오버워치탈론의지배3시즌:호랑이굴속으로(ReignofTalonSeason3:IntotheTiger’sDen)가오늘(17일,이하한국시간기준)서비스가시작된다.이번3시즌에서는신규공격영웅'시온'을비롯해신규혼합전장,시즌한정스토리이벤트,신규신화아이템,그리고비밀로가득한도시까지다양한신규콘텐츠가모습을드러낸다.오버워치탈론의지배3시즌'호랑이굴속으로'시즌3타이틀로고새롭게합류한공격영웅‘시온’신규공격영웅이자하시모토가문의옴닉수장인'시온'은다섯장로중에서도가장위협적인인물로평가받고있다.공격적인기동성과끊임없는압박,강렬한전투스타일을중심으로,특유의3점사발사방식을지닌쌍권총으로빠르고정밀하게적을노리고,돌진기를활용해적이반응하기도전에전장을가로지른다.또한전장을질주한뒤오토바이를투척무기처럼활용하는강렬한전투방식도선보인다.신규영웅'시온'신규영웅'시온'시온게임플레이스크린샷신규혼합전장‘네온교차로’3시즌을맞이하여새로운혼합전장네온교차로(NeonJunction)도추가된다.도쿄의빛나는상점가아래펼쳐진네온교차로는혼합전장형식을통해하시모토영역의중심부로다가갈수록이야기가자연스럽게전개된다.오락실,캡슐뽑기,심야상점,숨겨진골목등으로가득한도시가구현되었고,네온으로물든밤거리를지나최초거점을점령한뒤,화물을호위해즈이코자(Zuiko-za)로향하게된다.거대한로봇과수상한뒷골목등전장곳곳에는밤이깊어진뒤거리를지배하는세력에대한단서가담겨있어,전투와함께숨겨진이야기를경험할수있다.게임플레이스크린샷시즌한정스토리이벤트‘혼의습격’시온의합류와함께시즌한정스토리이벤트혼의습격(AnimaStrike)이오는7월6일까지3주간진행된다.일일및주간도전을완료하고전장을가로지르며하시모토,요괴,지하철과관련된장소를발견하면서도시아래에서커지는불안과갈등의이야기를확인할수있다.또신규신화스킨인신화승천불사조일리아리(MythicAscendantPhoenixIllari)와한조의도쿄저항군한조무기(TokyoRebelHanzoWeapon)스킨을비롯한꾸미기아이템이추가되어,새로운스타일의전투경험을제공한다.한편,이번시즌3는지난4월16일에진행된'탈론의지배2시즌:정상'의후속업데이트다.당시블리자드는신규영웅시에라의등장과함께그의배경이야기를담은이벤트를선보였으며,미소녀아이돌그룹르세라핌과콜라보로크게호평을받았다.이번시즌3업데이트도시온과이벤트등을통해큰인기를얻을것으로예상된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
어떤게임은엔딩과함께기억에서사라지지만,어떤게임은플레이가끝난뒤에도오래마음에남는다.WithIN(위딘)은분명후자에가까운게임이다.화려한액션으로시선을끌기보다는,조용히마음깊은곳을건드리며말보다공간과감정으로이야기를전한다.꿈속처럼낯선세계를걷다보면,어느순간그풍경이낯설지않게느껴질때가있다.마치그공간이누군가의마음속을닮아있기때문인것처럼말이다.WithIN은청년의불안,고립,열등감같은감정을‘빛과그림자’,‘도시와바다’라는상징적인공간으로풀어낸3D어드벤처게임이다.이번인터뷰에서는WithIN을개발중인Team.VERI-(팀베리)를만나게임에담긴세계관과감정,그리고이들이왜‘청년의내면’을게임으로풀어내고자했는지에대해이야기를나눴다.팀의시작부터,게임속메타포,그리고플레이어에게전하고싶은메시지까지.이인터뷰가읽는사람에게도작은공감과여운으로남기를바란다.WithIN■Team.VERI-의시작,그리고마음에남는게임을향한약속Q.먼저게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인지궁금합니다.Team.VERI-:저희는저와친한대학동기가“게임으로졸업작품을만들어보자”라는이야기를하면서출발했습니다.서로의취향과사회적메시지를담은어드벤처게임을만들기로의견이모였고,그친구와제가둘이서기획을구체화한뒤팀원을모으기시작했어요.그래서유니콘을주최한유니데브를통해,서로알고있던사람들에게연락해서팀원을한명씩모았고,그렇게자연스럽게지금의팀이만들어지게됐습니다.Q.팀이름엔어떤의미가담겨있나요?Team.VERI-:저희팀명은‘Team.VERI-’입니다.‘가장’의‘Very’와‘다양하다’의‘베리언트(Variant)’,이두가지를합친이름이에요.그래서“다양성있는이야기들을가장잘담아내는팀이되자”는의미로짓게되었습니다.Q.팀에서추구하는비전이무엇인가요?Team.VERI-:저희는이게임이내면의감정을탐색하는게임이기때문에,누군가의마음에오래남는감동을주고사람의마음을움직이는그런게임을만드는것을목표로하고있습니다.■진심으로이어진팀,Team.VERI-의이야기Q.팀원분들은어떻게구성되어있는지,팀원분들과의만남의계기에대해서조금더자세히설명해주실수있으신가요Team.VERI-:처음에는두명으로시작했다가,프로그래머가필요해각자한명씩합류하게되면서네명이되었습니다.이후사운드가필요해져학교내동아리에있던사운드전공친구가합류하면서다섯명이되었고,이후두명이더합류해현재는총일곱명으로구성되어있습니다.새로합류한두명은들어온지얼마되지않았으며,한명은PM역할을맡고있고다른한명은스토리기획을맡고있습니다.팀원들이모이게된계기를좀더자세히말씀드리면,처음에는두명이서시작했습니다.저는이전프로젝트를함께했던프로그래머가있었는데,유니데브를통해게임회사견학을갔을때우연히그친구를다시만나게되었습니다.마침그친구가기존에진행하던프로젝트가거의마무리단계라고해서,“그프로젝트가끝나면이프로젝트를같이해볼생각없냐”고제안했고,그렇게합류하게되었습니다.또제대학동기가데려온프로그래머의경우에는,그친구가유니데브에서임원활동을하고있었기때문에또다른임원한명을함께데려오게된경우였습니다.나머지팀원들은이전프로젝트에서알고지내던사람들이고,그렇게자연스럽게현재의팀구성이만들어졌습니다.Q.작업을하실때어떤작업환경인지,협업과정에서가장중요하게생각하시는부분은무엇인가요?Team.VERI-:저희는금전적인보상을전제로한작업이아니다보니,순수하게열정으로개발을이어가고있습니다.