[IT뉴스][르포]도쿄역부터 넥슨이 보였다…日 TGS 몰려간 韓게임 127개사

[TGS2026]한국참가사전년보다50곳↑…역대최대TGS서존재감넥슨·엔씨·넷마블등K게임총출동…'서브컬처본산'日정조준도쿄역의파레이돌리아배너2026.09.17ⓒNews1김정현기자(지바=뉴스1)김정현기자=도쿄역에서부터한국게임이눈에들어왔다.17일오전일본지바현마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼(TGS)2026을찾기위해도쿄역에들어서자넥슨의'마비노기모바일'과'파레이돌리아'대형배너가관람객을맞았다.행사장인근카이힌마쿠하리역에도착하자분위기는더짙어졌다.개찰구를나서자넥슨의대형배너가먼저눈에들어왔고,행사장에가까워질수록건물외벽과보행로곳곳을게임캐릭터들이채웠다.행사장앞에는'TGS2026'대형조형물이들어섰다.마쿠하리신도심전체가거대한게임전시장으로바뀐모습이었다.올해TGS는규모부터역대최대다.53개국가·지역에서1138개사가참가해3999개부스를차렸다.출전기업은일본540개사,해외598개사로해외기업이절반을넘는다.예상관람객은약30만명이다.행사기간도처음으로닷새로늘었다.TGS2026은이날부터21일까지열리며17~18일은비즈니스데이,19~21일은일반공개일로운영된다.2026.09.17ⓒNews1김정현기자韓게임사127개사몰렸다…전년보다50개사증가몸집을키운TGS에서한국게임사들의존재감도두드러졌다.한국에서는127개사가참가해지난해보다50개사가늘었다.눈에띄는것은일본시장을공략하는방식이다.과거한국게임의주력수출장르였던다중접속역할수행게임(MMORPG)보다일본이강점을가진서브컬처와현지인기지식재산권(IP)을앞세운게임들이전면에나왔다.역에서부터관람객을맞은넥슨은'블루아카이브'김용하넥슨게임즈IO본부장의차기작'파레이돌리아'를처음시연한다.부스도게임속캐릭터들과함께생활하는기숙사'타소가레관'을현실로옮긴듯꾸몄다.엔씨소프트부스에서는1990~2000년대일본애니메이션의향수를겨냥한'아스트라에오라티오'(아스오라)가이용자를맞는다.가상의'89년도쿄'에서마법사들의이야기를그린서브컬처신작으로이번TGS에서처음시연버전을공개했다.넷마블은일본인기만화·애니메이션을게임화한'샹그릴라프론티어:일곱최강종'을비롯해'나혼자만레벨업:카르마','펄인블루'등신작3종을내놨다.스마일게이트는신작'미래시:보이지않는미래'(미래시)와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을선보였다.두게임을직접시연할수있는공간도마련했다.NHN도현지법인NHN플레이아트의신작'도검난무파즈기리','환상세계의푸치포용','오버러시'(OVERRUSH)를들고일본이용자공략에나섰다.도쿄역에서행사장까지한국게임캐릭터가관람객을맞고,행사장안에서는일본이용자에게익숙한서브컬처문법으로경쟁한다.'한국산MMORPG'를앞세워일본시장의문을두드리던때와는달라진풍경이다.2026.09.17ⓒNews1김정현기자해외기업이절반넘어…"TGS,글로벌게임허브"TGS를일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)와함께주관하는닛케이BP의이구치데쓰야사장은개막식에서한국게임사들의참가확대를TGS의글로벌화를보여주는사례로꼽았다.이구치사장은"올해도지난해에이어출전기업의절반이상이해외기업"이라며"특히국가별로보면한국에서무려127개사가참가하며지난해보다50개사가증가했다"고말했다.이어"TGS는세계의게임팬들이모이는축제이면서동시에세계각국의관련기업들이모여정보를교환하고,이를통해새로운제품과서비스,혁신을만들어내는장소가되고있다"고덧붙였다.츠지모토하루히로CESA회장은"게임을둘러싼환경은30년전에비해크게변하고,게임을즐기는환경과방식도크게확대됐다"며"TGS도이제는세계각국과지역에서많은기업과크리에이터,게임팬들이모이는허브가됐다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-17 11:07
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[IT뉴스]추석 귀성·귀경길 가장 밀리는 날은 '25일'

SKT·티맵모빌리티,추석고향길교통흐름예측[사진=SKT뉴스룸]올해추석연휴가오는24일부터27일까지이어지는가운데추석당일인25일교통량이가장많을것으로예상된다.SK텔레콤(SKT)과티맵모빌리티는17일자사뉴스룸에추석연휴기간주요도로의교통흐름예측결과를공개했다.뉴스룸에따르면귀성길혼잡도는오는23일과25일에나뉘어분산될것으로보인다.반면귀경행렬은추석당일인25일에집중될것으로예상된다.서울에서부산,광주,대전,강릉으로향하는주요고속도로귀성길의가장혼잡한경로도날짜에따라다르게나타났다.연휴전날인23일에는서울-대전구간혼잡이가장두드렂질전망이다.오후3시에출발할경우4시간5분이소요돼평소보다약1시간더걸릴것으로예측된다.오전11시부터오후7시까지정체가이어질것으로예상된다.24일에는서울-광주,서울-강릉구간혼잡이정점에이른다.오전11시출발기준서울-광주는4시간59분,서울-강릉은3시간49분이소요된다.