과기정통부,30일까지브랜드·슬로건공모(지디넷코리아=박수형기자)정부가학생부터어르신까지누구나AI를배워일상에서활용하도록지원하는‘전국민AI역량강화정책’의이름을국민공모로정한다.최종선정된명칭은여러부처에흩어진AI교육활용사업을아우르는통합브랜드로쓰인다.과학기술정보통신부는17일부터오는30일까지14일간‘전국민AI역량강화정책브랜드공모전’을진행한다고밝혔다.대한민국국민이라면누구나정책을대표할명칭과슬로건을제안할수있다.이번공모전은지난3월과학기술관계장관회의에서의결된‘전국민AI활용역량강화및일상화방안’의후속조치다.정부는AI를한글이나산수처럼누구나기본적으로활용할수있는역량으로확산한다는목표를세웠다.정책은크게AI교육기회확대와실제활용지원,AI이용문화확산으로구성된다.과기정통부와교육부,고용노동부등12개관계부처가학교와평생학습관등을활용해학생부터고령층까지AI기본교육을제공한다.올해교육목표는514만명이상이다.교육이후직접AI서비스를만들어볼수있는환경도구축한다.‘모두의AI성장사다리’를통해관련교육을한곳에서찾고,아이디어를실제서비스로개발하거나창업으로연결할수있도록지원한다.전국민AI경진대회와활용사례확산사업도추진한다.AI를배우는데서끝내지않고실제생활과업무에서사용하도록유도한다는취지다.정부가별도의브랜드공모에나선것은여러부처가추진하는사업을국민이하나의정책으로인식하기어렵다는판단에서다.정책의목적과혜택을쉽게알수있는이름을국민아이디어로만들겠다는것이다.접수된명칭과슬로건은다음달1일부터7일까지전문가심사를거쳐5개후보로압축한다.이어8일부터14일까지온라인국민투표를진행해최종순위를결정하고15일결과를발표한다.상금은총450만원이다.대상1명에게200만원,최우수상1명에게100만원을지급하며우수상3명은각각50만원을받는다.참가자가운데50명을추첨해커피쿠폰도제공한다.참가는‘모두의AI배움터’와‘전국민AI경진대회’홈페이지에마련된공모전안내페이지에서할수있다.온라인접수폼이나포스터QR코드를통해명칭과슬로건을제출하면된다.최종선정된브랜드는앞으로범부처전국민AI역량강화정책과관련행사에공통으로사용된다.카드뉴스와숏폼등정책홍보콘텐츠에도활용될예정이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
질병관리청은임시예방접종으로운영되던코로나19예방접종을필수예방접종으로전환하고2026∼2027절기코로나19국가예방접종시행계획을17일발표했다.이번전환은코로나19발생동향과세계보건기구(WHO)권고사항,미국·일본·영국·호주등주요국가의정책방향을종합적으로검토하고,전문가자문회의와예방접종전문위원회심의를거쳐결정됐다.코로나19는매년새로운변이가발생·유행해기존면역을회피하는특성이있다.또전체코로나19입원환자중65세이상비율이약63%로고령층등의고위험군에게여전히입원및중증·사망위험이높아인플루엔자와같이정기적인예방접종을통해관리가필요한감염병이다.세계보건기구(WHO)에서도고령층·고위험군의정기적인코로나19예방접종을권고하고있으며,해외주요국에서도국가차원에서코로나19접종을권고·지원하는중이다.이에정부도고위험군보호를위하여통상팬데믹과같은감염병유행상황에서시행하는임시예방접종방식이아닌,안정적이고지속가능한필수예방접종방식으로전환해관리하기로한것이다.2026∼2027절기코로나19국가예방접종사업은상대적으로질병부담이높은고위험군의중증‧사망예방을목적으로시행한다.접종에는XFG백신484만회분이활용된다.내달12일부터순차적으로시작해내년6월30일까지접종이진행된다.기존접종대상고위험군에해당하는65세이상,면역저하자,감염취약시설입원‧입소자를대상으로신규백신인XFG백신(모더나,화이자)을연1회(면역저하자는2회)접종으로완료된다.65세이상의경우내달12일부터70세이상을시작으로연령대별순차적접종을시작하며동일한일정에인플루엔자백신을동시에접종받을수있다.또12세이상면역저하자와감염취약시설입원‧입소자의경우내달12일부터접종을시작한다.특히조혈모세포이식환자의경우,이식후기존에획득했던면역력이대부분소실되기때문에백신재접종이필요하다고질병청은강조했다.이식일로부터3~6개월이지난후최장3년까지코로나19백신기초접종(1‧2차4~8주,2‧3차8~12주간격3회접종)과추가접종(6개월간격매년2회접종)을지원한다.의료기관에방문하기전예방접종도우미홈페이지에서의료기관과접종가능여부를사전에확인할수있다.접종기관방문시에는접종대상자확인을위해신분증또는서류(주민등록등본,국민건강보험증등)지참해야한다.2026∼2027절기코로나19예방접종대상과접종기간.질병관리청제공김수연기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
“오하나.”화면을보며캐릭터의이름을직접불러봤다.그러자멀찍이있던캐릭터와상호작용할수있는패널이활성화됐다.버튼을눌러캐릭터에게말을거는것과는확실히다른감각이다.조금부끄럽기는했지만,넥슨게임즈가‘파레이돌리아’에서말하는‘교감’이무엇인지단번에이해할수있는순간이기도했다.캐릭터이름을부르면상호작용할수있다17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서진행되는‘도쿄게임쇼2026’현장에서신작‘파레이돌리아’를직접체험해봤다.‘파레이돌리아’는‘블루아카이브’를개발한넥슨게임즈IO본부의신작으로,PC와콘솔,모바일멀티플랫폼으로개발되고있다.약15분의짧은시연이었지만게임이추구하는방향이명확하다는인상을받았다.