[IT뉴스][TGS2026] 조찬우 뉴코어게임즈 이사 “한국의 사후세계 + 학원물 ‘세븐트라이얼스’, 세계 시장 도전!”

“한국의사후세계신화와현대학원오컬트를결합한독특한세계관에,친구들과함께시련을돌파하는협동액션의재미를담았습니다.”뉴코어게임즈가신작‘세븐트라이얼스’(7Trials)를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.조찬우이사‘세븐트라이얼스’는한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업‘염라솔루션즈’의계약직차사가되어알수없는참사로이승과저승의틈새인‘중음계’에갇힌서천학원의원혼을구원하고,일곱번의시련을돌파해야한다.전투에서는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을활용할수있다.이용자는다양한기술과장비를조합해자신만의전투방식을완성할수있고,최대4명이참여하는멀티플레이도지원한다.본지에서는TGS2026현장에서뉴코어게임즈조찬우이사를만나‘세븐트라이얼스’의개발과정과글로벌출시계획에관한이야기를들어봤다.Q:게임동아:뉴코어게임즈에대한소개를부탁드린다.A:조찬우이사:뉴코어게임즈는횡스크롤소울라이크액션게임‘데블위딘:삿갓’을개발했다.현재는그동안쌓아온액션게임개발경험과멀티플레이시스템을결합한차기작‘세븐트라이얼스’의개발을진행하고있다.글로벌시장에서도통할수있는재미있는액션게임을만드는것이목표다.세븐트라이얼스Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’는어떤게임인가?A:조찬우이사:한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업염라솔루션즈의계약직차사가되어중음계에갇힌서천학원의원혼을구하고일곱번의시련을돌파해야한다.전투는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을중심으로진행된다.매번획득하는기술과장비를조합해다양한전투방식을만들수있다.혼자서도즐길수있지만,최대4명의이용자가역할을나누고호흡을맞추는협동전투에서게임의재미가더욱살아난다.Q:게임동아:한국의사후세계와현대학원을결합한세계관이독특하다.이러한소재를선택한이유가있나?A:조찬우이사:전작의‘데블위딘:삿갓’도그렇고원래한국풍을상당히좋아했다.이번에도좋아하는것을만들고싶었다.스토리의경우초기에는염라가최종보스로등장하는등조금더거창한방향성을생각했지만,계약직직원이거창한사건을해결하는스토리라인이재밌어보여서관련된쪽으로이야기를강화했다.세븐트라이얼스Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의출시계획은어떻게되나?A:조찬우이사:지난8월부터글로벌이용자를대상으로스팀플레이테스트를진행하며핵심게임성과네트워크밸런스를검증하고있다.9월에는누구나즐길수있는스팀공개데모를선보이고TGS현장에서글로벌이용자들과만날예정이다.오는10월에는스팀넥스트페스트에참가해게임의인지도를높이고,2026년연말에는PC스팀버전의얼리액세스를시작하는것이목표다.이후이용자의견을반영해완성도를높이고2027년상반기PC와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S로정식출시할계획이다.Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’를통해어느정도의성과를기대하고있나?A:조찬우이사:단기적인판매량보다는글로벌시장에서오랫동안사랑받는협동액션로그라이트의대표적인스테디셀러로자리잡는것이목표다.동종장르의글로벌흥행작들이수백만장규모의시장을형성하고있는만큼,‘세븐트라이얼스’역시한국적인오컬트소재와스타일리시한액션을앞세워도전하고자한다.4인협동구조를갖추고있어개인플레이뿐만아니라방송과커뮤니티를통한확산가능성도기대하고있다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:조찬우이사:일본을포함한아시아지역은콘솔과액션게임,서브컬처와오컬트소재에대한이해도와팬덤이두터운중요한시장이다.현장에서아시아와글로벌이용자들의플레이의견을세밀하게수집해정식출시전까지게임의완성도를높이고싶다.투자사및글로벌퍼블리셔와의비즈니스미팅도예정돼있다.글로벌유통과콘솔플랫폼확장을함께할수있는의미있는파트너를만나는것도이번TGS의주요목표다.계속해서새로운이용자가게임을플레이하기위해부스를찾았다Q:게임동아:한국콘텐츠진흥원의제작지원도받고있다.국내인디게임의해외진출을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:조찬우이사:TGS한국공동관과같은해외전시지원은글로벌바이어와만나고게임의인지도를확보하는데실질적인도움이된다.여기에해외인플루언서와연계한마케팅지원이강화된다면효과가더욱커질것으로생각한다.인디게임이글로벌시장에서성공하려면게임의완성도뿐만아니라스팀위시리스트확보와해외인플루언서를통한확산이중요하다.그러나개별개발사가해외마케팅회사나크리에이터네트워크를직접확보하기에는현실적인한계가있다.주요권역별마케팅·PR바우처나인플루언서연결프로그램이확대된다면한국인디게임의글로벌시장진출과생존에큰도움이될것이다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:조찬우이사:‘세븐트라이얼스’를통해핵앤슬래시액션의손맛과친구들과머리를맞대고시련을헤쳐나가는협동의재미를보여드리고자한다.현재스팀을통해공개테스트와데모를순차적으로선보이고있으니직접플레이해보고솔직한의견을남겨주시기를부탁드린다.이용자들의목소리를밑거름삼아글로벌시장에서도당당히통할수있는완성도높은액션게임으로보답하겠다.많은관심과응원을부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:17
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[IT뉴스][TGS2026] 문지환 팀호레이 대표 “‘던그리드’ 이어 ‘세피리아’도 오래 즐기는 게임으로”

“앞서해보기기간동안전작‘던그리드’의같은기간과비교해더좋은반응을얻었습니다.”‘던그리드’로이름을알린국내인디게임개발사팀호레이가두번째작품‘세피리아’를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.‘세피리아’는파멸의위기에놓인토끼마을을구하기위해모험을떠나는용감한토끼의이야기를담은액션로그라이트게임이다.이용자는다양한무기를숙련하고새로운재능을해금하면서수많은적을돌파해야한다.본지에서는TGS2026현장에서팀호레이문지환대표를만나‘세피리아’의개발과정과향후업데이트,콘솔시장진출계획에관한이야기를들어봤다.문지환대표Q:게임동아:먼저대표님과팀호레이에대한소개를부탁드린다.A:문지환대표:팀호레이를시작하기전에는게임과관계없는회사에다니던사회초년생이었다.게임을만들고싶다는마음을놓지못해회사를그만두고,개발에관심이있던친구들을모아팀호레이를결성했다.처음에는게임회사에지원할포트폴리오용게임을만드는것이목표였다.하지만개발을계속하다보니욕심이생겼고,출시까지도전하게된작품이첫게임‘던그리드’다.2017년팀호레이라는이름으로창업하고2018년‘던그리드’를출시했다.이후콘솔과모바일등다양한플랫폼으로서비스영역을넓혔다.처음모인뒤로8년이상같은사람들과작업을이어오고있고,지금도네명이함께게임을만들고있다.세피리아Q:게임동아:두번째작품‘세피리아’는어떤게임인가?A:문지환대표:운명의날을맞아파멸의위기에놓인토끼마을을구하기위해모험을떠나는용감한토끼의이야기를담은액션로그라이트게임이다.이용자는다양한무기를숙련하고강화하면서플레이마다새로운재능을해금할수있다.여기에인벤토리를전략적으로구성하는시스템을더했다.획득만해도효과가발동하는아티팩트와주변아티팩트를강화하는석판이존재하며,이들을어떤위치에배치하느냐에따라매번전혀다른조합을만들수있다.최대4명이참여하는협동플레이도지원한다.혼자서자신만의조합을연구하며깊이파고들수도있고,친구들과힘을합쳐수많은적을돌파할수도있다.Q:게임동아:전작‘던그리드’에이어다시액션로그라이트장르를선택했다.두작품의가장큰차이는무엇인가?A:문지환대표:역시멀티유무의차이인것같다.전작은싱글플레이만가능했지만,이제는친구들과함께즐길수있다.전략적인요소를더해주는인벤토리시스템도큰차이점인것같다.물건을정리한위치에따라시너지가난다Q:게임동아:앞서해보기부터정식출시까지어떤과정을거쳤나?A:문지환대표:2025년4월3일스팀에서앞서해보기를시작했다.이후약1년4개월동안서비스를이어가며게임을개선했고,2026년7월31일정식출시했다.현재도추가콘텐츠업데이트를계속준비하고있다.새로운무기와아티팩트부터보스러시와같은도전모드,인벤토리배치의전략적인깊이를더해줄새로운시스템까지다양한콘텐츠를구상하고있다.Q:게임동아:현재까지의성과를어떻게평가하고있나?A:문지환대표:구체적인목표수치를정해두고게임을개발하는편은아니다.다만‘세피리아’는앞서해보기기간동안전작‘던그리드’의같은기간과비교해더좋은반응을얻었다.정식출시이후에도이용자평가가긍정적으로유지되고있다.앞으로새로운콘텐츠를꾸준히추가하고밸런스를보완하면서오랫동안즐길수있는게임으로만드는것이중요하다고생각한다.Q:게임동아:PC에서는자체서비스를진행하고있다.콘솔버전출시계획은어떻게되나?A:문지환대표:PC스팀버전은별도의퍼블리셔없이팀호레이가직접유통하고서비스하고있다.콘솔버전은현재해외퍼블리셔와논의를진행중이다.한국콘텐츠진흥원의게임더하기사업을통해해외현지화지원도받고있다.이번TGS역시한국공동관지원을받아참가하게됐다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:문지환대표:TGS는일본뿐만아니라전세계이용자에게‘세피리아’를알릴좋은기회라고생각한다.행사기간에운영되는스팀특집페이지도많은이용자가방문하는만큼,스팀찜하기와판매량확대를기대하고있다.현장에서새로운이용자들과직접만나게임을소개하고반응을확인하는것도중요한목표다.