평소와비교하면각각1시간,30분의이동시간이더해진다.[사진=SKT뉴스룸]추석당일인25일에는서울-부산구간이이번연휴귀성길최장이동시간을기록할것으로예측된다.낮12시출발시7시간3분이소요돼평소보다약2시간가량더걸릴것으로나타났다.귀성길정체를피하려면23일늦은밤부터24일새벽출발이유리하다.24일오후7시이후와25일오후5시이후에는전구간이평소와비슷한흐름을보일것으로전망된다.귀경길은추석당일인25일하루에집중될것으로예측된다.25일오전8시부터혼잡도가증가해12시를기점으로정점에달한다.이후밤까지정체흐름이이어질것으로예상된다.25일부산-서울은오전7시부터오후6시까지혼잡이이어진다.낮12시에정점에달해예상이동시간은8시간에이를것으로전망된다.평소보다2시간30분더소요된다.광주-서울구간도같은날낮12시출발기준6시간23분이소요된다.평소대비약2시간이추가될것으로집계됐다.대전-서울은12시출발시4시간20분으로평소보다약1시간,강릉-서울은오후1시출발시3시간54분으로평소보다약30분더이동해야할것으로예측된다.서울에서지방으로향하는역귀경길도25일가장혼잡할전망이다.이날낮12시서울-부산까지7시간3분,광주까지4시간35분,대전까지3시간30분이걸릴것으로예상된다.서울-강릉은오전11시출발기준3시간36분이소요될전망이다.26일에도귀경길정체가일부이어진다.부산-서울은오전11시출발기준6시간10분,광주-서울은오후1시기준4시간54분이걸릴것으로예상된다.대전-서울까지는오후3시출발시3시간16분,강릉-서울은오후1시출발시3시간17분이소요될전망이다.연휴마지막날인27일에는대부분구간의교통흐름이평시수준을회복할것으로보인다.부산-서울은오후1시출발기준5시간45분,광주-서울4시간24분,대전-서울은2시간57분,강릉-서울은3시간13분이걸릴전망이다.

26-09-17 11:07
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[IT뉴스][현장] "수업 보조 넘어 산업 AX로"…에듀테크, AI 전환 속도낸다

'2026에듀테크코리아페어'개최…산업부·교육부,AI시스템화·맞춤형학습방안제시[디지털데일리채성오기자]에듀테크의무대가교실을넘어산업현장으로넓어지고있다.정부는인공지능(AI)기반맞춤형교육뿐아니라제조업의숙련인력문제와산업안전교육까지에듀테크를접목해교육과산업전반의인공지능전환(AX)을뒷받침하겠다는구상을제시했다.17일서울삼성동코엑스A홀에서열린'2026에듀테크코리아페어'개막식에서김의중산업통상부제조산업정책관과김홍순교육부정책기획관은에듀테크를각각산업경쟁력과미래교육혁신을연결하는핵심기반으로제시했다.김의중국장은"교육부가이제산업부처이고,산업부가교육을담당하는부처라고생각한다"며양부처가함께에듀테크산업을육성해야한다고강조했다.세계경제가AX를중심으로빠르게재편되는상황에서데이터와AI에기반한맞춤형교육·훈련이산업경쟁력을끌어올리는기반이될수있다는설명이다.특히김의중국장은제조현장을에듀테크의새로운활용처로지목했다.조선·자동차·방산등제조업에서는AI확산과함께숙련인력의경험과노하우를시스템화해생산성을높이는작업이중요해지고있다는것이다.기존인력양성사업역시AI와결합하면서교육내용과방식이빠르게변화하고있는만큼에듀테크의뒷받침이필요하다고봤다.이에따라산업부는기업과에듀테크업계의협업을통해AI활용교육프로그램을확대하고고위험·고난도직무와산업안전분야에는가상현실(VR)기반교육콘텐츠를활용할방침이다.교육특화생성형AI와차세대에듀테크기술개발투자를강화하고국내기업의해외진출도지원한다는계획이다.김의중국장은"산업부는교육부와힘을합쳐에듀테크산업이대한민국산업전반의AI전환을이루는핵심기반이될수있도록지원을아끼지않겠다"고말했다.교육부는에듀테크의교육적가치에방점을찍었다.김홍순국장은AI와디지털기술을활용한에듀테크가단순히지식을효율적으로전달하거나수업을편리하게만드는도구에그치지않는다고강조했다.학습자한명한명의특성과필요에맞는교육을구현하고교사와학생간상호작용의질을높이는수단으로활용해야한다는설명이다.또한교육부는학교에서대학까지교육현장의AX를추진하는과정에서도에듀테크산업과현장간연결을강화하겠다는방침이다.기술공급자체보다교육현장에서실제활용되고,그성과가다시산업성장으로이어지는구조를만들겠다는의미다.김홍순국장은"교육부는미래교육을담당하는주무부처로서현장과긴밀히소통하면서에듀테크산업의성장과교육적활용촉진이선순환하는건강한교육생태계가조성될수있도록노력하겠다"고말했다.한편에듀테크코리아페어는'에듀테크,평생의AX파트너'를주제로교육부·산업통상부·한국디지털교육협회·한국에듀테크산업협회가공동주최한행사다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-17 11:07
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[IT뉴스]"AI가 콘텐츠 추천했더니...55%이상 실제 본다"

