베소좀에22nm급구멍뚫어…내부표면적11.2배증가(지디넷코리아=박희범기자)한-중연구진이다층고분자막에약물이드나들수있는나노미터크기의다공성입자구현에성공했다.다층고분자막에공극구조를만들기위한시도는많았으나,이를실제구현하기는이번이처음이다.광주과학기술원(GIST)는이은지지스트-이노코어연구단장(신소재공학과교수)연구팀이진타오주(JintaoZhu)·런화덩(RenhuaDeng)중국화중과학기술대학교(HUST)교수연구팀과공동으로여러겹의막을관통해분자가이동할수있는미세한통로를갖춘새로운다층메조다공성베소좀을구현했다고18일밝혔다.‘다층메조다공성베소좀'을개발한연구진.왼쪽부터황준호GIST이노코어연구단박사,이은지단장(신소재공학과교수),오른쪽상단은왼쪽부터중국화중과학기술대학교(HUST)런화덩(RenhuaDeng)교수와진타오주(JintaoZhu)교수.(사진=GIST)‘베소좀(vesosome)’은하나의입자안에여러겹의막이양파처럼겹겹이쌓인구조를말한다.여러층에성분을나눠담을수있어약물전달체와나노반응기등에활용된다.그러나각각의막에구멍이없기때문에바깥의분자가여러겹을지나안쪽까지드나드는데시간이많이걸린다.이은지단장은"고분자막에구멍을만들면막자체가무너지기쉽고,반대로막을안정적으로유지하면구멍이제대로형성되지않는다"며"두조건을동시에만족해야하는데,열역학적으로안정적인조건을충족하는범위가매우좁아지난20여년간실험적으로구현하기어려웠다"고말했다.연구팀이애먹었던병목구간은기공을만들면서도여러겹의휘어진껍질구조가무너지지않도록동시에제어하는것.연구팀은이를해결하기위해수소결합(PDP)과부분가교(DBF)분자설계로고분자부피와분자패킹을조절했다.또에멀전액적내부3차원구속자기조립을결합해천공형층상구조를유도했다.연구팀은3차원전자토모그래피를통해각껍질에실제관통형기공이형성됐음을확인했다.푸단대연구팀의이론계산을통해선분자패킹과공간적구속이구조안정성을결정한다는것도규명했다.이은지단장은"기존다층베소좀이여러겹의‘막힌껍질’을갖는구조였다면,이번연구에서는모든껍질에규칙적인관통형메조기공을형성해다층구조의안정성과빠른물질이동을동시에확보했다는점이가장큰차별점"이라고말했다.연구팀은기공이없는다층베소좀대비입자내부표면적은11.2배증가한것을확인했다.전자현미경으로관찰한표면기공평균크기는약22.5nm로나타났다.이는사람머리카락굵기의약4,000분의1에해당한다.다층메조다공성베소좀의형성과정과기존베소좀과의구조비교.(그림=GIST)요오드를이용해구멍유무에따른흡착속도를비교한결과구멍이있는입자’는1g당0.67g을흡착해‘구멍이없는입자(0.41g/g)’보다같은시간동안약1.6배많은요오드를받아들였다.최종흡착량은입자1g당최대1.26g이었다.또'구멍이있는입자’는5차례요오드를흡착했다가다시빼내는과정을반복한뒤에도처음흡착할수있었던양의81.6%를유지했다.황준호박사(공동제1저자)는“2차원전자현미경영상만으로는여러겹의막안에서기공이어떻게이어지는지확인하기어려웠다”며“여러각도의영상을3차원으로재구성해각막의기공이안팎을관통하고있음을직접확인했다”고말했다.연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에온라인으로게재됐다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
김상호NHN게임사업대표·무라카미하루키PD인터뷰NHN,한·일개발공조가동…‘잘하는’퍼즐류신작집중日기획에韓개발력결합…첫합작신작‘푸치포용’출격김상호(왼쪽)NHN게임사업대표와무라카미하루키NHN플레이아트총괄PD가18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’기자간담회에서취재진의질문에답하고있다.도쿄=이진석기자NHN(181710)이한국과일본의개발공조체제를가동해공략에속도를낸다.대형프로젝트나특정장르유행을좇기보다회사의핵심강점인캐주얼·퍼즐장르에역량을집중해독보적인지식재산(IP)을구축하겠다는구상이다.김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’기자간담회에서“신작의기본방향은우리가가장잘하는분야에집중하는것”이라고밝혔다.국내주요게임사들이이번TGS에서대형서브컬처신작을전면에내세운반면,NHN이공개한신작3종은모두퍼즐등캐주얼장르다.김대표는“NHN은국내웹보드시장의강자이자한·일양국에서퍼즐장르에높은경쟁력을보유하고있다”며“어려운시장환경일수록강점에집중하는것이성공확률을높이는길”이라고설명했다.이같은자신감은일본현지에서의성공경험에바탕을둔다.2013년설립된일본자회사NHN플레이아트는글로벌누적다운로드1억건을돌파한‘라인디즈니쯔무쯔무’를비롯해‘요괴워치뿌니뿌니’(3600만다운로드),‘#콤파스’등현지히트작을꾸준히배출해왔다.특히이번에첫선을보인신작‘환상세계의푸치포용’은정우진대표가양사대표를겸임한이후본격화된첫한·일공동프로젝트다.김대표는“이번협업은단발성기획이아닌20년이상이어진양국조직의사업연속성이만든결실”이라며“게임의핵심재미와기획은일본조직이완성도있게다듬고,실패를두려워하지않고신속하게구현·검증하는작업은한국조직이맡는구조”라고설명했다.개발을총괄한무라카미NHN플레이아트총괄PD는“양사인력이실제프로젝트에함께투입돼긴밀히호흡을맞춘점이핵심경쟁력”이라며“심도있는피드백을중시하는일본식방식과신속·효율을추구하는한국식방식의간극을사적인유대와지속적인소통으로좁혀왔다”고전했다.NHN의신작‘환상세계의푸치포용’.사진제공=NHN‘환상세계의푸치포용’은8년만에TGS에부스를꾸린NHN플레이아트가출품한7개타이틀중핵심신작이다.앞선흥행작‘수박게임’과의유사성에대해무라카미PD는“수박게임과달리연쇄반응이핵심이며,예상치못한탄력적인움직임을구현해플레이체감이전혀다를것”이라고차별점을강조했다.향후애니메이션제작등크로스미디어전개를통해캐릭터인지도를높이고이를다시인게임서사로확장하는로드맵도구상중이다.김대표는“이번프로젝트는양국조직의강점을결합한프로세스를검증하는중요한무대”라며“여기서정립된협업방식을향후추진할프로젝트전반으로확산적용해NHN게임사업의지속가능한이정표를세우겠다”고덧붙였다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
