김용하넥슨게임즈IO본부장은14일'2026부산인디웨이브컨퍼런스'키노트에서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로기조발표했다.(사진:박정은)생성형인공지능(AI)으로게임아이디어를실제결과물로구현하는속도가빨라지면서개발자의'안목'이핵심경쟁력으로떠오르고있다.AI가수많은선택지를빠르게만들어낼수있는시대일수록무엇을선택하고발전시킬지를결정하는개발자의취향과판단력이중요해진다는진단이다.김용하넥슨게임즈(225570)IO본부장은14일부산벡스코에서열린'부산인디커넥트페스티벌(BIC)2026'부대행사'2026부산인디웨이브컨퍼런스'키노트에서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로게임팬덤과지식재산권(IP),생성형AI시대게임개발자의역할에대해발표했다.김본부장은최근게임시장의변화를'국민게임에서저마다의게임으로'라고설명했다.과거'스타크래프트'와'리그오브레전드'처럼대다수이용자가함께즐기는게임이시장을이끌었다면,최근에는이용자취향에따라특정게임을깊게즐기는다양한팬덤이공존한다는것이다.블루아카이브가지난6월진행한첫오프라인러닝행사'키보토스런2026'에는이용자4500명이참가해5㎞를함께달렸다.'포켓몬스터'행사에는가족단위이용자가,'러브앤딥스페이스'에는여성팬이두드러지는등게임에따라팬덤구성과IP를소비하는방식도세분화되고있다.김본부장은“국민게임이사라진건아니다.그옆에각자가깊게좋아하는게임이많아진것”이라며“팬들은모이고,찾아가고,직접만든다”고말했다.게임이단순한콘텐츠를넘어이용자에게하나의'세계'로기억되기위해서는플레이경험을중심으로IP를설계해야한다고강조했다.김본부장은게임을IP로기억하게하는요소를'반복한행동·기억나는상징·관계'라는세가지축으로정리했다.'포켓몬스터'의포획·배틀과몬스터볼,트레이너와포켓몬의관계가대표적이다.'PUBG:배틀그라운드'에서는낙하·생존과Lv.3헬멧,스쿼드·경쟁이이에해당한다.그는이를'세계관의라이프스타일'이라는개념으로확장했다.설정과이야기를쌓는것에그치지않고이용자가게임세계에서어떤역할을맡고,무엇을반복하며,캐릭터와어떤관계를형성할것인지까지설계해야한다는의미다.자신이개발을이끈'블루아카이브'도사례로들었다.이용자에게학생을지도하는'선생님'이라는역할을부여하고전투에서는태블릿형태UI를통해학생에게지시한다.전투밖에서는메신저형태'모모톡'으로학생과대화한다.이용자의역할과행동,캐릭터와의관계를하나의경험으로연결한것이다.생성형AI확산은이같은게임제작방식에도변화를가져오고있다.한문장을이미지로만들고이미지를영상으로발전시키는것은물론,아이디어를플레이가능한게임으로만드는시간도크게줄었다.넥슨게임즈IO본부또한지난5월생성형AI를활용한게임잼을진행했다.1~3명으로구성된51개팀이참가해이틀만에실제플레이할수있는게임48개를완성했다.김본부장은이를AI가개발자를대신했다는의미로해석하는데는선을그었다.오히려개발자가아이디어를빠르게구현하고여러결과물을비교할수있게되면서'선택'의중요성이커졌다는설명이다.그는“AI는후보를빨리보여준다.무엇을남기고어디서멈출지는사람이고른다”고말했다.게임을만드는진입장벽이낮아지는만큼이용자에게선택받기는더욱어려워진다.SteamDB기준지난해스팀에는1만9112개게임이출시됐지만9327개는이용자리뷰가10개에도미치지못했다.리뷰가하나도없는게임도2229개에달했다.김본부장은이런환경에서개발자의'취향(Taste)'을경쟁력으로꼽았다.AI는기존패턴을빠르게학습하고여러결과물을생성할수있지만어떤결과물이더좋은지,어떤게임을만들고싶은지를결정하는것은결국개발자라는것이다.단순한취향을'안목'으로발전시키는방법으로는'만들기→비교하기→이유말하기→다시고르기'를제안했다.여러결과물을실제로만들어나란히비교하고하나를선택한이유를설명하는과정을반복하면개발자고유의판단기준을만들수있다는설명이다.이같은안목을바탕으로아직충분히시도되지않은'미개척지'를찾는것도중요하다고강조했다.사례로'림버스컴퍼니','명일방주:엔드필드'와함께넥슨게임즈가개발중인'ProjectRX'를들었다.김본부장은'ProjectRX'를'이세계홈스테이'에가까운게임이라고소개했다.IO본부산하RX스튜디오가PC·콘솔·모바일을대상으로개발하고있으며이용자가매력적인캐릭터와함께살아가는이세계를구현하는것이목표다.언리얼엔진5기반3D그래픽과캐릭터생활콘텐츠,스토리텔링등을준비하고있다.김본부장은“취향은처음부터고급일필요가없다”며“만들고비교하고,왜하나를골랐는지말하는선택이쌓이면본인만의게임이된다”고말했다.부산=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
자회사SK하이닉스덕에기업가치·실적'껑충'시총올해들어48조→151조올영업이익50조원이상예상반도체소부장·AI기업투자추진이르면연말兆단위M&A도2022년시가총액61위의회사가3년반만인14일3위로기록됐다.한국에서더큰회사는삼성전자와SK하이닉스밖에없다.물론주가가오른SK하이닉스의지분20%를보유한덕분이다.하지만시장과주주들사이에선“이제는덩치값을해달라”는목소리도나온다.SK그룹의사업지주사인SK스퀘어얘기다.SK스퀘어가높아진기업가치를발판으로‘종합정보통신기술(ICT)투자회사’로도약할채비를하고있다.◇몸값3위기업으로이날유가증권시장에서SK스퀘어는전날보다3.31%오른115만4000원으로장을마쳤다.이에따라몸값은151조4882억원으로다시불었다.기업이아니라삼성전자우선주(156조9438억원)를제외하면,시총이1000조원을훌쩍넘는삼성전자와SK하이닉스다음의기업가치다.2022년말기준시가총액4조7000억원(61위)의SK스퀘어는2023년말7조3000억원(50위),2024년말10조6000억원(40위)으로꾸준히체급을키웠다.이어지난해말48조7000억원(8위)으로10위권내에진입한뒤올들어3위권에안착했다.불어난몸집의일등공신은지분20.5%를보유한자회사SK하이닉스라는점은부정할수없다.