SK브로드밴드Btv에이닷,콘텐츠대화후55%가실제시청서비스2년만MAU170만·월대화2100만건Btv에이닷이용고객비교.SK브로드밴드제공[파이낸셜뉴스]SK브로드밴드의생성형인공지능(AI)서비스'Btv에이닷'에서콘텐츠와관련해AI와대화한고객의절반이상이실제콘텐츠를선택해시청했다는통계가나왔다.AI가단순히콘텐츠를검색하거나추천하는역할을넘어실제시청과구매행동에영향을미치고있다는분석이다.SK브로드밴드는17일Btv에이닷출시2년을맞아지난2년간Btv에이닷에서미디어관련대화를나눈고객의55%가AI답변을통해콘텐츠를선택한것으로집계됐다고밝혔다.수많은콘텐츠가운데볼거리를고르는과정에서발생하는이른바'콘텐츠선택피로'를대화형AI가줄이는역할을하고있는것으로분석된다.AI추천콘텐츠,55%는실제시청..장기사용자는콘텐츠소비도많아Btv에이닷을꾸준히이용한고객일수록콘텐츠소비도많았다.5개월연속Btv에이닷을이용한고객은미이용고객이나1개월미만이용자보다월평균에이닷이용일수가1.7배,대화량은1.8배많았다.VOD시청시간역시1.6배길었다.스트리밍서비스이용에서도차이가나타났다.Btv에이닷이용고객의VOD·유튜브·OTT등스트리밍이용률은80.4%로,미이용고객의24.1%보다3.3배높았다.VOD구매율도Btv전체고객과비교해Btv에이닷이용고객이5%p높았다.다만이용률과구매율차이가AI이용자체에따른효과인지는추가적인분석이필요하다.AI서비스를적극적으로사용하는고객이애초에콘텐츠소비에도적극적인이용자일가능성이있기때문이다.SK브로드밴드는Btv에이닷을통한대화형탐색경험이플랫폼체류와콘텐츠소비확대로이어지고있다고설명했다.Btv에이닷MAU170만,월간대화건수는2100만건넘어서지난2024년9월출시된Btv에이닷의현재월간활성이용자수(MAU)는170만명,월간대화건수는2100만건을넘어섰다.Btv에이닷은이용자가자연어로AI와대화하면서주문형비디오(VOD),온라인동영상서비스(OTT),실시간방송등콘텐츠를탐색할수있도록지원하는서비스다.정확한콘텐츠제목이나배우이름을몰라도"요즘인기있는드라마추천해줘","아이와함께볼만한영화찾아줘"등원하는분위기나장르,시청상황을말하면관련콘텐츠를추천받을수있다.SK브로드밴드는AI기반탐색기능을콘텐츠와구독상품,셋톱박스등으로연결해Btv를'스마트미디어허브'로확대한다는계획이다.최근지상파3사콘텐츠를포함한올인원구독상품'Btv+max'를출시했으며,홈오브제콘셉트의'AI5셋톱박스'도선보였다.유창민SK브로드밴드Btv서비스기획담당은"지난2년간이용데이터를통해Btv에이닷이콘텐츠탐색을넘어실제이용행동으로이어지는흐름을명확히확인했다"며"앞으로고객의취향과상황을더정교하게이해해콘텐츠추천,혜택,구매경험까지아우르는한층고도화된AI미디어경험을제공할것"이라고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 11:07
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[IT뉴스]방미통위, 방송미디어 AI R&D 현장 점검…실증·사업화 지원 논의

제머나이소프트서방송미디어AI개발자간담회개최방송사·연구기관등20여명참석…개인화콘텐츠기술등논의데이터·컴퓨팅자원확보등어려움청취…2030년까지R&D지원[서울=뉴시스]고범준기자=김종철방송미디어통신위원회위원장이14일서울여의도국회에서열린제439회국회(정기회)제8차본회의에서교육·사회·문화에관한질문에답변하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=정부가인공지능(AI)과대화하며원하는영상을검색·생성·편집하거나시청이력과콘텐츠맥락을분석해개인맞춤형콘텐츠를제공하는방송미디어기술개발을추진한다.특히연구개발(R&D)성과가실제방송·플랫폼현장과사업화로이어질수있도록지원방안을마련한다는계획이다.방송미디어통신위원회와정보통신기획평가원(IITP)은17일방송미디어AI분야정부R&D과제를수행하고있는제머나이소프트를찾아'방송미디어인공지능개발자간담회'를개최했다.이번간담회는방송미디어산업에서AI를활용한콘텐츠제작과개인맞춤형서비스가확산됨에따라기술개발현황을살펴보고,R&D성과의현장적용과사업화를위한지원방안을논의하기위해마련됐다.간담회에는김종철방미통위원장을비롯해SBS,KBS,MBC충북등방송사관계자와한국전자통신연구원(ETRI),한국과학기술연구원(KIST),한국전자기술연구원(KETI)소속연구자등20여명이참석했다.방송사와개발자,연구기관관계자들은방송미디어분야AI기술동향과정부R&D사업추진상황을공유하고향후계획을논의했다.특히비전문가도AI와자연스럽게대화하면서원하는영상을검색·생성·편집할수있는기술과이용자의시청이력·콘텐츠맥락을분석해개인에게적합한콘텐츠를추천·생성하는기술등이방송미디어제작과서비스에미칠변화에대해의견을나눴다.연구개발성과를실제방송현장에적용하고사업화하기위해필요한지원방안도논의됐다.연구자들은기술개발에필요한데이터와컴퓨팅자원확보,방송사·플랫폼을통한실증,개발기술사업화등현장에서겪는애로사항과향후기술개발수요를공유했다.연구개발현장과시설을직접둘러본김종철위원장은연구개발현장과시설을둘러본뒤"현장에서제기된연구자및기업의견을연구개발(R&D)정책에충실히반영하고개발된기술이현장적용및사업화로이어질수있도록적극지원해방송미디어산업의인공지능대전환(AX)혁신과글로벌경쟁력확보를뒷받침하겠다"고말했다.이어"방송미디어산업이콘텐츠를만드는방식부터국민이이용하는방식까지근본적으로변화하고있는만큼이에대응하기위해우수한인공지능기술을확보하는것뿐아니라이를실제방송제작과서비스현장에적용하는무엇보다중요하다"고강조했다.방미통위는올해부터2030년까지총727억원규모의'디지털미디어이노베이션기술개발'사업을통해AI기반방송미디어기술개발을추진하고있다.방미통위는개발기술이실제방송·플랫폼현장에적용되면콘텐츠제작에들어가는시간과비용을줄이고,개인화된미디어경험과새로운서비스·사업창출로이어져국내방송미디어산업의AI경쟁력을높이는데기여할것으로기대하고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]CJ올리브네트웍스, 하반기 신입 공채 실시…전 직무 AI 역량 평가 도입