챗GPT생성이미지과학기술정보통신부가연구수당제도개편을둘러싼연구자들의반발에대해“연구수당지급총액은줄어들지않는다”며해명에나섰다.다만개인별상한이새로도입되면서연구책임자가실제받을수있는금액은참여율에따라감소할수있어논란은이어질전망이다.과기정통부는18일서울광화문국가과학기술자문회의에서전국대학교산학협력단장·연구처장협의회임원교와4대과학기술원관계자들이참석한가운데간담회를열고올해국가연구개발행정제도개선안을설명했다.이번개편안의핵심은특정연구자1명에게연구수당이과도하게몰리는것을막기위해개인별상한을추가하는것이다.현재는연구수당총액을인건비의20%이내로제한하고,한사람이받을수있는금액도전체연구수당의70%를넘지못하도록하고있다.여기에앞으로는‘과제별본인인건비계상액의100%이내’라는개인별상한기준이추가된다.예를들어2억원규모연구개발과제에서인건비를1억2000만원으로책정할경우연구수당상한은2600만원이고,연구책임자가받을수있는최대금액은이가운데70%인1820만원이었다.하지만제도가바뀌면해당과제참여율을20%로설정한연구책임자는최대1000만원,참여율이30%인경우에도최대1500만원까지만받을수있다.연구수당전후비교표.과기정통부제공연구현장에서는이같은변화가사실상연구책임자의보상축소로이어질수있다는반발이나오고있다.특히연구책임자가최대3개과제의책임을맡고공동연구를포함해최대5개과제까지참여할수있는이른바‘3책5공’제도때문에여러과제에참여율을나눠배분할수밖에없어,기존최대수당수준을유지하기어렵다는지적이다.교수등연구책임자입장에서는연구과제참여를통해받을수있는사실상유일한추가보상이줄어들수있고,참여율계산이복잡해져행정부담까지커질수있다는우려도제기됐다.과기정통부는이런비판에대해연구자전체가받는연구수당총액은감소하지않는다고강조했다.대신특정연구책임자에게수당이집중되는현상을줄이고,같은과제에참여하는박사후연구원이나비전임교원등에게돌아가는연구수당을늘리는효과가있을것으로기대하고있다고설명했다.과기정통부는연구수당이원칙적으로연구기여도평가에따라지급돼야하지만,일부사례에서는연구책임자가자신의지위를이용해연구비상당액을본인에게지급하거나실제과제참여정도와무관하게연구수당을받는문제가있었다고밝혔다.박인규과기정통부과학기술혁신본부장은“자율적이고책임있는연구환경을만들기위해정부가추진해온노력을설명하고현장의조언을듣기위해간담회를마련했다”며“현장에서나온의견을세부방안마련과정에충실히반영하겠다”고말했다.정재홍기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
접어도펴도이어지는화면티타늄힌지에완성도탄탄듀오프리뷰로셀피도척척나노텍스처덕에빛반사↓다만선명도는호불호갈려300만원대가격허들은높아아이폰듀오를접었을때모습.아이폰듀오는한쪽모서리에곡률을준비대칭외형을채택했다.<사진=고민서기자>애플이마침내아이폰을접었다.애플이처음선보인폴더블스마트폰‘아이폰듀오’얘기다.정식판매를다음달23일(사전주문16일)앞두고,18일서울모처에서이제품을50분간직접써봤다.접으면스마트폰,펴면태블릿을넘나드는이기기의가격은329만원(256GB기준)부터다.아이폰듀오를펼쳤을때모습.영상시청에최적화돼있다.<사진=고민서기자>가장인상적인대목은화면전환의매끄러움이었다.큰화면으로영상을보다기기를접자,재생이외부화면으로자연스럽게넘어갔다.영상과소리모두끊김이거의느껴지지않았다.접었다펴기를반복하고가로세로를돌려봐도화면이곧바로따라붙었다.이렇게두화면을오가도영상이잘리거나비례가틀어지지않았는데,내부(19.3㎝)와외부(13.6㎝)디스플레이를같은화면비율(종횡비)로맞춰콘텐츠가비율에맞게조정되도록설계한덕으로보인다.애플이강조한‘시각적연속성’이체감으로확인되는지점이었다.아이폰듀오에는눈부심을최소화하는나노텍스처마감이들어갔다.<사진=고민서기자>다만화면품질에선호불호가갈릴지점이보였다.빛반사를줄여주는나노텍스처마감은반사광이없어눈이편한것이확실한장점으로다가왔지만,특유의매트한질감탓에화질이쨍하게선명하다는느낌은덜했다.상대적으로외부화면은비교적또렷했다.안쪽화면엔카메라를패널아래숨긴UDC(언더디스플레이카메라)가아이폰최초로적용됐다.영상시청땐카메라자국이눈에띄지않아몰입엔유리했다.다만흰배경화면이나화면을껐을때는위치가살짝드러나,체감상있고없고의차이가크지는않았다.아이폰듀오가살짝접힌모습.힌지부분이견고하다는인상이강하다.<사진=고민서기자>접고펴는손맛에서는견고함이느껴졌다.힌지(경첩)에적당한장력이실려,가벼운힘으로여닫히면서도헐거운구석은전혀없었다.특히폴더블의고질적약점으로꼽히는화면주름의경우듀오에선손으로쓸어봐도느껴지지않을만큼옅었다.발열관리도준수했다.고사양게임과영상시청을동시에돌렸지만50분체험동안에는이렇다할열기가올라오지않았다.아이폰듀오가아이폰18프로와동일한A20프로칩에,열을분산하는맞춤형베이퍼챔버(수증기의증발·응축을이용한냉각부품)를얹은결과로보였다.다만장시간사용시발열은더지켜봐야할것으로보인다.아이폰듀오대화면에서고사양게임과영상시청을동시에해봤다.<사진=고민서기자>폼팩터를살린활용성도쏠쏠했다.살짝접어테이블에세워두면대기화면(스탠바이)으로전환돼탁상시계나날씨확인용으로쓸만했다.여기에AI와의실시간대화내용까지띄워주는기능이더해진다면활용도가한층커질것이란기대도남았다.소프트웨어경험자체가폴더블에맞춰다시짜였다는인상도받았다.운영체제인iOS27은두화면에대응하도록재설계됐고,아이폰에서처음으로두개의앱을나란히띄우는‘스플릿뷰’멀티태스킹도좋았다.가로로펼치면좌우에앱을하나씩배치해한쪽에서영상을보며다른쪽에서웹이나메시지를확인할수있었다.기존아이폰이주지못했던대화면과멀티태스킹경험을iOS생태계안에서넓힌셈이다.카메라에서는‘듀오프리뷰’가눈길을끌었다.촬영자가카메라화면을보는동시에,피사체가된상대도외부화면으로자신의모습을확인할수있는기능으로,접고펴는폼팩터를제대로살린활용법이었다.