지난6월SK하이닉스의미국주식예탁증서(ADR)상장추진에따른주주환원확대기대감에SK스퀘어의주가는218만9000원으로사상최고가를기록하기도했다.주가만그런게아니다.SK하이닉스가벌어들인순이익의20.5%가SK스퀘어의지분법이익으로인식된다.2023년2조원이넘는영업손실을기록한SK스퀘어는2024년영업이익3조9206억원으로흑자전환했고,지난해엔8조7974억원의영업이익을낸배경이다.올상반기영업이익은27조5137억원으로집계됐다.SK스퀘어는“SK하이닉스의실적호조와AI·반도체포트폴리오에집중하고꾸준히주주환원을실행한결과”라고설명했다.◇ICT투자회사로전환SK스퀘어는고민이다.이미지난6월말기준1조3200억원의현금을보유하고있다.올해50조원이넘을것으로예상되는이익이더해지면경영보폭은더넓어질수있다.여기에2023년최창원SK수펙스추구협의회의장취임이후지속된그룹차원의‘리밸런싱’기조도마무리돼간다.이기간SK스퀘어는투자에나서지못하고,오히려보유하고있는것들을정리하는구조조정과정을거쳤다.11번가와원스토어,드림어스컴퍼니(FLO),웨이브등이본보기다.리밸런싱이마무리되면서2021년출범당시32개에달했던종속회사는16개로줄었다.SK스퀘어는이제본격적인‘채우기’에들어간다.올들어검토한국내외반도체소재·부품·장비(소부장)기업을사기위한기업가치산정작업을하고있다.이르면연말조(兆)단위의M&A를단행할것으로알려졌다.이와함께미래성장의과실을보기위해미국의인공지능(AI)및피지컬AI스타트업과일본의관련부품장비회사등에대한지분투자도적극나선다는계획이다.실제로올해초조직개편을통해AI를기반으로SK스퀘어의투자업무와포트폴리오회사의서비스혁신을추진하는‘AI혁신’조직을신설했다.SK스퀘어관계자는“최대자산인SK하이닉스와의시너지가명확하고수익회수가가능한M&A로‘밸류업→리밸런싱→신규재투자’로이어지는사모펀드(PEF)형전문투자회사의선순환모델을구축한다는구상”이라고설명했다.김정규SK스퀘어사장은“기업가치제고를위해주주와적극소통하며AI전환(AX)혁신과반도체신규투자를준비해나갈것”이라고밝혔다.라현진기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
불법스팸대책추진현황점검...추석앞두고AI기반탐지·차단도강화(지디넷코리아=박수형기자)정부와이동통신3사,대량문자사업자등이불법스팸대응현황을점검하고무효번호와해외발스팸차단을강화한다.오는9월추석연휴를앞두고AI기술을활용한불법스팸탐지와차단도확대한다.방송미디어통신위원회와과학기술정보통신부는14일서울에서‘불법스팸대응민관협의체제6차전체회의’를열고불법스팸방지종합대책의세부과제별추진현황과향후정책방향을논의했다.이날회의는방미통위와과기정통부가공동주최하고한국인터넷진흥원(KISA)이주관했다.개인정보보호위원회와경찰청등관계부처와전문기관을비롯해SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신사업자와삼성전자등관계자50여명이참석했다.참석자들은2024년말부터추진중인‘불법스팸방지종합대책’의5대전략과12개세부과제추진현황을점검했다.최근불법스팸환경변화를반영한대응방안과민간사업자별차단대책도공유했다.방미통위는정보통신망법시행령과관련고시의주요내용을공유하고스팸신고현황공개,불법스팸발신번호공유강화등을논의했다.AI기반스팸필터링강화와사업자간연계에도적극적으로참여해달라고요청했다.과기정통부는무효번호로발송되는대량문자를차단하는‘불법스팸무효번호차단시스템’적용을강조했다.해외문자사업자와협력을통한해외발스팸차단개선과국내국제문자중계사의대량문자발송고객에대한관리감독강화도주문했다.이동통신3사를비롯한참석사업자들은각사가추진중인불법스팸방지대책을공유했다.특히통신3사와카카오등은오는9월추석연휴를앞두고불법스팸주의안내와차단을강화해이용자피해를예방하기로했다.신영규방미통위방송통신이용자정책국장은“그간민관협의체의노력으로불법스팸이크게감소했다”며“국민들이불법스팸걱정없이안전하게디지털미디어서비스를누릴수있도록관련제도개선을신속하게마무리할예정”이라고말했다.남석과기정통부통신정책관은“불법스팸은단순한이용자불편을넘어보이스피싱,스미싱등국민의재산상피해를유발하는심각한민생범죄의주요통로”라며“무효번호차단시스템과해외발스팸차단개선조치등을통해불법스팸근절을위해더욱노력하겠다”고밝혔다.한편,불법스팸대응민관협의체는정부와민간사업자간협력강화를위해2024년12월출범했다.불법스팸방지종합대책추진현황을상시점검하고관련현안에공동대응하고있다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유학생입국철맞춰두달간한시확대…과기정통부“적정성살펴볼것”[디지털데일리강소현기자]SK텔레콤이외국인유학생입국이몰리는8~9월을겨냥해여권을이용한후불개통영업을모든유통채널로확대했다.그동안부정개통등을막기위해일정요건을갖춘대리점에만허용했던여권개통을일반매장까지한시적으로확대한것이다.특히SK텔레콤이용약관에는여권을이용한후불개통이가능한대상과대리점의요건이별도로명시돼있어,약관변경없이내부영업정책만으로개통가능유통망을확대할수있는지를두고논란이예상된다.14일관련업계에따르면SK텔레콤은전날유통망에외국인여권개통영업범위를8~9월두달간한시적으로확대한다고안내했다.기존에는업무협약(MOU)을체결하거나별도로지정된업체를중심으로여권개통영업이가능했지만,이기간에는일반매장을포함한모든유통채널로범위를넓힌다.SK텔레콤은유통망공지를통해“8월·9월은외국인유학생이대량입국되는시기”라며“예외적으로2달간만외국인여권개통영업범위를확대하오니영업활성화부탁드린다”고안내했다.외국인가입자확보에공을들이는것은SK텔레콤만이아니다.국내이동통신시장이포화된가운데통신3사는외국인고객을새로운가입자층으로보고관련상품과서비스를확대하고있다.다만이번조치는외국인여권개통이가능한유통망자체를모든채널로넓혔다는점에서기존정책과차이가있다.외국인의여권을통한후불개통은일반적인이동통신가입보다엄격한요건아래운영돼왔다.