그래서서로가얼마나진심으로참여하고있는지,또서로를얼마나신뢰하고있는지가가장중요하다고생각합니다.이런솔직한감정들이팀워크의핵심이라고느끼고있습니다.Q.작업환경은어떤구조로운영되고있나요?Team.VERI-:회의는대부분비대면으로진행하고있으며,디스코드를통해소통하고있습니다.회의록이나기획서같은문서자료들은노션에정리해공유하고있습니다.Q.개발과정에서어려웠던점이나,이를극복하는과정에서기억에남는순간이있다면말씀해주세요.Team.VERI-:저와대학동기한명이함께기획을맡고있는데,둘다체계적으로기획을배워본경험이없어서서로의견이부딪히는경우가많았고,방향성을잡는과정이특히어려웠습니다.그러던중예전에학교에강의를하러오셨던강사님을우연히다시만나게되었고,직접멘토링을요청드렸습니다.마침그분이이직사이에쉬고계신시기라멘토링을흔쾌히수락해주셨고,그과정에서많은도움을받을수있었습니다.한청년의내면에서시작되는감정을탐험하는스토리기반3D어드벤처게임■함께만들었던게임이남긴흔적Q.혹시이전에출시하셨던게임이나,참여하셨던프로젝트경험에대해조금더자세히말씀해주실수있을까요?Team.VERI-:네.현재팀원들과함께진행했던이전프로젝트는없지만,저희팀원들중네명이같은학교출신이라함께참여했던프로젝트경험이있습니다.당시학교마스코트를중심으로한AR캐주얼게임을제작했었는데,약열두명규모의팀으로진행했고,스토어에실제로출시까지해본경험이있습니다.Q.그게임은어떤방식의게임이었는지,캐릭터의동작이나장르를조금더설명부탁드립니다.Team.VERI-:포켓몬고처럼AR기반의게임이었습니다.학교안을돌아다니면서각건물마다다른전공캐릭터가등장하는구조였어요.예를들어미술대학건물근처에가면시각디자인과캐릭터가나타나는식으로,여러캐릭터를수집하는방식의게임이었습니다.Q.그렇다면이전경험들이이번프로젝트에어떤영향을주었거나,도움이된부분이있을것같은데어떤게있는지여쭤보고싶습니다.Team.VERI-:네.그프로젝트에서도제가팀장을맡았었는데,당시인원이열두명정도로규모가꽤컸다보니팀미팅운영방식이나회의진행,일정관리같은부분에서많은경험을쌓을수있었습니다.그경험을통해팀운영의프로세스가어느정도정립되었고,덕분에현재프로젝트를진행하면서도팀운영과관련된부분을훨씬더익숙하게해나가고있는것같습니다.쉬었음청년의불안감을표현한빛과그림자■WithIN,내면을탐험하는여정의시작Q.그런이번게임의제목과소개를부탁드리겠습니다.Team.VERI-:현재저희가개발중인게임의제목은WithIN입니다.한청년주인공의내면에서시작되는감정을탐험하는스토리기반3D어드벤처게임이고요.요즘20~30대청년들이겪을법한불안,열등감,고립감같은감정들을판타지적인공간에투영해표현하고있습니다.플레이어가게임을통해자신의감정을마주하고,조금이나마치유의시간을보낼수있도록만드는것을목표로하고있습니다.Q.이게임을기획하게된계기가궁금합니다.Team.VERI-:요즘‘쉬었음청년’이라고불리는,일을하지않고휴식상태에있는청년들이점점늘어나고있잖아요.저역시같은세대의청년이다보니그들의마음상태를어느정도는공감할수있었습니다.현대청년들이겪는불안이나스트레스는단순한감정에그치지않고,정체성혼란이나깊은자기의심으로이어져우울증으로연결되는경우도많다고느꼈어요.그런감정들을게임이라는매체를통해표현해보고싶다는생각이들었고,마침졸업시기와맞물리면서이프로젝트를본격적으로시작하게되었습니다.Q.게임을기획을하실때가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템이있다면무엇인가요?Team.VERI-:이게임에서가장중요한핵심시스템은‘빛과그림자’입니다.빛이있는영역은안전한공간이고,그림자처럼어두운영역에들어가면몬스터가나타나주인공을쫓아옵니다.플레이어는빛과그림자영역을적절히오가며앞으로나아가게됩니다.이구조에는메타포가담겨있는데,빛은의식,그림자는무의식을의미합니다.플레이어를쫓아오는몬스터는무의식속에자리한불안과같은감정을상징하고요.그래서이게임에서는몬스터를직접공격해쓰러뜨리기보다는,주변환경을활용해피하거나대응하는방식으로설계되어있습니다.이를통해‘불안을억지로제거하는것이아니라,마주하고다루는과정’이라는메시지를담아보고자했습니다.Q.말씀을들으면서정말공감이많이됐고,굉장히감동적이었어요.게임속요소들은어떻게구상하게되신건가요?Team.VERI-:저희취향이많이반영되었습니다.게임내설정으로보면,주인공과그의친구는어릴때부터바닷가시골마을에서함께자라며바닷가에서시글라스(SeaGlass)를줍고놀던사이입니다.시글라스는원래날카로운유리조각같은바다쓰레기들이파도에부딪히며시간이지나둥글고매끄럽게변해아름답게보이는조각들이잖아요.이설정을바탕으로1스테이지의배경을도시와바다가결합된공간으로구성했습니다.바다는못생기고날카로운유리조각조차도시간이지나면아름답게변화시키는공간이기때문에,저희에게는고난과현실의어려움을통과하면서사람이조금씩단단해지고변화해가는과정을상징하는공간이기도합니다.취업준비생이나현대청년들에게도시라는공간이하나의어려움일수있다고생각했기때문에,그런의미를담아도시와바다가결합된세계관을구상하게되었습니다.Q.그렇다면같은장르의게임들과비교했을때,이게임만의차별점이나특별한강점은무엇이라고생각하시나요?Team.VERI-:앞서말씀드린것처럼,요즘한국사회에는‘쉬었음청년’이나우울감을겪는청년들이점점늘어나고있습니다.그런데이런청년들의깊은감정을본격적으로다루는콘텐츠는아직많지않다고느꼈어요.드라마나소설,웹툰에서는종종다뤄지지만,게임매체에서는거의시도되지않았다고생각합니다.그래서지금의현실을반영한청년들의감정을게임으로풀어낸다면,많은사람들에게공감을줄수있지않을까생각했고,그점이이게임의가장큰차별점이라고생각합니다.Q.이게임에는개발자분들의개인적인경험이나감정도많이반영되어있을것같아요.실제로반영된부분이있었는지궁금합니다.Team.VERI-:네,반영되어있습니다.함께기획을맡고있는친구는실제로불안이나우울증을겪었던경험이있고그로인해병원을다녀본적도있습니다.