말부터추진중인‘불법스팸방지종합대책’의5대전략과12개세부과제추진현황을점검했다.최근불법스팸환경변화를반영한대응방안과민간사업자별차단대책도공유했다.방미통위는정보통신망법시행령과관련고시의주요내용을공유하고스팸신고현황공개,불법스팸발신번호공유강화등을논의했다.AI기반스팸필터링강화와사업자간연계에도적극적으로참여해달라고요청했다.과기정통부는무효번호로발송되는대량문자를차단하는‘불법스팸무효번호차단시스템’적용을강조했다.해외문자사업자와협력을통한해외발스팸차단개선과국내국제문자중계사의대량문자발송고객에대한관리감독강화도주문했다.이동통신3사를비롯한참석사업자들은각사가추진중인불법스팸방지대책을공유했다.특히통신3사와카카오등은오는9월추석연휴를앞두고불법스팸주의안내와차단을강화해이용자피해를예방하기로했다.신영규방미통위방송통신이용자정책국장은“그간민관협의체의노력으로불법스팸이크게감소했다”며“국민들이불법스팸걱정없이안전하게디지털미디어서비스를누릴수있도록관련제도개선을신속하게마무리할예정”이라고말했다.남석과기정통부통신정책관은“불법스팸은단순한이용자불편을넘어보이스피싱,스미싱등국민의재산상피해를유발하는심각한민생범죄의주요통로”라며“무효번호차단시스템과해외발스팸차단개선조치등을통해불법스팸근절을위해더욱노력하겠다”고밝혔다.한편,불법스팸대응민관협의체는정부와민간사업자간협력강화를위해2024년12월출범했다.불법스팸방지종합대책추진현황을상시점검하고관련현안에공동대응하고있다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유학생입국철맞춰두달간한시확대…과기정통부“적정성살펴볼것”[디지털데일리강소현기자]SK텔레콤이외국인유학생입국이몰리는8~9월을겨냥해여권을이용한후불개통영업을모든유통채널로확대했다.그동안부정개통등을막기위해일정요건을갖춘대리점에만허용했던여권개통을일반매장까지한시적으로확대한것이다.특히SK텔레콤이용약관에는여권을이용한후불개통이가능한대상과대리점의요건이별도로명시돼있어,약관변경없이내부영업정책만으로개통가능유통망을확대할수있는지를두고논란이예상된다.14일관련업계에따르면SK텔레콤은전날유통망에외국인여권개통영업범위를8~9월두달간한시적으로확대한다고안내했다.기존에는업무협약(MOU)을체결하거나별도로지정된업체를중심으로여권개통영업이가능했지만,이기간에는일반매장을포함한모든유통채널로범위를넓힌다.SK텔레콤은유통망공지를통해“8월·9월은외국인유학생이대량입국되는시기”라며“예외적으로2달간만외국인여권개통영업범위를확대하오니영업활성화부탁드린다”고안내했다.외국인가입자확보에공을들이는것은SK텔레콤만이아니다.국내이동통신시장이포화된가운데통신3사는외국인고객을새로운가입자층으로보고관련상품과서비스를확대하고있다.다만이번조치는외국인여권개통이가능한유통망자체를모든채널로넓혔다는점에서기존정책과차이가있다.외국인의여권을통한후불개통은일반적인이동통신가입보다엄격한요건아래운영돼왔다.국내에장기체류하는외국인은외국인등록증을통해본인확인을할수있지만,입국직후등록증이발급되기전에는여권을이용해야하는만큼본인확인과사후관리가중요하기때문이다.외국인명의회선이대포폰이나보이스피싱등범죄에악용되는것을막기위한목적도있다.통신사들이여권을통한후불개통대상과취급유통망에별도요건을둬온배경이다.SK텔레콤이용약관에도관련조건이명시돼있다.