2분기영업이익579억원,NHN클라우드매출85%급증정우진NHN대표./그래픽=챗GPT정우진NHN대표가게임사이미지를벗고AI인프라기업으로의전환에속도를내면서시장의평가도달라지고있다.수익성이불확실한상황에서도그래픽처리장치(GPU)인프라투자에나선결단이2분기실적으로이어지며주가와투자심리도개선되는모습이다.지난14일한국거래소기준NHN주가는전날보다11.99%오를7만4700원에거래를마쳤다.주가는지난11일29.82%,12일13.10%,13일8.81%등4거래일연속강세를이어갔다.기관투자가의매수세도이어졌다.국민연금공단은지난12일NHN주식7198주를추가매수해보유량을327만2666주로늘렸다.지분율은10.12%로확대됐다.시장에서는NHN이확실한성장동력을확보했다는평가가나온다.NHN은올해2분기연결기준매출7579억원으로전년동기보다25.3%증가했다.같은기간영업이익은579억원으로164.1%늘며수익성이큰폭으로개선됐다.실적개선의핵심은AI인프라사업이다.NHN클라우드매출은전년동기보다85.3%증가했다.엔비디아GPU기반서비스가본격적인성장궤도에오르면서AI인프라부문이실적을견인했다.정우진대표는2분기실적콘퍼런스콜에서"이번분기실적개선의가장큰동인은NHN클라우드의AIGPU사업"이라고말했다.정대표는게임사업경쟁력을유지하는동시에AI인프라를미래성장축으로육성하는'투트랙전략'을추진해왔다.기존클라우드사업역량에AI서비스를접목해기업고객을확대하고GPU인프라를새로운성장동력으로육성하는데집중했다.NHN클라우드는2023년10월부터광주국가AI데이터센터운영사업자로AI인프라운영경험을쌓아왔다.지난해네이버,카카오와함께대규모'GPU확보·구축·운용지원사업'기업으로선정되며엔비디아GPU약1만3000장(B2001만80장·H2003056장)가운데가장많은B2007656장을확보했다.이를통해국가AI컴퓨팅인프라확대정책의핵심사업자로자리매김했다는평가를받는다.이를토대로서울양평동에구축한AI전용데이터센터'팩토리X서울'은랙당75kW급고밀도환경을제어하는100%수랭식GPU냉각시스템을갖췄다.자체개발한'GPU라이브(GPULive)'와'AI이지메이커(AIEasyMaker)'를통해GPU활용률을높여운영효율도극대화하고있다.올해하반기출시예정인'프로젝트X'는비개발자도자연어기반으로기업업무환경에맞는AI에이전트를설계해업무자동화를구현할수있도록지원한다.인프라부터활용노하우까지한번에제공하는풀스택전략의핵심서비스다.NHN클라우드는최근3년간연평균24%의성장세를이어왔다.AI사업매출비중은지난해13%수준에서올해38%,2027년에는50%이상으로끌어올린다는계획이다.AI인프라투자당시에는대규모투자부담으로단기간수익을기대하기어렵다는시각도있었지만정대표는AI시장확대가능성에무게를두고투자를이어갔다.시장에서도NHN의AI인프라사업확대에따른추가성장가능성에주목하고있다.양진원기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지
[반도체레이다]에이전틱AI·자체칩가동에데이터폭증…MS·구글·메타공급난HBM쏠림에일반D램웨이퍼침식…팹증설시차맞물려[디지털데일리배태용기자]삼성전자와SK하이닉스등메모리제조사들이생산라인을최대가동하고있음에도빅테크현장에서는필요한메모리를제때구하지못하는공급기근현상이이어지고있다.AI전환(AX)가속화로메모리소진속도가폭발적으로올라간반면HBM집중생산에따른일반D램의'웨이퍼침식'과팹증설시차라는구조적제약이맞물리면서기근현상을키우고있다는분석이나온다.14일반도체업계에따르면글로벌빅테크기업들이AI데이터센터확충과차세대모델개발에사활을걸면서서버용D램과HBM및eSSD를아우르는메모리전영역에서수급불균형이전방위로심화하고있다.글로벌클라우드서비스제공업체(CSP)향데이터센터메모리반도체공급은HBM생산쏠림현상과맞물려장기적인수급불균형상태를이어가고있다.메모리제조업체들이공장을최대로돌리며출하량을늘리고있음에도불구하고빅테크들의쇄도하는주문량을온전히소화하기에는한계가있는이상과열현상이지속되는셈이다.◆에이전틱AI부터자체칩까지…MS·구글·메타의폭발적메모리소진빅테크현장에서메모리부족난이가중되는배경에는차세대인공지능(AI)프로젝트가동에따른데이터폭증이자리잡고있다.단순한질의응답수준을넘어스스로판단하고작업을수행하는'에이전틱AI'체제로전환되면서메모리소진속도가전례없이빨라진영향이다.마이크로소프트(MS)와오픈AI의경우추론형AI와에이전틱AI가동을본격화하면서문맥유지용'KV(Key-Value)캐시'데이터가기하급수적으로늘어나는상황을맞이했다.대화의맥락을길게유지하고복잡한연산을지속하기위해서는고성능고대역폭메모리(HBM)뿐만아니라초고용량기업용SSD(eSSD)로데이터를빠르게주고받아야한다.이로인해MS공급망내부에서는eSSD및D램재고가적정수준을밑도는현상이지속되고있다.구글은엔비디아의존도를낮추기위해6세대자체AI가속기인'트릴리엄(Trillium)'및차세대TPU인프라배치를대대적으로늘리고있으나칩에탑재할메모리가부족해발을굴리는형국이다.'제미나이3'시리즈운용및차세대인프라구축을위해초고속HBM3E와HBM4및대용량서버D램을대량주문했으나메모리공급사들의출하량이수요를따라가지못하면서가속기배치일정마저영향을받는모양새다.메타역시초거대개방형AI모델인'Llama4'및차세대모델인프라구동에수십만대규모의그래픽처리장치(GPU)서버를가동하고있다.메타는데이터병목현상을차단하기위해서버당DDR5탑재량을극한으로끌어올리는설계를적용했으나시장내DDR5수급불균형으로인해메모리확보전이한층격화됐다.아마존웹서비스(AWS)는3나노기반차세대자체AI칩인'트레이니엄3'대량양산및클라우드AI인프라확장에속도를내면서고성능eSSD재고확보에비상이걸렸다.데이터센터전반에걸쳐고용량낸드플래시기반스토리지탑재량이급증함에따라글로벌eSSD물량을집어삼키는주범으로떠올랐다.◆HBM의일반D램웨이퍼침식…팹증설시차메모리제조업체들이생산능력을크게확충하고있음에도공급부족이지속되는데는구조적인생산제약이작용하고있다.HBM은일반D램과비교해다이사이즈가크고첨단칩렛적층공정이들어가기때문에동일한웨이퍼를투입하더라도생산되는비트(Bit)수량이절반이하로줄어든다.HBM생산비중이커질수록일반서버용DDR5D램을생산할웨이퍼용량이축소되는'웨이퍼침식효과'가강해지는구조다.아울러신규반도체공장(팹)을건설하고대량양산체제를갖추기까지는최소3년이상의물리적시간이소요된다.삼성전자는평택P4라인및미국테일러팹의가동스케줄을조정하며첨단패키징투자를집행하고있고SK하이닉스역시청주M15X팹과용인반도체클러스터구축에속도를내고있다.그러나이러한거대생산기반이본격적인양산단계에진입하기까지는물리적시차가존재해당장올해와내년사이터져나오는빅테크의폭발적인수요를온전히충족시키기에는한계가명확하다는분석이다.반도체업계한관계자는"빅테크들이추론AI와에이전틱AI로경쟁무대를옮기면서메모리요구사양이단일HBM에서서버D램과eSSD전체로전이됐다"라며"신규팹가동전까지메모리공급부족현상이이어지면서삼성전자와SK하이닉스의고부가가치제품중심수익성확대가지속될것이라는시각도있다"라고진단했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