국내에장기체류하는외국인은외국인등록증을통해본인확인을할수있지만,입국직후등록증이발급되기전에는여권을이용해야하는만큼본인확인과사후관리가중요하기때문이다.외국인명의회선이대포폰이나보이스피싱등범죄에악용되는것을막기위한목적도있다.통신사들이여권을통한후불개통대상과취급유통망에별도요건을둬온배경이다.SK텔레콤이용약관에도관련조건이명시돼있다.송출국노동부등송출기관이나유학원·대학법인과MOU를체결하고표준근로계약서·입학허가서등장기체류를보장할수있는서류를갖춘외국인을대상으로여권후불개통을허용한다.개통을취급할수있는유통망에도제한을둔다.해당기관과계약을체결하고권한을부여받은대리점등을통해개통하도록규정하고있다.사후관리절차도있다.여권으로개통한가입자는3개월이내외국인등록증정보로가입자정보를다시등록해야하며,이를이행하지않을경우이용정지나직권해지처리하도록하고있다.이에따라별도의이용약관변경없이내부영업정책을통해여권개통영업을모든유통채널로확대하는것이기존약관상요건과부합하는지를두고논란이예상된다.전기통신사업법상금지행위해당여부도쟁점이될수있다.전기통신사업법제50조는전기통신사업자가이용약관과다르게전기통신서비스를제공하는행위등을금지행위로규정하고있다.다만실제법위반여부는이번한시적개통정책이신고된이용약관의적용범위를벗어나는지등에대한당국의판단이필요하다.과학기술정보통신부도이번정책의적정성을확인할방침이다.과기정통부관계자는“외국인개통의회선제한이나방식등은사업자들과협의를거쳐공통된기준으로운영하고있다”며“기존합의내용에포함되지않더라도해당조치가적정한지는살펴봐야한다”고말했다.이번조치는SK텔레콤의가입자기반이흔들리는상황에서나왔다는점에서도주목된다.최근유심해킹사고이후가입자이탈이이어지면서SK텔레콤이오랫동안유지해온이동통신시장점유율40%선도무너진상태다.업계에서는외국인유학생수요가집중되는시기에가입자확보를위한영업경쟁이한층강화될가능성이있다는관측이나온다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
요시다슈헤이대표가말하는퍼블리셔마음사로잡는인디게임조건요시다슈헤이yosp대표이사(사진=최은상기자)하루에도수백개의게임제안서가쏟아지는글로벌퍼블리싱시장에서퍼블리셔의마음을사로잡는비결은의외로명확하고단호했다.'부산인디커넥트페스티벌2026(BIC2026)'컨퍼런스무대에오른소니의전설요시다슈헤이yosp대표이사는복잡한기능설명이나화려한연출보다,눈으로확인되는플레이화면과가시적인지표만이퍼블리셔의문턱을넘을수있는유일한열쇠라고강조했다.하루에도수백개의피칭을검토하는퍼블리셔의시선을이해하는것이성공적인계약의첫걸음이라고밝혔다.복잡한기능설명이나화려한연출용트레일러보다는,실제게임플레이화면과위시리스트·데모다운로드수등잠재력을증명하는가시적지표를우선제시해야한다는지적이다.나아가유행을맹목적으로답습하기보다자신만의'오리지널리티'를장르와융합하는지혜가필요하며,퍼블리셔와의관계역시단순한개발간섭이아닌게임의완성도를함께높여가는'파트너십'으로바라봐야한다고강조했다.■"설명서나열은금물"퍼블리셔가첫눈에반하는트레일러와데이터요시다대표는게임화면위주의영상을우선제시해야한다고강조했다(사진=최은상기자)퍼블리셔가개발사로부터제안을받아서검토할때가장먼저보는것은게임그자체의디자인과시스템,그리고개발진의완성경험이다.퍼블리셔는개발진이팀으로서프로젝트를끝까지완성해본적이있는지,그리고과거작품이어떤평가를받았는지를면밀히살펴본다.여기에개발사가퍼블리셔에게자금펀딩,현지화,QA,혹은마케팅중무엇을구체적으로요구하는지문서화해담는것이제안의기본모범사례다.요시다슈헤이대표는"퍼블리셔는트레일러를본순간느껴지는후킹요소와위시리스트등록자수,데모다운로드수같은가시적지표를매우중요하게여긴다"며"개발자들이자주하는실수중하나는게임의복잡하고다양한기능을가이드북처럼나열하는것인데,이보다게임이왜재미있고어떻게잘팔릴수있는지를직관적으로어필해야한다"고짚었다.하루에도수백개의제안을받는퍼블리셔입장에서는길고번거로운스토리연출보다실제플레이화면을바로보여주는것이훨씬효과적이다.요시다슈헤이대표는"지겹게느껴질수있는스토리영상은접어두고게임화면위주의영상을우선제시해야한다"며"스팀리뷰나다운로드수등잠재력을증명하는가시적데이터를제출하는것이퍼블리셔를설득하는가장직접적이고강력한무기"라고분석했다.글로벌시장진출을위한최소한의발판을마련하는것도필수적이다.요시다대표는한국어로만개발되어플레이에어려움을겪었던'크림슨팬데믹'을예시로들며,"최소한AI번역을활용해서라도영어자막을지원해타국유저들에게대응해야한다"고조언했다.아울러PC유저중에서도컨트롤러조작을선호하는이들이늘어난만큼,콘솔시장에서의매출잠재력을증명하기위해개발단계부터컨트롤러대응을고려할필요가있다고덧붙였다.■단순뼈대카피는탈락대상'오리지널리티'와장르융합이열쇠오리지널리티를살리는것이중요하다(사진=최은상기자)많은개발자가완성도높은게임을만드는것과잘팔리는게임을만드는것사이에서깊은고민을겪는다.이에대해요시다대표는"퀄리티가높지않은데잘팔리는게임은없으며,반대로퀄리티가높아도잘팔리는게임은극소수"라고잘라말했다.특히처음부터팔리는게임을만들기위해현재유행하는장르나포맷을무작정따르는개발방식은게임이완성될즈음유저들이이미질려버릴수있어위험하다고경고했다.메가히트작을답습하는시장의한계를지적했다.'뱀파이어서바이버즈'나'발라트로'가대성공을거둔이후,해당포맷을그대로복제하거나카지노덱빌딩시스템을모방한유사작품들이시장에쏟아졌지만점차열기가식어가고있다는설명이다.흥행작의익숙함속에서조금색다른재미를더하려는시도는자연스럽지만,퍼블리셔입장에서는"유사한게임이너무많으니패스하자"는반응이나올수밖에없다.다만,기존성공포맷을자신만의오리지널리티와잘융합해낸다면이야기는달라진다.요시다대표는발라트로의카드시스템을체스장르와성공적으로결합한'감보난자'의사례를들며"완전한신장르를내놓기힘든현상황에서기존장르내차별화를이루는'오리지널리티'야말로인디게임의가장강력한무기"라고강조했다.장르를훌륭하게혼합해유저에게새로운경험을제공할수있다면퍼블리셔에게충분히매력적인제안이된다.