[IT뉴스][반도체 라이징 스타]<5>망고부스트, 독자 개발 DPU 앞세워 'AI 인프라 국산화' 도전

망고부스트망고부스트는인공지능(AI)데이터센터핵심가속장치인데이터처리장치(DPU)를자체설계·개발하는반도체회사다.AI주권(소버린AI)확보가국가적과제로떠오른가운데,AI인프라핵심계층을국산기술로대체하는하드웨어(HW)·소프트웨어(SW)통합'풀스택'전략을앞세워시장을공략한다.망고부스트는AI인프라내데이터병목을해결하는DPU'부스트엑스',연산칩의실제활용률을끌어올리는거대언어모델(LLM)최적화소프트웨어'LLM부스트',그리고이를하나의시스템으로통합한완성형서버까지하나의스택으로제공한다.부스트엑스는분산스토리지에특화된'NRT'와그래픽처리장치(GPU)·신경망처리장치(NPU)를RDMA로연결하는'RoCEAI'기술을기반으로설계됐다,이를적용한제품으로고성능GPU서버'알폰소'와분산스토리지서버'케사르'도선보였다.회사기술력은글로벌무대에서도인정받았다.망고부스트는AI벤치마크'MLPerfv6.0'에서업계최초로다중리전기반이기종추론시스템을구현했다.성능저하없이미국과한국에분산된서로다른GPU클러스터를실시간으로연결하는'라이브파이프라인'을구축한것으로,국경을넘는AI인프라운영가능성을입증한사례다.사업화에도속도가붙었다.망고부스트는MWC,AI엑스포,월드IT쇼등국내외전시회에서알폰소와케사르를잇달아선보였다.협력생태계도빠르게확장중이다.아크릴·글루시스와는공동연구및공동제품화를,에임인텔리전스와는DPU기반AI보안인프라개발을위한업무협약(MOU)을체결했다.망고부스트는자체인프라로는DCP강남AI데이터센터가하반기가동을앞두고있으다.한국형소버린AI프로젝트인'K-문샷'과광주국가NPU컴퓨팅센터사업에도참여하고있다.현재시리즈B투자유치도추진,연내마무리할계획이다.망고부스트DPU김장우망고부스트대표는“연산칩의성능이아무리뛰어나더라도데이터를이동하고저장·처리하는과정에서병목이발생하면성능을모두활용할수없다”며“DPU는이러한병목을해결하는핵심장치로,국내에서DPU를직접설계·개발해AI인프라국산화에나설것”이라고말했다.※[반도체라이징스타]시리즈는중소벤처기업부와창업진흥원이지원하는'2026년초격차스타트업프로젝트(DIPS)'프로젝트의일환으로서울대학교시스템반도체산업진흥센터와함께진행합니다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-19 12:07
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[IT뉴스][게임위드인] K게임의 도쿄게임쇼 키워드는…모바일·서브컬처

중국게임사부재속확연한존재감…작년대비참가2.5배늘어북적이는도쿄게임쇼(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막이튿날인18일일본지바현마쿠하리멧세전시장내부가관람객으로북적이고있다[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자=한국게임업계가세계적인게임박람회도쿄게임쇼(TGS)에서모바일기반서브컬처게임신작으로확연한존재감을각인했다.글로벌게임시장에서공격적으로사업을확장하는중국게임사들이중일외교갈등여파로TGS참가를대거취소하면서한국게임이빈자리를메꾸는모습이다.도쿄게임쇼'북새통'(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막이튿날인18일일본지바현마쿠하리멧세전시장내부가관람객으로북적이고있다[email protected]트리플A콘솔게임정면승부대신모바일로선회올해TGS에출품한국내대형게임사들의신작라인업은모바일과서브컬처라는단어로정리된다.넥슨의'파레이돌리아'와'마비노기모바일',넷마블의'펄인블루'·'샹그릴라프론티어:일곱최강종',엔씨의'아스트라에오라티오',스마일게이트의'미래시'·'데드어카운트:두개의푸른불꽃'모두모바일기반의라이브서비스게임이다.내용적으로는애니메이션풍의미소녀캐릭터를전면에내세운서브컬처게임으로분류된다.이런기조는지난도쿄게임쇼참가사례와는대비된다.2024년TGS에서는넥슨이PC·콘솔기반의하드코어액션역할수행게임(RPG)'퍼스트버서커:카잔'을선보였고,2025년에는펄어비스가'붉은사막'부스에서게임을시연하며고퀄리티트리플A게임개발역량을각인했다.넥슨'파레이돌리아'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장내부의넥슨'파레이돌리아'부스가설치돼있다[email protected]에서시연한한국산대작콘솔게임은시프트업이세가·아틀러스부스에참가해선보인'스텔라블레이드컴플리트에디션'이전부였다.반대로세가,캡콤,코나미,반다이남코,스퀘어에닉스,소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)등일본대형게임업체들은TGS에대형부스를내고콘솔기반의대형신작을공개했다.세가의'스트레인저댄헤븐',스퀘어에닉스의'파이널판타지VII리벨레이션',캡콤의'몬스터헌터와일즈:어센던스'등은현장에서큰주목을받았다.소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)도TGS현장에대형폐쇄형부스를세우고11월발매를앞둔'GTA6'트레일러를상영했다.모두콘솔또는PC플랫폼으로발매를앞둔신작들이다.이런상황에서국내기업들은전세계의주목을받는대형신작들과정면승부를하기보다는,일본시장선호도가높은서브컬처를앞세워모바일플랫폼에집중하겠다는전략을내세운것으로읽힌다.스마일게이트'미래시'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에설치된스마일게이트부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]중국게임사불참속빈틈공략한K게임한국게임업계가적극적인홍보전을펼친덕에현장에서는한국게임사굿즈가담긴가방을들고다니는게이머와업계관계자를여럿만날수있었다.각게임사부스도연일참관객으로짧게는수십분에서,많게는1∼2시간이상의긴줄이형성됐다.한국콘텐츠진흥원한국공동관에출품한인디게임들도스퀘어에닉스와스마일게이트부스바로앞이라는좋은자리를선점,오가는관람객들의시선을잡아끌었다.TGS주최측에따르면올해TGS에한국게임업체는총127개사가참가,작년대비2.5배가량급증하며일본다음으로가장큰비중을차지했다.