정동영·최형두·황정아의원등피지컬AI얼라이언스2기출범식참석…초당적협력결의(지디넷코리아=남혁우기자)여야정치권이대한민국을글로벌피지컬AI강국으로도약시키기위해한뜻으로초당적협력과지원을약속했다.19일서울더플라자호텔에서열린'피지컬AI얼라이언스2기출범식'에는더불어민주당정동영통일부장관과황정아의원,국민의힘최형두의원이참석해산업육성의지를밝혔다.이날참석한여야의원은제조업과반도체경쟁력을기반으로대한민국이글로벌피지컬AI경쟁을선도해야한다는데공감대를형성했다.정치권역시관련산업육성을위한정책과제도지원을지속적으로뒷받침하겠다고약속했다.더불어민주당정동영통일부장관(서진=지디넷코리아)정동영장관은축사를통해AI강국도약을위한정부의강력한추진의지를강조했다.그는최근엔비디아가한국을전략적파트너로선택한배경에는제조역량과메모리경쟁력뿐아니라국가차원의AI비전과리더십이있다고평가했다.이어"세계적인AI경쟁에서이기는길은동맹(Alliance)"이라며"정부와기업,연구기관이함께힘을모아대한민국이글로벌피지컬AI선도국가로도약해야한다"고말했다.정장관은국회와정부,산업계가함께운영해온피지컬AI전략포럼을언급하며"현장의목소리를정책에반영해온결과AI산업육성을위한공감대가형성됐다"며지속적인지원의지를밝혔다.최형두국민의힘의원(사진=지디넷코리아)최형두의원은피지컬AI전략이여야협력을통해추진된대표적인사례라고평가했다.그는2016년알파고와이세돌대국이AI시대전환점이었지만당시한국사회가이를충분히활용하지못했다고진단했다.그는"이번에는기회를놓쳐서는안된다"며"국회와정부,산업계가함께AIG3도약을목표로정책과예산을추진해왔다"고설명했다.특히올해CES현장에서확인한한국의경쟁력으로제조데이터를꼽았다.최의원은"대한민국곳곳에축적된제조데이터는다른나라가쉽게확보할수없는자산"이라며"이를기반으로피지컬AI용파운데이션모델과월드모델을구축해야한다"고강조했다.황정아더불어민주당의원(사진=지디넷코리아)황정아의원은피지컬AI얼라이언스1기가기반을마련하는단계였다면2기는실질적인성과를창출해야하는시기라고강조했다.그는"대한민국은제조강국이자반도체·메모리강국"이라며"우리가가장잘할수있는분야에집중해AI3대강국으로도약해야한다"고말했다.황의원은피지컬AI지원특별법과국가연구데이터법,AI데이터센터구축관련법안등을소개하며입법지원의지도밝혔다.그는"기업들이기술개발과사업화에집중할수있도록국회가입법과예산,정책측면에서적극지원하겠다"며"국방과의료분야를중심으로피지컬AI활용을확대해나가겠다"고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난18일부산영화의전당에서열린KISF의프로그램인2026국제스트리밍서밋:스트리밍,세상을잇다'에서참석자들이발언하고있다.CJENM제공[파이낸셜뉴스]CJENM이2026코리아국제스트리밍페스티벌(KISF)에참가해미래성장전략과글로벌확장비전을공유했다.K-예능의지적재산(IP)장기확장전략과함께지역별세분화된현지화등을제시했다.19일업계에따르면CJENM은지난18일부산영화의전당에서열린KISF의프로그램인2026국제스트리밍서밋:스트리밍,세상을잇다'에참가했다.급변하는글로벌미디어환경속K-콘텐츠의지속가능한성장전략을논의했다.KISF는과학기술정보통신부와부산광역시가공동주최하는국내최대규모의스트리밍플랫폼축제로,온라인동영상서비스(OTT)시리즈와예능,숏폼콘텐츠는물론스트리밍산업의최신기술과글로벌트렌드를공유하는행사다.CJENM은특별세션'글로벌에서통하는K-예능성공전략'세션에서대담회패널로참석한김정환고려대교수는"한국은이제더이상해외포맷을벤치마킹하는시장이아니라글로벌포맷트렌드를선도하고제안하는시장으로완전히변화했다"면서"K-예능이글로벌시장에서롱런하기위해서는디지털·숏폼·라이브이벤트등전방위적인IP장기확장전략이필요하며,타깃시장의문화와시청습관을고려해지역별로세분화된현지화전략을펼쳐야한다"고제언했다.패널들은K-예능만의독창적인스토리텔링과제작역량,포맷수출및현지화가능성을비롯해글로벌시장에서지속적으로경쟁력을확보하기위한전략을논의했다.박중혁CJENM엠넷플러스최고연구책임자(CRO)는"K-팝을중심으로형성된글로벌팬덤이단순히콘텐츠를소비하는것에그치지않고,커뮤니티와커머스,라이프스타일영역으로빠르게확장되고있다"며"이제팬중심의플랫폼은K-콘텐츠가글로벌시장으로무대를넓혀가는데있어가장핵심적인축으로자리잡고있다"고강조했다.스튜디오드래곤은'AI가바꾸는TV드라마제작:적용사례와프로세스혁신'세션에참여해드라마제작현장에서활용중인AI기술사례와제작프로세스혁신방향을소개했다.서현석스튜디오드래곤테크이노베이션팀장은"드라마기획및제작단계전반에서AI기술은창작자의역량을지원하고제작효율성을극대화하는방안으로적극활용되고있다"라며"AI는단순한지원도구를넘어콘텐츠제작방식의패러다임을바꾸는핵심기술이다.앞으로기술과창의성이결합된미래형콘텐츠제작환경을선도해나갈것"이라고했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
백스트리트(BackStreet)는도시의뒷골목을무대로,강렬한근접액션과성장하는재미를결합한3D액션로그라이트게임입니다.단순한사이드프로젝트로출발했지만,팀백스트리트(Team-BackStreet)는자신들이가장잘할수있는장르와방향을찾아가기위해했던수많은시행착오들을거치며지금의팀으로성장할수있었습니다.소규모팀이지만누구보다깊이있게‘액션’과‘성장’을탐구하며,한국의인디액션장르를자신들만의색으로채워가고있는팀백스트리트.그들이어떤과정을거쳐지금의길로나아오게되었는지,그리고‘백스트리트’는어떤모습으로다듬어지고있는지지금부터들어보겠습니다.백스트리트■팀백스트리트의시작Q.팀백스트리트를설립하게된계기가궁금합니다.팀백스트리트:2022년10월쯤친구와둘이동아리에서가볍게시작한작은사이드프로젝트가출발점이되어지금의‘백스트리트’를만들게되었습니다.이후“제대로만들어보자”는마음으로팀원이8명까지늘었고약2년간제작을이어갔지만,모두학생이다보니서로의속도를맞추기어려워져개발이점점정체되기시작했습니다.결국작년9월“이왕할거라면전업으로창업해보자”는결론에이르렀고창업팀출범과함께팀을재정비한후,현재는3명이전업으로남아‘백스트리트’개발에집중하고있습니다.Q.팀이름과게임제목‘백스트리트’에는어떤의미가담겨있나요?