아이폰듀오를살짝접어세우면탁상시계,캘린더로도활용가능하다.<사진=고민서기자>다만조작방식은취향을탈듯했다.조작항목이화면오른쪽가장자리에몰려있어오른손사용자에게는더할나위없이편했지만,왼손으로쥐고쓰자불편함이느껴졌다.양손잡이인기자가써보니오른손사용이확실히자연스러웠다.왼손잡이라면감안할대목이다.첫세대의한계도분명했다.무게(254g)다.체감상아이폰18프로보다확실히묵직했다.접었을때두께감(11.3mm)역시바(bar)형스마트폰만써온사용자라면부담을느낄만했다.반면펼쳤을때두께는큰거부감이없었는데,실제로애플은아이폰듀오를펼친상태기준‘역대가장얇은아이폰’으로소개했다.듀오의무게와두께는후속모델의과제일듯하다.상대적으로디자인측면에선애플특유의감각적인면모가돋보였다.곡선형태를선호하는소비자라면반길만하다.다만접었을때드러나는비대칭라운드디자인은호불호가갈릴여지가있었다.아이폰18프로(좌)와아이폰듀오를펼쳤을떄모습비교.<사진=고민서기자>가장큰허들은가격이다.329만원부터시작하는가격표는진입문턱이높다.오래아이폰을써온사용자라면‘아이패드를함께사는셈’이라는관점의전환이필요해보인다.이와관련해애플은연내애플펜슬(USB-C)지원도예고했다.결론적으로50분간의체험에서아이폰듀오는안드로이드진영이앞서연폴더블시장에애플이던진첫응답이자,무엇보다iOS생태계를향한제품이라는인상이강했다.익숙한아이폰UI와감각적인카메라·디자인위에대화면을얹은만큼,안드로이드사용자의호기심을자극하면서도실제구매전환은iOS충성도가높은기존아이폰사용자,특히젊은층에서두드러질것으로보인다.반대로무게·두께와가격을고려하면바형스마트폰사용자의교체욕구를강하게끌어당기기엔아직이르다.애플의첫폴더블실험이시장에서받아들성적표가주목된다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
백영훈CBO“서브컬처게임비중커졌다”현지퍼블리셔대신‘직접서비스’운영방점“인지도낮아도게임적합도높다면IP화”“日시장유대감중요…매출보다팬확보할것”백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일일본지바현마쿠하리멧세에서‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’관련인터뷰를진행하고있다.도쿄=이진석기자스마일게이트가애니메이션풍게임을핵심축으로삼아일본시장공략에속도를낸다.현지퍼블리셔에의존하지않고개발부터라이브서비스까지직접도맡아이용자와의접점을넓히고,장기적인지식재산(IP)팬덤을구축하겠다는전략이다.백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장은18일일본지바현마쿠하리멧세에서열린‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’인터뷰에서“서브컬처라는단어가무색할만큼애니메이션게임시장의비중이커졌다”며“올인하는것은아니지만,향후2~3년내스마일게이트전체라인업의과반이상을애니메이션계열이차지할것”이라고밝혔다.2년연속TGS에부스를마련한스마일게이트는올해신작2종을출품했다.스토리와세계관을독자적으로구축한오리지널IP‘미래시:보이지않는미래’와일본인기만화를원작으로한‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’이다.스마일게이트가추진하는일본사업의핵심키워드는‘직접서비스’다.현지IP를라이선스하더라도라이브운영은본사가직접전담해시장변화와이용자피드백에기민하게대응하겠다는취지다.백CBO는“일본퍼블리셔와의협업과정에서업무문화와소통방식의차이로성과를내기어려웠던경험이있다”며“한국개발사에는직접서비스를기본으로하되,자체오리지널IP를키우거나적합한기존IP를확보하는방식이가장적합하다”고짚었다.IP소싱기준역시단순한인지도보다‘게임화적합도’에방점을뒀다.백CBO는“유명IP가반드시흥행을보장하지는않는다”며“인지도가‘B+’수준이라도게임에최적화된세계관을갖췄다면과감하게선택할수있다”고설명했다.백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일일본지바현마쿠하리멧세에서‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’관련인터뷰를진행하고있다.도쿄=이진석기자지난해글로벌출시한‘카오스제로나이트메어(카제나)’의성과는일본시장안착가능성을확인한계기가됐다.백CBO는“서구권비중이높았던‘에픽세븐’과달리,카제나는일본현지에서매출과이용자수모두2위권에오르는성과를거뒀다”며“절대적인수치면에서는아쉬움이남지만현지유저의성향을깊이학습하는단계”라고평가했다.스마일게이트는현재10명대중반으로확장된일본법인인력을주축으로,향후‘미래시’가자리잡는시점에맞춰애니메이션화등2차창작IP확장도본격추진할계획이다.스마일게이트TGS2026부스전경.도쿄=이진석기자스마일게이트가일본시장에서주시하는최우선지표는단기매출이아닌‘충성고객’확보다.백CBO는“사업의최종결과는매출이지만,그본질에는높은리텐션(이용자잔존률)이자리해야한다”며“일본은진입장벽이높지만한번신뢰와유대감을형성하면오랜기간유지되는시장”이라고강조했다.타깃분석역시‘2030남성’식의모호한분류를탈피해세부플레이성향과취향을정밀하게살피고있다.한편백CBO는올해TGS현장분위기에대해“지난해와달리중국게임사들의출품이눈에띄게줄어든반면,한국게임사들은서브컬처중심의라인업으로두각을나타냈다”며“플랫폼측면에서는모바일전용타이틀이줄고PC기반시연이주류로자리잡았다”고전했다.도쿄=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
