삼성전자의폴더블폰신모델'갤럭시Z폴드8'시리즈가흥행신기록을이어가고있다.일각에서는갤럭시Z폴드8의흥행의숨은공신은변화한삼성전자의마케팅전략이유효했다는분석도나온다./사진=박설민기자시사위크=박설민기자삼성전자의폴더블폰신모델'갤럭시Z폴드8'시리즈가흥행신기록을이어가고있다.삼성전자에따르면삼성전자가7월28일부터8월3일까지7일간진행한갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8이국내사전판매에서144만대를기록했다.이는역대갤럭시모델전체사전판매신기록이다.국내시장만이아니다.갤럭시Z폴드8시리즈는해외서도흥행에청신호가켜졌다.14일IT업계팁스터'아이스유니버스(IceUniverse)'는SNS계정을통해삼성전자의갤럭시Z폴드8시리즈가약470~520만대예약판매신청을받은것으로추정된다고밝혔다.이같은흥행비결은최근급성장하는폴더블폰시장이주요하게작용했다.실제로'카운터포인트리서치'는전세계폴더블폰출하량이올해전년대비21%성장할것으로예상했다.하지만일각에서는갤럭시Z폴드8의흥행의숨은공신은변화한삼성전자의마케팅전략이유효했다는분석도나온다.◇'브랜드가치'높인마케팅전략통했다실제로삼성전자의갤럭시Z폴드시리즈는최근젊은세대사이에서세련된이미지로변신에성공했다.특히10·30대여성고객을중심으로관심도가크게증가했다.10일삼성전자에따르면갤럭시Z폴드8에서10·30대여성고객의구매율이전작대비2배이상증가한것으로나타났다.그동안삼성전자는일명'아재폰'이라는이미지에곤욕을치러왔다.최대경쟁사인애플의'아이폰'대비성능면에서차이가없거나일부기능에선더우수함에도불구,50대이상중년층이용자가많다는이미지에젊은여성고객의외면을받은바있다.실제로2021년당시'한국갤럽'조사에따르면18세~29세여성중아이폰사용비율은58%에달해갤럭시를크게앞섰다.하지만얇고세련된디자인의갤럭시Z폴드시리즈출시이후,서서히고객층변화가시작됐다.이에삼성전자역시갤럭시Z폴드시리즈를중심으로'기술과디자인'을동시에강조한마케팅에나섰다.그결과,지난달한국갤럽조사에서20대갤럭시이용률은47%로53%의아이폰을크게따라잡는데성공했다.30대에서는갤럭시이용률이62%로아이폰을앞질렀다.단순히'갤럭시Z폴드시리즈띄워주기'형태가아닌'브랜드자체홍보'전략방향도긍정적으로작동했다.최신영화'스파이더맨:브랜드뉴데이'와의협업마케팅등으로대중들에게'삼성'이란브랜드를각인시킨것이다.스마트폰등IT기기판매에있어브랜드신뢰도는매우중요한흥행요소다.실제로지난해스페인카스티야라마찬대연구진은스마트폰이용자185명을대상,랜드인지도·신뢰·품질·충성도등을포괄하는'브랜드자산'이소비자구매의도에미치는영향을분석했다.그결과,브랜드자산이높을수록소비자스마트폰구매의도가증가했다.또한스마트폰에대한정보전달능력을의미하는설명력이63%증가했다.특히여성소비자대상의설명력은73.6%로가장높았다.아울러이용자들의'입소문'도삼성전자브랜드상승에무시못할요소중하나로작용했다.인도네시아판중푸라대연구진은지난해'갤럭시Z폴드6'를기준,소비자117명에대한설문을진행했다.그결과,SNS마케팅이구매의도에미치는직접적인영향을미치진않았다.하지만브랜드인지도를높여실제구매의도를끌어올리는데는성공했다.삼성전자는"갤럭시Z8시리즈가국내외사전판매흥행에이어출시이후에도젊은고객을중심으로높은관심이이어지며판매호조분위기를지속하고있다"며"특히갤럭시Z폴드8은기존폴드시리즈보다가볍고넓어진디자인과개선된사용성을앞세워폴더블의대중화를이끌제품으로주목받고있다"고기대했다.10일삼성전자에따르면갤럭시Z폴드8에서10·30대여성고객의구매율이전작대비2배이상증가한것으로나타났다./삼성전자◇애플·화웨이등경쟁사추격'박차'…AI등차별화전략마련도필요현재지속적성장을보이는폴더블폰시장에서삼성전자는'왕좌'자리를지키고있다.다만급성장하는시장이갖는변동특성상,왕좌가언제든뒤집힐수있다는게전문가들의예측이다.실제로카운터포인트리서치역시"애플과화웨이등중국스마트폰업체들의진출로지난해와는시장구도가상당히달라질것"이라고전망하기도했다.특히위협적인경쟁사는역시애플이다.애플이가진강력한브랜드충성도때문이다.실제로서울대기술경영경제정책대학원연구팀이2020년발표한연구에따르면애플은조사대상브랜드가운데가장높은브랜드충성도를보였다.삼성전자도브랜드관심도에서가장높은수준을기록했다.서울대연구진은연구진이한국스마트폰이용자991명을대상,브랜드충성도를비교했다.그결과,애플과삼성의충성도계수는각각△애플(3.456)△삼성(1.642)으로나타났다.즉,애플의충성도가2.1배삼성보다높았다.중국의추격도매섭다.글로벌시장조사업체'스마트애널리틱스글로벌'에따르면올해1분기화웨이는폴더블폰출하량40%로지난해1분기54%보단줄었지만세계1위를차지했다.삼성전자가갤럭시폴드시리즈를출고하지않은시점이긴하지만순간적으로시장출하량1위를차지했다는것은상당히강력한경쟁자가될수있다는의미다.스마트애널리틱스글로벌은"화웨이의'퓨라X맥스'는와이드폴드디자인과세련된산업디자인덕분에중국시장에서초기부터긍정적인반응을얻었다"며"이후향후몇분기동안출하량이반등할것으로예상된다"고분석했다.전체적으로심화되는경쟁에올해폴더블폰시장경쟁구도도기존과달라질전망이다.카운터포인트리서치는올해도삼성전자가폴더블폰시장에서점유율32%로선두자리를유지할것으로예상했다.다만△애플25%△화웨이24%△모토로라8%△아너3%로경쟁사들의추격은더욱거세질것으로내다봤다.이에따라삼성전자역시폴더블폰에차별점을확보하는것이중요할것으로예상된다.특히'인공지능(AI)'기술은그격차를벌릴핵심키로주목된다.실제로삼성전자도갤럭시Z폴드8은'제미나이노트북(GeminiNotebook)'기능을,갤럭시Z플립8은플렉스윈도우(FlexWindow)에AI인터페이스를탑재하는등관련기술을대폭강화했다.리즈리카운터포인트리서치부소장은"AI기능이채팅기반상호작용을넘어일상적인워크플로로확장됨에따라,책처럼넓은디자인이더욱중요해질수있다"며"삼성전자있어폴더블기기는AI기반생산성을보다실용적인방식으로지원할수있음을보여주는강력한플랫폼이될것"이라고분석했다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
웨이모·바이두·위라이드등과잇단제휴…"자율주행상용화플랫폼목표"(지디넷코리아=안희정기자)우버가중국자율주행기업포니.AI와손잡고유럽에서2000대이상의로보택시를배치한다.크로아티아자그레브에서진행중인협력을유럽4개도시로추가확대하고,중동에서도로보택시사업을추진한다.14일포니.AI에따르면양사는유럽에서포니.AI로보택시2000대이상을배치하기로했다.현재협력지역인자그레브에이어유럽4개도시를추가해총5개도시로사업지역을넓힌다.추가진출도시와구체적인배치시기는공개하지않았다.양사는중동에서도로보택시를배치할계획이다.구체적인국가와도시,차량규모등은추후공개할예정이다.(사진=포니ai)우버와포니.AI협력은지난해5월시작됐다.당시양사는미국과중국이외의글로벌시장에서포니.AI로보택시를우버플랫폼에도입하기위한파트너십을발표했다.올해는크로아티아모빌리티기업베른과함께수도자그레브에서상업용로보택시서비스를시작했다.베른이현지차량을소유하고운영하며포니.AI가자율주행기술을제공하는구조다.포니.AI는이를유럽최초의상업용로보택시서비스라고설명했다.다만현재자그레브에서운영중인로보택시서비스는아직우버플랫폼에연동되지않았다.포니.AI는이날발표에서해당서비스가조만간우버플랫폼에도입될예정이라고밝혔다.이번협력에서포니.AI는레벨4(L4)자율주행기술과승객경험,로보택시운영노하우를제공한다.우버는예약과결제,고객서비스등을제공하는모빌리티플랫폼을맡는다.