매력적인캐릭터를수집하고전투에투입하는데그치지않고,같은공간에서생활하며자연스럽게관계를쌓아가는경험에상당한공을들인모습이었다.직접말해서선택지를고를수있다이를가장직접적으로보여주는것이음성인식이다.스토리를진행하다보면여러대화선택지가등장하는데,별도의색으로강조된키워드를직접말하면해당선택지를고를수있다.처음에는‘굳이말로해야하나?’싶어도직접입을열어보면묘하게게임과한층가까워진느낌이든다.게임의주요생활공간인‘타소가레관’에서는이런유대감이한발더나아간다.이곳에는‘메이츠’라불리는캐릭터들이각자의시간을보내고있는데,원하는메이츠의이름을실제로부르면해당캐릭터의상호작용패널이활성화된다.이번시연에서는이름을부르고간단한상호작용을하는정도였지만활용가능성은충분히엿보였다.향후대화나다양한생활콘텐츠와음성인식이자연스럽게연결된다면,캐릭터와관계를맺는방식자체가‘파레이돌리아’만의특징으로발전할여지가있어보였다.매력적인캐릭터들캐릭터디자인도눈길을끌었다.‘블루아카이브’를통해서브컬처시장에서강한존재감을보여준IO본부의신작답게캐릭터별개성이확실하다.이번시연에서만난미니에,오하나,샤미는실루엣부터의상,표정과분위기까지쉽게구분됐고,언리얼엔진5기반3D그래픽으로구현된캐릭터들의움직임도자연스러웠다.이렇게일상을보내다이상현상인‘침식’이발생하면본격적인전투가시작된다.메이츠들과던전으로향해탐험과전투를진행하게되는데,여기에서도‘파레이돌리아’만의색깔을만들려는시도가눈에띄었다.범위를잘맞춰서슛!특히전투에는‘라이브턴배틀’이라는독특한시스템이적용됐다.기본적으로캐릭터의턴이돌아오면스킬을선택하는턴제방식이지만,내턴이라고해서적들이얌전히기다려주지는않는다.적들은이용자가스킬을고민하는동안에도전장을계속움직인다.때문에범위공격을사용할때는적들이공격범위안으로모이는순간을노리는것이중요하다.여러적이범위안에서서로‘부비부비’하는순간을기다렸다가스킬을꽂아넣는재미가있다.여기에행동을선택할수있는시간도제한돼있다.일반적인턴제처럼한참동안멈춰서다음수를고민하기는어렵다.적의움직임을지켜보다적절한순간에빠르게판단해야하는만큼턴제의전략성을유지하면서도전투가늘어지는것을막은구조로느껴졌다.향후캐릭터와스킬이늘어나면적의움직임과공격범위,행동순서를함께계산하는재미도커질것으로보인다.TGS넥슨파레이돌리아부스앞으로발전할게임이기대된다물론약15분의시연으로는캐릭터성장이나수집,타소가레관에서의장기적인생활콘텐츠등게임의전체구조를깊게살펴보기어려웠다.다만짧은시간에도‘파레이돌리아’가어떤게임을목표로하는지는충분히전달됐다.음성인식을활용한교감과생활감있는캐릭터표현,독특한라이브턴배틀등각요소에서도앞으로확장될가능성을엿볼수있었다.향후이러한특징을더욱풍성한일상과교감콘텐츠로발전시켜,개발진이목표로하는‘이세계홈스테이’,즉이용자가캐릭터들과함께머물며다시돌아오고싶어지는이세계를완성할수있을지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
‘던전앤파이터모바일’<자료제공=넥슨>모바일액션게임‘던전앤파이터모바일(이하던파모바일)’에가장인기가많은캐릭터중하나인‘아처’가등장한다.‘아처’는활과이를보조하는다양한장비를사용하는자유분방한선계인이며이번업데이트로‘아처’의전직‘뮤즈’와‘트래블러’를플레이할수있다.‘뮤즈’는활형태의악기‘선현궁’을기타처럼연주해파티원의사기를북돋는지능기반버퍼형캐릭터로적에게공격을명중시켜확보한‘신수력’으로상황에맞는악보를연주해버프를발동한다.악보연주는모바일환경에맞춰기본공격버튼만으로발동되도록개선해접근성을높였다.‘트래블러’는전용무기‘장궁’과각종도구를활용해전장을누비는힘기반물리딜러형캐릭터다.장궁의스킬후딜레이를취소해지상과공중스킬을매끄럽게연계하는핵심패시브‘셋업:맹격’과그연계상태에서장전한탄환을추가타로쏟아내는‘신무병장유성’을통해빈틈없는화력을전개할수있다.또한신규자원‘미스트’를정제해‘신무병장유성’용탄환을장전하는방식이새롭게추가돼지상과공중을오가는화려한전투를즐길수있다.신규최고난도레이드던전‘루크레이드’도업데이트했다.이번레이드는높은자유도와가벼운플레이를지향하는‘던파모바일2.0’의방향성에맞게혼자서도전할수있는1인모드를메인으로개편했다.‘던파모바일2.0’방향성은‘자유도’와‘가벼움’을핵심가치로삼아기존의정해진성장경로에서벗어나이용자가원하는방식으로게임을즐길수있도록시스템전반을개편하는것을의미한다.입장레벨은90이며기존레이드처럼최소2인에서최대3인이함께하는파티플레이도가능하다.총3단계로구성된다.각단계마다등장하는네임드및보스몬스터를처치하며은밀하게세력을키워온‘루크’의군대를추격하는모험가일행의이야기를만나볼수있다.넥슨은업데이트를기념해다양한이벤트를진행한다.10월22일6시까지감나무를키워‘왜곡된프리즘’,‘라이언코크스’등각종성장재료를획득할수있는‘감이차오른다가자’이벤트를진행한다.11월26일6시까지이용자가지정한1~85레벨캐릭터에경험치증가버프와함께에픽방어구,골드등을보상으로제공하는성장지원이벤트도실시한다.이외에도11월26일6시까지는‘아처’캐릭터생성시주요능력치와공격,캐스팅속도등이증가하는전용버프를제공한다.출석과같은간단한미션수행시마스터계약(7일)’,‘아처’전용무기아바타인‘일렉기타레드/블루’를지급한다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