대령급이상지휘관·군무원대상5개기수운영…생성형AI실무활용교육온라인사전교육·오프라인실습결합…국방AX협의체기반군·산·학·연협력확대육군의인공지능전환(AX)을현장에확산하기위해대령급이상지휘관과군무원이직접생성형AI를배우고부대업무에적용하는교육이시작됐다.실무자중심의AI교육을넘어조직의의사결정을담당하는지휘부가AI를이해하고활용하도록해군조직전반의변화를이끌겠다는구상이다.아주대학교육군AX협력센터(판교)는대한민국육군과협력해'육군AI리더교육'을지난17일시작했다고밝혔다.이번교육은대령급이상고위지휘관과군무원을우선대상으로한다.지휘관들이생성형AI를직접활용하고이를토대로각부대와조직차원의AI활용전략을마련할수있도록실무중심으로프로그램을구성했다.교육은17일1차를시작으로22일과29일,30일,10월6일까지총5개기수로진행된다.계룡대인근계룡시청소년별마루센터에서'온라인사전교육1주+오프라인소집교육1일'의하이브리드방식으로운영한다.참가자들은온라인교육플랫폼을통해AI기본개념부터생성형·멀티모달·에이전틱·피지컬AI등최신기술동향을학습한다.AI학습데이터의중요성과구축방법,국방조직에서의AI협업전략등도다룬다.오프라인소집교육에서는데이터수집과전처리,가공,라벨링,검증등AI가작동하는원리를이해하기위한특강과실습을진행한다.생성형AI'클로드(Claude)'를활용한프롬프트작성과보고서작성,업무자동화등지휘관이실제업무에서활용할수있는교육도실시한다.질의응답과일대일컨설팅을통해교육생이자신이담당하는부대와업무특성에맞는AI활용방안을구체화할수있도록지원한다.교육종료후에는만족도와개선요구사항을조사해다음기수교육에반영할예정이다.이번프로그램은아주대육군AX협력센터가주관하고인공지능연구원과협력해진행한다.특히지휘부의AI이해와활용역량을먼저높인뒤이를조직전체로확산하는'지휘부주도형AX'모델을추진한다는데초점을맞췄다.아주대육군AX협력센터는앞서40여개국방·AI관련기업이참여하는'국방AX협의체'를구성하는등군·산·학·연을연결하는협력생태계구축을추진해왔다.이번AI리더교육은이러한협력기반을실제국방AI인재양성프로그램으로연결하는첫단계다.육군과아주대는향후교육성과와현장의견을바탕으로교육대상과프로그램을단계적으로확대할방침이다.AI인재양성뿐아니라AI컨설팅,군의실제수요를기반으로한기업협력프로그램등으로협력범위도넓힐계획이다.노병희아주대육군AX협력센터장은“군조직의AI전환은일부실무자들의노력만으로이루어지기어렵다”며“부대를이끄는지휘관이먼저AI의가능성과활용방법을직접체득해야조직전반의변화로이어질수있다”고말했다.이어“이번교육이육군의AI활용역량을높이고AI전환을촉진하는중요한출발점이될것으로기대한다”고밝혔다.권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
캐릭터들의이야기가흐르는대형화면과푸른불꽃을테마로꾸민공간이관람객을맞이한다.스마일게이트가‘미래시:보이지않는미래’와‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’을앞세워일본이용자들과만나고있다.스마일게이트부스17일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한도쿄게임쇼2026(TGS2026)의전시장2홀에스마일게이트가부스를마련했다.무대를기준으로왼쪽에는‘데드어카운트’,오른쪽에는‘미래시’가자리한다.‘미래시’구역에서먼저눈길을끄는것은입구의대형LED게이트다.캐릭터들의일화를담은애니메이션을상영해게임을시작하기전부터작품의분위기를전한다.입구왼쪽에는네면을화면으로감싼LED타워도자리한다.시연을마친관람객은타워내부에서캐릭터콘텐츠를체험할수있다.거대한캐릭터LED가인상적시연공간에서는출시를준비중인‘미래시’를직접즐길수있다.‘미래시’는시공간이교차하는세계에서여러소녀와함께멸망의위기에놓인시대를구하는서브컬처RPG다.캐릭터의위치와이동을핵심전략요소로활용하는‘위치기반실시간턴제전투’를내세운다.게임을플레이하는이용자들시연이후에도참여할거리가남아있다.게임을체험한관람객에게는‘이츠카캐릭터클리어백’을제공하며,공식SNS팔로우와사전예약을모두완료하면‘캐릭터만쥬키링’을받을수있다.시연과SNS·사전예약미션까지마치면한정굿즈가포함된가챠에응모할기회도주어진다.다키마쿠라와마우스패드,일본식겉옷인핫피등캐릭터를활용한다양한경품을준비했다.무대프로그램중앙무대에는코스플레이어가참여하는프로그램도진행된다.데드어카운트반대편‘데드어카운트’구역은제목에담긴‘푸른불꽃’을부스의테마로내세운다.원작만화와게임이미지를활용한대형게이트가입구를장식하고,LED화면에서는게임속컷신과실제전투장면을보여준다.‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’은와타나베시즈무작가의만화를기반으로제작중인팀로그라이트RPG다.캐릭터5명을편성하고연속으로스킬을사용하는전투를내세운다.굿즈를받아가는이용자이쪽부스에서도방문부터시연까지단계별로기념품을제공한다.방문객에게는부채를나눠주고,게임을시연하면캔배지를증정한다.공식SNS팔로우와현장사전등록이벤트에참여하면스티커를받을수있고,시연과SNS이벤트를모두완료한관람객은대형가챠에도응모할수있다.경품으로는데스크매트와티셔츠,아크릴키홀더등을마련했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IBK기업은행×KIMST×IT동아]IBK기업은행-KIMST상생형해양수산창업벤처기업지원사업은대중소기업농어업협력재단이전담하고,IBK기업은행출연,해양수산과학기술진흥원이수행합니다.참신한아이디어와혁신기술로바다의새로운가치를발굴하는전국유망해양수산스타트업을소개합니다.[IT동아강형석기자]어업은'경험의산업'으로불렸다.파도의높이와방향,바다의색,조류의흐름,어군이움직이는시점까지수십년바다를누빈선장과선원의감각이작업의성패를좌우해왔다.육상산업처럼정형화된환경에서반복작업을수행하는것이아니라,매순간환경이달라지는바다에서판단을내려야했기때문이다.문제는이같은경험이한세대에서다음세대로자연스럽게이어지기어려워지고있다는점이다.고령화와인력부족이심화하는가운데해상작업의위험성까지더해지면서전통적인경험중심의산업구조만으로는지속가능성을담보하기어려운국면에들어섰다.수산업을바라보는전세계국가들의시선도달라진다.