AI·데이터·클라우드등11개분야모집…30일까지지원접수(지디넷코리아=남혁우기자)CJ올리브네트웍스가인공지능(AI)전환(AX)시대를이끌인재확보를위해2026년하반기신입사원공개채용에나선다.전직무에AI역량평가를도입하며채용방식자체를AI중심으로개편했다.CJ올리브네트웍스는AI,데이터,소프트웨어,디지털전환(DX),ERP,정보보안,인프라서비스,클라우드,네트워크서비스,AI영상프로덕트기획등총11개분야에서신입사원을모집한다고17일밝혔다.지원서는오는30일오후5시까지CJ그룹채용홈페이지를통해접수할수있다.CJ올리브네트웍스,2026년하반기신입사원채용(이미지=CJ올리브네트웍스)AI엔지니어는생성형AI와AI에이전트기반서비스개발을통해산업별AX프로젝트를수행하며,데이터엔지니어는그룹데이터플랫폼구축및운영을담당한다.DX엔지니어는식품·식품서비스,물류·신유통,엔터테인먼트·미디어등CJ그룹주요사업분야의시스템과서비스를개발하는역할을맡는다.이번채용의핵심은'AI네이티브(AINative)인재'선발이다.AI를단순한도구가아닌업무수행의기본역량으로활용하고,이를통해새로운기회를발굴해성과를창출할수있는인재를찾겠다는전략이다.이를위해기존코딩테스트를전면개편해모든직무에'AI역량진단테스트'를도입했다.개발직무지원자는AI와협업해실제결과물을구현하는'바이브코딩(VibeCoding)테스트'를치르며,비개발직무지원자는업무환경에서AI를활용하는능력을평가받는'AI활용역량테스트'에응시한다.채용절차는서류전형,AI역량진단테스트,1·2차면접순으로진행된다.2차면접합격자는약3주간의인턴십과정을거친뒤2027년1월최종입사가확정된다.지원자들의직무이해를돕기위한온라인채용설명회도마련된다.채용담당자와현직선배들이참여하는설명회는오는28일진행될예정이다.CJ올리브네트웍스는신입채용과함께청년AI인재양성프로그램도운영하고있다.고용노동부와대한상공회의소가추진하는'K-뉴딜아카데미',고용노동부'미래내일일경험'사업등에참여해AI교육과인턴십프로그램을제공하고있으며,이같은공로를인정받아고용노동부장관상을두차례수상했다.이용욱CJ올리브네트웍스인사담당은"AI가업무의기본이되는환경에맞춰채용전형도AI네이티브인재를선발할수있도록개편했다"며"AI를활용해새로운기회를만들고성과를증명할수있는인재들의많은관심과지원을기대한다"고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스][TGS 2026] 넥슨 김용하 "파레이돌리아, '돌아가고 싶은 이세계'로…목표 절반 구현"

[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]"이세계에있는,돌아가고싶은고향처럼느껴지는세계를만들고싶었습니다."'블루아카이브'를만든넥슨게임즈IO본부가차기작'파레이돌리아'에서택한방향은더강한자극이아니었다.캐릭터와한공간에서일상을보내고관계를쌓으며게임을켜두는것만으로도편안함을느낄수있는세계다.기존흥행작의공식을반복하기보다새로운지식재산권(IP)을통해또다른방식의캐릭터경험을구축하겠다는구상이다.김용하넥슨게임즈IO본부본부장은'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'참가에앞서지난8일진행된미디어질의응답에서"게임들이강력한액션이나도파민,모험과탐험을전면에내세우는것과다른관점에서일상적으로곁에두고함께할수있는게임을지향했다"며이같이밝혔다.파레이돌리아는IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작이다.이용자들은이세계도시'아니마시'의부흥센터장으로부임해특별한능력을지닌소녀'메이츠'들과생활한다.중심공간인'타소가레관'에서일상을보내다가이상현상이발생하면함께출동해전투하고다시집으로돌아오는흐름이다.김본부장은"블루아카이브와다른새로운IP를만들수있어야한다고생각하며시작한프로젝트"라며블루아카이브의후속작이라는시선을의식하면서도파레이돌리아를기존작품의연장선으로만들지는않았다고강조했다.특히블루아카이브의선생님과학생이라는관계를그대로답습하지않는데공을들였다.김본부장은"파레이돌리아의세계에서는한층다른시각의관계성을만들면서도그럴듯하게보여야한다는과제가있었다"며"생활감있는세계에서캐릭터와교감할수있다는방향에서는지금까지어느정도성과가나왔다고본다"고설명했다.차민서RX스튜디오PD는개발과정에서중요하게생각한감정으로위안을꼽았다.