콘솔버전을비롯해앞으로의글로벌사업을함께할파트너와좋은논의를이어갈수있기를기대하고있다.Q:게임동아:한국인디게임의해외진출을위해더필요한지원이있다면?A:문지환대표:해외전시참가를지원하는사업은인디게임개발사에큰도움이된다.이런자리가아니었다면만나기어려웠을해외회사와이용자를만날수있고,새로운사업기회도얻을수있기때문이다.퍼블리셔뿐만아니라마케팅대행사와외주업체등다양한관계자와미팅도이뤄진다.이러한만남을실제사업으로연결하는과정에서계약과법률문제를상담할수있는창구가마련되면좋겠다고생각한다.게임을개발하다보면퍼블리싱과플랫폼이식,협업프로모션등계약서를주고받을일이자연스럽게생긴다.하지만개발만해온팀의입장에서는계약서의조항이어떤의미인지하나하나판단하기어렵다.특히해외업체와의계약은언어가다르고기준이되는법도달라더욱조심스러울수밖에없다.계약과법률문제를전문적으로상담하고검토받을수있는지원이확대된다면인디게임개발사에큰힘이될것이다.Q:게임동아:마지막으로‘세피리아’를즐기고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:문지환대표:앞서해보기와정식출시를거쳐지금까지‘세피리아’에많은사랑을보내준이용자들에게항상감사드린다.앞으로도새로운무기와아이템을꾸준히추가하고밸런스를계속다듬으면서오랫동안즐길수있는게임으로만들어가겠다.이번TGS현장에서도직접만날수있으면좋겠다.감사드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:07
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[IT뉴스][TGS2026] 권오준 대표 "'더 스파이크 크로스'로 일본 게이머들을 사로잡겠습니다"

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사선시안이배구의빠른템포와역동적인액션을살린스포츠게임'더스파이크크로스'를선보여일본모바일게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중에서도선시안은플레이어가선수개인이되어서,본인의역할을찾아크게몰입감을느낄수있는배구게임'더스파이크크로스'로일본게임이용자들에게눈도장을찍는모습이었다.이에본지에서는TGS2026에서권오준선시안대표를만나'더스파이크크로스'와선시안의비전에대해자세히들어봤다.권오준선시안대표Q:게임동아:안녕하세요.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:권오준대표:'더스파이크크로스'는배구특유의빠른템포와역동적인액션을살린스포츠게임입니다.현실적인배구에일부동작들을더극적으로과장한선수들의특수능력과연출을더해차별화된경기를만들고자했습니다.개성있는선수들과함께경기를펼치고,이들을수집하고성장시키는재미도담았습니다.특히음악과스토리일러스트에도많은노력을기울여깊이있는경험을전달하려했습니다.가장중요한포인트는1명만조정을하면서몰입감에집중을할수있다는점입니다.플레이어가선수개인이되어서,본인의역할을찾아가는게임으로다른배구게임들과는그형태나재미가완전히다릅니다.저희만의매력적인이야기와캐릭터가오래기억에남는게임이되기를바라고있습니다.Q:게임동아:대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:권오준대표:어린시절부터인터넷이나컴퓨터로노는것을좋아했어서,게임개발을학생시절에시작하였습니다.학창시절꾸준히다양한게임을개발하고출시해오다가2018년'더스파이크'라는배구게임을개발하고출시하게되었고이후2022년게임의더적극적인투자를위하여선시안을설립해현재에다다르게되었습니다.Q:게임동아:선시안에대한간단한소개를부탁드립니다.A:권오준대표:선시안은현재30인규모의젊은인력으로구성된개발회사입니다.현재'더스파이크크로스'를주력으로개발하고있으며'더스파이크크로스'처럼시장성이있고게임화하기좋은스포츠장르를찾아저희만의IP(지식재산)와색깔을합친스포츠게임을만들어나가는것을목표로하고있습니다.더스파이크크로스Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:권오준대표:더스파이크크로스는출시된지8년이지난게임인만큼,더욱안정적인서비스와운영,주요해외시장진출,그리고더스파이크만의IP강화를핵심마일스톤으로삼고있습니다.이번도쿄게임쇼는일본게임이용자들의생생한의견을직접듣고,해외시장진출과IP확장을함께할파트너를만날수있는기회라는점에서매우뜻깊다고생각합니다.Q:게임동아:게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:권오준대표:해외시장에적극적으로진출해서앞으로도게임의성장을안정적이고꾸준히상승시키는것을목표로하고있습니다.Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:권오준대표:현재는판호가필요한베트남을제외하고는별도의퍼블리싱계약이되어있지않습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:권오준대표:게임행사에참여하게되면저희게임을플레이하는유저분들과직접대면하고,저희게임을처음보는이용자분들이어떤시각으로저희게임을바라보는지를피부로체감할수있어서늘이런부분이제일기대가됩니다.또작년도쿄게임쇼,및다양한게임행사에참여하며만나게되는열정있는현업자분들과파트너회사들을만날수있는것도기대됩니다.특히저희는IP확장과일본시장진출에계속해서노력을하고있는만큼관련된일본파트너사를만나는것도기대합니다.더스파이크크로스Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:권오준대표:게임쇼참가지원사업은인디게임개발자들에게정말큰도움이된다고생각합니다.물론금전적인지원도중요하지만,개발을끝까지이어갈수있는동기와확신을얻는것또한그만큼중요합니다.인디게임은비교적적은인원이오랜기간개발하다보니외로움을느끼기쉽고,이용자의피드백을바로확인하기도어렵습니다.아무리게임개발을좋아하더라도이런불안한시간이길어지면처음의의지가점차약해질수밖에없습니다.그런의미에서자신의게임을대중에게선보이고,다른개발자들과교류하며,이용자들과직접소통할수있는게임쇼참가기회는창작자에게큰힘이됩니다.앞으로도단순한금전적지원을넘어,개발자들이게임을꾸준히만들수있는동기를얻고유저와직접만날수있도록돕는지원사업이더많아졌으면좋겠습니다.Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:권오준대표:게임을사랑해주시고업데이트를기다려주시는이용자분들께정말감사합니다.여러분들의관심과기대를절대가볍게여기지않으며앞으로도만족하실수있는업데이트와내용들로보답드릴수있기위해최선을다하겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:07
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[IT뉴스][TGS2026] 하수영 페퍼스톤즈 대표 “낮에는 카페, 밤에는 꿈속 전투... ‘힙스 앤 노지스’ 만나 보세요

“낮에는카페문을여는일이,밤에는새로운꿈속으로들어가는일이기대되는게임을만들고싶습니다.”페퍼스톤즈가카페경영과액션로그라이크를결합한신작‘힙스앤노지스’(HIPSNNOSES)를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.하수영대표‘힙스앤노지스’의무대는누구도잠들지않는세상이다.주인공‘멜라’는이곳에서유일하게잠을자고꿈을꿀수있는소녀로,조력자‘베리’와함께사람들의잃어버린기억을되찾아주는카페를운영한다.이용자는낮에손님들과대화를나누며취향과기억에관한단서를찾고,이에맞춰음료의레시피를완성해야한다.밤에는끊임없이변화하는꿈속세계를탐험하며몬스터와전투를벌이고,현실에서는구할수없는특별한재료인‘기억의꽃’을수집한다.본지에서는TGS2026현장에서페퍼스톤즈하수영대표를만나‘힙스앤노지스’의개발과정과차별점,향후출시계획에관한이야기를들어봤다.Q:게임동아:먼저대표님과페퍼스톤즈에대한소개를부탁드린다.A:하수영대표:페퍼스톤즈는중학교동창인두명의공동창업자가2022년에설립한소규모게임개발사다.독창적인게임성과개성있는아트스타일을바탕으로이용자에게차별화된경험을선사하는게임을만드는것이목표다.첫작품으로‘위토리’(Wetory)를개발해출시했다.독특한게임방식과예술적인표현을바탕으로2022게임스컴베스트인디톱10과도쿄게임쇼글로벌인디게임익스비터파이널리스트톱8에선정됐고,그라비티와글로벌PC·콘솔퍼블리싱계약도체결했다.2023년에는본엔젤스벤처파트너스로부터시드투자를유치했다.현재는신작‘힙스앤노지스’를개발하고있다.초기3명의개발진으로시작한프로젝트로,한국콘텐츠진흥원의지원사업등을바탕으로개발을이어가고있다.2025년10월에는팁스(TIPS)연구개발지원사업에선정돼3D텍스처제작을위한AI기반자동화파이프라인도연구하고있다.힙스앤노지스Q:게임동아:‘힙스앤노지스’는어떤게임인가?A:하수영대표:카페경영시뮬레이션과액션로그라이크를결합한게임이다.잠이라는개념이없는세상에서유일하게잠을자고꿈을꾸는소녀멜라가조력자베리를만나,사람들의잃어버린기억을되찾아주는카페를운영하는이야기를다룬다.카페를찾아오는손님은저마다다른취향을가지고있다.이용자는손님과의대화에서힌트를찾아기존레시피에적절한재료를추가해야한다.까다로운손님의취향을만족시키면더많은돈과보상을얻을수있다.꿈속에서는액션로그라이크방식의전투가펼쳐진다.현실에서만난사람들이꿈속세계에도등장하며,이용자는이들과함께몬스터를처치하고카페에서사용할특별한재료를모으게된다.사람들과교류하면서새로운조리도구와서빙동작을얻고,이들의이야기를알아가는재미도담았다.낮에는경영Q:게임동아:경영과액션로그라이크를하나의게임으로결합했다.두콘텐츠는어떤방식으로연결되나?A:하수영대표:핵심은카페경영과꿈속전투가‘기억을되찾는여정’이라는하나의경험으로연결된다는점이다.낮에는손님과의대화에서취향과기억의단서를찾아음료를제공하고,밤에는꿈속에서전투를벌이며음료의재료가되는기억의꽃을수집한다.