엔씨'아스트라에오라티오'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장의엔씨'아스트라에오라티오'부스가관람객으로북적이고있다[email protected]반면텐센트,넷이즈,호요버스등작년TGS에서확연한존재감을드러냈던중국게임사들은전원불참했다.일본과중국간외교갈등이본의아니게한국게임업계에커다란홍보기회를제공한셈이다.다만이번TGS에출품한국내게임업계의신작들이캐릭터디자인,IP를제외하고기술적완성도와게임플레이설계면에서기존작품들을뛰어넘는혁신을보여주고있는지는여전히의문이남는다.중국의부재로반사이익을본국내게임업계가TGS에서의피드백과기회들을동력삼아내년선보일신작을어떻게갈고닦을지는숙제로남을전망이다.인파몰린넷마블부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장내부의넷마블부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-19 11:07
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[IT뉴스][AI는 지금] AI 투자, 오픈AI·앤트로픽에 몰렸다…韓도 상위 10곳에 74.5% 쏠려

AIVC투자액비중75.9%급증,오픈AI·앤트로픽등에쏠려…국내선반도체·모델에집중(지디넷코리아=장유미기자)인공지능(AI)벤처투자시장이빠르게커지고있지만자금은소수대형기업으로쏠리고있는것으로나타났다.글로벌시장에선오픈AI·앤트로픽등프론티어AI기업의초대형후속투자가전체시장을끌어올렸고,국내에서도AI반도체와모델기업을중심으로후기단계투자가늘면서상위기업의자금흡수력이크게높아진것으로드러났다.19일소프트웨어정책연구소(SPRi)가발표한'글로벌AI벤처투자동향과투자집중구조:국내현황과시사점'보고서에따르면올해상반기글로벌벤처캐피털(VC)투자액가운데AI가차지한비중은75.9%에달했다.2021년23.5%에서52.4%포인트상승한수치로,같은기간거래건수비중은20.4%에서36.6%로상대적으로완만하게늘었다.이처럼투자액비중이거래건수보다훨씬빠르게늘면서AI투자시장확대가신규투자대상증가보다개별거래의대형화에더크게영향을받은것으로분석된다.실제AIVC의건당평균투자액은2021년1350만달러에서올해상반기5550만달러로4배이상늘었다.(제작=챗GPT)전체VC평균과비교해도격차가커졌다.AIVC의건당투자규모는2021년전체VC평균의1.15배수준이었지만올해상반기에는2.08배까지높아졌다.자금은미국과후기단계(시리즈C이상)기업으로빠르게집중됐다.올해상반기동안미국은글로벌AIVC투자액의84.1%를차지했다.미국·중국·영국등상위3개국비중도92.9%에달했고국가별투자집중도를나타내는허핀달-허시먼지수(HHI)는2022년3684에서올해상반기7124로상승했다.투자단계에서도비슷한흐름이나타났다.올해상반기시드(창업초기)·초기단계(시리즈A~B)투자는전체거래건수의92.8%를차지했지만투자액기준비중은27.2%에그쳤다.후기단계는거래건수비중이7.2%에불과했지만투자액의72.8%를차지했다.또지난2023년39.5%까지떨어졌던후기단계투자액비중은2025년61.8%로올라선뒤올해들어더높아졌다.초대형거래의영향은더커졌다.10억달러이상AI투자거래는2021년13건에서2025년22건으로늘었고올해상반기에만34건을기록했다.해당거래들의투자액은올해상반기3167억달러로전체AIVC투자액의약74%를차지했다.기업별집중도역시크게높아졌다.글로벌AIVC투자액가운데상위3개피투자기업이차지하는비중은2021년3.6%에서올해상반기55.7%로높아졌다.상위10개기업비중은같은기간8.9%에서67.5%로확대됐다.이는오픈AI와앤트로픽,xAI등이대규모자금조달을반복한영향이컸다.투자대상도AI서비스에서기반기술로이동했다.2500만달러이상대형투자에서AI모델기업의비중은2021년1.5%에불과했지만올해상반기에61.0%까지상승했다.AI서비스·애플리케이션비중은같은기간73.9%에서18.7%로낮아졌다.김성훈업스테이지대표(사진=업스테이지)국내AIVC시장은투자액자체가크게늘지않았으나,전체VC시장에서차지하는비중만높아졌다.국내전체VC투자액에서AI가차지하는비중은2021년19.9%에서올해상반기44.3%로상승했다.반면AIVC투자액은2021년20억4800만달러,2025년17억9500만달러,올해상반기18억5400만달러로큰폭의증가세를보이지않았다.전체VC시장이축소되면서AI투자의상대적비중이커진것이다.다만국내자금도후기단계와일부기업에빠르게몰리고있는것으로나타났다.올해상반기국내AIVC투자액가운데후기단계비중은72.3%로,글로벌72.8%와비슷했다.상위3개기업이전체투자액의55.8%,상위10개기업은74.5%를차지했다.2021년상위10개기업비중이31.0%였던것과비교하면두배이상높아졌다.투자분야에서도글로벌시장과국내시장은차이를보였다.글로벌대형투자가AI모델에집중된반면,국내에선AI반도체와AI모델이양대투자분야로부상했다.실제올해상반기국내AIVC투자액가운데AI반도체비중은33.4%,AI모델은26.8%로,두분야를합쳐60.2%를차지했다.2021년79.4%에달했던AI서비스·애플리케이션비중은같은기간21.0%까지낮아졌다.이는리벨리온과퓨리오사AI,엑시나등AI반도체기업과업스테이지등AI모델기업의대규모후속투자가이어진영향이다.SPRi는"투자금이성장기업으로몰리는상황에서초기기업의시장진입경로와후속자금조달체계를함께확충할필요가있다"며"특히초기AI기업은투자이후에도컴퓨팅자원과고객확보,기술검증이필요한만큼자본공급만으로는성장과정의자금공백을해소하기어렵다"고진단했다.이어"정책펀드간후속투자연계와컴퓨팅지원,민간전략적투자자의사업협력을함께묶는방안이필요하다"며"분야별로필요한자본규모와회수기간,기술개발기간이다른만큼기술·산업특성에따라투자체계를달리검토할필요가있다"고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 11:07
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[IT뉴스]추석 연휴 길어지니 국내여행도 늘었다…리조트 이동 증가폭 2.7배