팀백스트리트:팀이름은동아리시절사용하던‘뒷골목의19학번’에서시작되었습니다.신입생이많은동아리에서저희만19학번이라,스스로를약간“뒷골목의불량선배”같은콘셉트로잡았던것이바탕이되어캐릭터와배경인도시의뒷골목분위기를살릴수있도록구체화했고,그게팀명과게임명으로자연스럽게이어져지금의‘백스트리트’가됐습니다.3인으로재정비된팀백스트리트■비전과협업Q.‘팀백스트리트가추구하는비전은무엇인가요?팀백스트리트:저희팀의비전은한단어로정리하면‘성장’입니다.이후에저희가취업을하게되든,팀이법인으로성장하든,그형태와상관없이팀원개개인이개발적으로,또개인적으로계속해서성장하는팀이되고싶습니다.한곳에정체되지않고,프로젝트를통해함께실력을쌓고시야가넓어지는팀.그게저희가생각하는팀백스트리트의방향입니다.Q.맡은파트와협업방식에서가장중요하게생각하는부분은무엇인가요?팀백스트리트:현재팀은프로그래머2명과아티스트1명으로구성되어있으며,소규모팀인만큼기획과레벨디자인그리고밸런싱등의여러역할을함께나누어맡고있습니다.초기에는온라인으로만작업했지만,소통이느리고효율이떨어지는문제를겪으면서오프라인환경의필요성을크게느끼게됐습니다.이후엔숭실대임시공간에서함께작업을진행했으며,스마일게이트신촌랩을거쳐서현재는숭실대창업지원단사무실에서함께출퇴근하며개발을이어가고있습니다.먼거리에서도매일출퇴근하며함께해주는팀원들의헌신덕분에개발을꾸준히지속할수있었고,대표로서그에보답하기위해외주와강의업무를병행하며운영비와교통비를최대한지원할수있도록노력하고있습니다.■극복과성장Q.개발과정에서가장힘들었던순간과,그것을어떻게극복하셨는지도궁금합니다.팀백스트리트:가장힘들었던순간은팀리빌딩과정이었습니다.전업으로개발할팀만남기기로하면서오래함께했던팀원과의의견이갈렸고,그과정에서관계도멀어져큰어려움을겪었습니다.한동안흔들리기도했지만,리빌딩이후매일함께모여전업으로개발을해보니“이길을선택하길잘했다”는확신이생겼고,오프라인에서빠르게소통하며작업했던경험덕분에그시기를비교적빨리극복할수있었던것같습니다.Q.기술적인측면에서의어려운부분도있었나요?팀백스트리트:언리얼엔진으로3D액션게임을만들다보니비주얼을높일수록성능부담이빠르게커지는문제가생겼습니다.이펙트와조명이많아지면서“렉이심하다”,“컴퓨터가터질것같다”는피드백을자주받게되었고,그문제점을해결하기위해현재는텍스처해상도를낮추거나외부에셋의폴리곤을줄이는등으로퀄리티와성능의균형을맞추기위해꾸준히노력하고있습니다.그렇기에“그래픽이좋다”는평가와“사양이괜찮다”는반응을동시에얻는것을지금저희팀의큰목표이자과제로생각하고있습니다.Q.이전에진행하셨던프로젝트나출시경험이있다면소개해주세요.팀백스트리트:유튜브에서‘개발자오리버거’를검색해보시면과거에제가작업했던여러작은프로젝트들을확인하실수있습니다.그중에서도특히애정을가지고개발했던작품은마우스스프린트(MouseSprint)로,‘템플런’과슈팅요소를결합한형태의러너게임이었습니다.또소프트웨어마에스트로프로그램에서는VR직업체험플랫폼드림클로버(DreamClovers)를제작한경험이있습니다.아이들이지역에상관없이다양한직업을VR로체험할수있도록하는것을목표로했고,실제로순천,여수,부산,일산등의여러지역청소년센터에서시연을진행해좋은반응을얻어스팀에까지출시하게되었던경험이있습니다.Q.이전경험들이지금의‘백스트리트’(BackStreet)개발에어떤영향을주었나요?팀백스트리트:저는처음부터쭉언리얼엔진만사용해온,말그대로언리얼외길인생을걷고있는개발자입니다.그렇기에이전프로젝트들을진행하면서쌓아온언리얼경험들이없었다면지금과같은퀄리티의프로토타입을만드는것이결코쉽지는않았을것이라고생각합니다.아직도배워야할부분들이많고계속해서갈고닦아가야하지만,그동안겪어온시행착오들과축적된노하우가지금의‘백스트리트’개발에큰힘이되어주었고,이러한경험들이기반이되어현재의방향성과완성도까지이어졌다고생각합니다.3D액션로그라이트게임■백스트리트한눈에보기Q.지금개발중인게임‘백스트리트’를간단히소개해부탁드립니다.팀백스트리트:‘백스트리트’는단순한조작으로강한타격감과성장의재미를느낄수있도록개발중인3D액션로그라이트게임입니다.플레이어는도시를장악한도시중앙제어AI인‘3COS(CityCentralControlOperatingSystem)’에맞서싸우는주인공‘박스맨’이되어뒷골목에서부터여정을시작하게됩니다.현재스팀에는던전과전투중심의데모버전이공개되어있으며,정식버전에서는‘박스맨’과‘3COS’의갈등을다루는스토리까지본격적으로담아낼예정입니다.Q.기획의계기가있다면무엇인가요?팀백스트리트:처음부터3D액션로그라이트였던것은아닙니다.초기백스트리트는엔터더건전이나아이작의번제와비슷한탑다운슈팅로그라이트로개발되고있었습니다.하지만팀이가장잘할수있는장르는근접전투중심의3인칭액션이라는판단이들었고과감하게방향을전환해지금은백뷰액션스타일로개발을이어나가고있습니다.바꾸는과정이쉽지만은않았지만,결과적으로그때의판단이팀의강점에맞는선택이었다고생각합니다.Q.백스트리트를기획할때가장중요하게생각한핵심콘셉트나시스템은무엇인가요?팀백스트리트:저희가가장중요하게두고있는키워드는‘액션’과‘성장’입니다.데모단계에서“성장요소가더있었으면좋겠다”는피드백을많이받은후,로그라이트장르의핵심인영구성장의구조를강화하는데집중하고있습니다.죽을때마다처음으로돌아가지만,누적되는경험과강화요소들을통해매판조금씩더강해지는느낌을주는시스템을목표로하고다듬어나가고있습니다.이런방향에맞춰기존데모에서부족했었던성장구조를보완하기위해이번업데이트부터는영구성장시스템의프로토타입을추가하고,부스터칩,스킬,보상구조도전반적으로재정비할예정입니다.액션의손맛과성장의재미를함께느낄수있는게임이되도록앞으로도계속해서성장해나가겠습니다.액션의손맛을살리는것에집중하고있다Q.같은장르의다른게임들과비교했을때,백스트리트만의차별점이나강점은무엇이라고생각하시나요?팀백스트리트:이후에나올정식버전에저희가준비하고있는요소들이모두담긴다면,다른로그라이트액션게임들과는꽤다른경험을드릴수있을거라고생각합니다.대부분의로그라이트가탑다운시점에서탄막회피와빌드구성의재미를강조했다면,‘백스트리트’는백뷰시점의근접액션과강한몰입감에집중하고있습니다.가까운카메라덕분에타격감,피격감,그리고모션표현하나까지도더직접적으로전달되기때문에,액션의‘손맛’을살리는것이가장큰목표이자저희게임의강점이라고생각합니다.