주주질문전체공개요구지난달26일경기도성남시분당구판교역광장에서열린'카카오뱅크파업투쟁결의대회및카카오분할반대공동교섭선포식'에서전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회노조원들이구호를외치고있다./연합뉴스전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회가카카오가지난17일개최한온라인소액주주간담회에대해“소액주주와의소통을내세웠지만실제로는이미정해진결론을다시통보하는자리에그쳤다”고비판했다.카카오는지난16일인적분할과관련해약한시간동안온라인소액주주간담회를진행했다.앞서카카오는투자·포트폴리오관리를맡는‘카카오X’와인공지능(AI)기술기반서비스를담당하는‘카카오AI’로회사를나누는인적분할계획을발표했다.하지만카카오지회는이날간담회에서인적분할과관련해새롭게공개된내용이사실상없었다고주장했다.카카오지회에따르면카카오는인적분할의필요성으로‘인공지능(AI)사업의빠른의사결정’과‘기업가치제고’등을제시했지만,이는지난8월인적분할계획을발표한이후회사가반복적으로설명해온내용과크게다르지않았다.특히인적분할이왜필요한지,하나의회사안에서조직및의사결정구조를개편하는방식으로는문제를해결하기어려운이유가무엇인지,분할이후주주가치와노동조건을어떻게보호할것인지등에대한구체적인설명이부족했다고카카오지회는지적했다.간담회진행방식도도마에올랐다.카카오지회는온라인간담회에실제몇명의주주가참석했는지확인하기어려웠고,참석자가직접마이크를켜고질문하는방식도허용되지않았다고주장했다.특히이날질의응답에서다뤄진16개질문가운데14개가회사가사전에정리한질문이었으며,실제참석주주들이현장에서남긴질문가운데답변이이뤄진것은2건에불과했다고주장했다.실제주주질문에할애된시간도약6분에그쳤다고했다.카카오지회는“제목은소액주주간담회였지만실제진행된모습은사전에준비된각본을읽는어설픈연극에가까웠다”며“회사가질문을고르고,회사가준비한질문을읽고,다시준비된답변스크립트를읽는방식이어떻게주주와의소통이될수있는지묻지않을수없다”고했다.간담회가진행되는동안주주들은온라인을통해추가질문을남겼지만,카카오는종료예정시각을약2분앞둔시점에추가질의를받지않고간담회를종료했다고카카오지회는전했다.이후주주커뮤니티와종목토론방에서도간담회진행방식과답변내용에대한비판이이어졌다고덧붙였다.안세진카카오지회부지회장은“회사가원하는질문만골라답하고불편한질문을외면하면서주주들을설득할수있다고생각하는지의문”이라며“이미만들어놓은자료와기존답변을반복하는것으로시장의불신을해소하기어렵다”고말했다.이어“오늘카카오가보여준것은소통이아니라‘쇼통’이었다”며“카카오의구성원이자주주인노동자들조차이번간담회를지켜보며참담함과부끄러움을느낄수밖에없었다”고주장했다.카카오지회는인적분할과관련해추가적인홍보자료를내놓기보다주주와노동자들이제기하는질문에대해구체적으로답변해야한다고요구했다.특히▲왜지금회사를나눠야하는지▲법인간분할비율이적절한지▲분할과정에서발생하는위험을누가부담하게되는지▲분할이후주주환원정책을어떻게강화할것인지▲분할이후고용·보상·복지·평가체계를어떻게보장할것인지등에대해회사가명확한설명을내놓아야한다고주장했다.또이날간담회에서접수된주주질문전체를공개하고,답변하지않은질문에대해서는서면으로공식답변할것을촉구했다.서승욱카카오지회지회장은“정신아대표를포함한책임있는경영진이직접참석하는추가공개간담회를개최하고,회사가사전에준비한질문이아니라주주들이실제로제기하는질문을직접받아답해야한다”며“더이상형식적인소통으로회사와카카오의이미지를추락시키지말고,인적분할을추진하는경영진이책임있는자세로주주와구성원앞에나설것을요구한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
'블루아카이브'와차별화…캐릭터와생활·교감에집중자체개발온디바이스AI적용…음성으로메이츠호명"내년CBT와함꼐퍼즐등콘텐츠추가예정"[서울=뉴시스]김용하넥슨게임즈IO본부장,차민서RX스튜디오PD.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자="이세계에있는돌아가고싶은고향같은느낌을주고싶었습니다.탐험이나모험과는다른관점에서일상적으로틀어놓을수있는게임을만들고자했습니다."김용하넥슨게임즈IO본부장은지난8일경기성남시판교에서열린'파레이돌리아'미디어시연회에서게임의개발방향에관해이같이설명했다.전작'블루아카이브'의성공방식을그대로따르기보다3D공간에서캐릭터와일상을보내고교감하는경험을앞세워새로운지식재산(IP)을구축하겠다는구상이다.김본부장은"블루아카이브와다른새로운IP를만들수있어야한다고생각해시작한프로젝트"라며"이세계에들어가캐릭터와교감할수있다는점에서어느정도성과를냈다고생각한다"고말했다.이날시연회에는김본부장과함께파레이돌리아개발을이끄는차민서RX스튜디오PD가참석했다.차PD는개발방향과인공지능(AI)기술활용,향후개발계획등을소개했다.파레이돌리아는블루아카이브개발조직인IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작이다.이용자는지구와닮았지만어딘가낯선이세계'아니마시'의부흥센터장으로부임해특별한능력을지닌'메이츠'들과생활하며도시에서벌어지는여러문제를해결한다."하루끝에는타소가레관으로"…'이세계홈스테이'구현[서울=뉴시스]'블루아카이브'개발진이만드는넥슨게임즈의차기작이름이'파레이돌리아'로확정됐다.(사진=넥슨게임즈제공)*재판매및DB금지개발진이파레이돌리아를설명하며반복해서강조한키워드는'생활감'이다.전투와모험뿐아니라메이츠들과같은공간에서장을보고요리하는등평범한일상을보내는경험을구현하는데공을들였다.그중심에는아니마시부흥센터의사무실이자생활공간인'타소가레관'이있다.