5일→7일연휴에여행·레저이동증가폭2배전통시장1.8배·성묘2배…교외형쇼핑시설도인기티맵모빌리티제공[파이낸셜뉴스]추석연휴가닷새에서일주일로길어지면서국내여행을위한이동도크게늘어난것으로나타났다.특히리조트목적지설정증가폭은2.7배로확대됐고전통시장과성묘를위한이동증가폭도약2배커졌다.티맵모빌리티는2024년과2025년추석연휴목적지설정데이터를분석한결과이같이나타났다고19일밝혔다.각연휴의목적지설정건수를같은일수의연휴직전기간과비교했으며,전국목적지설정건수상위1000개장소를분석대상으로삼았다.연휴길어지자여행·레저이동증가폭2배여행·레저목적지설정건수는연휴직전같은기간과비교해2024년145.3%,2025년287.5%증가했다.연휴가5일에서7일로늘면서증가폭도약2배로확대된셈이다.숙박과장거리여행에서는차이가더컸다.콘도·리조트목적지설정건수는2024년303.1%증가한데이어2025년에는812.4%급증했다.두해의증가폭을비교하면약2.7배에달한다.해수욕장과테마파크의증가폭도각각2.6배와2.5배커졌다.관광명소를찾는이동도활발해졌다.관광명소목적지설정건수는2024년272.9%,2025년474.9%증가했다.전주한옥마을은각각2.7배와6배,한국민속촌은2.4배와3.9배로늘었다.대천해수욕장역시2배에서3배로증가폭이확대됐다.서울에서도관광·문화시설을찾는발길이늘었다.관련목적지설정건수는2024년51.3%,2025년90.7%증가했다.특히2025년연휴에는국립중앙박물관이171.1%,서울숲이73.9%,뚝섬한강공원이69.8%늘었다.불국사는같은해406.9%증가하면서전국목적지순위가590위에서38위로뛰었다.전통시장·성묘도증가…백화점은주춤긴연휴효과는쇼핑에서도나타났다.쇼핑목적지설정건수는연휴직전보다2024년43.4%,2025년56.3%증가했다.특히아울렛은각각88.6%,132.0%늘었고복합쇼핑몰도50.8%,59.2%증가했다.반면백화점은2024년12.8%감소했고2025년에도3.2%증가하는데그쳤다.전통시장을찾는이동은더큰폭으로늘었다.전통시장목적지설정건수는2024년298.6%,2025년541.9%증가해연휴가길어지면서증가폭이약1.8배로확대됐다.속초관광수산시장은각각105.3%,217.3%늘었다.성묘를위한이동도비슷한흐름을보였다.묘지목적지설정건수는2024년311.2%,2025년611.5%증가해7일연휴의증가폭이5일연휴보다약2배컸다.2025년청아공원은목적지설정건수가339.8%증가하며전국순위가995위에서76위로상승했다.부산추모공원과국립이천호국원도각각244.8%,167.2%늘었다.티맵모빌리티관계자는"앞으로도주행데이터를기반으로명절과계절에따라달라지는이동양상을분석하고,이용자에게필요한장소와이동정보를지속해서제공할계획"이라고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:57
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[IT뉴스]3D 미소녀 한 곳에…스마게 미래시 "작년보다 개선됐다"[TGS 2026]

3D모델링개선…"긍정적인반응받아""컬러풀한아트,특이한전투시스템주목"출시일정은미정…"퀄리티·분량다듬는중"(왼쪽부터)컨트롤나인김형섭AD,조순구PD,권세웅CD.사진=김세현기자"3D로캐릭터3명을동시에예쁘게보여주는걸처음시도하다보니기술적으로부족한부분이있었는데,이번에는그런부분들을정리했습니다."조순구컨트롤나인공동대표겸PD는18일일본치바현마쿠하리멧세에서열리는'도쿄게임쇼2026'현장에서취재진을만나'미래시:보이지않는미래(미래시)'에대해이렇게말했다.이어조PD는"시나리오와캐릭터간관계성의발전,운영등을통해이용자분들이계속게임을해야할이유를계속제공하고싶다"고말했다.미래시는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이개발하는서브컬처역할수행게임(RPG)다.지난해에이어올해2년연속으로도쿄게임쇼에참가해현지유저들과만나는중이다.이에대해조PD는"(미래시는)별도IP가없는게임이다보니,오프라인행사를통해서라도한번이라도더게임을알리고싶은마음이가장크다"며"그리고말씀하신것처럼모델링이점차나아졌는데,처음선보인게작년TGS였다보니그때보다이번엔개선되었다는걸보여드리고싶었다"고말했다.조PD는"아직올해피드백은데이터로정리하지못했지만,첫날들은반응기준으로는3D모델링에대한이야기는확실히줄었다"며"지난해보다이번에는많이개선됐다는평가를받았다"고말했다.이어그는"UI와캐릭터조작부분도이번엔PC시연버전에맞게신경을많이써서단축키등을준비했고,이부분도긍정적인반응이있었다"고덧붙였다.미래시의가장큰차별점은김형섭컨트롤나인AD의아트디자인으로꼽힌다.이에김AD는"한장의이미지,하나의캐릭터로서얼마나더매력적이고부담없이다가갈수있는지,동시에제장점을살릴수있는지를고려했다"며"그림안에서어디에얼마만큼밀도를주고어떻게표현할지를좀더주도적으로선택하는방향으로조정이필요했고,이런부분들이미래시에참여하면서새롭게신경쓴지점"이라고말했다.미래시키비주얼.사진=스마일게이트미래시게임중가장눈여겨볼만한요소에대해서도설명했다.조PD는"아트로먼저게임에이목을끄는게첫번째라고생각한다"며"컬러풀한아트를통해'예쁘다'는인상으로눈길을끄는게첫단계"라고운을뗐다.이어그는"두번째는미래시만의특이한전투시스템이다"며"게임의본질이재미라고생각하고,그재미에서가장중요한요소중하나가전투라고생각한다"고말했다.조PD는"기존서브컬처나수집형RPG들이비슷한방향으로흘러가는경향이있는데,이부분에서새로운재미를드리고싶다"며"아직다보여드리지못했지만,시나리오와캐릭터간관계성의발전,운영등을통해이용자분들이계속게임을해야할이유를계속제공하고싶다"고강조했다.미래시출시일정에대해서도언급했다.조PD는"출시일정관련해서는출시보다CBT가먼저라고생각하는데,CBT에준하는스펙을만들고퀄리티와분량을계속다듬고있어서구체적인시점을말하기에는아직애매한상황"이라며"사업부와범위등을명확히정한뒤에공개할수있을것같다"고설명했다.치바(일본)=김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-09-19 10:37
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[IT뉴스][TGS 2026] "완성도는 깊게, 실행은 빠르게"…NHN 韓·日 협업 첫 결실 '푸치포용'