아직데모단계에서는부족한점이보이지만,정식버전에서는“한국인디에서이런액션로그라이트가나왔네”라는이야기를들을수있도록액션과성장에초점을맞추어깊이있게개발하고있습니다.Q.개발과정에서기억에남는비하인드스토리가있다면들려주세요?팀백스트리트:개발중한때는박스맨을버리고더시장성있어보이는귀여운여자캐릭터로메인캐릭터를교체하려고했던적이있습니다.실제로두달가까이모델링과리깅까지진행했지만,막상게임에적용해보니어디서많이본느낌과게임의정체성이흐려졌다는판단이들어결국다시박스맨으로돌아오게되었습니다.그과정에서작업해주신분들이정말많이속상해하셨지만,그경험덕분에‘백스트리트’의얼굴은박스맨이어야한다는확신을팀전체가다시한번갖게되었고,그때새롭게만들었던캐릭터는추후다른방식으로등장시킬계획입니다.Q.앞으로‘백스트리트’를어떻게발전시켜나가고싶으신지,또는이후다른계획도있으신지궁금합니다.팀백스트리트:저희는소규모팀인만큼,앞으로낼수있는최대치의이상을액션과성장시스템에집중해서개발을이어나아갈예정입니다.지금버전은부족한점도있지만,현재연구중인시스템들이제대로들어간다면충분히재미있는게임이될수있다고믿고있습니다.내년4분기에는스팀얼리액세스형태로플레이어분들을정식으로만나뵙고자하며,그때까지전시와테스트를통해완성도를꾸준히다듬어나갈예정이니스팀에서‘백스트리트’를찜목록에담아주신다면큰힘이될것같습니다.Q.마지막으로,플레이어들에게‘백스트리트’가어떤게임으로기억되면좋겠나요?팀백스트리트:“한국인디액션게임중에이런작품도있네?”라는임팩트를줄수있는게임,그리고시간이지나떠올렸을때도“그게임,액션진짜좋았지”라는한마디가자연스럽게나올만큼,액션로그라이크장르로기억에남는게임이되고싶습니다.그목표를향해앞으로도꾸준히발전해나가며완성도를높여갈예정이니,많은관심과기대부탁드립니다.이용자피드백을바탕으로성장요소를강화하고있다■인터뷰를마치며:시행착오속에서빛을찾은팀백스트리트백스트리트는단순히또하나의로그라이크프로젝트가아닌,팀백스트리트가스스로의정체성을발견해나아가는여정그자체입니다.탑다운슈팅에서3D근접액션으로과감히방향을틀었던결정부터,결국박스맨이야말로이게임의얼굴이라는사실을다시금확인하게된순간들까지,그모든시행착오가조금씩쌓여지금의‘백스트리트’를만들어냈습니다.팀백스트리트는한국인디씬에새로운액션로그라이크를선보이겠다는꿈을현실로만들기위해앞으로도성장을멈추지않을것입니다.그여정의첫번째목표가바로내년4분기스팀얼리액세스공개이며,이를위해지금도전력을다하며개발에매진하고있는팀백스트리트.앞으로더욱선명해질그들의색과완성도를더해갈‘백스트리트’를기대하며지켜봐주시길바랍니다.게임의정체성이된박스맨<수상및활동>2023SIGN(대학생인디게임네트워크)우수구현상수상2024인디크래프트챌린저부문최종선정2024BIC(부산인디커넥트)루키부문최종선정2024숭실대학교창업경진대회대상2025한국콘텐츠진흥원인디게임개발공모지원사업선정(예비창업부문)2025숭실대학교Pre-스타트업창업동아리경진대회1위2025스마일게이트멤버십17기최종선정2025GDWC파이널리스트노미네이트(학생부문외)2025한국콘텐츠진흥원인디게임개발공모우수게임선정(예비창업부문)2025GIGDC대학부문은상수상기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
갤럭시Z폴드8과Z플립8계열로관측돼7월언팩때공개예상...라인업확대예상[아이뉴스24황세웅기자]삼성전자차세대스마트폰갤럭시Z폴드8과Z플립8계열로추정되는모델이미국연방통신위원회(FCC)인증목록에등록됐다.19일FCC인증문서에따르면,삼성전자의미공개스마트폰모델SM-F971U,SM-F976U,SM-F776U등이최근목록에등록된것으로확인됐다.이들제품은삼성전자가오는7월개최하는갤럭시언팩행사에서공개될것으로관측된다.삼성전자갤럭시Z폴드8와이드(가칭)예상이미지.[사진=안드로이드헤드라인]FCC문서에는제품명이직접명시되지않았지만,모델명체계와등록시점등을고려할때각각갤럭시Z폴드8계열,갤럭시Z폴드8울트라,갤럭시Z플립8미국향모델로추정된다.FCC문서는미국내에서무선통신기능을갖춘전자기기를판매하기전전파적합성과통신기능등을검증받는인증자료다.미국연방통신위원회(FCC)인증문서에서삼성전자의미공개신형모델SM-F971U관련정보가확인됐다.[사진=FCC홈페이지캡쳐]제품명은가려지는경우가많지만,모델명과지원주파수,무선기능등이공개돼신제품출시가임박했음을보여주는단서로활용된다.갤럭시Z폴드8계열로관측되는SM-F971U는FCC문서상GSM,WCDMA,LTE,5GNR을비롯해블루투스,Wi-Fi7,NFC,무선충전,초광대역통신(UWB),비지상망(NB-NTN)등을지원하는기기로분류됐다.이는차세대폴더블폰에최신무선연결기능과위성통신기반기능이적용될가능성을보여주는대목이다.갤럭시Z폴드8울트라로추정되는SM-F976U도포터블핸드셋으로등록됐다.해당문서에는5G이동통신,6GHz무선랜,UWB,NFC,무선충전관련시험자료가포함됐다.기존폴드시리즈보다상위모델성격의강화한별도라인업이준비되고있다는관측에힘이실린다.갤럭시Z플립8로추정되는SM-F776U역시FCC인증목록에이름을올렸다.이모델은5G와블루투스,NFC,무선충전관련주파수대역과시험자료가확인됐다.클램셸폼팩터를앞세운Z플립시리즈가올해도폴드계열과함께공개될가능성이높아진셈이다.통상FCC인증은제품공개직전단계에서확인되는경우가많다.이번등록은삼성전자의차세대폴더블폰출시준비가막바지단계에들어섰다는신호로해석된다.업계에서는삼성전자가오는7월갤럭시언팩행사를열고신형폴더블폰라인업을공개할것으로보고있다.삼성전자는아직행사일정과제품세부사양을공식발표하지않았지만,미국인증절차가잇따라확인되면서공개시점이가까워졌다는전망이나온다.관전포인트는라인업세분화다.기존Z폴드와Z플립중심의투트랙전략에더해울트라또는와이드형모델이추가될가능성이거론된다.폴더블폰시장에서화면비율,두께,무게,배터리,카메라성능등이주요경쟁요소로부상한만큼삼성전자가제품군을넓혀수요층을세분화하려는전략으로풀이된다.올해폴더블폰시장경쟁도한층치열해질전망이다.중국스마트폰업체들이얇고가벼운폴더블제품을잇달아내놓고있고,애플의폴더블폰하반기출시가능성도꾸준히거론되고있다.삼성전자가차세대폴더블폰을통해시장주도권을다시강화할수있을지주목된다./황세웅기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