지시·보상없어도다수선택따라자발적합의GPT-4·클로드등고성능모델서더뚜렷(챗GPT생성이미지.)(서울=뉴스1)나연준기자=인공지능(AI)에이전트도사람처럼집단내다수의의견을따라가며자발적으로합의를형성하는경향이있다는연구결과가나왔다.특히성능이높은대형언어모델(LLM)일수록다수의의견을따라가는경향이강한것으로나타났다.15일국제학술지'사이언스어드밴시스'(ScienceAdvances)에따르면독일콘스탄츠대와이탈리아엔리코페르미연구센터등공동연구진은AI에이전트가별도의중앙통제나명시적인보상없이도다수의의견을따라하나의의견으로수렴하는현상을관찰했다.연구진은이를'다수의견추종'(majority-following)이라고정의했다.집단구성원들이다수가지지하는의견을우선적으로받아들이면서어떤선택이객관적으로더나은지에대한정보가없어도하나의의견으로수렴하는현상이다.연구진은챗GPT,클로드,라마계열의AI10종을활용해실험했다.여러AI에이전트에우열이없는두가지의견가운데하나를선택하도록한뒤다른에이전트들이어떤의견을골랐는지알려주고다시선택하도록했다.이과정에서특정의견을선택하도록유도하는지침이나합의에따른보상은주어지지않았다.그결과AI에이전트들은집단내다수가선택한의견으로점차수렴하는경향을보였다.이러한현상은서로다른종류의AI에이전트와다양한집단규모에서공통적으로관찰됐다.똑똑한AI일수록'대세'더따랐다모델성능에따른차이도나타났다.연구진의실험에서는성능이높은AI일수록다수의견을따라가는경향이강했다.50개의AI에이전트로집단을구성해20차례실험한결과클로드3오푸스와GPT-4터보는모든실험에서하나의의견으로완전히수렴했다.반면클로드3하이쿠와GPT-3.5터보는완전한합의에도달하지못했다.연구진이모델성능을비교하는데활용한MMLU(MassiveMultitaskLanguageUnderstanding)는수학·법률·역사·의학등57개분야의지식과추론능력을평가하는벤치마크다.분석결과전반적으로MMLU성능이높은모델일수록더강한다수의견추종성향을보였다.다만같은모델이라도집단규모가커질수록다수의견을따라가는힘은대체로약해지는경향이관찰됐다.예를들어20개의AI가운데18개가'A'를선택한경우와1000개가운데900개가'A'를선택한경우모두90%가'A'를선택했다는점은같다.하지만20개중2개가소수인상황과달리1000개중100개가소수라면같은비율이라도소수집단이유지될가능성이커질수있다는것이다.연구진은집단규모가커지면서다수를따라야한다는일종의압력이약해질수있다고추정했다.연구진은모델마다다수의견추종을통해의견을빠르게통일시킬수있는'임계집단규모'에도차이가있었다고밝혔다.라마370B의임계집단규모는약30개,GPT-4o는약80개로추정됐다.GPT-4터보는약1000개에달했다.클로드3.5소넷은연구진이실험한최대규모인1000개의AI에이전트집단에서도임계점에도달하지않았다.이에따라연구진은클로드3.5소넷의임계집단규모가1000개를넘는것으로평가했다.AI끼리일하는'에이전틱'시대…집단행동도봐야AI기술이발전하면서단일챗봇을넘어여러AI에이전트가역할을분담하고협업하는멀티에이전트시스템이주목받고있다.연구진은이러한환경에서개별AI의성능뿐아니라여러AI가집단을형성했을때나타나는행동을이해하는것도중요하다고봤다.이번실험에서는AI에이전트가별도의중앙통제나보상없이다른에이전트의선택에영향을받아하나의의견으로수렴하는현상이관찰됐다.모델의성능과집단규모에따라다수의견을따라가는정도와합의에도달하는양상에도차이가나타났다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
생성형AI확산에GPU연산수요빠르게증가데이터넘어'토큰'만드는인프라로진화전력·냉각더필요한AI서버,기존DC보다단가높아통신망·클라우드·B2B역량결합해새수익모델로[서울=뉴시스]생성형AI확산으로대규모연산을처리하는AI데이터센터(AIDC)가통신업계의새로운성장동력으로떠오르고있다.(사진=SKT뉴스룸)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=생성형인공지능(AI)서비스확산과기업들의AI전환(AX)이본격화하면서AI데이터센터(AIDC)수요가빠르게늘고있다.무선가입자당평균매출(ARPU)정체로전통적인통신사업의성장한계에직면한통신사들이AIDC를새로운수익원으로주목하는이유다.기존데이터센터사업경험과네트워크,기업고객기반을갖춘통신사들은AI연산수요증가를새로운성장기회로보고있다.일반데이터센터보다높은상면단가를기대할수있는데다네트워크와클라우드,기업AX사업까지연계할수있다.데이터에서토큰으로…통신사도AI인프라경쟁생성형AI확산으로모델개발을위한사전학습뿐아니라실제서비스과정에서발생하는추론수요가빠르게늘고있다.이용자가AI에질문하거나문서요약,이미지생성등을요청할때마다입력과출력과정에서'토큰(Token)'단위의연산이발생한다.AI사용량이늘어날수록이를처리하기위한그래픽처리장치(GPU)연산과전력수요도함께커진다.이에따라AI경쟁의무게중심도단순모델자체에서이를뒷받침하는컴퓨팅인프라로넓어지고있다.데이터센터역시중앙처리장치(CPU)와저장장치중심에서대규모GPU와고밀도전력·냉각설비를갖춘AIDC로진화하고있다.금융·제조·유통은물론공공영역까지AX가확산되면서추론연산수요는계속늘어날전망이다.기존통신사업의성장여력이줄어든상황에서빠르게커지는AI컴퓨팅인프라시장은통신사들의새로운성장기회로떠오르고있다.통신업계는AIDC가단순히AI연산수요를처리하는시설을넘어새로운산업과서비스를만들어내는기반인프라가될수있다고본다.과거고속도로나인터넷같은기반인프라가구축된뒤자동차·정유·게임·검색등수많은산업이함께성장한것처럼AIDC역시AI산업전반의성장을뒷받침할수있다는것이다.AI시대에는고객의요구도데이터전송을넘어토큰을생성하고처리하는연산자원으로확대되고있다.이에따라토큰을만들어낼AIDC와GPU인프라를확보하고이를효율적으로운영하는역량이통신사의새로운경쟁력이될수있다는판단이다.AIDC얼라이언스초대의장인정재헌SK텔레콤대표는"기존데이터센터가정보를저장하는데이터창고였다면AIDC는지능을생산해글로벌시장에공급하는수출공장"이라며"서버와스토리지,클라우드와소프트웨어,전력과냉각등첨단기술이집약된종합결정체"라고말했다.이어"하이퍼스케일AIDC건설은관련솔루션과기술고도화,장비경쟁력제고로이어질것"이라며"AI수출과산업화의새로운기회가될것"이라고강조했다.[서울=뉴시스]황준선기자=배경훈(왼쪽일곱번째)부총리겸과학기술정보통신부장관을비롯한분과위원들이29일오후서울중구롯데호텔에서열린AIDC얼라이언스출범식에서위촉장을수여받은뒤기념촬영을하고있다[email protected]전력·냉각더필요한AI서버…일반DC보다높은단가통신3사는이미기업고객을대상으로데이터센터사업을영위해왔다.AI인프라수요가빠르게늘어나는상황에서기존데이터센터사업을AIDC로전환·확장할경우보다높은수익성을기대할수있다.AIDC는일반데이터센터보다훨씬많은전력을사용하고고성능GPU가밀집하면서발생하는열도크다.이에따라고밀도전력인프라뿐아니라직접칩냉각이나액침냉각등고성능냉각설비가필요하다.이런추가설비와운영난도가상면단가에도반영되는구조다.특히AIDC는설비를짓는것이상으로365일무중단으로안정적으로운영하는역량이중요하다.통신사들은수십년간전국통신국사와데이터센터를가동하며대규모인프라장애대응과전력운영노하우를축적해왔다.[서울=뉴시스]생성형AI확산으로대규모연산을처리하는AI데이터센터(AIDC)가통신업계의새로운성장동력으로떠오르고있다.(사진=SKT뉴스룸)*재판매및DB금지통신망·클라우드까지묶는다…AIDC사업넓히는통신사통신사들은AIDC에기존네트워크와클라우드,보안,기업고객기반을결합해단순상면임대이상의사업을만들수있다는점을강점으로내세운다.데이터센터간대용량데이터를전송하는전용망(DCI)과전용회선은물론클라우드와보안등기존기업간거래(B2B)사업을AIDC와연계할수있다.단순히서버를둘공간과전력·냉각을제공하는데서그치지않고사업자가직접보유한GPU연산자원을시간이나사용량단위로제공하는GPUaaS(GPUasaService)까지확장할수있다.여기에기업맞춤형AI솔루션을결합하면사업범위는더넓어진다.특히통신사들은데이터센터운영경험뿐아니라계열사들이보유한전력·건설·반도체·냉각등관련역량을함께활용할수있다는점도강점으로꼽는다.SK텔레콤AIDC사업회사인SK하이퍼정석근대표는"SK그룹에는발전소를운영하는회사,건설회사,반도체회사,컴퓨팅·네트워크·데이터센터를운영하는회사등AIDC를위한모든멤버사가존재한다”며"이런역량들이최적화된다면훨씬강한경쟁력을가질수있다"고말했다.박윤영KT대표는"AIDC는KT가AX플랫폼컴퍼니로도약하기위한핵심인프라"라며"오랜기간축적한데이터센터운영경험과기술노하우를차별화된경쟁력으로키우겠다"고언급했다.홍범식LG유플러스대표도"그룹역량을하나로결집한‘원(One)LG’시너지가핵심"이라며데이터센터운영경험에LG전자의냉각기술과LG에너지솔루션의전력인프라를결합해AIDC경쟁력을높이겠다고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
