[IT뉴스]"랜섬웨어, 네트워크 분할·ZT로 확산 방지"

박정수강남대교수,'랜섬웨어레질리언스컨퍼런스'서발표…"침투이후확산에주목"(지디넷코리아=김기찬기자)"랜섬웨어의실제피해규모는공격자가내부네트워크에서얼마나자유롭게이동하냐느에따라결정될수있습니다."박정수강남대교수는16일개최한'제5회랜섬웨어레질리언스컨퍼런스'에서이같이강조했다.그는이날'랜섬웨어횡적이동방지:제로트러스트구현을위한네트워크세그멘테이션(분할)'을주제로발표했다.박교수는랜섬웨어공격에서공격자가탈취한정상적인크리덴셜을이용해내부시스템으로이동하는과정에주목했다.공격자는피싱이나취약점악용,공급망공격등을통해계정정보를확보한뒤RDP와같은원격접속수단이나정상적인원격관리(RMM)도구를활용해내부로침투할수있다.이후네트워크횡적이동을통해피해를확산한다.이때문에단순히계정이정상적으로인증됐다는이유만으로내부시스템에대한접근을허용해서는공격확산을막기어렵다는설명이다.이같은문제를보여주는사례로박교수는미국의의료기업체인지헬스케어(ChangeHealthcare)사고를언급했다.공격자는2024년2월12일크리덴셜을탈취한이후약9일만에랜섬웨어공격을수행했다.당시내부네트워크세그멘테이션과다중인증(MFA)이제대로갖춰지지않았던점등이공격확산의요인으로거론됐으며,결과적으로광범위한업무시스템이마비되는피해로이어졌다.박정수강남대교수가16일'제5회랜섬웨어레질리언스컨퍼런스'에서발표하고있다.박교수는"네트워크세그멘테이션이제대로구축됐다면공격자가내부에서이동할수있는경로를여러지점에서끊을수있었을것"이라며"특히핵심자산과원격접속영역을분리하지않고영역간이스트-웨스트(East-West)트래픽을충분히통제하지않으면공격자가내부에서이동하면서중요시스템까지접근할수있다.데이터가유출됐을경우에도어떤경로를통해빠져나갔는지추적하기어려워지는만큼,네트워크내부의가시성을확보하는것도중요하다"고강조했다.다만박교수는"네트워크세그멘테이션만으로랜섬웨어대응이완성되는것은아니다"라며"네트워크위치를기준으로신뢰하는방식에서벗어나사용자와기기의신원,접근대상자원,접속상황과행위등다양한컨텍스트를기반으로접근을지속검증하는제로트러스트(ZeroTrust)원칙이함께적용돼야한다"고설명했다.업무수행에필요한최소한의통신과접근만정책적으로허용하고,그접근이실제로적절한지지속적으로검증해야한다는것이박교수발표의핵심이다.네트워크세그멘테이션과제로트러스트철학이반영되면공격자가도달할수있는공격표면을최소화할수있고,침투이후에도네트워크횡적이동이가능한경로도제한할수있기때문에랜섬웨어레질리언스(회복력)제고에도기여할수있다고봤다.그는"네트워크세그멘테이션에서나아가마이크로세그멘테이션등을통해네트워크를더욱세분화하고내부트래픽에대한가시성을확보한뒤,아이덴티티와디바이스,리소스및접속상황을고려한지속적인검증을적용하면랜섬웨어의확산을억제하는데도움이될수있다"며"세그멘테이션과제로트러스트는담당하는영역과구현방식은다르지만,결과적으로공격자가조직내부에서도달할수있는지점을줄인다는공통된효과를갖는다"고분석했다.결국랜섬웨어레질리언스의핵심은‘침투하지못하게하는것’에만머물지않는다.박교수는"랜섬웨어가조직내부에들어올가능성을전제로하되,침투가곧바로조직전체의침해로이어지지않도록해야한다"며"공격자의이동경로와도달가능한자산을줄이고,이후복호화도구와AI기반대응기술등을활용해피해를신속하게회복하는전주기대응체계가필요하다"고진단했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:57
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[IT뉴스]"개인정보 국외 이전...SCC·BCR 도입해야"

17일열린개보위'미래포럼'서전문가들지적...김도엽변호사"보호의무를계약과내부규칙에담는것"(지디넷코리아=방은주기자)"SCC와BCR을도입해'보호수준이보장되는이전'을신설해야합니다."(김도엽김앤장변호사)"SCC와BCR을채택하고도입을독려해야합니다"(윤수영한국CPO협의회사무국장)개인정보보호위원회(개인정보위)가17일서울포스트타워에서개최한제4차'2026개인정보미래포럼'전체회의에서국내도EU처럼SCC와BCR을도입해야한다는목소리가나왔다.올해네번째열린이번미래포럼은'개인정보국외이전제도발전방향'을주제로개최됐다.개보위가운영하는미래포럼은각계전문가들이개인정보분야중요아젠다를선제적으로논의,현장의견을수렴하는‘개인정보정책토론의장’이다.학계·법조계·산업계·시민사회등전문가40명으로구성됐다.이날김도엽김앤장변호사는유럽연합(EU)의일반개인정보보호법(GDPR)과국내개인정보국외이전제도를분석,국외이전체계의발전방향을모색할시점이라고강조했다.특히김변호사는SCC(StandardContractClause)와BCR(BindingCorporateRules)의국내도입필요성을강조했다.송경희개인정보보호위원회위원장이17일서울중구포스트타워에서열린제4회미래포럼에서인사말을하고있다SCC는개인정보를이전하는사람과받는사람간보호의무를표준계약으로규정한것으로,국외이전양당사자가이를바탕으로계약을체결해개인정보를이전하는걸말한다.BCR은다국적기업등이구속력있는사내보호규칙을마련,당국(개인정보위)의승인을받아이를준수하는기업군내에서개인정보를이전하는걸말한다.김변호사는일종의'표준계약'인SCC장점에대해첫째,개별승인절차없이바로쓸수있고둘째,법무인력이부족한기업의부담이줄어들며셋째,AI와바이오분야의글로벌공동연구에걸려있는제약을풀수있고넷째,정보주체에대한실질적인권리보장가능등을꼽았다.또BCR의장점으로승인과정에서기업의개인정보보호체계를함께점검,컴플라이언스수준이높아지는것등을들었다.김변호사는"두수단모두보호수준을낮추는것이아니라보호의무를계약과내부규칙에담아이전을허용하는방식"이라고전했다.김변호사는개인정보위국외이전전문위원회위원으로활동하고있다.현재SCC와BCR은유럽연합(EU)이이를도입했고,일본과중국도비슷한제도를두고있다.미국은개인정보보호법체계가EU와출발점이달라시행하지않고있다.즉,미국은전통적으로EU처럼하나의연방차원의포괄적개인정보보호법을두지않고의료,금융,통신등분야별,주별규제를결합한구조를갖고있다.윤수영한국개인정보보호책임자협의회사무총장은공공‧민간의개인정보보호책임자들이국외이전제도를준수하는과정에서겪는애로사항을공유,제도개선의필요성을제기했다.미래포럼위원들은인공지능(AI)등디지털서비스확산으로국가간데이터이동수요가증가하고있는상황에서,기업의글로벌활동과국제공동연구등을위해표준계약(SCC),승인된기업규칙(BCR)등안전한국외이전수단을확대할필요가있다는데공감하며다양한의견을나눴다.송경희개인정보위위원장은“정보주체권리를보호하면서도국제공동연구등필요한분야에서데이터를활용할수있도록제도를정비하는것이중요하다”면서“기업과연구기관등이국제무대에서혁신활동을추진하는데불필요한제약이없도록개인정보의안전한국외이전을위한정책을마련하겠다”라고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:47
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[IT뉴스]“20주년 폰 기다리는 게 낫겠다” “폴더블폰 보고 산다” 이런 사람 많더니…아이폰, 뜻밖의 결과

아이폰18을살펴보고있는모습[챗GPTAI로제작][헤럴드경제=박세정기자]애플신작‘아이폰18프로·프로맥스’의초기반응이예상밖에부진한흐름을보인다는분석이이어지고있다.전작보다100달러(한국기준20만원)나오르며,가격부담이커진데다내달출시되는첫폴더블아이폰‘아이폰듀오’로눈을돌린소비자들이많아진것이영향을미쳤다는분석이다.더나아가내년아이폰출시20주년을앞두고“20주년아이폰을구매하는게나아보인다”는소비자들도적지않다.구매를일년미루는움직임까지이어지면서,신작아이폰18의흥행에적지않은변수가될것으로보인다.지난9일(현지시간)미국캘리포니아주쿠퍼티노의애플본사‘애플파크’의스티브잡스극장에서각국의기자와유튜버들이제품을체험해보고있다.[연합뉴스]맥루머스,나이투파이브등외신에따르면,GF증권분석가제프푸는보고서를통해아이폰18프로·프로맥스의사전주문대기시간이‘미지근하다(lukewarm)’고표현하면서,사전주문열기가기대만큼뜨겁지않다고평가했다.초기수요가줄어들면서제품을받을수있는대기시간이짧아졌다는취지다.실제제프푸는아이폰18프로맥스의일부모델을제외하곤거의모든아이폰18프로모델은18일정식출시와동시에당일즉시구매가가능한것으로봤다.외신애플인사이더역시,예약판매개시후30분이지나도록아이폰18프로모델은정식출시일에맞춰바로배송이가능해졌다고전했다.과거신형아이폰예약판매때인기모델의배송시간이빠르게밀렸던점과비교하면더딘흐름이라고전했다.서울의한이동통신사대리점앞에아이폰18사전판매안내문이붙어있다.[연합뉴스]업계에선무엇보다높아진가격문턱이수요위축을불러온것으로보고있다.프로모델(256GB기준)의경우아이폰171099달러에서아이폰191199달러로100달러인상됐다.프로맥스모델역시전작보다100달러올랐다.한국가격은아이폰17프로179만원에서아이폰18프로199만원으로20만원인상됐고,아이폰18프로맥스도전작보다20만원오른219만원에책정됐다.내달정식출시되는‘아이폰듀오’로신작수요가분산됐다는분석도나온다.아이폰프로맥스등고가모델과‘아이폰듀오’의소비층이겹칠수있다는점에서다.실제“아이폰듀오의실물을보고어떤제품을구매할지결정하겠다”는소비자들의반응이나온다.애플폴더블폰‘아이폰듀오’[AFP]내년아이폰출시20주년을맞는만큼,20주년아이폰으로구매를미루겠다는목소리도적지않다.과거애플이10주년기념작으로특별모델‘아이폰X’를출시한바있다.내년20주년에도특별판으로제작될수있다는기대감에구매를1년가량미루는움직임도나타나고있다고업계는보고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:47