[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]"완성도는깊고,실행은빠르게가공동개발에서확인한협업모델입니다.한타이틀의흥행에그치지않고함께만드는과정에서협업방법을찾아다른프로젝트로넓혀가겠습니다."NHN이일본모바일게임자회사NHN플레이아트와수년간다져온한일협업을실제공동개발체계로발전시켰다.일본조직이게임의핵심재미를깊게다듬고,한국조직이이를빠르게구현·검증하는방식이다.첫결과물은오리지널지식재산권(IP)신작'환상세계의푸치포용'이다.NHN은이작품에서공동개발방식을검증한뒤다른프로젝트로확대해한일협업을게임사업전반의개발모델로정착시킨다는구상이다.김상호NHN게임사업부문대표는지난18일(현지시각)일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'미디어간담회에서"한작품을넘어다음작품으로,일본을넘어글로벌로이어지는협업모델을목표로하고있다"며"앞으로이과정을계속다듬어NHN게임사업전반의이정표가될수있는협업모델을만들어갈것"이라고밝혔다.이날간담회에는김대표와무라카미하루키NHN플레이아트이사·총괄PD가참석해한일공동개발체계와푸치포용의개발과정을소개했다.양사의역할은비교적명확하다.NHN플레이아트가핵심재미와세계관·캐릭터등기획완성도를높이면,NHN은확정된기획을빠르게플레이가능한형태로구현해재미를검증한다.김대표는"일본은게임의핵심재미에많은신경과노력을기울인다"며"게임의핵심재미를더완성도있게만드는부분은일본조직이담당했다"고말했다.이어"빠르게무언가를구현하고검증해나가는과정에서는한국조직이역할을할수있다"며"양쪽의장점을살려출시시점에보다잘대응할수있는구조를만드는것이첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에서도계속이어질과정"이라고설명했다.이같은구조는20년넘게이어진NHN의일본게임사업경험위에서만들어졌다.NHN은지난2000년한게임재팬설립이후일본시장에서사업을이어왔고,2013년NHN플레이아트를설립하며현지게임사업기반을확대했다.다만일본에서사업을하는것과양국조직이함께하나의게임을만드는것은별개의문제였다.서로다른조직문화와개발방식을조율하고신뢰를쌓는과정이필요했다는설명이다.김대표는"일본에서사업을해온것과한국과일본조직이함께게임을만드는것은다른이야기"라며"서로신뢰할수있는시간이필요했고,양국의문화와일하는방식차이를조율하면서서로를알아가는과정도필요했다"고말했다.양사는행사참관과신작의견교류에서시작해한일임원워크숍과신입사원교류회,사내게임행사'게임스위크'등으로교류범위를넓혔다.업무환경도손봤다.그룹내일본사업과한일교류를담당하는전담조직을만들고일본어소통이가능한협업전문프로젝트매니저(PM)를배치했다.협업플랫폼두레이를통해화상회의와번역,업무관리도일원화했다.김대표는"초반에는한국과일본의일하는방식과조직문화차이를맞춰가는데꽤오랜시간이걸렸다"며"호흡을맞추면서서로의강점을신뢰하게됐고이제는완성된기획을믿고넘기면개발단계부터속도를낼수있는협력기반이마련됐다"고강조했다.이과정에서나온첫공동개발작품이푸치포용이다.NHN플레이아트가핵심재미를설계하고NHN이구현과검증을맡은퍼즐게임으로,TGS2026에서처음공개됐다.NHN입장에서는단순한신작이상의의미가있다.NHN플레이아트가기존흥행작에서축적한퍼즐게임기획역량을오리지널IP에도적용할수있는지,양사의공동개발체계가실제제작과정에서작동하는지확인하는첫사례다.푸치포용은같은종류의캐릭터를합치며진행하는퍼즐게임으로,캐릭터가부딪힐때발생하는탄력과연쇄작용,이를활용하는스킬등을핵심재미로삼았다.무라카미총괄PD는비슷한형태의'수박게임'과비교해"비슷하다고생각하면서플레이하는사람도있을것"이라면서도"같다고생각하고플레이하면점수를올리지못하고실패하게될것"이라고말했다.이어"연쇄를위한스킬이필요하고탄력감때문에예상하지못한지점이많다"며"시행착오를겪으면서여러가지를발견하게되고실제플레이하면서느끼는감정도다를것"이라고설명했다.NHN플레이아트는푸치포용을게임에그치지않는오리지널IP로키운다는구상이다.스마트폰게임시장이포화된상황에서게임자체의재미를먼저확보한뒤캐릭터와세계관을활용한크로스미디어전개로이용자접점을넓힌다는방향이다.푸치포용에서검증한공동개발방식은다른프로젝트로도이어질전망이다.김대표는"현재시점에서한일협업의가장대표적인모델은푸치포용"이라며"그외에도내부에서다양한아이디어를계속수집하고있고장기적으로프로젝트화할수있는부분을검토하고있다"고밝혔다.공동개발확대와함께NHN의신작전략에도변화가나타나고있다.여러장르로영역을넓히기보다웹보드게임,퍼즐등회사가이미경쟁력을쌓은분야에집중하는방향이다.김대표는"NHN은한국에서는웹보드게임에강점이있고한국과일본을포함해잘하는게임분야는퍼즐"이라며"현재는잘하는분야에집중하는것이어려운게임사업환경에서성공확률을높이는길이라고판단했다.앞으로신작도잘하는분야에집중하는쪽으로전략의변화가있었다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:27
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[IT뉴스]아스트라가 99.9점 받았다는 ‘인간 vs AI 판별 시험’

[IT백과]데이터활용방식에따라달라지는점수…벤치마크창시자평가는‘62.7점’정보기술(IT)영역에관한모든지식을압축해풀이합니다.IT산업에꼭필요한용어들을소개하고,살펴보면좋을쟁점들도정리합니다.IT가처음인입문자라면혹은동향을알고싶은전문가라면,디지털데일리'IT백과'를참고하세요.<편집자주>[디지털데일리오병훈기자]#인공지능(AI)에게아무런설명없이처음보는게임을제시한다.무엇을해야점수를받고승리할수있는지알려주지도않는다.AI는버튼을눌러보고,실패하고,화면변화를관찰하면서스스로규칙과목표를찾아야한다.지난3일(현지시간)공개된오픈AI최신모델GPT-6아스트라(Astra)가이같은시험에서99.9%라는점수를기록했다.시험이름은‘아크(ARC)-AGI-3'다.오픈AI는해당점수결과를강조하면서아스트라가인간지능에버금가는범용인공지능(AGI)에한발더다가섰다고대대적으로홍보하고나섰다.아크AGI는흔히‘AI용IQ테스트’처럼소개되지만엄밀히말하면조금다르다.AI가얼마나많은지식을알고있는지를보는테스트가아니다.AI가그동안경험하지못한문제를접했을때규칙을얼마나효율적으로배워해결하는지를측정하려는시험이다.