[IT뉴스]추석 앞두고 쏟아지는 택배…AI·드론·로봇 ‘배송 실험’ 어디까지 왔나

명절이나연휴를앞두고늘어나는배송량을해결을위해AI,드론,자율주행로봇을활용하려는연구가늘어나고있다.생성형AI제작추석을앞두고택배물량이늘어나는시기가찾아왔다.주문버튼을누른뒤택배한상자가집앞에도착하기까지는생각보다많은과정을거친다.배송순서를정하고이동경로를짜는것부터물건을싣고문앞까지전달하는일까지최근이과정에인공지능(AI)과드론,자율주행로봇을활용하려는연구와실증이이어지고있다.AI가현실적인조건을고려해배송계획을세우고,드론과로봇이실제화물을운반하는방식이다.아직일상적인택배서비스로상용화된단계는아니지만관련기술은섬과물류시설을넘어아파트등실제생활공간에서도시험되고있다.●복잡한배송계획,AI가현실적인답찾는다택배배송계획은단순히가장짧은이동경로를찾는문제가아니다.차량마다실을수있는화물량이다르고근로시간등현실적인제약조건도고려해야한다.김민수KAIST전산학부교수연구팀은이처럼복잡한제약조건을고려하면서실제실행가능한계획을만드는AI기술‘RL-SPH’를개발했다.기존AI가만든계획은현실의제약조건을어기는경우가있어별도의최적화프로그램으로결과를수정해야했다.연구결과는지난7월6일부터11일까지열린국제기계학습학회(ICML)에서발표됐다.RL-SPH는먼저모든조건을만족하는실행가능한계획을찾은뒤비용이나시간을줄이는방식으로계획을개선한다.연구팀이배송계획을포함한5가지대표문제에적용한결과모든문제에서실행가능한계획을찾았다.기존기술보다평균28.6배정답에가까운계획을만들었고첫실행가능한계획을찾는데걸리는시간도2.5분의1수준으로줄었다.연구팀은물류뿐아니라제조,반도체공정,인력배치등복잡한계획이필요한분야에활용할수있을것으로전망했다.●드론이나르고로봇이문앞까지AI가배송계획을세우는기술이라면실제물건을이동시키는드론과자율주행로봇기술도현장실증이진행되고있다.우주항공청과한국전자통신연구원(ETRI)은최대40kg의화물을운반하는드론과배송로봇,도킹스테이션을연계한‘드론-로봇협업문앞배송체계’를개발하고있다.드론이물류창고에서배달지인근도킹스테이션까지화물을운반하면자율주행로봇이넘겨받아고객의문앞까지이동하는방식이다.자율주행배송로봇이제주비양도배송지앞에서화물을내려놓고있다.우주청제공첫실증은올해3월26일부터약한달간제주금능포구와비양도에서진행됐다.금능포구드론배송센터를거점으로비양도내56개지점에최대40kg의생활용품등을배송했다.생활물류와배달음식뿐아니라섬에서육지로보내는특산물역배송도시험했다.드론과로봇의결합은기존드론배송의한계를보완한다.드론이장거리운송을담당하고지상이동이가능한로봇이마지막구간을맡아문앞까지물건을전달하는방식이다.●섬넘어아파트까지들어온‘배송실험’드론·로봇배송실험은도서지역을넘어실제생활공간으로확대되고있다.우주항공청과ETRI는지난8월24일부터29일까지경남진주혁신도시아파트단지에서최대적재중량40kg급드론-로봇비대면배송체계를운영하며현장검증을진행했다.연구진은앞서충남내포신도시와제주,사천등에서드론과로봇의연계운용과배송능력을검증했다.이번에는인구가밀집한아파트단지까지실증범위를넓히면서실제생활환경에서의적용가능성과안전성을확인했다.드론배송은도서·산간지역을비롯해실제생활공간으로실증범위를넓혀가고있다.생성형AI제작현재AI가계획을세우고드론과로봇이택배기사대신배송하는하나의통합시스템이상용화된것은아니다.각각의기술은서로다른영역에서연구·실증되고있다.하지만AI는현실적으로실행할수있는배송계획을만들고,드론과로봇은실제생활공간에서화물을전달하는단계까지시험되고있다.추석을앞두고수많은택배가오가는지금,AI·드론·로봇배송은아직실험단계다.다만섬에서시작한실증이아파트단지까지확대되면서실제생활속배송에적용할가능성을하나씩확인하고있다.[남상희에디터[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 18:07
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[IT뉴스]'대기시간만 2시간'…K-게임 구름관중 모았다

[TGS2026]퍼블릭데이첫날관람객몰려넥슨·엔씨서브컬처신작에2시간대기줄도쿄게임쇼2026(TGS)가열리는마쿠하리멧세로입장하기위해관람객들이이동하고있다./사진=왕보경기자@kingK-게임이일본치바현마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서구름관중을모았다.넥슨게임즈,엔씨,넷마블등국내게임사가선보인신작부스에는아침부터긴대기줄이만들어졌다.TGS2026은19일부터첫퍼블릭데이(관람객대상시연회)를진행했다.현장에는글로벌게임사는물론국내게임사부스를방문해신작을체험하려는이용자들의발길이이어졌다.넥슨게임즈의신작'파레이돌리아'는개장직후부터시연을기다리는관람객들로긴대기행렬이형성됐다./사진=넥슨게임즈제공특히서브컬처신작을내세운넥슨게임즈부스가큰관심을받았다.넥슨게임즈의신작'파레이돌리아'는개장직후부터시연을기다리는관람객들로붐볐다.파레이돌리아는캐릭터와한공간에서일상을보내고함께전투에나서는과정을담은서브컬처게임이다.캐릭터의이름을직접불러교감할수있는음성인식기능과턴제·실시간요소를결합한'라이브턴배틀'을특징으로내세웠다.엔씨가선보인'아스트라에오라티오'부스에관람객들이줄을서고있다./사진=엔씨제공엔씨가선보인'아스트라에오라티오'부스도관람객들이몰렸다.개장직후약한시간만에시연대기시간이120분을넘어섰다.엔씨는42대규모의시연기기를마련했지만준비된대기공간이가득차면서신규입장을제한하고대기접수를잠시마감하기도했다.