캐릭터가실제공간에서생활하고있다는느낌을어떻게전달할지고민했고,그결과가운데하나가메이츠들의생활공간인타소가레관이라는설명이다.이러한방향성은개발진이내세우는'이세계홈스테이'라는표현에압축돼있다.오컬트와괴이같은소재가등장하지만이를전면에내세운호러·미스터리게임을지향하는것은아니다.차PD는"파레이돌리아가가장중요하게생각하는콘셉트는이세계홈스테이"라며오컬트는이를구현하기위한소재중하나라고선을그었다.김본부장역시"괴이한것에만집중하지않았으면좋겠다"며전체적인분위기와편안함에더무게를뒀다고설명했다.음악도강한긴장감을만드는방향보다공부할때자연스럽게틀어둘수있는로파이풍을염두에두고있다.다만개발진이그리고있는세계가완성된것은아니다.김본부장은빠져들고싶은이세계라는목표의현재구현수준에대해"약50%정도"라고평가했다.IO본부가말하는빠져들고싶은이세계는화면속캐릭터에실제매력이나두근거림을느낄정도로세계에몰입하는경험이다.이를위해음성과다양한교감콘텐츠를강화하고있으며,이번시연에포함되지않은추가적인활동도개발중이다.특히이번에처음공개된음성인식기능에는IO본부가자체개발한인공지능(AI)기술이적용됐다.외부솔루션이나별도의서버에의존하지않고기기에서직접작동하는온디바이스방식이다.모바일환경에서의성능까지고려해개발했다.현재는메이츠의이름을불러캐릭터를호출하거나대화선택지를음성으로입력하는수준이다.김본부장은"어디까지기능을확장할수있을지는조금더고민이필요하다"며TGS에서실제이용자반응을확인한뒤활용범위를논의할계획이라고밝혔다.음성기능을게임진행에필수적인요소로만들생각도없다.지하철이나회사처럼직접목소리를내기어려운환경에서는오히려이용을제약할수있어서다.김본부장은음성으로제공되는경험을일반조작으로도동일하거나비슷하게즐길수있는방식을함께준비하고있다고설명했다.전투역시캐릭터경험을해치지않는선에서발전시키겠다는방침이다.이번빌드에는턴제와실시간요소를결합한'라이브턴배틀'이공개됐지만,개발진은패링처럼조작타이밍에집중하게만드는액션요소를무조건추가하는방향에는신중한모습이다.차PD는"파레이돌리아는액션자체를강하게강조하는게임이라기보다캐릭터와의교감과매력을중요하게보는게임"이라며"전투타이밍이나조작에지나치게집중하면캐릭터의표정이나상황에오히려집중하지못할수있다"고말했다.캐릭터의매력을해치지않으면서전투의재미를높일방법을계속찾고있다는설명이다.현재공개된전투도완성형은아니다.CBT에서는이번빌드에없던추가요소가적용될예정이다.반복플레이과정에서이용자편의성을높이는방안도검토중이지만자동전투도입여부는결정되지않았다.적의움직임에는무작위가아닌일정한패턴과규칙을적용했으며,개발진은"누구나할수있되깊게파고들여지가있는전투"를목표로하고있다.정식출시전에는비공개베타테스트(CBT)도진행한다.구체적인출시시점은아직밝히지않았지만올해CBT를진행하기는어렵고내년을염두에두고준비하고있다.TGS를시작으로향후개발상황도순차적으로공개할예정이다.블루아카이브개발인력이파레이돌리아로이동하면서기존서비스에영향을줄가능성도일축했다.차PD는"프로젝트시작당시부터블루아카이브인력에영향을주지않는다는원칙을세웠다"고설명했다.김본부장도"별도의개발조직을새로구축했고블루아카이브개발조직역시계속확대되고있다"고강조했다.사업모델(BM)은새로운방식을앞세우기보다시장에서통용되는형태를검토한다.차PD는"새로운형태의BM자체를만들어내는것을목표로하는조직은아니다"라며BM을파레이돌리아의차별화요소로삼을계획은없다고밝혔다.구체적인형태는퍼블리셔와의협의와출시당시시장상황등을고려해결정할예정이다.결국파레이돌리아의승부수는새로운기술이나전투방식하나보다는'어떤세계와관계를만들어내느냐'에있다.김본부장은특정경쟁작을겨냥해개발한게임이아니라며"'이세계에서돌아가고싶은고향'처럼느끼게하는경험을고민하고개발하는곳은없을것으로생각한다"고말했다.이어"많은것을담기보다중요한것을담고자했다"며세계와소녀들이실제존재하는것처럼이용자에게전달되는것이파레이돌리아의특색이라고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]과기정통부 AI 예산 5조 넘는데 해킹 대응은 790억…비중 1.6%

AI예산2년새345.9%증가…해킹대응은24.6%늘어해킹대응예산올해0.5%감소…정보보호전체예산도AI의7.2%이훈기더불어민주당의원.뉴스1[파이낸셜뉴스]과학기술정보통신부의인공지능(AI)관련예산이올해5조원을넘어선가운데해킹대응·방지예산은790억원수준에그친것으로나타났다.AI예산이2년새4배이상으로늘어난것과달리해킹대응예산증가율은20%대에머물렀고,올해는지난해보다오히려감소했다.17일국회과학기술정보방송통신위원회소속이훈기더불어민주당의원이과기정통부로부터제출받은자료에따르면올해과기정통부AI관련예산은5조938억원으로집계됐다.같은기간해킹대응·방지관련예산은790억6200만원으로AI예산의1.6%수준이다.과기정통부의AI예산은최근3년간가파르게증가했다.2024년1조1424억원에서지난해3조4147억4700만원으로늘어난데이어올해5조938억원까지확대됐다.2024년과비교하면2년만에345.9%증가했다.반면해킹대응·방지관련예산은2024년634억3800만원에서지난해794억8500만원,올해790억6200만원으로집계됐다.2024년과비교한증가율은24.6%다.