아크AGI의시작은구글연구원출신AI연구자프랑수아숄레가처음으로제안한벤치마크다.지난2019년논문‘지능의측정에관해(OntheMeasureofIntelligence)’에서‘추상추론코퍼스(AbstractionandReasoningCorpus,ARC)’를처음제시했다.현재ARC-AGI-1로불리는벤치마크의원형이다.숄레의구상이현재아크프라이즈재단으로이어지는체계가만들어진것은지난2024년부터다.숄레는기업가마이크눕(MikeKnoop)과함께‘아크프라이즈(ARCPrize)2024’대회를출범시켰다.이듬해인2025년이를오픈소스AGI연구를지원하는비영리아크프라이즈재단으로확대했다.이모든흐름의출발점에는‘무엇을지능이라고부를것인가’라는숄레의문제의식이있다.그는기존AI벤치마크가특정과제에서얼마나높은숙련도를보이는지에치우쳐있어,새로운문제를배우고일반화하는능력을제대로측정하지못한다고봤다.아크AGI는시간흐름에따라3단진화를거쳤다.먼저아크AGI-1에서는여러색으로구성된작은격자의입력과출력예시몇개를보여준뒤새로운입력의정답을맞히도록한다.예컨대앞선예시들을보고같은모양을찾아이동한다거나특정색으로둘러싸인영역만남긴다와같은규칙을스스로추론해야한다.자연어지식이나역사상식,외운공식으로풀기어렵다는특징을가지고있다.처음보는사례에서추상적인규칙을뽑아내는것이핵심이다.그결과아크AGI는한동안대형언어모델(LLM)에상당히어려운시험이었다.재단에따르면GPT-3가등장한2020년부터GPT-4o가나온2024년까지아크AGI-1점수는0%에서약5%로오르는데그쳤다.전환점은2024년말오픈AI추론모델‘o3’프리뷰버전이었다.재단의준공개(Semi-Private)평가에서제한된연산설정으로75.7%,대규모연산을사용한설정에서는87.5%까지올라갔다.AI가차츰문제를풀기시작하자시험도진화했다.2025년에는아크AGI-2가등장했다.외형은여전히색깔격자를이용한퍼즐이지만단순한패턴인식을넘어기호의의미를문맥에따라해석하거나여러규칙을조합해야풀수있는문제가강화됐다.아크AGI의원칙은사람이풀수있는문제여야한다는것이다.재단은아크AGI-2개발과정에서400명을대상으로1400개가넘는문제를시험했다.각문제는적어도두명사람이두번이하의시도안에해결한경우에만포함됐다.사람이풀수있지만AI에는어려운문제를골라낸셈이다.실제로아크AGI-2공개당시주요AI모델의점수는다시한자릿수대로떨어졌다.재단은당시최고수준모델들도5%를넘지못했다고설명했다.올해등장한아크AGI-3에서는시험방식자체가바뀌었다.앞서1과2버전이주어진입력과출력에서규칙을찾아내는정적인문제였다면아크AGI-3는AI가환경과직접상호작용한다.게임과비슷한추상적인환경을보여준뒤별도의자연어설명없이행동하게한다.AI는직접움직여보면서무엇이바뀌는지살펴보고,환경의작동원리를추론하고,자신이달성해야할목표가무엇인지찾아낸뒤행동계획까지세워야한다.재단은이를▲탐색(Exploration)▲모델링(Modeling)▲목표설정(Goal-setting)▲계획·실행(PlanningandExecution)능력을평가하는시험으로설명한다.약500명이참가한별도인간평가데이터도구축했으며각환경은사람이해결할수있는지확인하는과정을거쳤다.쉽게말해아크AGI-1과2가처음보는문제의규칙을찾는것이었다면아크AGI-3는처음보는세상에들어가무엇을해야할지부터알아내는테스트에가깝다.LLM에서추론모델,다시에이전트로AI기술의관심사가이동한흐름이벤치마크에도그대로반영되고있는셈이다.물론아크AGI평가한계를지적하는시선도적지않다.재단이실시한독립검증에따르면아스트라는재단표준방식(모델이스스로남길메모를고르는방식)에서는62.7%를기록했다.추론상태를요청사이에보존·압축해주는‘프로바이더어댑터’방식에서는99.9%를기록했다.평가방법에따라점수가바뀔수도있다는의미다.초기에회자된98.6%는후자방식의최대추론설정점수(98.55%)다.오픈AI공식발표페이지는설정별최고치를골라99.9%를내세웠다.같은모델이라도주변인프라구성에따라37%포인트가출렁인셈이다.만점급점수조차결국준비된에이전트시스템을측정한것이며추론방식이바뀌면AI의역량도달라진다는지적도나온다.아크AGI를만든숄레역시아스트라성능을높게평가했다.그는지난3일자신의X에아스트라를두고“상호작용형추론문제에서모델역량의계단식변화”라고평가했다.특히게임마다규칙을즉석에서기호화하고자체적인축약표현까지만들어내는모습에주목하며아스트라를모델지능측면에서중요한돌파구로봤다.테스트창시자인숄레도아크AGI고득점을AGI달성과동일시하는데에는선을그었다.숄레는지난9일자신의소셜미디어에“아크AGI-3를푸는것이AGI의증거는아니며이테스트가결승선으로만들어진것도아니다”라며“우리가지금까지이시스템에대해아는것은벤치마크점수뿐”이라고말했다.새로운시험도준비중이다.숄레는현재새로운버전시험인‘아크AGI-4’를개발중이며2027년1분기공개할계획이라고밝혔다.AI가인간에게쉽고자신에게어려웠던문제하나를정복할때마다다시남아있는격차를찾아새로운시험을만드는셈이다.정리해보면아크AGI가보여주는것은어느한시점의‘AGI합격증’보다는인간과AI사이남아있는지능의간극이얼마나빠르게좁혀지고있는지에더가깝다는것이업계평가다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:27
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[IT뉴스]수십억 년 쌓인 달 먼지에 외계 문명 흔적이? [우주로 간다]