배경훈부총리·조준희KOSA회장공동의장기존10개분과,3대대분과로개편행동데이터·풀스택·표준화·해외진출추진하반기부터프로젝트발굴…R&D·실증연계[이데일리신영빈기자]로봇·제조·모빌리티등물리세계와결합하는피지컬인공지능(AI)기술주도권확보를위해민관이손잡았다.행동데이터구축부터기술표준화,해외진출까지피지컬AI생태계전반을묶는협력플랫폼을키운다.과학기술정보통신부와한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는19일서울더플라자호텔에서‘피지컬AI얼라이언스2기출범식’을개최했다.피지컬AI얼라이언스는정부부처와국내외산·학·연·관역량을결집해현실세계와상호작용하는물리적AI생태계를구축하기위해지난해9월공식출범한협력플랫폼이다.배경훈부총리겸과기정통부장관과조준희한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)회장등주요참석자들이19일서울더플라자호텔에서열린‘피지컬AI얼라이언스2기출범식’에서리얼월드의휴머노이드시연을관람하고있다.(사진=리얼월드)이번2기얼라이언스는배경훈부총리겸과기정통부장관과조준희KOSA회장이공동의장을맡는다.단순기술개발을넘어로봇,제조,모빌리티,방산,헬스케어등산업현장으로AI적용범위를넓히는데초점을맞췄다.배경훈부총리는“작년9월피지컬AI얼라이언스를처음출범할당시만해도피지컬AI는아직많은이들에게생소한개념이었지만,불과1년도되지않아글로벌AI경쟁의핵심패러다임으로떠올랐다”고말했다.이어“피지컬AI경쟁에서앞서가기위해서는독자적인기술역량과산업확산기반을함께갖춰야한다”며“이번개편은얼라이언스가기술개발성과를실제현장에연결하고,현장에서다시발생하는데이터와수요를기술개발로환류하는‘피지컬AI토탈솔루션플랫폼’으로진용을갖췄다는데의미가있다”고밝혔다.조준희KOSA회장은개회사에서“한국은파운데이션모델,소프트웨어,반도체,로봇하드웨어,통신인프라,사이버보안,산업데이터에이르기까지피지컬AI의풀스택역량을갖춰갈수있는높은잠재력을보유한나라”라고말했다.이어“각분야가개별적으로대응하는데그친다면글로벌기술질서속에서우리의산업경쟁력과생태계주도권은약화될수밖에없다”며“과거플랫폼전환기에겪었던아쉬움을되풀이하지않기위해지금우리는더욱긴밀하게연결되고빠르게실행해야한다”고강조했다.얼라이언스는피지컬AI구현에필수적인고품질행동데이터확보를위해‘피지컬AI핵심행동데이터생성을위한데이터팩토리’구축등을추진한다.이를기반으로제조현장등산업특화기업간거래(B2B)AI에이전트도입도가속화한다는계획이다.기술표준화와해외진출도주요과제로제시됐다.모델컨텍스트프로토콜(MCP),에이전트간통신(A2A)등차세대AI기술표준화논의에서주도권을확보하고,데이터보안을강점으로한‘K-피지컬AI’솔루션의중동·아프리카등글로벌시장진출을추진한다.기존10개분과는3대목적중심대분과로압축·개편했다.새조직은△기술주권과국산화를담당하는‘K-피지컬AI풀스택분과’△범부처확산을맡는‘버티컬산업브릿지분과’△표준과해외진출을다루는‘기반거버넌스분과’로구성됐다.분과장에는이재욱서울대AI연구원장,박상원KT전무,장영재KAIST교수가각각선임됐다.12개ICT협·단체도참여해산업별확산과협업을뒷받침한다.KOSA와한국피지컬AI협회,제조혁신피지컬AI협회,한국데이터센터연합회,한국IT서비스산업협회등이참여한다.행사2부에서는신진우KAIST교수의발제를비롯해정보통신산업진흥원(NIPA),정보통신기획평가원(IITP)의정책및추진방향소개가이어졌다.얼라이언스는올하반기부터피지컬AI풀스택개발과산업확산을위한프로젝트발굴에착수한다.발굴된과제는정부연구개발(R&D),실증클러스터,금융지원등과연계해실제성과로이어지도록추진할계획이다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[IT동아차주경기자]세계창업생태계평가기관‘스타트업지놈(StartupGenome)’이서울시창업생태계가꾸준히성장해20206년기준세계9위수준의경쟁력을갖췄다고분석했다.서울시,서울시의창업정책실행기관인서울경제진흥원(이하SBA,대표김현우)은스타트업의꾸준한성장과일자리창출을적극지원해세계혁신도시로발전할포부를밝혔다.스타트업지놈은세계주요도시의창업생태계의정보를정밀하게분석하고평가한다.이결과를토대로2012년부터세계창업생태계보고서를발간하며‘창업하기좋은도시’를공개하는데,서울시는2024년9위에이어2025년8위,2026년9위를각각차지했다.스타트업지놈은서울시창업생태계의스타트업투자금액,스타트업엑시트의가치평가를더한생태계가치가2018년부터2025년까지1000억달러(약153조9500억원)이상성장했다고밝혔다.동시에5만개이상의고부가가치일자리가만들어졌고,이보다4배이상에달하는간접고용도이뤄졌다고언급했다.이어인공지능·빅데이터,생명과학,첨단제조·로봇공학,핀테크를서울시의핵심강점산업으로꼽았다.이들산업의세계시장에서큰성과를낸대표기업으로퓨리오사AI(AI반도체),루닛(의료AI),뷰노(의료AI),토스(핀테크),서울로보틱스(로봇모빌리티)등을소개했다.SBA서울창업허브공덕전경/출처=SBA서울시는2019년부터2022년까지미래혁신성장펀드3조6000억원을조성,서울시내창업기업1651개사에투자했다.2023년에도서울비전2030펀드를결성해2026년까지4조1000억원을조성했고,2027년부터2031년까지4조원을더조성할목표를세웠다.이들공공자본을창업생태계에투입해성장의마중물역할을할목적이다.이어서울시는우수한공학인재와세계수준의통신·모바일·결제기반,기업의연구개발역량과높은기술수용도를집적했다.혁신요소들을한데모아상승효과를내도록이끈것.이처럼인재와기반을고밀도로집적해발전한사례는세계에서도찾아보기드물다는평가를받는다.서울시는이들창업생태계발전정책들을SBA와함께운용했다.SBA는창업시설과스타트업성장지원프로그램구축·운영,세계진출지원과개방형혁신사업등을주관하며서울시의창업정책을현장에서실행했다.목표는▲튼튼한창업·스타트업생태계를구축,도시경제의회복탄력성을높이고▲미래세대에게새로운가능성을전달하고▲세계인재와투자금을부르는구심점이되는것이다.서울시와SBA는그간의활동덕분에스타트업지놈분석기준,세계TOP10수준의건강한창업생태계를만들었다고밝혔다.세계주요혁신도시와어깨를나란히한성과를토대로인공지능시대,빠르게재편중인세계경제에적응하며스스로를혁신할역량을증명할각오도밝혔다.김현우SBA대표는“서울시창업생태계의세계위상이이처럼강화된것은기반과자본,인재의역량이시장에서인정받은결과다.SBA는앞으로도서울시창업생태계의지속가능한성장을뒷받침하는데노력을아끼지않겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