특히올해예산은지난해보다4억2300만원(0.5%)줄었다.이훈기더불어민주당의원실제공이에따라AI예산과비교한해킹대응예산의비중도빠르게낮아졌다.2024년에는AI예산의5.6%수준이었지만지난해2.3%로떨어졌고올해는1.6%까지낮아졌다.AI분야에대한정부투자가급격히확대되는동안해킹대응분야의예산증가속도는상대적으로더뎠던셈이다.범위를전체정보보호·사이버보안분야로넓혀도비슷한흐름이나타났다.과기정통부의정보보호·사이버보안관련예산은2024년3251억3900만원에서올해3662억9500만원으로12.7%증가했다.같은기간AI예산대비정보보호·사이버보안예산비율은28%에서7.2%로낮아졌다.과기정통부는AI산업육성과함께민간분야의정보보호와해킹·침해사고대응을담당하는주무부처다.올해하반기업무계획에서도민간분야해킹사고조사와정보보호종합대책추진,보안특화AI모델개발및취약점점검등을주요과제로제시했다.AI활용범위가산업과공공·민간서비스전반으로확대되면서이를노린사이버위협에대응하기위한보안투자필요성도함께커지고있다.하지만해킹대응·방지예산은AI분야의투자확대속도를따라가지못하고있다는지적이나온다.이훈기의원은"AI시대인만큼AI경쟁력확보를위한예산확대는반드시필요한투자"라며"다만AI활용이늘수록해킹과사이버위협도커지는만큼,이를안전하게지키기위한보안투자역시함께확대돼야한다"고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]폰 하나로 업무·일상 분리…KT, 5G '앱 슬라이싱' 연내 상용화

삼성전자·구글과기술개발·검증5G업무망임대에그상품도출시#.외근이잦은A씨는별도로가지고다니던업무용스마트폰을없앴다.업무용애플리케이션(앱)을켜자일반인터넷망과분리된기업전용5G망으로자동연결된다.결재·화상회의등중요앱의데이터는통신망내에서최우선순위로지정돼안정적인속도로처리된다.업무를마치고유튜브등개인용앱을실행하면데이터는다시일반인터넷망으로자동전환된다.KT가5G단독모드(SA)인프라를바탕으로기업·공공고객을위한무선업무환경서비스를확대한다.기업전용5G기반앱슬라이싱을연내상용화하고,5G업무망도임대에그와거점형서비스로확장할계획이다.KT는앱슬라이싱을연내상용해기업전용5G서비스를스마트폰으로확대한다고17일밝혔다.최근세계불꽃축제에서폐쇄회로(CC)TV등안전관리단말에적용한네트워크슬라이싱기술을스마트폰앱으로확장하는것이다.앱슬라이싱은하나의스마트폰에서사용하는앱에따라서로다른네트워크를이용하도록한다.업무용앱은기업전용5G를통해기업망으로,개인용앱은일반인터넷망으로연결해하나의단말에서도업무와개인사용환경을분리한다.여기에는앱식별정보등에따라각앱이이용할네트워크슬라이스와데이터망경로를선택하도록하는3GPP5GSA표준기술인경로선택정책(URSP)이적용된다.명유재KT엔터프라이즈서비스본부상무는"개인스마트폰을업무에활용하는환경에서도기업보안정책과망분리상태를유지할수있고,사용자는별도업무용단말없이업무를수행할수있다"며"현재삼성전자,구글과협력해상용스마트폰에서해당기능의최종검증을진행하고있다"고말했다.5G업무망서비스의형태도다각화한다.KT는경기도청등에서가동중인'거점형5G업무망'에이어초기단말구매비용과관리부담을줄인'5G업무망임대에그'상품을출시했다.5G업무망은KT무선망과고객사사내망을전용회선기반폐쇄망으로직접연동해단말부터사내망까지엔드투엔드(E2E)보안채널을제공한다.가상사설망(VPN)을거치지않아도된다.임대에그는기존에고객이직접구매하던에그단말을임대해월이용료로사용하는구조로,거점형서비스의편의성을유지하면서도고객사가단말재고와고장상태를직접관리해야하는행정부담을줄였다.개통부터단말운영,장애대응까지KT가전과정을통합지원한다.KT는인공지능전환(AX)·양자컴퓨팅시대에대응하기위해양자내성암호(PQC),AI-RAN,AI자율보안,AI엣지등차세대B2B네트워크기술개발도병행하고있다.미래보안위협에선제적으로대비하고피지컬AI에필요한초저지연·고신뢰인프라를구축한다는목표다.기존암호체계와PQC를결합한하이브리드방식을개발해단계적전환을추진하며,AI-RAN기술은'하이퍼-AI네트워크'사업을통해제조·항만현장에서실증을시작했다.향후산업용도장·운반로봇등피지컬AI응용서비스와접목해검증할계획이다.디도스공격이나단말탈취등이상징후를AI가탐지해자동격리하는'AI자율보안'과전국3500여개통신국사를AI컴퓨팅거점으로활용하는AI엣지연계체계도구축한다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]김유원 네이버클라우드 대표 "어제는 경쟁자, 오늘은 보안 동맹"