SETI연구진,외계지적생명체새탐사법제시(지디넷코리아=이정현미디어연구소)그동안외계생명체탐사는외계문명이보낸전파신호를포착하는데집중해왔다.하지만지금전파신호를보내는외계문명이존재하지않더라도과거에는존재했을가능성이있다는이른바‘동시성문제’가한계로지적돼왔다.외계지적생명체탐사(SETI)연구소연구진이전파신호대신달표면에남아있는물리적흔적을통해외계문명을찾는새로운접근법을제시했다고스페이스닷컴,유니버스투데이등외신은최근보도했다.사진=NASA루이스피노SETI연구소과학자가이끄는연구진은달의표토에서외계문명이남긴기술적흔적을찾는방법을제안했다.피노연구원은“달은수십억년동안우주에서조용히물질을축적해왔으며,그중상당수는달자체보다수십억년더오래됐을가능성이높다”며,“인류가하늘을올려다보기훨씬이전에존재했던기술문명의미세한흔적이고대물질더미에포함돼있을지궁금해하고있다”고밝혔다.연구진은외계문명의흔적을찾지못하더라도이번연구가성간공간을통과하는먼지의이동경로와달의지질학적환경,우주물질과의충돌이달표면에미치는영향을이해하는데도움이될수있다고설명했다.전파대신‘외계문명의흔적’찾는다이번연구의핵심아이디어는전파신호대신지적생명체만이만들어낼수있는물리적흔적을찾는것이다.연구진은달이이런흔적을장기간보존할수있는장소로적합하다고봤다.연구진은논문에서외계문명과관련된두가지유형의입자에주목했다.첫번째는‘아르히포프입자(Arkhipovparticles)’다.이입자는외계문명의활동과정에서의도하지않게발생한산업폐기물이나미세한파편을의미한다.가령외계문명이대규모산업시설이나공기정화시스템등을구축할경우시간이지나면서이를통해미세한파편이발생할수있다.이가운데일부가항성계밖으로튕겨나가성간공간을이동한뒤결국태양계에도달할가능성이있다는게연구진의설명이다.중국창어5호가44년만에달에서토양샘플을채취해지구로귀환하는모습.창어5호는2020년12월16일내몽골자치구에착륙했다.(사진=중국달탐사프로젝트)두번째는‘브레이스웰입자(Bracewellparticles)’다.이입자들은외계문명이다른항성계로의도적으로보내는탐사장치로,일종의‘스마트먼지’처럼기능할수있다.연구진은이입자들이어느시점에달에도달했을가능성이있다고봤다.이번연구에서는이러한입자들이항성에서항성으로이동하는과정과생존가능성,달표면에충돌해묻히는과정등을분석했다.또실제로입자가발견될경우인공지능(AI)기반이미지분석과재료분석,현미경관찰등다양한방법을활용해정밀하게조사할수있는지도검토했다.외계문명흔적보존에유리한달그렇다면왜달일까.연구진은달이지구보다외계문명의흔적을장기간보존하는데유리한환경을갖추고있다고설명했다.우선달에는대기가없기때문에우주에서온입자가대기권에진입하는과정에서마찰열로소실될가능성이낮다.또지구와달리판구조론이나활발한물순환이없어표면에떨어진입자가지질활동으로지하깊숙이묻히거나물에씻겨바다로이동할가능성도상대적으로낮다.다만달표면은운석이지속적으로충돌하면서토양의최상층을뒤섞는현상이일어난다.이과정에서미세한먼지와입자들이달표면아래수m두께의표토층에묻힐수있다.연구진은이렇게묻힌입자들이우주선(cosmicrays)의영향을피할수있어장기간보존되는데도움이될수있다고설명했다.SETI연구소는“이번연구는외계기술의증거를발견한것이아니다”라며“다만이러한미세한기술적흔적을찾는것이과학적으로검증가능한연구대상이될수있음을보여준다”고밝혔다.빌다이아몬드SETI연구소회장겸최고경영자(CEO)는“이는우리태양계너머의생명체와지능을나타내는기술적증거를찾는탐색방법론에새롭게추가된혁신적인방법”이라며“이를실현할수있게돼매우기쁘다”고밝혔다.해당논문은현재논문사전공개서버인아카이브(arXiv)에공개됐으며,국제학술지‘국제우주생물학저널’에제출된상태다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:17
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[IT뉴스]“바이브코딩하는 신입 찾습니다”…달라진 SI 업계 채용 [빛이 나는 비즈]

■기업AX사업확대속신입인재상도변화SI업계,신입채용서생성형AI활용능력직접검증LGCNS,‘CNS특화검사’신설…코딩형·기획형구분CJ올리브네트웍스,개발직‘바이브코딩’테스트도입AI개발넘어전직무‘AI활용능력’으로평가확대LGCNS본사전경.사진제공=LGCNS국내주요시스템통합(SI)기업들이신입사원채용단계부터생성형인공지능(AI)을실제업무에활용하는능력을직접검증하기시작했다.기업의AX사업확대와함께SI업계의신입인재상도‘AI를개발하는인재’에서각자의직무에서AI를활용해성과를내는인재로넓어지는모습이다.19일정보기술(IT)업계에따르면LGCNS는2026년하반기신입사원채용에서필기전형내에인적성검사외‘CNS특화검사’를신설했다.해당검사는전직무를대상으로최신기술·산업트렌드에대한이해도를확인하고,직무에따라코딩형·기획형으로나눠생성형AI활용역량을검증하도록구성됐다.AI전문인력을별도선발하는것에서나아가AI로업무를수행할수있는지를공통적인평가요소로넣은것이다.CJ올리브네트웍스채용공고.사진제공=CJ올리브네트웍스CJ올리브네트웍스는변화가더구체적이다.올해하반기기존코딩테스트전형을전면개편하고전직무에‘AI역량진단테스트’를새롭게도입했다.개발직무지원자는AI와협업해실제결과물을구현하는‘바이브코딩테스트’를치른다.비개발직무지원자는주어진업무상황에서AI를얼마나효과적으로활용하는지를평가하는‘AI활용역량테스트’를받는다.CJ올리브네트웍스는이전에도신입채용과정에서‘AI역량검사’를실시했지만,지원자의실제AI활용능력을직무별테스트로평가하는것은이번하반기부터다.회사는이번채용의초점을‘AI네이티브인재’선발에맞췄다.AI를업무의기본도구로활용해새로운기회를찾고성과로연결할수있는인재를뽑겠다는취지다.이같은채용변화는SI기업의고객사AX수요가확대되면서AI활용능력이실제프로젝트수행에필요한업무역량으로부상한데따른것으로풀이된다.SI기업의역할이기업시스템구축·운영에서생성형AI와AI에이전트를고객업무에적용하는영역으로넓어지면서AI개발자뿐아니라기획·컨설팅등다양한직무에서AI를활용해문제를해결하는능력의중요성도커지고있다.실제로양사는최근기업대상AX사업을확대하고있다.LGCNS는올해상반기두산·중소기업중앙회·컬리·LX판토스등외부고객과제조·물류AX사업을강화하고,제약·바이오와공항·항공,방산·조선등으로사업영역을넓히고있다.주력영역인금융·공공에서는자체에이전틱AI플랫폼‘에이전틱웍스’를기반으로고객비즈니스혁신사례를확대하고있다.CJ올리브네트웍스도제조·물류현장에서에이전틱AI를실제활용하고있다.생산관리시스템(MES)과실시간데이터관리시스템(RTDB)등의데이터를AI가분석해공정·설비의이상유무를판단하고조치방안까지제시하는방식이다.AI가고객사의실제업무프로세스안으로들어오면서이를설계하고구현해야하는SI기업의신입인재상에도변화가나타나는모습이다.빛이나는비즈CI.장형임기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:07
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[IT뉴스]금리·클래리티법 충격 버텼다…코인시장 남은 변수는?