실제차량의일상적인운영은각시장에서선정된현지플릿사업자가담당할수있다.양사는이같은역할분담을통해로보택시사업을대규모로확대할수있을것으로기대하고있다.자율주행기술기업이차량과이용자확보,현지운영까지모두직접담당하는대신기술기업과플랫폼,현지사업자가역할을나누는방식이다.사르프라즈마레디아우버자율주행모빌리티·딜리버리글로벌총괄은“자율주행모빌리티의다음단계는개별적인서비스출시에서반복가능한상업적규모로전환하는것”이라며“포니.AI자율주행기술과우버의하이브리드플랫폼,현지운영경험을결합해여러도시로빠르고안정적으로확대할수있는모델을구축할것”이라고말했다.제임스펑포니.AI창업자겸최고경영자(CEO)는“포니.AI의자율주행기술및운영노하우와우버의글로벌모빌리티플랫폼,시장접근성을결합해유럽을비롯한글로벌시장에서지속가능한대규모상업운영을구축하는것이목표”라고말했다.미국우버본사.(사진=지디넷코리아)우버는최근글로벌자율주행기업과잇따라손잡으며로보택시사업을확대하고있다.자체자율주행시스템하나를중심으로시장을확대하기보다여러자율주행기술기업의차량을우버플랫폼에연결해이용자와접점을만드는전략이다.다라코스로샤히우버최고경영자(CEO)는이달실적발표콘퍼런스콜에서회사의목표가‘세계최고의자율주행차상용화플랫폼’이되는것이라고밝힌바있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
퇴직금·스톡옵션포함김태웅전리더18억3900만원김광현CDO14억8400만원·김범준COO14억7900만원[성남=뉴시스]최수연네이버대표가23일오전경기성남시네이버사옥'그린팩토리'에서열린제27기정기주주총회에서발언하고있다.2026.03.23.(사진=네이버제공)[서울=뉴시스]윤정민기자=최수연네이버대표가올해상반기26억6700만원의보수를받았다.이해진네이버이사회의장은15억9800만원을수령했다.14일네이버가공시한2026년도반기보고서에따르면최대표는급여5억5000만원,상여14억3000만원,제한조건부주식(RSU)6억5500만원,기타근로소득3200만원등총26억6700만원을보수로받았다.전년대비4.6%늘었다.네이버는지난해매출12조원과영업이익2조2000억원을기록해각각목표치를달성한점을최대표의상여에반영했다.또'온서비스AI'를선제적으로추진해인공지능(AI)이사업성과로연결되는구조를구축한점과글로벌기반확장,미래핵심영역에대한전략적투자확대등이고려됐다.조직구조와인재운영체계를재정비해전사시너지를높인점도평가에포함됐다.최대표가받은조건부주식보상(RSU)은총3250주로지급당시기준주가는20만1500원이다.2023년부여분1188주와2024년부여분960주,2025년부여분1102주가현금으로지급됐다.[성남=뉴시스]권창회기자=이해진네이버의장이8일경기성남네이버1784사옥에서젠슨황엔비디아CEO와네이버웹툰에자막을넣은뒤설명하고있다[email protected]이의장은급여7억7000만원과상여7억6000만원,기타근로소득6800만원등총15억9800만원을받았다.지난해상반기와같은규모다.네이버는이의장이창업자이자이사회의장으로서지난해매출12조원,영업이익2조2000억원등의재무성과를달성하는데기여했다고평가했다.거버넌스체계를고도화하고회사의장기적인방향성을제시한점도상여에반영했다.지난3월퇴직한김태웅전기술리더는총18억3900만원을받아최대표에이어두번째로많은보수를수령했다.급여7800만원,상여4억4100만원,스톡옵션행사이익5억3800만원,RSU2억1500만원,퇴직소득5억5700만원등이다.김광현최고데이터책임자(CDO)와김범준최고운영책임자(COO)는각각14억8400만원,14억7900만원을받았다.김CDO는AI브리핑출시와초거대AI‘하이퍼클로바X’적용확대,AI에이전트프레임워크구축등의성과를인정받았다.김COO는네이티브광고확대와개인화서비스강화로광고매출과이용자체류시간을늘린점이반영됐다.한편상반기말기준네이버직원수는5267명(기간제근로자포함)으로집계됐다.직원1인평균급여는9200만원으로전년과같다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
정부·통신사등민관협의체열고불법스팸종합대책추진상황점검무효번호대량문자차단·해외발스팸개선…AI필터링강화도추진9월추석연휴앞두고주의안내·차단강화해이용자피해예방[서울=뉴시스]방송미디어통신위원회와과학기술정보통신부는14일서울에서'불법스팸대응민관협의체제6차전체회의'를개최했다고밝혔다.이날회의에서는세부과제별추진현황과주요이슈를공유하고민간사업자별불법스팸방지노력발표및의견수렴등을진행했다.사진은불법스팸메시지예시이미지.(사진=뉴시스DB)[서울=뉴시스]윤현성기자=정부와이동통신3사,카카오등이9월추석연휴를앞두고불법스팸차단을강화한다.무효번호를이용한대량문자와해외발스팸을차단하고인공지능(AI)기반필터링도강화해스미싱·보이스피싱등으로이어지는이용자피해를줄인다는방침이다.과학기술정보통신부는방송미디어통신위원회와'불법스팸대응민관협의체제6차전체회의'를개최했다고14일밝혔다.이날회의에서는세부과제별추진현황과주요이슈를공유하고민간사업자별불법스팸방지노력발표및의견수렴등을진행했다.이번회의는방미통위와과기정통부가공동주최하고한국인터넷진흥원(KISA)이주관했다.개인정보보호위원회·경찰청등관계부처및전문기관과SK텔레콤·KT·LG유플러스등통신사업자,삼성전자등이참석했다.50여명이참석한이날회의에서는2024년말부터추진중인'불법스팸방지종합대책'의5대전략과12개세부과제수행현황전반을점검하고최근환경변화를반영한향후정책방안등을논의했다.방미통위는▲'정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률시행령'및관련고시주요내용▲스팸신고현황공개및불법스팸발신번호공유강화▲AI필터링강화및연계등에대한사업자의적극적인참여를독려했다.과기정통부는▲무효번호로발신되는대량문자를차단하는불법스팸무효번호차단시스템적용▲해외문자사업자와의협조를통한해외발스팸차단개선▲국내및국제문자중계사의대량문자발송고객에대한철저한관리·감독을촉구했다.이날회의에참석한통신사업자등은각사별불법스팸방지노력을발표하고정책환경변화및대응방안등을논의했다.특히이통3사와카카오등은9월추석연휴를앞두고발생할수있는불법스팸에대한주의안내와차단을더욱강화해이용자피해예방에힘쓰겠다고강조했다.남석과기정통부통신정책관은"불법스팸은단순한이용자불편을넘어보이스피싱,스미싱등국민의재산상피해를유발하는심각한민생범죄의주요통로인만큼민관이합심해근본적인발생원인을차단하는것이무엇보다중요하다"며"이번에논의한무효번호차단시스템과해외발스팸차단개선조치등을통해불법스팸근절을위해더욱노력하겠다"고말했다.신영규방미통위방송통신이용자정책국장은"그간민관협의체의노력으로불법스팸이크게감소했다"며"국민들이불법스팸걱정없이안전하게디지털미디어서비스를누릴수있도록관련제도개선을신속하게마무리할예정"이라며"이동통신3사와단말기제조사등은인공지능기술을활용한불법스팸탐지와차단에더욱노력해달라"고당부했다.한편정부부처와민간사업자간불법스팸대응을위한협력및공조를강화하기위해2024년12월출범한'불법스팸대응민관협의체'는같은해수립한'불법스팸방지종합대책'추진현황을상시점검하고관련현안에공동대응하고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