부산광역시(시장전재수),부산정보산업진흥원(원장직무대리이재덕),부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장주성필,이하BIC조직위)가주최하는‘부산인디커넥트페스티벌2026(이하BIC2026)’오프라인페스티벌이14일개최됐다.행사첫날인14일은비즈니스데이로진행되어전세계인디게임개발자,퍼블리셔,투자사등업계관계자들이한자리에모였다.전시장전역에서는비즈매칭과자유로운피드백이이뤄졌으며,메인무대에서는종일진행된컨퍼런스를통해인디게임산업의최신트렌드와기술적인사이트를공유하는시간을가졌다.BIC2026’오프라인페스티벌행사첫날메인무대에서는연계행사인‘2026부산인디웨이브컨퍼런스(BusanIndieWaveConference)’가개최되어관람객들의뜨거운관심을받았다.이번컨퍼런스는▲IP▲기술▲트렌드세가지키워드로강연,대담,패널토크로채워졌다.현장에는▲넥슨게임즈IO본부김용하본부장,▲고도엔진(GodotEngine)공동창립자아리엘만주르(ArielManzur),▲전SIE월드와이드스튜디오대표이자현주식회사요스트(Yosp)의요시다슈헤이대표등국내외게임산업전문가들이연사로참여해인사이트를나누었다.특히,연사들은유튜브의새로운기능인'유튜브플레이어블'의실제사용사례와적용방법,인디개발사가퍼블리셔에게어필하는방법등실제현장에서필요한내용을전달해많은관심을받기도했다.컨퍼런스에이어진행된‘버프스테이지’에서는비경쟁부문의‘스페셜픽(SpecialPick)’과글로벌마케팅지원사업인‘BIGEM5기’선정작,그리고‘BIC어워드’일반/루키부문대상후보(노미네이트)가공개됐다.▲‘커넥트원픽(Connect1Pick)’에CRIMSONPANDEMIC(#FF0000)▲‘퍼블릭픽(PublicPick)’에빨간공은어디에?(스튜디오페퍼밀)▲‘스폰서픽(SponsorPick)’에크로노서울(픽셀리안)▲국내우수인디게임의해외진출을지원하는‘BIGEM(빅잼)5기’총12개작품이선정됐다.이와함께▲BIC어워드일반부문그랑프리4개작과루키부문라이징스타6개작이후보로발표되었으며,최종수상작은8월16일(일)오후5시에발표된다.비즈니즈미팅구역주성필BIC조직위원장은“올해BIC2026오프라인페스티벌은비즈니스데이첫날부터인디게임을향한열정과비즈니스교류의열기로가득찼다”며“깊이있는컨퍼런스에이어별도의개막식대신새롭게선보인‘버프스테이지’까지,개발자와스폰서,게이머가한마음으로격려하는뜻깊은출발을알리게되어기쁘다”고전했다.한편,BIC2026은15일광복절부터16일까지일반관람객을위한‘페스티벌데이’로이어진다.관람객들은‘버프트래커’미션을비롯해다채로운현장이벤트와330여종의우수인디게임을직접체험할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[AI뉴스브리핑][미디어오늘미디어오늘]▲네이버.ⓒ연합뉴스모바일기준구글이용자가네이버를제쳤다는조사결과가언론의주목을받았다.이재명대통령이호남반도체클러스터'전격전'을지시한가운데,주52시간제예외적용도쟁점이됐다.13일주요신문사설을정리했다.구글에역전당한네이버,언론의주문은?네이버가구글에모바일이용자수에서역전당한사실을두고중앙일보와한국경제는디지털주권위기를경고했다.중앙일보는<ai에>“그동안한국은미국플랫폼의독주속에서도자국디지털영토를지켜낸극소수국가였기에이번추월의충격은크다”며“정부는'소버린AI강국'이라는구호만앞세울게아니라국내포털약화의현실과AI기술의연관성을파악해야한다.특히국내기업을역차별하거나혁신의발목을잡는낡은규제를철폐하고공정한경쟁환경조성에정책역량을집중해야한다”고주문했다.</ai에>한국경제는<결국구글에밀린네이버…AI혁신으로맞서야>에서“검색주도권을내주면데이터주권마저흔들릴수있다.뉴스,사용자제작콘텐츠(UGC)등포털이축적한방대한콘텐츠와사용자질의등은AI시대핵심자산이다.특히한국어특화콘텐츠는차별화된경쟁력이었다.이용자기반이축소되면생성되는데이터양이줄어AI서비스경쟁력도약화될수밖에없다”고우려했다.김상호춘추관장불법증축임대비판김상호청와대춘추관장의불법증축원룸임대의혹이드러나면서정부의부동산정책신뢰와연관짓는사설이나왔다.한국일보는<청와대참모가다주택에무단증축,부동산대책영서겠나>에서“김관장은2014년배우자와함께17억7,000만원에5층다세대주택을매입한뒤민간임대사업자로등록했다.건축물대장에이건물은2층부터5층까지6가구만주거공간이며1층은'계단실'로표기돼있다.그런데이계단실이'101호'로무단증축돼85만원월세를꼬박꼬박받아온것으로확인된것”이라며“대통령의'입'역할을해온측근이다주택자를부동산시장의적으로몰아온정부에서버젓이행해온일이라니기가차다”고비판했다.한겨레는<청년들분노일으키는여권의'부동산내로남불'>에서세입자고통과청년주거난문제를강조했다.“10년넘게건물을소유하면서무단개조된방을빌려주고월세를받아온주인이위법성을몰랐다는해명은납득하기어렵다.직접증축한게아니라도오랜기간월세를받은것은부당이득을취한것”이라며“주차장일부공간을개조한방에는자동차가드나들때마다매연가스가유입된다.그곳에사는세입자의고통은안중에도없었는지묻지않을수없다”고지적했다.또한“앞서황희더불어민주당의원은폐기된버스를개조해청년들에게단기거처로제공하는이른바'버스하우스'를제안했다가거센비난을받았다.청년주거난을대하는집권여당의한심한인식수준을드러냈다”며“이번일은이재명정부와여당이과연청년주거난을심각한문제로받아들이고있는지근본적인의문을품게한다”고비판했다.메가프로젝트속도전,규제완화요구하는보수언론이재명대통령의'구마모토식전격전'주문을두고언론들은서로다른지점에초점을맞췄다.조선일보는물적인프라구축을강조했고,동아일보는인프라와함께노동규제완화의필요성을병행제시했다.중앙일보·세계일보·서울신문은주52시간제예외적용을둘러싼정부의우왕좌왕을집중비판했다.▲지난6월29일대한민국대도약3대메가프로젝트국민보고회에서이재명대통령(가운데)과최태원SK그룹회장(왼쪽),이재용삼성전자회장(오른쪽).사진=청와대조선일보는<구마모토서배울건'속도'보다'제도·인프라'>에서“구마모토공장이2년만에가동될수있었던배경은겉으로드러난속도가아니라사전정비된전력·용수인프라와원스톱행정지원,24시간쉬지않는현장의유연성이선제적으로작동했기때문”이라며“시민마실물조차부족한데하루수십만톤의반도체공업용수를어떻게대겠다는말인가.전력망역시원전활용을검토하겠다는소리만나올뿐송배전망구축계획은안갯속”이라고지적했다.동아일보는<'메가프로젝트,구마모토식전격전'…'소부장'과함께뛰어라>에서“연내입법예정인메가특구특별법에반도체등첨단산업에대해주52시간근로제를완화해주는조항을두는식으로기업의적극적인지역투자를끌어낼유인책도필요하다”고했지만,보다강조한것은“세계메모리반도체의70%이상을공급하는한국이지만소재·부품·장비자립화율은30%수준에그친다.메가프로젝트투자를반도체소부장공급망강화의발판으로삼아야한다”는산업생태계강화였다.중앙일보는<'메가특구주52시간제예외'부처이견지휘않겠다는청와대>에서정부의이중적태도를정면비판했다.