물론그친구의개인적인이야기라자세히말할수는없지만청년시기에어떤감정을겪는지,불안이어떤방식으로나타나는지에대해굉장히잘알고있는친구입니다.저역시우울증을겪은정도는아니었지만,스무살이되던시기가코로나시기였고,그때많은방황과고민을했습니다.그런경험들이자연스럽게게임의분위기와이야기,감정선에많이반영되었다고생각합니다.Q.게임을만드실때참고하신레퍼런스나,영감을받은작품들이있다면소개해주실수있을까요?Team.VERI-:게임레퍼런스로는프로젝트초기에저와공동기획자가함께좋아했던게임인저니(Journey)가출발점이었습니다.공간을통해감정을전달하고연출을해보자는의견이모아졌습니다.현재게임의장르나구조는저니와많이달라졌지만,감정을공간으로표현한다는뿌리는여전히이어지고있습니다.또하나는로스트인더레인(LostintheRain이라는게임인데,투명인간이된소년이비오는도시에서괴물을피해도망치는게임입니다.비를맞으면모습이드러나고,그늘에들어가면다시보이지않게되는구조인데,그런퍼즐적시스템에서많은영감을받았습니다.고난을상징하는도시와못난유리조각도아름답게변화시키는바다를결합한세계관■꿈에서깨어난뒤에도남는여운Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,혹은현재개발중인이게임을어떻게어필해나가실계획인지궁금합니다.Team.VERI-:저희는내년3월쯤,현재1스테이지인‘심해도시’파트를기준으로아직완성되지않은후반콘텐츠를추가개발하고,앞부분은보완해서1스테이지를완전히완성하는것을목표로하고있습니다.이후4월쯤에는데모버전을출시해보고자합니다.사실지금제가말씀드린기획의도들이아직게임안에충분히담겨있지는않다고느끼고있어서,이러한의도들이더분명하게드러날수있도록완성도를높이는데집중하고있습니다.Q.마지막으로,이게임을기다리고계신플레이어분들이이게임을어떻게기억해주셨으면하는지말씀부탁드립니다.Team.VERI-:저희게임은잠에들면서시작되는이야기입니다.이상한나라에떨어진앨리스처럼,환상과현실이섞인세계를여행한뒤에마음이조금은가벼워지는경험을하셨으면좋겠습니다.그래서마치꿈에서막깨어난것처럼,기묘하지만여운이오래남는게임으로기억되었으면좋겠습니다.힘든현실을견디고있는청년들의감정을게임으로풀어내고싶었다■인터뷰를마치며:내면을탐험하는게임,WithIN이건네는조용한위로인터뷰를마친뒤에도WithIN의장면들은쉽게머릿속에서사라지지않았다.빛과그림자사이를조심스럽게오가던플레이감각,도시와바다가겹쳐진낯선풍경,그리고그공간에담긴감정의결은오래도록잔상처럼남았다.이게임이특별하게느껴졌던이유는단순히‘잘만든인디게임’이어서가아니라,누군가의실제감정과경험이솔직하게녹아있었기때문일지도모른다.불안을없애려하기보다,불안과함께걷는방법을조심스럽게건네는게임.WithIN은그렇게조용하지만단단한방식으로플레이어에게말을건다.아마이게임을플레이한사람들은엔딩이후에도한동안자신의마음을조금더천천히바라보게되지않을까.그리고그것만으로도,이게임은이미충분히의미있는여정을만들어내고있다고느껴졌다.Team.VERI-가만들어가고있는이섬세한세계가더많은사람들에게닿기를바란다.그리고WithIN이누군가에게는위로가,누군가에게는용기가되기를진심으로응원한다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
美젤스와협력…의료진-환자데이터연동(지디넷코리아=진운용기자)삼성전자가지난해인수한미국헬스케어업체'젤스'와의료진이환자데이터를실시간관리하는솔루션을개발하고있다고17일밝혔다.삼성전자가갤럭기스마트폰과웨어러블기기를활용할수있다.삼성전자는프랑스파리에서17~20일(현지시간)열리는스타트업·테크박람회'비바테크(VivaTech)2026'에서젤스와협력해의료진과환자를연결하는차세대디지털건강관리청사진을제시했다.젤스는의료진이환자건강상태를실시간파악해디지털건강관리솔루션을처방하도록지원하는디지털헬스플랫폼이다.삼성전자가비바테크2026에서삼성헬스기반커넥티드케어를선보였다(사진=삼성전자)삼성헬스에유산소측정추가…뷰티업체와협력건강관리플랫폼삼성헬스도업그레이드한다.삼성전자는삼성헬스7.0업데이트를통해심장건강관리기능을개선하고유산소운동측정지표등을도입한다.삼성전자는향후일부기능을소프트웨어업데이트로지원할계획이다.삼성전자는'오픈케어랩'존에서▲아모레퍼시픽과협업한'AI(인공지능)뷰티스크린'▲시각기반명상서비스개발스타트업커즈(CUZ)와협업한삼성TV전용시각명상서비스'비주얼명상'▲삼성전자사내벤처프로그램C-랩(Lab)을통해창업한비컨(Becon)의AI기반피부·두피분석솔루션등을소개한다.방문객은AI뷰티스크린에서피부상태를진단하고피부톤과어울리는간단한립메이크업을체험할수있다.또삼성TV를활용한시청각기반명상콘텐츠를통해몰입감있는명상을체험할수있다."삼성,건강관리동반자될것"전시부스는미디어파사드존,삼성커넥티드케어에코시스템존,오픈케어랩존등3개구역으로구성했다.미디어파사드존은행사주제와삼성헬스의5대영역을영상으로보여준다.커넥티드케어에코시스템존은커넥티드케어전략과대표서비스를선보인다.오픈케어랩존에선파트너협업·스타트업육성사례를보고체험할수있다.삼성전자는행사장에서펫케어솔루션도선보인다.반려동물건강관리솔루션'라이펫'을통해모바일기기로사진을촬영하면AI가치아질환,슬개골탈구,백내장등주요진행성질환을판별해조기대응을도와준다.19일에는삼성전자MX(모바일)사업부박헌수디지털헬스팀장과삼성넥스트데이비드리센터장,마이크맥쉐리젤스최고경영자(CEO),알리나수제너레이션랩CEO,마이클두브로브스키사이폭스헬스CEO가연사로참가한다.최승은삼성전자글로벌마케팅센터장은"삼성전자는스마트폰,웨어러블,가전,TV를아우르는삼성생태계와개방된파트너십으로차별화커넥티드케어경험을제공하고있다"며"건강관리동반자로서고객의더건강한일상을지원하겠다"고말했다.진운용기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