아스트라에오라티오는디나미스원이개발하고엔씨가퍼블리싱하는신전기마법역할수행게임(RPG)이다.설정상1889년이지만시간이빠르게흐른세계를배경으로해현실의1989년도쿄와비슷한풍경을담았다.이용자는마법사행정을담당하는기관의공무원이돼도시에서벌어지는사건을해결한다.방문객들이넷마블'샹그릴라프론티어:일곱최강종'부스에서게임시연을하고있다./사진=왕보경기자@king넷마블부스에도개장직후부터긴대기행렬이이어졌다.특히'샹그릴라프론티어:일곱최강종'은이날오전중준비된시연대기표가모두소진됐다.샹그릴라프론티어:일곱최강종은동명의인기애니메이션을기반으로한태그배틀RPG다.원작속세계를탐험하며동료와비플레이어캐릭터(NPC)를만나고강력한몬스터를토벌하는과정을담았다.두캐릭터를교체하며싸우는전투를한손으로간편하게즐길수있도록개발중이다.이번TGS2026에서처음공개된'펄인블루'도관람객들의관심을모았다./사진=넷마블제공이번TGS2026에서처음공개된'펄인블루'도관람객들의관심을모았다.펄인블루는러브코미디애니메이션의주인공이된듯한연애경험에RPG의재미를결합한서브컬처수집형모바일게임이다.'나혼자만레벨업:카르마'시연공간에도게임을체험하려는관람객들의발길이이어졌다.해당게임은인기지식재산권(IP)'나혼자만레벨업'을기반으로개발중인모바일로그라이트액션RPG다.원작에서자세히다뤄지지않았던주인공성진우의27년간군주전쟁을게임만의이야기로풀어낸것이특징이다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-19 18:07
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[IT뉴스]中 패널값 줄줄이 인상…삼성·LG, 연말 TV 마진 부담 커진다

중국패널업체3곳LCD가격조정…삼성·LG전자도통보받아삼성D·LGDTV용LCD철수이후中패널업체영향력커져[아이뉴스24권서아기자]중국주요패널업체들이액정표시장치(LCD)가격을잇달아올리면서연말성수기를앞둔삼성전자와LG전자의TV원가부담이커질전망이다.19일업계에따르면중국디스플레이LCD패널업체3곳인징둥팡(BOE)과TCL그룹자회사차이나스타(CSOT),후이커(HKC)는최근고객사에디스플레이패널가격조정계획을알렸다.삼성전자와LG전자,일본소니등주요TV제조사도통보를받은것으로전해졌다.삼성전자의프리미엄LCDTV브랜드인네오(Neo)퀀텀닷발광다이오드(QLED)제품.[사진=삼성전자공식홈페이지캡처]중국패널업체3곳,LCD가격줄인상BOE는지난15일고객사에공문을보내올해4분기부터디스플레이제품가격을조정한다고밝혔다.제품별가격은고객사와별도로협의한다.TCLCSOT는지난달28일일부디스플레이패널가격을이달부터올리겠다고알렸다.HKC도지난8일일부LCD패널가격을인상한다고통보했다.세업체모두구체적인인상폭은공개하지않았다.원재료와부품가격상승을이유로들었다.HKC는구동칩(IC)과인쇄회로기판(PCB),유리기판등의조달비용상승을언급했다.대만디지타임스는삼성전자와LG전자,소니등주요TV업체가가격조정통지를받았다고전했다.업계에서는TV용LCD가주요인상대상이될것으로보고있다.삼성전자와LG전자입장에서는패널구매단가가오르면TV원가부담이커진다.그렇다고가격인상분을완제품에그대로반영하기도쉽지않다.TCL과하이센스등중국TV업체와가격경쟁이치열하기때문이다.한국LCD접자中영향력커져부담이커진배경에는한국디스플레이업체들의TV용LCD철수가있다.LG디스플레이중국광저우LCD공장의매각전모습.[사진=LG디스플레이]삼성디스플레이는지난2022년LCD사업에서완전히철수했다.LG디스플레이도같은해말국내TV용LCD생산을중단했고,이후중국광저우공장마저TCLCSOT에매각해지난해4월TV용LCD사업에서사실상손을뗐다.그사이BOE와TCLCSOT,HKC등중국업체의점유율은크게높아졌다.옴디아가내다봤던중국패널업체의LCDTV패널크기별시장점유율.[사진=옴디아]옴디아가2024년내놓은분석에따르면중국업체들은65·75·85인치LCDTV패널시장의70~85%를차지했다.90~115인치초대형시장에서는비중이사실상100%에달했다.삼성전자와LG전자가퀀텀닷발광다이오드(OLED)비중을높이고있지만LCD기반TV도여전히판매하고있다.삼성전자는새로움을뜻하는네오(Neo)QLEDQNH70·QNH80등LCD기반TV를판매하고있다.LG전자도퀀텀닷나노셀발광다이오드(QNED)AI와QNED에보(evo)AI등제품을판매하고있다.계열디스플레이사에서TV용LCD를공급받기어려워진만큼중국업체의가격움직임이완제품원가에미치는영향도커진셈이다.연말성수기앞두고마진부담이번가격인상은연말성수기를앞두고나왔다는점도부담이다.블랙프라이데이등할인행사가몰리는시기에는TV업체들이판매량을늘리기위해가격경쟁에나선다.패널값상승분을제품가격에반영하면판매량이부담이고,가격을유지하면마진이줄어든다.삼성전자와LG전자로서는중국패널업체와의구매협상결과가연말TV수익성의변수가될전망이다.다만패널값인상이곧바로TV소비자가격상승으로이어지는것은아니다.환율과물류비,제품별마진,유통프로모션등도함께고려해야한다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-19 17:17
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[IT뉴스][TGS 2026] 게임만 하지 않는다…코딩 배우고 이용 약속 세우는 아이들