모티프47점·LG31점,스타트업약진750BK-엑사원보다314B모티프앞서대형화에집중하다최적화놓쳤나특정시험겨냥한‘벤치맥싱’논란도빛의속도로변하는IT업계주요이슈를짚고,그배경과파장을분석합니다.인공지능(AI),플랫폼,통신,클라우드,반도체등기술변화가기업과산업,일상에어떤영향을미치는지쉽게풀어서전합니다.어제(13일)한인공지능(AI)모델‘성적표’가국내AI업계를술렁이게했습니다.스타트업모티프테크놀로지스가만든AI모델이글로벌성능평가에서LGAI연구원과SK텔레콤의대형AI모델을크게앞섰기때문입니다.이번성적표는각기업이홍보를위해자체적으로실시한평가가아닙니다.한국을대표해미국과중국의최첨단AI모델과경쟁할‘국가대표AI’를뽑는독자AI파운데이션모델(독파모)프로젝트2차평가에실제반영되는지표입니다.스타트업모티프테크놀로지스가만든AI모델이글로벌성능평가에서LGAI연구원과SK텔레콤의대형AI모델을크게앞섰다.게티이미지뱅크독파모2차평가는100점만점입니다.수치로모델성능을재는벤치마크가40점,전문가평가가35점,사용자평가가25점을차지합니다.벤치마크40점가운데15점은한국지능정보사회진흥원(NIA)이평가하고,나머지25점은글로벌AI평가기관아티피셜애널리시스(ArtificialAnalysis)의‘인텔리전스인덱스(AAII)’를활용합니다.정부가독파모2차평가를위해아티피셜애널리시스에별도로평가를의뢰했고,그결과가13일공개된겁니다.평가대상은현재독파모경쟁을이어가고있는SK텔레콤·LGAI연구원·업스테이지·모티프테크놀로지스등4개팀의최신모델입니다.◆대기업제친스타트업결과는예상밖이었습니다.모티프테크놀로지스의‘모티프3’가47점으로가장높았습니다.업스테이지‘솔라오픈2’가37점,SK텔레콤‘A.XK2’가35점,LGAI연구원‘K-엑사원2.0’이31점으로뒤를이었습니다.특히LGAI연구원과모티프테크놀로지스의순위가눈길을끌었습니다.LGAI연구원은지난해12월독파모1차평가에서NIA·글로벌공통·글로벌개별벤치마크를합산한성적에서1위를차지했습니다.반면모티프테크놀로지스는독파모사업공모에서정예팀5개에선발되지못했고,‘패자부활전’을거쳐2단계경쟁에합류한팀입니다.미국과중국,한국대표AI모델의AAII점수.챗GPT생성사진정예팀들의희비를가른AAII는어떤시험일까요.현재사용되는AAIIv4.1.1은총9개세부시험을묶어AI모델의능력을평가합니다.크게보면에이전트34%,코딩24%,과학적추론24%,일반능력18%입니다.단순히“이문제의답이뭐냐”고묻는시험보다AI가여러단계를거쳐스스로일을처리하고,프로그램을짜고,도구를활용해문제를해결하는능력을중요하게봅니다.이는최근AI시장의경쟁기준이달라진영향입니다.예전에는어려운수학문제를얼마나잘풀고지식을얼마나많이알고있는지가중요했다면,지금은AI가실제업무를얼마나잘해내는지가핵심경쟁력으로떠오르고있습니다.이메일이나보고서를작성하는것에서더나아가자료를찾고,프로그램을실행하고,필요한도구를골라여러단계의업무를끝까지수행하는‘AI에이전트’능력이중요해진겁니다.◆싸움은체급순이아니야이번독파모2차평가도이런흐름을반영하고있습니다.흥미로운점은모델의덩치와AAII점수가비례하지않았다는겁니다.K-엑사원2.0은매개변수약7500억개(750B)를가진초대형모델입니다.A.XK2도6880억개규모입니다.모티프3은3140억개,솔라오픈2는2500억개수준입니다.매개변수는쉽게말하면AI가학습하면서조정하는수많은‘숫자값’입니다.보통매개변수가많을수록더많은정보를담고복잡한문제처리역량도커집니다.LGAI연구원은이번개발과정에서모델의체급을키우는데많은자원을투입했습니다.글로벌최상위권AI와장기적으로경쟁하려면우선충분히큰‘그릇’을만들어야한다고판단한겁니다.다만제한된개발기간안에서모델대형화와안정화에자원이많이투입되면서후학습과에이전트성능최적화에는상대적으로시간이부족했던것으로보입니다.후학습은기본학습을끝낸모델을실제사용목적에맞게다듬는과정입니다.사전학습이학교에서여러과목의기초를배우는과정이라면실제서비스에쓰기위해답변방식을다듬고,추론·코딩·도구사용능력을집중적으로훈련하는과정이후학습입니다.물론이지표가각모델의최종경쟁력을결정하지않습니다.여러평가지표중하나일뿐이고,지표점수가모델성능을보장하는것도아닙니다.한국어성능과실제사용자경험,비용,효율,안전성,산업전문성등성능을결정하는요소는다양해서하나의지표로알기어렵습니다.스타트업모티프테크놀로지스가만든AI모델이글로벌성능평가에서LGAI연구원과SK텔레콤의대형AI모델을크게앞섰다.게티이미지뱅크◆시험점수높다고일잘하나이번성적표가공개되자또다른논쟁이시작됐습니다.‘벤치맥싱’입니다.벤치맥싱을쉽게말하면AI에게시험에잘나오는문제를집중적으로공부시키는겁니다.어떤벤치마크가평가에사용되는지알고있다면그시험과비슷한문제를대량으로만들어모델에학습시킬수있습니다.실제범용능력을골고루높이는것보다특정시험의점수를빠르게올리는데집중하는방식입니다.시험공부를했다고무조건문제라고볼수는없습니다.코딩능력을평가한다면코딩을더많이훈련하는건당연합니다.문제는‘실제능력이좋아져서시험점수가오른것인지,시험유형에지나치게특화돼점수만크게오른것인지’구분하기어렵다는점입니다.최근에는이런벤치마크성능개선을전문적으로돕는기업까지등장했습니다.미국AI학습데이터기업애프터쿼리가대표적입니다.이회사는이미만들어진AI모델을특정업무와에이전트작업에잘맞도록후학습시키는데이터셋과학습환경을제공합니다.주요AI벤치마크의성능을끌어올린사례를소개하기도합니다.독파모프로젝트에서는이미한차례평가기준을둘러싼논쟁이있었습니다.1차평가당시에는모델을처음부터자체기술로만들었는지를둘러싼‘독자성’과‘프롬스크래치(fromscratch)’논란이불거졌습니다.2차평가에서는질문이달라졌습니다.높은벤치마크점수가AI모델성능을보장하는가.정부도이런한계를고려해AAII뿐아니라NIA벤치마크,전문가평가와실제사용자평가를함께진행합니다.AI업계관계자는“실제범용성능보다특정평가점수를크게끌어올릴방법이있는만큼단일지표점수만으로모델의종합성능을판단하기는어렵다”며“한국어성능과실사용성,전문가평가등을종합했을때최종경쟁력이갈릴것”이라고말했습니다.정부는조만간2차평가결과를발표합니다.3개팀만다음단계로진출할수있습니다.이정한기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
“AI는후보를빠르게보여줄뿐,무엇을선택할지는결국사람이결정해야합니다.”넥슨게임즈김용하IO본부장이생성형AI의발전으로게임제작속도가빨라질수록개발자의‘취향’과‘안목’이더욱중요해질것이라고강조했다.김용하본부장은14일부산벡스코에서열린‘부산인디커넥트페스티벌2026(BICFestival2026)’의부대행사‘2026부산인디웨이브컨퍼런스’키노트연사로나서‘게임은어떻게세계가되는가’를주제로강연을진행했다.이날김본부장은게임시장의팬덤변화와게임이하나의IP로기억되는과정,생성형AI시대에개발자가가져야할역량등을차례로설명했다.먼저최근게임시장의변화로‘팬덤의세분화’를꼽았다.과거‘스타크래프트’,‘리그오브레전드’와같이많은이용자가함께즐기는이른바‘국민게임’이시장을이끌었다면,최근에는각자의취향에맞는게임을깊게즐기는팬덤이늘어나고있다는것이다.실제로‘블루아카이브’,‘포켓몬스터’,‘러브앤딥스페이스’등게임마다팬덤의구성과오프라인행사를즐기는방식에서도차이가나타난다.지난6월열린‘블루아카이브’의오프라인러닝행사‘키보토스런2026’에는4,500명의이용자가참여하기도했다.강연중인김용하본부장김본부장은“국민게임이사라진것이아니라그옆에각자가깊게좋아하는게임이많아진것”이라며“팬들은모이고,찾아가고,직접만든다”고설명했다.이러한팬덤이게임을하나의IP로기억하게만드는요소로는‘반복한행동’,‘기억나는상징’,‘관계’등세가지를제시했다.