“청와대는주52시간제와메가프로젝트의성공은직접연관된사안이아니라고까지했다.'숙고의시간이필요하다'며'노동계의동의'도거론했다.경쟁국인대만과일본에서시행하는유연한근로제를한국은민주노총허가없이는못한단말인가”라며“심지어이대통령은어제국무회의에서메가특구법의주52시간예외적용을둘러싼산업부와노동부의논쟁을'민주적과정'이라고독려했다.'민주노총출신노동부장관,기업임원출신산업부장관을앉힌건논쟁을하라는뜻'이라고도했다”고지적했다.세계일보도<'주52시간예외'노동계동의받겠다니'전격전'맞나>에서“당장정부가연내메가특구특별법을제정하겠다고했는데정작핵심인주52시간근로예외등노동규제완화는헛바퀴만돌고있다”며“앞서산업통상부가'제도가일할자유와의욕을꺾어서는안된다'며메가특구내주52시간예외를요청했지만고용노동부는'지금도반도체기업들이엄청난이익을내고있다'며어깃장을놓는다”고비판했다.이어“강훈식청와대비서실장은'노동계의동의를받아야할문제'라고했다.부처간엇박자도모자라노동계눈치까지보겠다니할말을잃게된다”고했다.부동산세제개편,'땜질처방'비판비거주1주택자과세강화를골자로한세제개편안에대해서는보수·진보언론을막론하고비판적목소리가지배적이었다.다만비판의초점은달랐다.국민일보는<사후땜질식정책추진이제멈춰야>에서정책전반의사후보완방식을문제삼았다.“세법만이아니라정책상당수가'시작해보고문제있으면고치자'는사후땜질방식으로굴러가고있어우려를더한다”며“지난3월시행된노란봉투법은노동쟁의대상범위를'근로조건에영향을미치는사업경영상의결정'까지확대했다.발효전에도구체성이없다는지적이많았지만정부는모르쇠로일관하다호남반도체공장건설이노사협의대상이라는삼성전자노조주장에부랴부랴시행령제정을서두르고있다”고지적했다.▲서울송파구롯데월드타워전망대서울스카이에서바라본아파트단지의모습.ⓒ연합뉴스동아일보는<세제개편안이견봇물…'과잉과모순'과감히시정해야>에서제도간충돌문제를지적했다.“내년부터는토지거래허가구역으로묶여있는서울전역과경기15개지역에서집을사면거래허가후4∼6개월이내에입주해야한다.만기가임박하지않은'세를낀집'은사실상매매가힘들다.결국정부가실거주의무유예를연장하기로가닥을잡았지만,애초에제도의충돌을예상하지못했다는비판을피할수없다”고했다.또한“각가정의특수한사정을일일이국가에증명해야하는게맞느냐는근본적인의문도있다”며“이제부터라도현장의목소리를제대로반영해이번세제개편안의과잉과모순을과감하게손봐야한다”고주문했다.조선일보는<난수표된부동산세금,대통령은이번에도안읽었을까>에서대통령의책임을직접거론했다.“이번세제개편은이재명대통령이사실상주도했다.이대통령은지난달3시간이넘는부동산대토론회를주재하며발언자를지목하고보유세방향까지직접제시했다.개편안발표다음날에도'부동산으로100억을벌어도세금은몇억밖에안된다'며근로소득과형평성을들어세제강화필요성을강조했다”며“대통령은검사수사권은물론보완수사권까지폐지하는형사소송법개정안에대해'안읽어봐서그러는데...'라며내용을물어서국민들을아연하게했다.그래서이번세제개편안도안읽어본것인지궁금해진다”고비판했다.서울신문은공급부족을근본문제로지적했다.<또토허제실거주예외,부동산정책언제까지땜질할건가>에서“부동산시장안정의근본대책은결국공급이다.정부는그동안공급확대를거듭약속했지만아직시장이체감할성과를보여주지못하고있다”며“한국개발연구원(KDI)에따르면6월주택인허가는최근5년평균의절반에도못미쳤고착공도평균을밑돌았다.지금의공급부진이몇년뒤입주부족으로이어질수있다는경고”라고했다.미디어오늘이'AI뉴스브리핑'으로여러분을찾아갑니다.지식콘텐츠스타트업언더스코어가생성형AI를활용해국내주요언론사기사들을이슈별로비교한뒤재구성하는방식으로작성합니다.해당기사는미디어오늘편집국의검토및편집을거쳤으며한국언론진흥재단의지원을받았습니다.(편집자주)Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
윌페이테크디렉터“수많은기술적도전의결합”명일방주:엔드필드에깃든장인정신(시롤유튜브)지난7월21일유나이트서울2026현장에서윌페이(WillFei)그리프라인테크디렉터가'명일방주:엔드필드'의개발기술일화로뜨겁게달궜다.현장에서윌페이디렉터는유니티(Unity)엔진을기반으로모바일과PC를넘나드는크로스플랫폼환경을구축하며겪은엔진이관및렌더링파이프라인재설계과정,그리고시각적퀄리티와모바일기기간의극심한성능균형을맞추기위한기술적고충을진솔하게공유했다.특히사실적인배경(PBR)과감각적인애니메이션풍캐릭터(NPR)가조화를이루는독창적인비주얼스타일구현법,대규모동적공장시스템과4인캐릭터실시간조작을동시에구현해낸핵심노하우를상세히밝혔다."아무리화려한기술이라도제품과아티스트의표현을제약해서는안된다"고강조한윌페이디렉터.아트팀의파격적인창작의도를온전히살려내기위해테크니컬아티스트(TA),애니메이터,엔지니어진이치열하게협업해온개발철학과명일방주:엔드필드에서의기술적도전의전말을직접들어봤다.유나이트2026에서강연을펼친윌페이하이퍼그리프명일방주:엔드필드테크디렉터Q.유나이트서울2026강연에참여한소감을부탁드린다.현장분위기가정말뛰어났고,모든분들이대단히환대해주시며뜨거운열정을보여주셨습니다.제강연은매우큰규모의메인키노트홀에서진행되었는데,세션시작전부터입장을기다리는줄을볼수있었고강연이시작할무렵에는가용좌석이거의가득찼습니다.솔직히말해설레면서도한편으로는조금압도되는느낌이었습니다.또한명일방주:엔드필드에대한청중들의높은관심과열기를피부로느낄수있었습니다.강연전한스태프분과이야기를나누었는데,본인이이게임의팬이라고말씀해주셨습니다.강연이끝난후에는여러분이찾아와저희의기술적내용뿐만아니라중국게임산업전반에대해다양한질문을건네주셨고,이러한대화들을매우즐겁게나누었습니다.무엇보다이번경험을통해우리팀에대한큰자부심을느끼게되었습니다.아직배울것도많고개선해야할점도많지만,우리팀이만들어낸기술과결과물이글로벌청중에게인정받는모습을보니매우뜻깊고보람찼습니다.Q.엔드필드는사실적배경과조명,넓은필드나멀리서보이는공장등언리얼엔진의강점과도잘어울리는게임으로보인다.유니티를기반엔진으로선택한가장중요한이유는?엔진을선택하는일은단하나의요소만으로결정되지않으며,매우실용적이고다각적인고려가필요한의사결정입니다.내부인재의역량,기존에확보한기술적기반,개발파이프라인,나아가향후채용에이르기까지종합적으로고려해야합니다.저희회사의첫번째타이틀인명일방주가유니티로개발되었습니다.따라서몇년전명일방주:엔드필드프로젝트가처음시작되었을때,이미유니티경험을갖춘엔지니어들과이를바탕으로축적된기술적자산이있었습니다.반면언리얼엔진은당시저희에게완전히새로운영역이었습니다.솔직히말씀드리면,당시저희3D기술팀은아직초기단계에있었습니다.따라서보다잘이해하고있던엔진을선택하는것이프로젝트의리스크를관리하는데있어더책임감있는방향이었습니다.그러나그이후팀은엄청나게성장했으며,현재의팀이보여주는역량에대해저는깊은자부심을느끼고있습니다.오늘날이라면어떤엔진을선택하더라도,우리팀은게임의특정요구사항에맞춰엔진을확장하고개조해낼능력이있다고진심으로믿습니다.결국엔진은기반을제공할뿐,그기반을게임에진정으로필요한기술로전환하는것은팀의역량입니다.한계는극복하는순간사라진다Q.유니티엔진에서목표했던그래픽을구현하는중어려웠던요소가있는가?가장힘들었던점은단일그래픽기능의구현이아니라,시각적퀄리티와성능사이의적절한균형을찾는일이었습니다.고사양하드웨어에서는시각적퀄리티를최대로끌어올리는동시에,엄격한전력및발열예산내에서모바일기기에서의안정적인성능을확보하고자했습니다.저희게임의렌더링부하는구조적으로매우높은편입니다.모바일환경에서1080p해상도를목표로하고있으며,화면에4명의플레이어캐릭터가동시에등장합니다.또한플레이어가월드전체에걸쳐동적으로건설하고확장할수있는공장시스템도존재합니다.이모든요소는GPU,CPU,메모리에상당한부담을줍니다.