■간섭이아닌파트너십…명확한소통으로완성도높여야개발자도퍼블리셔에게원하는바를명확히말해야한다고강조했다(사진=최은상기자)많은인디개발자가퍼블리셔와계약을체결할때자신의창작의도가훼손되거나'개발간섭'을받지않을까염려하곤한다.요시다대표는퍼블리셔프로듀서의핵심역할이주관적인간섭이아닌'외부자의시선에서제공하는객관적피드백'이라고선을그었다.개발진이내부에서보지못하는복잡한요소나막히는구간을플레이테스트를통해짚어주는조력자역할이라는의미다.퍼블리셔가제공하는건설적인피드백을적극적으로수용하는개발사의태도는게임의완성도를한단계끌어올리는중요한발판이된다.퍼블리셔는단순히마케팅이나유통만담당하는데그치지않고,플레이테스트과정에서이용자들의반응을함께고민하며스토리나부족한리소스를보강해주는등완성도향상을위해다방면으로지원할준비가되어있기때문이다.결국성공적인퍼블리싱협력의핵심은개발사와퍼블리셔간의명확한소통에있다.요시다대표는"개발자스스로가퍼블리셔로부터적극적인피드백을원하는지,아니면단순마케팅지원만을원하는지스스로의방향성을명확히인지하고퍼블리셔와대화해야한다"며,상호간의역할정의와열린소통이이뤄질때비로소양사모두에게만족스러운결실을맺을수있다고제언했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
BIC2026레드브릭하우스부스.레드브릭하우스임직원들이'보이드다이버'의캐릭터'엘라라','가영','오너'(왼쪽부터)로분해게임홍보를도왔다.(사진:박정은기자)인디게임전문퍼블리셔레드브릭하우스가'부산인디커넥트페스티벌(BIC)2026'에서퍼블리싱신작'보이드다이버:이스케이프프롬디어비스'를선보였다.임직원은물론개발진가족까지직접게임캐릭터로분장해관람객을맞는등인디게임특유의열정으로이용자와접점을넓혔다.14일부산벡스코BIC2026현장에서만난레드브릭하우스부스는'보이드다이버'를전면에내세웠다.하반기얼리액세스를앞두고처음으로오프라인이용자와직접만나는자리다.눈길을끈것은개발사와퍼블리셔구성원의적극적인참여다.레드브릭하우스와개발사스튜디오네모임직원이게임속캐릭터복장으로직접코스튬플레이에나섰다.개발PD의가족도캐릭터로분장해현장에서게임홍보를도왔다.대규모마케팅인력대신게임을만든이들과가족까지직접관람객을맞으며작품을알리는모습에서인디게임개발현장의열기를엿볼수있었다.부스에서는관람객이캐릭터와함께사진을찍을수있는포토이벤트를진행했다.게임체험등을연계한스탬프이벤트를통해매일선착순200명에게'보이드다이버'타포린백도제공한다.'보이드다이버'는로드컴플릿산하스튜디오네모가개발하는2.5D픽셀아트기반익스트랙션RPG다.이용자가위험지역을탐험하고전리품을확보한뒤생환하는익스트랙션장르의재미를픽셀그래픽과RPG요소로풀어냈다.지난1월스팀을통해데모버전을처음공개했다.6월스팀넥스트페스트참가를거치며위시리스트20만건을넘어서는등정식출시전부터글로벌이용자의관심을확보했다.이번BIC에서는튜토리얼부터챕터2까지경험할수있는최신데모버전을공개했다.레드브릭하우스에도이번BIC는의미가남다르다.네오위즈에서인디게임발굴과투자,퍼블리싱을담당했던김혁진·홍지철공동대표등이설립한이후처음마련한본격적인오프라인이용자접점이다.앞서위메이드맥스의전략적투자와카카오벤처스,데브시스터즈벤처스등의재무적투자를유치하며사업기반도확대했다.레드브릭하우스는개발초기단계부터개발사와협업해투자와퍼블리싱,글로벌진출을지원하는인디게임전문퍼블리셔를지향한다.'보이드다이버'역시하반기얼리액세스를앞두고BIC에서확보한이용자반응과피드백을개발·서비스에반영할예정이다.김혁진·홍지철레드브릭하우스공동대표는“오프라인현장에서이용자분들과처음으로소통할수있는자리인만큼의미있는행사를준비했다”며“현장에서들려주시는의견을서비스에적극반영하고더많은이용자가경쟁력있는인디게임을만날수있도록다양한기회를만들어가겠다”고말했다.부산=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
신세계와250MW급국내최대AI데이터센터추진구글딥마인드출신들이창업트럼프주니어참여투자사도투자미국오픈웨이트AI전략과맞물려주목[이데일리김현아기자]더불어민주당당대표후보들의마지막TV토론회에서낯선미국AI스타트업이름이등장했다.김민석후보가정청래후보에게“리플렉션AI가한국의어느기업과합작했는지아느냐”고물은것이다.정답은신세계(004170)그룹.정치권토론회에서삼성전자나현대차가아닌미국AI스타트업이‘퀴즈’의소재가된셈이다.대체리플렉션AI가어떤회사이기에당대표후보의정책역량을묻는질문에까지등장했을까.더불어민주당정청래(왼쪽부터),송영길,김민석당대표후보가지난12일서울양천구목동SBS에서열린당대표후보자토론회에앞서기념촬영을하고있다.사진=국회사진기자단‘초지능’을꿈꾸는딥마인드출신들리플렉션AI는구글딥마인드출신연구자미샤라스킨(MishaLaskin)과이오안니스안토글루(IoannisAntonoglou)가공동창업한미국AI스타트업이다.현재는기업용코딩에이전트등을개발하고있지만,목표는단순한AI서비스에머물지않는다.리플렉션AI는스스로를‘오픈인텔리전스(openintelligence)’기업으로소개하며,누구나AI를활용하고발전시킬수있는오픈모델개발을추진하고있다.궁극적으로는인간의능력을넘어서는‘초지능’구현을목표로한다.쉽게말하면지금당장활용할수있는AI서비스도만들지만,회사가궁극적으로노리는것은차세대AI기술의주도권이다.신세계와손잡고250MWAI데이터센터이회사가한국에서이름을알린결정적인계기는신세계그룹과의협력이다.신세계와리플렉션AI는지난3월250MW규모의AI전용데이터센터구축을위한전략적파트너십을맺었다.신세계는이를국내최대규모의AI데이터센터라고설명했다.양사는데이터센터구축과운영을위한조인트벤처(JV)설립도추진하고있다.업계에선이프로젝트규모가약10조원에이를수있다는관측도나온다.다만현재공식적으로확인되는핵심숫자는250MW다.따라서‘10조원투자’가확정됐다고단정하기보다는초대형AI인프라프로젝트로표현하는게정확하다.김민석후보가이사업을잘알고있는이유도있다.