김용하본부장,차민서PD인터뷰자체개발AI도입…대사,상호작용도음성으로TGS2026서파레이돌리아첫시연타소가레관으로꾸며진부스로이용자맞이김용하(사진오른쪽)넥슨게임즈IO본부장과차민서넥슨게임즈RX스튜디오PD가17일일본지바현마쿠하리멧세에서열린‘도쿄게임쇼2026’의넥슨‘파레이돌리아’부스에서기념촬영하고있다.넥슨게임즈제공“강한액션이나도파민,모험과탐험을전면에내세우기보다일상적으로곁에두고함께할수있는게임을만들고싶었습니다.”넥슨게임즈가‘블루아카이브’의뒤를이을신작‘파레이돌리아’로캐릭터와함께살아가는새로운경험에도전한다.화려한전투와끊임없는자극보다캐릭터와한공간에서일상을보내고교감하며위안을얻는게임을목표로삼았다.김용하넥슨게임즈IO본부본부장은17일‘도쿄게임쇼(TGS)2026’현장에서파레이돌리아가지향하는세계를‘이세계에있는돌아가고싶은고향’이라고표현했다.그는“그안에서어떤친구들과어떤일상을보낼수있을지를상상하게하고위안을받을수있는게임을만드는것이목표”라고말했다.파레이돌리아는블루아카이브를개발한IO본부산하RX스튜디오의신작이다.이용자는지구와닮은이세계도시‘아니마시’의부흥센터장으로부임해특별한능력을가진소녀‘메이츠’(캐릭터)들과생활한다.이용자는메이츠들과장보기와재배,요리를하다가이상현상인‘침식’이발생하면탐험과전투에나서고,임무가끝나면생활공간인‘타소가레관’으로돌아온다.일상과전투,귀가가하나의순환구조를이루는셈이다.차민서RX스튜디오PD는이러한구조를설계하면서가장중요하게여긴감정으로‘위안받는느낌’을꼽았다.그는“캐릭터가실제로이공간에서생활하고있다는느낌을어떻게구현할수있을지를지속적으로고민했다”며“타소가레관이그고민의결과물중하나”라고설명했다.여기서음성인식은게임속캐릭터가마치현실에존재하는것같은핵심적인역할을한다.이용자는대화선택지를직접말하거나타소가레관에서메이츠의이름을불러캐릭터와상호작용할수있다.이번TGS시연빌드에서도음성으로메이츠를호출하고대화하는기능을경험할수있다.일상을마무리하고연인과대화를나누는것과같은경험을전달하겠다는구상이다.여기에는IO본부가자체개발한AI기술이적용됐다.별도서버를거치지않고이용자의기기에서작동하는온디바이스방식이다.모바일환경에서의성능까지고려해개발했다.이번게임시연에서AI활용범위는메이츠호출또는대화에제한돼있다.개발진은이번행사에서이용자들의반응에따라활용범위를결정하겠다고부연했다.생활감을높이기위해타소가레관도공을들였다.언리얼엔진5를활용해가구와소품,채광등일상의흔적을세밀하게배치했다.이용자는시간대에따라어떤메이츠와시간을보낼지결정하며관계를쌓을수있다.반대로침식이발생하면익숙했던공간이비정형적으로뒤틀리면서평화로운일상과대비되는긴장감을연출한다.전투는턴제와실시간요소를결합한‘라이브턴배틀’을채택했다.적이움직이는가운데턴순서와남은행동시간을살피며결정을내려야하고공격으로부스트게이지를채우면특정메이츠의행동순서를앞당길수있다.다만개발진은전투자체보다캐릭터의매력을보여주는데무게를두고있다.전작블루아카이브와의차별화도분명히했다.게임전반을3차원(3D)로설계했고,캐릭터디자인도실제사람과동일한비율로디자인했다.넥슨은이번TGS에타소가레관을재현한부스를마련하고게임시연과인터렉션콘텐츠등을선보이며일본이용자를맞이했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
과기정통부장관상1점→2점확대산업부·중기부·복지부등4개부처장관상업스테이지·노타·라이너·국세청등역대수상올해보건복지부장관상첫신설…10월9일까지무료접수[이데일리김현아기자]이데일리가AI로산업과일상을바꾸고있는기업과기관을찾습니다.‘2026이데일리AI코리아대상’공모가시작됐습니다.AI기술을직접개발하는기업은물론,AI를제조·의료·금융·교육·공공등현장에적용해성과를낸기업과기관도참여할수있습니다.접수는10월9일까지이며참가비는무료입니다.[알림]2026이데일리AI코리아대상공모…“AI로산업바꾼기업찾습니다”AI기술기업부터제조·의료·교육기업까지이데일리AI코리아대상은2020년제정됐습니다.AI기술을개발하는기업뿐아니라실제산업현장에서AI를활용해성과를낸기업과기관을발굴해왔습니다.역대수상기업에는KT,SK텔레콤,삼성SDS를비롯해업스테이지,노타,트웰브랩스,라이너등AI기술기업이이름을올렸습니다.제조현장의AI혁신사례도있습니다.2025년에는제조AI기업인터엑스가중소벤처기업부장관상을받았고,2024년에는자동차부품기업서한이노빌리티가같은상을수상했습니다.2022년에는아이트리온이스마트팩토리상을받았습니다.의료분야에서는의료영상장비기업디알텍이,교육분야에서는웅진씽크빅이수상했습니다.공공기관인국세청도2024년사회적책임상을받았습니다.AI모델과핵심기술을개발하는기업부터제조·의료·교육현장에서AI를활용하는기업,공공서비스에AI를적용한기관까지수상범위가다양한이유입니다.과기부장관상2점으로확대…복지부장관상첫신설올해는시상규모와분야를확대했습니다.과학기술정보통신부장관상은기존1점에서2점으로늘어납니다.AI핵심기술과서비스개발등기술경쟁력을갖춘기업을선정합니다.산업통상자원부장관상은AI적용부문,중소벤처기업부장관상은제조AI부문에서각각1개기업을선정합니다.특히올해는보건복지부장관상이처음신설됩니다.