블리자드엔터테인먼트(BlizzardEntertainment)의월드오브워크래프트:한밤(Midnight,이하한밤)에12.0.7콘텐츠업데이트'계시'(Revelations)가오늘(19일)적용됐다.이와함께블리자드는한밤의첫대규모콘텐츠업데이트인12.1업데이트울라텍의저주(CurseofUla’tek)의주요내용도함께공개했다.ㅤㅇㅝㄷ드오브워크래프트한밤로고신규콘텐츠업데이트‘계시’적용나익탈과발의추가에진균나락과옴니움장서까지먼저,이번‘계시’업데이트에는새로운일일활동지역인나익탈(Naigtal)과발(Val)이추가된다.두지역으로통하는차원문은매주번갈아열리며,각지역에서일반및영웅난이도중하나를선택해희귀적과의전투,전역퀘스트수행등다양한일일활동을진행할수있다.ㅤㅇㅝㄷ드오브워크래프트한밤'계시'로고월드워크래프트한밤신규공격대'진균나락'새로운스타일의공격대인진균나락(Sporefall)도모습을드러냈다.이용자들은진균거인부식수렁(Rotmire)과맞서고,강력한포자주입장비를비롯한보상을획득할수있다.특히이번공격대에는새로운탄력적신화난이도(flexibleMythicdifficulty)가도입되어,기존신화난이도처럼20인을요구하는방식이아니라15명에서25명까지자유롭게공격대를구성할수있도록바뀌었다.월드워크래프트한밤신규시스템'옴니움장서'이와함께신규시스템인옴니움장서(OmniumFolio)도추가된다.전투에활용할수있는강력한힘의룬이담겨있어주간활동에참여해더많은룬을얻고,룬을강화하여최대한의잠재력을발휘하게할수있다.또새로운전승인로아(Loa)도공개된다.수습전승지기리리(ApprenticeLorewalkerLiLi)가이야기꾼으로서첫선을보이며,아제로스전역의트롤종족이숭배하는야생신로아와관련된주요퀘스트를중심으로전승이전개된다.월드워크래프트한밤신규전승'로아'푸짐하고다양한이벤트로이용자들'눈길'오는7월2일주간부터는격동하는시간의길이벤트도함께시작된다.먼저용군단던전이목록에추가되며,여러주에걸쳐진행되는업적인격동하는시간의길이벤트를완료하면비라노스의자손(SpawnofVyranoth)탈것을획득할수있다.더불어계시업데이트기간동안아제로스의축구팬들을위한기간한정게임내활동인월드오브워크래프트골(WoWGoal)도진행된다.실버문에위치한상인에게얼라이언스와호드휘장,축구장난감을구한후각진영을대표해참가할수있으며,득점에성공하면액자에담긴진영휘장과트로피등다양한장식아이템을해제할수있다.그외에도줄잔(Zul’Jan)대장정퀘스트,잔알라이(Jan’alai)의새로운알부화를돕는지역활동,직업밸런스업데이트등풍성한콘텐츠가마련되어있다.개발팀,19일WoWCast영상공개블리자드측은이번월드오브워크래프트:한밤의출시후첫대규모콘텐츠업데이트인12.1콘텐츠업데이트울라텍의저주에대한주요정보를영상을통해추가공개했다.ㅤㅇㅝㄷ드오브워크래프트한밤'울라텍의저주'로고영상에따르면울라텍의저주의핵심무대가될줄아만해안의신규야외지역똬리의섬(CoiledIsle)이모습을드러내며,플레이어는한밤대장정의다음이야기를따라새로운지역과활동을경험하게된다.이와함께신규공격대맹독심연(VenomousAbyss),신규던전송곳니의제단(AltarofFangs),일반·영웅·신화난이도의야외우두머리공격대전투가펼쳐지는소굴(Lairs),새로운숙적구렁(NemesisDelve)을포함한신규구렁3종등다양한콘텐츠가추가될예정이다.또한콘텐츠업데이트출시일주일후시작되는한밤2시즌에서는신화+던전업데이트,새로운봇대전투기장,사냥감(Prey)2시즌등다양한시즌콘텐츠도함께선보인다.한편,블리자드의지난3월에'한밤'출시와함께다채로운이벤트를진행한바있다.당시블리자드는서울레스케이프서울명동호텔과협업하여,'홈스윗홈'콘셉트로룸을데코레이션했다.지난3월31일까지이곳에숙박하는이용자들은룸내에서'한밤'을플레이할수있으며,특별제작된'한밤'가운을착용할수있으며기념품으로어메니티,머그컵등선물을받을수있었다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
NASA찬드라X선우주망원경으로촬영(지디넷코리아=이정현미디어연구소)천문학자들이미국항공우주국(NASA)의찬드라X선우주망원경을이용해메시에87(M87)은하중심에있는초거대질량블랙홀에서분출되는제트이미지를선명하게포착했다고우주과학매체스페이스닷컴이최근보도했다.이블랙홀은2019년인류역사상처음으로실제모습이촬영된것으로유명하다.지구에서5500만광년떨어진M87의초거대질량블랙홀은태양질량의약65억배에달한다.블랙홀은주변의가스와먼지를강하게끌어들이는한편,일부물질은빛의속도에가까운속도로가속돼수천광년에걸쳐뻗어있는강력한제트형태로우주공간으로분출된다.인류가최초로촬영한블랙홀인M87에서제트가분출하는모습이찬드라X선우주망원경이포착했다.(사진=X-ray:NASA/CXC/Univ.Laval/C.Poitrasetal.;IR:NASA/CSA/STScI;Radio:NSF/NRAO/VLA;Optical:NASA/ESA/STScI;ImageProcessing:NASA/CXC/SAO/L.Frattare)M87의제트는과거에도가시광선이나적외선등다른파장에서관측된바있지만,이번X선관측은제트내부구조를가장자세하게보여준사례로평가된다.연구진은X선영상을통해제트내부를흐르는물질의복잡한움직임과세부구조를확인했으며,이는기존관측에서파악된것보다훨씬역동적인모습이었다.이번연구를이끈캐나다라발대학교과학기술대학박사과정학생카밀포이트라스는성명을통해"제트의변화를관찰해왔지만X선으로이처럼세밀한변화를확인한적은없었다"며"이전에는서로뒤섞여보이던구조들을구별할수있게되면서10년이상관측해온제트의진화를더욱자세히추적할수있게됐다"고밝혔다.연구진은제트일부구조가마치빛의속도보다5배빠르게움직이는것처럼보인다는사실도확인했다.물론실제로물질이빛보다빠르게이동하는것은아니다.