‘포켓몬스터’의포획과배틀,몬스터볼,트레이너와포켓몬의관계가대표적인사례다.‘PUBG:배틀그라운드’에서는낙하와생존,Lv.3헬멧,스쿼드와경쟁등이이에해당한다.김본부장은이용자가게임속에서어떤역할을맡고,어떤행동을반복하며,캐릭터와어떤관계를맺는지를설계하는것을‘세계관의라이프스타일’이라고표현했다.‘블루아카이브’역시이용자에게학생을지도하는‘선생님’이라는역할을부여한다.이용자는전투에서태블릿형태의UI를통해학생들에게지시하고,전투외에서는‘모모톡’을통해캐릭터들과대화를나누며해당역할을반복적으로경험한다.강연후반부에서는생성형AI가게임개발에미치는영향도다뤘다.BIC블루아카이브IP월넥슨게임즈IO본부는지난5월생성형AI를활용한게임잼을진행했다.1~3명으로구성된51개팀이참가해이틀동안실제플레이가가능한게임48개를완성했다.김본부장은이결과가AI가개발자를대신해게임을만들었다는의미는아니라고선을그었다.생성형AI를통해개발자가아이디어를빠르게결과물로만들고,여러결과물을비교할수있게됐다는점이중요하다는설명이다.게임제작자체가쉬워지는만큼이용자의선택을받기위한경쟁은더욱치열해지고있다.김본부장이소개한SteamDB집계에따르면2025년스팀에출시된게임은1만9,112개에달하며,이가운데9,327개는이용자리뷰가10개미만이었다.이에김본부장은여러결과물가운데무엇을선택하고발전시킬지를결정하는개발자의‘취향(Taste)’이더욱중요해질것으로전망했다.그는“AI는후보를빨리보여준다.무엇을남기고어디서멈출지는사람이고른다”고강조하며,단순히좋아하고싫어하는수준에서벗어나자신의취향을구체적인판단기준으로만들어야한다고설명했다.특히,이를위해‘만들기→비교하기→이유말하기→다시고르기’의과정을반복할것을제안하기도했다.김본부장은이러한판단을통해아직충분히시도되지않은‘미개척지’를찾아야한다며‘ProjectRX’,‘림버스컴퍼니’,‘명일방주:엔드필드’등을사례로들었다.넥슨게임즈가개발중인‘ProjectRX’에대해서는이용자가매력적인캐릭터와함께살아가는경험을제공하는‘이세계홈스테이’에가까운작품이라고설명했다.마지막으로김본부장은“취향은처음부터고급일필요가없다”며“만들고비교하고,왜하나를골랐는지말하는선택이쌓이면본인만의게임이된다”고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
달리라직신임오픈AI최고매출책임자(CRO).사진오픈AI오픈AI와앤트로픽이기업공개(IPO)준비에집중하는사이이들의AI모델과구글제미나이와의격차는더욱커지고있다.AI모델성능경쟁에서앞선오픈AI와앤트로픽엔수익성입증이라는과제가,구글엔성능개선이라는과제가주어졌다.오픈AI는14일기업고객대상매출성장을이끄는최고매출책임자(CRO)를교체했다고밝혔다.지난해12월슬랙최고경영자(CEO)출신데니스드레서를영입한지8개월만이다.새CRO에는구글이인수한클라우드보안업체위즈의사장겸최고운영책임자(COO)인달리라직이임명됐다.라직신임CRO는기업영업전문가다.이번영입은그동안개인고객대상마케팅에주력해왔던오픈AI가기업간거래(B2B)를강화하려는목적으로풀이된다.오픈AI는올해연말까지기업고객대상매출을개인고객대상매출과동률수준까지높이겠다는목표를밝혀왔다.앤트로픽도IPO를앞두고잠재적투자자들과사전협의에나섰다.미국CNBC는크리슈나라오최고재무책임자(CFO)가이같은사전협의를주도하고있다고13일(현지시간)보도했다.협의에선클로드시리즈의개발과정,앤트로픽의시장내입지,경영진등에대해논의됐다고한다.일부투자자들은앤트로픽의기업가치가IPO에서2조달러(약2800조원)를넘어설것으로보고있다고파이낸셜타임스(FT)가전했다.현실화된다면지난6월사상최대규모로상장한스페이스X를뛰어넘는규모다.앤트로픽은코딩어시스턴트‘클로드코’를앞세워매출의상당부분을B2B부문에서거두고있다.하지만최근기업들의AI지출여력이한계에부딪히며앤트로픽의경쟁력이떨어질수있다는우려가나온다.월가의유명투자자스티브아이스먼은“앤트로픽과오픈AI가AI투자의아킬레스건”이라며“중국의저가AI모델이확산하며오픈AI와앤트로픽이가격경쟁에나설수있다”고경고했다.14일글로벌AI모델성능지표(벤치마크)아티피셜애널리시스인텔리전스인덱스(AAII).사진AAII이들과경쟁하는구글은제미나이의성능개선에어려움을겪고있다.이날구글은새경량AI모델제미나이3.7플래시를공개했다.새모델의성능지표(벤치마크)는앤트로픽의클로드소네트5,오픈AI의GPT-5.6테라등중급모델과비슷한수준을보였다.응용프로그램인터페이스(API)사용가격은2~3배더저렴해가격효율성이높고답변속도가빠르다는장점이있다.하지만당초6월로예고했던프로모델출시가두달이상지연되면서구글AI의경쟁력이크게뒤처지는모습이다.제미나이3.7플래시는AI모델벤치마크인아티피셜어낼리시스인텔리전스인덱스(AAII)에서9위에올랐다.클로드와챗GPT는물론스페이스XAI의그록4.6(3위),메타뮤즈스파크1.2에도밀렸다.구글은AI연구를이끌어온딥마인드의독립성을축소하는조직개편을추진중이다.그동안딥마인드는구글본사알파벳과독립적으로운영되며자율성을보장받아왔는데,AI개발에전사적역량을총동원한다는취지다.CNBC는“구글이검색이나멀티모달같은수익창출에만지나치게집중한나머지코딩같은킬러앱을놓쳤다”며“코레이카부추오글루딥마인드CEO가오픈AI와앤트로픽과의AI성능격차를좁혀야한다는상당한압박에직면할것”이라고짚었다.장윤서기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]생성형인공지능(AI)으로게임아이디어를실제결과물로구현하는속도가빨라질수록개발자의취향과안목이더욱중요해진다는제언이나왔다.14일넥슨게임즈에따르면김용하넥슨게임즈IO본부장은이날부산해운대구벡스코에서열린'부산인디커넥트페스티벌(BIC)2026'부대행사'2026부산인디웨이브컨퍼런스'키노트연사로나서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로강연했다.김본부장은게임팬덤의변화부터이용자에게게임을하나의지식재산권(IP)으로기억시키는요소생성형AI시대개발자가갖춰야할역량까지폭넓게소개했다.먼저최근게임시장에서는소수의'국민게임'을모두가즐기던과거와달리이용자의취향에따라특정게임을깊게즐기는다양한팬덤이형성되고있다고설명했다.과거국내에서는'스타크래프트','리그오브레전드(LoL)'처럼많은이용자가같은게임을즐기고관련경험을공유하는모습이두드러졌다.최근에는게임별로서로다른성격의팬덤이형성되고팬들이게임을즐기는방식도세분화되고있다는것이다.김본부장은'블루아카이브'·'포켓몬스터'·'러브앤딥스페이스'를사례로들었다.지난6월14일경기하남시미사경정공원에서열린블루아카이브첫오프라인러닝행사'키보토스런2026'에는이용자4500명이참가해5㎞코스를함께달렸다.포켓몬스터관련행사에서는가족단위방문객이많은반면러브앤딥스페이스관련행사에서는여성팬들의참여가두드러지는등게임에따라팬덤의구성과활동방식도달라지고있다는설명이다.게임팬덤의활동영역도온라인을넘어오프라인으로확대되고있다.국내'AGF'에는주최측집계기준지난202510만518명이방문해2024년7만2081명보다약40%늘었다.중국상하이에서는대규모서브컬처행사'빌리빌리월드'가,일본도쿄에서는창작자와팬이직접만나는'코믹마켓'이열리고있다.서브컬처관련상업공간도성장하고있다.김본부장은AK플라자홍대점을사례로제시했다.AK플라자홍대점전체매출은지난2021년277억원에서지난해982억원으로3배이상증가했다.그는해당수치가서브컬처분야에한정된것이아닌점포전체매출이라고덧붙였다.