지속가능성은더이상어족자원을확보하는것에서끝나지않는다.얼마나과학적으로어획량을관리할수있는지,현장데이터를얼마나정확하게확보할수있는지,기후변화로급격히달라지는해양환경에얼마나빠르게대응할수있는지,어민이안전하게일할수있는지등고루살펴야하는개념으로확장됐다.원성재오션와이드대표/출처=IT동아오션와이드가바라보는지속가능한어업도이지점에서출발한다.원성재오션와이드대표는어업을하나의산업으로만보지않는다.사람이쌓아온노하우를기술로구체화하고,위험하고반복적인작업은기계가나눠맡아야산업전체가지속가능하다고강조한다.그렇다면오션와이드는해양수산환경혁신을위해무엇을준비했을까?원성재대표를만나이야기를나눴다.16년현장경험이미래해양수산기술구축의밑거름되다원성재대표는학창시절부터바다를삶의무대로선택했다.부경대학교에서어업시스템(현해양생산시스템관리학부)을전공하며어업의생리와해양생태계의기초를다진그는졸업후관련업계에서16년간현장경험을쌓았다.안정적인직장에서능력을인정받으며오랜시간을보낸원성재대표지만,마음속에위기의식도함께싹텄다.현장은고령화가진행중이었고,사람들은해양수산업을힘들고더러우며위험하다는이른바3D업종으로치부하기바빴다.바다와함께성장한후배들은더이상어업으로유입되지않고도심으로이동했다.시간이흐르며어업기술의맥이끊길위기에처한것을목격한셈이다.원성재대표는2018년,오랜세월몸담았던정든직장을나와오션와이드의닻을올렸다.창업의야망보다는사명감이그를움직였다."청춘을바쳤고가족을부양하게해준고마운바다인데,이산업이쇠락해사라지는모습을그저팔짱끼고바라볼수만은없었습니다.친정같았던이전직장의사업영역과경쟁하지않으면서도,정체된해양수산생태계전체에새로운활력을불어넣을방안을치열하게고민했습니다."원성재대표가내린결론은수산업에기계공학과첨단소프트웨어기술을접목하는'엔지니어링의도입'이다.인공지능과정보통신기술(ICT),엔지니어링해석역량을더해경험중심의어업을과학으로검증하는산업으로바꾸겠다는포부가깔렸다.오션와이드는하드웨어와소프트웨어를활용해해양수산산업혁신을이루는게목표다/출처=오션와이드오션와이드는'양식어업공학서비스(AquacultureFisheryEngineeringService)'기업을추구한다.양식과어업을아우르는해양수산전분야에서과학적인설계와해석,시스템고도화를실현하겠다는의미를담았다.원성재대표는선박과가두리구조물이조류와파랑속에서어떤물리적저항을받는지,어구에걸리는장력이얼마인지를정밀한수치해석과시뮬레이션도구로검증해제품을만드는기술적토대를갖췄다.해양수산분야의문제를해결하는데필요하다면하드웨어기자재부터소프트웨어알고리듬까지무엇이든개발해내겠다는그의집념은오션와이드를결이다른기술집약형벤처기업으로발돋움하는데도움이됐다.해양수산환경의디지털전환에집중하다오션와이드가해양수산시장에서성장을이어갈수있었던비결은정밀한영역설정이다.최신기술은거센비바람과염분,예측할수없는조류가휘몰아치는해양의특수성과조업생태계를오롯이이해하지못했다.반면,바다에서수십년간쇠를깎고그물을꿰매온전통어업기자재업체들은첨단디지털기술이나유체역학기반의해석역량을갖추지못해기초적인가공수준에머물렀다.오션와이드는두업계사이의공백을메우는데집중한다.16년의어업현장경력으로바다에서진짜무엇이필요하고위험한지맥을정확하게짚어내는도메인지식,구조해석과시뮬레이션역량,그리고최신인공지능기술을유기적으로융합하는데힘을모은것이다.현재오션와이드는▲양식·어업기자재▲시뮬레이션엔지니어링▲인공지능기반솔루션등다양한사업을진행중이다.오션와이드는해양수산환경에차세대기술을융합하는데집중한다/출처=오션와이드양식기자재사업의핵심은부상침하식가두리시설이다.연안에띄워두는통상적인양식가두리는플라스틱부이에의존하는탓에태풍이나고수온,적조가덮치면막대한피해를고스란히떠안아야한다.오션와이드는견고한강철구조물을기반으로가두리를설계하고,공기주입과배출을원격제어해시설전체를바닷속깊은곳으로침강시켰다가다시수면으로부상시키는구조로차별화를꾀했다.파도에너지가미치지않는깊은수심까지내려보냄으로써거센태풍의파괴력과여름철표층의고수온현상을최소화하는원리다.강철프레임을정밀하게구조해석하여제작했기에수중을오르내릴때발생하는비틀림과파손위험이낮고,다양한스마트제어장비와센서를장착하기에유리한구조다.노르웨이의심해양식플랫폼개념을국내실정에맞게실용적으로구현해낸성과물로주목받는다.오션와이드는가두리시설을토대로원자력발전소취수구의해파리유입을차단하고수중카메라와AI비전기술로감시하는솔루션도구축했다.바다에자리한국내원자력발전소들은여름철마다한꺼번에수백톤씩밀려드는해파리떼로몸살을앓는다.원전을식히는바닷물이들어오는취수조에해파리가빨려들어가면냉각계통필터가막혀발전기가동을멈추어야하는초유의사태가벌어진다.수조원에달하는국가기간시설을수십억원안팎의스마트엔지니어링설비로지켜내는이모델은오션와이드의든든한캐시카우로자리매김했다.갑판위어선원들의생명을지키는어업안전기자재개발에도힘을쏟는다.바다위조업현장은쉼없는파도탓에배가사방으로요동치고,거대한쇠밧줄과양망기(그물을끌어올리는기계)가굉음을내며돌아가는극도로위험한장소로손꼽힌다.찰나의순간에작업자의옷자락이나신체가기계에말려들어가는협착사고가끊이지않을정도다.오션와이드는해양수산연구개발과제를수행하며작업자가위급한순간무의식중에"스톱(정지)!"하고비명을지르거나긴급한몸짓을취할때이를AI카메라와음성센서가즉각포착해장비를멈추는비상긴급제동시스템을개발했다.위험한사고상황을영상으로담아낼수없다는한계를극복하기위해가상현실(VR)플랫폼을구축해인공지능학습데이터를확보했다.가상현실플랫폼은어선원과외국인노동자를위한안전교육시뮬레이터로발전했다.안전한어업활동을위한플랫폼구축에도힘쓴다/출처=오션와이드나아가상용제품으로출시한무선긴급정지장치'윅스(WiCS)'는작업자가위험을느끼는순간몸에지닌소형무선리모컨을눌러양망기를즉시세울수있도록고안되어현장선주들의관심을모은다.통신과시뮬레이션을활용한지속가능한어업엔지니어링에도역량을모으는중이다.바다에넓게쳐둔그물의위치를파악하기위해기존어선들은고가의통신비를내거나,선박충돌방지용전파섹터인선박자동식별장치(AIS)를그물에불법으로달아전파질서를어지럽히는경우가잦았다.