구글클라우드,17일서울리전에'구글보안운영플랫폼'전격출시금융·공공'망분리규제'맞춤대응…민감한보안로그·데이터국내저장·처리'제미나이'에이전트가30분걸리던대응1분으로단축[서울=뉴시스]윤정민기자=재그디시마하파트라구글클라우드시큐리티일본·아시아태평양지역총괄이17일오전서울강남구구글코리아사무실에서'구글보안운영플랫폼'서울리전출시관련해발표하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=구글이서울리전에서직접보안운영플랫폼을운영하기로했다.규제가까다로운국내금융·공공기관들이민감한데이터의해외유출우려없이구글의최첨단AI보안역량을안방에서한국에서그대로쓸수있게해준다는취지다.구글클라우드는17일구글클라우드서울리전에'구글보안운영플랫폼'을공식출시했다고밝혔다.이플랫폼은구글이보유한전세계위협정보(인텔리전스)와초거대AI기술을결합해기업보안팀의탐지·조사·대응업무를자동화하는클라우드기반통합보안솔루션이다.사이버공격징후를빠르게찾아내고여러보안경고가운데우선대응해야할위협을가려내며조사,대응과정에필요한정보를AI가정리해준다.보안인력이일일이로그를확인하고판단하던업무를줄여대응속도를높이는데초점을맞췄다.국내기업은해당플랫폼이용시보안데이터를해외서버로보내지않고도클라우드기반보안운영체계를구축할수있다.특히금융·공공등규제산업은보안로그,분석데이터,조사결과등민감한정보를다루는만큼데이터저장위치와처리방식이서비스도입의주요판단기준이된다.구글클라우드는서울리전기반제공을통해이러한규제부담을줄이고국내기업의클라우드보안전환을지원하려는것으로풀이된다.AI공격빨라지는데…구글"韓,사이버위협주요표적"AI가탐지·분류자동화…30분대응1분으로단축[서울=뉴시스]윤정민기자=재그디시마하파트라구글클라우드시큐리티일본·아시아태평양지역총괄이17일오전서울강남구구글코리아사무실에서'구글보안운영플랫폼'서울리전출시관련해발표하고있다[email protected]재그디시마하파트라구글클라우드시큐리티일본·아시아태평양지역총괄은이날오전서울강남구구글코리아사무실에서열린기자간담회에서"AI는지난100년간비즈니스방식을바꾼가장파괴적인기술혁신"이라며"기회도만들지만악의적목적으로도활용될수있다"고말했다.그는AI기반위협의특징으로속도와규모,정교화를꼽았다.과거수분단위로이뤄지던공격이이제는수초안에진행될수있고,거대언어모델(LLM)과프런티어모델확산으로공격범위도크게넓어졌다는설명이다.마하파트라총괄은"AI시대에맞는보안이필요한시점"이라며"보안설계도멀티클라우드와멀티AI를기반으로이뤄져야한다"고강조했다.마하파트라총괄은한국이처한냉혹한사이버안보현실을짚었다.구글위협인텔리전스그룹(GTIG)분석을인용해"올해보고서에서한국은사이버관점에서세번째로많이표적이되는국가로나타났다.국가배후공격자와사이버범죄자들이한국기업과정부를겨냥하고있다"고경고했다.그동안국내금융및공공기관등규제산업군은구글의AI보안기술을쓰고싶어도쓸수없었다.보안로그나침해사고조사결과등민감한정보를해외서버로보낼수없도록막은데이터레지던시(저장위치)규제때문이었다.[서울=뉴시스]구글클라우드는17일구글클라우드서울리전에'구글보안운영플랫폼'을공식출시했다고밝혔다.(사진=구글클라우드제공)*재판매및DB금지구글은AI기술을결합해기존보안관제센터(SOC)의패러다임을통째로바꾼다는전략이다.기존에는사람이모든시스템을모니터링하며개입하는구조였다면,앞으로는AI에이전트가지루한반복업무를도맡아처리하고사람은최종감독만하는형태로전환된다.구글보안운영플랫폼은엔드포인트(단말기),네트워크,브라우저등모든경로에서쏟아지는보안데이터를실시간으로수집한다.이후구글의생성형AI'제미나이'기반의▲탐지엔지니어링에이전트▲위협헌팅에이전트▲트리아지(Triage·우선순위분류)에이전트가일제히가동된다.AI에이전트군단이수많은경고중진짜위험한해킹징후를알아서가려내고대응법까지정리해주는방식이다.마하파트라총괄은"과거해킹징후를탐지해복구하기까지평균30분가량걸리던과정이이제는단60초만에끝난다"며"이러한에이전틱(자율형)방어체계를도입하면기업의보안침해리스크와운영비용을최대70%까지절감할수있다"고자신했다.이번서울출시체계는정부의규제완화움직임과맞물려국내금융권에거센침투를예고하고있다.현재금융위원회는보안중심의AI애플리케이션에대한망분리규제완화를적극추진중이다.구글은서울리전을통해국내금융사들이요구하는까다로운보안요건을완벽히충족시키며시장을선점하겠다는속내다.마하파트라총괄은"서울리전에보안운영플랫폼을구축한것은한국사이버보안생태계의새로운전환점이될것"이라며"국내기업과기관들이규제가이드라인을완벽히지키면서도글로벌최고수준의AI방어체계를갖출수있도록전폭지원하겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가대만타이베이에서지난1일신규그래픽처리장치(GPU)를소개하고있다.[연합뉴스]젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가17일인공지능(AI)확산에따른일자리감소와사회혼란우려와관련해“우리는새로운사회규범이필요하다”고말했습니다.황CEO는이날공개된AP통신과의인터뷰에서“모든사람이AI를사용해보길권한다.그냥직접써보라”며이같이말했습니다.AI기술확산을막기보다는사회가시대적변화에발맞출수밖에없다는취지입니다.황CEO는AI를자동차의등장에비유했습니다.자동차가한때아이들을죽이는존재로여겨졌지만,세상은인도와횡단보도를만들고아이들이길거리에서놀지못하게하는방식으로새규범을만들었다는것이죠.그는“내가자랄때는길거리에서놀곤했다”며“그러나자동차가등장한이후에는당연히길거리에서놀수없게됐다”고말했습니다.데이터센터건설확대반발·일자리감소우려진화트럼프“AI정부지분보유”구상엔“논의한바없어”“국가안보최우선고려를”…에너지인프라확충언급이같은발언은데이터센터건설확대에대한반발과AI확산에따른일자리감소우려가커지는가운데나온것인데요.황CEO는이에대해AI가웹사이트를만들고복잡한문서를분석하며첨단연구를지원하는등일반인들도프로그래밍지식없이고급작업을수행할수있게해기술격차를줄이는데도움이되고있다고주장했습니다.