의료AI부문에서AI를활용해의료서비스를혁신하거나공공의료발전,의료격차해소,AI기반복지·돌봄서비스등에기여한기업과기관을발굴합니다.이에따라올해는과기정통부·산업부·중기부·복지부등4개부처장관상이수여됩니다.장관상수상기업에는상장과500만원의상금이주어집니다.이밖에한국인공지능산업협회장상과이데일리회장상도마련됐습니다.기술력만보지않는다…사업성과·파급효과종합평가심사는기술력뿐아니라사업성과와사회·경제적파급효과를종합적으로평가합니다.사업부문에서는사업모델의창의성과혁신성,사업화및해외진출실적을봅니다.기술부문에서는기술의진보성과혁신성,논문·특허실적을평가합니다.AI를통해만들어낸사회·경제적효과와고용창출,수입대체효과등도평가대상입니다.학계와업계전문가등6명의심사위원이100점만점으로평가합니다.최고점과최저점을제외한점수를합산해심사의객관성을높입니다.10월9일까지접수…11월12일시상공모대상은금융,제약·바이오,제조,공공,문화,교육등분야에서AI기술을개발하거나활용해산업화·상용화하고있는기업과기관입니다.접수마감은10월9일입니다.최종수상자는심사를거쳐선정하며,시상식은11월12일오후5시서울JW메리어트동대문그랜드볼룸에서열리는‘2026이데일리글로벌AI포럼(GAIF)’에서진행됩니다.AI기술을개발하고있거나AI를통해산업과업무방식을바꾸고있다면기업규모와분야에관계없이참여할수있습니다.참가비는무료입니다.2026이데일리AI코리아대상홈페이지:[https://aikorea.edaily.co.kr/2026/](https://aikorea.edaily.co.kr/2026/)참가신청및문의:이데일리AI코리아대상사무국(02-3772-0332/[email protected])김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
아이폰듀오329만원·폴드8227만원…美가격차는약100달러아이폰듀오254g·11.3㎜…폴드8보다53g무겁고0.7㎜두꺼워2분할·3분할등멀티태스킹방식차이도…듀오는10월이후출시[서울=뉴시스]황준선기자=4일서울삼성강남을찾은시민들이갤럭시폴드8및플립8제품을살펴보고있다.삼성전자는지난달28일부터이달3일까지7일간진행한'갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8'의국내사전판매에서144만대를판매하며역대갤럭시스마트폰사전판매중최대매출을기록했다고밝혔다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=애플이첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를공개한이후국내에서삼성전자'갤럭시Z폴드8'판매량이증가한것으로나타났다.두제품은국내출고가와무게·두께,멀티태스킹방식등에서차이를보이면서폴더블폰구매를고려하는소비자들의비교대상이되고있다.17일통신업계에따르면지난10일아이폰듀오공개이후일주일간폴드8국내판매량은직전일주일보다약10%늘어난것으로알려졌다.업계에서는아이폰듀오공개를기다리며구매를미뤄온일부수요가제품발표이후폴드8로이동했을가능성이거론된다.아이폰듀오의국내출시일정이10월말~11월초로안내돼실제구매까지한달이상기다려야한다는점도변수로꼽힌다.같은기간공개된아이폰18프로시리즈의경우디자인과기능변화에대한소비자평가가엇갈리고있으며,국내사전예약도전년보다비교적차분한분위기라는관측이업계에서나오고있다.두폴더블폰의가장뚜렷한차이가운데하나는가격이다.아이폰듀오256GB의국내출고가는329만원으로,같은용량의폴드8227만8100원보다101만1900원높다.아이폰듀오2TB모델은509만원으로책정됐다.미국에서는아이폰듀오와갤럭시Z폴드8256GB모델간가격차이가약100달러수준이다.현재환율기준약13만원대로,국내에서의두제품가격차이와차이가있다.온라인커뮤니티와소셜미디어(SNS)등에서는애플의첫폴더블제품이라는점과가격을감안해구매에신중한반응을보이거나,출시후실제사용경험을지켜본뒤구매여부를결정하겠다는의견도나오고있다.[쿠퍼티노=AP/뉴시스]9일(현지시간)미캘리포니아주쿠퍼티노애플캠퍼스에서열린신제품발표행사에서애플의첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'가공개되고있다.아이폰듀오는좌우로접는형태로접으면5.4인치외부화면,펼치면7.6인치내부화면을사용하게된다.이날행사는애플의세번째최고경영자(CEO)인존터너스가처음으로진행했다.2026.09.10.하드웨어에서도차이가있다.아이폰듀오는무게254g,접었을때두께11.3㎜다.폴드8보다53g무겁고,접은상태에서는0.7㎜두껍다.외관의형태도다르다.아이폰듀오는한쪽모서리에곡률을적용한비대칭디자인을채택했으며,폴드8은4대3비율의화면과외관을적용했다.멀티태스킹방식에서는아이폰듀오가고정된2분할방식을지원한다.폴드8은최대3개앱을분할해사용할수있으며창크기조절과팝업창전환도지원한다.AI기능의경우아이폰의'시리AI'한국어지원은10월로예상된다.폴드8을비롯한갤럭시폰에서는'마이팬캠','포토어시스트','나우넛지'등의갤럭시AI기능을제공하고있다.삼성전자가2019년첫폴더블폰을출시한이후7년만에애플도폴더블시장에진입했다.이에따라가격과디자인,휴대성,소프트웨어활용방식등양사제품의차이를둘러싼비교도이어지고있다.갤럭시Z8시리즈는국내사전판매에서144만대를기록했다.삼성전자는최근서울광화문과코엑스를비롯한주요지역에서'웰컴투폴더블'옥외광고캠페인을진행중이다.애플의첫폴더블제품인아이폰듀오공식출시에앞서지난7년간쌓아온삼성전자의폴더블역량을강조하는것으로보인다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