이용자는외부에서어떤사건을겪더라도하루의끝에는타소가레관으로돌아온다.개발진은타소가레관이단순히임무를받고전투를준비하는게임속거점을넘어이용자가다시돌아가고싶다고느끼는공간이되는것을목표로삼았다.차민서RX스튜디오PD는게임의방향성을'이세계홈스테이'라고표현했다.그는"타소가레관을통해위안받는느낌을주고싶었다"며"개발자들도타소가레관을보면서'실제로있는것같다'는이야기를많이했다"고설명했다.이는블루아카이브와파레이돌리아를구분하는지점이기도하다.블루아카이브가'선생님과학생'의관계를중심으로캐릭터와의관계를구축했다면,파레이돌리아에서는같은공간에서함께생활하는메이츠들과새로운방식의관계를만들어가는데초점을맞췄다.캐릭터디자인도전작과다른방향을택했다.블루아카이브는캐릭터머리위의'헤일로'처럼작품을한눈에알아볼수있는공통적인디자인요소를적용했지만,파레이돌리아에서는이러한제약을줄였다.김본부장은"이번프로젝트에서는블루아카이브와다른방식으로해보자는측면에서디자인언어를제약하지않았다"며"아니마시안에서실제로생활할것처럼그럴듯하게어울리는디자인을만드는데신경썼다"고말했다.자체개발음성AI로메이츠와교감…스마트폰에서도구동넥슨게임즈는메이츠와의교감을강화하기위해자체개발한AI기술도적용했다.이번시연버전에서는이용자가화면속선택지를직접말하거나메이츠의이름을불러호출할수있었다.단순히캐릭터의대사를읽고선택지를누르는기존방식에서한발더나아가이용자가캐릭터와직접대화하는듯한경험을구현하기위한장치다.김본부장은"기술자체는IO본부내부에서개발했으며외부솔루션이나도움을받지않았다"며"내부에서음성관련기술을오래연구해왔고그연장선에서개발한기술"이라고설명했다.이기술은별도의서버를사용하지않고이용자의기기에서직접작동하는온디바이스AI방식으로구현했다.스마트폰에서도사용할수있도록성능최적화도고려했다.다만음성기능을실제게임에서어디까지확장할지는아직정해지지않았다.도쿄게임쇼(TGS)2026에서이용자반응을확인한뒤구체적인활용범위를논의할예정이다.[서울=뉴시스]넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'플레이화면.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지전투·퍼즐도'캐릭터매력'에초점…내년CBT준비파레이돌리아는턴제전략성과실시간요소를결합한'라이브턴배틀'방식을적용했다.다만액션조작자체를어렵게만들기보다는전투과정에서캐릭터의매력을보여주는데무게를뒀다.차PD는"액션감을강조해무언가를하는게임은아니다"라며"타이밍에지나치게집중하면캐릭터의상황이나얼굴을보지않게되는만큼캐릭터와의교감을해치지않으면서재미를줄수있는요소를찾고있다"고설명했다.캐릭터의개성을보여주기위한퍼즐요소도개발중이다.이번TGS시연버전에는포함되지않았지만향후비공개베타테스트(CBT)에서선보일예정이다.차PD는"캐릭터의매력을보여줄수있는다른장치를고민하다나온것이퍼즐"이라며"TGS빌드에는없지만CBT에는들어갈예정"이라고말했다.구체적인출시일정은아직정해지지않았다.김본부장은"올해안에CBT는어렵고내년을준비하고있다"고밝혔다.넥슨게임즈는17일부터21일까지일본지바현마쿠하리멧세에서열리는TGS2026에서처음으로일반이용자를대상으로한파레이돌리아시연에나선다.넥슨게임즈는게임속타소가레관을재현한부스를마련해세계관과캐릭터를선보일예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[청탁부르는식약처임상심사]①이기사는2026년09월17일10시50분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리방인권기자]김승원법무부장관후보자가15일서울여의도국회법제사법위원회에서열린인사청문회에서인사말을하고있다.[이데일리김새미기자]“한번도사람에게투여된적없는혁신신약의경우국내에서초기임상시험을진행하기가현실적으로쉽지않다.이때문에적지않은국내바이오기업들이국내임상을포기하고해외로나가고있다.이런상황이지속된다면한국이신약개발강국으로도약하기는요원하다고본다.”바이오업계한원로(元老)의지적이다.실제바이오솔루션(086820)은지난해2월식품의약품안전처에동종연골세포치료제‘카티로이드’의임상1/2상임상시험계획(IND)을제출했지만비임상·독성시험자료등에대한추가보완요구를거쳐같은해6월최종반려됐다.바이오솔루션은식약처에이의를제기하거나국내IND에다시도전하는대신호주등해외에서임상을추진하는쪽으로방향을틀었다.IND승인을받았지만상당한시일이걸린사례도있다.앱클론(174900)은2021년6월CAR-T치료제‘AT101’의국내임상1/2상IND를신청했지만최종승인은같은해12월에야받았다.식약처의법정처리기간은30일이지만실제신청부터승인까진약6개월이걸린셈이다.당시심사과정에서의약품제조·품질관리(GMP)와제조·품질관리(CMC)관련자료등에대한보완절차를거치면서실제임상진입시점도당초예상보다늦어진케이스다.IND문턱에걸린K바이오…'30일심사'에6개월걸리기도김승원법무부장관후보자가2021년제넨셀의코로나19치료제임상시험계획(IND)을신속하게처리해달라는취지로김강립당시식품의약품안전처장에게연락한사실이알려지면서제약·바이오업계의인허가‘청탁’문제가수면위로떠올랐다.김후보자가연락한약2주뒤인2021년10월26일제넨셀의국내임상2/3상IND는승인됐다.바이오업계에선이번논란을특정정치인과기업의일탈만으로볼수있느냐는목소리도제기됐다.식약처출신의한바이오업계임원은"식약처인허가와관련해외부인맥을동원해진행상황을알아보거나처리를부탁하는일이드문일은아니다"라고언급했다.