그는최근제기된트럼프행정부의AI기업지분보유구상에대해서는회의적인입장을나타냈습니다.도널드트럼프미국대통령은최근미국정부가AI기업지분일부를확보해그로인한이익이보다널리국민에게돌아가도록하는방안을거론한바있습니다.황CEO는“그들이정확히무엇을달성하려는것인지잘모르겠다”며“그들과이문제를논의한적이없다”고언급했습니다.그러면서“이들(AI기업들)은미국기업이고,성공은많은미국인이투자한주가상승으로이어지며세수를창출하고일자리도만든다”고말했습니다.다만트럼프대통령이신규AI모델이자발적으로정부검증을받도록하는행정명령에서명하는등AI에대한정부규제와안전기준을세우는것과관련해서는“국가안보는모든기술에서항상최우선고려사항이돼야한다”고말했습니다.서울마포구홍대인근삼겹살음식점‘형님저요’에서지난5일젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가국내주요인사들과‘삼소(삼겹살·소주)회동’을하며포즈를취하고있다.왼쪽부터구광모LG그룹회장,이해진네이버의장,황CEO,최태원SK그룹회장.[연합뉴스]앤트로픽의최신인공지능(AI)모델에대해내린외국인사용제한조치와관련해서는“수출통제정책을마련하기전어떤위험을우려하는지매우구체적으로규정해야한다”고말하기도했습니다.황CEO는미국의AI경쟁력강화를위해서는에너지인프라확충이필요하다고도주장했습니다.그는AI데이터센터의막대한전력수요를언급하며“미국은에너지생산측면에서심각하게뒤처져있다”며“우리는너무오랫동안에너지생산을억눌러왔다”고언급했습니다.트럼프와의긴밀한관계가부각되는것과관련해서는정당을막론하고미국대통령과다른공직자들이성공하길바란다는답변을내놓았습니다.그는“트럼프대통령이성공하면미국도성공하기때문”이라며“정치적으로의견이다를수있지만그가성공하기를바라야한다”고말했습니다.유은규기자[email protected]유은규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(17일)2일차를맞았다.이날현장에서는'내가미소녀목소리를만들수있을리없잖아,무리무리!'를주제로넥슨게임즈의김명지IO본부파트장이블루아카이브속오픈소스를활용한한국어·일본어TTS(TextToSpeech)모델개발과정과시행착오를공유했다.김명지파트장은블루아카이브가추구하는핵심가치중하나로'캐릭터와플레이어간의상호작용경험'을꼽았다.실제로블루아카이브는출시초기부터TTS를활용해캐릭터가이용자의닉네임을직접불러주는기능을제공해왔다.김명지파트장다만단순히문장을읽어주는수준을넘어캐릭터의감정과개성을유지하면서도자연스럽게말하는음성을구현하는것이새로운목표였다고설명했다.이를위해개발팀은TTS모델선정과정에서캐릭터성,감정표현,자연스러움이라는세가지기준을세웠다.특히자연스러움은실제검수과정에서반복적으로등장한피드백을바탕으로정의했다.단어사이의호흡,장음처리,음높낮이,노이즈제거등이용자가위화감을느끼지않는요소를중요하게평가했다고밝혔다.세션내용최종적으로개발팀은일본어특화오픈소스TTS모델인'Style-Bert-VITS2'를선택했다.하지만해당모델은일본어와영어,중국어만지원할뿐한국어를지원하지않는다는문제가있었다.김파트장은결국소스코드를직접수정해한국어학습기능을새롭게구현했다고설명했다.일본어전용기능인한자처리와악센트분석등을제거하고,한국어발음변환과한국어BERT모델을적용하는방식으로한국어학습구조를구축했다는것이다.기술적인난관도적지않았다.그는기반모델을직접학습하는과정에서생성모델과판별모델간균형이무너지는문제를겪었고,일부데이터셋에서는과도한노이즈와긴음성데이터로인해학습품질이크게저하되는현상도발생했다고소개했다.특히전체데이터셋을사용하는것보다품질이낮은데이터를과감하게제외하는것이더좋은결과를얻는경우도있었다며,AI모델개발에서데이터품질의중요성을강조했다.개발과정에서얻은가장큰교훈도데이터와관련된것이었다.선행학습단계김파트장은음성합성이자연스럽지않거나특정단어발음이어색한사례를분석한결과,대부분해당표현이학습데이터에충분히포함되지않은경우였다고설명했다.결국좋은TTS모델을만들기위해서는모델자체보다어떤데이터를학습시키느냐가더욱중요하다는결론에도달했다고밝혔다.향후과제로는자동정량평가시스템과사람기반정성평가체계구축,한국어TTS용코퍼스설계등을제시했다.또한이번발표에서소개한한국어지원Style-Bert-VITS2코드역시내부검토를거쳐공개를추진중이라고덧붙였다.발표를마무리하며김파트장은"TTS모델이말을하게만드는것자체는어렵지않다"면서도"정말중요한것은이용자가캐릭터에게더욱몰입할수있는순간을만드는것"이라고말했다.이어"앞으로도더자연스럽고더진짜같은목소리를만들기위해노력하겠다"며발표를마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
서비스종료이후에도구매한게임을계속즐길수있어야한다는소비자운동‘스탑킬링게임즈(StopKillingGames)’가유럽연합(EU)에서중요한분기점을맞았다.유럽연합집행위원회가해당운동의핵심요구사항인게임보존의무화법안추진을거부했기때문이다.‘스탑킬링게임즈’는온라인서비스종료와함께게임자체를플레이할수없게되는관행에반대하며시작된소비자운동이다.특히완성품형태로판매된게임이라면공식서비스가종료되더라도오프라인모드나개인서버등을통해이용자가계속플레이할수있어야한다고주장해왔다.해당운동은올해초129만건이상의유효서명을확보하며유럽시민발의안요건을충족했고,이후유럽연합집행위원회의공식검토절차에들어갔다.하지만유럽연합집행위원회는16일공개한답변을통해퍼블리셔에게게임서비스종료이후에도플레이가능한상태를유지하도록의무를부과하는것은“비례적이지않다”는결론을내렸다.위원회는지식재산권문제와기밀사업정보보호,운영비용부담,서비스종료이후발생할수있는보안및안전문제등을이유로들었다.대신2026년말까지게임업계및소비자단체와협의를진행해게임서비스종료과정에대한업계행동강령을마련하겠다고밝혔다.