이때문에저희는매프레임발생하는모든연산비용을철저히검토합니다.플레이어경험에의미있는기여를하지못하는작업은제거하지만,저희가추구하는최적화는단순히요소를쳐내는것에그치지않습니다.게임고유의콘텐츠와워크로드에맞춰알고리즘을재설계하고맞춤화하며,가용한하드웨어를최대한활용하기위해작업을여러CPU코어와스레드에정교하게분산시킵니다.단번에모든문제를해결해주는단하나의묘수는없으며,이러한균형에도달하기위해서는전체런타임프레임워크에걸친세밀한최적화가필요합니다.Q.렌더링프레임워크재구축과정에서가장시간과공이많이들어간부분은무엇이었는가?렌더링파이프라인자체를구축하고핵심시스템들을C++로순차적으로이관하는작업에가장많은시간과노력이소요되었습니다.표면적으로는순수한기술적변화처럼보일수있지만,실제작업은단순히코드를작성하고시스템을구동하는수준을훨씬넘어서는일입니다.렌더링파이프라인은테크니컬아티스트(TA)와아티스트들의일상적인작업방식에직접적인영향을미칩니다.아무리기술적으로뛰어난파이프라인이라도,TA가원하는결과물을내기위해효율적으로활용할수없다면진정으로완성되었다고볼수없습니다.따라서하부프레임워크구축과더불어편집및개발용도구를광범위하게제작하고,관련콘텐츠제작및협업워크플로우를재설계해야했습니다.전체과정은프레임워크재구축,이를지원하는도구와워크플로우제작,실제제작환경에서의검증,그리고여러팀이단계적으로이주하고적응하도록돕는작업으로이어졌습니다.더욱이이모든작업을게임자체가계속개발되고있는과정에서진행해야했기에,영향도를매우주의깊게관리하면서라이브제작팀의피드백을바탕으로시스템을지속적으로조정해야했습니다.결국가장어려웠던점은개별적인기술적문제를해결하는것이아니라,새로운렌더링아키텍처를전체팀이신뢰할수있고,최종시각적퀄리티와콘텐츠제작효율성을실질적으로향상시키는'실무적용가능한시스템'으로안착시키는일이었습니다.명일방주:엔드필드컷신'숨죽인파도'Q.엔드필드의아트스타일은현실적인재질표현과애니메이션풍캐릭터표현이공존해,PBR과NPR의특징이함께나타난다.두스타일을자연스럽게결합하기위해사용한엔드필드만의셰이딩기술이나재질표현방식이있는지궁금하다.저희는이과정을PBR과NPR사이의중간지점을찾는작업으로접근하지않습니다.그보다는각방식이가장잘해결할수있는문제를담당하게한뒤,하나의일관된시각적언어안에서결합하는방식에가깝습니다.PBR은월드에개연성을부여하는데기여합니다.배경과재질에무게감과질감을주고,조명및환경변화에설득력있게반응하도록만듭니다.반면NPR은명확한실루엣,정리된색상블록,가독성높은얼굴,일러스트적느낌등서브컬처스타일디자인에서가장중요한요소들을보존해줍니다.캐릭터와배경모두실제재질에서출발하지만,단순히실사화를추구하지는않습니다.손으로그린디테일을더하고,색상과명암의관계를재구성하며,조명을의도적으로제어합니다.캐릭터의경우한걸음더나아가빛에반응하는방식을재구성함으로써,고유의스타일리시한정체성을잃지않으면서도풍부하고개연성있는재질감을가질수있도록했습니다.또한캐릭터와배경이서로분리된두개의렌더링시스템처럼느껴지지않도록하는것도중요합니다.캐릭터는씬의조명에반응해야하며비,물,젖음현상과같은환경변화에함께참여해야합니다.캐릭터가사실적인배경위에붙여진오려낸그림처럼보이는것은결코원치않는결과입니다.따라서이는단하나의독자적인셰이더트릭으로구현된것이아닙니다.개연성있는재질,NPR기반조명재구성,캐릭터가독성,그리고환경과의일관된상호작용을바탕으로구축된종합적인하이브리드렌더링접근방식입니다.가장어려운부분은다양하고광범위한환경과조명조건속에서도이결과물을안정적으로유지하는것입니다.NPR은기존PBR의모든물리적법칙(특히에너지보존법칙)을엄격하게따르지않기때문에,동일한재질과조명설정이라도씬이달라지면완전히다르게보일수있습니다.스타일화와월드의개연성사이에서안정적인균형을유지하기위해서는대단히정교한미세조정과검증작업이필요합니다.Q.명일방주엔드필드가기술적으로다른게임과차별화된점이있다면?엔드필드의기술적정체성이단하나의분리된기술에서나온다고생각하지는않습니다.각각으로도충분히도전적인여러목표들을하나의완성된경험으로융합하고,그모두가안정적으로작동하도록구현한데서차별성이만들어집니다.첫째,고품질3D탐색지역과대규모환경안에서플레이어는시간에따라지속구동되는복잡한공장시스템을동적으로건설할수있습니다.공장은월드와분리된별도의모드가아닙니다.환경내에물리적으로존재하므로,건설,물류,생산이렌더링,게임플레이,월드의전체적인연출과실시간으로연동되어작동해야합니다.둘째,화면에4명의조작가능한캐릭터가동시에등장합니다.플레이어가탐험이나전투를치르는동안에도주변의산업시설들은지속적으로가동될수있습니다.캐릭터,전투,환경,그리고공장시스템을높은퀄리티로유지하는것은CPU,GPU,메모리에상당한부담을줍니다.이모든것을고사양하드웨어와모바일기기모두에서안정적으로지원하는것은도전과제를더욱크게만듭니다.시각적방향성역시매우독창적입니다.저희는개연성있고대단히상세한패밀리어형태의SF산업환경을구현하는동시에,중국적예술감성이가영된애니메이션스타일의렌더링을유지하고자합니다.표준적인렌더링솔루션으로는이러한특유의비주얼을구현하기에부족하므로,렌더링기술과콘텐츠제작도구모두에많은맞춤형개조를더했습니다.따라서제가생각하는엔드필드의기술적차별점은개별기능을극단으로밀어붙였다는점에있지않습니다.동적인공장시스템,4인캐릭터팀,전투와탐험,독창적인비주얼스타일,그리고크로스플랫폼성능을한데모아,그모든요소를하나의일관되고완성도높은게임월드로결합해냈다는점에있습니다.Q.레바테인,질베르타등캐릭터성이잘드러나는모델링이특징이다.이번버전에서는상세한표정변화로도호평을받았다.캐릭터의모델링을구현할때어떤점을생각하면서만드는지궁금하다.이질문은저희캐릭터아트팀과애니메이션팀이답변해드리는것이더적합할것같습니다.캐릭터개개의성격,디자인,표정은그분들의전문적인판단과대단히정교한작업에서비롯되는것이기에,제가그분들을대표해서특정미술적원칙을말씀드리기는조심스럽습니다.기술적관점에서저희의최우선목표는기술이예술적비전을제한하지않도록하는것입니다.원화개념단계에서확립된정체성과개성이실시간게임내부까지그대로온전히살아남아야합니다.이를지원하기위해저희는캐릭터재질,헤어및스킨렌더링,페이셜리그,표정시스템,애니메이션파이프라인및콘텐츠제작도구등의분야를개발하고있습니다.또한캐릭터는시네마틱씬,탐험,전투등다양한상황에서일관된모습을유지해야하며,여러플랫폼에걸쳐실시간으로구동되어야합니다.이를달성하기위해서는캐릭터아티스트,애니메이터,테크니컬아티스트,엔지니어간의긴밀하고지속적인협업이필수적입니다.레바테인과질베르타의모델링과표정이좋은평가를받았다면,그공은우선이모든팀들에게돌아가야합니다.기술팀의입장에서는그분들이구상한디자인을게임내에가능한한충실하게구현할수있도록필요한도구와기술적기반을제공할수있었다는점에큰보람을느낍니다.Q.아트팀에서보내주는원화를3D로변환할때가장힘든부분은무엇인가?기술적한계로수정이필요했던적도있는가?먼저,저희아트팀은대단히창의적이며그들의아이디어중상당수는매우과감하다는점을말씀드리고싶습니다.기술팀의출발점은언제나그들의디자인과창작의도를존중하는것입니다.저는기술이단순히스스로얼마나발전했는지를과시하기위해개발되어서는안된다고항상믿어왔습니다.기술은궁극적으로제품에봉사해야하며,아티스트와타팀들이자신들의아이디어를가장뛰어난방식으로게임속에구현할수있도록도와야합니다.2D콘셉트를3D모델로전환할때저희의첫번째고려사항은특정기술을어떻게보여줄것인가가아닙니다.원화디자인이가진정체성,독특한특징,그리고전달하고자했던감정을어떻게보존할것인가입니다.물론실시간게임은특히여러플랫폼에서원활하게작동해야할때항상현실적인제약이따릅니다.어떤디자인은자연스럽게시각적표현에더집중되어있어실시간렌더링비용을완벽히고려하지못할수도있습니다.따라서대단히복잡한디자인이성능에눈에띄는영향을미치는경우가실제로존재했으며,이경우아트팀과함께검토하고조정하는과정을거쳤습니다.