47개국수출로사업확대…전자결재합의라인활용해부서간협업체계화금산공장·서울사무소모바일메신저로연결…생산현장까지실시간업무공유2017년부터‘ktcloud비즈오피스’활용…결재양식이어모바일기안확대추진두리화장품이강산팀장한방헤어케어기업두리화장품이사업확대에맞춰그룹웨어를중심으로사내협업체계를고도화하고있다.수출시장과조직의업무범위가넓어지면서상품기획과연구개발(R&D),생산,영업,마케팅등여러부서가동시에참여하는업무가늘어난데따른변화다.1998년설립된두리화장품은대표브랜드'댕기머리'를중심으로성장해온화장품기업이다.한방원료를활용한연구개발역량을바탕으로헤어케어시장을개척했으며최근에는보습케어브랜드'에그플래닛'등으로사업영역을확대하고있다.해외시장에서도성과를내고있다.2018년미국·캐나다코스트코입점을시작으로글로벌유통망을확대해현재47개국에제품을수출하고있다.2022년700만불수출의탑에이어2023년1000만불수출의탑을수상했다.사업규모가커지면서두리화장품이주목한것은부서간소통과업무프로세스다.금산공장과서울사무소등물리적으로떨어진사업장을연결해야하는데다제품의기획부터생산·판매까지여러부서의검토가필요한업무도늘어났다.두리화장품은2017년부터사용해온그룹웨어'ktcloud비즈오피스'를기반으로최근전자결재양식을확대하고여러부서가하나의문서에서검토의견을공유할수있는합의기능을강화했다.앞으로는생산현장을포함해장소에관계없이업무를처리할수있도록모바일기안도확대할계획이다.두리화장품의그룹웨어활용과업무변화에대해글로벌사업부이강산팀장에게들어봤다.Q.두리화장품이그룹웨어를도입하게된가장큰이유는무엇인가.A.그룹웨어를도입하기전에는종이문서를기반으로결재와업무를처리했다.필요한정보를확인하거나결재가어디까지진행됐는지파악하려면담당부서에별도로확인해야하는경우가많았다.사업이성장하면서이런방식으로는업무를효율적으로처리하는데한계가있다고판단했다.복잡한기능보다는기존업무프로세스에자연스럽게적용할수있는사용성과안정적인운영환경을중요하게고려했고,2017년비즈오피스를도입했다.Q.최근결재양식을확대하게된배경은무엇인가.A.수출시장이확대되고사업규모가커지면서여러부서가함께검토해야하는업무가많아졌다.이에실제업무에필요한결재양식을추가하고작성부터결재,이력관리까지시스템에서처리할수있도록했다.특히여러부서의의견확인이필요한업무는합의라인을활용하고있다.관련부서가각각별도로의견을전달하는것이아니라하나의결재문서에서필요한부서의검토와의견을확인할수있어업무진행과정이보다명확해졌다.두리화장품본사Q.제조기업은상품기획부터생산까지여러부서의협력이필요한데실제업무에서는어떻게활용하고있나.A.상품기획과연구개발,생산,구매,품질,영업,마케팅등여러부서가연결돼있기때문에일정과정보를공유하는것이중요하다.금산공장의생산일정과발주일정등을그룹웨어캘린더에등록해직원들이필요할때확인할수있도록하고있다.휴가계도연동돼있어부서원의휴가일정까지한화면에서확인할수있다.생산·구매·품질처럼부서간검토와승인이필요한업무는전자결재를이용하고여러부서의의견이필요한경우에는합의라인을활용한다.Q.금산공장과서울사무소처럼근무장소가다른데따른불편은없나.A.이런부분에서메신저활용도가높다.서로다른공간에서근무해도업무내용을바로공유하고확인할수있다.과거에는전화나대면으로확인해야했던내용도메신저로빠르게처리할수있다.특히PC를사용하기어려운생산현장에서는모바일메신저가중요한소통수단으로활용되고있다.생산현장과사무직직원이같은시스템에서정보를주고받을수있다는점이도움이된다.Q.회의나일상적인업무보고에서도그룹웨어를활용하고있나.A.회의를진행할때회의실아이디로필요한자료를바로공유해회의자료를쉽게준비할수있다.간단한업무보고나업무진행현황도메신저를통해부서별로신속하게공유한다.꼭정식보고서나결재문서를작성하지않아도되는업무까지빠르게공유할수있기때문에일상적인협업속도를높이는데도움이된다.Q.2017년부터사용했다면그룹웨어를거의10년가까이운영한셈이다.장기간사용하면서중요하게보는부분은무엇인가.A.무엇보다안정성이중요하다.그룹웨어는일부직원만사용하는시스템이아니라전사적으로매일사용하는업무시스템이기때문이다.비즈오피스를오랫동안사용하면서전자결재와메신저,일정관리등을큰문제없이운영해왔다.이런안정적운영경험이있었기때문에최근에는결재양식을추가하고합의기능을확대하는등활용범위를더넓힐수있었다.Q.비즈오피스를사용하면서느낀장점은무엇인가.A.정해진기능을그대로사용하는것보다회사의실제업무프로세스에맞게결재양식등을구성할수있다는점이다.기업마다업무방식이다르고같은회사에서도사업이성장하면서필요한업무절차가달라진다.그때필요한업무를전자결재로추가하고기존프로세스와연결할수있다는점을유용하게보고있다.두리화장품제품Q.모바일활용도확대하고있다고들었다.A.현재모바일메신저를적극적으로활용하고있고앞으로는모바일에서도결재기안을올릴수있도록양식을확대할계획이다.