행동강령에는게임서비스종료가능성에대한안내강화와게임보존을위한문화기관협력확대등이포함될수있지만,퍼블리셔가오프라인패치나개인서버지원등을제공하도록강제하는내용은담기지않을전망이다.다만‘스탑킬링게임즈’측은이번결정이운동의끝은아니라는입장이다.공식계정은성명을통해"예상하지못한결과는아니다"라며향후유럽의회의원들과협력해관련내용을디지털공정성법(DigitalFairnessAct)에포함시키기위한활동을이어갈것이라고밝혔다.한편,미국캘리포니아주에서는‘스탑킬링게임즈’가지지하는‘게임보호법(ProtectOurGamesAct,이하AB1921)’이하원을통과한상태다.해당법안은온라인연결이필요한게임이서비스를종료할경우최소60일전에이를고지하고,오프라인플레이지원이나전액환불등대체수단을제공하도록하는내용을담고있다.현재AB1921은캘리포니아주상원심의를앞두고있다.이번유럽연합집행위원회의결정이향후미국내논의과정에어떤영향을미칠지,그리고게임서비스종료이후이용자권리를둘러싼논쟁이어떤방향으로전개될지업계의관심이쏠리고있다.스탑킬링게임즈사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
IPO직후전액주식교환방식발표스페이스X가지난12일(현지시각)상장이후4일만한16일AI코딩도구업체애니스피어를600억달러에인수할계획이라고발표하며AI시장공략에속도를내고있다./사진=연합뉴스[시사저널e=송주영기자]스페이스X가AI코딩도구커서개발사애니스피어를600억달러(약90조원)에인수키로했다고밝혔다.우주항공분야를넘어AI플랫폼시장공략에속도를내기시작했다.이분야강자로깃허브코파일럿을내세운마이크로소프트와의경쟁도전망된다.스페이스X는16일(현지시각)미국증권거래위원회(SEC)공시를통해커서인수계획을밝혔다.상장후4일만이다.미국IT전문매체테크크런치는이번인수를두고벤처캐피털(VC)지원스타트업으로는역대최대규모라고보도했다.스페이스X는지난4월애니스피어와협업계약을체결하며인수관련내용을포함시켰다.당시스페이스X는연내커서를600억달러에매입하거나공동개발대가로100억달러(약15조원)를지급키로했다.상장후30일이내에두가지중하나를택할수했으나스페이스X는상장직후인수를택했다.애니스피어주주들은합병시점에스페이스X보통주를받게된다.교환비율은애니스피어지분가치600억달러와합병직전7거래일거래량가중평균주가를기준으로산정된다.스페이스X는IPO조달금(750억달러)을이번인수에사용하지않는다고밝혔으며거래완료는3분기를목표로했다.스페이스X는공시에서"커서의선도적제품력과전문개발자기반에콜로서스(Colossus)슈퍼컴퓨터(H100100만개상당)를결합해세계에서가장유용한AI모델을구축하겠다"고밝혔다.테크크런치에따르면커서는앤드리슨호로위츠,스라이브캐피털,엔비디아등이참여한20억달러(약3조원)규모시리즈E투자에서기업가치500억달러(약75조원)로평가받았다고보도했다.시리즈E투자는마무리되지못했다.커서의직전라운드기준기업가치는293억달러(약44조원)다.커서는지난2022년MIT출신마이클트뤼얼,수알레아시프,아르비드룬네마르크,아만생어등4명이설립한애니스피어가개발한AI코드편집기다.비주얼스튜디오코드기반으로코드생성,편집.리뷰기능을제공하며이른바바이브코딩시대를연제품으로평가받는다.지난4월기준연환산매출(ARR)30억달러(약4조5297억원)를넘었다.지난해1월기준1억달러1월1억달러(약1509억원)였다.로이터는기업연ARR이26억달러(약3조9257억원)에달한다고보도했다.다만수익성은과제로남았다.커서는오픈AIGPT와앤트로픽클로드사용료로매출의상당부분을지출하는것으로전해졌다.AI모델비용이매출과거의동일한수준에달해영업이익은거의없는것으로알려졌다.콜로서스컴퓨팅자원이이같은수익성부진해결책으로제시됐다.블룸버그는이번인수가스페이스X의AI사업부문인xAI가오픈AI와앤트로픽등경쟁사와의격차를좁히기위한포석이라고분석했다.xAI는올해2월스페이스X에인수됐다.시장조사업체그랜드뷰리서치는전세계AI코딩툴시장이오는2030년까지260억달러(약39조원)로성장할것으로내다봤다.마이크로소프트가연초발표한바에따르면깃허브코파일럿유료구독자는470만명에달했다.오픈AI도투자를확대해커서의경쟁제품인윈드서프개발사코디움을30억달러(약4조5306억원)에인수했다.스페이스X도커서개발사를자회사로편입할전망이다.CNBC는이번스페이스X의커서인수로AI코딩경쟁이도구에서통합생태계경쟁으로전환됐다고분석했다.마이크로소프트애저와연계된깃허브코파일럿,앤트로픽인프라에기반한클로드코드모두독립적코딩도구만으로는경쟁우위를유지하기어렵단전망이다.다만커서가현재오픈AI,구글,엔트로픽등모델을함께제공하고있어인수이후이들파트너십이유지될지여부는불투명하다.스페이스X는지난달베타단계인'그록빌드0.1'을공개하며AI코딩모델을선보이며이시장에진입한바있다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
[CIS2026]윤준태부사장,'썸트렌드'서비스소개…"최신인사이트도출"(지디넷코리아=김미정기자)"인공지능(AI)경쟁이모델성능에서데이터활용력으로바뀌고있습니다.앞으로기업이AI를실제업무에적용하려면범용모델보다최신·정확성갖춘도메인데이터가핵심일것입니다."윤준태바이브컴퍼니부사장은17일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'컨버전스인사이트서밋(CIS)2026'에서이같이밝혔다.윤부사장은AI산업무게중심이그래픽처리장치(GPU)와학습데이터확보에서추론,업무적용,실시간데이터활용으로옮겨가고있다고봤다.과거AI데이터가LLM을학습시키는데주로쓰였다면,이제는실제비즈니스문제를해결하는데활용되고있다는설명이다.윤준태바이브컴퍼니부사장이'컨버전스인사이트서밋(CIS)2026'에서'썸트렌드'서비스를소개하고있다.윤부사장은챗GPT,클로드,제미나이같은범용AI모델이빠르게발전했지만이를업무현장에그대로적용하기에는한계가있다고지적했다.