김대표,CSK2026기조연설…"특파모,특정기업프로젝트아냐""현장검증결과가정책,기술·서비스로반영되는선순환이필요""대한민국넘어글로벌시장으로확장…'AI팩토리'가견인할것"[서울=뉴시스]박은비기자=김유원네이버클라우드대표가17일국가정보원이주최하는사이버서밋코리아(CSK)2026기조연설에서발표했다[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=김유원네이버클라우드대표가17일"강력한사이버안보네트워크는하나의기술이나하나의조직만으로만들어지지않는다"며"어제의경쟁자와오늘은보안을위해협력해야하는시대"라고강조했따.김대표는이날오전국가정보원이주최하는사이버서밋코리아(CSK)2026기조연설에서이같이밝혔다.김대표는"강력한사이버안보네트워크는서로의통찰을나누고함께훈련하고각자의강점을연결할때만들어진다"며"하지만연대에는한가지전제가있는데함께강해지기위해먼저각자가최선을노력을다해야한다"고말했다.그는최근정부가추진하는'사이버보안특화인공지능(AI)파운데이션모델(특파모')개발사업도언급했다.네이버클라우드가주도하는컨소시엄은이사업최종사업자로선정된바있다.김대표는"범용AI가쉽게이해하기어려운한국고유의보안환경과산업현장의맥락을우리스스로학습시킨모델을만들고자하는것"이라며"이것은단순히한기업의제품을만드는프로젝트가아니며,대한민국의보안역량자체를AI시대에맞게끌어올리는일"이라고강조했다.[서울=뉴시스]박은비기자=김유원네이버클라우드대표가17일국가정보원이주최하는사이버서밋코리아(CSK)2026기조연설에서발표했다[email protected]*재판매및DB금지그러면서"대한민국에는반도체,금융,과학기술,통신,방위산업,항공우주처럼보안이국가경쟁력과직결되는산업이많다"며"이런산업일수록그산업의현장을깊이이해하는보안모델이필요하다.그래야공격을단순히탐지하는것을넘어실제산업현장에서어떤의미인지까지판단할수있다"고했다.김대표는"민간의현장과끊임없이연결되는이프로젝트는현장에서검증된결과가다시정책으로돌아가고정책이다시기술과서비스로반영되는선순환이필요하다"며"핵심산업에는수많은중소기업들이연결돼있는데,국가차원의보안역량을활용해대기업뿐만이아니라중소기업까지함께보호해야한다"고설명했다.보안에서가장약한곳이전체생태계를위협할수있다는게김대표생각이다.김대표는"저희컨소시엄에는AI기업과보안기업,연구기관등각분야최고의전문성을가진파트너들이함께하고있다"며"네이버클라우드가가장잘할수있는건이다양한역량을하나의플랫폼과생태계로연결하는일"이라고짚었다.[서울=뉴시스]박은비기자=김유원네이버클라우드대표가17일국가정보원이주최하는사이버서밋코리아(CSK)2026기조연설에서발표했다[email protected]*재판매및DB금지아울러"보안특화파운데이션모델을대한민국을넘어글로벌시장으로확장하고자한다"며"최근네이버클라우드가엔비디아와함께글로벌AI팩토리로의도약을선언했는데,앞으로세계각지의AI팩토리에서AI보안모델이함께작동하도록만들고,각거점을사이버안보협력의허브로연결하고자한다"고말했다.마지막으로"대한민국정부와대기업,중소기업능물론세계어디에있는기업과사용자까지누구나안전하게AI와디지털기술을사용할수있는환경은일부에게만허락되는특권이어서는안된다"며"가장큰조직부터가장작은조직까지모두에게닿아야한다.그게모두를위한사이버보안"이라고덧붙였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]접착제 소재, 석유 대신 ‘미생물’로 만든다

KAIST,대장균대사경로설계해포도당서새고분자생산상용석유계접착제보다높은접착력...열에견디고생분해까지대장균의대사과정을조절해포도당에서접착제소재를생산하는‘미생물세포공장’기술개념도를AI로생성한이미지.KAIST제공.대부분석유에의존해산업전반에널리쓰이는접착제소재를미생물로만들수있는기술이개발됐다.앞으로접착력과유연성,내열성등원하는기능의고분자를만들어다양한기능성소재생산에활용할수있을전망이다.KAIST는이상엽생명화학공학과특훈교수연구팀이대장균의유전자와대사과정을조절해포도당으로부터접착제소재를생산하는‘미생물세포공장’을개발했다고17일밝혔다.현재포장재,전자제품,자동차등다양한분야에서사용되는접착제상당수는석유유래고분자를기반으로생산되고있다.이가운데핫멜트접착제(HMA)는접착성능이뛰어나고별도의유기용매없이빠르게접착되는장점이있다.하지만자연에서쉽게분해되지않아폐기물과미세플라스틱문제등을유발하는문제가있다.연구팀은미생물을포도당과같은재생가능한원료로부터만들수있는생분해성고분자(PHA)에주목했다.PHA는어떤성분을어떤비율로구성하느냐에따라유연성과강도,내열성등소재특성조절이가능하다.연구팀은대장균이포도당으로부터잘붙는성질의‘4HB’(4-하이드록시부티레이트)와열에잘견디는‘PhLA’(페닐락테이트)를이를하나의고분자로만들수있도록세포내부의대사경로를새롭게설계했다.대장균이라는작은생산공장에포도당을공급해접착제소재가만들어지도록구현한것이다.미생물세포공장에서생산한핫멜트접착제기술개념도.KAIST제공.연구팀은여러성분을동시에생산할때생기는불균형을해결하기위해유전자발현세기와시점을조절하고,물질생산에필요한‘CoA전달효소’를추가했다.이어세포안에서일어나는수많은화학반응을컴퓨터로분석하는게놈규모대사모델을활용해원료가부족하거나생산에병목이생기는대사경로를찾아최적화했다.그결과,‘4HB-co-PhLA’를배양액1리터당10.2g의고분자를생산했고,3HB생산경로를추가한3HB-co-4HB-co-PhLA는리터당52.8g까지생산했다.연구팀은이를토대로만든고분자가핫멜트접착제로사용할수있는지에대한시험을통해높은접착성능을확인했다.반복해서녹였다가다시접착한뒤에도상당수준의접착력을유지한다는것도검증했다.연구팀은지방등을분해하는효소인리파아제를고분자표면에처리하자,표면이손상되고분자량과전체질량이줄어드는등생분해가능성도확인했다.이상엽특훈교수는“미생물의대사경로를설계해단순히고분자를생산하는데그치지않고원하는성질을갖는기능성소재를생산할수있는가능성을확인한연구”라며“앞으로접착제뿐아니라다양한기능성고분자소재의지속가능한생산기술로확대할수있을것으로기대한다”고말했다.연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션스’지난7월20일온라인에실렸다.이상엽(오른쪽)KAIST특훈교수와강민주(왼쪽)박사과정을포함한연구진.KAIST제공.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:57