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[IT뉴스]김윤지 콘진원장 "K-콘텐츠, 글로벌 4대 신전략으로 '산업' 점프"

콘진원,9월17일새로운도약위해4대신전략과10개과제발표콘텐츠지식재산확장기획부터사업화,해외진출까지새동력발굴수출·금융·인재양성·인공지능등현장수요중심지원역량강화김윤지한국콘텐츠진흥원장이미디어간담회에서4대신전략을설명했다.사진=한국콘텐츠진흥원"콘진원이K-컬처산업총괄기관재도약하면서콘텐츠산업성장엔진강화하겠다."한국콘텐츠진흥원(원장김윤지,이하콘진원)은9월17일'K-콘텐츠를넘어,K-컬처산업을이끌선도기관으로새롭게도약'하기위해4대신전략을수립하고,10개핵심추진과제를발표하였다.김윤지콘진원원장은지난6월취임후조직과업무를점검하고,방송,게임,대중음악,만화·웹툰,애니메이션,패션등주요장르별전문가와기업·금융,인재양성,인공지능(AI)분야업계전문가들과현장소통을거쳐콘텐츠산업재도약을위한중점추진전략과기관운영방향을설정하였다.■K-콘텐츠영향력확대속성장세둔화,지원체계전환필요한국콘텐츠산업은세계적인관심과함께성장세를이어가고있다.2025년콘텐츠산업매출액은161조4,839억원으로전년대비2.6%증가했으며,수출액은149억582만달러로5.9%증가했다.한류를통한소비재·관광수출도전년대비18%증가한87억9,000만달러를기록하는등K-콘텐츠가콘텐츠산업을넘어연관산업의해외진출을이끄는중요한역할을하고있다.하지만최근인공지능기술의중요성증대등콘텐츠산업환경이빠르게변하고있는반면,우리나라콘텐츠산업의매출과수출액성장률이감소하고제작비상승,투자위축,인력부족등산업전반에걸쳐위기가감지되고있다.또한,일본,태국,대만등주요경쟁국이콘텐츠산업전문육성기관을설치하고자국콘텐츠진흥정책을강화하고있다.이러한콘텐츠산업환경변화에선제적으로대응하고,기관중장기전략방향을가속확장(Boost-Up)하기위해4대신전략과10개추진과제를마련했다.이번4대신전략은▲K-컬처산업총괄기관재도약▲콘텐츠IP파워하우스구현▲콘텐츠산업성장엔진강화▲현장중심조직·미래대응체계구축으로지원체계를개편하고,K-콘텐츠를중심으로K-컬처의글로벌시장진출을확대할계획이다.김윤지한국콘텐츠진흥원장이미디어간담회에서4대신전략을설명했다.사진=한국콘텐츠진흥원■[전략1]K-컬처산업선도기관재도약:K-컬처수출패키지로해외진출지원강화한류산업이한류연관산업과국내경제에미치는영향을분석한콘진원'한류산업수출의경제효과'보고서에따르면,한류산업수출이1억달러증가하면한류연관산업수출은2.02억달러증가하는것으로나타났다.이에콘진원은콘텐츠를중심으로식품·화장품·패션등연관산업을연계하는'K-컬처수출패키지'를마련하고,기획부터해외마케팅·유통·계약까지수출전과정을지원한다.단순제품전시·체험중심의'해외홍보관(KOREA360)'은콘텐츠지식재산(IP)과연관산업을아우르는융합형수출공간(K-컬처하우스)으로확대하고,'K-박람회'는K-컬처산업의해외진출을대표하는국가행사로발전시킬계획이다.또한경제적파급효과가큰K-콘텐츠에중소기업제품의간접광고(PPL)를연결해동반진출을강화하고,해외진출방식다양화에대응한수요맞춤형바우처분야를확대하는등K-컬처의해외진출효과를높일예정이다.또한해외사업기반을지역별거점중심으로개편한다.현재25개국28개지역에서운영하는해외비즈니스센터를권역거점과연계거점으로재편하고,시장발굴부터현지화,기업연결,계약,사업화,사후관리까지지원범위를확대한다.단순한해외시장참가와일회성기업연결에서벗어나현지주요기업과의계약성과를높이는방식으로해외진출지원의실효성을강화한다.28개해외비즈니스센터와연계하여각국콘텐츠산업시장현황,통상현안,법제도등맞춤형심층정보를탑재한K-콘텐츠통합정보시스템을구축한다.이를통해해외진출을원하는국내기업들의데이터접근성및활용도가대폭향상될예정이다.김윤지한국콘텐츠진흥원장이미디어간담회에서4대신전략을설명했다.사진=한국콘텐츠진흥원■[전략2]콘텐츠지식재산(IP)파워하우스구현:(가칭)한국형제작위원회추진장르별신규콘텐츠지식재산(IP)발굴·제작·유통지원을통해흥행콘텐츠지식재산(IP)을다수배출하고있으나,개별공모형태로분절되어있어하나의우수지식재산(IP)이지렛대효과를내며원소스멀티유즈(OSMU)로확장되기까지단절이발생한다.또한콘텐츠산업의약90%가매출액10억원미만,종사자10인미만인소규모기업으로콘텐츠지식재산(IP)을보유하고있어도수익화방안이취약하여성장에한계가있다.이에시장진입의한계를극복하고중규모기업으로성장할수있는성장사다리형지원을모색한다.콘진원은이러한산업환경과현장수요를고려하여,에이전트역할을강화할계획이다.이에우수콘텐츠지식재산(IP)을선별해제작사,투자사,금융기관,플랫폼,국내외배급·유통사등다양한분야의주요기업·기관과함께'(가칭)한국형제작위원회'를추진한다.콘텐츠지식재산의확장을위한파트너연결은물론,각장르별분절적으로추진중인기획·제작·유통·사업화·해외진출지원사업을연계해통합지원할예정이다.유망콘텐츠지식재산(IP)의투자유치도지원한다.콘진원'2025연간콘텐츠산업동향분석'에따르면콘텐츠기업의정책지원요청사항중1위가금융지원이다.이에성장가능성이높은콘텐츠기업의자금확보를지원하고우수콘텐츠지식재산(IP)에대한민간투자유발을도모하기위해민간투자와정부지원을연계하는'(가칭)KIPS(K-contentIPScale-up)'를도입한다.■[전략3]콘텐츠산업성장엔진강화:금융·인재·인공지능지원으로성장기반확대콘텐츠유통전자금확보를위한기업들의대출접근성에는한계가있어,콘진원은은행과의협약을확대하고,콘텐츠특화상품개발을통해기업자금확보부담을경감시키고자한다.또한콘텐츠기업특화대출지원장르를기존방송·영상에서게임·애니메이션·음악으로확대하고재원도100억원을추가하여370억원규모로늘리고자한다.청년인재가콘텐츠산업현장에서경험을쌓을수있는기회또한중요하다.콘진원은콘텐츠산업신규진입인력에게정부지원일경험기회를대폭확대제공하여민간채용시장의마중물역할을수행할예정이다.현장중심일경험지원규모를기존200여명에서약1,000명수준으로확대하여최대10개월까지현장을경험할수있도록지원기간도연장한다.콘텐츠산업의인공지능전환지원을위해문화기술연구개발도강화한다.초몰입·실감형공연기술등K-컬처의세계경쟁력을높일핵심기술개발을위해총사업비1,000억원이상의대형사업을추진하고,박물관·도서관등문화공간과문화예술데이터의지능화를통해문화산업의인공지능전환을지원할계획이다.■[전략4]현장중심조직미래·대응체계구축:현장중심평가와전문성강화콘진원은지원사업선정평가의전문성과공정성을높이기위해현장전문가중심의평가체계를강화한다.평가위원공모주기를단축하고역량평가방식을개선하는등지원·용역사업의평가체계도현장중심으로개편할계획이다.조직과직원의역량강화를통한기관전문성을확대한다.콘텐츠산업과정책변화에대응하여진흥정책추진시차질이없도록조직체계를개편한다.또한,직원의직무전문성과미래대응역량도높인다.이를통해정책변화와산업현장의요구에신속하게대응하고실질적인지원성과를확대해나갈방침이다.콘진원김윤지원장은"콘텐츠산업성장세둔화와급격한환경변화에따른지원체계개선은불가피하며,콘텐츠산업대도약을위한패러다임전환은이제필수이다"라며,"방송·영상,게임,음악등장르별지원강화를통한성과창출을넘어콘텐츠지식재산(IP)의확장과해외진출,금융·인재양성·신기술지원을포함한지원체계혁신으로K-콘텐츠에서K-컬처로이어지는새로운성장기반을마련하겠다"라고밝혔다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:27
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[IT뉴스][위클리_피지컬AI] 로봇 행동 데이터 개발 고도화 경쟁 가속 외