[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]강사의설명에맞춰노트북으로코딩을배우는아이들곁에는이를지켜보는부모들이자리했다.직접그린그림을게임으로구현하는체험에도발길이이어졌다.19일(현지시각)일본지바현TKP도쿄베이마쿠하리홀에서'TGS2026'패밀리게임파크가문을열었다.패밀리게임파크는중학생이하어린이와동반보호자만입장할수있는무료공간으로퍼블릭데이기간동안운영된다.공간은크게게임을직접체험하는'아소비바!'와게임제작과정과관련직업을배우는'마나비바!'로나뉜다.아소비바에는'파워풀프로야구','이풋볼','산리오파티랜드'등어린이도즐길수있는게임들이마련됐다.현장에서보다눈길을끈곳은마나비바였다.게임관련직업을전시물로소개하는데그치지않고아이들이직접손을움직여제작과정을경험하도록프로그램이구성됐다.'뿌요뿌요프로그래밍'에서는세가의퍼즐게임'뿌요뿌요'를활용해게임이움직이는원리를배울수있도록했다.강사의설명에따라노트북에예시문자를하나씩입력하면'뿌요뿌요'가점차움직이는방식이다.프로그래밍을처음접하는어린이도쉽게따라갈수있도록구성됐다.게임을만드는과정도어렵게접근하지않았다.'미니잼'에서는직접그린그림이나촬영한사진·영상을게임속캐릭터와아이템으로만들수있었다.아이들이그림을그려오면실제게임요소로구현해대형화면으로보여줬다.직접그린자동차를입체로구현해경주시키거나,음을배치해게임음악을만들어보는체험도마련됐다.멜로디,화음,리듬을직접익히며게임제작과정을자연스럽게접할수있도록했다.게임을만드는법만가르친것도아니다.컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가마련한계몽부스에서는부모와아이가가정안에서게임을어떻게이용할지함께고민하도록했다.현장에는게임연령등급제도와부모·자녀의게임이용수칙을안내하는자료와책자도비치됐다.CESA부스의주제는'부모와아이가함께배우는게임사용설명서'다.부모와자녀가대화를통해가정내게임이용'약속'을직접만들어보는코너를운영했다.게임과스마트폰을이용하면서생길수있는문제를살펴보고,각가정에맞는규칙을정하도록구성됐다.생성형인공지능(AI)을다루는교육프로그램도마련됐다.현장에서는마인크래프트를활용해부모와아이가AI의작동원리와위험요소,안전한게임환경에대해배울수있도록했다.게임을직접진행하면서디지털환경에서주의해야할점을자연스럽게익히는방식이다.아이들이좋아할만한요소도곳곳에배치됐다.산리오게임즈는패밀리게임파크에서'시나모롤'등이등장하는프로그램을마련했다.게임시연과교육사이사이캐릭터와만나는경험까지더하면서어린이들이자연스럽게공간을둘러봤다.패밀리게임파크는게임을마음껏해보는어린이용시연장에만머물지않았다.게임을직접만들고,그구조를배우고,부모와이용방법까지논의하는경험이하나의공간에담겼다.게임을즐기는데서출발해만드는과정과올바른이용방법까지자연스럽게접하도록한점이현장에서눈에띄었다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-19 17:17
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[IT뉴스]"자꾸 실눈 뜨고 보게 되네"…'미래시'가 보여준 '캐릭터 차력쇼' [TGS 2026]

혈라아트앞세운남성향서브컬처RPG…3D모델링도1년새개선전투중에도시간멈추고캐릭터확대·촬영해'피규어'로'미래시'부스에서'이치카'코스튬을입은전문코스플레이어가무대인사를하고있다.ⓒ데일리안박상준기자여기를봐도살색,저기를봐도살색이다.지난18일방문한스마일게이트'미래시:보이지않는미래'부스의첫인상이다.부스초입부터거대한LED타워에게임내여성캐릭터들의키비주얼과3D애니메이션이상영되고있었다.문제는김형섭(혈라)아트디렉터특유의화려한작화에상당히과감한캐릭터들의의상까지더해지면서,몇몇이미지는기사사진으로쓸수나있을지고민될정도였다.대한민국에서나고자란'유교보이'로서애써외면하면서도,한명의사나이로서자꾸실눈을뜨고슬쩍슬쩍보게된다.어느새홀린듯직접시연빌드까지플레이하게된처지다.어느새시연컴퓨터앞에앉아있는스스로를발견했다.ⓒ데일리안박상준기자미래시는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가퍼블리싱하는서브컬처수집형RPG다.주인공은멸망한세계선인'1시대'의최후생존자이자사람들의염원으로선택된'의원'이다.시간을되돌려여러시대를오가며세계의멸망을막고,조력자이자전투원인소녀들의운명에개입한다.직접게임을접해보니개발진이'대놓고노렸다'는것이확실히와닿았다.혈라AD특유의독특하고과감한그림의강점을십분활용하겠다는전략이다.메인캐릭터3인방.저마다다른시간대와세계에서온전사들이라는콘셉트로,각기다른스타일을자랑한다.개발사가"이들중하나정도는네취향이있겠지"라고말하는듯하다.ⓒ데일리안박상준기자일단캐릭터를참집요하게도보여준다.물론많은서브컬처게임들이캐릭터비주얼을적극강조하고,각종관찰기능이나호감도등관계형성콘텐츠를제공하지만미래시는한단계더깊이들어간다.게임핵심소재인'시간'을적극활용하면서다.플레이어는전투중원하는타이밍에시간을멈출수있다.정지된화면에서카메라만움직여캐릭터를확대하거나각도를바꿀수있고,마음에드는순간을촬영할수있다.그렇게남긴장면을인게임'피규어'처럼저장해다시감상하는기능까지마련했다.공격중인자세든,맞고있는순간이든이용자가원하는찰나를포착하고소장한다는발상자체가범상치않았다.해당기능을접하자마자GIF를만들지않을수가없었다.ⓒ데일리안박상준기자주인공의사적공간'의원실'에서는캐릭터를한명씩불러대화를나누거나쉬는모습을바라볼수있다.특히캐릭터마다소파에앉아있는자세와행동도제각각인데,상당수가의도적으로시선을끌도록구성됐다는인상을받았다.남성향서브컬처게임이용자의니즈를파악하고맞추기위해개발진이깊게고민한흔적이보였다.