비트코인·이더리움등직전시세회복美금리추가인상·중간선거등남아/사진=이명근기자qwe123@가상자산시장이미국금리인상과클래리티법부결에도큰충격을받지않았다.연이은악재를무난히넘긴가운데,4분기추가금리인상가능성과미국중간선거등또다른변수가남아있어아직은안심하기이르다는분석이다.국내거래소기준비트코인(BTC)은지난15일과16일클래리티법안의부결과미국연방준비제도(Fed·연준)의기준금리0.25%포인트인상소식에이틀간1억700만원에서1억300만원으로3.7%하락했다.하지만곧바로반등해현재는1억1000만원선에서거래되고있다.이더리움(ETH)은하락분을전부만회했다.16일323만원까지떨어졌다가19일에는357만원까지반등했다.10%가량하락했던엑스알피(XRP·리플)도다시상승해추세전환을시도하고있다.대형이슈는지났지만시장불안요인은여전하다.당장미국국채금리의상승세가이어지면서위험자산인코인시장에위협이되고있다.최근10년만기미국국채금리는유가상승으로인한인플레이션(물가상승)우려로5%를넘나들고있다.국채금리상승세가지속되면코인시장은자금이탈이가속화돼위축될수있다.추가금리인상가능성도남았다.미국금리를결정하는연준의연방공개시장위원회(FOMC)는오는10월27~28일(이하현지시간)과12월8~9일에또열린다.이달금리를끌어올린데이어추가적인인상가능성이높다는관측이다.오는11월3일에는미국의대형정치이슈인중간선거가예정돼있다.하원전원과상원일부,주지사등이교체돼경제정책은물론가상자산입법·규제와밀접한관련이있다.이미중간선거는가상자산업계의큰이슈가되고있다.로이터에따르면코인관련기업들은이번중간선거를앞두고대규모정치자금을투입하며친(親)가상자산성향의후보들을지원하고있다.선거결과에따라클래리티법입법과가상자산에우호적인정책에속도가붙을수도,반대로법안처리가장기화되거나규제가심화될수있다.미국의정치일정에따라시장변동성이커질가능성이남아있는셈이다.시장전망도엇갈린다.클래리티법안부결과금리인상을버텨낸만큼연말상승가능성이크다는주장과금리인상가능성이높은만큼하방압력이크다는예측이함께나온다.블룸버그는"가상자산시장의반등재료로기대됐던클래리티법이미상원에서진전을이루지못한데이어연준이기준금리를인상하면서비트코인시장의부담이커졌다"고했다.가상자산헤지펀드아폴로크립토의포트폴리오매니저프라틱칼라도"클래리티법의좌절이단기적으로비트코인의상승에역풍이됐다"며"글로벌금리에대한확신이생길때까지위험자산이압박을받을것"이라고예상했다.반면가상자산운용사비트와이즈의최고투자책임자(CIO)매트호건은"강세장이클래리티법안통과에달려있었다면법안가결확률하락이곧시세폭락으로이어졌어야했으나시장은정반대로움직였다"며시장에대한긍정적인전망을내놓았다.글로벌투자은행번스타인의고텀추가니애널리스트도"미국정부가국채금리상승을억제하기위해시장에개입하는한비트코인과같은대체자산에대한매수세는이어질것"이라고전망했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-19 10:07
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[IT뉴스]“내 얼굴을 팝니다”…숏폼이 만들어낸 ‘초상권 시장’

AI생성이미지모처럼선선한바람과함께햇볕도좋은주말입니다.이런날씨에는물론야외나들이도좋긴하지만주중힘들었던업무를잊고그냥집에서배달음식을시켜먹고빈둥거리는것도더없는휴식이될수있죠.이렇게주말과휴일동안침대나소파에누워서유튜브나인스타그램,틱톡을열어숏폼영상을스크롤하다보면시간가는줄모르는경우도많습니다.기자도언제부턴가저녁에잠을청하다잠시스마트폰을들고숏폼영상보는데빠져있다보면몇시간이훌쩍가있는것을보고깜짝놀라곤하는데요.이숏폼영상을보면서문득드는생각은어떻게이렇게많은영상들이쏟아져나올수있을까하는놀라움섞인의문입니다.여러분은혹시지금이순간에도얼마나많은동영상이온라인공간에새로올라오고있는지짐작이가시나요?유튜브(YouTube)공식통계에따르면1분당올라오는동영상분량은무려500시간을넘어섭니다.하루로치면수십년치의분량이매일새로쌓이는셈입니다.이엄청난양의콘텐츠를사람이하나하나대본을쓰고,카메라를들고촬영하며편집하는방식으로는도저히속도를맞출수없습니다.그렇다면답은하나입니다.바로'인공지능(AI)'입니다.특히최근중국을중심으로일명'AI미니드라마(숏폼드라마)'바람이거세게불면서,상상을초월하는규모의영상들이AI를통해쏟아져나오고있습니다.■10편중9편은AI작품…제작비는10분의1에불과시장조사기관및현지매체들에따르면,2026년1분기중국에서출시된미니드라마약12만8천편중95%이상이AI를활용해제작된것으로집계됐습니다.2026년상반기기준AI단편드라마시장규모만이미220억위안(약4조2천억원)을돌파했고,올한해전체시장은400억위안(약7조6천억원)에육박할것이란전망이나옵니다.바이트댄스나알리바바같은빅테크기업들이AI영상제작도구를대거출시하면서,과거사람이직접연기하던시절보다제작비는10분의1수준으로뚝떨어졌고,제작기간도수일내로단축됐습니다.하지만시장이이렇게급팽창하면서뜻밖의걸림돌이생겼습니다.바로'얼굴의피로감'입니다."어디서본것같은얼굴인데?"AI가생성해내는가상의인물들은처음엔신선했지만,갈수록표정이인위적이고이사람저사람이다비슷비슷하게생겼다는지적이잇따랐습니다.게다가AI가무심코생성한얼굴이실제인물과비슷해발생한초상권무단도용관련법적분쟁이광저우인터넷법원기준3년간약700건에달하는등제작사들의발목을잡기도했습니다■"얼굴팝니다"…진짜사람얼굴사들이는플랫폼의등장이런고민속에서최근새롭게등장한비즈니스가바로'초상권거래(얼굴라이선스대여)'입니다.제작사입장에서는합법적으로다양한'진짜사람의얼굴'을확보해극의몰입도를높이고,법적리스크도피할수있는일석이조의해법이된셈입니다.중국의대표적인초상권거래플랫폼인'액트아이디(ActID)'나'뉴클로(NewClaw,新爪)'등에는이미수백명의얼굴이등록되어상업용으로거래되고있습니다.중국의초상권거래플랫폼‘뉴클로(NewClaw,新爪)’의메인화면.다양한인물의얼굴사진아래에이용료인‘500위안(약10만원)’이표시되어있다.출처:뉴클로웹사이트등록절차는생각보다매우간단합니다.스마트폰으로민낯클로즈업,정면,측면,후면전신사진등을찍어업로드합니다.그리고는원하는장르,노출수위,악역출연여부등금지옵션을선택합니다.마지막으로실명인증을거치면단30분만에자신의얼굴이플랫폼카탈로그에올라갑니다.그렇다면가장궁금한'내얼굴의가격'은얼마일까요?놀랍게도가격은그리비싸지않습니다.일반인의경우단편영상1회사용당약100~500위안(한화약2만~10만원)선에형성되어있습니다.전문배우나노련한인상의일부얼굴이6,000위안(약120만원)수준을받기도하지만,대다수는10만원안팎의소액으로거래됩니다.중국의풍부한인구기반과저렴한라이선스비용이맞아떨어지면서'내얼굴대여'가일종의소소한용돈벌이수단처럼퍼지고있는것입니다.■불륜녀·조폭으로등장해도막을수없다?…수면위로오른관리부실문제는이렇게내어준얼굴이실제로어떻게쓰이느냐입니다.플랫폼에서는폭력배,스파이,불륜등악역설정이나수영복착용여부를사전에선택할수있도록해두었다고홍보합니다.하지만일단사용승인을하고나면,제작사가영상을어떤방향으로각색하고합성하는지일반인이일일이모니터링하기는불가능에가깝습니다.