[IT동아강형석기자]생성형인공지능(AI)이세상을바꿨다면,피지컬AI(실물인공지능)는세상을뒤흔들것으로전망된다.생성형AI는온라인상에서원하는결과물을얻고창의적인활동을가능케하지만,피지컬AI는산업현장부터일상환경,재해극복까지사람이하기어려운영역을폭넓게풀어낼잠재력을지녔기때문이다.현재전세계기술기업들이피지컬AI경쟁에뛰어들었고,기술개발도활발하게이어진다.[위클리_피지컬AI]는지난한주간주목받은기술기업소식과연구성과를다루고자한다.개방형행동모델'GE-Act2.0'공개한애지봇,유니트리견제나서나2026년9월11일,중국로봇기업애지봇(Agibot)이세계행동모델(WorldActionModel,WAM)'GE-Act2.0(GenieEnvisionerAct2.0)'을오픈소스(개방형)로공개했다.유니트리가60억매개변수(6B)급모델'UnifoLM-WLA-1.0'을공개한지하루만에나온발표다.중국휴머노이드업계상위권을다투는두기업이하드웨어경쟁에이어소프트웨어표준자리까지겨루는모양새다.애지봇이개방형행동모델GE-Act2.0을공개했다/출처=애지봇일반시각·언어·행동(VLA)모델은카메라이미지와언어명령을곧바로모터명령으로변환한다.다만로봇이물체와맞닿았을때상호작용이정확히어떻게일어나는지는명시적으로담아내지못한다는한계를지닌다.세계행동모델은다음순간의장면을먼저예측한뒤그에맞춰움직임을결정하는방식으로,이한계를해소하기위해제안된기술이다.문제는통상적인영상생성기를실시간제어단계에그대로적용하면처리속도가떨어지고메모리부담이커진다는점이다.애지봇은이문제를세단계구조로풀어냈다.먼저'제어중심자동인코더(CoAE)'가입력되는화면을64배압축해배경같은장식적정보는버리고물리적경계와움직임만남긴다.이어'단일구조시각플래너(SVP)'가반복적인디노이징(정보복원)과정을거치지않고한번의순전파로예측장면을그려낸다.마지막으로'역동역학모델(IDM)'이예측된장면을거꾸로훑어부드러운관절움직임으로바꾼다.예측한장면을한번에처리하는이구조덕분에시각모듈과행동모듈을서로다른데이터셋으로나눠따로사전학습할수있다.시각모듈은라벨이없는사람의조작영상에서물리법칙을배우고,행동모듈은라벨없는로봇의시행착오와원격조작기록,수천건의실패사례까지소화한다.GE-Act2.0모델의처리구조/출처=애지봇이같은처리과정은'유효성격차(ValidityGap)'라는새로운한계를낳는다.가령컵을집으라는명령에는왼쪽으로접근하든오른쪽으로접근하든둘다정답이지만,사람이남긴시연데이터는그중한쪽경로만담고있는경우가대다수다.시각모듈이오른쪽에서접근하는예측장면을그렸는데학습데이터는왼쪽접근을요구한다면,로봇은서로충돌하는지시사이에서동작을얼버무리게된다.애지봇은이유효성격차를해결하기위해'지식정합선택최적화(KASO)'를도입했다.학습중시각모듈이여러미래를구성하면,행동모듈이그중실제시연과부합하는후보만골라가중치를갱신하는방식이다.이회사는KASO를적용한실험에서집기성공률이22.5%에서37.5%로뛰었다고설명했다.협동안전강조한어질리티디지트5,그런데투입은2027년에?2026년9월15일,미국로봇기업어질리티(Agility)가차세대휴머노이드'디지트5(Digit5)'를공개했다.디지트5는사람과가까운거리에서함께일할수있도록설계한로봇이라는점을앞세운다.기존산업용로봇이안전펜스나격리된작업공간을전제로만들어진것과달리,디지트5는사람과같은공간에서협업하는방향으로설계축을옮겼다.이런변화를이끈것은새롭게설계한원심감속기(CycloidalActuator)기반다리구조다.반복적인물건들기작업을견딜수있게특화한결과,이전디지트보다가반하중이40%늘어난22.7kg(50파운드)의물건을들어올린다.최대로손을뻗으면2.2m까지닿아디지트4의1.68m를웃돈다.작업범위도넓어졌다.물류창고의토트(Tote,물건을담는상자)운반부터파렛트해체,기계관리,키팅(부품세트구성),시퀀싱,품질검사,출고용파렛트적재까지대상을확대했다.어질리티의플릿관리플랫폼아크(Arc)가로봇들을기존컨베이어·자율이동로봇(AMR)·창고관리시스템(WMS)과이어주는역할을맡는다.어질리티가공개한디지트5로봇/출처=어질리티어질리티는배터리로90분간사용가능하고,충전시간이9분에불과해하루24시간가운데실제작업시간은20시간이상확보할수있다는입장이다.그렇다고이수치가배터리를한번완충해90분을연속가동한다는뜻은아니다.짧게충전하고다시일하는주기를반복한다는의미여서,다소아쉬운대목이다.결국안정적인라인을유지하려면다수의로봇을갖춰야한다는뜻이어서,중소규모기업의도입은쉽지않을전망이다.협동안전은세가지로구분된다.우선여러센서와자체AI알고리듬을조합해사람을감지하고,상황에따라로봇이사람을피하거나멈추거나앉은자세를취하도록만든다.이어시각·청각신호를통해로봇이다음에어떤동작을할지주변에알린다.마지막으로독립된안전제어기가사람이가까이왔을때반응을별도로감독한다.다만어질리티측은일부안전기능이여전히개발단계이며,안전장치가모든운영위험을없애주지는않는다고선을그었다.CE인증같은유럽시장진출에필요한규제승인도아직취득전이라는점을명시했다.디지트5의사전접근(EarlyAccess)은2027년상반기에진행되며,일반출시는2027년하반기가될예정이다.당초계획했던2026년하반기출시와비교하면반년가량늦춰진셈이다.디지트5가시장의주목을받으려면산업현장에서꾸준한성과를쌓아야한다.인명피해없이로봇과사람이함께일하는모습을보여줄지기대된다.하나의자기회귀모델로로봇을다루는‘피즈브레인(PhysBrain)1.5’로봇학습분야의고민중하나는환경을이해하는능력과동작을만들어내는능력,미래상태를예측하는능력이대개서로다른전용모델로나뉘어학습된다는점이다.이해과제는언어와좌표,동작생성은시간적으로구조화한움직임,미래상태예측은촘촘한시각적출력을요구한다.그결과,데이터형식과세밀함의정도가저마다달라하나의학습목표로묶기가어려웠다.딥시보(DeepCybo)팀이2026년9월14일공개한'피즈브레인(PhysBrain)1.5'는세가지능력을하나의자기회귀(Autoregressive)모델로통합한8억매개변수(8B)규모피지컬AI모델이다.연구진은관찰·상호작용·환경변화로이어지는순환을'물리적고리(PhysicalLoop)'라부르며,이고리를모델학습에반영하는데역량을모았다.범용시각·언어모델큐원(Qwen)3-VL인스트럭트를뼈대로삼았다.피즈브레인1.5의행동이해구조/출처=피즈브레인논문피즈브레인1.5는언어어휘를엔드이펙터(로봇팔끝단의작업장치)궤적으로표현하는액션피스(ActionPiece)토큰과미래의RGB이미지·심도지도(장면의거리정보를나타낸데이터)·로봇마스크(영상속로봇영역을구분한정보)를표현하는시각토큰으로어휘체계를확장했다.언어와동작,시각상태목표를모두하나의통합어휘집합으로표현하고,이를공유된자기회귀백본(큐원3-VL인스트럭트)이함께처리하도록만들었다.이렇게하면이해를위한지각적감독신호가상호작용과그결과를예측하는데필요한맥락을제공하고,동작·상태전이에대한감독신호는공간적위치파악과궤적추론에필요한물리적사전지식을심어주는효과를낳는다.이모델의차별점은사전학습감독신호를전부사람의상호작용영상에서가져왔다는점이다.엑스퍼리언스-10M,Ego4D,EgoVerse,EgoDex,EgoLife,Ego-Exo4D같은공개데이터에1인칭과3인칭을동시에녹화한자체데이터셋'피즈브레인-휴먼(PhysBrain-Human)'과전신자세·손동작·과제단위음성까지담은전방위(Panoramic)데이터'피즈브레인-에고360(PhysBrain-Ego360)'을더해,약3만시간분량의영상말뭉치를구성했다.사전학습이후에는실제로봇과시뮬레이션상호작용을더한구체적행동(Embodied)지도미세조정단계가이어진다.서로다른출처마다동작의의미와물리적단위,시간규칙이제각각이었던탓에연구진은궤적을16단계의짧은동작묶음으로표현하고,상대회전은연속적인6D표현,그리퍼는절대개폐값으로처리한뒤액션피스토크나이저(움직임생성을위한엔진)로이산화했다.직전동작묶음을국소적운동맥락으로활용하도록만들어전역적으로좌표를통일하지않고도자기회귀디코더가각데이터셋고유의움직임규칙을스스로파악해궤적을이어가도록설계했다.연구진은피즈브레인1.5의성능이고성능폐쇄형언어모델에근접했다고주장했다/출처=피즈브레인논문이밖에미래시각상태는RGB·깊이·로봇마스크(영상에서로봇영역을구분한데이터)를공간적으로나란히배치한조합으로모델링하고,세모달리티(서로다른형태의데이터)를공유된VQ-VAE(이미지등을압축해이산적인토큰으로변환하는생성모델)로128×128해상도에서토큰화한뒤,추론시에는동결된VQ디코더(학습을마친뒤가중치를고정한데이터복원모듈)로각모달리티를복원해낸다.연구팀은8B매개변수수준의소형모델임에도개방형피지컬AI모델대비뛰어난성능을보인다고자평했다.전체28개피지컬AI모델벤치마크평균점수는72.5점으로,GPT-6-아스트라(73.3점)나제미나이3.6플래시(73.0점)같은폐쇄형모델과의격차를1점안팎으로좁혔다고주장했다.이해와동작,예측을하나로묶었음에도성능저하를최소화한피즈브레인1.5는향후로봇파운데이션모델발전에영향을줄것으로전망된다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:17