의원실로이치카를호출해봤다.자연스레실눈이떠진다.ⓒ데일리안박상준기자지난해TGS에서지적받았던3D모델링도많이나아졌다.2D일러스트의강렬한인상을3D로완전히옮겼다고하기는어렵지만캐릭터얼굴과셰이딩,카메라각도에서이전보다안정감이생겼다.여전히개선할부분은남아있지만적어도일러스트와인게임캐릭터사이에서느껴지는거리감은줄었다.전투시스템역시비주얼못지않게특이하다.캐릭터들은실시간으로움직이고공격하지만,각자의행동순서가돌아오면시간이멈춘다.이용자는이순간이동이나공격,궁극기등을선택한다.적의공격범위와장판,다음행동순서를보면서미리대응하는게중요하다.위험한위치에선캐릭터를빼거나행동순서를앞당기고,다음몇수를생각하며움직이는식이다.미래예측에실패해안좋은결과가나왔다면제한적으로시간을되돌릴수도있다.ⓒ데일리안박상준기자처음에는실시간전투임에도턴을기다려야하는전투구조가다소낯설었다.대신전투가복잡해질수록시간을멈춰전장을들여다보고다음수를정하는전략요소가힘을발휘할가능성도보였다.개발진역시낮은난도의반복전투는자동화하고,이용자가직접머리를써야하는고난도콘텐츠에서이시스템을살리겠다고밝힌바있다.단순히캐릭터를예쁘게그린서브컬처게임은넘쳐난다.미래시는작화퀄리티를끌어올리는데만만족하지않고,그작화를게이머가더오래,더가까이보게만들수있도록고민했다.이번TGS시연빌드에서는그고민에대한답을내놓은셈이다.여기에시간과관련된세계관과,시간정지를골자로한전투기능으로설득력까지부여했다.적어도미래시가'누구'에게'무엇'을보여주려하는게임인지는확실히알수있었다.아직CBT일정조차확정되지않은개발단계지만벌써기대되는이유다.새삼스레다시한번부스근처를기웃대며실눈을떠본다.별점:★★★☆한줄평:남자한테참좋은데어떻게표현할방법이없네Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-19 16:57
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[IT뉴스]'발 디딜 틈 없네'…日 멧세 상륙한 '도쿄게임쇼' 돌아보니[TGS 2026|르포]

퍼블릭데이개막…국내게임사시연조기마감세가·캡콤등유명日게임사도대형부스참가TGS2026.사진=김세현기자일본치바현마쿠하리멧세에서열리는아시아최대게임행사'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'이성대하게막을올렸다.세가와캡콤등일본대표게임사들의부스는물론,'진격의거인'과같은일본인기만화지식재산권(IP)로꾸며진부스도눈에띄었다.그중국내게임사들의부스역시많은인파로몰려시연대기줄이끝없이이어져있었다.TGS2026.사진=김세현기자가장먼저방문한곳은이번도쿄게임쇼2026에참가한국내게임사들의부스였다.넥슨게임즈의부스는신작미소녀게임'파레이돌리아'게임내배경인'타소가레관'으로꾸며져,실제게임속배경에들어선듯한느낌을받을수있었다.기자는타소가레관에서'메이츠(캐릭터)'도실제로만나볼수있었다.부스옆에서는게임을10분간체험해볼수있는시연대도마련됐다.총12석규모의시연공간과함께지난7월미국LA애니메엑스포2026(AnimeExpo2026)에서호응을얻은'메이츠가위바위보'인터랙션콘텐츠도선보였다.관람객은실제크기로구현된메이츠와마주해가위바위보를즐기며,캐릭터와교감하는재미를경험할수있다.TGS2026에참가한넥슨게임즈부스.사진=김세현기자TGS2026에참가한넥슨게임즈부스.사진=김세현기자바로옆엔씨의서브컬처게임'아스트라에오라티오'부스로발걸음을옮겼다.아스트라에오라티오는엔씨가퍼블리싱하고디나미스원이개발하는'신전기마법역할수행게임(RPG)'로,시연공간과전시공간등으로나뉘어져있었다.부스입구에는관람객들의도쿄감성을건드리는'도쿄타워'가세워져있었다.업계관계자중심으로진행되는비즈니스데이에도엔씨부스에는시연을하려는이들로붐볐다.실제로엔씨측은최대90분이상의대기가발생했고일반관람객들이방문하는퍼블릭데이역시시연을위한대기줄이빠르게마감됐다.TGS2026에참가한엔씨부스.사진=김세현기자그다음넷마블의부스를방문하자거대함에놀랐다.특히넷마블이이번에출품한'샹그릴라프론티어'시연대옆에는거대한몬스터모형이자리를차지하고있어관람객들은앞에서연신포즈를취하며인증샷을남기기시작했다.또다른출품작'펄인블루'에서는코스프레를한게임캐릭터들이무대에서서관람객에게인사를건네기시작했다.그옆에는게임을즐길수있는시연대역시마련됐다.TGS2026에참가한넷마블부스.사진=김세현기자스마일게이트의부스역시'미래시:보이지않는미래(미래시)'와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'두출품작을활용해부스를꾸몄다.특히,미소녀게임미래시의매력적인캐릭터비주얼을극대화한4면LED타워와LED게이트가현장을둘러보던이들의발길과눈길을사로잡았다.현장을둘러보던현지관람객사이에서는'미래시'부스를언급하거나,다양한국내게임사부스를보고대단하다며,감탄을금치못하는이들도있었다.TGS2026에참가한스마일게이트부스.사진=김세현기자유명한일본게임사인▲세가▲캡콤▲코나미▲반다이남코▲스퀘어에닉스,▲소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)등도현장에대형부스를차리고유저들과의소통을극대화했다.특히세가의대표레이싱게임'소닉소닉레이싱크로스월드'도시연해볼수있어관람객들이줄을서서기다리거나소닉캐릭터를촬영하는등분주했다.TGS2026에참가한일본세가부스.사진=김세현기자TGS2026에참가한일본세가부스.사진=김세현기자한편,도쿄게임쇼2026은오는21일까지총5일간진행된다.치바(일본)=김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-09-19 16:27