당시국무총리였던김후보는지난3월정부서울청사에서미샤라스킨리플렉션AI대표와정용진신세계그룹회장을만나양측의협력방안을논의했다.신세계의국내사업·인프라역량과리플렉션AI의AI기술을결합해국내AI인프라를키우겠다는그림이다.신세계입장에서는글로벌AI기술을확보할수있고,리플렉션AI입장에서는한국에대규모AI인프라와사업기반을확보할수있다는점에서이해관계가맞는다.신세계그룹과리플렉션AI가지난3월‘한국소버린AI팩토리건립을위해진행한전략적파트너십MOU’사진(왼쪽부터미샤라프킨리플렉션AICEO,하워드러트닉미국상무부장관,정용진신세계그룹회장)사진=신세계그룹트럼프주니어투자사도투자…‘MAGA’와연결고리리플렉션AI를둘러싼관심은기술에만머물지않는다.미국의정치·기술생태계와연결된투자네트워크도눈길을끈다.‘MAGA’는도널드트럼프대통령의대선구호인‘MakeAmericaGreatAgain’의약자다.트럼프를중심으로한미국우선주의와보수정치운동을가리킨다.리플렉션AI자체를‘MAGA기업’이라고부르는것은정확하지않다.다만트럼프진영과연결된투자사가투자했다는점에서관심을받고있다.대표적인곳이벤처캐피털1789Capital이다.도널드트럼프주니어가파트너로참여하고있는1789Capital은리플렉션AI의투자사가운데하나다.이때문에리플렉션AI가미국의보수성향기술·투자네트워크와연결돼있다는평가가나온다.피터틸(PeterThiel)과의관계도거론되지만,선을그을필요가있다.리플렉션AI를‘피터틸의회사’나‘트럼프일가의회사’라고보는것은사실과다르다.보다정확하게는트럼프주니어가파트너로참여한투자사가투자한미국AI스타트업이다.리플렉션AI가추구하는오픈모델전략은미국과중국의AI경쟁과도맞물려있다.실제리플렉션AI는미국의오픈프론티어AI기업을표방하며중국의AI기업들에맞서는미국의AI경쟁력강화필요성을강조하고있다.한국에는기회…동시에‘의존’은경계한국으로서는기회와과제가동시에생긴다.글로벌AI기업의기술과자본을국내로끌어와대규모AI데이터센터를구축하고,유통·콘텐츠등산업전반의AI전환을앞당길수있다는점에서는분명기회다.반면핵심AI모델과소프트웨어,클라우드와컴퓨팅인프라까지특정해외기술생태계에지나치게의존하는것은경계해야한다.해외기업과손잡더라도국내AI모델과인프라,인재생태계를함께키워야기술주도권을지킬수있기때문이다.이처럼리플렉션AI를둘러싼논쟁의핵심은‘미국기업이한국에들어오는것이좋은가,나쁜가’가아니다.글로벌기술과적극적으로협력하면서도한국이얼마나독자적인AI역량을확보할수있느냐의문제다.신세계와리플렉션AI의협력이주목받는이유도여기에있다.미국의프론티어AI기술과한국의인프라·산업수요가결합하는실험인동시에,한국이글로벌AI생태계에서어떤위치를차지할것인지를보여주는사례이기때문이다.과거정치토론에서산업과경제를이야기할때삼성전자나현대차가등장했다면,이제는리플렉션AI같은생소한미국AI스타트업까지‘정책역량을묻는퀴즈’의소재가됐다.AI가어느새정치인의공부과목이된것이다.김민석후보가던진질문은“리플렉션AI가어느회사와손잡았느냐”였지만,이질문이던진화두는그보다크다.글로벌AI기업과손잡아기술과자본을가져오는것과,그과정에서우리만의AI경쟁력을지키는것.한국AI산업이풀어야할숙제도이두가지사이에있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
요시다슈헤이YOSP대표가인디게임개발사가퍼블리셔에게게임을제안할때‘게임자체’,‘개발자’,‘필요한지원’등세가지를명확하게전달해야한다고강조했다.요시다슈헤이대표는‘부산인디커넥트페스티벌2026’에서진행된‘TalkwithShu,HowPublishersActuallySeeYourGame’세션에참가해퍼블리셔가게임을검토하는기준과개발사가준비해야할요소에대해설명했다.요시다대표는지난1992년소니에합류해초대플레이스테이션개발시기부터게임사업에참여했다.이후플레이스테이션퍼스트파티게임개발책임자와인디게임지원업무등을맡았으며,2025년1월플레이스테이션을떠났다.현재YOSP를통해인디게임퍼블리셔와개발사의자문을맡고있다.요시다슈헤이YOSP대표이날요시다대표는퍼블리셔가개발사로부터게임을제안받을때크게세가지를살펴본다고설명했다.첫번째는‘게임자체’다.게임디자인과시스템을비롯해소개영상과플레이가능한데모등을통해게임을평가한다.두번째는개발사와개발자의경험이다.이전에게임을완성한경험이있는지,전작의평가는어땠는지,어떤장르를개발해왔으며이러한경험을현재개발중인게임에활용할수있는지등을확인한다.마지막은개발사가퍼블리셔에게어떤지원을원하는지다.개발자금이필요한지,퍼블리싱전체를맡길것인지,현지화나QA가필요한지,자체서비스를진행하면서마케팅등의일부업무만맡기려는것인지구체적으로전달해야한다는설명이다.요시다대표는개발사가원하는지원을명확히밝히는것이중요하다며게임과개발사에대한정보,퍼블리셔에게필요한지원을제안서에함께담을것을조언했다.게임을소개하는영상도최대한빠르게핵심을보여줘야한다고강조했다.퍼블리셔는많은게임을검토하는만큼개발사로고나긴스토리영상보다실제플레이화면을먼저보여주는것이효과적이라는것이다.영상을본직후어떤게임인지파악할수있도록구성해야한다고설명했다.이미게임이외부에공개됐다면실제이용자반응을보여주는수치도중요하다.스팀페이지를개설한게임이라면위시리스트수,데모를공개했다면다운로드수등이대표적이다.강연현장요시다대표는이러한수치가퍼블리셔가게임의시장가능성과이용자반응을판단하는자료로활용된다고말했다.특히ㅣ,이날패널로참가한개발자의작품‘크림슨팬데믹’을직접플레이한경험을바탕으로현지화와컨트롤러지원에대한조언도내놨다.요시다대표는한국어만제공되는게임을해외퍼블리셔가직접확인하기에는어려움이있다며,가능한빠르게영어를지원할것을권했다.여력이있다면시장규모가큰중국을고려해중국어까지대응하고,스팀페이지역시영어와중국어정보를제공하는것이좋다고설명했다.액션게임의컨트롤러지원도강조했다.PC에서도컨트롤러로액션게임을즐기는이용자가늘고있으며,퍼블리셔입장에서는콘솔시장에서의가능성도함께살펴보기때문이다.게임을만드는개발자의의지역시중요한요소로꼽았다.