또다른업계관계자는"외부로드러나진않았지만과거에몸담았던업체에서도비슷한청탁을한일이있는걸로안다"고실토했다.국회를통한민원전달이생소한일은아니라는얘기도나온다.국회대관업무에정통한업계관계자는“국회의원실에는기업이나협회,지역구등에서각종민원이수시로들어오고,이중일부를의원이관계부처장관이나기관장에게직접전달하는일도적지않다”고말했다.문제는통상적인민원전달과특정기업의인허가에영향을미치려는부적절한개입의경계다.IND처럼환자안전과과학적판단이요구되는사안에서는단순진행상황문의와신속처리요청,심사결과에영향을미치려는요구를구분할필요가있다는지적이제기된다.식약처는'30일'이라는데…바이오기업들"보완거듭하다1년훌쩍"국내바이오기업들이공식적인절차가아닌정치권등외부도움에기댈수밖에없는가장핵심적인이유는불확실성이다.업계에서는IND가실제승인되기까지걸리는기간과보완범위를예측하기어렵다는점을문제로꼽는다.바이오업계관계자는“식약처는보완에걸린기업의준비기간을제외하고실제심사한기간을계산한다”며“식약처는30일안에처리했다고보지만기업입장에서는보완시험까지포함해실제로는1년넘게걸리기때문”이라고설명했다.예를들어식약처가접수20일째추가시험자료를요구하고기업이이를만드는데1년을썼다면해당기간은식약처의순수심사기간과구분된다.기업이자료를다시제출한뒤식약처가남은기간동안심사를마치면식약처가집계하는심사기간과기업이체감하는전체기간사이에큰차이가발생한다.국내임상승인심사병목핵심원인으로는반복적인보완요구와심사기준의불투명성이지목된다.한임상시험수탁기관(CRO)대표는“IND의법정처리기간은30일이지만보완이거듭되면서실제로는3개월에서1년이상걸리는사례가적지않다”며“미국과비교하면심사속도가약4배느리다”고주장했다.그는"해외에서이미진행중인임상도국내에서는추가자료요구나반려로이어지는경우가있어국내기업들이처음부터해외에서임상을시작하는일이잦아지고있다"며"혁신신약의최초인체투여(FIH)임상은국내에서사실상어렵다"고비판했다.IND밀리면투자도흔들…바이오벤처덮치는‘전화한통’의유혹작은스타트업이나바이오벤처입장에서IND승인은기업존폐를좌우할정도로중요한이벤트다.임상진입자체가기업가치와자금조달에직결되기때문이다.신약후보물질이IND를통과하면인체투약이가능한개발자산으로평가받기시작하면서후속투자유치와기술이전가능성도높아진다.상장사라면IND승인여부가주가와기업가치에도직접적인영향을미칠수있다.특히코로나19팬데믹당시에는치료제개발에뛰어들었다는사실자체가기업가치상승재료로받아들여졌다.당시막대한투자금을조달하고도해당후보물질이실제IND와임상을거쳐품목허가까지갈수있는지충분히검증하지않은사례도적지않았다.바이오벤처입장에서는IND심사과정에서보완요구가반복되거나승인시점이늦어지면임상일정전체가밀린다.현금소진부담이커지는것은물론후속투자와파트너링일정에도차질을빚을수있다.신약개발경험과규제전문인력이부족한바이오벤처일수록예상하지못한보완요구를더큰위험으로받아들일수밖에없다.이러한구조가일부기업을공식절차밖의도움으로내모는유인으로작용할수있다는지적이다.기업이심사기준과보완범위,승인시점을예측하기어렵다고느낄수록심사가어디까지진행됐는지,왜늦어지는지,조금이라도빨리처리할수없는지를알아보기위해전관이나인맥,국회민원등에기대려는유혹이커진다는것이다.한바이오업계관계자는“심사자료가부실한상태에서IND승인을재촉하거나외부압력을통해심사에영향을미치려는행위는정당화될수없다”면서도“공식소통과정에서답답함을겪다보니비공식접촉에대한유혹을느끼는이들이있는것같다”고말했다.특히그는“식약처조직과인력은확대됐지만산업계에서는심사속도나소통측면에서그효과를충분히체감하지못하고있다”며“기업의책임을강화하는것과별개로식약처의심사시스템도예측가능성과소통측면에서개선할필요가있다”고강조했다.다만모든IND지연을식약처탓으로돌리는것도문제라는지적이나온다.국내바이오텍의신약개발경험부족도원인이라는지적도나온다.식약처출신바이오업계관계자는“바이오텍창업자나최고경영자(CEO)가운데기술자체는잘알지만실제신약을개발해본경험까지갖춘사람은많지않다”며“IND나품목허가까지끌고가려면심사과정에서무엇이문제가될지를거꾸로생각해현재필요한데이터를만들어야하는데국내에는전체개발과정을내다볼수있는사람이많지않다”고말했다.김새미([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
생성형AI이미지.미국국제무역위원회(ITC)가삼성전자와애플,구글을상대로공간음향기술특허침해여부를가리기위한공식조사에착수했다.미국오디오기술업체붐클라우드360이자사특허를침해했다며이들업체제품의미국수입·판매중단을요구한데따른것이다.ITC가붐클라우드360의주장을받아들여수입배제명령등을내릴경우해당제품의미국판매에제약이생길수있다.다만특허침해여부를둘러싼법적공방이이어질가능성이높아최종결론까지는수년이걸릴수있다는관측이나온다.17일업계에따르면ITC는지난16일붐클라우드360이제기한관세법337조위반사건에대한조사를개시했다.피신청인은삼성전자와삼성전자미국법인,애플,구글이다.붐클라우드360은이들업체가미국으로수입하거나현지에서판매하는전자기기에자사공간음향관련특허3건을침해하는기술을적용했다고주장했다.특허침해제품에대한제한적수입배제명령(LEO)과판매·유통중단명령(CDO)도요청했다.쟁점이된특허는좌우스피커의음향을보정해입체감과공간감을구현하는기술과관련된다.좌우스피커에서나온소리가반대편귀에도전달되는크로스토크를줄이고,이과정에서발생할수있는주파수왜곡등을보정하는기술이포함됐다.