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[IT뉴스]터치하면 '쾅'…손맛 살린 '샹그릴라 프론티어'

[TGS2026]동명IP활용한넷마블신작간단한터치와캐릭터교체로손쉬운조작쉴틈없는연속공격…화려한액션'눈길'넷마블신작'샹그릴라프론티어:일곱최강종'은간단한터치와캐릭터교체만으로화려한액션을즐길수있는게임이다./사진=왕보경기자@king화면을터치하고캐릭터를교체하자공격이연달아이어졌다.조작은간단했지만화려한기술과시각적인효과가쉴틈없이몰아쳤다.적을공격할때마다경쾌한타격음이들리며손맛을살렸다.넷마블은일본도쿄치바현마쿠하리멧세에서진행하는'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서수집형역할수행게임(RPG)'샹그릴라프론티어:일곱최강종'을선보였다.샹그릴라프론티어는동명의웹소설과애니메이션을원작으로한다.원작자체가게임을공략하는플레이어의여정을다루고있다.넷마블은이러한특성에주목해게임화를결정했다.특히이용자가직접주인공이돼동료들과강적을공략하는경험을구현하는데공을들였다.샹그릴라프론티어:일곱최강종의TGS시연버전은애니메이션1기클라이맥스인'묘지기웨자에몬'과전투로시작한다./사진=왕보경기자@king이번현장시연에서도원작속장면들을직접체험하는재미를느낄수있다.시연버전은애니메이션1기클라이맥스인'묘지기웨자에몬'과전투로시작한다.원작팬들이눈으로만봤던장면을직접플레이할수있도록구현했다.게임에접속하자총4명의캐릭터로팀이구성됐다.이중2명을번갈아투입해싸우는방식이다.기본적인공격은자동으로진행돼조작부담이적은편이다.다만캐릭터를교체하는시점이나공격순서등은직접결정해야한다.적이공격을준비하면이를막을수있는캐릭터가화면에표시된다.표시가사라지기전에해당캐릭터로교체하면적의공격을막거나피할수있다.캐릭터를직접움직이는대신누구를어느순간에투입할지판단하는방식이다.조건에맞는캐릭터로공격하면적의'브레이크포인트'가줄어든다.포인트를모두깎으면적이일시적으로무력화되는'브레이크'상태가된다.이때화면에나타나는표시에맞춰캐릭터를연속으로선택하면공격을몰아넣을수있다.무엇보다액션과경쾌한타격감이돋보였다.캐릭터위에뜬'슬라이드'버튼을위로밀어내자기술이펼쳐졌다.화려한등장신과함께개인기를펼치는캐릭터의모습을볼수있다.시각적인효과가쉴새없이몰아치며화면을채웠고타격음까지적을때리는손맛을살렸다.김경률넷마블넥서스PD는"원작이강적을공략하는이야기인만큼'공략의손맛'을태그배틀과연계,브레이크로압축해담은작품"이라며"바쁜날에는가볍게한판,깊게파고들고싶은날엔끝없이도전할수있는게임으로자리잡길바란다"고했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-19 15:57
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[IT뉴스]PFE 문턱 높아지는 美…K-배터리, 내년 '탈중국 SCM' 시험대 [배터리레이다]

[디지털데일리고성현기자]미국의배터리공급망규제가내년한층강화되면서국내배터리업계의소재공급망관리(SCM)재편도속도를낼전망이다.북미에너지저장장치(ESS)시장을중심으로리튬인산철(LFP)배터리생산이확대되는가운데중국산소재비중을얼마나낮추느냐가현지세액공제와수주경쟁력을좌우할변수로떠오르고있어서다.19일업계에따르면국내배터리셀제조사들은최근북미생산라인에투입할양극재와음극재,전해액,분리막등주요소재의비중국공급망확보를확대하고있다.삼성SDI는오는스텔란티스합작법인(JV)'스타플러스에너지(SPE)'의LFP라인구축을앞두고비중국계중심의소재공급망을구축했다.지난3월엘앤에프와약1조6000억원규모의LFP양극재공급계약을맺었다.아울러중국CNGR의한국법인자회사피노의지분을확보하면서양극재수급처를다각화했다.피노는포스코퓨처엠과CNGR과함께3자합작한'씨앤피신소재테크놀로지'를통해LFP양극재공장을구축하고있다.이밖에포스코퓨처엠의음극재와더블유씨피(WCP)의분리막공급등도거론되고있는상황이다.LG에너지솔루션도비PFE공급망확보에속도를내고있다.최근에는미국스맥오버리튬과10년간연간8000톤규모의배터리급탄산리튬을공급받는계약을체결했다.해당물량은미국아칸소에서생산돼LFP양극재용원료로활용될예정이다.LFP양극재조달을위한공급망다변화전략도추진중이다.중국화유코발트와상주리원이구축한인도네시아생산거점을토대로양극재를조달하는한편,비중국계비중확대를위해국내업체와도협의를이어가고있다.LG에너지솔루션은엘앤에프와피노·포스코퓨처엠과차기생산을위한협의를진행하는것으로전해졌다.업계에서는내년부터배터리셀업체들의소재공급망재편이더욱구체화될것으로보고있다.미국의감세법인OBBBA에따라ESS와전기차등에요구되는비중국소재조달요건이강화된영향이다.실제로전기차등에서는지난해통과시킨세제개편안에따라청정에너지세액공제에금지외국기관(PFE)으로부터공급받은소재·부품비중을제한하는규정이적용되고있다.미국내배터리셀생산등에적용되는첨단제조생산세액공제(45X)는비PFE소재비용비율이올해60%에서2027년65%로높아진다.이후2028년70%,2029년80%,2030년이후85%까지단계적으로강화된다.ESS프로젝트에적용되는투자세액공제(ITC·48E)역시비PFE소재·부품비중확대가필요하다.ESS의비PFE비율기준은올해착공프로젝트기준55%에서내년60%로높아지고2030년이후에는75%까지상승한다.배터리업계관계자는"미국내완성차·ESS업체들이비PFE요건확보를위해국내배터리셀제조사와소재공급사를적극적으로검토하고있는단계"라며"비중국계소재와셀이중국산대비가격이높은만큼,가격경쟁력확보와현지공급체계를어떻게구성하느냐가핵심이될것"이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-19 15:47