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[IT뉴스]"실패해도 연구자 탓 안 한다"…KIST, 연구 중단도 PM이 결정

오상록원장"PM이연구지속·중단·목표수정결정"…성과평가방식부터바꾼다850개수탁과제중85%가5억원이하…개인·단기연구넘어국가난제해결로"연구를계속할지,중단할지,목표를수정할지는프로젝트매니저(PM)가결정합니다."국가적난제해결에도전한연구가당초목표를달성하지못하면어떻게해야할까.한국과학기술연구원(KIST)이내놓은해법은실패의책임을개별연구자에게떠넘기는대신,연구의지속여부를판단하고필요하면과감하게방향을바꾸는것이다.이때목표달성여부만따지는것이아니라실패과정에서얻은성과와기술의활용가능성도평가에반영한다.오상록KIST원장이17일서울성북구본원에서열린'KIST임무중심연구소대국민보고대회'에서환영사를하고있다.KIST제공오상록KIST원장은17일서울성북구본원에서열린'KIST임무중심연구소대국민보고대회'에서도전적인연구의성과평가와실패에따른책임문제를묻는본지의질문에이같이답했다.오원장은"프로젝트매니저(PM)가연구를계속할지,중단할지,목표를수정할지결정할수있다"며"실패에대한책임이연구자개인에게가지않도록제도를만들고있다"고밝혔다.지난2년간추진해온임무중심연구체제전환의핵심이연구조직개편을넘어평가와운영방식의혁신에있음을보여주는대목이다.실패해도성과는자산으로…PM이지속여부판단오원장이제시한성과평가기준은기술의성능뿐아니라개발시점과산업적가치다.모든임무에정량적인목표와종료시점을설정하고,연구단계마다달성여부를점검한다.아무리뛰어난기술이라도시장에서활용할시기를놓치면의미가없다는판단에서다.대표적으로차세대반도체연구소는기존컴퓨팅기술보다연산성능을1000배높이고전력소비를100분의1로줄이는무작위성처리장치(RPU)개발에도전하고있다.청정수소융합연구소는2033년까지수소생산단가를㎏당1달러로낮추는것을목표로한다.PM은단계별목표의달성여부를점검해연구를계속할지,중단할지,목표를수정할지결정한다.다른연구진이같은기술을먼저개발했거나당초목표의필요성이사라졌다면연구를중단할수도있다.다만실패를무조건용인하는것은아니다.장준연부원장은"최선의노력을다했지만실패한경우와연구자의태만으로실패한경우는분명히구분해야한다"며"성실한실패는중요한자산이되고,이를기반으로또다른성과를낼수있다"고설명했다.성실한실패에서얻은기술과경험은다른연구에활용할자산으로삼겠다는취지다.오상록KIST원장(가운데)이17일서울성북구본원에서열린'KIST임무중심연구소대국민보고대회'에서7개연구조직의PM들과함께라운드테이블을진행하고있다.KIST제공"850개과제중85%가5억원이하"…연구방식바꾼이유KIST가연구체제전환에나선배경에는소규모·단기과제에분산된기존연구구조가있다.오원장에따르면지난해KIST의정부수탁과제는약850개로,이가운데85%가5억원이하과제였다.연구자들이통상3년안팎의과제를수행하며논문과특허를내더라도기술실증과산업화까지나아가기에는한계가있다는설명이다.이에KIST는2024년부터연구자개인의전문분야가아닌국가적으로해결해야할문제를중심으로역량을결집해왔다.현재차세대반도체,AI·로봇,기후·환경,청정수소,뇌과학,천연물신약,우주용복합소재등7개연구조직을운영중이다.전환과정에서"연구를잘하고있는데왜바꿔야하느냐"는연구자들의이견도있었다.오원장은기존연구성과를부정하기보다더큰문제해결로연결하자는취지를설명하며동의를구했다고밝혔다.그는지난2년간체감한가장큰변화로연구자간팀워크가살아난점을꼽았다.KIST는임무중심연구체제로전환하며얻은경험을다른정부출연연구기관과공유할계획이다.다만기관별특성을고려하지않은단순모방은경계했다.오원장은"국가아젠다가곧임무는아니다"라며"각연구소가구체적인수치와달성시점을담은임무를설정해야한다"고강조했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-17 20:37
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[IT뉴스][인터뷰] 아스트라에 오라티오 "아트 제작에 AI 활용 안 해"

2000년대신전기감성현대적재해석…캐릭터30여명·글로벌동시출시목표김인디나미스원아스오라AD,임종규디나미스원아스오라GD엔씨신작'아스트라에오라티오'가도쿄게임쇼2026(TGS2026)에서스토리와전투를중심으로한시연빌드를공개하며본격적인행보에나섰다.아스트라에오라티오는가상의도쿄를배경으로마법사들의행정을담당하는기관'특구청'의말단공무원이된주인공이다양한인물과사건을마주하는스마트폰신전기마법RPG다.마법사들의행정업무를수행하는지역콘텐츠,세계관의핵심요소인'결투재판'을활용한전투,캐릭터들과관계를쌓는자유시간등서로다른플레이경험을하나의게임사이클로구성한것이특징이다.특히엔씨는이번TGS시연에서스토리와전투가어떻게연결되는지보여주는데초점을맞췄다.턴제전투의전략적판단에실시간조작의긴장감을결합하고,적의행동을예측해대응하는과정과아티팩트해방및영지선언연출을통해캐릭터의매력을전달한다는의도다.메인스토리전체대사에일본어음성을지원하고,스탠딩일러스트와컷인,3D전투모델등다양한표현방식을활용해세계관과인물을구현했다.아스트라에오라티오개발사디나미스원은2000년대초반라이트노벨과타입문시리즈등에서영감을얻은신전기감성을현대적인스마트폰게임으로재해석하겠다는목표로이게임을제작했다.출시시점에는약30명의캐릭터와10개안팎의플레이가능한그룹을선보일예정이며,CBT에서는스토리와전투,행정콘텐츠를포함한게임의기본순환을3~5일분량으로제공할계획이다.론칭관련해서는한국과일본을비롯해미국과유럽등1990년대와2000년대문화권을공유하는글로벌이용자를대상으로한전세계동시출시를목표로하고있다.PC버전은장기적인개발계획으로고려중이지만,초기에는스마트폰을중심으로게임의방향성을선보일계획이다.TGS무대에서는개발자들이직접아스트라에오라티오의매력을어필하는시간을가졌다.무대에는김인디나미스원아스트라에오라티오아트디렉터와임종규디나미스원아스트라에오라티오게임디렉터가마이크를잡았는데아스트라에오라티오가추구하는신전기세계관과전투시스템,캐릭터연출,향후개발방향에대해이야기를들어보자.아스트라에오라티오신규PVQ.아스트라에오라티오를간단하게설명바란다.임종규GD:아스트라에오라티오는가상의도쿄를배경으로한스마트폰신전기마법RPG다.잘아시다시피신전기는우리가아는현실도시에이면의세계가펼쳐진다는상상에서출발하는장르다.플레이어는마법사들의행정을담당하는기관특구청에말단공무원인주임이되어다양한인물들과사건을마주하게된다.저희가개발할때중요하게생각한것은스토리와맞춤형플레이의재미를스마트폰게임으로모으는것,둘째는라이브서비스로계속확장해나가는것이다.세계관의핵심요소인결투재판는전투콘텐츠로,마법사들의행정은지역콘텐츠로,자유시간에는캐릭터들과관계를쌓을수있도록구성했다.앞으로도새로운이야기와캐릭터,다양한이벤트들을선보이며연재물과같이게임을확장할것이다.TGS는그첫장면이다.잘부탁한다.Q.TGS에서전투와스토리를시연빌드로내세웠는데어떤의도인가?임종규GD:가장먼저전달하고싶었던경험은스토리와전투의연결이다.이두가지요소는아스오라에서가장코어콘텐츠다.이것들을잘보여줄수있는부분을도입부에배치했다.Q.아스오라전투의차별포인트는무엇인가?임종규GD:턴제의판단과실시간조작의긴장감을융합하는것이다.플레이어는액션포인트행동력을적절하게사용하는것,적의행동을읽고최적의리액션으로이득을가져오는것,아티팩트해방으로이득을극대화하는것을중심으로전투를펼쳐야한다.저희는반사신경보다예측하고설계하는재미에초점을맞췄다.준비한대응이정확히맞아떨어지는순간느껴오는쾌감,그캐릭터가가장멋있어보이는연출로플레이어가직접만들어가는환상적인멋짐을보여주려고노력했다.이를스마트폰에서온전히즐길수있는게임을만들고싶었다.Q.몰입감을위해음성과연출을어떤방향성으로구현했는가?임종규GD:메인스토리는모든대사에일본어대사를지원한다.TGS빌드에서도모든스토리의캐릭터대사,독백,보컬곡을들어볼수있을것이다.Q.매력적인캐릭터들이많은데,실제출시는캐릭터가몇개인지?세력이여러개있는것같은데출시버전에는몇개있는지?임종규GD:캐릭터는30여명으로생각하고있다.플레이가능한그룹의숫자는10개정도,시나리오에등장하는그룹은그보다더많을것으로예상한다.연출의원칙은평소에담백하게,결정적순간에는확실하게를기조로잡고있다.신전기장르는일상이담담하고평화로울수록이면에드러나는순간이강해진다.그래서대부분의장면은조용히읽히다가하이라이트장면이나영지선언등의순간에는한번에폭발하도록배치했다.Q.지금까지제시된세계관이나캐릭터의매력을실제게임내에어떻게구현화했는가?임종규GD:아스오라에서캐릭터는3개의레이어로구성하고있다.