오션와이드는저비용·저전력무선통신기술인로라(LoRa)와위성위치확인시스템(GPS)을융합한'스마트부이'를개발,통신비부담없이그물의실시간위치를추적할수있도록길을열었다.아울러대형선망이나트롤어구가바닷속에서유체저항을최소화하며효율적으로펼쳐지도록수치해석기반의컴퓨터시뮬레이션도제공한다.해양수산노동력감소,‘로보틱스’에서해법을찾다오션와이드가고도의기술력을바탕으로순항하고있지만,지속성장을이루려면해결해야할문제가많다.먼저원성재대표가사업을운영하며느끼는장벽중하나는'전문인력부족'이다.기계공학,제어·계측,소프트웨어엔지니어링,인공지능까지두루섭렵해야하는첨단해양융합기술의특성상석박사급인재가절실하다.정작우수한인재들은높은연봉과쾌적한근무여건을보장하는빅테크기업을향해수도권으로이동하는추세다.이에오션와이드는대학,연구기관과의유기적인연구네트워크구축에나섰다.외부전문기관과협업생태계를만들어부족한역량을채우는오픈이노베이션전략으로어려움을하나씩돌파할수있었다.로보틱스역량구축에도집중한다.원성재대표가구상하는해양로보틱스플랫폼은흔들리는선박갑판위에서사람이온몸으로버텨내야하는고위험반복작업을대체할'현장밀착형지능형로봇시스템'이다.하드웨어와소프트웨어역량을구축한오션와이드는로보틱스분야로역량확대에나선다/출처=오션와이드"우리나라선장과어선원들의조업역량은세계최고수준을자랑합니다.첨단해양관측장비가턱없이부족했던시절부터파도의출렁임과바닷물의미묘한색깔변화,암초의분포를머릿속에지도로그리며물고기길을찾아낸덕분이죠.이탁월한직감은수십년간축적된방대한감각데이터와숙련된경험의결정체입니다.하지만안타깝게도이노련한기술을이어받을젊은세대가바다로들어오지않고있습니다.오션와이드는숙련자들의경험적감각을인공지능알고리즘으로모델링하고,거친바다환경을견디는로보틱스플랫폼에미래잠재력이있다고생각합니다."오션와이드는우선로보틱스하드웨어플랫폼을도입해어업공정의가장위험하고힘든노동을분담할수있는응용기술개발에착수했다.해양환경의가혹한조건을견디는스마트로봇제어소프트웨어와구동메커니즘을갖추는게목표다.원성재대표는"사람과기계가조화롭게공존하며안전하게일할수있는차세대해양수산생태계를만들겠다"는포부를밝혔다.기술고도화에도움준‘상생형해양수산창업벤처기업지원사업’해양수산시장은보수적인성향을띤다.바다에서쓰이는장비는사람의생명과직결되는데다,자산피해로도곧장이어지는문제라서다.아무리좋은기술을개발했더라도공신력있는기관의검증과안정적인사업화자금이뒷받침되지않으면시장의문턱을넘기어려운이유다.이런환경속에오션와이드가성장단계로나아갈수있었던전환점은'IBK기업은행-KIMST(해양수산과학기술진흥원)상생형해양수산창업벤처기업지원사업'에선정되면서다.오션와이드는이번지원사업덕에안전기자재인무선긴급정지장치'윅스(WiCS)'의완성도를높일수있었다.거친해상환경에서도오작동없이신호가도달하도록무선통신모듈과외장케이스를보완했다.원성재오션와이드대표/출처=IT동아이외에도오션와이드는전세계시장판매확대를위한제품브로슈어(안내서)제작과다국어홈페이지를새로구축하는데도움을받았다.국내외해양수산무역박람회와산업전시회등에참가하며마케팅활동에속도를낼수있었다.원성재대표는상생형해양수산창업벤처기업지원사업을'성장의마중물'이라고강조했다.지원사업을통해오션와이드가해양수산기술을고도화하는것은물론실질적인플랫폼납품계약과제품판매호조로이어진덕분이다.소프트파워앞세워글로벌해양수산엔지니어링리더로미래해양수산기술을향한오션와이드의집착은성과로이어졌다.국립수산과학원과함께바다에서건져올린참치의체장과무게를인공지능영상으로자동측정,어획쿼터를준수하도록돕는정밀데이터작업을수행중이다.연간매출도지난해대비2배이상확대되면서기업성장에도속도가붙었다.원자력발전소해파리차단모니터링시스템의정착과함께상생지원사업을통해시장성을입증한무선긴급정지장치가전국어선단에빠르게보급된결과다.원성재대표는사업의무게중심을전통적인제조업에서고부가가치엔지니어링설계및소프트웨어연구개발(R&D)중심으로재편하는데속도를낼계획이다.하드웨어제조는인근산업단지의전문기업들과긴밀하게협업하며분업화하고,오션와이드는인공지능,유체역학시뮬레이션,지능형로보틱스제어소프트웨어등소프트파워역량을고도화하는데자원을총동원한다.해양수산현장을혁신할차세대해양로보틱스솔루션을상용화단계로끌어올리는것이목표다.IT동아강형석기자([email 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백준영오아시스시큐리티이사발표…"공격자가남긴AI아티팩트주목"(지디넷코리아=김기찬기자)인공지능(AI)을활용한사이버공격이단순히악성코드나공격코드를생성하는수준을넘어공격계획수립과실행,결과분석등공격운영전반으로확대되고있다는분석이나왔다.백준영오아시스시큐리티이사는18일개최한한국정보보호학회'2026년정보보호교육및거버넌스워크숍'에서이같은내용을골자로한'AI오펜시브동향과대응전략'을주제로발표했다.AI기반공격에대한인식과실제공격현장에서의활용사례,이에따른대응전략을구체적으로설명했다.백이사는"AI가악성코드,피싱메일,다양한영상을만드는시대이며,실제로이같은보도가나오고있다"며"공격자환경을보면그동안보지못했던AI공격관련행위를확인할수있다"고강조했다.백준영오아시스시큐리티이사가개최한한국정보보호학회'2026년정보보호교육및거버넌스워크숍'에서발표하고있다.그동안AI를활용한사이버공격을다룬사례는주로피해자환경에서확보된데이터를중심으로분석돼왔다.그러나피해자시스템에남는것은악성코드나침해흔적등공격결과에가까운정보이며,공격자가어떤계획을세우고어떤판단을거쳐공격을실행했는지는확인하기어렵다는것이백이사의설명이다.이에오아시스시큐리티는분석관점을피해자환경에서공격자환경으로옮겼다.공격자의셸스크립트와히스토리,프롬프트,파일,MCP환경등을직접분석해실제공격자가AI를어떻게사용하고있는지추적했다.그는"기존에는피해자환경에서데이터를수집해공격을분석했다면,우리는관점을공격자환경으로옮겼다"며"이과정에서오아시스시큐리티는사이버스프라이트AI(CyberSpriteAI),프롬프트기반공격도구등다양한AI프레임워크와공격인프라를확인했다.