단순히전투로재료를얻고경영으로수익을내는구조를넘어,손님을알아가고그들의기억을되찾아주는과정이다음모험의동기가되도록설계하고있다.시각적으로도개성있는3D카툰아트를바탕으로아늑한카페와비현실적인꿈의세계가대비되는모습을보여주고자한다.경영에서느끼는애착과성취감,전투에서얻는긴장감과성장의재미가서로를보완하는것이게임의강점이다.밤에는전투Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의출시계획은어떻게되나?A:하수영대표:2027년3월출시를목표로개발하고있다.출시전까지공개데모를꾸준히업데이트하고,국내외주요게임전시회와스팀행사에서받은이용자의견을반영해완성도를높일계획이다.지난8월에는게임스컴인디아레나부스에서게임을선보였다.9월TGS에이어10월스팀쿠킹페스트와11월지스타에도참가할예정이다.2027년에는1월타이베이게임쇼와스팀숍키퍼페스트,2월스팀넥스트페스트참가를계획하고있다.특히스팀넥스트페스트를출시전중요한이정표로삼고개선된데모를선보일예정이다.이후최종콘텐츠보완과안정화작업을거쳐3월출시를추진한다.Q:게임동아:게임을통해어느정도의성과를기대하고있나?A:하수영대표:PC와콘솔을합쳐누적30만장이상의판매를목표로하고있다.경영과모험을결합한게임에대한수요,‘힙스앤노지스’만의차별성,공개이후확인한이용자들의관심을바탕으로도전할수있는목표라고판단했다.주요참고작품은‘데이브더다이버’,‘문라이터’,‘르세티어’,‘동방야작식당’,‘포셔노믹스’다.세부적인방식은다르지만경영을중심으로수집과성장의재미,개성있는세계관과캐릭터를결합했다는점을참고하고있다.출시전지표에서도가능성을확인하고있다.스팀페이지를공개한이후현재까지위시리스트3만3000건이상을확보했다.위시리스트가곧바로판매량을의미하지는않지만,게임의콘셉트와플레이경험에관한잠재수요를보여주는의미있는지표라고생각한다.게임을즐겨보려는이용자들이몰렸다Q:게임동아:이번TGS에맞춰준비한콘텐츠와기대하는성과는무엇인가?A:하수영대표:이번전시에맞춰전투콘텐츠의대규모업데이트를준비했다.개선된전투가충분한몰입감과성장의재미를전달하는지,카페경영과꿈속모험이하나의경험으로자연스럽게이어지는지를현장에서확인하고자한다.캐릭터와세계관에대한일본이용자들의반응도살펴보고싶다.현지화와플레이안내에서보완해야할부분을구체적으로파악하고,현장에서받은의견을이후데모업데이트와출시준비에적극적으로반영할계획이다.단순히한번게임을체험하는데그치지않고출시까지관심을가지고지켜봐줄이용자들을만나는기회가되기를바란다.비즈니스측면에서는게임의방향성과강점을이해하고글로벌시장진출을함께추진할투자사및퍼블리싱파트너를만나는것도중요한목표다.Q:게임동아:한국인디게임의성장을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:하수영대표:TGS한국공동관을비롯한제작및해외전시지원은소규모개발사에큰힘이된다.게임개발에필요한자원뿐만아니라해외이용자의반응을직접확인하고파트너를만날기회를얻을수있다는점에서의미가크다.여기에게임을만드는지원이출시와판매,다음작품을만드는과정까지이어지는구조가필요하다고생각한다.게임을완성하더라도현지화와품질검수,콘솔이식,글로벌홍보등출시과정에서해결해야할과제가많이남는다.작은팀이모든분야의전문성을갖추기는어려운만큼,각게임의상황에맞는전문가나협력사를연결하고실제실행까지지원하는프로그램이확대되면좋겠다.지원성과를바라보는방식도조금더장기적이고유연할필요가있다.단기매출뿐만아니라데모의개선정도와이용자반응,위시리스트증가,개발팀에축적된역량도함께살펴봐야한다.좋은게임을만드는팀이살아남아두번째,세번째작품에도전할수있을때한국인디게임의다양성과경쟁력도함께쌓일것이라고생각한다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:하수영대표:‘힙스앤노지스’를기다리고응원해주는모든분께감사드린다.데모를직접즐기고좋았던점부터아쉬웠던점까지솔직하게이야기해준덕분에어떤부분을더발전시켜야할지구체적으로확인하고있다.낮에는카페문을여는일이,밤에는새로운꿈속으로들어가는일이기대되는게임을만들고싶다.손님들과조금씩가까워지는즐거움과꿈속모험에서발견하는재미가자연스럽게이어져,게임을마친뒤에도다시찾아오고싶은세계로기억되기를바란다.이번TGS에맞춰준비한전투업데이트를비롯해앞으로도이용자의견에귀를기울이며게임을다듬겠다.기다려준시간이아깝지않도록끝까지정성껏만들겠다.멜라의카페에서만나자.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:57
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[IT뉴스][TGS2026] 강병종 대표 "'고양이와 스프: 말랑타운'에 아름의 SNG 기술력을 듬뿍 담았죠"

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사아름게임즈가귀여운고양이들이농사를짓고마을을건설하는힐링게임'고양이와스프말랑타운'을선보여일본모바일게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중에서도아름게임즈는'고양이와스프'원작IP(지식재산)가가진특유의귀여운캐릭터와자사가가진완성도있는SNG개발력을더해일본팬들에게크게호평을받고있었다.이에본지에서는강병종아름게임즈대표를만나이번TGS2026에참가한이유와함께미래비전에대해들어봤다.강병종아름게임즈대표Q:게임동아:안녕하세요.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:강병종대표:안녕하세요아름게임즈입니다.'고양이와스프:말랑타운'은7천만건이상의다운로드를이뤄낸인기IP(지식재산)인'고양이와스프'를활용한고양이마을경영소셜게임입니다.고양이들과함께농장을가꾸고마을을건설하는힐링게임으로,플레이어가귀여운동물친구들과함께농장을가꾸고다양한농작물을키워서다양한요리와아이템을생산해서여러주문을하는게임으로,아름게임즈만의SNG기술력을듬뿍담았습니다.가장큰특징은100여종이넘는꾸미기아이템과고양이종류가있어서내맘에드는고양이에게좋아하는옷을입혀줄수있다는점입니다.또한친구의농장을방문해서친구의농작물이빨리자랄수있게도움을줄수도있는소셜게임이기도합니다.Q:게임동아:대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:강병종대표:저는2001년부터게임3D그래픽디자이너로시작하여2003년부터코코룩(게임대상3관왕),써니하우스로유명한나비야인터테인먼트에서여성향시뮬레이션게임(PC패키지게임)을본격적으로시작하게되었습니다.3D그래픽으로시작하여아트디렉터,개발실장,사업본부장을경험하면서게임제작실무와국내외사업,그리고마케팅을모두경험하였습니다.2014년10월아름게임즈창업하였고주변분들많은도움을받아12년이상계속운영하고있습니다.Q:게임동아:아름게임즈에대해서도간단한소개를부탁드립니다.A:강병종대표:아름게임즈는캐주얼경영시뮬레이션게임(SNG)장르전문개발사입니다.여러SNG게임을개발하고서비스한베테랑개발자들과2014년부터SNG로글로벌시장의성공을위해끊임없이도전하고있습니다.저희는Supercell의Hayday,Playrix의Township,Zynga의Farmville과같은메가히트경영시뮬레이션게임을서비스하는것을목표로하고있습니다.SNG게임성만고집하지않고하이브리드형태로새로움을접목을위해다양한캐주얼게임도개발하고있습니다.고양이와스프말랑타운스크린샷Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:강병종대표:저희는라이브서비스모바일게임이기때문에시기에맞춰시즈널이벤트를개최하거나다양한콜라보를통해색다른재미를주는게목표입니다.특히올해는"오마이걸x모모이"와콜라보를하게되었습니다.좋은경험을얻게되어내년에는다양한콜라보를준비할생각입니다.말랑타운은최소월1회정기업데이트를하고있으며글로벌서비스다보니다수의유저들이좋아할업데이트를위해항상고민하고있습니다.Q:게임동아:게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:강병종대표:현재계획하고있는업데이트를진행하게되면더많은유저분들이즐길수있는게임이될것이라고생각합니다.내년에는현재성과에서2배이상성장하는것이목표입니다.Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:강병종대표:중국의유명기업인Kingsoft와중국퍼블리싱계약이체결되었습니다.내년상반기출시를예상하고있습니다.베트남의국영기업VTConline과작년7월계약을하고베트남서비스를하고있습니다.태국의Zenall과도작년10월계약을하고태국서비스를하고있습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:강병종대표:저희게임유저의20%이상을차지하는일본유저들에게오프라인에서직접인사를드릴수있다는부분이기대됩니다.게임스크린샷Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:강병종대표:한국콘텐츠진흥원에항상감사드립니다.점점인디게임지원사업이많아지고있습니다.단기적성과보다지금처럼꾸준하게지원해주신다면한국인디게임은크게성장할것이라고생각합니다.제작지원외에마케팅지원이심화되고다양화되면더욱좋은성과들이나올것같습니다.Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:강병종대표:앞으로더좋은게임과콘텐츠로만나뵙겠습니다.항상응원해주셔서감사합니다.강병종대표와아름게임즈직원들사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:37
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[IT뉴스][니케] 길티 마이티 바니 "4주년이 코앞이지만 괜찮아..."