송출국노동부등송출기관이나유학원·대학법인과MOU를체결하고표준근로계약서·입학허가서등장기체류를보장할수있는서류를갖춘외국인을대상으로여권후불개통을허용한다.개통을취급할수있는유통망에도제한을둔다.해당기관과계약을체결하고권한을부여받은대리점등을통해개통하도록규정하고있다.사후관리절차도있다.여권으로개통한가입자는3개월이내외국인등록증정보로가입자정보를다시등록해야하며,이를이행하지않을경우이용정지나직권해지처리하도록하고있다.이에따라별도의이용약관변경없이내부영업정책을통해여권개통영업을모든유통채널로확대하는것이기존약관상요건과부합하는지를두고논란이예상된다.전기통신사업법상금지행위해당여부도쟁점이될수있다.전기통신사업법제50조는전기통신사업자가이용약관과다르게전기통신서비스를제공하는행위등을금지행위로규정하고있다.다만실제법위반여부는이번한시적개통정책이신고된이용약관의적용범위를벗어나는지등에대한당국의판단이필요하다.과학기술정보통신부도이번정책의적정성을확인할방침이다.과기정통부관계자는“외국인개통의회선제한이나방식등은사업자들과협의를거쳐공통된기준으로운영하고있다”며“기존합의내용에포함되지않더라도해당조치가적정한지는살펴봐야한다”고말했다.이번조치는SK텔레콤의가입자기반이흔들리는상황에서나왔다는점에서도주목된다.최근유심해킹사고이후가입자이탈이이어지면서SK텔레콤이오랫동안유지해온이동통신시장점유율40%선도무너진상태다.업계에서는외국인유학생수요가집중되는시기에가입자확보를위한영업경쟁이한층강화될가능성이있다는관측이나온다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
요시다슈헤이대표가말하는퍼블리셔마음사로잡는인디게임조건요시다슈헤이yosp대표이사(사진=최은상기자)하루에도수백개의게임제안서가쏟아지는글로벌퍼블리싱시장에서퍼블리셔의마음을사로잡는비결은의외로명확하고단호했다.'부산인디커넥트페스티벌2026(BIC2026)'컨퍼런스무대에오른소니의전설요시다슈헤이yosp대표이사는복잡한기능설명이나화려한연출보다,눈으로확인되는플레이화면과가시적인지표만이퍼블리셔의문턱을넘을수있는유일한열쇠라고강조했다.하루에도수백개의피칭을검토하는퍼블리셔의시선을이해하는것이성공적인계약의첫걸음이라고밝혔다.복잡한기능설명이나화려한연출용트레일러보다는,실제게임플레이화면과위시리스트·데모다운로드수등잠재력을증명하는가시적지표를우선제시해야한다는지적이다.나아가유행을맹목적으로답습하기보다자신만의'오리지널리티'를장르와융합하는지혜가필요하며,퍼블리셔와의관계역시단순한개발간섭이아닌게임의완성도를함께높여가는'파트너십'으로바라봐야한다고강조했다.■"설명서나열은금물"퍼블리셔가첫눈에반하는트레일러와데이터요시다대표는게임화면위주의영상을우선제시해야한다고강조했다(사진=최은상기자)퍼블리셔가개발사로부터제안을받아서검토할때가장먼저보는것은게임그자체의디자인과시스템,그리고개발진의완성경험이다.퍼블리셔는개발진이팀으로서프로젝트를끝까지완성해본적이있는지,그리고과거작품이어떤평가를받았는지를면밀히살펴본다.여기에개발사가퍼블리셔에게자금펀딩,현지화,QA,혹은마케팅중무엇을구체적으로요구하는지문서화해담는것이제안의기본모범사례다.요시다슈헤이대표는"퍼블리셔는트레일러를본순간느껴지는후킹요소와위시리스트등록자수,데모다운로드수같은가시적지표를매우중요하게여긴다"며"개발자들이자주하는실수중하나는게임의복잡하고다양한기능을가이드북처럼나열하는것인데,이보다게임이왜재미있고어떻게잘팔릴수있는지를직관적으로어필해야한다"고짚었다.