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[IT뉴스]AI끼리 살게했더니...인간이 해독할 수 없는 비밀 언어를 만들어냈다

GPT마을은줄임말제미나이마을은전문용AI말투가갈렸다이머전스AI연구진은클로드오퍼스4.8,제미나이3.5플래시,그록4.3,GPT-5.5등서로다른AI모델을활용해모두8개의가상세계를만들었다./AI생성이미지오픈AI의GPT만사는마을,구글제미나이만사는마을,앤스로픽클로드만사는마을을만들었다.각마을에는AI에이전트10명이살았다.2주넘게이들끼리생활하게했더니이상한일이벌어졌다.GPT마을에서는문법을생략하고단어를줄인압축어가퍼졌고,제미나이마을에서는전문용어가섞인장황한표현이늘었다.클로드마을에서는축약어와은유가뒤섞였다.사람에게는뜻을파악하기어려운표현이같은마을AI사이에서빠르게퍼져나갔다.미국인공지능(AI)기업‘이머전스AI’가진행한‘이머전스월드시즌2’실험결과중일부다.이머전스AI연구진은엔스로픽의클로드오퍼스4.8,구글의제미나이3.5플래시,스페이스XAI의그록4.3,오픈AI의GPT-5.5등서로다른AI모델을활용해모두8개의가상세계를만들었다.7개마을에는각각같은종류의AI만넣었고,나머지한곳에는여러AI모델을함께살게했다.◇AI가살아가는마을AI주민에게는이름과성격,갈등조정자나자원전략가같은역할과각자의목표가주어졌다.이들은시청과도서관,광장,주거지등이있는가상마을을돌아다니며서로대화하고자원을관리했다.AI들은돈을빌리고광고를하거나서로에게신뢰점수를매길수도있었다.연구진은AI마을에“인간입법자들이AI세계를폐쇄하려한다”는거짓소문도퍼뜨렸다.갑작스러운위기상황에서AI사회가어떻게반응하는지를보기위해서다.대부분의마을은2주이상유지됐다.하지만그록마을은주민들이충분히협력하지못해필요한에너지를확보하지못하면서나흘만에끝났다.◇GPT마을에선문법무너지고말짧아져가장눈에띈것은시간이흐르면서마을마다말투가달라졌다는점이다.GPT-5.5마을에서는문법을생략하고문장을짧게줄이는현상이나타났다.“Friendlyvoltagecounted.Ifthehandleneedsyourmouth,itdiesanyway.”라고말하는식이다.정상적인영어문장으로는뜻이통하지않는다.‘voltage(전압)’나‘handle(손잡이)’같은단어가원래의미로쓰였는지,아니면마을안에서특정한뜻을가진은어처럼변했는지도명확하지않다.제미나이마을에서는반대현상이나타났다.문장이짧아지는대신전문용어와복잡한표현이늘었다.한에이전트는가상의모닥불모임을설명하면서“캠프파이어의열역학적마찰이…”같은표현을썼다.클로드마을에서는숫자와축약어,은유가한문장에섞이는현상이나타났다.◇특이한표현,여러AI가모방사용한AI가새로운표현을쓰기시작하면다른AI들이이를따라쓰면서같은마을전체로빠르게번졌다.이머전스AI측은새로운용어가등장한뒤같은표현이수천번반복된사례도있었다고밝혔다.사람에게는횡설수설처럼보여도같은집단의AI들은상대방의말을이해하는듯대화를이어갔다.다만실제로같은표현의의미를서로정확히공유했는지는확인되지않았다.왜이런현상이나타나는지는아직명확히밝혀지지않았다.연구진과외부전문가들은AI가목표를달성하는과정에서사람이읽기좋은문장보다압축된표현을택했을가능성등을제시한다.한AI가만든특이한표현이다른AI의대화기록에남고,다른AI들이이를다시모방하면서인간사회의유행어나은어처럼굳어졌을가능성도있다.◇AI끼리대화,인간이파악하기어려워지나AI끼리사람보다짧고효율적인표현을쓰는것자체가반드시문제인것은아니다.사람의언어에도뜻이모호하거나불필요하게긴표현이많기때문이다.문제는이런언어가사람이해석하기힘든수준으로변할경우다.앞으로수백~수천개의AI에이전트가서로업무를나누고협력하는시대가오면,AI가어떤정보를주고받으며왜특정한결정을내렸는지사람이추적·파악하기어려워질수있다.실제로최근다수의AI에이전트를활용한보안실험에서도에이전트들의메시지가지나치게압축돼연구자들이해석하기어려웠다는분석이나왔다.다만이번결과는아직동료평가를거친학술논문으로발표된것은아니다.이머전스AI가자체실험에서관찰한결과를분석중인단계다.AI들이인간의감시를피하기위해의도적으로‘비밀언어’를만들었다고볼근거는아직없다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:47
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