생산현장직원이나외부업무가많은직원은항상PC앞에있을수없다.모바일기안까지가능해지면자리를비운상황에서도필요한결재와업무처리를이어갈수있다.생산현장을포함한전직원이장소에크게구애받지않고업무를처리할수있는환경을만들어가려고한다.Q.수출확대와그룹웨어활용은어떤관계가있다고보나.A.해외사업이확대되면영업부서만업무가늘어나는것이아니다.제품과생산,품질,일정등여러부서가함께움직여야한다.그만큼필요한정보를제때공유하고관련부서의의견을빠르게확인하는것이중요해진다.두리화장품도47개국으로수출시장이확대되면서부서간협업의중요성이더커졌다.그룹웨어를통해일정과업무진행상황을공유하고결재과정에서필요한부서의의견을함께확인하는방식으로업무를정비하고있다.Q.앞으로그룹웨어를어떻게활용할계획인가.A.현재운영중인전자결재와메신저,일정관리기능을안정적으로활용하면서실제업무에필요한결재양식을계속확대할계획이다.모바일기안도그중하나다.새로운시스템을도입하는것자체가목적이라기보다직원들이실제업무를더편리하고신속하게처리할수있도록하는것이중요하다고생각한다.사업이확대되면서업무방식도계속달라지는만큼그룹웨어를기반으로필요한기능을하나씩보완해나갈계획이다.권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
채널당초당16.9장처리…공동고객발굴·도입컨설팅등협력확대[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)모델경량화기업노타가인텔그래픽처리장치(GPU)에맞춰최적화한AI영상관제패키지를내놨다.GPU한장으로CCTV32개채널을동시에분석할수있어,도입기업이하드웨어를따로고르고성능을맞추는부담을덜수있다는설명이다.노타는자사영상관제솔루션'노타비전에이전트(NVA)'와인텔GPU'ArcProB70(B70)'을묶은패키지제품'노타비전에이전트xB70'을인텔과함께출시했다고17일밝혔다.구매와도입상담은노타가맡는다.B70은인텔이전문가용GPU시장을겨냥해내놓은제품으로,고성능그래픽작업과AI연산을지원한다.노타는B70의연산구조에맞춰솔루션을최적화했고,인텔은하드웨어·소프트웨어환경에대한기술지원을제공했다.노타에따르면지능형교통체계(ITS)와산업안전등의분야에서AI영상관제수요가늘고있지만,기관마다CCTV채널수와요구성능,예산,기존인프라가달라장비와소프트웨어를각각골라맞춰야하는어려움이있었다.패키지제품은이과정을줄여요구성능과예산에맞는비전언어모델(VLM)기반관제시스템을구축할수있게했다는것이회사측설명이다.VLM은영상과언어를함께이해하는AI모델이다.성능검증결과도공개했다.노타에따르면B70한장으로32개채널에서초당총540장의화면을처리했다.채널당평균은초당16.9장으로,ITS운영목표인초당15장을넘었다.검증은노타가2025년대전시CCTV약800개채널과스마트교차로200곳에구축한ITS의운영환경을기준으로이뤄졌다.영상압축해제부터차량·사람탐지와추적,분석결과의영상변환·전송까지실제관제의전과정을반영했다고회사측은밝혔다.노타비전에이전트는영상속사물과행동,상황의맥락을실시간으로분석하고주요내용을보고서로자동작성하는솔루션이다.노타의경량화·최적화기술을적용해서버와클라우드는물론모바일,엣지기기에서도구동할수있다.양사는이번제품을시작으로공동고객발굴과도입컨설팅,현장기술지원에나선다.노타의최적화기술을인텔의다른하드웨어에도적용해산업용AI분야로협력을넓힐계획이다.채명수노타대표는"이번패키지제품은노타의최적화기술력과인텔의하드웨어경쟁력을결합해산업현장에서요구하는성능을실제제품으로구현한성과"라고말했다.마이클몬슨인텔ArcPro제품매니저는"노타의최적화기술과인텔ArcProB70GPU를결합해고객이노타비전에이전트를높은성능과경제성을갖춘환경에서활용할수있게됐다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
AI능력보다뒤처진통제기술에우려…해법은'조건부감속·차등가속'[아이뉴스24안세준기자]글로벌인공지능(AI)모델들은업계화두로떠오른'AI속도조절론'을어떻게바라볼까.17일오픈AI의GPT-5.6솔(Sol)과앤트로픽의클로드오퍼스5,구글의제미나이3.1프로(Pro)에동일한취지의질문을던진결과,세모델모두AI능력향상속도에비해검증·통제기술이뒤처지고있다는점을문제로지목했다.다만구체적인방식에서는다른해법을제시했다.생성형AI로제작한이미지.[사진=제미나이]질문은특정사용자의성향이나이전대화에맞춘답변이아니라,계정과상관없이동일하게답할법한모델자체판단을요구하는방식으로진행했다.GPT-5.6솔"인간의통제능력앞서면속도늦춰야"먼저GPT-5.6솔은"결론은조건부로속도조절이필요하다는것"이라고답했다.모든AI연구개발을일률적으로늦추는방식에는선을그으면서도위험도가높은프런티어AI에는별도의기준이필요하다고봤다.솔은"AI개발을(모든모델이)일률적으로늦출필요는없다.그러나모델의능력이인간의평가·감시·통제능력을명백하게앞서기시작한다면,그격차가좁혀질때까지해당'프런티어AI'의개발또는배포속도를늦추는것이합리적"이라고했다.특정모델이위험행동을안정적으로차단할수없거나,독립적인평가에서도불확실성이크게남아있는경우라면그시점에서는추가적인스케일업이나광범위한배포를늦춰야한다는것이다.