팬들은게임을소비하는데그치지않고캐릭터를직접그리거나코스프레,굿즈제작등을통해콘텐츠를다시만들어내기도한다.김본부장은"국민게임이사라진건아니다.그옆에각자가깊게좋아하는게임이많아진것"이라며"팬들은모이고,찾아가고,직접만든다"고말했다.이어김본부장은이용자가게임을하나의IP로기억하도록만드는핵심요소로반복행동·기억나는상징·관계를제시했다.로고나설정,캐릭터와스토리뿐아니라이용자가게임속에서반복적으로경험한행동과관계도IP에대한기억을형성한다는설명이다.포켓몬스터의경우포획·배틀,몬스터볼,트레이너와포켓몬의관계가각각이에해당한다.'배틀그라운드'는낙하·생존,3레벨헬멧,스쿼드·경쟁을,'마비노기'는생활·모험,캠프파이어,이용자사이우연한만남과공동의추억을사례로들었다.김본부장은이용자가게임속에서맡는역할과다른캐릭터와맺는관계,반복하는행동을묶어세계관의라이프스타일이라고설명했다.설정을늘리는데그치지않고이용자가세계안에서어떤역할로생활하고무엇을경험할지를구체적으로설계해야한다는의미다.블루아카이브도이러한설계가적용된사례로소개됐다.블루아카이브는학원·청춘·밀리터리라는요소를결합하고이용자에게학생들을지도하는'선생님'이라는역할을부여한다.이용자는학생들과관계를맺고사건을해결하면서게임의이야기를경험한다.전투에서는태블릿형태의이용자환경(UI)을통해학생들에게지시하며,전투밖에서는메신저형태콘텐츠'모모톡'으로학생들과대화를나눈다.생성형AI가게임제작과정에미치는변화도다뤄졌다.김본부장은한문장이이미지가되고이미지가영상으로이어지는등아이디어를실제결과물로구현하는시간이빠르게줄고있다고설명했다.아이디어를직접플레이할수있는게임으로확인하는과정역시과거보다빨라지고있다는것이다.넥슨게임즈IO본부는생성형AI를활용한게임제작가능성을확인하기위해지난5월29일부터30일까지이틀간게임잼을진행했다.팀당1~3명으로구성된51개팀이참가해이틀동안실제플레이가능한게임48개를완성했다.김본부장은완성작을직접플레이한결과짧은제작기간에도실제재미를확인할수있는결과물이나왔다고소개했다.다만그는이를AI가사람을대신해게임을만들었다는의미로해석해서는안된다고강조했다.생성형AI를통해개발자가자신의아이디어를빠르게게임으로만들어보고여러결과물을비교할수있게된만큼,무엇을선택하고어떤아이디어를발전시킬지판단하는과정이오히려중요해졌다는설명이다.게임을만드는속도가빨라졌지만이용자의선택을받는문제는별개다.스팀DB집계에따르면지난해스팀에는1만9112개의게임이출시됐다.이가운데9327개는이용자리뷰가10개미만이었고,2229개는리뷰가한건도없었다.김본부장은리뷰수가판매량과동일한지표는아니지만출시되는게임이늘어나더라도이용자가게임에사용할수있는시간자체가함께늘어나는것은아니라고짚었다.이에따라개발자의취향이더욱중요해졌다는것이김본부장의설명이다.AI는정답여부를확인할수있는작업이나기존에많이등장한표현과패턴을구현하는데강점을보이지만,여러결과물가운데무엇을좋아하고선택할지는사람을대신해판단할수없다는것이다.김본부장은"AI는후보를빨리보여준다.무엇을남기고어디서멈출지는사람이고른다"며최종적인선택은개발자의몫이라고강조했다.그는개발자가자신의취향을구체적인선택기준인안목으로발전시켜야한다고설명했다.단순히무엇이좋고싫은지를구분하는데그치지않고여러결과물을직접만들고비교해무엇이더나은지,왜그렇게판단했는지를설명할수있어야한다는것이다.이를위한방법으로만들고비교한뒤이유를말하고다시고르는반복을제안했다.김본부장은"취향은처음부터고급일필요가없다"며"만들고비교하고,왜하나를골랐는지말하는선택이쌓이면본인만의게임이된다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[IT동아]박진완KIMST산업진흥본부장이그리는해양수산창업생태계우리나라는국토3면이바다로둘러쌓여있음에도해양수산분야는여전히창업문턱이높다.바다특유의거대성과고위험성탓에현장실증(PoC)이까다롭고,기술개발과검증에도긴시간과큰비용이들기때문이다.해양수산과학기술진흥원(KIMST,원장전재우)은이분야에서연구개발(R&D)과인재양성,창업,투자,사업화를한데잇는전담기관으로해양창업생태계를뒷받침해왔다.박진완KIMST산업진흥본부장을통해그간의성과와과제,해양수산창업생태계가나아갈방향을들어본다.박진완KIMST산업진흥본부장/출처=IT동아R&D성과확산에서산업진흥싱크탱크로KIMST산업진흥본부는‘해양수산과학기술육성법시행령’제21조에따라,해양수산R&D의기획·평가·관리와인재양성,개발기술의이전·사업화지원을담당한다.창업기업발굴·육성,기업전용사업화R&D평가·관리,연구인프라공동활용지원등도이기관의역할이다.박진완본부장이이끄는산업진흥본부는R&D성과확산과기술사업화에서출발해해양수산산업진흥정책을기획하는싱크탱크로역할을넓혔다.창업붐조성,중소기업R&D·사업화자금지원,투자유치,연구인프라공유등이이본부업무에속한다.최근에는디지털혁신으로영역을확장하고,해양수산R&D와기업데이터를자산화하고이를제공하는플랫폼을구축해기업지원에활용하고있다.박본부장은KIMST의차별점으로‘유일성’을꼽는다.그는“정부와지자체의창업지원사업이늘고수행기관도많아졌지만,해양수산분야에서R&D와인재양성,창업,투자,사업화를모두아우르는곳은KIMST가유일하다”고말한다.KIMST가개최한해양수산분야창업설명회/출처=IT동아KIMST는해양수산부가‘해양수산창업투자활성화전략’에따라지정한해양수산창업투자전담기관이기도하다.지원대상은친환경첨단선박,스마트블루푸드,해양레저관광,해양바이오,해양에너지등5대신산업과수산·항만등전통산업혁신분야이며,기업성장단계별맞춤형지원체계를갖췄다.예비창업부터성장기까지,단계별지원예비창업단계부터지원이시작된다.창업설명회로예비창업자를돕고,창업콘테스트로유망아이템을발굴해창업붐을조성한다.창업초기기업에는전용사업화자금을지원하고,전문액셀러레이터(AC)를선발해특화보육을맡긴다.성장하는기업에는해양수산모태펀드를활용한민간투자유치지원과‘예비오션스타기업’지정제도를제공한다.올해로12회째를맞은‘해양수산창업콘테스트’는2015~2017년농수산식품창업콘테스트로출발해2018년‘수산창업콘테스트’로독립했고,2019년지금의해양수산창업콘테스트로확장됐다.지금은해양수산분야의대표창업등용문으로자리잡았다.성과는수치로확인된다.2018~2024년아이디어부문수상25개팀중11개팀(44%)이창업으로이어졌고,사업화부문수상32개팀가운데31개팀(약97%)이폐업없이사업을이어가고있다.수상기업들은정부지원사업우선선정,민간투자유치등후속성과로도연결됐다.대표사례는2018년대상기업인‘스타스테크’다.불가사리를활용한친환경제설제로해양수산신기술인증과혁신제품지정을받았고,2023년‘예비오션스타’로지정됐다.공공과민간판로를함께넓히며지난해250억원대매출을올렸다.스타스테크는바다의불가사리를활용해친환경제설제를만든다/출처=IT동아2021년수상기업인‘해양드론기술’은드론기반해상배송·어군탐지기술을보유한곳으로,2023년예비오션스타지정에이어2025년매출30억원을달성했으며올해글로벌진출이기대된다.박본부장은해양수산창업의특수성으로‘현장실증의어려움’과‘높은창업자금’을들었다.그는“친환경선박,스마트양식,해양바이오대부분이장기간의기술개발과고가장비,실증비용을필요로한다”며“IT·SW분야창업과달리사업화를위해현장실증이필수여서시간과비용부담이크다”고설명했다.실제해역기반테스트베드같은실증인프라가제한적이라는점도초기스타트업에게는넘어서기어려운문턱이다.그는“대규모자금이필요하지만,단기성과를내기어려운해양수산스타트업은민간투자유치도원활하지않은것이현실”이라고덧붙였다.