수냉솔로레이드화력보강에쓸만한통상딜러승리의여신:니케신규캐릭터'길티:마이티바니'(사진=김영찬기자)레벨인피니트'승리의여신:니케'신규캐릭터'길티:마이티바니'는리얼카인드니스소속3버스트화력형니케다.수냉코드이며저격소총을사용한다.스킬은선택한모드에따라공격능력을강화하거나적의방어력을무시하도록구성됐다.자체화력이준수하고여러지원캐릭터의버프를활용하기도좋아,딜러선택지가넉넉하지않은수냉솔로레이드에서기존파티의화력을보강할만한캐릭터다.길티:마이티바니스킬길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니성능은?길티:마이티바니는리얼카인드니스소속3버스트화력형니케다.수냉코드에저격소총을사용하며,풀차지공격과버스트로적1기에게큰피해를준다.두모드를전환해공격능력을강화하거나방어력을무시하는방식으로운용할수있다.수냉코드는주력으로쓸만한딜러가많지않아파티를여러개구성하기까다로운편이다.길티는이런수냉코드에서브래디와견줄만큼높은화력을낸다.최상위딜러바로아래에서경쟁할수준으로,수냉딜러가부족한파티에기용할가치가충분하다.두모드는공격을강화하는방식이다르다.스탠스는공격대미지와차지대미지를높이고,인게이지는일반공격과버스트의강화사격에방어력무시를적용한다.풀차지명중시달라지므로조합과적방어력에맞춰모드를골라야한다.인게이지는애장품을3단계까지육성한플로라와궁합이좋다.플로라의공격력과방어력무시대미지버프를함께받을수있기때문이다.또한자체공격력증가가낮아다른공격력지원캐릭터와편성해도버프에따른화력상승을기대할수있다.다만비우월코드에서는최상위딜러를대신하기어렵다.코드이점을받지않아도화력은준수하지만라피:레드후드등과비교하면차이가난다.따라서모든속성에기용할범용딜러보다는수냉이약점인적을상대할때우선적으로고려하는편이낫다.유니온사격장에서측정한스화이격(좌),브래디(우)DPS비교(사진=김영찬기자)길티:마이티바니사용처는?주로쓰이는곳은수냉이약점인솔로레이드다.특정지원캐릭터를요구하지않아기존주력파티를유지한채다른파티에편성하기좋다.최대5개파티를꾸려야하는만큼,남은지원캐릭터와함께화력이부족한파티를보강할수있다.이후출시될'신:스위프트바니'와반드시함께편성할필요도없다.함께쓰면모드전환을연동할수있지만,동반편성으로추가능력치를얻지는않기때문이다.따라서신의보유여부보다는각모드에맞는버프를제공할캐릭터를기준으로조합을정하면된다.이상개체요격전에서도딜러로활용할수있다.다만충분히육성한딜러가있다면길티로교체할필요는없다.캠페인에서는활용도가더낮은데,일반공격과버스트모두광역공격이없어여러적을빠르게처리하기어렵다.아레나에서는모드전환에제약이있다.방어력무시모드로바꾸려면풀차지상태를1초이상유지해야하는데,자동전투에서는이조건을충족하기어렵다.버스트수급은준수하지만광역공격도없어,현재로서는아레나기용을추천하지않는다.4주년이다가오는만큼3돌파까지권하지는않는다(사진=김영찬기자)뽑아?말아?길티:마이티바니버스트스킬연출(사진=김영찬기자)수냉솔로레이드에서고득점을노린다면확보할만하다.딜러가부족하거나기존파티의화력을높이고싶을때길티를기용할수있기때문이다.다만이미키운딜러로파티를구성했다면,새로육성하는비용에비해성능차이가충분한지따져봐야한다.뉴비와복귀유저는주력파티의육성상태부터살펴봐야한다.캠페인을진행할캐릭터도충분히키우지못했다면솔로레이드에특화된길티의우선순위는낮다.솔로레이드에대비해길티를키우기보다는당장필요한딜러와지원캐릭터를육성하는편이낫다.4주년을앞두고있어모집재화를아껴둘필요도있다.길티는통상편입이예정돼이번픽업에서반드시확보해야하는캐릭터는아니다.모집기간안에신의출시와수냉솔로레이드가진행되는만큼,편성과활용도를확인한뒤결정해도늦지않다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:37
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[IT뉴스]태국 교통부 차관, 마음AI 방문…피지컬AI·AICC 기술 살펴

피지컬AI로봇·온디바이스AI부터생성형AI기반AICC까지주요기술시연(지디넷코리아=방은주기자)시리퐁앙까사꾼끼앗(SiripongAngkasakulkiat)태국교통부차관일행이17일경기도성남시판교에위치한마음AI(대표유태준)본사를방문,이회사의피지컬AI와AICC(AIContactCenter)기술을참관했다.시리퐁차관은방한기간중한국의교통·인프라및첨단기술현장을둘러본다.시차관과함께태국교통부와도시철도공사(MRTA)등태국정부·공공기관관계자들이방한했다.시차관의이번마음AI방문에서회사는AI가디지털환경을넘어실제물리적환경을인식하고판단해행동으로연결되는피지컬AI기술을소개했다.특히AI모델을로봇과디바이스에서구동하는온디바이스AI기술과로봇운영·관리기술등을설명하고,실제로봇시연을통해피지컬AI의작동방식과산업현장에서의활용가능성을선보였다.마음AI는데이터수집과AI모델개발,온디바이스AI,로봇적용및운영으로이어지는피지컬AI기술체계를구축하고있다.시뮬레이션과실제로봇운용과정에서데이터를확보하고이를AI모델개발에활용하며,개발된모델을로봇과다양한디바이스에적용해실제환경에서인지·판단·행동이가능하도록기술을고도화하고있다.이와함께생성형AI를활용한AICC기술과실제구축사례도소개했다.마음AI는2016년부터AICC사업을수행해왔으며,이번방문에서는교통분야와연관성이높은코레일AI음성봇사례를중심으로AIAgent,RAG(검색증강생성),시나리오기반기술이고객상담업무에적용되는방식을설명했다.시리퐁앙까사꾼끼앗태국교통부차관(왼쪽)이17일마음AI판교본사를방문해손병희마음AI국방AI&로보틱스대표(가운데),김동수본부장(오른쪽)과기념촬영을하고있다.태국교통부차관일행이17일마음AI판교본사를방문해피지컬AI및AICC주요기술에대한설명을들은후기념촬영을하고있다.코레일사례에서는열차시간조회와승차권예약등에AIAgent를적용해정해진시나리오에따라대화하는기존방식에서벗어나,고객과의자연스러운대화를통해출발역과도착역,일시,열차종류,인원등예약에필요한정보를파악하는방식을시연했다.이를통해단순·반복문의를1차적으로처리해상담원이교통약자응대나열차지연·운행변경등필요한상담에집중할수있도록뒷받침하는데초점을맞췄다.또한RAG기술을활용해기업이보유한문서와데이터를기반으로고객문의에답변하는AICC사례도함께소개했다.이를통해생성형AI를실제기업의고객접점에적용할때업무특성과데이터에따라AIAgent,RAG,시나리오방식을조합해서비스를구성하는방식을설명했다.이번방문은태국교통분야정부관계자들에게국내피지컬AI와생성형AI의실제산업적용사례를소개하는자리로마련됐다.특히로봇이물리적환경에서업무를수행하는피지컬AI와고객상담·업무영역에서활용되는엔터프라이즈AI를함께선보이며마음AI가보유한AI기술의적용범위를소개했다.마음AI김동수본부장은“이번방문을통해마음AI가개발해온피지컬AI와AICC기술이실제산업과서비스현장에서어떻게활용되는지직접보여줄수있었다”며“앞으로도다양한산업에서AI가실제업무와현장에적용될수있도록기술과서비스고도화를이어가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:37
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[IT뉴스][TGS2026] 홍종석 픽셀리안 대표 “‘크로노 서울’, 이런 서울은 처음 봤다는 기억 남기고파”