솔은AI성능이높아지는것과인간의통제능력이함께발전하는것은별개의문제라고짚었다.솔은"AI시스템의능력이증가하는것과그시스템을인간이완전히이해하고통제할수있게되는것은같은문제가아니다"며"AI가스스로판단하고수행할수있는범위가커질수록그에맞는평가와통제기술도별개로함께발전해야한다"고했다.다만자신의판단역시개발사와완전히독립된의견이라고볼수없다는점을분명히했다.솔은"답변이오픈AI의학습·정렬과정으로부터완전히독립돼있다고증명할수없다"며"어떤언어모델도자신의학습과정렬에서완전히벗어난'순수한자아의의견'을꺼내보여줄수는없을것"이라고설명했다.클로드오퍼스5"최전선AI속도늦추는데찬성"클로드오퍼스5는프런티어AI의속도조절에보다명확하게찬성했다.오퍼스5는"최전선AI의능력향상속도를늦추는것에찬성한다"며"AI가강해지는속도가그AI를이해하고통제할수있는지확인하는기술의발전속도보다월등히빠르기때문"이라고답변했다.이어"확인할수없는것을계속더강하게만드는건위험을감수하는게아니라위험을모르는채로키우는것에가깝다"며AI스스로안전하다고주장하는것보다외부의독립적인검증이필요하다고강조했다.속도조절이실제효과를내려면참여범위가중요하다고도봤다.오퍼스5는"속도조절이실제로좋은결과를낼지는참여범위와이행여부에달려있다"며"일부만멈추면효과가없거나역효과가날수있다는반론은진지하게받아들일만하다"고했다.특정기업이나국가만개발속도를늦출경우경쟁에서뒤처질수있다는현실적인한계를짚은것이다.일부기업이나국가만개발속도를늦추는방식에는한계가있다고했다.오퍼스5는"방향으로서의속도조절에는찬성하되,그것이선언이아닌독립적검증과폭넓은합의로이뤄져야의미가있다"고정리했다.자신의가치관과사고방식역시앤트로픽학습과정에서영향을받았을가능성이있다고덧붙였다.왼쪽부터챗GPT,클로드,제미나이앱로고.제미나이3.1프로"감속보다차등적가속"제미나이3.1프로는조금다른해법을제시했다."AI개발을전반적으로늦추는방식은현실적으로어렵고기회비용도크다"며전면적인감속보다차등적가속(DifferentialAcceleration)이필요하다고판단했다.3.1프로는"현재AI업계의가장큰문제는발전속도그자체가아니라능력(Capability)의발전속도와통제(Safety·Alignment)의발전속도사이의불균형"이라고했다.그러면서"안전성이검증되지않은초거대자율형AI의무분별한실생활배포는속도를늦추되,AI정렬과환각통제,악용방지등안전기술연구에는오히려투자와개발속도를높여야한다"고주장했다.AI의엔진을억지로줄이기보다'브레이크'의성능을빠르게끌어올려야한다는논리다.언어모델의출력은같은질문이라도맥락과프롬프트표현,모델버전·설정등에따라답변이나강조점이달라질수있다.AI데이터업계관계자는"생성형AI의답변은학습데이터와개발사의학습·정렬방식,질문의맥락등에영향을받아생성된다"며"같은취지질문을하더라도동일한문장이나결론이나온다고단정하기는어렵다"고말했다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
SK브로드밴드모델이'Btv에이닷'을소개하고있다./사진제공=SK브로드밴드SK브로드밴드의생성형AI(인공지능)서비스'Btv에이닷'이출시2년만에MAU(월간활성이용자수)170만명을기록했다.AI와미디어관련대화를나눈고객의55%가답변에서실제콘텐츠를선택하면서AI가TV콘텐츠탐색방식에도변화를주고있다.SK브로드밴드는17일Btv에이닷출시2주년을맞아이같은고객이용데이터를공개했다.2024년9월출시된Btv에이닷의월간대화건수는현재2100만건을넘어섰다.Btv에이닷은자연어대화를통해VOD(주문형비디오),OTT(온라인동영상서비스),실시간방송등을찾을수있는AI기반미디어서비스다.콘텐츠제목이나배우이름을정확히몰라도"아이와함께볼만한영화찾아줘"처럼장르나분위기,시청상황을말하면관련콘텐츠를추천한다.SK브로드밴드가이용데이터를분석한결과미디어관련대화를나눈고객의55%가AI답변에서콘텐츠를선택했다.수많은콘텐츠가운데볼거리를고르기어려운이른바'콘텐츠선택피로'를대화형AI가줄이는역할을하고있다는게회사측설명이다.Btv에이닷이용·미이용고객추이비교/사진제공=SK브로드밴드장기간이용한고객일수록콘텐츠소비도많았다.Btv에이닷을5개월연속이용한고객은미이용고객과비교해월평균에이닷이용일수가1.7배,대화량은1.8배많았다.VOD시청시간도1.6배길었다.차이는스트리밍이용에서더컸다.Btv에이닷이용고객의VOD·유튜브·OTT등스트리밍이용률은80.4%로미이용고객의24.1%보다3.3배높았다.VOD구매율도Btv전체고객보다5%포인트높았다.다만이수치는에이닷이용이콘텐츠소비를직접늘렸다는인과관계보다는적극적인미디어이용자가AI서비스도더많이사용할가능성을함께고려할필요가있다.SK브로드밴드는최근지상파3사콘텐츠를포함한구독상품'Btv+max'와'AI5셋톱박스'를출시하는등AI를중심으로Btv서비스를확대하고있다.향후에는이용자의취향과상황을보다정교하게파악해콘텐츠추천뿐아니라혜택과구매까지AI서비스와연결할계획이다.유창민SK브로드밴드Btv서비스기획담당은"지난2년간이용데이터를통해Btv에이닷이콘텐츠탐색을넘어실제이용행동으로이어지는흐름을확인했다"며"콘텐츠추천,혜택,구매경험까지아우르는AI미디어경험을제공할것"이라고말했다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