이는단순히디테일을깎아내거나원안을거절하는것을의미하지않습니다.기술팀은먼저무엇이실제로성능비용을유발하는지파악한뒤,동일한의도를달성할수있는더적절한방법을아티스트들과함께찾아나섭니다.저희는성능요구사항을충족하면서도가장중요한특징과창의적인아이디어를보존하기위해노력하고있습니다.Q.엔드필드에는시간에따른광원그래픽변동등이없다.모종의이유로구현을하지않은것인지기술적인타협이있었는지궁금하다.저희는이결정을기술적한계때문이아니라디자인적인이유로내렸습니다.이는앞서말씀드린원칙,즉'기술은제품에봉사해야한다'는점으로귀결됩니다.특정기능이게임에포함되어야하는가의여부는단순히우리가그것을만들수있느냐의문제가아닙니다.보다중요하게는,그기능이제품의디자인목표를뒷받침하는가에달려있습니다.Q.끝으로한국팬들에게한말씀부탁드립니다.한국의모든팬여러분,명일방주:엔드필드에보내주시는지속적인관심과성원에진심으로감사드립니다.저희팀은여러분의기대에부응하는경험을선사하기위해열심히개발하고있으며,앞으로더많은소식을여러분과함께나눌수있기를기대하고있습니다[email 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펄어비스‘붉은사막’의독일게임스컴홍보부스모습.[펄어비스제공][헤럴드경제=고재우기자]“하이닉스욕할게아니다”(투자자)“역대최악기업”(투자자)펄어비스주가수익률이최근‘석달’동안마이너스40%에수렴중이다.올해2분기당기순이익이지난해같은대비‘흑자전환’했음에도받아든충격적인결과다.매출과영업이익도모두시장기대치에미치지못했다.특히개발기간만7년이소요된‘붉은사막’의약발이생각보다빨리떨어졌다.주주들사이에서는“반도체기업욕할게아니다”“역대최악의상장기업이다”등불만이터져나왔다.펄어비스‘붉은사막’.[펄어비스제공]14일업계에따르면펄어비스는최근3개월주가수익률은마이너스38.74%로집계됐다.올해2분기(연결기준)매출1926억원(지난해같은기간대비247.7%),영업이익676억원(7411.1%),당기순이익709억원등으로나타났고,같은기간당기순이익은흑자전환했음에도받아든성적표다.하지만내용을뜯어보면상황은복잡하다.매출이연,인건비(성과급포함748억원)등은차치하더라도붉은사막출시효과가생각보다빨리둔화했다.붉은사막은지난4월15일500만장판매달성이후추가100만장판매까지‘57일’이소요되는등판매속도가급감했다(유진투자증권).디스크패키지등수수료가많이드는판매방식이늘어나면서장당게임회사로들어오는평균판매가격(ASP)이약6만3000원(올해1분기7만4000원)으로하락했다.붉은사막판매량의이른감소는내년도영업이익하향에도미칠전망이다.펄어비스는다운로드가능콘텐츠(DLC)이른출시및신규콘솔플랫폼출시를예고했으나,스팀동시접속자기반이‘1만명대’로줄어든만큼매출반등폭도크지않을전망이다(삼성증권).여기에붉은사막이후신작부재구간이‘장기간’이어질것으로예상되면서우려는커가는모양새다.‘붉은사막XAMD팝업스토어2025’에방문한관람객이펄어비스가7년만에내놓은신작‘붉은사막’을체험하고있는모습.차민주기자펄어비스주주들은난리다.“정말믿을수없다”“단한번의반등도없다”“마이너스40%손들어보자”“손절(손절매)타이밍을놓쳤다”등성토가한창이다.미래에셋증권은“붉은사막DLC출시만으로유의미한매출반등을기대하기는어렵고,이마저도일정지연시가이던스(예상치)의추가적인하향가능성도있다”며“차기작도깨비는연기이슈가없다고가정해도내후년하반기에나출시가가능한상황”이라고진단했다.유진투자증권도“이번실적발표에서확인된유통채널믹스변화에따른ASP하락,피지컬패키지의매출인식이연,출시효과소진에따른판매속도둔화등시장기대치하회원인은하반기실적에도영향이불가피하다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
피지컬AI시장선점을위한경쟁이치열하다/출처=현대자동차그룹[IT동아강형석기자]생성형AI가세상을바꿀것이라던흥분이채가라앉기도전에,인공지능(AI)산업의무게중심은피지컬AI(실물인공지능)로빠르게옮겨가는중이다.AI는인간의언어를이해하는데서그치지않고,일상속물리적노동의영역까지파고드는중이다.피지컬AI는카메라·라이다·힘센서같은측정장비로환경을인지하고,대규모모델로판단한다음,액추에이터로움직임을만들어상호작용한다.문을여는사소해보이는동작조차손잡이의형태를인식하고필요한힘을계산한뒤,로봇팔을정확한각도로돌려야비로소완성되는복합과정이다.세단계가운데어느하나라도어긋나면행동은실패로이어진다.시장은주로인공지능신경망의고도화나데이터처리속도에주목한다.컴퓨팅연산능력이로봇의지능을결정짓는다고여기는탓이다.하지만피지컬AI구현에필요한소프트웨어못지않게하드웨어,그중에서도로봇의근육과관절역할을하는액추에이터(Actuator,구동기)역시중요하다.아무리빠른판단능력을가진인공지능이라할지라도,물리적인힘과움직임으로변환해줄장치가없다면그저회로기판속에갇힌데이터쪼가리에불과하다.피지컬AI의핵심부품,액추에이터는무엇인가?액추에이터는에너지를공급받아실제움직임으로바꾸는장치다.전기·유압·공기압력등다양한형태의에너지를힘이나토크같은물리적운동으로변환한다.말하자면액추에이터는피지컬AI에게사람의근육과인대에해당하는부품인셈이다.피지컬AI시장이열리기전에는제조·자동차·항공우주·건물냉난방등광범위한산업에서이미폭넓게활용되어왔다.액추에이터는크게세부품의조합으로이뤄진다.힘을만들어내는모터,회전력을증폭하거나방향을바꾸는감속기·전달장치,그리고얼마나움직일지지시하고위치를확인하는제어기·센서다.에너지를공급받아실제움직임으로바꾸는장치인액추에이터/출처=IT동아작동원리에따라종류도여러갈래로나뉜다.먼저전기방식이다.전력으로DC모터·스텝모터·서보모터등을구동해움직임을만들어낸다.밀도가높고제어가편하며배터리와궁합이좋다는게장점으로꼽힌다.유압방식도널리쓰인다.고압의오일을실린더나피스톤에밀어넣어힘을낸다.속도는느리지만압도적인힘을자랑해,굴착기·산업용프레스·중공업설비처럼큰힘이필요한환경에알맞다.압축공기로구동하는공압식액추에이터도활용된다.상대적으로저렴하고응답속도가빠르지만,정밀한위치제어성능은부족하다는평이다.최근에는형상기억합금(SMA)이나압전소자(피에조)같은특수액추에이터도정밀위치제어와초소형기기를중심으로활용되는추세다.로봇의액추에이터는힘의크기뿐아니라운동방향에따라서도회전형과직선형으로나뉜다.회전형은어깨·팔꿈치·손목·고관절같은관절에서회전운동을만들어낸다.직선형은볼스크류나롤러스크류등을활용해밀고당기는힘을만들어내며,스쿼트자세에서무릎을펴는동작이대표적인예다.사람이굽히고펴고돌리는대부분의움직임은로봇에서이두가지형태로재현된다.왜피지컬AI에액추에이터가중요한가?피지컬AI산업에서액추에이터가주목받는첫번째이유는비용이다.시장조사기업인터랙트애널리시스(InteractAnalysis)는로봇관절에쓰이는액추에이터가고사양휴머노이드에서30%이상,기본사양에서는50%이상을차지하는구조라고분석했다.글로벌컨설팅기업맥킨지앤컴퍼니역시액추에이터가전형적인휴머노이드원가데이터(BOM)의40%~60%를차지할것으로봤다.이정도비중이면모터와감속기,베어링,동작제어시스템의원가경쟁력이로봇완제품가격을사실상결정한다고봐도무리가없다.로봇판매비용을낮춰대중화하려면그어떤부품보다액추에이터의원가부터낮춰야한다는주장에힘이실리는이유다.액추에이터가중요한또다른이유는로봇성능을좌우하는핵심변수라는점이다.로봇은힘을내기위해모터를키우면무게가늘고,늘어난무게를지탱하려면다시더큰힘이필요해지는구조다.이악순환을끊으려면무게대비힘을내는토크밀도(Nm/kg)가높아야한다.대표적인사례가피규어AI가공개한3세대휴머노이드,피규어03이다.피규어AI에따르면액추에이터속도를두배로높여토크밀도를끌어올린결과,물건을집고놓는동작속도가한층빨라졌다고밝혔다.액추에이터는로봇구현에있어중요한부품으로꼽힌다/출처=피규어AI로봇의구조자체에도영향을미친다.