대/중견기업과연결하는오픈이노베이션KIMST는2023년하이트진로를시작으로국내대표조선사,SK이노베이션,SK에코플랜트,이랜드팜앤푸드등과오픈이노베이션지원사업을펼쳐왔다.대/중견기업의해양수산산업에대한관심을높이고,스타트업에는실질적인기술협력과판로개척기회를제공하기위해서다.수요가커지자KIMST는2024년부터서울창조경제혁신센터와손잡고이를필드형사업으로공동추진했다.2024년시범사업을토대로2025년에는수요기업을4곳에서7곳으로늘렸다.HD현대삼호,현대건설,인천항만공사에더해한화오션,롯데중앙연구소,CJ제일제당,아모레퍼시픽등이수요기업으로새로참여했고,지원범위도선박·항만중심에서수산·바이오까지확장됐다.선정스타트업에는대/중견기업과의밋업기회와함께실증(PoC)자금을최대3000만원까지지원한다.KIMST가개최한오픈이노베이션1:1밋업/출처=IT동아KIMST는2023년부터신한은행,수협은행,기업은행에서상생협력기금을순차적으로출연받아민간주도형창업생태계조성에나섰다.해양수산부출연금을위탁집행하는기관으로서연간약90억원규모의창업투자사업을운영하지만,지원이필요한기업은매년늘어나는데비해정부예산은한정돼있기때문이다.박본부장은“민간기금은어촌현장에필요한기술을보급하거나청년창업을활성화하는등수요가크고성과가기대되는사업을유연하게기획할수있다는것이장점”이라고말한다.KIMST는2025~2026년기업은행에서12억원의대·중소상생협력기금을출연받아‘해양수산이전기술사업화지원’과‘오션스타기업육성프로그램’을새로추진한다.싱가포르·인도네시아로…해외진출지원KIMST는창업기업보육을위해매년6개전문액셀러레이터를선발한다.기존일반·지역특화트랙에더해2026년부터글로벌액셀러레이터를신설,일반/지역/글로벌3개트랙으로운영체계를개편했다.국제해양환경규제가강화되면서혁신기업에는오히려새로운기회의시장이열리고있다는판단에서다.해외진출지원도강화한다.2023년부터해외전시회참가,현지맞춤형수출상담회,해외홈쇼핑판매등을추진해왔고,올해는처음으로싱가포르현지에서현장방문과PoC파트너밋업,투자유치설명회등글로벌프로그램을연다.이와별도로KOTRA(대한무역투자진흥공사)와협력해인도네시아수출상담회를공동개최하고수출바우처를지원한다.해외선도기술보유기업을현지에서직접만나고,연말개최되는‘오션테크코리아포럼’에해외연사로초청해국내기업과의비즈니스미팅도주선하고있다.8년간866개사지원,매출4553억·투자2600억이같은적극적,실질적인창업지원활동으로,2018년창업투자전담기관지정이후KIMST는창업기업866개사(연인원기준)를지원해신규창업90건,매출4553억원,투자유치2600억원,신규고용1367명의성과를냈다.출처=KIMST다만박진완본부장은창업지원사업의한계로‘컨트롤타워부재’를지적했다.그는“국가R&D와달리창업지원사업은범부처통합관리시스템이없어,중복지원이나예산비효율을확인,개선하기어렵다”며“부처와지자체가서로다른시스템으로사업을운영해유사아이템중복수혜나성과중복을검증하기힘든구조”라고언급했다.지원이창업7년미만기업에집중돼있다는점도해결할과제라전했다.업력7년을넘겼거나매출100억원이상인스케일업기업을위한지원은상대적으로부족하다는것.이에KIMST는내년2027년부터해양수산유망기업의스케일업을집중지원해글로벌시장을이끌‘국가대표’기업을키울계획이다.박본부장은해양수산창업생태계의방향으로‘정부의존탈피’와‘글로벌지향’을제시했다.그는“2018년부터정부주도로전략수립과예산확보,지원체계고도화를추진해왔다면,앞으로는성장한기업들이정부의존에서벗어나자립하는생태계가필요하다”며융자·펀드같은금융지원과오픈이노베이션등민간주도상생협력의활성화를강조했다.지난5월개최된해양수산투자기관상담회/출처=IT동아이어초기스타트업이손쉽게기술검증과현장실증을할수있도록,출연연/대학/지역기관의인프라를공동활용하는플랫폼을고도화해야한다고덧붙였다.끝으로그는해외시장에관해강조했다.“해양수산산업의미래는내수를넘어글로벌시장에있다.창업초기부터해외시장을겨냥해비즈니스모델과인증,실증을준비하고,해외에서먼저기반을다진뒤국내로유입하는방안등다양한프로그램을마련해해양수산분야에서도유니콘기업이나올수있는환경을만들어야한다”고말했다.IT동아이문규기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
클라우드플레어,‘2026상반기DDoS위협보고서’발표1Tbps+대형공격6배급증및초단기기습공격(Ultra-ShortBurst)늘어[보안뉴스원병철기자]2026년상반기(1~6월)동안발생한2320만건의네트워크계층공격이발생했으며,이는시간당5300건이상의DDoS공격이몰아친셈이라고클라우드플레어가‘2026상반기DDoS위협보고서’를통해밝혔다.[출처:gettyimagesbank]클라우드플레어에따르면2026년상반기에발생한DNS기반공격은전체네트워크계층공격의34.3%를차지했다.특히DNS폭주가전체네트워크계층공격에서차지하는비중은1분기25.7%에서2분기40.0%로증가했으며,CLDAP폭주는전분기대비580%급증해2분기세번째로많은공격벡터로나타났다.4월한달동안만165페타바이트(PB)규모의공격트래픽이집중됐으나,21개국이참여한‘OperationPowerOFF’단속을통해봇넷도메인53개폐쇄및이용자7만5000명의적발조치가이뤄지며공격세가꺾였다.또한초당1테라비트를넘어서는초대형볼류메트릭공격이2분기에만805건발생하며전분기대비519%폭증했다.볼류메트릭(Volumetric)공격은네트워크수용량을순식간에압도해서비스와인프라를마비시키는대표적인대규모분산서비스거부(DDoS)공격이다.공격중심축이봇넷에서프로토콜반사·증폭공격으로이동했다.권한DNS서버를타깃으로한DNS폭주(DNSFlood)가전체네트워크공격의40%를차지했고,ActiveDirectory엔드포인트를악용하는CLDAP증폭공격은전분기대비580%급증했다.미디어및제작·출판업계공격많이받아이란·우크라이나전쟁및2026월드컵등이슈로인해여론중심인미디어·출판업계가전체HTTP공격의14.2%를받으며가장큰피해를본것으로조사됐다.또한중국(22.4%)과미국(18.8%)이주요피습국가였으며,NATO정상회의를앞둔튀르키예가3위로급증했다.공격발원지1위는브라질(14.9%)이차지했다.이스라엘·미국의이란인프라공격작전(┖에픽퓨리(EpicFury)작전)이후핵티비스트의공격이쏟아져,정부부문공격순위가1분기29위에서2분기9위로급상승했다.짧아지는DDoS공격,자동화된대응중요성확대네트워크계층공격의90.6%가10분이내에종료됐으며,대규모공격중에는단35초만에종료된사례도확인됐다.클라우드플레어는이처럼사람이개입하기전에공격이끝날수있는환경에서자동화된상시보호의중요성이더욱커지고있다고강조했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