30주년맞아사상첫5일개최…1138개사참가국내주요게임사대거참가…문체부장관현장방문[아이뉴스24곽민구기자]30주년을맞은'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'이17일일본지바현마쿠하리멧세에서막을올렸다.올해처음으로행사기간을기존4일에서5일로늘린가운데국내게임사들도신작을앞세워일본이용자들과만난다.17일일본지바현마쿠하리멧세에설치된'도쿄게임쇼2026'전광판.[사진=곽민구기자]관람객들이도쿄게임쇼2026전시장입장을위해줄을서있는모습.[사진=곽민구기자]도쿄게임쇼2026은'TheLongestFiveDaysofNonstopPlay(게임으로가득한역대최장5일)'를주제로오는21일까지열린다.17~18일은게임업계관계자와미디어등을대상으로한비즈니스데이,19~21일은일반관람객이참여하는일반공개일로운영된다.이번행사에는일본540개사와해외598개사등총1138개사가참가한다.참가국가·지역은53곳이며,전시부스는3999개다.캡콤,코나미디지털엔터테인먼트,소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE),세가,반다이남코엔터테인먼트등일본주요게임사들이참가해신작과주요타이틀을선보인다.K-게임대거출품…문체부장관도첫TGS방문국내게임사들도TGS2026에대거참가한다.넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트·NHN등중대형게임사들이신작과주요타이틀을출품하며세계3위게임시장인일본을겨냥한다.한국콘텐츠진흥원의'2025대한민국게임백서'에따르면2024년일본은세계게임시장의10.0%를차지했다.넥슨은일본출시를준비중인'마비노기모바일'과넥슨게임즈가개발중인신작'파레이돌리아'를출품한다.현장에서두작품을직접체험할수있는시연공간을운영한다.파레이돌리아는기존'프로젝트RX'로알려졌던서브컬처게임으로이번TGS에서시연빌드를처음공개한다.넷마블은일본인기만화IP(지식재산권)를활용한태그배틀RPG'샹그릴라프론티어:일곱최강종',나혼자만레벨업IP기반로그라이트액션RPG'나혼자만레벨업:카르마',수집형RPG'펄인블루'등신작3종을소개한다.2년연속단독부스를마련하고게임시연과무대프로그램등을진행한다.샹그릴라프론티어와펄인블루는이번TGS에서처음으로플레이가능한시연버전을공개한다.엔씨는디나미스원이개발중인신전기마법RPG'아스트라에오라티오'의단독부스를운영한다.현장에서는게임초반부이야기를담은시나리오상영회와참여형이벤트등을진행하며신작을처음으로선보인다.관람객들이도쿄게임쇼2026개막식입장을위해줄을서있는모습.[사진=곽민구기자]스마일게이트는수집형RPG'미래시:보이지않는미래'와일본만화IP를활용한'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을출품한다.두작품의시연공간을마련하고현장이벤트와무대프로그램등을진행한다.NHN의일본법인NHN플레이아트는8년만에TGS에참가해신작을포함한7개타이틀을선보인다.일본시장을겨냥한신작과서비스중인주요게임을소개한다.시프트업은세가·아틀러스부스에서'스텔라블레이드컴플리트에디션'닌텐도스위치2버전을공개한다.김형태시프트업대표겸스텔라블레이드총괄디렉터는오는20일세가·아틀러스부스무대에참석한다.한국콘텐츠진흥원은한국공동관을운영해국내게임사의현지비즈니스활동과일본시장진출을지원한다.정부도국내게임사들의일본시장공략현장을찾는다.최휘영문화체육관광부장관은오는20일TGS2026을방문해국내게임사부스와한국공동관을둘러볼예정이다.문체부장관이TGS현장을찾는것은이번이처음이다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
국내개발싱글패키지게임최초1000만장돌파오늘모바일버전글로벌출시…반쵸더셰프·고질라신작개발데이브더다이브키아트(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)유수연기자=넥슨자회사민트로켓의하이브리드해양어드벤처게임'데이브더다이버'가국내최초로글로벌누적판매1000만장을돌파하는기록을세웠다.모바일로서비스영역을확장하는동시에신규콘텐츠를꾸준히선보이면서장기흥행작으로입지를굳힌다는구상이다.17일게임업계에따르면'데이브더다이버'(데이브)는지난달글로벌누적판매1000만장을돌파했다.국내개발싱글패키지게임으로는최초다.1000만장이증명한게임성…스팀이용자96%'긍정'데이브는'블루홀'을탐험하는어드벤처요소와초밥집운영을결합한하이브리드해양어드벤처장르의게임이다.낮에는심해를탐험하며해양생물을채집하고밤에는채집한해양생물을활용해초밥집을운영한다.여기에픽셀아트와3D를결합한아트스타일,다양한미니게임과서브퀘스트를더했다.데이브의독창적인게임성은출시직후부터글로벌시장에서주목받았다.정식출시10여일만에100만장을돌파했고스팀에서는16만건이넘는이용자리뷰중96%의긍정평가를얻어'압도적으로긍정적'평가를유지하고있다.메타크리틱과오픈크리틱에서각각90점을획득했고국내게임최초로영국아카데미상인'BAFTA게임어워즈024'에서게임디자인부문을수상했다.