시나리오에서는이야기속의인물로서스탠딩일러스트,컷인,목소리로존재한다.전투에서는3D모델을통해싸우고결정적인순간에영지선언컷인연출과아티팩트해방의컷인연출을통해매력을어필하고있다.자유시간에는연애의대상으로도쿄라는무대에서캐릭터의일상을볼수있다.김인AD:더보충하자면휴식시간중에는차분한비주얼이,CBT로이어진흐름에서는게임플레이랑조합한시스템으로서액션성있는비주얼,특히전투를중심으로한캐릭터의움직임과연기를즐겨주면좋겠다.Q.그동안은비주얼공개가많았다.TGS이전까지시스템부분을공개하지않은이유는?임종규GD:아스오라는스토리와게임플레이의조합을가장중요하게생각하고있다.전투시스템을즐겨주시기전에캐릭터와세계에대해이용자에게충분히소개한후에시스템을전달하고싶었다.Q.아스오라CBT버전은어느정도즐길수있는분량인지?임종규GD:전투,스토리,관리행정까지사이클을돌수있도록데이원플레이를밀도높게구성했고,3-5일정도플레이를생각하고있다.Q.오늘공개한PV에주인공모습이등장한게인상적이다.보통서브컬처주인공의모습을숨기는데이번에다공개한이유는?김인AD:시나리오적인의도도있지만,일단아트적인의도를말씀드리자면게임이전에자체IP설계함에있어서다양한매체로파생해나가기위해서주인공의비주얼이명확한편이앞으로확장에유리하겠다고판단해서공개하게됐다.Q.CBT일정은어떻게되는지?CBT규모는?얼마나많은이용자들이참여할수있는지?임종규GD:근시일내에공식적으로발표하겠다.Q.턴제,신전기장르등에대한레퍼런스될만한게임들이많이떠오르는데,세계관,전투등에대해서영감을얻은게임들이있다면?임종규GD:전투시스템설계에대해서는대전게임,오래된대전게임의긴장감을분해해서만드는게목표였다.철권이나스트리트파이터등단순한대전게임들을목표로했다.턴행동포인트를사용하는수많은게임들이있기때문에,그런게임들에서전략성을추구하기위한부분을참고했다.김인AD:비주얼적인기믹은신전기,마법키워드를들었을때떠오르는창작매체들의좋음을그대로가져왔다.2000년대초반라이트노벨이나타입문시리즈도참고했다.Q.최근한국서브컬처게임들이90년대와2000년대초반등의노스탤지어에주목하고있다.노스탤지어에주목하게된이유는?김인AD:과거10년정도서브컬처흐름을보면이세계,포스트아포칼립스가많이등장하면서포화상태에도달했다.이가운데신선함과배고픔이무엇일까고민하다가과거를돌아보면어떨까라는생각이저희외에다른작품에도나타난것이아닐까생각한다.임종규GD:개발자는어린시절의즐거움을다른사람에게도전달하고싶어하기때문에세대의영향도있다고생각한다.Q.한국개발진으로서일본도쿄를배경으로삼은이유는?임종규GD:도쿄는신전기장르를채택함에있어서필수적인요소이다.서부극이라고하면미국의황야를떠올리는것처럼장르별로지역의대표성이있다고생각한다.신전기장르는도쿄를대표하는게있어서그대로채택했다.Q.게임의주요비즈니스모델은어떤방향으로구성?임종규GD:BM모델도미래의즐거움으로남겨주시면감사하겠다.Q.한국,일본외에공략생각하고있는글로벌시장이있다면어떤권역일지?임종규GD:타겟시장은90년대,2000년대문화권전체를대상으로한다.한국,일본,미국,유럽권역까지이런부분을좋아하는분들을대상으로한번에선보일계획이다.Q.PC버전지원과관련된개발진척도가궁금하다.CBT에서확인할수있는지?엔씨퍼플플랫폼과의연계가능성은?임종규GD:아스오라는스마트폰게임을표방하기때문에CBT까지는PC지원은없다.장기적으로는PC빌드를생각하고있고내부에도있지만,스마트폰용으로만든게임은스마트폰으로보여주는게좋다고생각해서첫인상은스마트폰을고집하고있다.Q.지팡이모양이다다르다.이게임캐릭터의아이덴티티를지팡이로잡은것인지?만약지팡이가아이덴티티라면지팡이는소품이고크기자체도작기때문에드러내기난관이있을듯한데,이점에대한설명부탁한다.김인AD:마법사소재를택함에있어서지팡이를공통요소로택한것은맞다.해리포터,90년대마법소녀물마법사지팡이등을연상할수있다.지팡이외에도장르물을드러내는요소를마련하고자했다.영지선언에서도키포즈로노출할수있도록세팅했다.Q.글로벌동시출시인지,일본선출시후확장인지궁금하다.임종규GD:연재물로서라이브감을중요시하고있기때문에전세계동시런칭을생각하고있다.Q.작품자체가마법소녀와같은장르적특성이보인다.중간에신규캐릭터가추가되는것이장르적특성인데,이형캐릭터가클럽에추가되는걸기대할수있을지?임종규GD:전개를해나가면서이야기를트위스트하는매력이다.라이브이후의전개를기대해주시면좋을것같다.Q.최애캐를뽑는다면?임종규GD:개발자들의최애캐릭터는각자다른데,개인적으로모아가제일좋다.김인AD:아트는맨처음설계할때에린으로시작해서그런지에린에가장애착이간다.Q.스마트폰최저사양이나권장사양을어느정도로잡고있는가?임종규GD:지금부터5-6년전에출시된기기까지는지원하려고생각하고있다.Q.2000년대신전기장르를즐긴팬들은큰화면에익숙해서스마트폰크기가생경할수있는데그래도스마트폰을고집한이유는?AI활용됐는지,됐다면어떤식으로됐는지?임종규GD:아스오라의신전기는과거의단순한재현이아닌현대적인재해석이라서,스마트폰에맞는비주얼로재해석으로보여준다고생각해주면된다.김인AD:아트측면에서는AI를사용하고있지않다.Q.마지막으로아스트라에오라티오를기다리는게이머들에게메시지를남긴다면?임종규GD:이번도쿄게임쇼를통해아스오라를처음으로선보일수있어기쁘게생각한다.이번시연을통해아스오라의세계와캐릭터가어떤모습인지,그리고스토리와전투가어떻게이어지는지조금이나마느껴보셨으면좋겠다.이어지는CBT에서는아스오라의세계와캐릭터가매력적으로느껴지는지,스토리와전투,출근을오가는일상의순환이재미있는지,그리고이모든경험을스마트폰에서즐길수있는지직접확인해주셨으면한다.오늘의첫시연을시작으로앞으로계속이어질이야기를통해연재물처럼성장해가는아스오라를지켜봐주셨으면좋겠다.감사합니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-17 20:17
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[IT뉴스]티라노사우루스 체온은 어땠을까…공룡 이빨 분석해보니 코끼리만큼 따뜻한 36.3도 [후암동 논문 연구소]

[게티이미지뱅크][헤럴드경제=장윤우기자]공룡하면도마뱀이나악어같은파충류를떠올린다.파충류는변온동물로햇볕을쬐어몸을데우고그늘에서몸을식히는방식으로체온은조절한다.영화속티라노사우루스도파충류와비슷한방식으로체온조절을해왔다고알려져왔다.그런데티라노사우루스의몸이코끼리만큼따뜻했다는연구결과가나왔다.이빨에남은화학적흔적으로계산한체온은36.3도였다.파충류와티라노사우루스.[AI생성이미지]공룡이변온동물인지아니면스스로체온을만들어내는정온동물인지는오랜시간논쟁거리였다.뼈의성장흔적이나움직임에드는에너지를따진연구들이정온동물일가능성이높다고가리켰지만,모든공룡이그랬던것은아니라는반론도나왔다.티라노사우루스는가장많이연구된공룡이었지만체온이얼마였는지는확실하지않았다.최근국제학술지사이언스어드밴시스제12권제38호에미국UCLA랜던플로레스와로버트이글연구팀은티라노사우루스이빨의체온을계산한결과를발표했다.이번연구에서체온을계산하는데쓰인티라노사우루스이빨.[S.Abramowicz/로스앤젤레스자연사박물관공룡연구소,사이언스어드밴시스제12권제38호]티라노사우루스체온은36.3도연구팀이사용한방법은이빨의바깥층인법랑질을살펴보는것이다.법랑질에는탄산염성분이들어있다.이안에서무거운탄소와무거운산소가서로이웃해붙는비율은이가만들어질당시의온도에따라달라지게된다.온도가낮을수록탄소와산소가더자주붙는다.따라서비율을세면거꾸로온도를계산할수있다.측정된체온추정치.[사이언스어드밴시스제12권제38호]분석은미국몬태나주헬크리크층에서나온티라노사우루스이빨세개를사용했다.이중두개는‘토머스’라는애칭이붙은젊은성체에서나왔다.살아있을때몸무게가3톤을넘었을것으로추정되는개체다.나머지하나는다른개체의이빨이다.세개이빨의평균온도는36.3도로계산됐다.현재온도가아니라이빨이형성되던당시체온이라는뜻이다.인도코끼리는36.0도,아프리카코끼리가36.2도다.타조와에뮤는37도에서39도사이다.날아다니는작은새들의평균41.6도보다는낮았다.[게티이미지뱅크]연구팀은비교를위해같은지층에서나온악어이빨다섯개를같은방식으로쟀다.악어의경우평균30.9도가나왔다.개체별로는27.7도에서38.2도까지폭이넓었다.연구팀은당시티라노사우루스가살던땅이얼마나더웠는지도따져봤다.같은지층의조개껍데기로잰환경온도는평균25.9도였다.기후모델로돌려본당시여름철기온은이산화탄소농도를어떻게잡느냐에따라24.9도에서33.4도사이로나타났다.당시환경보다티라노사우루스의체온이높게측정된것은변온동물이아니라정온동물이었을가능성이높다는뜻이다.주변환경에서얻을수있는열만으로는그체온이나오지않기때문이다.티라노사우루스가살수있었던것으로계산된백악기말북미대륙.연한초록색일수록살기좋은곳,짙은파란색일수록살기어려운곳이다.주황색점은지금까지티라노사우루스화석이나온지점이다.