이는물질이거의빛의속도로지구방향을향해이동할때발생하는'초광속운동'현상으로,상대론적효과에의해나타나는일종의착시다.연구진은이번관측이블랙홀제트의형성과진화를이해하는데중요한단서를제공한다고설명했다.특히제트를구성하는입자들이어떻게극도로높은에너지와속도로가속되는지규명하는데도움이될것으로기대했다.또한이런제트는초거대질량블랙홀이주변환경에에너지를전달하는주요통로인만큼,블랙홀이자신이속한은하의진화에어떤영향을미치는지이해하는데도중요한역할을할것으로보인다.하버드-스미소니언천체물리학센터(CfA)의천체물리학자이자공동연구자인게리트셸렌베르거는"이번결과는극한의천체현상이장기간에걸쳐어떻게진화하는지를추적하는데있어찬드라망원경이여전히독보적인성능을갖고있음을보여준다"며"초거대질량블랙홀인근에서방출된에너지가제트를통해어떻게운반돼주변은하로전달되는지이해하는데도도움이될것"이라고말했다.이번연구결과는최근열린미국천문학회제248차회의에서발표됐으며,논문사전공개사이트아카이브(arXiv)에도실렸다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“실행형조직으로개편”과학기술정보통신부와한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는19일서울더플라자호텔에서‘피지컬AI얼라이언스2기출범식’을개최했다.<출처=미드저니생성AI이미지>국내피지컬AI생태계활성화를위한민·관협력체가한층고도화된다.지난해9월시작된‘피지컬AI얼라이언스’가원천기술개발부터현장적용과운영에이르기까지전주기적으로지원하는실행형조직으로대폭강화되는것이다.과학기술정보통신부와한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는19일서울더플라자호텔에서‘피지컬AI얼라이언스2기출범식’을개최했다고밝혔다.피지컬AI얼라이언스는과기정통부를비롯한정부부처와국내외산·학·연·관의핵심역량을결집해현실세계와상호작용하는물리적AI기술생태계를구축하고,한국산업전반의디지털혁신과글로벌기술주도권을확보하기위해지난해9월공식출범한국가적협력플랫폼이다.앞서1기얼라이언스는피지컬AI분야민·관협력의출발점으로서산업현장의수요와애로사항발굴해정책방향을논의하고,피지컬AI국내생태계활성화를위한주요과제를도출하는역할을했다.2기얼라이언스는1기에서마련한협력기반과과제도출성과를바탕으로피지컬AI기술개발부터현장적용과구축·운영을전주기적으로지원하는실행형조직으로꾸려진다.피지컬AI얼라이언스2기개편방향및확대운영방안.<출처=과학기술정보통신부>우선2기얼라이언스의주된과제는‘K피지컬AI풀스택’확보다.외산솔루션의존을줄이고,국산AI반도체,AI모델,소프트웨어,로봇·센서,컴퓨팅인프라를연결해피지컬AI핵심기술을독자적으로확보하는데중점을둔다.특히‘피지컬AI토털솔루션플랫폼’으로의고도화에도힘을싣는다.기존모델·솔루션기술개발중심협력을넘어,개발된피지컬AI기술이실제산업현장에설치되고적용될수있도록통신망,시스템통합,데이터센터,보안,표준·인증,운영까지포괄하는전주기협력플랫폼으로기능을확대한다.또제조에국한되지않는‘전산업확산’도중요과제다.피지컬AI가제조뿐만아니라물류,농업,의료,국방,행정,재난안전등다양한분야에적용될수있는범용기술인만큼,2기얼라이언스는여러산업분야의수요와기술공급역량을연결하는상위협력플랫폼역할을수행할계획이다.이를위해얼라이언스운영체계도대폭정비했다.의장체계는과기정통부와KOSA의공동의장체계로해정부의정책지원과민간의실행역량을보다긴밀하게연결하고얼라이언스운영추진력을높일계획이다.또한기존10대분과(5대생태계분과+5대도메인분과)에서3대핵심대분과로개편한다.‘국산기술자립’과‘전산업분야확산’이라는목표에맞춰△K피지컬AI풀스택분과(기술자립)△버티컬산업브릿지분과(도메인확산)△기반거버넌스(표준·보안등)로개편하고,각분과아래액션그룹을둬실제과제발굴과프로젝트구체화가가능하도록했다.피지컬AI얼라이언스2기개편방향및확대운영방안.<출처=과학기술정보통신부>피지컬AI기술개발부터현장구축·운영까지필요한관련협·단체를대폭확대했다.한국AI·SW산업협회,한국피지컬AI협회,한국AI·로봇산업협회,제조혁신피지컬AI협회,한국팹리스산업협회,한국IT서비스산업협회,한국데이터센터연합회,한국정보통신진흥협회,한국정보보호산업협회,한국정보통신기술협회,6G포럼,AI네트워크얼라이언스등관련분야12개협·단체가참여해피지컬AI전주기협력체계를뒷받침한다.향후각협·단체는AI모델·소프트웨어개발,로봇·센서·엣지디바이스연계,AI반도체설계,시스템통합·구축,고성능컴퓨팅자원공급,안정적·저지연네트워크지원,보안요구사항도출,표준화·상호운용성검증등분야별전문성을바탕으로협력할예정이다.아울러피지컬AI얼라이언스는관계부처및관련얼라이언스와도긴밀히협력·연계해활동할계획이다.피지컬AI얼라이언스는전산업분야에활용가능한핵심기술공급과수요처연결을담당하는상위협력플랫폼역할을수행하고,각산업도메인중심의얼라이언스와연계해기술개발성과가실제산업현장으로확산될수있도록지원한다.특히제조산업분야는M.AX얼라이언스와의협력을통해피지컬AI얼라이언스에서발굴·개발된기술과프로젝트성과를현장의수요와연결하고,실증과확산으로이어지도록협력할계획이다.이를통해피지컬AI기술공급과산업수요가단절되지않고,기술개발부터현장적용까지이어지는민관협력생태계를구축해나간다는복안이다.조준희KOSA회장은이날개회사를통해“한국은파운데이션모델,소프트웨어,반도체,로봇하드웨어,통신인프라,사이버보안,산업데이터에이르기까지피지컬AI의풀스택역량을갖춰갈수있는높은잠재력을보유한나라”라고역설했다.조회장은이어“각분야가개별적으로대응하는데그친다면글로벌기술질서속에서우리의산업경쟁력과생태계주도권은약화될수밖에없다”며“과거플랫폼전환기에겪었던아쉬움을되풀이하지않기위해지금우리는더욱긴밀하게연결되고빠르게실행해야한다”고강조했다.과학기술정보통신부와한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는19일서울더플라자호텔에서‘피지컬AI얼라이언스2기출범식’을개최했다.<출처=미드저니생성AI이미지>한편이날본행사에앞서참석자들은국내피지컬AI기업들의기술시연을관람했다.시연에참여한기업들은피지컬AI의핵심요소인로봇지능,현장데이터,자율판단·행동기술이빠르게고도화하고있음을보여줬다.