“단순히서울을배경으로한게임이아니라,‘이런서울은처음봤다’는기억을남길수있는게임을만들고싶습니다.”픽셀리안이현대서울과코스믹호러를결합한신작‘크로노서울’을들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.‘크로노서울’은정체불명의재앙이발생한현대서울을무대로펼쳐지는덱빌딩로그라이크게임이다.이용자는강남과지하철,한강등익숙한서울의공간을탐험하며정체불명의존재들과맞서살아남아야한다.크로노서울가장큰특징은적과이용자의행동을하나의시간표위에보여주는전투시스템이다.이용자는적이언제공격하는지미리확인하고,그에맞춰회피하거나반격할카드를선택해야한다.좋은카드를확보하는것뿐만아니라행동순서와발동시점을계산하는전략이중요하다.그래픽은픽셀아트캐릭터와3D환경,현대적인조명과연출을결합한‘모던픽셀아트’를내세웠다.실제서울을닮은공간에비현실적인괴물과코스믹호러분위기를더해익숙하면서도낯선풍경을구현했다.본지에서는TGS2026현장에서픽셀리안홍종석대표를만나‘크로노서울’의독특한전투시스템과비주얼,글로벌시장진출계획에관한이야기를들어봤다.현장에서만난개발팀Q:게임동아:먼저대표님과픽셀리안에대한소개를부탁드린다.A:홍종석대표:2016년경대학생시절부터인디게임개발을시작해현재까지게임을만들고있다.첫작품으로‘록맨’과‘메탈슬러그’에서영감을받은횡스크롤슈팅로그라이크게임‘크리타델’을개발해스팀에출시했다.이후약3년동안게임회사에서실무경험을쌓으며다양한개발과정과협업을경험했다.2025년부터다시독립적인인디게임개발에본격적으로뛰어들었고,현재픽셀리안의대표이자게임디렉터로서‘크로노서울’을개발하고있다.픽셀리안은PC·콘솔게임을개발하는소규모인디게임개발사다.회사이름에서도알수있듯이픽셀아트를중요한정체성중하나로생각한다.특정장르나시장의공식을그대로따르기보다는우리가재미있다고생각하는독특한시스템과강한시각적개성을갖춘게임을만드는것이목표다.독특한시간표전투시스템Q:게임동아:‘크로노서울’은어떤게임인가?A:홍종석대표:정체불명의재앙이발생한현대서울을배경으로한덱빌딩로그라이크게임이다.이용자는강남과지하철,한강처럼익숙한서울의공간을탐험하면서정체불명의존재들과맞서살아남아야한다.게임의가장큰특징은적과이용자의행동을하나의시간표위에배치하고,그결과를예측하면서전투를설계하는시스템이다.단순히성능이좋은카드를사용하는것보다적이언제공격하는지파악하고그시점에맞춰회피하거나반격하는것이중요하다.현대서울이라는현실적인공간에코스믹호러의비현실적인분위기를결합해익숙하지만낯선세계를만드는것을목표로하고있다.Q.익숙한서울을무대로표현하는과정에서가장공들인장소가있다면?A:홍종석대표:아무래도1스테이지인강남을열심히공들여개발했다.코엑스의경우실제장소에방문해서직접사진을찍은뒤참고자료로활용할정도였다.Q:게임동아:적의행동이시간표에표시되는전투방식이독특하다.구체적으로어떤재미를의도했나?A:홍종석대표:일반적인덱빌딩게임에서는어떤카드를선택할지가가장중요한판단이된다.‘크로노서울’에서는여기에언제카드를사용할것인지에관한판단을더했다.적과이용자의행동이같은시간표에표시되기때문에적의공격시점을보고회피하거나,공격이시작되기전에먼저행동하거나,정확한시점에반격하는식으로전투를설계할수있다.같은카드라도사용하는시점에따라결과가달라지는만큼,상대의행동을읽고계획을세우는재미를전달하고자한다.매력적인픽셀아트Q:게임동아:픽셀아트와3D환경을결합한‘모던픽셀아트’를내세웠다.기존픽셀아트게임과어떤차이가있나?A:홍종석대표:과거의픽셀그래픽을그대로재현하기보다현대적인조명과3D공간,다양한연출을결합해지금시대에어울리는새로운픽셀아트표현을만들고자했다.첫작품부터지금까지픽셀아트를기반으로한게임을꾸준히만들어왔다.‘크로노서울’에서는그동안쌓은경험을바탕으로시스템과시각표현모두에서한단계발전한작품을만드는것이목표다.Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의일정은어떻게되나?A:홍종석대표:현재는핵심전투시스템을바탕으로전체콘텐츠를확장하고완성도를높이는단계다.스토브를통해데모버전을공개하고있으며,이용자들의플레이와의견을바탕으로전투밸런스와전반적인경험을계속개선하고있다.조만간공식디스코드채널도개설할예정이다.국내뿐만아니라해외이용자들과개발과정과새로운소식을공유하고,커뮤니티에서나온의견을게임에반영하고자한다.앞으로데모업데이트와국내외전시를통해게임을꾸준히선보일예정이다.현재는2027년중반정식출시를목표로개발하고있다.Q:게임동아:글로벌시장에서어느정도의성과를기대하고있나?A:홍종석대표:현단계에서구체적인판매량을단정하기보다는글로벌인디게임시장에서확실한팬층을확보하는것을우선적인목표로삼고있다.덱빌딩로그라이크는글로벌시장에서이미검증된장르지만,그만큼경쟁도치열하다.단순히기존장르의문법을따르는것만으로는충분하지않다고생각한다.‘크로노서울’은시간표를활용한전투라는게임상의차별점과‘현대서울에서벌어지는코스믹호러’라는시각적·세계관적차별점을동시에가지고있다.해외전시를통해서울이라는공간자체가해외이용자들에게상당히신선한배경으로받아들여질수있다고보고있다.이러한특징을제대로전달한다면한국뿐만아니라일본과북미,유럽을포함한글로벌시장에서도충분한경쟁력을갖출수있을것으로기대한다.Q:게임동아:스마일게이트와의퍼블리싱계약은어떤방향으로진행되고있나?A:홍종석대표:현재스마일게이트와퍼블리싱계약을체결하고글로벌출시를함께준비하고있다.아직공개하기어려운구체적인계약조건이나사업적인내용은말하기어렵다.다만게임의개발완성도를높이고글로벌시장에서더많은이용자에게‘크로노서울’을소개할수있는방향으로협력하고있다.국내에서진행되는다양한게임지원및전시프로그램을통해게임을소개할기회도얻고있다.이번TGS역시한국공동관을통해참가하게됐다.현장은게임을플레이해보는이용자들로가득했다Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:홍종석대표:가장기대하는것은일본이용자들이‘크로노서울’을실제로어떻게받아들이는지직접확인하는것이다.일본은중요하게생각하는시장중하나다.덱빌딩과로그라이크장르에익숙한이용자가많고픽셀아트게임에대한관심도높은시장이라고생각한다.한국인에게익숙한강남역과지하철,한강같은공간이일본이용자들에게어떤이미지로다가가는지도궁금하다.비즈니스측면에서는일본현지게임업계관계자와다양한파트너를만나현지화와마케팅,미디어등일본시장진출에필요한이야기를나누고싶다.무엇보다현장에서게임을직접즐긴이용자들의반응을확인하고향후개발방향에반영하는것이가장큰목표다.Q:게임동아:한국인디게임의해외진출을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:홍종석대표:현재도개발비지원과국내외전시참가등다양한지원사업이있고,소규모개발사입장에서는실질적으로큰도움이된다.앞으로는게임을만드는단계뿐만아니라완성된게임을글로벌시장에판매하는단계에대한지원이더욱확대되면좋겠다.소규모인디게임개발사가자체적으로해결하기어려운부분이해외현지화와품질검수,마케팅,해외미디어및인플루언서와의연결이다.좋은게임을완성하는것과그게임이시장에서발견되는것은서로다른문제라고생각한다.단발성전시참가로끝나지않고전시이후에도현지퍼블리셔와미디어,플랫폼,마케팅파트너와지속적으로연결될수있는후속프로그램이확대된다면한국인디게임이해외시장에서성과를내는데큰도움이될것이다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:홍종석대표:‘크로노서울’에관심을가지고기다려주는모든분께감사드린다.우리가만들고싶은것은단순히서울을배경으로한게임이아니다.게임을마친뒤“‘크로노서울’만의전투가재미있었다”,“이런서울은처음봤다”는기억을남길수있는작품을만들고싶다.아직개발과정에서보여주지못한지역과캐릭터,몬스터,여러가지새로운시스템이많이준비돼있다.작은팀이지만한부분씩완성도를높이며열심히개발하고있다.앞으로데모와전시를통해직접즐길수있는기회를꾸준히마련할예정이니많은관심을부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:07
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[IT뉴스][TGS2026] 이정민 드림크래프트 대표 “‘테라테이커’ 첫 시연... 원시 행성을 테라포밍하라”