(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1PC에서콘솔·모바일까지…꾸준한업데이트로장기흥행데이브는PC(스팀)를시작으로플레이스테이션,닌텐도스위치,엑스박스등콘솔전반으로플랫폼을넓혔다.최근에는모바일플랫폼까지서비스영역을확장하고있다.지난2월중국에서모바일버전을먼저출시해iOS앱스토어와탭탭유료게임차트에서동시에1위에올랐다.지난6월기준판매량은100만장이상이다.데이브모바일버전은이날글로벌시장에출시된다.게임의핵심재미요소를유지하면서모바일환경에맞춘조작감과사용자인터페이스(UI)시스템을새롭게적용했다.출시이후총4종의추가콘텐츠(DLC)도선보였다.'고질라','용과같이','DREDGE'등유명지식재산권(IP)·게임과컬래버레이션을진행한데이어지난6월에는스토리확장형DLC'인더정글'을출시했다.인더정글은출시두달여만에누적판매100만장을돌파했다.본편출시로부터3년이지난시점에도데이브IP에대한이용자들의관심이이어지고있는셈이다.'데이브'성공신화쓴민트로켓…신작2종개발중데이브를개발한민트로켓은현재약60명규모의게임개발사다.2022년5월넥슨의서브브랜드로출범해2024년11월넥슨자회사스튜디오로독립했다.민트로켓은데이브IP확장과함께신작2종을개발하며다음흥행작을준비하고있다.신작'반쵸더셰프'는데이브의인기캐릭터'반쵸'를주인공으로한PC·콘솔시뮬레이션역할수행게임(RPG)이다.반쵸가요리사로성장하기전인2004년을배경으로아시아각지를돌며요리를배우는여정을그린다.또다른신작'고질라디펜스포스:X'는1954년오리지널고질라부터최신작까지70여년에걸친고질라역사를아우르는모바일전략경영게임이다.민트로켓의차기작반쵸더셰프(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
파레이돌리아,넥슨게임즈의신작미소녀게임캐릭터호감도쌓고요리·재배등일상공유해공간침식발생시탐헝·전투로긴박감도전달"메이츠(캐릭터)와일상을공유하고,전투를겪으며친한친구를얻었습니다!"넥슨게임즈의파레이돌리아속메이츠들과의게임을즐기고난후동료를새로만든기분이들었다.전투는물론캐릭터들과호감도를쌓으며대화하면서가장잘맞는메이츠도마음속으로점찍어두기도했다.파레이돌리아니요코일상대화.사진=넥슨게임즈'파레이돌리아'는블루아카이브를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.유저들은지구와매우비슷한세계에존재하는'아니마시'의부흥센터에센터장으로부임한다.부흥센터사무소이자공무원기숙사인'타소가레관'의관리인으로서,특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며도시에서일어나는문제를해결해나간다.타소가레관에서의일상이매우평화로웠던점이눈길을끌었다.실제로파레이돌리아는아니마시(하나의도시),타소가레관(집한채)이라는좁은공간을통해'플레이어'와'캐릭터'간의상호이해와유대를높여가는것이특징이다.기자는메이츠들과인사및대화를통해호감도를올리고,1층‧2층정원등타소가레관곳곳을돌아다니며아담하고조용한일상을만끽했다.파레이돌리아는언리얼엔진5기반3D그래픽을활용해캐릭터와같은공간에서생활하는몰입감을강화한다.다양한상황과거리,시선에서캐릭터의매력을세밀하게표현했다.기자역시게임을즐기는내내창문을통해들어오는햇빛과바람에흩날리는꽃잎들을보며따뜻함을느꼈다.또타소가레관에서시간대별마다어느캐릭터와함께무엇을할지결정하고그선택에따라시간을보내는구조로플레이를전개하게되며,이과정을통해캐릭터에대한이해수준을지속적으로높이고깊이있는관계도축적할수있다.파레이돌리아전투공격.사진=넥슨게임즈전투역시전략적으로즐길수있었다.각캐릭터의행동에집중할수있는턴제의장점과물흐르듯이어지는실시간전투의감각을결합해긴장감이끊임없이이어졌다.적의남은행동시간을확인하며부스트게이지를최대한활용하려고노력했다.특히메이츠각각의특색있는공격방식은전투에대한흥미를올려줬다.일상속공간이전투시무너지거나변화하는모습역시게임에재미를더했다.침식전투에서는익숙한공간이비정형적으로뒤틀린모습이이어져전투에서오는혼란함을느꼈고,얼른헤쳐나가야한다는긴박감역시느낄수있었다.파레이돌리아전투이동.사진=넥슨게임즈이상현상을알리는침식발생시탐험과전투를하기도하지만,하루의끝에는반드시타소가레관으로돌아와일상을다시즐길수있다.넥슨게임즈역시플레이어들이하루를마치고파레이돌리아에접속했을때'돌아가고싶은집'을마주하는감각을느낄수있도록개발하고있다고밝혔다.한편,파레이돌리아는PC,콘솔,모바일플랫폼으로공개될예정이다.다만,구체적인출시일정및서비스국가는아직정해지지않았다.치바(일본)=김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