요시다대표는높은완성도의게임을만들기위해서는개발자가해당작품을반드시만들고싶다는강한의지가필요하다고말했다.게임개발에는많은시간과역량,열정이필요한만큼자신이즐기고싶고세상에없기때문에직접만들겠다는생각이중요하다는것이다.퍼블리셔와장기간협력하기위해서는양측이원하는협업방식이맞는지도확인해야한다고강조했다.요시다대표는플레이스테이션에서외부개발사와게임을제작했던경험을소개하며,퍼블리셔가외부의시선에서게임을살펴보고플레이테스트를통해문제점을전달하는것도중요한역할이라고설명했다.퍼블리셔에따라개발과정에참여하는방식도다르다.게임에대한의견을적극적으로제시하거나개발사에부족한프로그래밍등의인력을지원하는곳이있는반면,개발에는관여하지않고마케팅과서비스에집중하는곳도있다.개발사역시퍼블리셔와함께게임을다듬기를원하는곳이있는가하면개발은자체적으로진행하고서비스와마케팅만맡기기를원하는곳도있다.요시다대표는어느방식이맞고틀린문제가아니라며,계약에앞서개발사가원하는협업방식과퍼블리셔가개발에어느정도관여할것인지를충분히확인해야한다고말했다.마지막으로그는“퍼블리셔의희망사항과개발자의기대가부합하는퍼블리셔를선택해야한다”며“그점이맞는다면좋은관계를형성할수있을것”이라고강조했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
홍범식18억1600만원·정재헌17억500만원…박윤영KT대표는5억미만홍범식·정재헌모두상여10억원넘어…AI·AX성과보수에반영직원평균급여SKT8800만원'최고'…LGU+6400만원·KT5700만원[서울=뉴시스]조성우기자=홈범식(왼쪽)LG유플러스대표가23일서울중구SKT타워에서열린배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관-이동통신3사CEO간담회에서발언하고있다.왼쪽부터홍범식LG유플러스대표,정재헌SK텔레콤대표,박윤영KT대표(공동취재)[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=올해상반기이동통신3사현직최고경영자(CEO)가운데가장많은보수를받은인물은홍범식LG유플러스대표로나타났다.홍대표는급여와상여등을합쳐18억1600만원을받았다.정재헌SK텔레콤대표는17억원이넘는보수를수령했으나지난3월대표선임이후받은보수는5억원미만이었다.박윤영KT대표도지난3월31일공식선임되면서상반기재임기간이3개월에그쳤다.박대표는5억원이상개인별보수공시대상에포함되지않아정확한상반기수령액은공개되지않았다.14일금융감독원전자공시시스템에공개된SK텔레콤·KT·LG유플러스의2026년반기보고서에따르면홍대표의상반기보수총액은18억1600만원으로현직통신3사CEO중가장많았다.홍대표의보수는급여7억2600만원,상여10억8900만원,기타근로소득100만원으로구성됐다.급여는1~6월월평균기본급6700만원과직책수당5400만원등매월약1억2100만원이지급됐다.LG유플러스는홍대표의상여산정과정에서지난해연결기준매출15조5000억원,영업이익8921억원등의재무성과와AX(인공지능전환)기반수익구조효율화,포트폴리오고도화등의성과를반영했다고밝혔다.평균임원기준연봉의75%수준으로상여금을책정했다.정재헌SK텔레콤대표는상반기총17억500만원을받았다.급여7억원,상여10억원,기타근로소득500만원이다.다만정대표는지난3월26일정기주주총회를통해대표이사로선임된만큼이금액전부를대표이사재임기간중받은보수로볼수는없다.SK텔레콤은반기보고서에서정대표의대표이사선임일이후보수가5억원미만이어서‘보수지급금액5억원이상인이사·감사의개인별보수현황’에는기재하지않았다고설명했다.상반기전체보수에는대표이사선임전임원으로근무하면서받은보수와지난해성과에대해올해초지급된상여등이함께포함됐다.SK텔레콤은정대표의연간급여를14억원으로책정해매월1억1670만원씩지급했다.정대표의성과급에는지난해사이버침해사고이후고객보호와신뢰회복노력,울산AI데이터센터(DC)건립계약,정부그래픽처리장치(GPU)임차지원사업,독자파운데이션모델과에이닷4.0등AI사업성과가반영됐다.AIDC매출의두자릿수성장과AIDC솔루션사업의성장기반을확보한점도평가에포함됐다.KT는지난3월31일정기주주총회에서박윤영대표가공식선임됐다.박대표는상반기보수가5억원이상인이사·감사개인별보수공개대상에이름을올리지않아정확한수령액은공개되지않았다.올해상반기중대표에서물러난김영섭전KT대표는퇴직소득5억9900만원을포함해12억400만원을수령했다.직원들의상반기평균급여는SK텔레콤이가장높았다.SK텔레콤직원5262명의1인평균급여액은8800만원으로집계됐다.남성직원은9700만원,여성직원은6100만원을받았으며평균근속연수는14년이었다.LG유플러스직원9811명의1인평균급여는6400만원이었다.남성직원은6600만원,여성직원은5500만원으로나타났으며평균근속연수는11.7년이었다.LG유플러스는통신상품판매와통신장비유지보수종사자를제외하면1인평균급여액이7400만원이라고별도로밝혔다.KT는직원1만4449명의상반기1인평균급여가5700만원으로집계됐다.남성직원은5900만원,여성직원은5200만원이었으며평균근속연수는19.5년으로3사가운데가장길었다.이에따라직원1인당평균급여는SK텔레콤이LG유플러스보다2400만원,KT보다는3100만원많았다.미등기임원의1인평균급여는LG유플러스가3억7100만원으로가장높았다.KT는3억2700만원,SK텔레콤은3억300만원으로집계됐다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