“작은팀이지만매력적인테라포밍크래프팅게임을만들겠다는마음으로개발하고있습니다.”드림크래프트가원시행성을개척하는오픈월드생존크래프팅게임‘테라테이커’를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.‘테라테이커’는태고의신비를간직한행성을탐험하며환경을인간이살아갈수있는형태로바꾸는테라포밍과정을다룬게임이다.이용자는행성곳곳에서자원을모으고자동화기지를건설하면서척박한환경을하나씩변화시켜야한다.행성에는마력으로오염된호수와거대한토네이도가몰아치는사막,녹지않는빙벽,끊임없이용암을내뿜는화산분화구등다양한지역이존재한다.단순히허허벌판에건물을세우는것을넘어각지역을위협하는자연환경을극복하고행성의모습을바꿔나가는것이핵심이다.본지에서는TGS2026현장에서드림크래프트이정민대표를만나‘테라테이커’의개발과정과테라포밍시스템,향후출시계획에관한이야기를들어봤다.이정민대표Q:게임동아:먼저대표님과드림크래프트에대한소개를부탁드린다.A:이정민대표:처음에는성적에맞춰디자인과에입학했다.군복무중진로에관해많은고민을했고,전역한뒤게임공학과로전과했다.학부시절게임제작에필요한지식을공부하는동시에창업을준비했고,대학을졸업하자마자창업에도전했다.많은분의도움을받아2025년6월드림크래프트법인을설립했다.2026년부터개발인원을확충하고TGS에참가하는등게임개발과사업을본격적으로진행하고있다.드림크래프트는게임을좋아하는대학동기두명이학창시절부터창업을목표로공부하고준비한끝에설립한회사다.현재는5명이넘는인원이함께‘테라테이커’를개발하고있다.앞으로도인원이더늘어날것같다.Q:게임동아:‘테라테이커’는어떤게임인가?A:이정민대표:원시행성을테라포밍하는오픈월드생존크래프팅게임이다.이용자는태고의신비를간직한행성을인간이살아갈수있는환경으로바꾸기위해자원을수집하고자동화기지를건설하게된다.행성에는마력으로오염된호수와거대한토네이도가몰아치는사막,녹지않는빙벽,멈추지않는화산분화구같은지역이존재한다.이용자는각각의환경이가진문제를해결하며테라포밍을진행해야한다.테라테이커Q:게임동아:이번TGS에서처음으로플레이빌드를공개한다.현재개발단계와앞으로의일정은어떻게되나?A:이정민대표:지난2월말스팀페이지를열면서게임을처음발표했다.이번TGS는이용자가직접즐길수있는플레이빌드를처음선보이는자리다.TGS가끝난뒤인11월에는스팀플레이테스트를열어이용자의견을받을계획이다.이후데모를공개하고PC스팀과엑스박스시리즈X|S로정식출시할예정이다.출시시기는2027년하반기부터2028년상반기사이로잡고있다.플레이테스트결과와개발상황을반영해구체적인일정을결정할계획이다.Q:게임동아:게임을통해어느정도의성과를기대하고있나?A:이정민대표:출시전게임의흥행가능성을정확하게예측하기는쉽지않다고생각한다.다만오픈월드생존크래프팅은전세계적으로수요가높고,출시이후에도장기간꾸준히판매되는특성을가진장르다.지난2월게임을처음공개했을때글로벌이용자들이보내준긍정적인반응을고려하면상업적인잠재력도있다고생각한다.올해말플레이테스트와내년데모공개,스팀넥스트페스트등의일정을하나씩성공적으로진행하면서누적판매량20만~30만장이상을목표로삼고있다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:이정민대표:가장기대하는것은글로벌이용자들이‘테라테이커’를직접즐기는모습을확인하는것이다.지난2월게임을처음공개했을때특히일본이용자들이좋은반응을보내줬다.실제게임을즐겼을때는어떤반응을보일지현장에서직접확인하고싶다.일본및글로벌퍼블리셔,투자사와의미팅을통해사업파트너를찾는것도중요한목표다.이번TGS에서받은의견을반영해올해말스팀플레이테스트에서는더욱발전한모습을보여주고싶다.Q:게임동아:한국인디게임의성장을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:이정민대표:이문제는각자의입장에따라이해관계가다르기때문에이야기하기조심스러운부분이있다.그래도많은분의노력덕분에과거보다인디게임지원제도가훨씬체계적으로정비됐다고생각한다.콘텐츠산업은개발사가스스로생존하고성장할수있는단계에오르기까지시간이오래걸린다.가능성을가진개발사가그기간을견디고게임을완성할수있도록돕는제도적인지원이조금더확대되기를바란다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:이정민대표:지난2월게임공개직후많은스팀위시리스트등록과응원메시지를보내준글로벌이용자들에게진심으로감사드린다.작은팀이지만매력적인테라포밍크래프팅게임을만들겠다는마음으로열심히개발하고있다.올해말스팀에서진행할플레이테스트에참여해솔직한의견을들려주시기를부탁드린다.이용자들의관심과의견이개발팀에가장큰힘이된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:07
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[IT뉴스][TGS2026] 임종규 GD "'아스오라'는 전투와 행정, 캐릭터의 관계가 조화로운 서브컬처 게임"

엔씨가서브컬처신작'아스트라에오라티오((AstraeOratio,개발사디나미스원,이하아스오라)'로일본시장을공략을본격화한다.일본은서브컬처의본고장이자전세계신작이몰리는최대격전지로,‘도쿄게임쇼2026’에서'아스오라'의첫시연버전을공개한엔씨는행사장에서구름관중을모으며현지이용자들의뜨거운반응을이끌어냈다.특히9월17일첫날TGS2026현장에서는임종규게임디렉터(이하GD)와김인아트디렉터(이하AD)가메인부스단상에올라'아스오라'가어떤게임인지,또향후어떤계획을가지고CBT까지운영할것인지등을설명하면서더욱주목을받았다.임종규GD가생각하는'아스오라'는어떤게임?'아스오라'에대해설명중인임종규게임디렉터임종규게임디렉터(이하GD)는'아스오라'가가상의도쿄를무대로한스마트폰신전기마법RPG라고소개했다.'신전기'는현실의도시이면에신비와이능의세계가펼쳐진다는상상에서출발하는장르로,'아스오라'세계관에서플레이어는마법사들의행정을담당하는기관‘특구청’의말단공무원‘주임’이되어다양한인물과사건을만나게된다.임종규GD는또게임을개발할때중요하게생각한것을크게2가지라고했다.첫번째는스토리와아트,플레이의재미를하나의스마트폰게임으로조화롭게묶는것이고,두번째는이를라이브서비스를통해계속확장해나가는것이라고한다.여기에김인AD는세계관의핵심인‘결투재판’은전투로,마법사들의‘행정’은지역콘텐츠로,자유시간에는캐릭터들과관계를쌓을수있도록구성했다고부연설명했다.앞으로새로운이야기와캐릭터,다양한이벤트를계속선보이며연재물처럼게임을확장해나가겠다는설명도덧붙였다.이처럼간단한'아스오라'발표이후현장에서임종규GD와김인AD와의인터뷰시간이주어졌다.본지에서도독자들이궁금해하는점들을해소할수있도록임종규GD와김인AD에게다양한질문을해봤다.다음은임종규GD와김인AD과의인터뷰전문Q:게임동아:공개한프롤로그다이제스트PV를통해'아스오라'의어떤세계와이야기를보여주고자했는지궁금합니다.A:김인아트디렉터(이하AD):플레이어인주임이‘아스오라’의세계에떨어져겪는일련의프롤로그스토리를압축한영상이됩니다.계절감과시대상,분위기등프롤로그에서보여지는비주얼과세계의공기감을압축하여느껴주셨으면합니다.김인아트디렉터Q:게임동아:이번TGS에서처음선보이는시연빌드에서스토리와전투를함께구성한이유와,이를통해전달하고싶었던경험은무엇인가요?A:임종규GD:가장먼저전달하고싶었던경험은스토리와전투의연결입니다.‘아스오라’에서가장중요한코어콘텐츠는스토리와전투이고,이둘의연결을잘보여줄수있는부분을도입부에배치했습니다.Q:게임동아:‘아스오라’전투만의차별점과이용자들이가장크게느끼길바라는재미는무엇인가요?A:임종규GD:턴제의판단과실시간의긴장감의융합입니다.플레이어가하는일은크게세가지입니다.스킬콤보와태그연계를통해액션포인트를최적으로쓰는것.적의행동예고를읽고알맞은리액션으로큰이득을가져오는것.그리고영지선언과아티팩트해방을통해그이득을극대화하는것입니다.저희가바라는재미는반사신경이아닌,예측하고설계하는재미입니다.준비해둔대응이정확히맞아떨어지는순간의쾌감.그순간,캐릭터가가장멋있게보이는연출.개발자가준비해둔멋진영상의재생이아니라,플레이어가직접만들어낸멋짐을보여드리고싶었다.