하루에도수백개의제안을받는퍼블리셔입장에서는길고번거로운스토리연출보다실제플레이화면을바로보여주는것이훨씬효과적이다.요시다슈헤이대표는"지겹게느껴질수있는스토리영상은접어두고게임화면위주의영상을우선제시해야한다"며"스팀리뷰나다운로드수등잠재력을증명하는가시적데이터를제출하는것이퍼블리셔를설득하는가장직접적이고강력한무기"라고분석했다.글로벌시장진출을위한최소한의발판을마련하는것도필수적이다.요시다대표는한국어로만개발되어플레이에어려움을겪었던'크림슨팬데믹'을예시로들며,"최소한AI번역을활용해서라도영어자막을지원해타국유저들에게대응해야한다"고조언했다.아울러PC유저중에서도컨트롤러조작을선호하는이들이늘어난만큼,콘솔시장에서의매출잠재력을증명하기위해개발단계부터컨트롤러대응을고려할필요가있다고덧붙였다.■단순뼈대카피는탈락대상'오리지널리티'와장르융합이열쇠오리지널리티를살리는것이중요하다(사진=최은상기자)많은개발자가완성도높은게임을만드는것과잘팔리는게임을만드는것사이에서깊은고민을겪는다.이에대해요시다대표는"퀄리티가높지않은데잘팔리는게임은없으며,반대로퀄리티가높아도잘팔리는게임은극소수"라고잘라말했다.특히처음부터팔리는게임을만들기위해현재유행하는장르나포맷을무작정따르는개발방식은게임이완성될즈음유저들이이미질려버릴수있어위험하다고경고했다.메가히트작을답습하는시장의한계를지적했다.'뱀파이어서바이버즈'나'발라트로'가대성공을거둔이후,해당포맷을그대로복제하거나카지노덱빌딩시스템을모방한유사작품들이시장에쏟아졌지만점차열기가식어가고있다는설명이다.흥행작의익숙함속에서조금색다른재미를더하려는시도는자연스럽지만,퍼블리셔입장에서는"유사한게임이너무많으니패스하자"는반응이나올수밖에없다.다만,기존성공포맷을자신만의오리지널리티와잘융합해낸다면이야기는달라진다.요시다대표는발라트로의카드시스템을체스장르와성공적으로결합한'감보난자'의사례를들며"완전한신장르를내놓기힘든현상황에서기존장르내차별화를이루는'오리지널리티'야말로인디게임의가장강력한무기"라고강조했다.장르를훌륭하게혼합해유저에게새로운경험을제공할수있다면퍼블리셔에게충분히매력적인제안이된다.■간섭이아닌파트너십…명확한소통으로완성도높여야개발자도퍼블리셔에게원하는바를명확히말해야한다고강조했다(사진=최은상기자)많은인디개발자가퍼블리셔와계약을체결할때자신의창작의도가훼손되거나'개발간섭'을받지않을까염려하곤한다.요시다대표는퍼블리셔프로듀서의핵심역할이주관적인간섭이아닌'외부자의시선에서제공하는객관적피드백'이라고선을그었다.개발진이내부에서보지못하는복잡한요소나막히는구간을플레이테스트를통해짚어주는조력자역할이라는의미다.퍼블리셔가제공하는건설적인피드백을적극적으로수용하는개발사의태도는게임의완성도를한단계끌어올리는중요한발판이된다.퍼블리셔는단순히마케팅이나유통만담당하는데그치지않고,플레이테스트과정에서이용자들의반응을함께고민하며스토리나부족한리소스를보강해주는등완성도향상을위해다방면으로지원할준비가되어있기때문이다.결국성공적인퍼블리싱협력의핵심은개발사와퍼블리셔간의명확한소통에있다.요시다대표는"개발자스스로가퍼블리셔로부터적극적인피드백을원하는지,아니면단순마케팅지원만을원하는지스스로의방향성을명확히인지하고퍼블리셔와대화해야한다"며,상호간의역할정의와열린소통이이뤄질때비로소양사모두에게만족스러운결실을맺을수있다고제언했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.