바둑세계랭킹1위신진서9단이현존하는최고수준의바둑AI프로그램카타고(KataGo)와대국을펼치고있다.연합뉴스정부의‘독자인공지능(AI)파운데이션모델’(독파모)프로젝트2차평가를앞두고,모티프테크놀로지스(모티프)가엘지(LG)에이아이연구원과에스케이(SK)텔레콤등대기업을제치고글로벌인공지능성능평가에서1위를차지해화제다.스타트업이대기업모델의절반수준에도못미치는매개변수(파라미터)규모로더높은점수를받았기때문인데,모델체급이상대적으로작은모티프는어떻게대기업모델을앞설수있었을까.14일글로벌인공지능성능평가기관아티피셜애널리시스의‘인텔리전스인덱스’(AAII)를보면,모티프가개발한‘모티프3’는47점을기록해독파모프로젝트참여사4곳가운데가장높은점수를받았다.업스테이지의‘솔라오픈2250B’는37점으로뒤를이었고,에스케이텔레콤의‘A.XK2’와엘지에이아이연구원의‘K-엑사원2.0’은각각35점과31점을기록했다.흥미로운점은모델의크기가평가점수와반드시비례하진않았다는것이다.4위를기록한엘지에이아이연구원의K-엑사원2.0은총7500억개(추론시370억개활성화)의매개변수를갖춘반면,1위인모티프3는이보다훨씬작은총3140억개(130억개활성)수준이다.글로벌인공지능(AI)성능평가기관아티피셜애널리시스의‘인텔리전스인덱스’(AAII)이를두고업계에선인텔리전스인덱스점수만으로두모델의성능을단순비교하긴어렵다고지적한다.인텔리전스인덱스는9개개별벤치마크를통해모델의에이전트역량과코딩능력,장문이해,과학·수학적추론등을평가한뒤이를종합해하나의점수로환산한다.인공지능모델의여러능력을가늠할수있는유용한지표인건맞지만,모든분야의성능을측정하는것은아니기에절대적인성능지표로볼순없다는것이다.한업계관계자는“아티피셜애널리시스는9개벤치마크를기반으로점수를내기때문에어떤항목에서강점을가진모델이냐에따라결과가달라질수있다”고설명했다.특히,인텔리전스인덱스는실제평가문항을공개하진않지만문제의유형을사전에공개하고있다.이때문에자원이한정된스타트업은모델의여러능력을고르게향상시키기보다전략적으로코딩등특정영역에학습자원을집중해점수를끌어올렸을가능성도제기된다.최병호고려대휴먼인스파이어드인공지능연구원연구교수는“중국스타트업문샷에이아이의‘키미K-3’가매개변수3조개가채되지않는규모로매개변수10조개안팎으로알려진오픈에이아이나앤트로픽의모델과비슷한점수를내는것도같은맥락”이라고말했다.결국이번인텔리전스인덱스결과는국내스타트업의잠재력을보여준성과지만,이를‘스타트업모델이대기업을앞섰다’로확대해석해선안된다는게전문가들의중론이다.이승현가천대스타트업칼리지겸임교수는“모티프가3000억개규모의모델로주목할만한성과를낸것은국내스타트업의역량을보여준고무적인일”이라면서도“이결과만으로자원과데이터가상대적으로풍부한대기업모델보다전반적인기술력이우위에있다고보는것은무리가있다”고평가했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
답변형AI이용자60%상품검색···구매까지맡기는소비자는소수아마존‘폐쇄’·월마트‘개방’엇갈려···아직뚜렷한승자는없어책임·규제·보안과제산적···"조급함버리고데이터·인증부터"인공지능(AI)이소비자를대신해상품을찾고구매하는'에이전틱커머스'가차세대유통모델로주목받고있지만실제확산까지는소비자신뢰와거래책임,보안·규제등넘어야할장벽이적지않은것으로나타났다.AI를활용한상품탐색은빠르게늘고있지만구매까지맡기는소비자는아직소수에그치고있어서다.기업들이경쟁적으로쇼핑에이전트를도입하기보다AI가읽을수있는상품데이터와거래당사자를확인할인증체계부터갖춰야한다는분석이다./사진=생성형AI(챗GPT)이미지[시사저널e=김도영기자]인공지능(AI)이소비자를대신해상품을찾고구매하는'에이전틱커머스'가차세대유통모델로주목받고있지만실제확산까지는넘어야할장벽이적지않은것으로보인다.AI를활용한상품탐색은빠르게늘고있지만구매까지맡기는소비자는아직소수에그치고있어서다.기업들이경쟁적으로쇼핑에이전트를도입하기보다AI가읽을수있는상품데이터와거래당사자를확인할인증체계부터갖춰야한다는분석이다.14일글로벌시장조사업체포레스터는'2026에이전트커머스현황:조급함을넘어서자율경제시대준비전략'을주제로웨비나를열고시장현황과기업대응방안을소개했다.이건호포레스터자문위원은"에이전틱커머스의파도는이미밀려오고있지만소비자신뢰와글로벌규제라는방파제는아직공사중"이라며"다른기업이앞서간다는생각에무작정챗봇부터도입하기보다맹목적인조급함을버리고전략적으로접근해야한다"고진단했다.글로벌유통기업의대응은이미엇갈리고있다.아마존은자사생태계안에서쇼핑전과정을통제하는폐쇄형전략을택했다.약2억5000만명이이용한AI쇼핑도우미'루퍼스'와외부쇼핑몰상품을대신구매해주는'바이포미'를앞세워고객을아마존안에머물게하는방식이다.챗GPT등외부AI의상품정보접근을제한하고구글의범용커머스프로토콜(UCP)에도참여하지않았다.외부서비스의가격비교를차단하고광고사업과고객데이터를지키려는전략이다.월마트는외부AI와의연결을넓히는개방형전략으로맞서고있다.포레스터에따르면월마트의AI쇼핑도우미'스파키'를사용한고객의장바구니규모는약35%늘었다.월마트는구글UCP에참여하고챗GPT와도제휴해이용자가외부AI서비스에서상품을찾고결제할수있도록했다.외부추천트래픽의약20%가챗GPT에서발생하는등고객이어느플랫폼을이용하더라도월마트상품을접할수있도록판매경로를넓히고있다는분석이다.개방형전략이외부고객과의접점을넓히는데유리해보이지만아직두회사의승부를가를단계는아니다.포레스터조사에서답변형AI이용자의약60%가상품을검색했지만해당서비스안에서결제까지마친비율은17%미만이었다.Z세대의35%가신제품을찾을때답변형AI를활용하는등상품발견과비교는늘었지만구매결정으로곧바로이어지지는않는것이다.이자문위원은"챗GPT나제미나이,퍼플렉시티같은LLM에서커머스가이뤄지는비소유환경에서는검색과탐색이활발하지만실제구매와결제로이어지는비율은낮다"며"어떤전략이유리할지는추이를더지켜봐야한다"고말했다.구매전환을막는가장큰장벽은신뢰다.조사대상의약85%가답변형AI를유용하다고평가했지만답변을완전히신뢰한다는비율과는71%포인트차이가났다.AI가상품정보를잘못이해하거나가격·재고를부정확하게안내할수있다는우려가남아있기때문이다.상품추천에AI를활용하는것과결제권한까지넘기는것은별개의문제인셈이다.거래사고가발생했을때책임을누가져야하는지도명확하지않다.배송누락이나이중결제,잘못된상품주문이발생하면판매자와결제회사,AI서비스가운데어느주체에책임을물어야할지불분명하다.