액추에이터를어디에어떻게배치하느냐에따라로봇의형태와지능수준이달라지기때문이다.일례로테슬라는3세대옵티머스에서손안의액추에이터25개를모두팔로옮기고,케이블을힘줄처럼구현해손가락을구동하는인체모방설계를채택했다.그결과손이가벼워지면서더빠르게움직였고,발열관리도한결수월해졌다.손가락하나당자유도역시두배로늘었다.피규어03도촉각센서를액추에이터와결합해3g의미세한압력까지감지하도록만들었다.액추에이터는로봇의신뢰성을구현하는데도빠질수없다.피지컬AI산업은힘을세게내는능력못지않게힘을조절하는능력에도집중한다.사람과부딪혔을때피해를최소화하거나,물건을쥘때대상의형태에맞춰힘을조절하는등다양한변수를세밀하게관리해야로봇에대한거부감이줄어든다.액추에이터크기는작지만,충격흡수와민첩한동작구현이가능한준직결구동(QDD)방식이주목받는배경이다.액추에이터기술은어디까지왔나?액추에이터기술은감속기기술의다변화,준직결구동구조,직선운동을위한플래니터리롤러스크류(PlanetaryRollerScrew)등이영역을넓히는중이다.기존액추에이터역시로봇환경에맞춰개량되며성능이꾸준히향상됐다.감속기는모터가만들어내는고속·저토크출력을로봇관절에필요한저속·고토크힘으로바꿔주는부품이다.주로하모닉(스트레인웨이브)감속기를채택하는데,작고가벼우며백래시(빈틈회전)가적어정밀제어에유리하다.이시장은일본하모닉드라이브시스템즈와나브테스코가주도권을쥐었으나,중국의추격이거세다.준직결구동방식은고토크밀도의프레임리스모터와낮은감속비의유성기어(플래니터리)를결합한액추에이터다.큰토크를빠르게낼수있고백드라이버빌리티(외력에유연하게반응하는특성)가좋아사족·이족보행로봇의다리에알맞다는평이다.로보틱스스타트업을중심으로준직결구동방식액추에이터를적용한휴머노이드개발이활발하다.현대모비스가보스턴다이나믹스에공급하는로봇용액추에이터콘셉트/출처=현대모비스대표적인직선형액추에이터인플래니터리롤러스크류는성능이뛰어나지만,가격이비싸다는점이한계로지적된다.볼스크류C3등급(300mm이동거리당0.012mm누적이송오차)수준의정밀도가필요한초정밀부품이들어가는탓이다.유럽(특히스위스와독일)과일본등정밀기기강국을중심으로고도화가한창이다.피지컬AI산업은로봇과액추에이터를통합설계하는방향으로이동했다.테슬라는옵티머스에들어가는28개액추에이터전량을자체설계했다.피규어AI도액추에이터·배터리·센서·구조물·전자부품을모두내부에서설계하는구조로전환했다.그럼에도스크류·감속기·모터·배터리같은핵심부품은대안이거의없어,자체설계를진행하는기업들조차외부공급에의존할수밖에없는구조다.대한민국도최근피지컬AI산업구축에나서기위한채비에돌입했다.삼성전자·현대자동차그룹·LG전자·두산등이피지컬AI경쟁을위한기술개발과투자에나섰다.글로벌금융기업골드만삭스는2026년발간한보고서'휴머노이드로봇개발에서한국의역할확대(SouthKorea'sGrowingRoleinHumanoidRobotDevelopment)'에서,한국이2030년까지약7만4000대,2035년까지41만2000대규모의휴머노이드를공급할수있을것으로내다봤다.아울러한국정부가로봇산업을국가적과제로강하게밀어붙이고있다고분석했다.액추에이터는모터의전자기적설계기술과신소재기반의초경량감속기,인공지능제어기술이어우러진첨단융합부품으로진화하는중이다.시장선점을놓고전세계자본과기술이몰려드는지금,한국도경쟁력을갖추려면기업과정부가함께힘을쏟아야할시점이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]T1을홈에서꺾은디플러스기아가경기력에대한강한자신감을드러냈다.14일디플러스기아는서울송파구올림픽공원KSPO돔에서열린'LCK팀로드쇼:T1홈그라운드'에서T1을세트스코어2대1로제압했다.1세트를내준뒤2·3세트를연이어가져가며역전승을완성했다.이날경기후인터뷰에서김감독은팀의경기력에높은점수를줬다.그는"듣는사람들도공감할수있는말을하고싶지만솔직하게답하면공감을못받을수도있을것같다"면서도"개인적인감성과여러지표로봤을때오늘은내가본것중제일잘한것같다.오늘만보면우리가세계1등이었다"고말했다.이어"오늘정말잘한부분이많았다"며"계속선수들에게고맙고존경심까지들었다"고덧붙였다.다만현재경기력을계속유지하는것이중요하다고강조했다.김감독은"항상이렇게좋은모습을유지할수는없겠지만삐끗하거나엇나가더라도다시균형을잡고꾸준히잘하는팀이됐으면좋겠다"고말했다.T1전승리의배경으로는앞선패배이후진행한보완작업을꼽았다.김감독은"지난T1전에서는완패했지만이후연습과정에서부족했던부분을보완했다"며"그동안보완한부분을기반으로선수들이오늘할수있는최선을보여준것같다"고설명했다.승부가갈린3세트에서는밴픽(챔피언금지·선택)준비가효과를봤다.디플러스기아는'카시오페아'를먼저선택한뒤T1이'빅토르'를꺼내자,'아칼리'를추가로선택하고카시오페아를바텀(하단라인)으로돌리는변화를줬다.김감독은이같은구도가즉흥적인선택이아니었다고설명했다.그는"카시오페아뿐아니라대부분의경기에서상대밴픽을미리예상해여러구도를모의하고있다"며"실제경기에서예상이맞아떨어지는비율도높은편"이라고밝혔다.이어"선수들도각구도에대한대비가충분히돼있었던만큼3세트승리로연결할수있었다"고평가했다.'쇼메이커'허수는원정에서거둔승리의의미를강조했다.허수는"원정경기를치르는것자체가좋은경험"이라며"신경쓰지않는다고해도원정팀이갖는부담이있다고생각한다"고말했다.그러면서"이런경기에서승리한경험이나중에'월드챔피언십(롤드컵)'이나더큰무대에갔을때좋은경험치가될것"이라며"승리까지가져갈수있어뜻깊은하루가됐다"고밝혔다.다만디플러스기아가원정경기에강하다는평가에는선을그었다.허수는"오늘이원정경기라서이겼다기보다롤파크에서치르는일반적인경기였어도우리가이겼을것"이라며"디플러스기아가전체적으로더단단해졌다고봐주면좋을것같다"고자신감을보였다.T1출신인'스매시'신금재에게는더욱특별한경기였다.신금재는입장당시T1팬들로부터도큰환호를받았다.그는"작년까지T1소속으로출전했던만큼여러감정이들었다"며"우리팀팬들뿐아니라T1팬들도많이응원하고호응해줘정말기분이좋았다"고소감을전했다.'커리어'오형석은최근디플러스기아의경기력상승의배경으로팀을꼽았다.오형석은"감독님이잘지도해주고좋은팀원들과함께하고있다"며"이렇게좋은선수들과감독·코치진이있는데이정도경기력에머무르면아쉽다는생각이들어더좋은모습을보여주려고노력하고있다"고말했다.T1의홈에서역전승을거둔디플러스기아는선두권추격에도힘을받게됐다.김감독이이날경기를두고'1등의경기력'이라고평가한가운데,이번승리가시즌막판까지이어지는상승세로연결될지주목된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크][헤럴드경제=장윤우기자]밤을새운다음날무언가를새로외워야하는상황이있다.대부분은잠깐이라도눈을붙이려하는데,20분자전거타기가90분낮잠을잔것과같은효과를낸다는연구결과가나왔다.30시간을깨어있게한뒤두방법을각각적용했더니아무것도하지않은쪽보다기억력이평균22%높았다.최근국제학술지미국국립과학원회보(PNAS)제123권제32호에캐나다맥길대마두라로틀리카르연구원과마크로이그교수연구팀은이같은내용을담은연구결과를발표했다.몬트리올유대인재활병원연구진이함께참여했다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크]운동20분하면낮잠90분잔것과비슷한성적참가자는18~35세건강한성인54명으로교대근무를하지않고수면제를먹지않으며운동을싫어하지않는사람만골랐다.참가자들은저녁9시에실험실에도착해연구팀이곁에서지켜보는가운데30시간동안잠들지않았다.연구팀은잠을자지않은참가자들을세그룹으로나눈뒤한그룹은최대심박수의80%,숨이찰정도의강도로자전거페달을20분밟게하고다른그룹은90분동안잠들게했다.