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[IT뉴스]"오늘부터 본게임"…글로벌 게임 팬으로 꽉 찬 퍼블릭데이 [TGS 2026]

비즈니스데이보다훨씬붐빈일반공개첫날韓게임127개사참가…'아스오라'120분대기,서브컬처신작에도관심일반관람객입장이시작된TGS2026마쿠하리멧세.사진으로보는것보다훨씬붐볐다.ⓒ데일리안박상준기자'비즈니스데이'와는공기부터다르다.도쿄게임쇼(TGS)2026현장에일반관람객이본격적으로밀려들어오자떠오른감상이다.앞선17일과18일게임업계관계자와전문관람객만입장했음에도이틀간10만명이몰렸는데,'퍼블릭데이'는어림잡아두배이상의혼잡도를보이며'인산인해'를이뤘다.퍼블릭데이첫날인19일,행사가열리는일본치바현마쿠하리멧세일대는이른아침부터전세계에서온게임팬으로가득찼다.오전9시30분경도착한카이힌마쿠하리역에서부터행사장을향하는인파가이어졌다.전시장입장줄부터역까지걸어서10여분거리에사람이빼곡하게들어찼다.인파를해치고들어간전시장안은더붐볐다.특히출입구와가까운3홀등일부구간에서는부스를구겨하는사람과출입구를오가는사람이뒤섞여정신없는광경이연출됐다.앞사람을따라천천히움직여움직여야할정도였다.사람이밀집한와중에도관람객들이자연스럽게좌측으로붙어이동하면서통행질서가유지되는모습도눈에띄었다.인기게임을직접해보기위한경쟁은개장직후부터시작됐다.세가·아틀러스등주요부스와스퀘어에닉스의'파이널판타지VII리베레이션'등일부인기시연은오전부터대기접수가빠르게마감됐다.4~6홀일대에는일본을대표하는게임사와대형IP전시가줄지어자리해일본게임산업의두터운저변을실감하게했다.세가아틀라스부스.시연을기다리는관람객들로인산인해를이뤘다.ⓒ데일리안박상준기자올해TGS는53개국가·지역에서1138개기업·기관이참가한역대최대규모다.현장에서숫자를더욱실감하게한것은관람객의국적이었다.일본어사이로한국어가수시로들렸고북미·유럽권관람객도어렵지않게만날수있었다.해외업체관계자들이직접부스를운영하거나게임을살펴보는모습도곳곳에서보였다.아시아게임시장트렌드와이용자반응을한꺼번에확인할수있는행사로서TGS의위상이드러나는대목이다.한국게임의존재감도컸다.올해TGS에는국내기업127곳이참가해일본다음으로많은출전사를기록했다.특히대형게임사들은일본이용자가선호해온캐릭터중심·서브컬처게임을전면에배치했다.넥슨게임즈의'파레이돌리아'는2시간이상의대기열을형성했다.특히개발을담당한RX스튜디오핵심구성원들의전작이일본에서도큰인기를끌고있는'블루아카이브'인만큼기대감을가진게이머가대거몰린모습이다.관람객들은게임속주배경인'타소가레관'이그대로구현된듯한부스를둘러보며'메이츠(캐릭터)'들과의합숙생활을간접체험하기도했다.파레이돌리아부스를찾은한현지관람객은"블루아카이브를너무재밌게하고있어서,TGS에서도꼭파레이돌리아부스를구경해보고싶었다"며"'미니에'코스플레이어와사진도찍었다"고자랑했다.파레이돌리아부스전경.ⓒ넥슨게임즈엔씨의'아스트라에오라티오(아스오라)'역시퍼블릭데이개장1시간도되지않아예상시연대기시간이120분까지늘어났다.42대의갤럭시S26울트라를현장에배치했는데이용자들의관심을소화하기엔역부족이었다.아스오라는앞선비즈니스데이에서도80분이상의대기시간을만드는등일본게임시장의큰관심을받고있음을보여줬다.넷마블부스에서는일본IP를게임화한'샹그릴라프론티어:일곱최강종'과자체IP서브컬처신작'펄인블루'에관람객이몰렸다.한국에서출발해일본에서도애니메이션으로인지도를쌓은'나혼자만레벨업:카르마'를플레이하거나전시물을촬영하는관람객도계속눈에띄었다.나혼렙카르마를체험하기위해TGS로왔다는한현지관람객은"원래부터'나만레벨업인건(나혼렙의일본발행명)'웹툰과애니메이션을전부봤다"며"직접미즈시노슌(주인공성진우의일본식이름)을조종해보니너무재밌다.게임이빠르게출시됐으면좋겠다"고말했다.나혼렙주인공성진우가일본현지팬들을위해일본어를배워왔다.ⓒ데일리안박상준기자게임을직접알리기위해한국에서일본으로건너온중소개발사도적지않았다.한국콘텐츠진흥원한국공동관에서는해외퍼블리셔와투자사,현지이용자를만나기위한상담과시연이이어졌다.한국공동관에신작'세븐트라이얼스'를출품한뉴코어게임스가대표적이다.세븐트라이얼스는핵앤슬래시전투를지향하는액션로그라이크게임으로,저승차사를비롯한한국식저승설화에현대적배경을덧댔다.내년상반기출시를목표로개발중이다.조찬우뉴코어게임스이사는"현재주요플랫폼입점계약은전부끝난상황이지만,실질적인프로모션과마케팅을담당해줄수있는유통사를아직찾지못한상황"이라며"이번TGS에서는일반게이머들을위한시연도할겸,비즈니스적으로는퍼블리셔를찾기위해부스를냈다"고말했다.현장에서상당히많은퍼블리셔들과대화를나눴고,일부긍정적성과도있었다는설명이다.세븐트라이얼을비롯해게임성을인정받은한국산인디게임들이한국공동관에부스를꾸렸다.ⓒ데일리안박상준기자이밖에도현장에는게임만보고지나가기에도아까운볼거리도많았다.행사장곳곳에서는게임과애니메이션캐릭터를재현한코스어들을만날수있었다.전문코스어촬영공간에서는사진한장을찍기위해관람객들이길게줄을서기도했다.대형조형물과포토존,굿즈를구경하다보면게임을한번시연하기도전에상당한시간이지나갈정도였다.전문코스플레이어들의주변엔항상대포카메라를'찍덕'들이줄지어서있었다.ⓒ데일리안박상준기자기업들의마케팅경쟁도치열했다.레드불은전시장중앙로비에서지나가는관람객에게음료를무료로나눠줬다.수많은관람객이오가는공간에서수만병단위무료배포에나선것자체가TGS가기업들에얼마나큰마케팅무대로받아들여지는지를보여줬다.게임하나를해보기위해두시간을기다려야할만큼붐볐지만기다리는동안볼것도많은셈이다.퍼블릭데이첫날부터마쿠하리멧세를가득채운인파는올해TGS의크기와일본게임시장을향한세계의관심을그대로보여줬다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-19 15:47