삼성전자와관련해서는갤럭시스마트폰과태블릿등에적용된공간음향기술이쟁점으로거론된다.붐클라우드360은삼성전자와의별도특허분쟁에서도갤럭시스마트폰과태블릿,이어폰등에적용된공간음향기능을문제삼고있다.양측의특허소송도진행중이다.애플은지난달5일,구글은같은달18일각각미국연방법원에붐클라우드360을상대로특허비침해·무효등을확인해달라는소송을제기했다.삼성전자와삼성전자미국법인도이달3일캘리포니아남부연방법원에붐클라우드360을상대로선언적판단소송을냈다.붐클라우드360역시애플등을상대로별도의특허침해소송을제기한상태다.삼성전자와애플,구글은조사개시통지를받은날부터20일이내답변서를제출해야한다.이후담당행정법판사(ALJ)가증거심리를거쳐관세법337조위반여부에대한예비결정을내린다.ITC는조사개시후45일이내조사완료목표일을정할예정이다.특허침해가인정돼수입배제명령이확정되면해당제품의미국수입이제한될수있다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
B2B영업·기술지원확대…B2C전담도강화국내고객급증에기능별조직세분화[이데일리신영빈기자]오픈AI가한국법인조직을기업과소비자시장을각각공략하는‘투트랙’체제로고도화하고있다.국내이용자와기업고객이빠르게늘면서영업과마케팅,기술지원등기능별조직을세분화하는모습이다.17일정보기술(IT)업계에따르면오픈AI코리아는기업고객사업을강화하기위한조직개편을검토하고있다.B2B영업을총괄할책임자를두는방안과함께대기업·디지털기업을담당하는영업인력과기술지원조직을확대하는방안등이논의되는것으로파악됐다.김경훈오픈AI코리아총괄대표가9일서울강남구조선팰리스호텔에서열린한국오피스공식출범1주년기념기자회견에서발표하고있다.(사진=오픈AI코리아)오픈AI는올해초부터이와유사한역할의책임자를공개적으로물색해왔다.김경훈오픈AI코리아총괄대표는당시‘한국영업총괄’채용사실을알리며“한국시장의B2B세일즈전략전반을책임하고어카운트디렉터팀을이끄는리더십포지션”이라고설명했다.어카운트디렉터는대기업이나주요디지털기업고객을직접맡아챗GPT도입부터계약,실제활용확대까지책임지는영업담당자다.현재도서울에서대기업과디지털기업담당자를각각채용하고있다.기업고객지원을위한기술인력도함께늘리고있다.공고에는기업의AI도입을기술적으로지원하는응용AI아키텍트와응용AI엔지니어,고객현장에직접투입되는현장배치엔지니어(FDE),국내파트너생태계를담당하는파트너디렉터등이올라와있다.일반이용자를겨냥한조직도강화한다.오픈AI는최근‘한국소비자마케팅총괄’을채용하기시작했다.국내에서챗GPT브랜드와제품홍보부터소셜미디어·크리에이터협업등을맡아신규이용자를끌어오고기존이용자의지속적인사용도늘리는것이주요목표다.특히해당공고에는한국B2B마케팅책임자와긴밀하게협업하면서도‘소비자부문에대한명확한책임’을갖는다고명시돼있다.기업고객과일반이용자각각의시장을전담하는기능을강화하고있다는의미로풀이된다.한국사업전반을관리할조직도커진다.오픈AI는최근김대표에게직접보고하는‘전략·운영총괄’채용에도나섰다.한국사업의전략과핵심성과지표(KPI),자원배분등을관리하고소비자·제품·파트너십등여러기능을조율하는역할을맡는다.국내사업확대에맞춰조직도커지는모습이다.오픈AI에따르면지난달말기준국내챗GPT엔터프라이즈이용자는1년전보다약28배증가했다.일반챗GPT국내주간활성이용자도전년대비35%늘었다.챗GPT워크·코덱스이용자는6개월만에약14배증가했다.삼성전자도국내전임직원과전세계디바이스경험(DX)부문임직원을대상으로챗GPT엔터프라이즈와코덱스를도입했다.오픈AI는이를자사가진행한최대규모엔터프라이즈도입사례중하나로평가했다.LG전자와삼성SDS,LGCNS,크래프톤,토스,무신사등도오픈AI의기업용서비스나응용프로그램인터페이스(API)를활용하고있다.김경훈오픈AI코리아총괄대표는최근한국법인1주년행사에서“가장많은인력이있는B2B사업팀은국내기업들이챗GPT를얼마나잘,많이쓰고있는지가목표”라며“B2C시장을담당하는직원들은국내이용자수가견고하게성장하고있는지가중요하다”고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
-소액주주간담회서인적분할후카카오AI6조·카카오X10조매출목표제시-노조"16개질의중현장주주질문은2건…추가공개간담회열어야"[디지털데일리채성오기자]카카오가인적분할을통해사업별전문성과의사결정속도를높이고주주가치를끌어올리겠다는청사진을내놨다.오는2030년카카오AI와카카오X의성장목표에더해3000억원규모자사주매입·소각계획까지재확인했다.반면카카오노동조합은소액주주간담회에서실제현장질문에대한답변이제한적이었다며소통방식과인적분할설명모두미흡했다고맞섰다.17일카카오와전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회에따르면,카카오는전날(16일)소액주주를대상으로온라인간담회를열고인적분할추진배경과양사성장전략,주주환원방안을설명했다.지난달21일발표한분할계획을소액주주에게직접설명하고향후기업가치제고방향을공유하기위해마련된자리다.◆카카오"분할로속도높인다"…2030년성장목표제시카카오는인적분할의핵심이유로'AI시대에맞는실행속도확보'와'최적의자본배분체계구축'을제시했다.사업특성과성장단계가다른부문을각각독립시키면의사결정과자원배분효율을높이고시장에서도각사업의가치를보다명확하게평가받을수있다는설명이다.