효자IP가받치고신작이끌고크래프톤·넥슨·엔씨웃었다‘신작부재’카겜·웹젠·네오위즈부진하반기승부처도IP확장과신작올상반기게임업계성적표는캐시카우역할을하는핵심지식재산권(IP)과신작성과에따라희비가엇갈렸다.열성팬층을보유한주력게임IP를기반으로신작이흥행에성공한크래프톤,넥슨,엔씨등대형게임사들은실적이개선됐다.반면기존게임의성장세가둔화하거나신작공백이길어진카카오게임즈,시프트업,네오위즈,데브시스터즈등은수익성이악화됐다.글로벌게임산업이정체국면에접어든가운데자본력이탄탄한대형게임사와중소·중견게임사간격차가더벌어지고있다는분석도나온다.특히상위권에서는크래프톤의매출과영업이익이처음으로넥슨을추월하면서국내게임업계1위로올라서는지각변동이일어났다.치솟는비용과게임을위협하는숏폼(짧은영상)콘텐츠의부상이라는어려운환경에직면한게임사들은하반기글로벌시장에서통하는다양한신작을내세워신규이용자를끌어들이고,인기게임IP의외연을확장해수명을늘리는프랜차이즈전략을통해성장을도모한다는계획이다.크래프톤의대표게임'배틀그라운드'.◇배그·메이플·리니지가효자올상반기에도크래프톤과넥슨의독주가이어졌다.크래프톤은올2분기와상반기역대최대실적을기록했다.상반기매출은2조6616억원,영업이익은9725억원으로처음으로넥슨을실적으로제쳤다.대표작인‘배틀그라운드’의꾸준한성과와신작‘서브노티카2’흥행이실적을견인했다.‘서브노티카2’의경우지난5월출시22일만에500만장이상팔렸다.이에따라2분기회사의PC플랫폼매출이처음으로5000억원을넘어섰다.2008년이후국내1위게임사자리를지켜온넥슨도상반기최대실적기록을썼다.넥슨은상반기매출이2733억엔(약2조5603억원),영업이익894억엔(8379억원)으로각각전년동기대비17%,13%늘었다고밝혔다.넥슨의23년장수IP인‘메이플스토리’와북미·유럽시장공략에성공한신작‘아크레이더스’가일등공신이었다.다만3대IP중하나인‘던전앤파이터’와FC프랜차이즈의성과가부진해크래프톤에실적이밀린것으로분석된다.넥슨의방치형RPG'메이플키우기'./센서타워수년간부침을겪었던엔씨는반등에성공했다.엔씨는‘리니지클래식’의인기와새로육성중인모바일캐주얼사업의성장에힘입어2분기영업이익(1739억원)이전년동기대비10배뛰었다.매출은7705억원으로같은기간101%늘었다.분기최대매출이다.‘리니지클래식’은2분기에만매출이1855억원에달해엔씨의PC게임매출을끌어올렸고,다른게임의매출감소를상쇄했다.펄어비스는신작‘붉은사막’이서구권을중심으로인기를끌면서상반기호실적을기록했다.◇기존게임힘빠지고신작부재…하반기신작으로반전노려반면신작이부진하거나부재했던게임사들은실적이주춤했다.넷마블은해외시장에서의견조한성과에힘입어상반기매출이4.4%증가한1조4009억원을기록했지만,마케팅비와인건비증가로영업이익은11.7%감소한1332억원에그쳤다.비용을상쇄할만큼신작이흥행에성공하지못한영향이컸다.넷마블이상반기선보인신작4종중‘솔:인챈트’만매출에기여했다.김병규넷마블대표는“상반기출시한신작의성과가기대에못미쳤다”며부진을인정했다.시프트업의서브컬처모바일역할수행게임(RPG)'승리의여신:니케'/센서타워일본라인야후로경영권이넘어간카카오게임즈도기존게임의부진과신작공백이겹치면서적자를면치못했다.상반기영업손실은485억원으로적자폭이전년대비약2배불어났다.시프트업역시대표작‘승리의여신:니케’와‘스텔라블레이드’의지속적인성장에도신작공백여파로상반기영업이익이전년동기대비반토막이났고,매출도1030억원으로33.4%줄었다.이밖에중국자본으로경영권을매각한위메이드,네오위즈,데브시스터즈,웹젠등도신작부재와기존게임의이용자가줄어드는안정화추세에접어들면서적자를내거나성장세가둔화됐다.하반기에도신작성과가주요게임사의실적흐름을좌우할전망이다.크래프톤과넥슨,엔씨는효자IP를확장해글로벌시장공략에속도를낸다.넷마블은수익성회복을위해다작중심의신작출시전략에서벗어나장수게임을키우는‘선택과집중’에나선다.하반기에는‘나혼자만레벨업:카르마’‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’‘프로젝트이지스’등신작3종을출시한다.카카오게임즈도‘도깨비의세계’와‘아키에이지크로니클’‘던전어라이즈’등의신작을앞세워실적반등을꾀한다.컴투스는‘제우스:오만의신’,위메이드는‘나이트크로우W’,데브시스터즈는‘쿠키런:크럼블’등신작을선보인다.신작계획이없는펄어비스는붉은사막DLC(다운로드가능콘텐츠)를준비하고,네오위즈는박성준신작개발그룹장을공동대표로선임하는조직개편을통해개발역량강화에나선다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[IT동아강형석기자]한동안국내디저트시장은크루아상,도넛,케이크,마카롱,타르트등서구식디저트의차지였다.그런데최근디저트소비흐름이바뀌었다.떡과약과,식혜등우리나라전통간식이옛날먹거리에서벗어나디저트시장한복판으로다시들어왔다.K-문화의확산과함께전통식재료를활용한디저트개발이활발해진덕분이다.K-디저트는전통떡과한과를그대로수출하는방식에서벗어나,서구식디저트문법에한국의맛을이식하거나전통간식을현대적으로재구성하는방향으로확장되는추세다.섭취전후의죄책감이낮고재료의이야기가선명하며,인공적이지않은단맛을원하는'헬시플레저(HealthyPleasure)'심리가K-디저트의외연을키우는이유로꼽힌다.여기에색다른K-디저트로국내외소비자입맛을공략하는기업이눈길을끈다.감이붉고말랑하게익어홍시가되는숙성의과정자체가가장한국적인발효문화라는발상으로전주에서디저트브랜드를키워온홍시궁이다.유진솔홍시궁대표/출처=홍시궁홍시는한국인들에게친숙한과일이지만,상업용디저트로발돋움한사례는드물었다.계절성이짧고무르기쉬운과일특성상유통과가공이까다로운탓이다.홍시궁은이까다로운원물을찹쌀떡,크림떡,식혜,떡볶이,잼등다양하게풀어내며사계절소비가가능한디저트로탈바꿈시켰다.홍시궁은어떻게홍시를활용해성장의길을걸었을까?유진솔홍시궁대표를만나이야기를들어봤다.야시장에서시작해전주로컬브랜드가되기까지홍시궁의시작은2014년,유진솔대표가전주대학교재학생시절로거슬러올라간다.전주대학교창업지원단의지원을받아창업동아리활동을하던그는홍시화채를개발했다.문제는판로였다.개발한메뉴를어디서어떻게팔아야할지고민하던끝에2014년10월개장한전주남부시장야시장매대상인모집에선정됐다.이때상호명을홍시궁으로정하고,매주금요일과토요일저녁야시장한켠에서홍시화채와홍시찹쌀떡,감호떡등을팔기시작한게홍시궁의첫걸음이었다.야시장매대장사는녹록지않았다.그럼에도손님들의반응을직접확인하며아이템에대한확신을다졌다.유진솔대표는이아이템을디저트카페와프랜차이즈로확장하고싶다는꿈을품게됐다.이어2017년에카페홍시궁을창업하며디저트카페운영에나섰다.같은해서울에가맹점을열었고,2019년에는2호직영점을열면서사업외연을넓혀갔다.순항하던사업은코로나팬데믹이라는예상치못한변수를만났다.오프라인매장중심으로성장하던홍시궁에게코로나팬데믹은직격탄이었다.하지만유진솔대표는위축되지않고사업영역확장에집중했다.매장에서만판매하던홍시디저트를온라인으로판매하기위해식품제조가공업으로사업영역을넓히는결단을내린것이다.이결단은훗날홍시궁이카페브랜드에서식품제조기업으로체질을바꾸는전환점이됐다.홍시궁의주력제품중하나인홍시찹쌀떡/출처=홍시궁홍시궁은2021년식품안전관리인증기준(HACCP)인증을시작으로2023년ISO22000ㆍISO9001인증,2024년특허취득과전주우수상품인증,2025년전북돋움기업지정과ISO14001ㆍISO45001인증,2026년벤처기업인증까지매해하나씩기업의격을높이는인증을차곡차곡획득해왔다.빠른도약보다성장에필요한것들을하나씩준비하며전주지역내에서인지도와신뢰를쌓는데집중했다.사회적가치를지키는데에도소홀하지않았다.홍시궁은2021년예비사회적기업으로지정된데이어2023년에는사회적기업인증을받았다.지역내고용창출이라는사회적가치를사업방향의한축으로삼아왔다.여기에자유롭게사용가능한연차제도를도입해일과삶의균형을추구하는근무환경을갖췄다는점도이회사의결을보여준다.전주에서태어나창업하고,전주에서12년을성장해온유진솔대표에게홍시궁이라는브랜드는개인의이력그자체이기도하다.대학생시절취업대신창업을택했던그의선택은,이제임직원을둔어엿한식품제조기업으로결실을맺었다.지역에서시작해지역과함께지속가능하게성장하는기업이되겠다는것이,지금홍시궁이그리는비전의출발점이다.