일례로피지컬AI기업인리얼월드는2대의로봇이서로협동으로마우스를포장하고지정된위치에배치하는고난도시연을선보였다.또한마음AI는월드모델기반AI학습부터온디바이스실행,완제품로봇적용으로이어지는피지컬AI구현흐름을중심으로기술성과를소개했다.클라우드를거치지않고피지컬AI장비내에서인지·판단가능한자율지능모듈인‘MAIED’와사족보행로봇플랫폼‘진도봇’등을전시했다.배경훈부총리겸과기정통부장관은“지난해9월피지컬AI얼라이언스를처음출범할당시만해도피지컬AI는아직많은이들에게생소한개념이었지만,불과1년도되지않아글로벌AI경쟁의핵심패러다임으로떠올랐다”며“피지컬AI경쟁에서앞서가기위해선독자적인기술역량과산업확산기반을함께갖춰야한다”고말했다.그러면서“이번개편은피지컬AI얼라이언스가기술개발성과를실제현장에연결하고,현장에서다시발생하는데이터와수요를기술개발로환류하는‘피지컬AI토털솔루션플랫폼’으로진용을갖췄다는데의미가있다”고강조했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
예산과인력의한계를넘어서는‘인간중심보안’전략[연재목차Part3.인간중심보안과보안문화]1.AI시대,왜인간중심보안인가2.AI시대,인간중심보안을구현하려면3.인간의창의성과AI보안4.보안위반,뇌과학해법5.넛지보안의힘6.감정과비합리성,보안의숨은힘7.디지털야누스,두얼굴의사용자8.‘인간중심보안’과‘제로트러스트’9.ESG너머,인적지속가능성과보안10.예산·인력없는중소기업,‘사람’이답이다11.보안문화,Naturevs.Nurture12.보안성패를가르는7가지문화유형13.한국형보안문화진단모델_K-SCT14.디지털보안문화전환모델_CORETRUST[보안뉴스=김정덕중앙대산업보안학과명예교수/인간중심보안포럼의장]“보안이중요한건알지만,당장사람뽑을돈도없습니다.”많은중소기업경영자들의하소연입니다.고가의최첨단보안장비와전문인력은언감생심,당장의매출이급한중소기업에게사이버보안은풀기어려운숙제처럼느껴집니다.하지만관점을바꾸면길은있습니다.돈과기술로쌓은성벽보다더강력한방어체계가바로조직의핵심자산인‘사람’에게있기때문입니다.예산과인력의한계를극복할가장현실적이고효과적인대안,‘인간중심보안’전략을제언합니다.[출처:AIGeneratedbyKim,Jungduk]해커의타깃이된99%,‘선택과집중’이필요하다통계는냉혹합니다.국내기업의99%가중소기업이지만,최근5년간발생한사이버공격피해의83%가바로이중소기업에집중되었습니다.해커들은보안이허술한중소기업을‘쉬운먹잇감’으로여기거나,대기업으로침투하기위한‘우회통로’로악용합니다.모든중소기업이고도의보안관리를해야할필요는없습니다.보호해야할중요한자산이있어야보안투자가의미를가지기때문입니다.단순영세업체가아닌,특정유형의중소기업이우선적으로보안을강화해야합니다.첫째,고객개인정보·금융데이터를다루는업체입니다.전자상거래,핀테크지원,의료·회계서비스제공기업은유출시법적·평판피해가큽니다.둘째,제조·물류분야의공급망핵심중소기업입니다.대기업협력사로서기술노하우나생산데이터가공격대상이되기쉽습니다.셋째,클라우드·디지털플랫폼을활용하는신흥중소기업입니다.AI·SaaS기반사업체는데이터중심구조로랜섬웨어에취약합니다.이러한기업들은자산가치가높아보안이생존조건입니다최고의방화벽은비싼장비가아닌‘보안문화’국내중소기업이보안관리를부담스러워하는주된이유는예산·인력부족,전문성결여에따른심리적거리감,그리고보안이업무효율저하를초래한다는부정적인식때문입니다.하지만,보안예산과인력이부족하다고해서보안을포기할이유는없습니다.인간중심보안은이러한현실적한계를정면으로해결합니다.고가의기술대신기존직원을보안역량을갖춘‘인적자산’으로전환하는데초점을둡니다.직원들이“보안은보안팀의일”이라고생각하는순간뚫립니다.경영진이먼저나서서“보안은우리의생존문제”라고선언하고,명확한원칙을공유하십시오.‘출처불분명메일열람금지’,‘소프트웨어무단설치금지’와같은기본원칙을조직의언어로정의하고지속적으로소통하는것만으로도,고가의장비이상의예방효과를거둘수있습니다.살아있는교육:실천을이끌어내는적시교육사이버위협의90%이상은이메일을통해시작됩니다.아무리비싼시스템도직원이무심코누른피싱메일링크하나를막지는못합니다.따라서교육의방식도바뀌어야합니다.일년에한번,강당에모아놓고하는지루한집합교육은효과가없습니다.가장효과적인것은‘적시교육(Just-in-TimeTraining)’입니다.모의훈련이나실제상황에서직원이실수로위험한링크를클릭했을때,그즉시경고와함께짧은교육콘텐츠를제공하십시오.실수의순간에이루어지는피드백은뇌리에깊이박혀실질적인행동변화를이끌어냅니다.사람을지원하는기술:필수시스템의역할▲김정덕중앙대명예교수중요데이터는반드시주기적으로백업하되,핵심은‘네트워크분리’입니다.해커가침입해도닿을수없는별도의공간(오프라인저장소나클라우드)에데이터를복제해두십시오.이는사고발생시해커에게협박당하지않고비즈니스를재개할수있는유일한담보입니다.보안은‘비용’이아니라‘경쟁력’이다중소기업에게보안은여전히부담스러운비용으로보일수있습니다.하지만디지털전환시대에보안은기업의신뢰도와직결되는핵심경쟁력입니다.거창한시스템보다중요한것은‘사람의의식’과‘기본의실천’입니다.직원을보안의취약점이아닌‘가장강력한보안요원’으로성장시키는것,그것이바로예산없는중소기업이선택할수있는가장현명한생존전략입니다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