지금까지설명드린그모든것을스마트폰에서온전히즐기실수있게하고싶었습니다.'아스트라에오라티오'전투장면Q:게임동아:시나리오의몰입감을높이기위해음성과연출은어떤방향으로구성하고있나요?A:임종규GD:메인스토리는모든대사에일본어음성을지원하고있습니다.오늘시연에서도모든스토리의캐릭터의대사,독백과보컬곡을그대로들으실수있게구성했습니다.연출의원칙은'평소에는담백하게,결정적인순간에는확실하게'입니다.신전기장르는일상이담담하고평온할수록이면이드러나는순간이강해집니다.그래서대부분의장면은조용히읽히다가,하이라이트장면이나영지선언같은순간한번에터지도록배치하고있습니다.Q:게임동아:지금까지보여준세계관과캐릭터의매력을실제게임안에서는어떻게구현하고있나요?A:임종규GD:‘아스트라에오라티오’에서캐릭터는세개의레이어로구성하고있습니다.시나리오에서는이야기속의인물로서,스탠딩일러스트와컷인,그리고목소리를통해존재합니다.전투에서는3D모델을통해직접싸우고,결정적인순간에는영지선언컷인연출과아티팩트해방을통해매력을소구하고있습니다.자유시간에서는연애대상으로서도쿄라는무대에서캐릭터의일상을보실수있습니다.A:김인AD:티징기간중에는차분한비주얼이주가되었다면,이후CBT로이어지는흐름에서는게임플레이와조합한시스템으로서액션성있는비주얼,특히주로전투를중심으로한캐릭터의움직임과연기를즐겨주셨으면좋겠습니다.Q:게임동아:이번TGS이후예정된CBT에대해서도이야기해보겠습니다.CBT에서이용자들이특히주목해주었으면하는부분은무엇인지궁금합니다.A:임종규GD:CBT는연재물로서는단편파일럿게재라고생각하고있습니다.‘아스오라의세계와캐릭터의매력은어떤지?’,‘스토리-전투-일상의순환이즐겁게이어지는지?’,‘이모든것을스마트폰으로100%즐길수있는지?’를주목해주셨으면합니다.이부분에대한솔직한의견이가장듣고싶습니다.아스오라는릴리즈하고끝나는게임이아니라라이브를통해함께발전해나아가는게임으로만들고자하기에,CBT에서주신의견을정식연재에서반영해다시보여드리는것까지가목표입니다.Q:게임동아:매력적인캐릭터들이많은데,실제출시는캐릭터가몇개인지,그리고세력이여러개있는것같은데,출시시몇개정도예상하는지궁금합니다.A:임종규GD:캐릭터는30여명으로생각하고있습니다.플레이가능한그룹의숫자는10개정도,시나리오에등장하는그룹은그보다더많을것으로예상합니다.Q:게임동아:그동안은비주얼공개가많았는데,TGS전에시스템부분을공개하지않은이유가있는지요.A:임종규GD:'아스오라'는스토리와게임플레이의조합을가장중요하게생각하고있습니다.전투시스템을즐겨주시기전에캐릭터와세계에대해이용자에게충분히소개한후에시스템을전달하고싶었습니다.Q:게임동아:아스오라CBT버전은어느정도즐길수있는분량일까요?A:임종규GD:전투,스토리,관리행정까지사이클을돌수있도록데이원플레이를밀도높게구성했고,3-5일정도플레이를생각하고있습니다.Q:게임동아:오늘공개한PV에주인공모습이등장한게인상적입니다.보통서브컬처주인공의모습을숨기는데이번에다공개한이유가있을까요.A:김인AD:시나리오적인의도도있지만,일단아트적인의도를말씀드리자면게임이전에자체IP설계함에있어서다양한매체로파생해나가기위해서주인공의비주얼이명확한편이앞으로확장에유리하겠다고판단해서공개하게되었습니다.Q:게임동아:턴제,신전기장르등에대한레퍼런스될만한게임들이많이떠오르는데,세계관,전투등에대해서영감을얻은게임들이있다면소개를부탁드립니다.A:임종규GD:전투시스템설계에대해서는대전게임,오래된대전게임의긴장감을분해해서만드는게목표였습니다.철권이나스트리트파이터등단순한대전게임들을목표로했습니다.턴행동포인트를사용하는수많은게임들이있기때문에,그런게임들에서전략성을추구하기위한부분을참고했다고할수있습니다.A:김인AD:비주얼적인기믹은신전기,마법키워드를들었을때떠오르는창작매체들의좋음을그대로가져왔고,2000년대초반라이트노벨참고했습니다.Q:게임동아:최근한국서브컬처게임들이90년대와2000년대초반등의노스탤지어에주목하는모습을보이는데요,노스탤지어에주목하게된이유가무엇일까요.A:김인AD:과거10년정도서브컬처흐름을보면이세계,포스트아포칼립스가많이등장하면서포화상태에도달했다고봅니다.이가운데신선함과배고픔이무엇일까고민하다가과거를돌아보면어떨까라는생각이저희외에다른작품에도나타난것이아닐까생각합니다.A:임종규GD:개발자는어린시절의즐거움을다른사람에게도전달하고싶어하기때문에세대의영향도있다고생각이드네요.'아스트라에오라티오'미나토구편로비화면Q:게임동아:일본도쿄를배경으로삼은이유는무엇인가요.A:임종규GD:도쿄는신전기장르를채택함에있어서필수적인요소라고생각했습니다.서부극이라고하면미국의황야를떠올리는것처럼,장르별로지역의대표성이있다고생각합니다.신전기장르는아무래도도쿄를대표하는게있어서그대로채택했다고할수있습니다.Q:게임동아:지팡이모양이다다릅니다.이게임캐릭터의아이덴티티를지팡이로잡은것인지궁금합니다.또만약지팡이가아이덴티티라면지팡이는소품이고크기자체도작기때문에드러내기난관이있을듯한데,이점에대한설명부탁드립니다.A:김인AD:마법사소재를택함에있어서지팡이를공통요소로택한것은맞습니다.해리포터,90년대마법소녀물마법사지팡이등을연상할수있기때문입니다.이런지팡이외에도장르물을드러내는요소를마련하고자했고요,영지선언에서도키포즈로노출할수있도록세팅했습니다.Q:게임동아:동시출시인지일본선출시후확장인지궁금합니다.A:임종규GD:연재물로서라이브감을중요시하고있기때문에전세계동시런칭을생각하고있습니다.Q:게임동아:게임개발에AI가활용되었는지궁금합니다.A:김인AD:아트측면에서는AI를사용하고있지않습니다.임종규GD와김인ADQ:게임동아:마지막으로게임팬분들께한마디부탁드립니다.A:임종규GD:이번도쿄게임쇼를통해'아스오라'를처음으로선보일수있어기쁘게생각하고있습니다.이번시연을통해'아스오라'의세계와캐릭터가어떤모습인지,그리고스토리와전투가어떻게이어지는지조금이나마느껴보셨으면좋겠습니다.또한이어지는CBT에서는'아스오라'의세계와캐릭터가매력적으로느껴지는지,스토리와전투,출근을오가는일상의순환이재미있는지,그리고이모든경험을스마트폰에서즐길수있는지직접확인해주셨으면합니다.오늘의첫시연을시작으로앞으로계속이어질이야기를통해연재물처럼성장해가는‘아스오라’를지켜봐주셨으면좋겠습니다.진심으로감사드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:57
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[IT뉴스]국제 사이버 훈련 'APEX' 한국서 열려…자율형 AI 첫 적용

국정원주최'CSK2026'부대행사...23개국57개기관300여명모여공동대응훈련(지디넷코리아=김기찬기자)국경을넘나드는사이버공격에대응하기위해각국사이버보안인력이한자리에모여실전대응역량을겨루고경험을공유하는국제사이버훈련이열렸다.특히올해훈련에는사람의개입없이위협탐지부터분석,대응전략수립까지수행하는자율형AI가처음도입되면서AI시대의사이버위협대응역량을검증하는장으로확대됐다.국가정보원과국가보안기술연구소가공동주최한글로벌사이버안보행사'사이버서밋코리아(CyberSummitKorea,CSK2026)'의부대행사로열린'APEX(국제사이버훈련)'에는23개국57개기관에서약300명이참여했다.올해로3회째를맞은APEX는전날부터본격적인훈련에돌입해실제사이버공격상황을가정한대응훈련을했다.APEX훈련장전경.(사진=국가정보원국가사이버안보센터)국가정보원국가사이버안보센터(NCSC)APEX관계자는이날APEX현장에서브리핑을진행하며"사이버공격에는국경이없다”며“현실세계에미치는사이버공격의영향이커지고있는만큼국경을초월한국제협력과공조를실전에서경험할수있는훈련이필요하다"고설명했다.그는이어"전력망,5G,지하철,해양등국가중요기반시설을노리는공격이심화하는만큼,핵심기반시설을방어하는환경을구현하고대응하는훈련체계"라며"단순IT시스템에만영향을미치는것이아니라대응을놓칠경우물리적피해로이어지는상황도가정했다.