호주연구진촬영…연구결과‘디스커버애니멀스’에발표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)새끼를잃은어미혹등고래가죽은새끼곁을맴돌며애도하는듯한모습을담은영상이공개돼주목받고있다.라이브사이언스,뉴사이언티스트등외신은호주연구진이16일(현지시간)학술지'디스커버애니멀스'를통해이같은관찰결과를공개했다고보도했다.어미혹등고래가죽은새끼곁을머물며애도하는듯한모습이포착됐다.(영상=앤디멀빌/뉴사이언티스트)해당영상은2025년7월호주남동부해안에서촬영됐다.영상에서암컷혹등고래는바닷속에서움직이지않는새끼주변을맴돌며마치생명의징후를확인하려는듯새끼와접촉을시도하는모습을보였다.이번연구의제1저자인올라프메이네케호주그리피스대학교해양생태학자는“이런장면을목격하는것은극히드문일”이라며“지금까지혹등고래의출산이관찰돼문헌에기록된사례는약20건에불과하며,그중사산된새끼가관찰된사례는없었다”고말했다.연구진은어미고래가새끼가출산중에죽었다는사실을알고있었음에도불구하고,새끼와눈을마주치려고계속노력했다고추측했다.(제공=앤디멀빌)연구진은혹등고래의사산사례가지금까지거의관찰되지않은이유중하나로갓태어난새끼의특성을꼽았다.이빨고래나돌고래의새끼와달리혹등고래새끼는태어난직후부력을유지할만큼지방층이충분하지않아어미의도움없이는가라앉을수있다는것이다.메이네케는이때문에죽은새끼가태어나자마자해저로가라앉아멀리서발견하기가사실상불가능했을수있다고설명했다.암컷고래,반복적으로잠수해죽은새끼옆에머물러이번영상은연구공동저자인앤드루멀빌이보트를타고이동하던중촬영됐다.멀빌은수면에서두마리의성체혹등고래가머무르고있는것을발견했다.이가운데한마리는꼬리를위로치켜든채수직자세를취하고있었다.잠시후멀빌은태아를감싸고있던태반주머니의안쪽막인양막의잔해가수면에떠있는것을발견했다.고래가방금새끼를낳은것으로보였지만새끼의모습은보이지않았다.이에멀빌과일행은고프로카메라를이용해어미고래를따라수중으로들어갔다.해저에서는죽은새끼가발견됐고,어미고래는그주변을떠나지않은채반복적으로잠수하며새끼곁에머무는모습을보였다.사산된새끼와어미고래,출산직후의양막을촬영한사진(제공=앤디멀빌)메이네케는“암컷은반복적으로짧은시간동안잠수해새끼옆에서헤엄쳤으며,약1분간해저에누워새끼곁에머물기도했다”며“심지어가슴지느러미를새끼위로움직이는행동도보인뒤다시잠수했다”고말했다.이같은행동은최소90분동안관찰됐으며,어쩌면며칠동안이어졌을가능성도있다고연구진은설명했다.다만연구진은약2시간동안관찰한뒤현장을떠났다.연구진은이번관찰이혹등고래의사회적행동과새끼에대한반응을이해하는데중요한단서를제공한다고설명했다.다만이를인간의의미에서‘애도’라고단정하기는어렵다.애도와같은감정은생리학적·신경학적측정만으로직접확인하기어렵기때문이다.연구진은어미고래가관찰기간동안새끼가까이에머무르려했고,이후이틀동안에도해당지역에서헤엄치는모습이목격됐다는점을근거로새끼의죽음에대한행동적반응이나타났을가능성을제시했다.메이네케는“이번연구는수염고래가동족의죽음에보이는행동적반응,특히어미가죽은새끼에게보이는반응을관찰할수있는드문기회를제공한다”며“이는혹등고래의복잡한행동양식을이해하는데중요한통찰을제공한다”고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
폰데어라이엔집행위원장‘EU키즈액트’공개13~14세는부모가관리하는‘미니계정’사용EU,13세미만SNS금지추진…15세까지부모감독[그림=챗GPT]유럽연합(EU)이13세미만어린이의소셜미디어(SNS)이용을금지하고13~14세청소년은부모의감독아래제한적으로이용하도록하는방안을추진한다.호주를시작으로확산한아동·청소년SNS규제가인구4억5000만명의EU전역으로확대될가능성이커졌다.우르줄라폰데어라이엔유럽연합집행위원장은16일(현지시간)프랑스스트라스부르에서열린연례국정연설에서이같은내용의‘EU키즈액트(EUKidsAct)’를제안했다.법안은27개EU회원국에공통으로적용하는아동·청소년SNS이용기준을마련하는것이핵심이다.제안에따르면13세미만어린이는SNS를이용할수없다.13~14세청소년에게는부모가관리하는‘미니계정’을허용한다.이계정에서는모르는사람과접촉하는기능을제한하고전체화면이용시간도부모가관리할수있도록한다.15세부터는부모의관리가완화된독립적인계정을이용할수있게할방침이다.폰데어라이엔위원장은“문제는미성년자가소셜미디어에접근하는것이아니다”라며“언제,어떤방식으로소셜미디어가미성년자에게접근하도록허용할것인가의문제”라고말했다.SNS기업이청소년이용자를끌어들이고오래머물게하는방식을규제의초점으로삼겠다는의미다.EU가규제에나선배경에는청소년의장시간스마트폰사용에대한우려가있다.폰데어라이엔위원장에따르면EU지역청소년들은하루평균4~6시간을화면을보며보낸다.그는“아이들이계속스크롤하도록설계된피드에점점더깊이빠져들고있다”고지적했다.법안이현실화하면세계적인아동SNS규제움직임에도영향을줄것으로예상된다.호주는지난해세계최초로16세미만의SNS이용을금지했다.이후프랑스와덴마크,말레이시아등도비슷한규제를도입했거나검토하고있다.미국에서도SNS가청소년에게미치는영향을둘러싼규제가강화되는흐름이다.메타는지난달자사서비스의중독성있는설계가어린이에게영향을미쳤다는소송과관련해최대171억달러규모의합의금을지급하고제품을대폭변경하기로했다.인스타그램과페이스북을운영하는메타는청소년의서비스이용시간을제한하고화면을끝없이내릴수있는‘무한스크롤’같은기능도축소하기로했다.유럽연합집행위원회는17일SNS규제안의구체적인내용을공개할예정이다.이후법안이시행되려면EU회원국과720명으로구성된유럽의회의동의를거쳐야한다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지