카톡더보기탭'게임칩'공개캐주얼게임25종서비스시작카카오게임즈,운영·관리담당'SNS화실패'카톡,반전승부수카카오판교아지트.사진=카카오제공카카오가카카오톡안에서짧게즐길수있는캐주얼게임을선보인다.카카오톡을사회관계망서비스(SNS)처럼바꾸려던시도가실패하자이번엔게임을앞세워이용자체류시간을늘리려는전략으로풀이된다.카카오게임즈는19일카카오톡내신설된'게임칩'을통해캐주얼게임25종을선보인다고밝혔다.카카오톡더보기탭에게임칩을추가하고별도애플리케이션(앱)설치없이바로게임을즐길수있도록한것이골자다.게임칩은HTML5기반게임플랫폼이다.이용자는카카오톡안에서설치과정을거치지않고게임을실행할수있다.카카오톡을대화중심서비스에서가벼운콘텐츠소비공간으로넓히려는시도로보인다.이번서비스는지난해11월출시한카카오톡내게임서비스'게임플레이'를개편한것이다.카카오게임즈는유망게임을발굴하는역할을맡는다.게임칩에올라오는게임운영과개발관리도담당한다.외부게임사들도카카오톡게임칩플랫폼에게임을올릴수있다.처음공개된게임25종가운데카카오프렌즈지식재산권(IP)을활용한작품은6종이다.나머지19종은다양한장르의캐주얼게임으로구성됐다.카카오프렌즈IP게임으로는'프렌즈봉봉','프렌즈타일매치','프렌즈3매치퍼즐','점핑프렌즈','라이언의디저트소트','프렌즈링크팝'이제공된다.카카오톡이용자에게익숙한캐릭터를앞세워초기진입장벽을낮추려는포석이다.일반캐주얼게임도대거배치했다.'때려때려두더지','슈팅애로우','틀린그림찾기','머지디펜스','미식왕꿀꿀','볼트앤너트소트','사과10크러쉬','점프타워','고양이섬2048','플라워매치'등이포함됐다.이들게임은짧은시간안에부담없이즐길수있도록설계됐다.카카오톡을기반으로친구들과순위를겨루거나기록을공유하는식이다.카카오입장에선게임칩이카카오톡체류시간을늘릴새로운발판이될수있다.카카오톡은국민메신저이지만이용자가대화만하고빠져나갈경우광고·콘텐츠·커머스사업을확장하는데한계가따를수밖에없다.짧고반복적인게임을더보기탭에붙여카카오톡안에서머무르는시간을늘려야이용자들을다른서비스로도유인할수있다.이번개편으로게임사들진출통로도확장됐다.최근인공지능(AI)을활용한코딩기술이발달하면서간단한구조의스낵게임개발문턱이낮아졌다.게임칩이흥행할경우더많은외부게임사들이다양한스낵게임을앞세워카카오톡으로진입해이용자접점을확대할수있다.카카오게임즈는이번25종출시를시작으로연내50종이넘는게임을순차적으로서비스할계획이다.카카오톡안에서다양한게임을경험할수있도록콘텐츠경쟁력을강화하겠다는방침이다.카카오가게임칩을통해카카오톡의반전계기를마련할지도관심이쏠리는대목으로꼽힌다.카카오는지난해카카오톡첫화면을인스타그램피드처럼개편하는업데이트를진행하다역풍을맞았다."쉰스타그램이냐","부장님등산간사진을왜봐야하냐"란비판이쏟아지면서피드형화면을선택적으로볼수있도록다시개편작업을진행해야했다.이번개편은카카오톡의다음성장방향을가늠할수있는시험대이기도하다.카카오가대화,친구관계,더보기탭을게임소비와연결해카카오톡을'호감형생활플랫폼'으로확장할수있을지를확인할수있는승부처인셈이다.카카오가지난16일카카오톡채팅방대화도중사용할수있는'챗GPT챗봇'기능을추가하면서인공지능(AI)서비스대중화를선언한것도이와무관하지않다.정현주카카오게임즈실장은"카카오톡환경에적합한캐주얼게임부터카카오프렌즈IP를활용한게임까지다양한이용자층이즐길수있는콘텐츠를준비했다"며"앞으로도플랫폼특성에맞는게임을지속발굴해이용자들이일상속에서부담없이즐길수있는플레이경험을확대해나가겠다"고말했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
과기정통부,'피지컬AI얼라이언스'2기출범식'K-피지컬AI풀스택'구축나서배경훈부총리·조준희KOSA회장공동의장체계…정부정책지원·민간실행역량연결배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이19일서울중구더플라자호텔에서열린'피지컬AI얼라이언스2기출범식'에서발언하고있다.[사진=나선혜기자]미국과중국이인공지능(AI)패권경쟁을벌이는가운데과학기술정보통신부(과기정통부)가피지컬AI주도권확보에나선다.과기정통부는피지컬AI얼라이언스2기를출범하고국산AI반도체와AI모델,로봇·센서,데이터센터등을연결하는'K-피지컬AI풀스택'구축과산업현장데이터생태계조성에본격착수한다.배경훈부총리겸과기정통부장관은19일서울중구더플라자호텔에서열린'피지컬AI얼라이언스2기출범식'에서"미국과중국의기술패권경쟁이더이상남의일이아니다"라며"앤트로픽미토스5·페이블5수출규제사례에서보듯자국의AI역량을확보하지못하면결국다른국가기술에의존할수밖에없다"고강조했다.이어"피지컬AI는우리나라가글로벌선도국으로도약할수있는새로운기회"라며"산업현장데이터확보와합성데이터생태계구축에총력을기울여야한다"고말했다.이날출범식에는배부총리를비롯해정동영·최형두·황정아국회의원,조준희한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)회장,정보통신산업진흥원(NIPA)·정보통신기획평가원(IITP)·한국지능정보사회진흥원(NIA)원장,산업통상자원부·중소벤처기업부관계자,산·학·연전문가등200여명이참석했다.앞서과기정통부는지난해9월피지컬AI얼라이언스1기를출범했다.1기얼라이언스는피지컬AI분야민관협력의출발점으로국내생태계활성화를위한주요과제를발굴하는역할을수행했다.1기논의과정에서는글로벌경쟁우위확보를위해기술개발을넘어산업적용과표준화,보안·안전까지연계되는실행형협력체계가필요하다는의견이제기됐다.이에과기정통부는피지컬AI기술개발부터현장적용,구축·운영까지전주기를지원하는'피지컬AI토탈솔루션플랫폼'을목표로2기를새롭게출범시켰다.얼라이언스2기는크게세가지방향을골자로한다.우선'K-피지컬AI풀스택'구축이다.외산솔루션의존도를낮추고국산AI반도체와AI모델,소프트웨어(SW),로봇·센서,컴퓨팅인프라를유기적으로연계해피지컬AI핵심기술의자립기반을마련하는데초점을맞춘다.'피지컬AI토탈솔루션플랫폼'고도화도추진한다.실제산업현장적용까지지원하는체계구축이핵심이다.통신망과시스템통합(SI),데이터센터,보안,표준·인증,운영등을아우르는전주기협력플랫폼으로역할을확대한다.이를통한전산업에피지컬AI를적용한다.물류·농업·의료·국방·행정·재난안전등다양한분야에적용가능한범용기술로보고산업별수요와기술공급역량을연결하는협력플랫폼역할을강화한다.얼라이언스운영체계도정비했다.과기정통부와KOSA의공동의장체계로정부정책지원과민간실행역량을긴밀하게연결하고운영추진력을높인다는계획이다.기준분과체계도개편한다.10대분과를△K-피지컬AI풀스택분과(기술자립)△버티컬산업브릿지분과(도메인확산)△기반거버넌스(표준·보안등)3대핵심대분과로정비하고각분과아래액션그룹을둬프로젝트구체화가가능토록했다.아울러이번얼라이언스는관련얼라이언스와긴밀히협력·연계해활동할예정이다.제조산업분야는M.AX얼라이언스와협력으로피지컬AI얼라이언스에서개바란기술과프로젝트성과를현장의수요와연결한다는방침이다.배부총리는"피지컬AI얼라이언스2기가향후산업확산과고도화의토대가되길기대한다"고말했다.