자칫생각지도못했던민감하고자극적인장면이나불쾌한부류의캐릭터로자신의얼굴이쓰여망신을당할위험이상존합니다.더심각한건'사후관리'입니다.현지매체보도에따르면"등록은터치몇번으로쉬웠지만,내얼굴데이터를되찾으려할때는탈퇴나삭제메뉴를찾기조차힘들었다"는피해호소가잇따르고있습니다.법률전문가들은"초상권판매는단순히이미지한장을넘기는것이아니라본인의민감한개인생체정보를타인이자유롭게처리하도록허락하는법적행위"라며,"계약시정확한사용기간,데이터삭제의무,2차유출방지조치등이명확히담보되지않는다면개인정보유출및악용이라는거대한후폭풍을맞을수있다"고경고합니다.■주객전도의시대,AI숏폼의부속품이된인간AI기술이가져온콘텐츠대폭발의시대.학습을넘어콘텐츠직접생산의영역까지침투한인공지능에우리인간의초상과얼굴이단돈10만원에1회용품처럼소모되고있는현실은씁쓸함그자체입니다.기술을다스려야할인간이AI숏폼이라는거대한공장의부속품으로전락해주객이전도된듯한느낌을지울수없는데요,지금은중국의사례라며건너편불구경하듯바라보고있지만,과연이런현상이여기서그칠까요?머지않은미래에는우리의목소리나독특한손짓,심지어고유한걸음걸이까지단돈몇천원,몇만원에디지털상품으로쪼개져소모되는시대가올지도모릅니다.AI가만들어낸수억개의가상세계속에서진짜인간은그저저렴하게소비되는'배경엑스트라'로남게되는건아닐까요?이우울하고도섬뜩한미래전망이과연기자만의기우일까요?기술의편의성뒤에숨은인간존엄성의가격표를바라보며,여러분은어떻게생각하십니까?■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷유튜브,네이버에서도KBS뉴스를구독해주세요!김학재기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

26-09-19 09:57
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[IT뉴스]추석 연휴 이틀 늘었더니 국내 여행 2배↑…리조트는 2.7배

여행·레저증가폭145.3%→287.5%리조트303.1%→812.4%…전통시장·묘지이동도급증ⓒ티맵모빌리티추석연휴가닷새에서일주일로늘면서국내여행과여가를위한이동증가폭이약2배커진것으로나타났다.특히리조트목적지설정증가폭은2.7배로확대됐고전통시장과성묘관련이동역시크게늘었다.이동데이터가명절기간사람들의여행과여가,가족방문패턴변화를보여주는지표로활용되고있다.티맵모빌리티는2024년과2025년추석연휴의목적지설정데이터를분석한결과이같이나타났다고19일밝혔다.두해모두각연휴의목적지설정건수를같은일수의직전기간과비교했다.분석대상은각기간전국목적지설정건수상위1000개장소다.길어진연휴에국내여행활기…리조트증가폭2.7배연휴가길어지면서국내여행을위한이동증가폭은약2배늘었다.여행과레저목적지설정건수의경우,각연휴직전같은기간보다2024년과2025년에각각145.3%,287.5%증가했다.숙박과장거리여행에서는연휴길이에따른차이가더욱두드러졌다.콘도와리조트목적지설정건수는연휴직전기준같은기간보다24년303.1%,25년812.4%증가했다.두해의연휴전대비증가폭을비교하면2.7배에달한다.같은기준으로해수욕장과테마파크의증가폭도각각2.6배,2.5배커졌다.관광명소로향하는이동도활발해졌다.관광명소목적지설정건수는연휴직전보다24년272.9%,25년474.9%증가했다.전주한옥마을은각각2.7배와6배,한국민속촌은2.4배와3.9배로늘었다.대천해수욕장도2배에서3배로증가폭이확대됐다.서울에서도관광과문화생활을위한이동이늘었다.관광명소와문화시설목적지설정건수는24년51.3%,25년90.7%증가했다.특히일주일간이어진25년연휴에는국립중앙박물관이171.1%,서울숲이73.9%,뚝섬한강공원이69.8%증가했다.전통사찰도추석여행지로주목받았다.사찰목적지설정건수는두해모두연휴직전보다7배이상늘었다.특히불국사는25년목적지설정건수가406.9%증가하며전국순위가590위에서38위로뛰었다.쇼핑도교외형시설로…아울렛·전통시장이동확대긴연휴에는쇼핑을위한이동도활발해졌다.쇼핑목적지설정건수는연휴직전보다2024년43.4%,2025년56.3%증가했다.쇼핑과식사,여가를함께즐길수있는교외형시설의증가세가두드러졌다.아울렛목적지설정건수는24년88.6%,25년132.0%증가했다.복합쇼핑몰은각각50.8%와59.2%,스타필드는62.4%와74.1%늘었다.신세계프리미엄아울렛도124.3%에서171.6%로증가폭이커졌다.백화점목적지설정건수는24년12.8%감소했고,25년에도3.2%증가하는데그쳤다.긴연휴에는단순구매보다쇼핑과식사,여가를함께즐길수있는장소로가족단위이동이집중된것으로분석된다.전통시장이동증가폭은연휴가길어지면서약1.8배로커졌다.전통시장목적지설정건수는연휴직전보다24년298.6%,25년541.9%증가했다.속초관광수산시장은각각105.3%와217.3%,인천종합어시장은98.3%와112.3%늘었다.지역먹거리와볼거리를함께즐길수있는전통시장이긴연휴의주요여행지로자리잡은모습이다.여행뿐아니라성묘도활발…묘지이동증가폭2배연휴가길어지자여행과쇼핑뿐아니라성묘를위한이동도늘었다.묘지목적지설정건수는연휴직전보다24년311.2%,25년611.5%증가했다.일주일연휴의증가폭은닷새연휴보다약2배컸다.주요추모시설에도방문이집중됐다.경기도고양시에있는청아공원은25년목적지설정건수가339.8%증가하며전국순위가995위에서76위로올랐다.부산추모공원은244.8%,국립이천호국원은167.2%늘었다.최근차례를간소화하는추세에도,연휴가길어지면서조상을직접찾는성묘길은더욱활발해진것으로풀이된다.장소탐색부터주행까지…추석이동편의기능강화티맵모빌리티는추석연휴를맞아목적지탐색부터장거리주행까지이동전과정을지원하는기능을제공한다.처음방문하는지역에서는장소추천서비스‘어디갈까’를통해취향에맞는관광명소와맛집을찾을수있다.이번연휴에는‘전통시장’카테고리에서현재위치주변의시장을한눈에확인할수있어지역먹거리와볼거리를함께즐길장소를찾는데유용하다.주행중에는‘가는길에주변탐색’에서자주찾는카테고리를설정해두면검색어를입력하지않고도이동경로주변의장소를바로확인할수있다.주유소와전기차충전소,드라이브스루,음식점,카페,편의점,주차장,공공화장실등을지원하며,장소의위치와경유시추가되는시간도함께보여준다.장거리주행에재미를더하는기능도제공한다.‘차꾸미기’에서는내비게이션의차량아이콘을3D캐릭터로변경할수있다.아이콘은차량의주행속도와회전방향에맞춰움직여주행화면에시각적인즐거움을더한다.티맵모빌리티관계자는“이번추석에도티맵의장소탐색과주행편의기능을활용해더욱안전하고편리하게이동하길바란다”며“앞으로도주행데이터를기반으로명절과계절에따라달라지는이동양상을분석하고,이용자에게필요한장소와이동정보를지속해서제공할계획”이라고말했다.한편티맵모빌리티는올해AI와모빌리티데이터를기반으로사업영역을확대하고있다.1분기‘모빌리티데이터및솔루션’부문매출은다양한산업과의데이터협업과서비스고도화에힘입어전년동기대비22.2%증가했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:47
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