소비자의약45%는AI에이전트거래에서문제가발생할경우제품을판매한기업보다답변형AI서비스에책임을묻겠다고답했다.비자와마스터카드등결제사업자들이AI에이전트의신원과권한을확인하는체계를개발하고있지만시장전반에통용되는기준은아직마련되지않았다.기술과표준이빠르게바뀐다는점도기업이도입을서두르기어려운이유다.오픈AI는지난해9월챗GPT안에서상품을결제하는'인스턴트체크아웃'과에이전틱커머스프로토콜을공개했지만약5개월뒤자체결제기능을축소하고판매자앱이나웹사이트에서결제하는방식으로방향을바꿨다.시장선도기업도짧은기간안에전략을수정한만큼특정서비스나표준을전제로대규모투자를단행하기에는변동성이크다는의미다.국가별로다른규제는이러한불확실성을더한다.미국전자자금이체법(EFTA)과유럽연합(EU)AI법,중국의사이버공간관련규정은AI의데이터이용과결제승인,사고책임을서로다르게다룬다.여러국가에서동일한에이전틱커머스서비스를운영하려면시장별로인증과결제방식을다시설계해야할수있다.기술과관련규정이함께바뀌면서서비스개발과규제대응을동시에진행해야하는구조다.AI에이전트가사람보다빠른속도로대량의검색과결제를실행한다는점도위험요인이다.악성에이전트가짧은시간안에반복주문이나허위결제를일으키면커머스시스템에과부하가걸릴수있다.사람과기계를구분하는캡차(CAPTCHA)는악성봇뿐아니라정당한권한을부여받은AI에이전트의거래까지차단할수있어기존보안방식만으로대응하기어렵다.이자문위원은"기업은에이전트전용인증과결제장벽,초당요청건수를제한하는속도제한등을기존시스템에통합해야한다"며"외부답변엔진은통제할수없지만제공하는데이터와접근범위는기업이직접관리할수있어야한다"고말했다.AI가읽도록상품정보를개방하더라도기업의고유정보가무분별하게유출되거나시스템에과도한부하가발생하지않도록통제장치를함께설계해야한다는설명이다.당분간에이전틱커머스는AI가결제까지독자적으로수행하기보다상품탐색과비교를돕고사람이최종승인하는형태로확산할가능성이크다.기업도쇼핑에이전트를서둘러출시하기보다AI가가격·재고·사양을정확히해석할수있도록상품데이터를구조화하고결제권한과사고책임의범위를정하는작업이우선이라는분석이다.이자문위원은"에이전트가기업의데이터를읽지못하면자율경제시대에는해당브랜드가존재하지않는것과같다"고강조했다.자율거래는조건이명확하고사람의승인절차를적용하기쉬운기업간거래에서먼저확산할것으로전망된다.이자문위원은"2026년말까지B2B판매자의약20%가사람의승인을거쳐에이전트가자율적으로거래를실행하는단계에도달할것"이라며"제품사양과거래조건이객관적일수록에이전트의효율성이커지는만큼B2B시장이B2C보다에이전틱커머스를먼저이끌것"이라고전망했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
네이버,총주주수익률-16.9%…등기이사평균보수는15.3%↑최수연네이버대표가23일오전경기성남시분당구네이버그린팩토리에서열린제27기정기주주총회에서발언하고있다.2026.03.23.(네이버제공)(서울=뉴스1)김정현기자=네이버(035420)의총주주수익률(TSR)이두자릿수마이너스를기록한가운데,최수연대표·이해진의장·김희철최고재무책임자(CFO)등등기이사3인의보수는두자릿수인상된것으로나타났다.14일금융감독원전자공시시스템에따르면네이버등기이사3인의이번상반기평균보수액은15억7900만원으로전년동기13억6900만원에서15.3%증가했다.그러나주가상승률과주당배당금을고려해산출되는TSR은-16.9%에그쳤다.올해반기보고서부터임원보수와기업성과를함께비교할수있도록공시기준이강화됐다.상장사는임원보수와함께최근3년간영업이익과총주주수익률(TSR)등기업성과지표를공시해야한다.최수연네이버대표가올해상반기보수로26억6670만원을받은것으로나타났다.전년동기대비4.6%많은액수다.최대표는올해상반기△급여5억5000만원△상여14억3000만원△제한조건부주식(RSU)6억5500만원△기타근로소득3200만원등총26억6670만원을보수로받았다.전년동기와비교해RSU는3억원가량줄어들었으나,급여가1억,상여가4억원가량늘었다.네이버는최대표의급여5억5000만원에대해"개인의역할과수행직무의가치를고려하여보상위원회에서지급수준을심의하고,이사회에서결정된연간급여총액을12분할해매월지급했다"고설명했다.상여에는지난해매출목표12조원과영업이익2조2000억원을100%달성한점이고려됐다.또온서비스AI를선제적실행해AI가사업성과로연결되는선순환구조구축한점,글로벌기반확장및미래핵심영역에대한전략적투자를확대한점이반영됐다고설명했다.이외에도조직구조와인재운영체계재정비를통한전사시너지확대로전체매출성장에기여한점등을종합적으로고려했다고덧붙였다.또최대표는일정성과달성시자사주식을지급하는RSU제도에따라6억5500만원을수령했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와이해진네이버이사회의장이8일경기성남시분당구네이버사옥1784에서직원들에게인사하고있다.(네이버제공.재판매및DB금지)2026.6.8ⓒ뉴스1지난해경영에복귀한이해진의장은올해상반기15억9800만원의보수를수령했다.이의장은급여로7억7000만원을,상여로7억6000만원을받았다.복리후생기준에따른기타근로소득은6800만원이다.네이버는"상여는지난해이사회의장으로서의성과를기준으로보상위원회심의후이사회에서최종결정해지급했다"며"창업자이자이사회의장으로서지난해매출12조원,영업이익2조2000억원등의재무성과및거버넌스체계고도화,장기적방향성제시하는역할을수행한점등을종합적으로고려했다"고밝혔다.이외에도올해상반기김광현최고데이터책임자(CDO)는14억8400만원,김범준최고운영책임자(COO)는14억7900만원을받은것으로나타났다.한편2026년상반기말기준네이버직원수는5267명으로나타났다.이들의1인평균급여액은9200만원이었다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.