최신댓글이나시장데이터,통계수치처럼원천확인이필요한정보에서는AI가그럴듯하지만틀린답을내놓을수있기때문이다.윤부사장은검색증강생성(RAG)도완전한해결책은아니라고봤다.RAG는AI가검색한문서를바탕으로답변하도록돕지만,실제업무에필요한모든데이터를폭넓게반영하기는어렵다는이유에서다.그는"RAG는AI가검색한문서를바탕으로답하도록돕지만,일반적으로일부문서만참고한다"며"수천건에달하는소비자반응이나소셜데이터를종합분석하는데는한계가있다"고지적했다.윤부사장은앞으로기업의차별화요소가데이터에서나올것이라고강조했다.코딩도구와범용AI활용은점점보편화되는만큼,기업이보유한고유데이터와이를AI에연결해활용하는능력이경쟁력을좌우한다는의미다.바이브컴퍼니는소셜미디어분석서비스'썸트렌드'를AI리서치영역으로확장하고있다.바이브컴퍼니는이런흐름에맞춰소셜미디어분석서비스'썸트렌드'를AI리서치영역으로확장하고있다.썸트렌드는블로그,뉴스,카페,소셜네트워킹서비스(SNS),통계,금융데이터를AI와결합해시장분석,소비자의견,브랜드분석,위기대응,투자분석등을수행할수있는서비스다.윤부사장은썸트렌드같은외부데이터를AI에이전트가실제로활용하려면데이터와도구를연결하는구조가필요하다고짚었다.AI가스스로필요한도구를파악하고외부데이터를불러와야최신시장흐름과소비자반응을반영할수있다는것이다.그는"AI에이전트에필요한데이터는모델컨텍스트프로토콜(MCP)를통해끌어오면된다"며"이를통해보고서와인사이트를가장정확하고최신버전으로만들수있을것"이라고말했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넥스트라이즈서‘K-액추에이터’공개3kg급관절모듈공급가10만원대로낮춰풀스택설계·양산기술로85%단가절감연말초저가형피지컬AI플랫폼공개예고[이데일리신영빈기자]로봇소프트웨어및액추에이터스타트업비욘드허니컴이10만원대초저가로봇구동모듈을선보였다.중국산부품의존도가높은로봇액추에이터시장에서가격장벽을낮추고,피지컬인공지능(AI)로봇보급을앞당기겠다는구상이다.비욘드허니컴은오는18일서울코엑스에서열리는‘넥스트라이즈2026’에참가해초저가양산기술기반의‘K-액추에이터’를공개한다고17일밝혔다.비욘드허니컴‘K-액추에이터’(사진=비욘드허니컴)액추에이터는로봇관절을움직이는핵심구동부품이다.로봇의팔과손,다리등주요움직임을구현하는부품인만큼로봇성능과가격을좌우하는핵심요소로꼽힌다.비욘드허니컴은로봇하드웨어가격을낮추는데집중해왔다.이번에공개하는K-액추에이터는상업·서비스로봇분야에서수요가높은페이로드3㎏급,40~60Nm급관절모듈을겨냥했다.회사에따르면현재해당구간액추에이터는가격경쟁력을앞세운중국산제품도대당70만원수준에달한다.이는로봇을대량도입하거나다양한현장에확산하는데부담으로작용해왔다.비욘드허니컴은구조설계부터제어알고리즘,제조공정까지아우르는풀스택최적화설계와양산기술을적용해동일스펙액추에이터공급가를10만원대로낮췄다고설명했다.기존제품대비약85%의단가절감을달성했다는것이다.회사는이번K-액추에이터가외산부품에의존해온국내로봇공급망의자립에도기여할것으로기대하고있다.가격은낮추면서도피지컬AI알고리즘과의연동성,제어신뢰성을확보해실제B2B로봇생태계에적용가능하도록설계했다는설명이다.K-액추에이터는식음료(F&B)조리자동화,상업용정밀서비스로봇,스마트매니퓰레이션등유연한움직임과정밀한힘제어가필요한분야에활용할수있다.비욘드허니컴은하드웨어가격경쟁력과AI소프트웨어제어기술을결합해로봇도입비용을낮추는데초점을맞췄다.비욘드허니컴은올해말K-액추에이터와자체로보틱스파운데이션모델(RFM)을결합한초저가형피지컬AI플랫폼도공개할계획이다.하드웨어가격을낮추는동시에고도화된AI소프트웨어플랫폼을결합해차세대피지컬AI시장을공략한다는전략이다.정현기비욘드허니컴대표는“인공지능이실제물리적환경을제어하는피지컬AI가전산업에스며들기위해서는하드웨어가격허들을없애는액추에이터혁신이최우선과제”라며“이번K-액추에이터공급선언은글로벌로봇하드웨어시장의패러다임을바꾸는신호탄이될것”이라고말했다.이어“올해말이번에개발된초저가K-액추에이터와독자적인로봇파운데이션모델이결합된초저가형피지컬AI플랫폼을글로벌시장에최초공개할것”이라고덧붙였다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
코드자동화기술강점…클로드코드·코덱스가주요경쟁제품(지디넷코리아=이정현미디어연구소)스페이스X가인공지능(AI)코딩플랫폼커서(Cursor)를600억달러(약90조원)에전액주식교환방식으로인수한다고16일(현지시간)발표했다고야후파이낸스등외신이보도했다.커서는오픈AI,앤트로픽등과함께AI기반코드자동화기술을앞세워개발자들을끌어모으고있는실리콘밸리유망스타트업중하나다.앞서스페이스X는4월커서를연내600억달러에인수할수있는권리를확보했다.일론머스크스페이스X,테슬라최고경영자(사진=씨넷)지난2월AI기업xAI를인수한스페이스X는커서를손에넣으면서AI코딩역량을확보하게됐다.AI코딩도구는자연어명령만으로코드를작성·수정할수있도록지원하는소프트웨어다.이도구는전세계개발자들사이에서필수도구로자리잡으며개발생산성을크게높이고있다.블룸버그에따르면커서는2월연간반복매출(ARR)20억달러를넘기며3년만에'제로에서20억달러'돌파에성공했다.커서의직접경쟁자는앤트로픽의클로드코드,오픈AI코덱스가대표적이다.클로드코드는앤트로픽매출에크게기여하고있으며,오픈AI의코덱스의경우6월2일기준으로주간활성사용자수가500만명을넘어지난2월에비해6배증가했다."커서,특정AI모델에종속되지않는다는게강점"람발라미국산타클라라대리비경영대학원AI·분석학부교수는"이번인수를통해xAI는앤트로픽이나오픈AI처럼자체코딩플랫폼을보유한기업으로도약하게됐다"며"그동안부족했던포트폴리오를보완하는의미가있다"고평가했다.이미지=커서홈페이지그는특히커서가특정AI모델에종속되지않는플랫폼이라는점을강점으로꼽았다.