찹쌀떡부터잼까지,홍시하나로모든것을완성하다홍시궁을대표하는디저트는홍시찹쌀떡이다.시중에서접하는과일모찌에서쓰이지않는과일인아이스홍시를직접손질해그대로넣어차별화했다.유진솔대표는"홍시궁의홍시찹쌀떡은HACCP인증및규격화생산시설에서직접제조해다른시중과일모찌와달리유통범위가넓다는장점이있습니다"라고설명했다.매장에서그날그날손으로빚어파는방식이아니라,표준화된공정위에서안정적으로대량생산가능한구조를갖췄다는의미다.이구조덕분에홍시궁은오프라인매장외에도온라인,신선식품플랫폼,홈쇼핑,해외수출까지판로를넓힐수있었다.홍시찹쌀떡뿐만아니라홍시크림떡,홍시식혜,홍시떡볶이,홍시잼등도출시되며소비자와의접점을넓히는중이다.홍시크림떡은찹쌀떡보다더부드러운식감에방점을찍었고,홍시식혜는명절음료라는전통적인이미지에홍시의단맛을더해익숙하면서도낯선경험을전한다.홍시궁의다양한디저트들/출처=홍시궁홍시떡볶이는매콤달콤한소스에홍시특유의단맛을녹여넣어한국인에게가장친숙한분식메뉴를홍시라는소재로다시풀어냈다.홍시잼은홍시궁이가장최근선보인상온유통제품으로빵이나요거트에곁들이는일상적인식문화안으로홍시를유입시키는다리역할을한다.다섯제품모두출발점은같지만도착지는제각각인셈이다.홍시궁의차별화전략은무엇일까?유진솔대표는"국내유일홍시전문브랜드라는슬로건(구호)을가지고브랜딩을구축하고있습니다.무엇보다홍시를주제품으로설정해콘텐츠안에서차별화를만든게주효했다고생각합니다"라고말했다.유행하는과일이나소재로눈을돌리기보다,홍시라는하나의원물안에서계속새로운형태의제품을파고드는방식을택한것이다.앞으로도홍시를활용해지속적으로제품을개발하며차별화를만들어가겠다는게유진솔대표의계획이다.홍시궁홍시찹쌀떡/출처=홍시궁홍시라는소재를택한데는실용적인이유도자리한다.홍시는숙성과정에서수분은늘고타닌이줄어들면서당도와비타민A,베타카로틴함량이증가해항산화효과가두드러지는과일로꼽힌다.감이완전히익어무르는순간이야말로몸에좋은성분이가장풍부해지는시점이다.여기에칼륨과식이섬유도고루갖춰,부드러운식감과건강한이미지를동시에담아낼수있는원물이라는특징도따른다.홍시궁이만드는디저트들이달지만부담스럽지않다는인상을주는배경에는이런홍시자체의특성도한몫한다.국내시장확대어려움,해외에서답을찾다브랜드가자리를잡았다고해서성장의고민이사라지는것은아니다.홍시궁도예외가아니다.유진솔대표의고민은생산확대에필요한투자유치다.그는"현행제조시설보다더큰시설로확장해생산역량을키우고,늘어난생산역량만큼영업ㆍ마케팅에집중해판매량을늘리고싶습니다.하지만인프라구축에대한자금확보가어렵습니다"라고말했다.최근몇년간이어진물가상승도홍시궁의성장에발목을잡는요인으로꼽힌다.유진솔대표는"물가상승으로인한원자재값,인건비등도기업을운영하는데있어서늘어려운과제입니다"라고토로했다.소비자가체감하는가격저항선과실제원가상승분사이의간극을메우는일은규모가작은식품기업일수록더예민하게다가온다.여러어려움속에서도홍시궁이택한해법은다양한외부자원을유치하는것이었다.2025년11월,홍시궁은투자유치활동을통해1억원의자금을확보하는데성공했다.전주시가출자한엑스트라마일라이콘펀드를활용해투자운용사MYSC로부터투자를이끌어낸결과다.전주지역에서출발해전국,해외시장등으로뻗어나갈수있는구조를갖췄다는점에서높은평가를받았다.유진솔대표는이투자를발판삼아"투자매칭융자등을통해추가자금확보를진행중"이라고밝혔다.한번의투자로인프라문제를전부해결하기보다는,단계적으로자금조달창구를넓혀가며시설확장이라는큰과제에다가서는방식을택했다.이와함께매출증대를위해다양한채널에입점하여판매를수행중이라는게그의설명이다.한정된오프라인매장에만의존하지않고,온라인과신선식품플랫폼등으로접점을넓혀판매량자체를끌어올리려는시도다.해외판로개척에도힘쓴다.유진솔대표는수출을또다른성장의기회로삼고있다고강조한다.성과도서서히드러나는중이다.2025년에미국과호주,2026년에는프랑스에제품을수출했다.홍시궁은해외박람회참가와바이어미팅을꾸준히이어가며추가수출실적을쌓기위해힘쓰는중이다.한정된국내디저트시장에서영향력을키우는데한계가있는만큼,해외라는새로운무대에서성장의돌파구를찾겠다는전략이다.한국농업기술진흥원의지원,홍시잼개발로이어지다홍시궁이어려움을풀어가는과정에서든든한조력자로나선기관은한국농업기술진흥원이다.한국농업기술진흥원농식품벤처육성지원사업에선정된홍시궁은사업화자금외에도창업상담ㆍ컨설팅,제품판로제공등다양한지원을받는다.농식품벤처육성지원사업은홍시궁이상온에서유통가능한홍시잼을개발하는성과로이어졌다.홍시궁의주력제품이었던홍시찹쌀떡,홍시크림떡,홍시식혜,홍시떡볶이는대체로냉장이나냉동유통이필요한품목이었다.반면,홍시잼은상온에서도안정적으로유통가능해판매채널을확장하는가능성을열어준다.상온유통이가능하다는것은생각보다큰의미를지닌다.냉장ㆍ냉동물류는콜드체인이라는별도의유통인프라를필요로하고,그만큼비용과제약이따른다.다만상온제품은일반택배나상온진열대를통해서도유통가능해물류경로가길어지는해외수출에유리하다.홍시궁은신제품개발뿐아니라해외판로개척에도한국농업기술진흥원의도움을받았다.유진솔대표는"2026년에도한국농업기술진흥원의지원사업을수행하며도움받고있습니다.홍시를활용한신제품개발과자사몰구축,해외전시회지원,바이어미팅지원등여러분야에서기업의성장을위해다양한프로그램을제안하는부분이인상깊습니다"라고설명했다.전주명물하면'홍시궁'이떠오를때까지나아갈것홍시궁의노력은성과로이어지는중이다.2026년3월쿠팡로켓프레시를시작으로5월에는컬리,6월에는SSG에순차적으로입점을완료했다.그동안오프라인매장과자사온라인몰중심이던판매채널을국내주요신선식품유통망전반으로넓힌것이다.세유통플랫폼모두콜드체인을갖춘새벽배송ㆍ당일배송서비스를앞세운곳이어서홍시궁의냉장ㆍ냉동디저트제품군과맞아떨어지는채널이라는게유진솔대표의설명이다.프랑스로홍시잼을수출한이후해외에서도결실이나오는중이다.유럽시장에첫발을들인이수출은한국농업기술진흥원의지원아래개발한상온제품이실제해외바이어와의거래로이어진사례라는점에서의미가크다.홍시궁은대만수출을위한논의도진행중이다.판매영역이국내에서해외로꾸준히확대되는추세다.전북특별자치도전주시에위치한홍시궁카페/출처=홍시궁홍시궁의중장기목표는과감하다.유진솔대표는"향후전체매출의60%이상을해외에서창출하는게목표입니다.목표달성을위해끈기를갖고해외시장의문을두드려볼생각입니다"라고말했다.미국ㆍ호주ㆍ프랑스수출실적이해외진출시작의상징이라면,장기적으로내수보다해외매출비중을대폭확대해기업체질을바꾸는것에힘쓸계획이다.홍시라는한국고유의과일을앞세워글로벌시장을겨냥한브랜드로자리매김하겠다는청사진도제시했다.유진솔대표의꿈은K-과일ㆍK-디저트로홍시가전세계적으로유명해지는것이다.지금껏해외에서주목받는K-푸드는라면,김치,냉동김밥,떡볶이등조리ㆍ가공식품중심이었다.이와달리홍시는숙성한원물자체를즐긴다는점에서차별화가뚜렷하다.홍시궁이해외시장에성공적으로안착한다면,라면이나떡볶이와는결이다른방식으로K-푸드의지형을넓히는사례가될전망이다.홍시궁이앞으로어떤기업으로성장하고싶은지묻자유진솔대표는익숙한이름하나를꺼냈다.바로대전로컬브랜드성심당이다.그는"대전의명물,상징으로성심당을꼽습니다.개인적으로전주의명물하면홍시궁이떠오르도록모두에게각인되는브랜드로성장하고싶습니다"라고말했다.가장짧은계절에만얼굴을비추던과일홍시는이제사계절내내찹쌀떡과잼과식혜의모습으로소비자를만난다.홍시궁의이야기는여전히현재진행형이다.홍시궁의열정과노력이전세계디저트지도위에이름을올릴달콤한메아리로퍼져나가기를기대해본다.IT동아강형석기자([email 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