특히일부도구는단순히코드를생성하는것을넘어AI에이전트를활용해공격과정자체를자동화할수있는형태로발전하고있다"고진단했다.백이사는이어"“단순히코드를생성하는것이아니라공격자가AI에게공격과정에필요한정보를요청하고,그결과를바탕으로다시다음실행을요청하는방식"이라며"에이전트가결과를확인하고다시판단해실행하는과정을반복하면서공격을수행한다"고말했다.실제공격사례에서도AI는공격자의보조도구를넘어공격운영을가속하는역할을했다.백이사는통신사와멕시코정부기관,교육기관등을대상으로확인된공격사례를소개하며AI활용이공격의속도와규모를크게변화시키고있다고강조했다.한통신사공격에서는공격자가AI에공격대상에대한정보를요청하고이후단계별공격방법을질의하는방식으로공격을진행했다.AI가일부요청을거절하더라도공격자는다른시나리오를반복적으로요청하면서필요한정보를얻고공격과정에활용했다.백이사는방어전략이공격이발생한뒤대응하는방식에서벗어나야한다고제안했다.침해이후악성코드를분석하는것에만집중하는것이아니라기업의외부노출자산을정확하게식별하고,공격자가활용할수있는정보와흔적을사전에찾아낼필요가있다는것이다.특히공격자가사용하는AI관련아티팩트(artifact)를선제적으로확보하고분석할필요가있다고강조했다.공격자의프롬프트와설정파일,AI가생성한산출물,에이전트스킬,로컬AI모델,AI와주고받은대화세션등을분석하면공격자가어떤도구를사용하고어떤공격과정을자동화하고있는지파악할수있다는것이다.그는"AI시대의보안대응을위해서는피해자에게발생한결과만바라보는것이아니라공격자가어떤인프라와도구를사용하는지,어떤AI에이전트와프롬프트를활용하는지,어떤방식으로공격으로자동화하는지지속적으로관찰하는방식으로관점을전환해야한다"며"엄청나게빠른새로운공격의흐름에맞춰방어의속도역시바뀌어야한다"고역설했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2K의최신농구게임'NBA2K27'이출시됐다.PC버전의DLSS5지원으로시선을모은이번작품은코트위의공방부터선수의커리어까지다양한변화를담았다.NBA2K2먼저PC에서는지난해와같은환경에서도쾌적하게경기를즐길수있었다.휴대용게이밍PC인ROGXboxAlly에서도그래픽설정을조절하자60프레임으로플레이할수있었다.닌텐도스위치2버전역시60프레임성능모드를지원했다.휴대기기로도부드러운움직임과함께NBA경기를즐길수있는선택지가늘었다.아쉽게도기자는지포스RTX50시리즈그래픽카드를보유하지않아DLSS5를직접경험하지못했다.다만기존환경에서도선수들이착용한액세서리와일부세부표현이눈에들어왔다.이번작품은플레이스테이션4와기존닌텐도스위치등이전세대콘솔로는출시되지않은덕을본느낌이다.게임플레이에변화가있다.기본적인플레이에서도전작과다른감각이느껴졌다.ProPLAY를바탕으로공격과수비를손봤다.출시초반현재버전에서는드리블과슛만으로경기를풀어가기가조금더어려워진느낌이다.특히슛성공이까다로워지면서공격기회를만드는과정에신경을쓰게됐다.한선수가공을오래소유한채수비를따돌리기보다패스로수비를움직이고빈선수를찾는플레이가더살아났다.덕분에외곽슈터뿐아니라골밑에서움직이는포워드와센터를활용하는재미도있었다.마이커리어도시대를고를수있다.물론이러한체감은난도와조작설정,플레이모드에따라달라지며,온라인경기역시이후밸런스조정에따라양상이바뀔여지가있다.콘텐츠에서는마이커리어(MyCAREER)의확장이눈에띈다.기존마이NBA(MyNBA)에서만날수있었던시대별콘텐츠를개인선수의커리어로가져왔다.이용자는매직존슨과래리버드,마이클조던,코비브라이언트,르브론제임스,스테픈커리의시대중하나를골라자신이생성한선수를투입할수있다.현재시점의NBA를무대로한'불과콘크리트(Fire&Concrete)'스토리도별도로마련됐다.불과콘크리트도입부선수를생성하면이야기를따라가는'불과콘크리트'와과거시대중하나를선택하게된다.하나의커리어에서두경로를번갈아즐기는방식은아니라서선택이중요하다.'불과콘크리트'는농구유망주였던주인공이큰사고를겪은뒤다시NBA에도전하는이야기를그렸다.총11개챕터로구성됐다.2K의설명에따르면전작스토리의두배이상분량에달한다.실제로도이야기분량은상당하게느껴졌다.NBA에입성하기전부터여러경기를거쳐야한다.NBA입성에앞선G리그구간만해도7~8시간에달한다.시대콘텐츠가마이커리어에더해지면서,추억속NBA를새로운방식으로경험할수있었다.기자는코비의시대를선택한뒤앨런아이버슨이있는필라델피아세븐티식서스에센터로합류했다.과거에응원했던선수와같은유니폼을입고코트에서는경험이색다르게다가왔다.스위치2버전게임화면마이커리어에협동플레이도더해졌다.러닝메이트인트레이스밀러가등장하면친구가이캐릭터를조작해경기에참여할수있다.각자만든선수를그대로한팀에모으는방식은아니지만,혼자진행하던커리어경기를친구와함께풀어갈수있게됐다.온라인공간인시티에서는여성마이플레이어도생성해남성마이플레이어와함께경기를즐길수있다.선수육성의선택지도늘었다.마이플레이어배지는전작40개에서53개로증가했으며,이가운데19개가신규배지다.자신의역할에맞는선수를설계할여지가커졌다.마이NBA레거시모드마이NBA에는레거시모드가추가됐다.선수한명에게조작을고정하는모드다.좋아하는선수나직접만든선수의NBA일대기를새롭게써나가고,경기기록과각종성과로선수를성장시킬수있다.100년에걸쳐다음세대의커리어도이어갈수있다.이밖에도마이NBA는NBA단체협약인CBA를반영한계약협상을개선하고GM신뢰도와선수관계등의관리요소를더했다.강점인시대를더확장했다.참고로국내이용자는마이팀(MyTEAM)의팩구매제한도알아둘필요가있다.한국지역과연결된계정은유료재화인VC를사용해마이팀팩을구매할수없다.확률형아이템정보공개를따르지않기때문이다.아쉬운부분이지만,추가결제를하기어려워졌다는점에서는오히려반길이용자도있을듯하다.물론마이팀포인트인MTP로팩을획득하거나무료팩을여는것은된다.'NBA2K27'은시리즈가쌓아온시대별NBA콘텐츠를개인커리어로확장하고,협동플레이와세대를잇는육성으로즐길거리를늘렸다.NBA를즐기는팬이라면나쁘지않은선택이될수있으리라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