김도영카카오X대표내정자는"이번인적분할의목적은각사업부문별전문성을강화하고이를통해의사결정을효율화하며각사가보유한자원을효율적으로배분해기업가치를극대화하는것"이라며궁극적으로주주가치를높이는것이목표라고밝혔다.구체적인숫자도제시했다.신설법인카카오AI는카카오톡과AI의결합을토대로2030년연간매출6조원을목표로한다.존속법인카카오X는주요사업매출의연평균성장률13.3%를달성해같은해연결매출10조원이상의성장기반을구축한다는계획이다.주주환원정책도양사별로구분했다.카카오AI는별도조정잉여현금흐름(FCF)의20~35%를기본환원재원으로활용하고,FCF가전년대비50%이상증가할경우비율을최대40%까지높인다.카카오X의경우,자회사세후배당금의30%와자본비용·세금을제외한투자차익의30%를환원재원으로활용할방침이다.두나무매각차익을활용한3000억원규모자사주매입·소각계획도재확인했다.◆노조"질문골라답해"…간담회방식문제제기카카오지회는간담회직후정반대의평가를내놨다.회사가인적분할필요성과기업가치제고방안을거듭설명했지만기존에공개된내용을넘어주주들의의문을해소하기에는부족했다는주장이다.특히노조는질의응답방식을문제삼았다.카카오지회에따르면약한시간동안진행된간담회에서다뤄진16개질문가운데14개는회사가사전에정리한질문이었고,참석주주들이현장에서남긴질문가운데답변이이뤄진것은2건이었다는주장이다.현장질문에할애된시간도약6분에그쳤다는게노조측설명이다.카카오지회측은"하나의회사안에서조직과의사결정구조를개편하는방식대신법인을분리해야하는이유,분할비율의적절성,분할과정의위험부담,향후고용·보상·복지·평가체계등에대한보다구체적인설명이필요하다"고주장했다.간담회에서접수된전체질문을공개하고답변하지않은사안에는서면답변을제공할것도요구했다.서승욱카카오지회지회장은정신아대표를포함한책임있는경영진이직접참여하는추가공개간담회를열어실제주주질문을받아야한다고촉구했다.카카오측은"이번간담회는회사의변화와미래방향성을소액주주분들께직접설명드린자리"라며"앞으로도주주소통을더욱강화하고시장에서기업가치를정당하게평가받을수있도록최선을다하겠다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
AdX·경쟁광고서버연동하고퍼블리셔데이터반출허용[디지털데일리채성오기자]구글이광고기술사업강제분할이라는최악의시나리오는피했지만향후6년간경쟁사연동과데이터개방,입찰차별금지등강도높은시정조치를받게됐다.핵심광고플랫폼매각대신사업운영방식자체를뜯어고쳐경쟁사의시장진입을넓히라는미국법원의판단이다.17일미국법무부등에따르면,버지니아주알렉산드리아연방법원의리오니브링키마판사는전날공개한106쪽분량결정문을통해구글광고기술사업에대한시정조치를제시했다.앞서법원은지난해4월구글이오픈웹디스플레이광고용퍼블리셔광고서버와광고거래소시장에서불법적으로독점력을유지했다고판단했다.법원이선택한것은'사업매각'보다'개방'이었다.구글은광고거래소애드익스체인지(AdX)를오픈소스실시간광고입찰기술인프리비드와연동해야한다.퍼블리셔광고서버인'더블클릭포퍼블리셔(DFP)'역시프리비드와연결해야하며AdX는다른퍼블리셔광고서버에도실시간입찰정보를제공해야한다.이를통해웹사이트운영자가구글의광고서버와거래소를함께사용하지않고도AdX수요에접근할수있도록하겠다는취지다.데이터이동도풀린다.구글은퍼블리셔가DFP와AdX에축적된자사데이터를직접가져가다른광고기술사업자로이전할수있도록해야한다.구글광고주플랫폼인'애드워즈'가구글소유라는이유만으로AdX등자사광고기술에우선입찰하는것도금지된다.미국법무부는"그동안이런구조가퍼블리셔를구글광고생태계에묶어두는효과를냈다"고주장해왔다.다만법원은미법무부가요구했던AdX강제매각에는선을그었다.브링키마판사는"다른광고서버가AdX의실시간입찰에접근할수있도록하는방식으로도시장경쟁을회복할수있다"고판단했다.시정조치기간역시법무부와소송에참여한주정부가요구한15년보다짧은6년으로정했다.이기간구글에는반독점준수감시인과기술위원회의감독이붙는다.이번결정은구글이광고기술사업의물리적분할은피했지만경쟁사를배제할수있는플랫폼간연결고리는상당부분풀어야한다는의미다.지난해알파벳전체매출가운데광고가차지한비중은약73%에달한다.법무부는이번결정을경쟁회복을위한'중대한성과'로평가했다.한편구글측은법원이AdX매각을명령하지않은점은긍정적으로평가하면서도'구글애드매니저'와관련한독점책임판단에는동의하지않는다는입장을전한것으로알려졌다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
‘블루아카이브’를개발한넥슨게임즈IO본부가신작‘파레이돌리아’로새로운세계를선보인다.‘파레이돌리아’는PC·콘솔·모바일멀티플랫폼미소녀게임이다.이용자는지구와비슷한이세계의도시‘아니마시’에부흥센터장으로부임해특별한능력을지닌소녀‘메이츠’들과생활한다.거점인‘타소가레관’에서장보기,재배,요리등의일상을보내고,이상현상인‘침식’이발생하면탐험과전투에나선뒤다시집으로돌아오는구조다.도쿄게임쇼현장에서만난김용하IO본부본부장과차민서RX스튜디오PD는이러한방향성을‘이세계홈스테이’라고표현했다.강렬한액션이나자극보다는캐릭터와일상을함께하며위안을얻고,하루를마치면다시돌아오고싶은세계를만들겠다는것이다.이런두개발진에게‘블루아카이브’와의차별점부터음성인식AI,전투와교감콘텐츠,향후개발계획까지자세한이야기를들어봤다.이하질의응답.(좌)차민서RX스튜디오PD,(우)김용하IO본부본부장넥슨파레이돌리아부스Q.‘파레이돌리아’라는이름을지은배경과공식약칭이궁금하다.김용하:공식약칭은아직정해지지않았다.