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[IT뉴스]1년 만에 다시 만난 '미래시'…비주얼은 정교하게, 전투는 더 깊게

[TGS2026]지난해지적받은3D캐릭터모델링대폭개선실시간+턴제결합전투시스템…CBT·출시일정은미정일본지바현마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)2026.2026.09.18ⓒNews1김정현기자(지바=뉴스1)김정현기자=스마일게이트와개발사컨트롤나인이1년만에다시도쿄게임쇼(TGS)에'미래시:보이지않는미래'를내놨다.지난해지적받은3차원(3D)캐릭터모델링을손보고턴제와실시간을결합한전투시스템을전면에세웠다.현장이용자반응도긍정적이었다.지난18일일본지바현마쿠하리멧세에서찾은TGS2026스마일게이트부스에는대형4면LED타워와LED게이트가설치돼미래시주요캐릭터의비주얼을앞세우고있었다.미래시는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이제작중인서브컬처(애니메이션풍)역할수행게임(RPG)이다.지난해TGS에서처음공개한뒤2년연속출전했다.'혈라'김형섭아트디렉터(AD)특유의화풍을옮긴3D여성캐릭터가관람객이목을끌었다.게임시연참여에도사람이몰려대기시간만수십분이었다.직접플레이해본미래시전투시스템은실시간과턴제가맞물려독특한느낌을줬다.캐릭터별턴이돌아올때마다퀵·액티브·얼티밋스킬로적의범위공격을피하고공격·회복등을수행하며다양한전략을시도해볼수있었다.일본지바현마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)2026.2026.09.18ⓒNews1김정현기자기존수집형RPG의문법을따르기보다이용자가전장흐름을읽고직접개입하는재미를살리겠다는구상이읽혔다.권세웅미래시크리에이티브디렉터(CD)는지난18일진행된인터뷰에서"난투형대전(MOBA)게임에서5대5한타가벌어지는상황을프레임단위로끊어장기처럼즐길수있다고생각하면된다"고설명했다.미래시전투가실시간을기반으로하는것도이때문이다.장기처럼한수를깊게고민하는재미를살리면서도상대의행동을지켜보기만하지않고진행중인상황에대응할수있도록했다.권CD는"상대가무언가를할때대응할수있는게임을만들고싶었고,이를위해동시성을가진실시간환경이필요했다"고말했다.다만독특한전투구조가장기적으로이용자에게피로감을줄수있다는점은풀어야할숙제다.지난해TGS에서도전투템포에대한지적이나왔다.일본지바현마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)2026.2026.09.18ⓒNews1김정현기자개발진은올해빌드에서첫행동까지기다리는시간을줄이는등개선에나섰다.정식서비스에서는성장에따라일반적인전투는자동으로처리할수있도록하되,고난도콘텐츠에서는이용자의판단과조작으로전투력차이를극복할수있도록설계한다.조순구미래시PD는"추천전투력에맞는스테이지는자동으로클리어할수있게하되전투력이부족해도머리를써서도전하면깰수있는구조"라며"일일미션같은반복숙제는최대한줄이고,깊게파고들고싶을때집중하게하는게큰방향"이라고말했다.권CD도"스토리를즐기고싶은이용자가전투라는장벽때문에스토리를못보는일은없게하자는게가장큰지향점"이라고강조했다.컨트롤나인권세웅CD(왼쪽부터),김형섭AD,조순구PD.(스마일게이트제공)/뉴스1지난해지적받았던3D캐릭터모델링도대폭손질했다.당시화각설정등의문제로캐릭터가실제의도보다넓적하게표현되는문제가있었다.개발진은이후모델링과셰이더,명암표현등을개선했다.김형섭AD는"제화풍특유의셰이딩과명암표현을3D로얼마나정교하고정확하게구현하느냐를집중과제로삼았다"며"아직완벽하게완료된것은아니지만계속R&D를해나갈수있는단계가됐다"고했다.캐릭터를'보는게임'에서'관계를맺는게임'으로확장하려는시도도이어졌다.올해시연빌드에는캐릭터와상호작용하는'의원실'이새로제시됐다.향후의원실에서가능한활동을지속적으로확장할계획이다.제작진은게임을관통하는키워드로'시간'을꼽았다.전투에서시간을멈추는시스템을넘어캐릭터의과거와서사에도이를연결한다.플레이어가캐릭터의과거를알아가고상처를치유하는과정까지하나의테마로묶겠다는구상이다.권CD는"시간이라는키워드를전투시스템에만독립적으로두지않고전체테마로만들었다"며"시간이라는테마를유기적으로융합한서브컬처게임으로포지셔닝하고싶다"고말했다.한편미래시의출시시점은아직확정되지않았다.개발진은현재비공개베타테스트(CBT)에준하는콘텐츠와완성도를갖추는작업을진행중이다.구체적인CBT일정은추후공개예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-19 15:07
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[IT뉴스][엔씨 TGS] 아스트라에 오라티오 직접 해보니까 어때? 괜찮지?