국회제도공백지적뒤내년1월1일시행(지디넷코리아=박수형기자)주민등록번호와온라인개인식별에사용되는연계정보(CI)를따로보관하는제도가당초계획보다4개월앞당겨시행된다.롯데카드해킹으로두정보가함께유출된사실이드러난뒤국회에서제도공백에대한지적이나온데따른후속조치다.방송미디어통신위원회는18일서면회의를열어주민번호와CI분리보관시행일을내년5월1일에서4개월앞당겨1월1일로변경하는‘연계정보생성·처리등에관한기준’고시개정안을의결했다.CI는온라인에서특정개인을식별하기위해주민번호를암호화한전자정보다.주민번호를직접사용하지않고도이용자를식별할수있지만,주민번호와CI가함께유출될경우개인식별가능성이커지고추가피해로이어질위험이있다.연계정보생성과정,사진_국회입법조사처제도개선에속도가붙은계기는롯데카드정보유출사고다.방미통위조사결과롯데카드에서약129만명의CI가유출됐고이가운데45만명은주민번호까지함께빠져나간것으로확인됐다.온라인결제서버에연계정보와주민번호등이포함된로그가암호화되지않은상태로노출됐고해커가이를악용했다.국회에서도제도시행이지나치게늦다는지적이나왔다.국회는2023년12월정보통신망법을개정해본인확인기관과연계정보이용기관이주민번호와연계정보를분리해저장관리하도록했지만,관련시행령과고시는지난해5월에야마련됐다.분리보관의무시행일도2027년5월로유예됐다.이에지난해9월조국혁신당이해민전의원은롯데카드사고이후법시행에맞춰후속제도가마련되지않아사실상약3년간공백이생겼다고지적했다.특히사업자들이법적기준이마련되지않았다는이유로보안조치를미룰수있었다며옛방송통신위원회에분리보관시행시점을앞당길대책을요구했다.당시방통위는위원회운영이어려웠던기간과사업자의소프트웨어개발등준비기간을고려해유예기간을설정했다고설명했다.이후방미통위는롯데카드에과태료1125만원을부과하면서아직법적의무가시작되지않은주민번호연계정보분리보관등에대해서도개선을권고하고유예기간단축을추진하기로했다.결국방미통위는지난6월시행시기를4개월단축하는고시개정안을마련한데이어이날이를최종의결했다.이에따라관련사업자는내년1월1일부터주민번호와연계정보를분리해보관해야한다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
254g에도작은손에안정적인그립감…힌지도부드럽게'착'손끝에만미세하게느껴지는화면주름…7.6인치영상몰입감↑[아이뉴스24박지은기자]"생각보다안무거운데?"18일오전서울모처에서애플의첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를손에쥐었을때예상과다른느낌이먼저들었다.18일서울모처에서애플의폴더블신작'아이폰듀오'를살펴보고있다.제품을접은모습.[사진=박지은기자]무게는254g.숫자만보면제법묵직하지만실제체감무게는그보다가벼웠다.손이작은편인데도접은기기는한손안에안정적으로들어왔다.아이폰듀오는접었을때5.4인치외부화면을일반아이폰처럼쓰다가펼치면7.6인치화면을사용할수있는제품이다.접었을때두께는11.3㎜,펼치면5.2㎜다.프레임에는5등급티타늄을사용했다.힘주지않아도‘스르륵’…주름은손끝에서만살짝몇차례접었다펼쳐보니힌지의움직임이인상적이었다.처음에는손으로직접힘을줘펼치지만일정지점을넘어서자움직임이한결부드러워졌다.끝까지힘을줘밀기보다기기가나머지동작을자연스럽게따라오는듯했다.화면을원하는각도에서멈춰세워둘수도있다.완전히펼치지않고적당한각도로접은채책상위에놓으면영상시청이나영상통화등에활용할수있다.세련된시계화면을띄워놓으니고급시계와같은인상도받았다.18일서울모처에서애플의폴더블신작'아이폰듀오'를살펴보고있다.반쯤접어둬도유지할수있다.[사진=박지은기자]18일서울모처에서애플의폴더블신작'아이폰듀오'를살펴보고있다.제품을펼친모습.[사진=박지은기자]더인상적인건화면가운데였다.폴더블폰을펼치면가장먼저눈에들어오기마련인접힌자국이정면에서는거의보이지않았다.일부러화면을이리저리기울여가며가운데를살펴봐야흔적을찾을수있을정도였다.손가락으로화면가운데를직접쓸어보니그제야접히는부분이아주미세하게느껴졌다.눈으로보는것보다손끝에서먼저존재를알아차리는수준이었다.화면을바라보거나영상을재생할때가운데주름때문에시선이끊기는느낌도거의없었다.큰화면을사용하는동안몰입감을해치지않는다는점이체감상상당히컸다.내부화면에는빛반사를줄이는나노텍스처마감이적용됐다.반짝이는유리디스플레이와비교하면화면이한층차분하게보였다.대신선명하고'쨍한'화면을선호한다면취향이갈릴수있는부분이다.펼치자배경도‘스르륵’…영상몰입감은확실온라인상에서화제를모았던아이폰듀오의배경화면애니메이션.[사진=박지은기자]아이폰듀오의펼침화면연출[사진=레딧캡처]아이폰듀오를사용하면서가장재미있었던부분은화면을펼치는순간이었다.바깥화면에떠있던배경화면이끊겼다가다시나타나는대신손의움직임을따라내부화면으로자연스럽게이어졌다.마치화면이안쪽으로‘스르륵’흘러들어가는듯했다.온라인에서공개된뒤화제를모았던효과지만실제기기에서는하드웨어를펼치는동작과화면의움직임이자연스럽게맞아떨어지는점이더인상적이었다.7.6인치내부화면의장점은영상을틀었을때확실해졌다.유튜브영상을재생하자넓어진화면을적극적으로활용해영상이표시됐다.여기에가운데주름도거의의식되지않았다.접었을때한손에들어왔던스마트폰이펼치는순간작은태블릿처럼바뀌면서영상에집중하기가한층편했다.아이폰듀오를세워두면고급시계를닮았다.[사진=박지은기자]발열도체험하는동안에는크게거슬리지않았다.카메라를사용한뒤기기일부가뭉근하게따뜻해지기는했지만손에쥐기불편할정도로열이올라오지는않았다.애플은A20프로칩과맞춤설계한베이퍼챔버를직접연결해열을분산하도록했다.다만이날체험은단시간에그쳐장시간사용했을때의발열이나배터리지속시간까지판단하기는어려웠다.아이폰듀오의가격은256기가바이트(GB)기준329만원부터다.다음달16일사전주문을시작해23일국내정식출시된다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.