현재커서는오픈AI와앤트로픽의AI모델을모두활용해서비스를제공할수있다.다만스페이스X의커서인수가이런강점에변수가될수있다는지적도나온다.앤트로픽이나오픈AI가스페이스X와xAI를직접적인경쟁상대로판단할경우,커서에대한지원을축소하거나중단할가능성이있기때문이다.반대로xAI역시자사의AI코딩역량이강화될경우경쟁사들의커서접근을제한할수있다는우려도제기된다.발라교수는"커서의핵심경쟁력은다양한AI모델을자유롭게전환하고사용자경험을최적화할수있다는점"이라며"이같은특성이사라진다면현재개발자들이선호하는제품과는다른서비스가될수있다"고말했다.이어"커서의미래는여전히불확실하다"고덧붙였다.지난2월스페이스X와합병한xAI는앤트로픽의클로드,오픈AI의GPT,구글의제미나이와경쟁하기위해AI플랫폼'그록'개발에속도를내고있다.커서의코딩기능을확보함으로써xAI는자사AI제품경쟁력을높이는동시에기업고객확보에도도움이될것으로기대된다.한편일론머스크는지난3월엑스(X)를통해xAI가경쟁사들에비해뒤처져있다는점을인정하며회사의전면적인재정비가필요하다고밝힌바있다.그록은그동안아동성착취이미지생성과반유대주의콘텐츠노출등여러논란에휩싸이기도했다.인수합병소식에16일스페이스X의주가는장중220달러를넘기며공모가였던135달러대비62%이상오르기도했으나전일대비4.8%상승한201.80달러에마감했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
조민호신임회장,블록체인과양자컴퓨터등새로운연구매진해온석학TIIS등국제학술지바탕으로쌓은명성위에국제학회IEEE등재등더해국제학회인정받을것[보안뉴스원병철기자]“2026년은한국인터넷정보학회가국내최고학회를넘어국제학회로나가기위한전환점이며,SUMMIT과부회장단네트워킹데이등플래그십행사를강화해학회발전을달성하겠습니다.”▲조민호한국인터넷정보학회회장[출처:보안뉴스]2000년설립한한국인터넷정보학회(KSII:KoreanSocietyforInternetInformation)는인터넷과정보산업이국가산업으로부상하면서함께성장해온국내대표학술단체다.특히국제영어논문지‘TIIS’(TransactionsonInternetandInformationSystems)는세계적인논문인용색인(CitationIndex)데이터베이스인‘SCIE’(ScienceCitationIndexExpanded)와‘SCOPUS’에등재된국제논문지다.SCIE는학계에서가장권위있는인용색인이며,SCOPUS는방대한글로벌논문과특히유럽과아시아연구현황을잘반영한핵심지표로꼽힌다.이를통해최상위저널임을인정받았기에TIIS는한국인터넷정보학회를대표하는이름이다.JICS(ournalofInternetComputingandServices)도한국연구재단등재지로인터넷을비롯해보안과소프트웨어,지능형시스템등다양한학술연구와핵심기술,그리고산업연구성과를소개하는전문학술지로높이평가받고있다.국제학회‘INTCOM’과‘ICONII’의IEEE등재등실질적인국제화와규모확대추진제13대한국인터넷정보학회회장으로취임한조민호회장은이러한국제학술지를바탕으로공고히해왔던국내최고학회를넘어이제는명실상부한국제학회로거듭날것을강조했다.특히조회장은SUMMIT과부회장단네트워킹데이강화,사무국공간확대,학회콘퍼런스강화등을선결과제로꼽으며,빠른시간안에달성할것을천명했다.조민호회장은“최근논문트렌드로리뷰가빨라져레귤러페이퍼로만운영하던것에서패스트트랙을하나추가하려고한다”면서,“또한논문집은국제적으로인정받고있는만큼,학회가운영하는2개콘퍼런스도성장시켜인정받을수있는수준으로키울것”이라고강조했다.이를위해현재한국인터넷정보학회가운영하는플래그십국제학회인‘INTCOM’과‘ICONII’의IEEE등재등실질적인국제화와규모확대도추진하고있다.조회장은“임기중에최소한1개의학회를국제학회로인증받는것이목표”라고강조했다.아울러TIIS의실질적인업그레이드도기획중이다.SUMMIT과부회장단네트워킹데이발전시켜산학연네트워크강화이와함께조회장은학회고유의이벤트인‘SUMMIT’과부회장단네트워킹데이를플래그십행사로발전시킬계획이다.SUMMIT은TIIS와JICS등학술지를중심으로성과를공유하고산학연전문가들이깊이있는소통을하는전문가교류회다.편집위원과저자,심사위원등주요학술전문가들이모여다양한최신기술트렌드를논의하고학계와연구계,산업계의긴밀한네트워크를다지는시간으로잘알려져있다.부회장단네트워킹데이역시마찬가지다.학회의부회장단은학계의주요교수진은물론국방과학연구소와ETRI,KETI등다양한연구기관,그리고IT및보안,그리고방산등주요기업임직원이포진해있어산학연전문가교류가이뤄지는곳이다.학회의사무국공간확대도조회장의핵심공약중하나다.학회의규모에비해조금협소했던공간을확대해회의공간을확보하고,회원간커뮤니케이션도확대하겠다는의지다.학술연구에서멈추지않던도전,글로벌학회로도약하기위한노력도멈추지않는다조회장은고려대학교세종캠퍼스컴퓨터소프트웨어학과교수로현재인공지능과IoT,그리고양자컴퓨터를연구하고있다.뭐든새로운연구를시작하는것에도전정신이강해블록체인등새로운학문을시작하는것에거부감이없던그다.양자컴퓨터역시마찬가지다.다만양자컴퓨터는기존학문과달리준비하는데시간이오래걸렸다고한다.“현재는양자인공지능을연구하고있습니다.양자거대언어모델,혹은하이브리드양자컴퓨터라고부르죠.기존거대언어모델에학습을좀더정교하게하고,특정분야의전문가로만들어주는것을‘파인튜닝’(Fine-Tuning)이라고하는데,양자컴퓨터를이용해파인튜닝을하는것이바로하이브리드양자컴퓨터입니다.”조회장은새로운연구에서도전하는것을두려워하지않는것처럼한국인터넷정보학회의발전을위해또다른도전을준비하고있으며,이를위해노력을아끼지않을계획이다.20여년간학회에서활동하며쌓인애정과책임감을바탕으로,국제학회로도약하기위한전환점을만들겠다는의지를보였다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.