[사이언스어드밴시스제12권제38호]추운알래스카에서도살수있었다연구팀은이체온을바탕으로티라노사우루스가어디까지가서살수있었을지계산했다.현생동물들이견디는온도범위를참고해,체온34.7도에서37.3도구간을가장편한상태로놓고영하13도부터43.6도까지를한계로잡았다.그런다음백악기말북미대륙의기후모델에얹었다.결과는북미대륙대부분이살만한땅으로나왔다.실제화석기록과도맞아떨어진다.[AI생성이미지]알래스카북부에서는어린티라노사우루스류의뼈가나왔다.당시위도로85도에해당하는곳으로겨울에는기온이영하로떨어졌을지역이다.그런곳에서1년내내버텼다면추위를견디는몸이었다는얘기다.다만연구팀은이빨이세개뿐이고그중둘은같은개체에서나왔다는점이한계라고밝혔다.또한이빨이손상되는것을막으려한부분에서만시료를떼어냈기때문에특정계절에자란부분만쟀을가능성도있다고설명했다.연구팀은체온이높다고곧바로대사가활발했다는뜻은아니라는점도짚었다.몸집이크면열이천천히식기때문에대사율이낮아도체온이높게유지될수있다.참고논문DOI:10.1126/sciadv.aeb7653논문정보:R.J.Flores,R.A.Eagle,R.B.Trayler,G.LaroccaConte,S.L.Kim,A.A.Chiarenza,A.Farnsworth,P.J.Valdes,L.Chiappe,&A.Tripati,ThebodytemperatureofTyrannosaurusrex,Sci.Adv.12(2026)eaeb7653.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-17 20:17
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[IT뉴스]임무중심 KIST의 조언...“기술에 얽매이지 말고, 그 너머 보라”

KIST임무중심연구소대국민보고대회2년전임무중심으로조직재편한뒤“임무정할때기술의최종목표고민해야”오상록한국과학기술연구원(KIST)원장이17일‘KIST임무중심연구소대국민보고대회’에서인사말을하고있다.[사진=KIST]최근과학기술출연연구기관이고유임무설정으로씨름하는가운데,한국과학기술연구원(KIST)이노하우를공개했다.2년전선제적으로KIST를임무중심으로전환한오상록KIST원장은“연구목표가기술에만사로잡히면안되고,기술너머에있는연구자의‘꿈’을봐야한다”고조언했다.KIST는17일서울에서‘KIST임무중심연구소대국민보고대회’를개최하고임무중심체제로의혁신과정과주요성과를발표했다.KIST는정부가연구과제중심제도(PBS)폐지를발표하기일년전인2024년선제적으로임무중심체제로전환했다.이날행사도KIST의경험을다른출연연에공유하기위해마련됐다.오원장은취임이후KIST를총7개의임무중심연구소로재편했다.현재KIST는차세대반도체,휴머노이드,기후예측,청정수소,치매신약,천연물치료제,우주용소재등이다.각임무는전권을가진프로젝트매니저(PM)가이끌고,임무당30~50명의책임연구자들이협업하고있다.연구자들이과제를수탁해각자개인연구를하던것에서바뀐모습이다.오원장은“2025년기준으로KIST가수탁한과제가약850개였고,5억원이하의소규모과제가85%였다”며“이렇게파편화된연구로는논문이상의성과를만들기어렵다”고전환이유를설명했다.임무중심으로전환하는과정은지난했다고털어놨다.가장문제는임무를정하는것자체다.KIST가할수있으면서도,사회적으로나산업적으로필요한임무가필요하기때문이다.KIST는삼성전자,LGAI연구원,기상청등산업계와공공기관등으로혁신위원회를구성해임무설계단계부터수요를반영하도록만들었다.핵심은‘임무중심연구소혁신위원회’다.삼성전자,LGAI연구원,기상청등산업계와공공기관등으로위원회를구성해기술과시장환경을반영해임무를조정하고,산업화잠재고객의수요를조기에발굴했다.현재7개임무는잠재고객이분명하다는게KIST측의설명이다.오원장은임무를정할때기술과제에만얽매이지말라고조언했다.그는“연구자들은기술을잘알기때문에처음에임무를정하라고하면기술적목표만가져오는경우가많다.그러나출연연은기술너머를바라보고,결국무엇을얻을지를고민해야한다”고했다.오원장은PM들과일대일로수개월간토론하며각임무를만들었다.연구자들을설득하는것도과제다.임무라는개념이모호하고,연구자입장에서는기존에하던방식을바꾸는과정에서불만이생길수있기때문이다.오원장이말하는설득의비결은‘연구자의꿈’이었다.그는“과제중심으로는의미있는연구를하기어렵고,연구자들이진짜하고싶은연구를할수있는환경을만들겠다고설득했다”고말했다.임무중심으로전환한KIST는세계기술패권경쟁에서더기민하게움직이고있다.김익재AI·로봇연구소PM은“최근중국휴머노이드를보면긴장되는게사실”이라면서도“KIST는사람다운로봇을만든다는목표로촉각등의감각에더집중하고있다”고했다.임무를정한덕에시장상황에맞는빈틈을찾고유동적으로움직일수있는것이다.오원장은“최근정부가7대시드,전략기술등다양한어젠더를발표하지만,아직많은출연연이명확한역할과임무를헤매고있는게사실”이라며“KIST가먼저겪은시행착오를다른출연연이보고방향을모색하는데도움이되길바란다”고했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-17 20:17
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[IT뉴스]프랑스, 통신비 인하 뒤 시장 재편…‘네트워크 강국’ 韓에 던진 경고(종합)

[디지털데일리강소현정혜승기자]“프랑스는2012년프리모바일진입이후가격경쟁이활발해지며통신요금이낮아졌지만,장기간의가격경쟁속에서사업자의수익성과투자여력이압박받았고결국10여년뒤2위사업자인SFR이나머지3개사업자의공동인수대상이됐습니다.”인공지능(AI)·6G시대를앞두고통신정책의무게중심도달라져야한다는목소리가나온다.그간경쟁촉진과요금인하를통해이용자부담을낮추는데정책의초점을맞췄다면,앞으로는미래네트워크에대한투자가지속되고이를새로운서비스와수익으로연결할수있는환경까지함께고민해야한다는것이다.◆트래픽은늘었는데수익은제자리…5G가남긴투자딜레마17일오후서울프레스클럽에서고려대학교기술법정책센터주최로‘AX와6G시대를대비한통신산업의과제’정기세미나가열렸다.인공지능전환(AX)과6G확산에따른통신산업의변화를짚고,지속가능한네트워크정책과새로운수익모델을모색하기위한자리다.6G시대네트워크는단순한연결수단을넘어AI경쟁력을좌우할핵심인프라로지목된다.당장AI데이터센터만해도GPU간통신속도가전체시스템성능을좌우하는주요요소로꼽힌다.문제는통신사의네트워크투자여력이예전같지않다는점이다.3G·LTE시기에는망에투자하면이용수요와수익이자연스럽게뒤따랐지만,5G로넘어오면서데이터트래픽과망투자비용은늘어난반면이를상쇄할새로운수익원은충분히나오지못했다는평가다.이규화LG유플러스상무는“통신3사의매출은2001년약13조원에서2025년약60조원으로늘었지만영업이익은장기간3조~4조원대에머물렀다”며“해외통신사와비교해국내통신사의영업이익률도낮은수준”이라고말했다.이종관법무법인세종전문위원은“5G와AI중심으로ICT시장환경이바뀌면서트래픽증가가더이상사업자의수익증가로이어지지않고,네트워크사업자의비용부담이디지털플랫폼과콘텐츠사업자(CP)의수익증가로연결되는딜레마가나타나고있다”며“투자는계속해야하지만미래기대수익은낮아지고있어투자에상응하는수익창출력이떨어지고있다는점이문제의본질”이라고설명했다.◆5G교훈안고6G로…‘수익화구조’설계중요5G에서기대했던기업간거래(B2B)서비스와새로운수익모델이충분히자리잡지못한만큼,6G에서는실제산업에서어떻게활용하고수익으로연결할지까지초기단계부터함께설계해야한다는의견이나온다.더욱이6G네트워크는지금보다한층복잡한구조로진화할전망이다.이미해외에서는무선접속망(RAN)을개방형구조로전환하는오픈랜(O-RAN)과AI를네트워크운영에접목하는AI-RAN등차세대기술개발이진행되고있다.지상이동통신망뿐아니라위성망과컴퓨팅·센싱자원까지연계되는방향도거론된다.장경희인하대전기전자공학부교수겸6G포럼집행위원장은“6G에서는AI워크로드와서비스를지원할수있도록네트워크구조자체를초기부터AI네이티브하게설계하는개념이본격화될가능성이있다”며“5G의B2B확산을실패라고단정하기보다6G에서는표준초기부터구조와수익화,총소유비용(TCO)을함께고려해실제산업에서활용되고수익으로이어질수있도록설계해야한다”고말했다.◆AI마다필요한망품질다른데…망중립성·통신규제도시험대새로운수익모델을현실화하려면기존규제체계도AI·6G환경에맞게손볼필요가있다는의견이제시됐다.대표적인것이망중립성이다.네트워크슬라이싱을활용하면자율주행이나제조AI,의료AI처럼높은안정성과낮은지연시간이필요한서비스에서로다른수준의네트워크품질을제공할수있다.다만국내에서는특정서비스에우선적인품질을제공하는것이망중립성원칙과충돌할수있다는우려때문에사업화에부담이있다는지적이다.