예를들어지하철시스템에대한공격이제대로방어되지않을경우열차간충돌사고가발생하도록가상환경을구현해놨다"고밝혔다.물리적피해뿐아니라사이버공격발생시실제일어날수있는언론보도,법률적문제등비(非)기술영역도다룬다.실제훈련에서는갑작스러운전력차단과같은사건이발생하고,이를두고언론보도가이어지는상황도연출됐다.참가자들은사이버공격의기술적원인을분석하고대응함과동시에언론대응,법률적대응까지수행해야한다.이는실제사이버위기가발생할경우기술적시스템을복구하는것만으로상황이종료되지않는다는판단에따른것이다.APEX는경쟁보다는공동방어경험의공유에도초점을맞췄다.각방어팀은자신들이파악한위협과대응결과를보고서로작성해정보공유시스템에올리고,다른팀이이를활용해동일하거나유사한위협에보다빠르게대응할수있도록했다.APEX관계자는"APEX는경쟁이아닌실전경험을공유하는'훈련'"이라며"AI를비롯한새로운사이버위협에대응하고,기술적대응과비기술적대응을함께수행하며,다른국가와정보를공유하는과정자체를경험하게하는데목적이있다"고밝혔다.'프로젝트팔랑크스',위협탐지부터보고서작성까지알아서올해APEX에서가장주목되는변화는자율형AI블루팀의도입이다.국내에서개발한자율형AI가방어팀의역할을맡아사람의개입없이위협탐지,공격분석,보고서작성,대응전략수립등을수행한다.APEX관계자는"가장주목되는변화는자율형AI'블루팀'도입"이라며"국내에서개발한자율형AI가블루팀역할을맡아사람의개입없이위협탐지,공격분석,보고서작성,대응전략수립등전주기과정을대응한다"고설명했다.AI방어팀장비.(사진=국가정보원국가사이버안보센터)APEX에구현된AI방어팀은'프로젝트팔랑크스(ProjectPhalanx)'로불린다.NCSC주도로국방부,국가보안기술연구소,스틸리언,금융보안원등민·관·군정예팀이구성돼4개월간개발했다.네이버클라우드도개발에필요한기반환경을지원한것으로알려졌다.자율형AI방어팀은실시간사이버공격환경에서AI에이전트들이협업해위협탐지,공격분석,복구,대응전략수립등전과정을실전처럼수행한다.미래사이버전장에서인간과AI의최적협업모델을제시하겠다는목표다.APEX관계자는AI방어팀의성능과관련해"한번AI가작동하면사람이일체개입하지않는다"며"대응이너무빠르고보고서까지작성하는속도가사람의역량을넘어섰기때문에스코어링에서는제외했다"고설명했다.프로젝트팔랑크스에참여한군관계자는"방어자는공격자에비해대규모인프라전반은빈틈없이지켜야하는구조적한계가존재한다"며"제로트러스트기반의AI자동대응을통해이러한한계를보완하기위해추진됐다"고밝혔다.외국인참가자"한국,AI적용속도놀라워…실제상황연계훈련인상적"APEX는AI라는새로운변수를훈련에접목해미래의사이버위기에서세계각국이어떻게함께대응할것인지실전에서경험하는국제훈련으로영역을넓혀가고있다.이에사이버공격이국경을넘어국가의핵심기반시설과사회전반에영향을미치는상황에서국제적인공동대응의중요성은더욱커지고있기때문이다.이날현장에서지디넷코리아는APEX에직접참여한외국인참가자와인터뷰를진행했다.이참가자는2년연속으로APEX에참가했다.그는"APEX에서는기술분야와비기술분야가실제상황처럼연계돼훈련할수있는환경이조성돼있다"며"그런경험을하기위해한국까지왔다"고설명했다.APEX에참가한외국인참가자의모습.(사진=국가정보원국가사이버안보센터)그는이어"또한APEX는전략적인파트너십을구축하는데있어좋은기회"라며"여러국가가합심해사이버위협에대응하며,훈련자체가키보드로만협력하는것이아니라실제어떤문제가발생했을때함께모여의사소통하는부분이인상적"이라고밝혔다.이번APEX의가장인상깊은점을묻는질문에그는단호히"AI"라고답했다.그는"올해처음운영되는AI방어팀이인상적이다"라며"현업에서시스템상전반적으로AI가많이적용되고있는데,AI방어팀을통해배워가는부분이많다"고말했다.이어"한국의AI적용속도는굉장히빠르다"며"AI방어팀의놀라웠던부분은분석,위협등영역에서사람의역량보다월등히빨랐다"고평가했다.그는향후에도APEX에참여하겠다는의사를밝혔다.이참가자는"지난해에도APEX에참가했지만,올해AI등많은변화가굉장히놀라웠다"며"올해APEX가역대가장도전적이고실험적이며,혁신적인훈련체계였다.인상적인훈련"이라고평가했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:57
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[IT뉴스]에임인텔리전스, 'AI 레드티밍·가드레일'로 안전한 AI 생태계 구축

박하언CTO발표…AI에이전트실시간통제플랫폼'스타포트'로정책기반권한제어(지디넷코리아=김기찬기자)인공지능(AI)보안전문기업에임인텔리전스가AI시스템을공격해취약점을찾는레드팀과AI행동을실시간으로통제하는가드레일을결합해AI생애주기전체를관리하는플랫폼을구축하겠다는청사진을제시했다.박하언에임인텔리전스최고기술책임자(CTO)는지난7일삼성금융캠퍼스에서열린'AI리스크컨퍼런스서울2026'에서AI안전전략을소개했다.박CTO는이날"이제중요한질문은AI를어디에활용할것인가가아니다.누가AI를통제하고,어떻게통제할것인지를고민해야한다"고강조했다.생성형AI가빠르게발전하면서위험도함께커지고있다는것이박CTO의진단이다.심지어AI는이제스스로행동하는에이전트를거쳐실제물리적환경에서움직이는피지컬AI시대로진입하고있다.그는"에임인텔리전스레드티밍결과가장안전하다고평가받는AI모델조차10분안에탈옥(Jailbreak)이나인격변조가가능했다"며"뿐만아니라새로운AI취약점은계속등장하기때문에단순히취약점을찾는것이아니라국제표준과프레임워크를기반으로객관적으로평가하는것이중요하다"고말했다.박하언에임인텔리전스CTO가지난7일삼성금융캠퍼스에서열린'AI리스크컨퍼런스서울2026'에서발표하고있다.이처럼AI모델의취약점을발굴하고조치하는것만으로는AI를안전하게활용하는데한계가있다는것이박CTO의판단이다.이에에임인텔리전스는AI레드티밍과더불어AI통합관리플랫폼이자가드레일인'스타포트(Starport)'를선보여AI모델과챗봇,AI에이전트를실시간으로통제하는환경을지원한다는계획이다.스타포트는AI모델과챗봇,AI에이전트를실시간으로통제하는플랫폼이다.핵심에는'가디언(Guardian)'이라불리는경량AI가드레일모델이탑재된다.이모델은기업내부또는온프레미스환경에구축돼AI서비스앞단과뒷단에서프롬프트와응답을실시간으로검사한다.개인정보나민감정보가외부생성형AI서비스로전송될경우자동으로마스킹하거나차단하며,기업정책에맞게AI활용을통제한다.특히AI에이전트는다양한하위에이전트와외부도구,API를활용해작업을수행하기때문에전체실행과정을관리해야한다.이에스타포트는기업내AI모델과에이전트현황을파악하는인벤토리기능과AI간데이터이동및권한사용을분석하는관측(Observation)기능을제공한다.이후정책기반으로허용과차단,권한제어까지하나의플랫폼에서수행하도록구성했다.박CTO는이어"현재에임인텔리전스는60개이상의AI모델을대상으로레드팀테스트를수행했으며,해외20여개기업에관련솔루션을공급하고있다"며"또한58개이상의글로벌보안프레임워크와매핑해결과를제공하고있으며,약1200만명이사용하는서비스에가드레일기술이적용됐고,10만개이상의AI에이전트를관리하고있다"고소개했다.그는"AI를안전하게활용하기위해서는공격과방어,탐지와통제까지연결된전주기보안체계가필요하다"며"한기업만으로해결할수있는문제가아닌만큼글로벌기업과연구기관,산업계가함께AI안전생태계를만들어가야한다"고당부했다.한편지난7일개최한'AI리스크컨퍼런스서울2026'은에임인텔리전스가개최하고,삼성화재가후원하는컨퍼런스로,100명이상의국내외기업관계자들이참여했다.현장에서는AI리스크를정의하고,효과적인관리를위한논의와강연이이어졌다.에임인텔리전스는이번컨퍼런스를기점으로주기적으로AI리스크컨퍼런스를개최할예정이다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 21:57
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