무엇이든직접봐야본질을알수있잖아“우려에서전환된기대감”도쿄게임쇼2026이개최되기전까지엔씨'아스트라에오라티오'에는우려의목소리만가득했다.입증되지않은MMORPG외장르에서의엔씨퍼블리싱역량을포함한여러외부적요인이아스트라에오라티오를향해"기대할만하네"라는감탄보다"이게임괜찮을까?"라는질문을던질수밖에없도록만들었다.엔씨는이를타개하기위해서는"결국게임으로보여줘야한다"고판단했다.타이틀명확정이후각종정보들을순차적으로공개하며궁금증을유발하는동시에게이머들과의접점을확대해조금씩기대하게만들었다.처음입질이오기시작한기점은일본코믹마켓이었다.당시아스트라에오라티오가과거애니메이션의감성을자극하는게임이라는것이PV와아트로알려졌다.워낙팬층이두터운영역이라그런지이를좋아하는사람들은아스트라에오라티오를눈여겨보기시작했다.그결과현장에서한정적으로판매된아트북이매진되며일본에서의눈도장을확실히찍었다.다만갈증은여전히해소되지않았다.이게임을정말기대해도좋은지를확신하게만들기위해서는실제게임플레이로입증할필요가있었다.게임은결국재미로그가치를증명하지못하면다른게임을두고시작할필요가없기때문이다.코믹마켓에서예열한엔씨는TGS2026부스에서제대로불을지폈다.게이머들이기다렸던시연무대를선보이며아스트라에오라티오가어떤게임인지각인시켰다.아스트라에오라티오의본모습을확인한현장방문객들의반응은예상보다더뜨거웠다.세계관,캐릭터디자인,작화는물론실시간조작을가미한턴제전투방식이게이머들의긍정적인반응을이끌어낸것이다.아스트라에오라티오가기대할만한작품이라는평가가SNS,유튜브등으로확산되자TGS부스의방문율도점점높아졌다.퍼블릭데이에는시연대기시간이2시간을훌쩍넘겼다.모바일시연인만큼자리를넉넉하게준비했는데도2시간이상대기해야한다는것은아스트라에오라티오에얼마나많은관심이쏠렸는지입증하는대목이다.국내외스트리머들반응도긍정적이다.한국스트리머중한명은너무잘만들었다며욕설을내뿜었다.다른스트리머도"직접해보면보는것과다르다.기대할만한작품이다"며칭찬했다.일본유명스트리머는"이게임은캐릭터수집형턴제RPG의오리지널구조로설계됐다.옛아니메감성과잘어울린다.개발사는기초적인구조에조미료로리듬액션,차지액션을가미했다.FGO,붕괴스타레일등이미잘알려진게임성에손맛이살아났다.잘완성되면꽤많은마니아층을사로잡을수있을것이다"고평가했다.엔씨는조만간CBT를통해더많은게이머에게아스트라에오라티오를선보이고피드백을받아완성도를높일계획이다.그동안쌓여온우려를기대감으로바꾼만큼CBT에서의첫반응도밝을전망인데과연엔씨와디나미스원이다음단추도잘끼워낼수있을지지켜볼필요가있다.한편,아스트라에오라티오는엔씨가퍼블리싱하고디나미스원이개발하는'신전기마법RPG'다.현실과마법이공존하는세계에서플레이어는마법사들의행정을담당하는기관'특구청'의공무원'주임'이되어도시곳곳에서다양한인물과사건을만나게된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-19 14:57
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[IT뉴스]넥슨·엔씨 서브컬처 신작에 日TGS 인파... 대기줄만 2시간 이상[TGS 2026]

김용하넥슨게임즈RX스튜디오본부장과차민서PD가도쿄게임쇼2026넥슨'파레이돌리아'부스앞에서기념촬영했다.(사진:박정은기자)도쿄게임쇼(TGS)2026첫퍼블릭데이를맞아넥슨과엔씨가선보인서브컬처신작에일본현지관람객이몰렸다.'파레이돌리아'와'아스트라에오라티오'모두출시전신작임에도장시간시연대기열이형성되며일본이용자의높은관심을확인했다.19일일본지바현마쿠하리멧세TGS현장에서넥슨신작'파레이돌리아'시연대기시간은150분을넘어섰다.퍼블릭데이개장직후부터전용부스주변으로관람객이몰리며긴대기행렬이이어졌다.'파레이돌리아'는'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인서브컬처신작이다.이용자는지구와닮은세계'아니마시'의부흥센터장이돼특별한능력을지닌'메이츠'와함께생활하며도시에서발생하는사건을해결한다.이번TGS에서플레이가능한빌드를글로벌이용자에게처음공개했다.부스는게임주요무대인'타소가레관'을실제공간처럼구현했다.시연뿐아니라캐릭터와세계관을경험할수있는현장프로그램을함께구성해신규지식재산(IP)의분위기를일본서브컬처팬에게전달하는데초점을맞췄다.김용하넥슨게임즈RX스튜디오본부장과차민서PD도현장에서부스를지키며이용자들의시연반응을직접살폈다.김본부장은“도쿄게임쇼에많은대작이나오는가운데2시간동안기다려저희가준비한게임을하기위해시간을들여주신게너무감사한일”이라며“파레이돌리아를기대해주시는이용자들을보니다음에보여드릴것을더열심히준비해서나와야겠다는생각이든다”고말했다.도쿄게임쇼2027첫퍼블릭데이를맞아참관객이몰린엔시'아스트라에오라티오'부스엔씨가퍼블리싱하고디나미스원이개발하는'아스트라에오라티오'역시퍼블릭데이개장1시간이채지나지않아시연대기시간이120분을넘어섰다.42대규모시연기기를마련했지만준비된대기공간이모두차면서약30분간신규입장을제한하고대기접수까지일시마감했다.'아스트라에오라티오'는현실의1989년도쿄와마법이공존하는세계를배경으로한신전기마법역할수행게임(RPG)이다.이용자는마법사행정을담당하는기관'특구청'의공무원'주임'이돼도시곳곳에서인물과사건을만나게된다.엔씨는이번TGS에'아스트라에오라티오'단독부스를마련했다.게임속'특구청'을모티브로한시연공간과도쿄타워,대형스크린을활용한상영공간등을구성했다.삼성전자와협업한전시공간도마련했으며시연에서는시나리오와전투콘텐츠를각각체험할수있도록했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-19 14:17
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