김민기KAIST경영대학교수는“AI에이전트가탐색·비교·구매·결제까지수행하는새로운경제주체로등장하는만큼통신사의수익모델도사람·가입자·트래픽중심에서벗어날필요가있다”며“제조AX나로봇,의료·금융AI처럼실패비용이큰분야에서는지연시간과안정성,보안등네트워크품질보장자체가프리미엄서비스가될수있다”고말했다.이어“망중립성역시차별허용과금지의이분법보다AI서비스가요구하는품질과계약가능성을함께보되스타트업과중소CP가배제되지않도록하는원칙이필요하다”고덧붙였다.서원일KT상무는“5GSA와네트워크슬라이싱등혁신서비스를시장에내놓을수있도록‘선출시후검증’방식의규제환경을마련할필요가있다”며“6G주파수와해저케이블,저궤도위성등전략인프라에도규제개선과함께세제·금융·공공수요등투자인센티브를검토해야한다”고말했다.◆“요금인하다음은투자·혁신”…통신정책시계도길어져야장기적으로는정책기조도달라질필요가있다는의견이나온다.5G에서6G로넘어가며네트워크구조와산업생태계가빠르게바뀌는만큼,이에대응한중장기정책방향을보다분명히제시해야한다는것이다.특히네트워크경쟁력이이제는국내통신시장에만국한된문제가아니라글로벌산업경쟁력과직결되는만큼정부차원의전략적대응이필요하다는평가다.해외주요국이규제를완화하며투자여건을넓히는상황에서국내규제만지속될경우글로벌네트워크경쟁에서불리해질수있고,이는AI서비스와관련산업의경쟁력에도영향을줄수있다는것이다.신상민SK텔레콤부사장은“AI와6G시대에는통신산업을바라보는관점이달라져야한다”며“기존통신정책이경쟁촉진과요금인하를통한이용자후생에집중했다면이제는미래네트워크에누가투자하고,그투자가지속될환경을어떻게만들것인지도함께봐야한다”고말했다.그러면서“한국도이동통신사(MNO)간경쟁뿐아니라알뜰폰육성과제3이동통신추진등을통해경쟁을촉진해왔다”며“이용자보호와경쟁촉진을포기하자는것이아니라장기적인가격인하와함께투자·혁신에따른중장기이용자편익까지고려하는정책시계가필요하다”고말했다.방성현김앤장법률사무소변호사는“한국전기통신사업법은전통적인통신사업자규제를중심으로설계돼있어현재네트워크를구축하는사업자의수익화모델이나규제범위를충분히다루기어렵다”며“AI·6G시대에는네트워크를구축·통제하는사업자와콘텐츠·플랫폼사업자등다양한주체가등장하는만큼사업자분류도역할중심으로재검토할필요가있다”고말했다.정부도기존통신정책의연장선만으로AI·6G시대의변화를모두담기는어렵다는데공감했다.남석과학기술정보통신부통신정책관은“AX와6G시대에는사람뿐아니라사물과AI,데이터,클라우드등모든것이연결되는환경이될것”이라며“전기통신사업법역시사람간전화중심의기존프레임을넘어디지털연결생태계를고려하는방향으로법·정책적연구가필요하다”고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-17 19:27
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[IT뉴스]“트래픽 과금에서 품질 보장으로”…AI·6G 시대 통신규제 새판짜기 필요

통신업계“투자유인책필요”남석통신정책관“AI·사물연결맞춰법·거버넌스개편”학계“통신사,단순망사업자넘어AI플랫폼으로진화”[이데일리김현아기자]인공지능(AI)과6G시대를맞아통신규제를바꿔야한다는목소리가커지고있다.데이터트래픽은빠르게늘고있지만수익은제자리인‘디커플링’이심화하면서차세대네트워크투자를뒷받침할새로운제도와수익모델이필요하다는것이다.기존에는데이터사용량을중심으로망의가치를평가했다면AI시대에는속도와지연시간,안정성등네트워크품질자체를수익으로연결해야한다는논리다.특히자율주행과피지컬AI처럼높은통신품질이필요한서비스에는망중립성원칙을보다유연하게적용할필요가있다는주장도나왔다.혁신서비스를먼저출시한뒤규제하는‘선출시후검증’방식도제안됐다.과학기술정보통신부도AI와클라우드,사물등모든것이연결되는시대에맞춰통신규제와거버넌스를손질하겠다는입장이다.17일고려대학교기술법정책센터(센터장이성엽교수)주최로열린‘AX와6G시대네트워크정책및수익모델전략:EU디지털네트워크법(DNA)분석과시사점을중심으로’토론회에서는AX(AI전환)시대네트워크투자유인책과규제개편방향을놓고논의가이어졌다.“트래픽과금에서품질보장으로”…AI·6G시대통신규제새판짜기필요통신3사“요금경쟁보다차세대망투자유인필요”KT(030200),SK텔레콤(017670),LG유플러스(032640)등통신3사관계자들은차세대네트워크투자를이어가려면가입자확보와요금인하중심의정책에서벗어나야한다고입을모았다.서은일KT상무는네트워크투자가만들어내는가치와수익이엇갈리는‘투자와가치의디커플링’이심화하고있다고지적했다.자율주행이나피지컬AI처럼높은통신품질이필요한서비스까지기존인터넷과같은방식으로만다루면투자유인이떨어질수있다는설명이다.혁신서비스의선출시후검증방식과6G주파수할당대가부담완화등투자인센티브가필요하다고주장했다.신상민SK텔레콤부사장은프랑스의제4이통사도입이후경쟁심화가오히려시장재편으로이어진사례를언급하며차세대네트워크투자를지속할수있는정책이필요하다고말했다.알뜰폰(MVNO)규제개선과3G·구리선망등레거시네트워크의조기전환을통해미래망투자재원을확보해야한다는제안도내놨다.이규화LG유플러스상무는국내통신사의영업이익률이글로벌통신사보다낮은7%대에머물고있다고지적했다.네트워크슬라이싱등을활용한차별화된서비스가일반이용자보호논리에막혀충분히활용되지못하고있다며제도개선을요구했다.고려대학교기술법정책센터(센터장이성엽고려대교수)가17일프레스센터20층프레스클럽에서「AX와6G시대를대비한통신산업의과제」를주제로제87회정기세미나를개최했다.사진=이데일리김현아기자남석과기정통부통신정책관“AI·사물연결시대맞춰제도개편”남석과기정통부통신정책관은통신정책의중심을사람간통신에서사물과AI,클라우드까지연결하는차세대인프라정책으로확대할필요가있다는데공감했다.남국장은향후정책방향으로전기통신사업법을넘어서는포괄적인법제도설계,망투자촉진을위한제도마련,복합적인산업생태계를조율할거버넌스구축등을제시했다.그는“완전히새로운환경인만큼단번에완벽한해결책을내놓기보다는방향성과논리를제시하며사업자들과협의하고사회적합의를거쳐규제개선을달성해나가겠다”고밝혔다.AI와클라우드,사물등이연결되는환경에맞춰기존통신규제의틀을넘어새로운규칙을마련하겠다는취지다.학계“AI에이전트시대,품질보장형수익모델필요”학계와법조계에서는통신사의수익모델역시AI시대에맞춰달라져야한다는의견이나왔다.김민기카이스트교수는통신사의수익모델이인간중심의트래픽과금에서AI에이전트등새로운경제주체를고려한‘품질보장형모델’로발전할필요가있다고분석했다.로봇,원격의료,스마트팩토리등통신장애에따른비용이큰B2B서비스에서는네트워크슬라이싱과보안등을결합해차별화된서비스를제공할수있다는설명이다.장경희6G포럼집행위원장(인하대전기전자공학부교수)은6G가단순통신을넘어연산과센싱이결합하는형태로진화할것으로전망했다.통신사도AI인프라와서비스를제공하는플랫폼사업자로역할을확대해야한다고말했다.방성현김·장법률사무소변호사는현행전기통신사업법이기간통신사업자와부가통신사업자를구분하는기존체계에머물러있다며AI시대사업자역할변화에맞춰법체계를개편할필요가있다고지적했다.통신사가차세대네트워크투자비용을회수할수있도록제도적기반을마련해야한다고도강조했다.AI·6G시대통신사의과제는더많은트래픽을감당하는데그치지않는다.늘어나는트래픽과네트워크품질을어떻게새로운수익으로연결할지가관건이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-17 19:17
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[IT뉴스]스마게, TGS서 '만화 IP·서브컬처 신작'으로 ‘日팬덤 공략’