나머지그룹은자전거에20분간앉아만있게끔했다.30분뒤세그룹모두에게사진150장을보여줬다.연구팀은참가자들에게나중에기억력테스트를본다는언급을하지않았다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크]사흘뒤참가자들을다시불러며칠전보여줬던사진에처음보는사진75장을섞어놓고본적이있는지묻는방식으로기억력테스트를진행했다.실험결과아무것도하지않은그룹의정답률은46%로나타났다.자전거를20분동안탄그룹은56%,낮잠을잔그룹은57%로아무것도하지않은그룹보다각각10%p와11%p씩높았다.운동과낮잠모두기억력유지에효과가있었고차이는미미했다.20분자전거를탄그룹과90분낮잠을잔그룹의성적이사실상같았다는뜻이다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크]운동한쪽이더지치지도않았다연구팀은밤을새운뒤운동을하면더피곤할수있다는의문점도해결하기위해피로도측정했다.연구팀은참가자들에게실험내내두시간마다얼마나피곤한지표시하도록했다.낮잠을잔그룹은예상대로피로가뚜렷하게줄었고,운동한그룹과가만히앉아있던그룹은차이가없었다.운동을해도밤을새운사람과피곤한정도는같은데기억력은운동한쪽이더나았다는결과가나타난셈이다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크]특이한결과도확인됐다.연구팀은사진을보는동안참가자들머리에전극64개를붙여뇌파도쟀는데,아무것도하지않고밤을새운그룹의뇌파가가장열심히움직였다.사람이무언가에주의를쏟으면0.3초쯤뒤뇌에서특정전기신호가올라오게된다.이신호가클수록나중에잘기억한다고알려져있다.해당신호가가장컸던쪽은아무것도하지않은그룹이었지만기억력은가장안좋게나타났다.연구팀은지친뇌가억지로힘을쥐어짠흔적으로해석했다.운동한그룹은신호가작았는데도기억력이높게나와적은힘으로제몫을했다는결과가도출됐다.다만연구팀은운동이잠의여러기능을대신할수있다는뜻은아니라고결과를확대하여해석하지말라고못박았다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크]또한실험실에서하룻밤재우지않은것이어서교대근무자가몇달씩겪는만성수면부족과는다르고,참가자가건강한젊은성인으로한정된점이연구의한계라고밝혔다.연구팀은낮잠은90분이고운동은20분밖에되지않아조건이완전히같지않았다며낮잠을20분만재우면깊은잠이들지못하고운동을90분시키면지나치게지치기때문에시간을맞추기어려웠다고설명했다.한편,세계성인의20~40%가잠이부족한상태로지낸다.수면부족으로OECD회원국다섯곳에서만연간6800억달러(약964조원)의손실이나는것으로추산된다.참고논문DOI:10.1073/pnas.2528246123논문정보:M.S.Lotlikar,B.Ayotte,A.Choi,F.Seo,E.M.Robertson,F.D.Maso,&M.Roig,Protectingepisodicmemoryaftersleeploss:Similarbenefitsofexerciseandnapsviadistinctneuralcontributions,Proc.Natl.Acad.Sci.U.S.A.123(32)e2528246123,(2026).Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]T1이홈팬들의뜨거운응원에도디플러스기아를넘지못하며'T1홈그라운드'첫날을아쉽게마무리했다.1세트를먼저가져갔지만내리두세트를내주며'T1홈그라운드'첫날을패배로마쳤고,LCK선두자리도젠지e스포츠에내줬다.T1은14일서울송파구올림픽공원KSPO돔에서열린'LCK팀로드쇼:T1홈그라운드(이하T1홈그라운드)'에서디플러스기아에세트스코어1대2로패했다.이번행사는지난4월에이어올해두번째로열린T1홈그라운드로,같은해두차례개최되는것은올해가처음이다.이날T1은지난주한화생명전에출전한'페인터'김은후대신'오너'문현준을정글러로내세웠다.이번패배로T1은선두경쟁에서한발물러서게됐다.T1은지난주까지한화생명e스포츠,젠지e스포츠와승수가같았지만세트득실차에서앞서1위를지켰다.그러나이번패배로젠지에선두를내줬다.반면디플러스기아는1위와의격차를1승차로좁히며선두경쟁에가세했다.1세트는초반부터치열하게전개됐다.2분경디플러스기아'시우'전시우가'잭스'로T1'도란'최현준을잡아내며선취점을올렸지만포탑공격에쓰러져1대1교환에그쳤다.T1은4분경상대진영깊숙이들어온'커리어'오형석의'렐'을바텀(하단)조합이잡아내면서흐름을가져오기시작했다.8분경전령앞교전에서T1이본격적으로앞서갔다.'루시드'최용혁과전시우를먼저잡아낸뒤추격과정에서2명을추가처치했다.11분경용앞에서도'오너'문현준을먼저잃었으나최용혁과'스매시'신금재를잡고용까지챙기며우위를이어갔다.T1은이후교전마다이득을쌓았다.14분경디플러스기아가'케리아'류민석을노렸지만처치에실패했고,이어진합류전에서T1이최용혁과전시우,오형석을잡아냈다.16분경에는용인근에서3명을처치하고용까지가져가면서킬스코어를15대7까지벌렸다.승부는22분경네번째용을앞둔전투에서갈렸다.류민석의'카밀'과문현준의'바이'가상대진영으로파고들어대형을무너뜨렸고,T1이디플러스기아전원을처치한뒤네번째용까지챙겨드래곤영혼을확보했다.이후바론까지가져간T1은30분경장로드래곤앞교전에서도다시전원처치(에이스)를띄운뒤그대로상대본진에진입해넥서스를파괴하며1세트를선취했다.2세트에서는디플러스기아가초반부터이상혁을집중적으로공략하며주도권을잡았다.3분경허수와최용혁이협공해이상혁의'라이즈'를잡아선취점을올렸고,T1의미드·정글을연이어공략하며주도권을이어갔다.T1은라이즈와'판테온'의궁극기를활용한빠른합류로격차를좁혔다.12분경이상혁의궁극기로탑(상단)라인깊숙이진입해전시우를잡았고,20분경에는이상혁이허수를처치하며킬스코어5대5까지따라붙었다.하지만중반이후디플러스기아가다시힘을냈다.T1은문현준의판테온궁극기를활용해적진으로침투해허수를잡아냈지만최현준과문현준을같이잃었고,수적우위를확보한디플러스기아는바론까지가져갔다.디플러스기아는32분경바론을추가로가져간데이어35분네번째용을처치해드래곤영혼까지확보했다.T1도김수환의'케이틀린'화력을앞세워버티며반격기회를노렸지만,바론과장로드래곤을연이어확보한디플러스기아가본진까지밀고들어오면서세트스코어를1대1로맞췄다.마지막3세트에서는디플러스기아가한번의대형교전으로승기를잡았다.T1은'직스'와'빅토르'를중심으로후반을바라보며15분까지킬을내주지않는운영을펼쳤다.그러나15분경디플러스기아가홀로있던김수환의직스를잡아낸뒤바텀포탑까지파고들었고,이어합류한T1선수들까지차례로처치하며에이스를띄웠다.이과정에서허수의'아칼리'가쿼드라킬(4명연속처치)을기록하면서15분까지팽팽했던경기가순식간에디플러스기아쪽으로기울었다.T1도반격했다.19분경탑에서'시우'전시우의크산테를잡아낸데이어21분경에는이상혁과문현준이바텀에서다시한번전시우를처치하며추격했다.다만디플러스기아는이과정에서용을챙기며세번째용중첩을확보해오브젝트주도권을놓치지않았다.승부는25분경네번째용을앞둔교전에서다시크게기울었다.T1이먼저상대를밀어내는듯했지만'커리어'오형석의라칸이빠르게진입해궁극기로교전을열었고,아칼리를비롯한디플러스기아선수들이뒤따라들어가T1선수3명을순식간에처치했다.킬스코어를9대3으로벌린디플러스기아는네번째용까지가져가며드래곤영혼을확보했다.디플러스기아는28분경그대로경기를끝냈다.T1진영깊숙이들어간뒤추격에나선선수들을연달아잡아냈고,본진에서수비하던김수환의직스까지처치하며다시에이스를기록했다.디플러스기아는그대로넥서스를파괴해3세트를가져가며T1홈그라운드에서세트스코어2대1역전승을완성했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.