로컬라이징이나시나리오관련부서와조금더논의가필요하고커뮤니티의견도참고하고있다.게임명을정할때는내부에서여러후보를검토했다.한단어로된제목이라는점도차별점이될수있다고생각했다.‘파레이돌리아’라는단어가게임이지향하는‘관계의재건’,관계를새롭게인식한다는메시지와맞닿아있다고봤다.Q.‘블루아카이브’를만든IO본부의후속작이라는점에서관심이높다.‘파레이돌리아’는IO본부에어떤의미를가진작품인가?김용하:기대를굉장히크게받고있어부담도되고걱정도된다.‘블루아카이브’의연장선에서무언가를만드는부분도있겠지만,그와다른새로운IP를만들어야겠다고생각하면서시작한프로젝트다.그래서‘블루아카이브’와다르게하기위한여러요소를고민했다.SD가아닌LD캐릭터를사용하고,보다입체적인3D공간을표현하고,일상속에서캐릭터의매력을보여주는방식등이그렇다.특히캐릭터와함께생활하고교감하는경험은시장에참고할만한사례가많지않아고민을많이했다.‘블루아카이브’에서보여줬던선생님과학생의관계를그대로가져오는것이아니라‘파레이돌리아’라는세계에서새로운관점의관계를만들어내는것이과제였다.Q.캐릭터와일상을공유하는‘생활감’을강조했다.이를통해이용자에게어떤감정을전달하고싶은가?차민서:개인적으로는‘위안받는느낌’을중요하게생각했다.생활감이라는것을어떻게구현해야도달할수있는지명확한정답이있는것은아니다.개발하면서타소가레관이라는공간을통해위안받는느낌을받았다.개발진과도캐릭터가실제로이공간에있다는느낌이무엇인지이야기를많이나눴다.타소가레관은그런고민을통해만들어진결과물중하나다.김용하:이세계에있는‘돌아가고싶은고향’같은느낌을받았으면좋겠다.보통게임은강력한액션이나도파민,모험과탐험을강조하는경우가많은데우리는조금다른관점에서접근했다.일상적으로곁에두고함께할수있는게임이라는이야기를많이했다.내가이세계에서생활한다면어떤친구들과어떤체험을하고,어떤일상을보낼수있을지를상상할수있었으면한다.그러면서위안받을수있는게임을만들고싶다.파레이돌리아개발진Q.음성인식기능에는AI기술이활용됐나?외부기술이활용됐는지,IO본부의기술인지도궁금하다.김용하:IO본부내부에서자체개발한기술이다.외부솔루션이나외부의도움을받아개발한것은아니다.별도의서버를사용하지않고전부온디바이스에서동작하는AI다.모바일에서도구현할수있도록퍼포먼스에도신경을썼다.다만온디바이스라는특성때문에어디까지확장해서사용할수있을지는조금더고민이필요하다.현재메이츠를부르거나대화에활용하는것역시시험단계다.도쿄게임쇼에서많은이용자가실제로경험한뒤어떤의견을주는지를보고어디까지활용할지내부적으로논의할예정이다.Q.‘파레이돌리아’에오컬트나괴담을연상시키는요소가많다.오컬트가작품의핵심콘셉트인가?차민서:우리가정말하고싶은것은‘이세계홈스테이’다.그것을그럴듯하게꾸미기위해가져온요소가운데오컬트가있는것은맞다.하지만오컬트나괴이자체가작품의주제는아니다.김용하:오컬트호러나미스터리를강하게보여주려는작품은아니다.오컬트가주요소재가운데하나이기는하지만거기에만너무집중하지않았으면좋겠다.오히려전체적인분위기에서는편안함을느껴줬으면한다.음악도‘블루아카이브’와다른분위기를만들려고한다.예를들어공부하면서틀어놓는로파이음악같은느낌이면좋겠다는이야기를많이했다.게임도편안하게곁에두고함께할수있는느낌을지향한다.Q.직접필드를돌아다닐수있다.퍼즐이나탐험같은요소도준비하고있나?차민서:관련내용은앞으로공개할예정이다.‘파레이돌리아’는오픈월드게임이아니다.따라서오픈월드라고했을때일반적으로상상하는탐험요소는없을것이다.다만그사이어딘가에있는여러어드벤처요소는준비하고있다.캐릭터의매력을보여줄수있는새로운장치를고민한결과중하나가퍼즐이다.이번도쿄게임쇼빌드에는들어가지않았지만CBT에서는확인할수있을것이다.김용하:세계를탐험해서신비를찾아내는것보다는캐릭터와관계를만들어가는게임이다.캐릭터와함께하는활동을통해어떤감정을느끼게할것인지에초점을맞추고있다.파레이돌리아개발진Q.라이브턴배틀은앞으로어떻게발전시킬계획인가.반복플레이를위한자동전투도고려하고있나?차민서:이번시연에서공개한전투시스템은정말기초에해당한다.CBT에서는여기에추가되는것이있다.전투를재미있게만들수있는무대를설계했다고표현하는것이적절할것같다.게임을처음접했을때집중해서즐기는구간이있고,어느정도도달한뒤에는쉬워지는부분이있다.그단계에서는당연히편의성을추구해야한다고생각한다.이를해결할방법도함께논의하고있다.다만그것이자동전투가될지는아직결정하지않았다.Q.‘파레이돌리아’개발때문에‘블루아카이브’개발인력이줄어드는것아니냐는우려도있다.차민서:프로젝트를시작하면서김용하본부장과약속한것이‘블루아카이브’인력에영향을주지않는다는것이었다.IO본부구성원모두가알고있는원칙이다.실제로‘블루아카이브’에서‘파레이돌리아’쪽으로넘어온인원은한손으로셀수있을정도보다도적다.기본적으로그전제아래개발했다.김용하:처음에는별도조직을새롭게구성하는것이어려운과제였다.이후좋은분들을많이모실수있었고‘블루아카이브’와비슷하면서도다른별개의조직을구축할수있었다.‘블루아카이브’개발조직역시계속인원이늘어나고있다.현재까지‘파레이돌리아’개발로인한영향은없다.Q.개발진척도와출시시점은어떻게되나?차민서:개발은당초예상했던일정에서크게벗어나지않고진행되고있다.이번공개이후에도기회가있을때마다순차적으로개발중인내용을공개할예정이다.다만정확한출시시점은개발진이단독으로결정할수있는부분이아니어서지금말씀드리기는어렵다.김용하:일단출시전에CBT를먼저해야한다.올해진행할수있는상황은아니며내년을염두에두고착실히준비하고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.