‘데드어카운트’첫현장시연···日원작팬을게임이용자로연결컨트롤나인개발‘미래시’TGS재출품···개선점·현지반응확인코스어·버튜버·성우·굿즈전면배치···일본서브컬처식접점확대[시사저널e=장민영기자]스마일게이트가일본만화지식재산권(IP)을게임으로옮긴'데드어카운트:두개의푸른불꽃'과서브컬처신작'미래시:보이지않는미래'를앞세워일본이용자공략에나섰다.단순히두작품을시연하는데그치지않고현지성우와코스어,버추얼유튜버,굿즈와뽑기이벤트까지부스전반에배치했다.일본서브컬처시장에서게임출시전부터캐릭터팬덤을확보하는운영방식까지함께시험하는모습이다.특히이번도쿄게임쇼(TGS)2026은데드어카운트를일본이용자가현장에서직접체험하는첫무대라는점에서의미가있다.일본만화를원작으로국내개발사가게임을만들고스마일게이트가글로벌퍼블리싱을맡는구조다.이미형성된원작팬덤을초기이용자로연결할수있다는장점이있지만원작의캐릭터와이야기를실제게임플레이로얼마나자연스럽게옮겼는지가성과를가를전망이다.미래시는다른시험대다.컨트롤나인이개발하고스마일게이트가서비스를준비하는작품으로지난해TGS에서처음시연한뒤AGF2025와올해미국애니메엑스포등을거쳤다.이번TGS에서는이전행사에서받은이용자반응이전투와캐릭터표현,콘텐츠완성도에얼마나반영됐는지를확인하는동시에다시일본이용자의피드백을확보해야한다.스마일게이트는올해TGS가미래시의두번째참가라고밝히며지난해첫공개이후개선된버전을선보일예정이다.스마일게이트TGS2026'데드어카운트'와'미래시'부스./사진=스마일게이트◇日원작'데드어카운트'첫현장시험···IP팬덤게임연결스마일게이트는17일부터21일까지일본지바현마쿠하리멧세에서열리는TGS2026전시관2홀에전용부스를마련했다.올해는미래시와데드어카운트를좌우에배치하고중앙무대를공유하는형태로운영한다.이번TGS에서첫선을보이는작품은데드어카운트:두개의푸른불꽃이다.마일게이트는지난해일본출판사코단샤와만화'데드어카운트'의게임화를위한라이선스계약을맺었다.게임개발은이안게임즈가맡고스마일게이트가글로벌퍼블리싱을담당한다.모바일과스토브개인용컴퓨터(PC)를함께지원하는크로스플랫폼게임으로개발되고있다.원작은2023년연재를시작한와타나베시즈무작가의만화다.죽은사람의사회관계망서비스(SNS)계정에서되살아난존재를상대한다는설정을게임에서도활용하고,캐릭터수집과성장에팀로그라이트전투를결합했다.이번TGS부스도원작만화와게임의연결을강조하는방향으로구성됐다.입구에는만화이미지를활용한대형게이트를설치하고게임제목의'푸른불꽃'을중심으로공간을꾸몄다.대형발광다이오드(LED)화면에서는게임컷신과실제플레이장면을보여주며별도의시연공간도마련했다.현지이용자와의접점은시연보다넓게잡았다.첫날에는개발사김병기프로듀서가게임을소개하고이후일본코스어시노노메우미와유튜버,일본성우진이참여하는프로그램을이어간다.마지막날에는캐릭터성우파이루즈아이와마치코가무대에오른다.게임개발진설명만으로작품을소개하기보다일본이용자에게익숙한성우와크리에이터를게임캐릭터와연결하는방식이다.굿즈역시부채부터캔배지,스티커,데스크매트,티셔츠,아크릴키홀더까지캐릭터중심으로구성됐다.게임시연과공식SNS팔로우,사전등록에참여할수록추가뽑기기회를제공해게임체험을온라인채널가입과사전이용자확보로연결한다.◇애니·만화IP면흥행보장아냐···게임으로바꾸는과정관건일본IP를선택했다고초기흥행이보장되는것은아니다.원작이알려져있으면완전히새로운게임보다캐릭터와세계관을설명하는데필요한부담을줄일수있고기존팬을초기이용자로확보하기에도유리하다.일본애니메이션·만화가해외에서도소비되는만큼일본을넘어다른지역으로확장할여지도있다.시장규모도크다.센서타워에따르면2025년일본모바일게임의게임내결제매출은약110억달러를기록했다.다운로드가연간약6억2800만건수준에서정체된가운데서도높은이용자당매출과장기서비스게임을바탕으로수익규모를유지하고있다.특히애니메이션·만화IP를활용한모바일게임은세계IP게임매출의한축을차지한다.센서타워는애니메이션·만화기반IP가글로벌IP모바일게임매출의약14%를차지한다고분석했다.일본에서는'주술회전'이나'건담'등기존팬덤을가진작품이게임으로확장된뒤매출성과를낸사례도있다.반대로원작팬의기대수준이높다는점은부담이다.만화를읽으며소비하던이야기와캐릭터관계를반복플레이가필요한게임으로옮기려면별도의재미구조가필요하다.원작을충실히재현하는것만으로는장기간이용자를유지하기어렵고,반대로게임성을강조하다원작설정과캐릭터해석이크게달라지면기존팬의반발을받을수있다.데드어카운트가중요한이유도여기에있다.스마일게이트입장에서는유명일본IP를라이선스해게임으로출시하는데서끝나는것이아니라현지원작이용자에게게임자체의경쟁력을인정받아야이후비슷한IP퍼블리싱사업을확대할명분을얻을수있다.TGS첫현장시연은실제원작시장에서이를확인하는첫단계가된다.◇'미래시'는두번째TGS···얼마나달라졌나미래시는컨트롤나인이새롭게개발하는수집형역할수행게임(RPG)이다.스마일게이트는퍼블리셔로참여해글로벌서비스를준비하고있다.게임은지난해TGS2025에서처음시연된이후AGF2025를비롯한여러서브컬처행사에서이용자에게공개됐다.올해7월에는미국애니메엑스포에도참가했다.지난AGF에서는시간정지를활용한턴제전투와캐릭터위치조정,3차원모델링에2차원표현을결합한캐릭터연출등이주요특징으로공개됐다.당시시연과정에서전투와아트,연출등에대한이용자의견도확인한만큼이번TGS버전에서해당요소들이어느수준까지다듬어졌는지가관건이다.현장콘텐츠도지난해보다팬덤운영에무게가실렸다.부스에4면LED타워와대형게이트를설치하고캐릭터일화를보여주는신규영상을처음공개한다.19일에는버추얼유튜버네코타츠나를통해레이드콘텐츠도처음선보일예정이다.이오리모에와에나코같은일본코스어를비롯해네코타츠나,카미토,아스미세나등일본에서활동하는버추얼크리에이터가행사기간순차적으로참여한다.지난AGF에서개발진설명과국내인플루언서중심으로게임의전투와개발방향을알리는데비중을뒀다면이번일본현장에서는현지크리에이터가직접게임을플레이하거나캐릭터를보여주는프로그램의비중을높였다.일본시장에서미래시라는새로운IP를알리기위해게임자체의설명뿐아니라캐릭터와크리에이터를중심으로반복노출을늘리는방식이다.◇게임시연보다많은굿즈·가챠···日팬덤방식맞춘부스두게임은모두시연만하고부스를빠져나가는구조가아니라SNS팔로우와사전등록,굿즈수령,무대프로그램,뽑기를하나의동선으로묶었다.미래시이용자는시연후캐릭터가방을받고SNS팔로우와사전예약을완료하면캔배지와만쥬키링등을받을수있다.추가뽑기에서는다키마쿠라와대형마우스패드,핫피등일본서브컬처행사에서익숙한캐릭터상품을제공한다.일본만화지식재산권(IP)을게임으로옮긴'데드어카운트:두개의푸른불꽃'./이미지=스마일게이트데드어카운트역시시연과SNS,사전등록을모두완료해야대형뽑기이벤트에참가할수있다.두게임의미션을함께수행하도록유도하는스탬프랠리도운영한다.한작품을보기위해방문한이용자가자연스럽게다른작품까지경험하게만드는구조다.서브컬처게임은출시전부터캐릭터선호도를만들고이용자가공식SNS와행사,굿즈등을통해IP에반복적으로접촉하도록하는과정이중요하다.정식서비스뒤에도업데이트와캐릭터출시,오프라인행사로관계를이어가야장기운영이가능하다.특히스마일게이트가두작품모두직접개발하지않는다는점에서이러한현장운영은퍼블리셔역량과직결된다.개발사가게임을완성하는것과별개로어떤지역에서어떤방식으로잠재이용자를확보하고팬덤을관리할지는스마일게이트가담당해야할영역이다.◇같은서브컬처라도다른시험'외부IP'와'신규IP'스마일게이트가이번TGS에내놓은두게임은모두서브컬처로분류되지만사업적으로는다른모델이다.데드어카운트는일본에서이미존재하는만화IP를국내개발사가게임으로확장하고스마일게이트가글로벌에유통하는방식이다.원작인지도를활용할수있는대신원작팬을게임이용자로전환하고장기서비스로유지해야한다.미래시는반대로알려진원작없이새로운캐릭터IP를처음부터키워야한다.스마일게이트는TGS와AGF,애니메엑스포등지역별서브컬처행사를반복적으로돌며출시전팬층을확보하는방법을택하고있다.두방식에서모두성과가나온다면스마일게이트는서브컬처사업을특정개발작하나에의존하지않고외부IP게임화와신규IP퍼블리싱이라는두방향으로넓힐수있다.반대로일본시장은자국게임과애니메이션IP의경쟁력이강하고이용자가선택할수있는서브컬처작품도많다.부스방문과굿즈반응을실제사전예약과출시후이용자유지로연결하지못하면행사단계의관심에머무를가능성도있다.결국TGS이후중요한지표는현장의방문객규모자체보다두게임이확보한이용자반응을개발과운영에얼마나반영하느냐다.미래시는여러차례시연을거친만큼이번현장에서다시수집한피드백을출시버전에반영하는과정이중요하고,데드어카운트는처음일본현장에서게임성을공개한만큼원작팬이실제플레이를어떻게평가하는지가향후개발방향에영향을줄수있다.◇스토브도외부게임전시···퍼블리싱범위넓혀한편스마일게이트스토브도별도부스에서외부개발사의게임을선보인다.포세포가개발하고써마이트게임즈와스토브가공동퍼블리싱하는심리미스터리비주얼노벨'사이코슬루스'를시연하며,2차원액션RPG'디테인드:투굿포스쿨'도함께전시한다.규모나사업적중요도에서는미래시와데드어카운트가이번TGS의중심이지만외부개발작을발굴하고현지화·유통하는스토브사업까지함께움직이고있다는점에서는방향이같다.스마일게이트게임플랫폼'스토브'에서출시예정인비주얼노벨'사이코슬루스'./이미지=스마일게이트스마일게이트의이번TGS는결국두서브컬처신작의단순공개보다일본원작IP를게임으로확장하는방식과새로운캐릭터IP를현지팬덤으로키우는방식이각각통할수있는지를확인하는자리에가깝다.특히첫현장시험대에오른데드어카운트의일본이용자반응과여러차례시연을거친미래시가어떤변화를보여주는지가중요하다.두작품의TGS피드백을실제개발과출시이후운영에연결할수있을지가스마일게이트의서브컬처퍼블리싱전략이일본시장에안착할지를가를전망이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-17 19:07
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