[IT뉴스]다쏘시스템-엔비디아, ‘3D유니버스’ 구현 맞손N

솔리드웍스등에엔비디아가속컴퓨팅젠슨황“AI로버추얼트윈비전현실화”다쏘시스템이3일(현지시간)미국휴스턴에서개최중인‘3D익스피리언스월드2026’의2일차기조연설에서젠슨황(왼쪽)엔비디아CEO와파스칼달로즈다쏘시스템CEO가함께연단에올라새로운파트너십을발표하고있다.팽동현기자다쏘시스템과엔비디아가버추얼트윈에인공지능(AI)을결합한‘3D유니버스(UNIV+RSES)’구현을위해손을맞잡았다.3DCAD(컴퓨터지원설계)‘솔리드웍스’를비롯한다쏘시스템제품군에엔비디아의가속컴퓨팅을지원하기로했다.다쏘시스템이3일(현지시간)미국휴스턴에서진행중인연례행사‘3D익스피리언스월드2026’둘째날기조연설에서이회사파스칼달로즈최고경영자(CEO)와젠슨황엔비디아창립자겸CEO는함께연단에올라“양사25년협력사상최대규모파트너십”을발표했다.달로즈CEO는“우리는파트너십의새장을발표한다.다쏘시스템의‘버추얼트윈팩토리’와엔비디아‘AI팩토리’를결합한다”며황CEO를맞이했다.환호를받으며연단에오른황CEO는“다쏘시스템제품군에엔비디아쿠다(CUDA)-X라이브러리,피지컬AI,에이전틱AI,그리고우리디지털트윈기술‘옴니버스’를통합·융합시킬것”이라선언했다.그러면서“엔지니어들은가속컴퓨팅과AI의혜택을받아100배,1000배,곧100만배규모로도일할수있게될것”이라며“버추얼트윈도이제실시간이된다.풍동설계·시뮬레이션,로봇연결·운영,제품개발등이모두실시간으로이뤄질것”이라설명했다.황CEO에따르면양사의협력은과거유닉스에서윈도우로넘어가던개인용컴퓨터혁명때부터이어져왔다.그는“협업의핵심기술이오픈GL이었고,당시CgFX가현쿠다의전신이됐다”며“다쏘시스템은이미40년전에버추얼트윈이란혁신을제시했고,이제우리는또함께컴퓨팅플랫폼을재창조하고있다.AI컴퓨팅을통해훨씬큰규모로물리세계를표현하게될것”이라말했다.황CEO는“다쏘시스템은여러분(엔지니어)이만들고자하는모든것의표현을담당하는엔진”이라며“모든게소프트웨어로정의되는(SDx)미래에는모든게다쏘시스템의버추얼트윈기반으로설계·운영될것”이라짚었다.또한,“지난세대의설계는구조화된표현이었고모든것을사실상사람이지정했다.하지만이젠생성형컴퓨팅모델이될것”이라며“결국다쏘시스템의모든제품군은엔비디아위에서돌아가게될것”이라바라봤다.양사가함께만들어갈‘3D유니버스’비전에대해달로즈CEO는“지식이풍부해지고,노하우가확장되며,결과를신뢰할수있게하는지식의공장이다.이를가속화하고자우리는AI를사용한다”며“서사형이나표면적인AI가아니라산업·엔지니어링·과학에기반한현실세계AI다.따라서대형언어모델(LLM)만이아니라월드모델을뜻하며,이로써버추얼트윈을진정한생성형으로만들수있게된다”고부연했다.이번파트너십에대해황CEO는“다쏘시스템의모든버추얼트윈비전과제품이엔비디아위에서구축되고,다쏘시스템의제품들위에세워진여러분의회사들이가속컴퓨팅과AI기술로가속·증폭된다”며만족을표했다.아울러그는“AI로세계가재산업화되고있다.인류사상최대규모의산업인프라구축이시작됐다.모두설계·시뮬레이션·검증·프로토타이핑이요구되고모든게소프트웨어로정의되니전부버추얼트윈을필요로한다”며“다쏘시스템이40년전에가졌던비전이현실이되고있고이번파트너십이그걸실제로구현할것이다.나도‘솔리드워커’”라강조했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-04 07:17
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[IT뉴스]AI 업무 메신저 '카카오워크 2.0' 데뷔 지연…왜?N

작년말출시예정이었지만올상반기론칭목표그룹내의견반영해AI에이전트고도화집중지난해말로예정된업무용협업툴'카카오워크2.0'의출시가또다시미뤄졌다.2020년출시이후5년만의대규모개편으로기대를모았으나인공지능(AI)에이전트등핵심기능의완성도를높이기위해올해상반기로일정을늦췄다는설명이다.AI업무메신저'카카오워크2.0'데뷔지연···왜?기사의사진3일정보기술(IT)업계에따르면현재는카카오IT솔루션개발계열사디케이테크인은카카오워크2.0을올해상반기선보일예정이다.당초지난해말출시를계획하고내부베타테스트를진행하고있었으나AI에이전트등신규서비스고도화를위해출시시기를늦췄다.카카오워크는카카오엔터프라이즈가2020년선보인메신저기반의기업협업툴로,최소0원에서최대1만1900원의월이용료를받는구독형(SaaS)서비스다.기존카카오톡이대화기능에주력한다면,카카오워크는메신저역량을기반으로메시지암호화,메일,워크보드,설문,화상회의등의업무편의기능을제공한다.현재카카오본사는물론현대중공업,GC녹십자,SM엔터테인먼트등주요기업이채택해사용중이다.출시초기엔카카오엔터프라이즈가운영을담당했으나현재는디케이테크인이협업툴사업을이관받아2.0버전개발을이어가고있다.디케이테크인은카카오계열사의시스템통합(SI)및IT토탈서비스를제공한다.2024년1월에카카오엔터프라이즈가클라우드외B2B사업을물적분할해설립한자회사케이이피를흡수합병하며사업포트폴리오를확대했다.당시디케이테크인이양수한카카오엔터프라이즈사업은카카오워크외에도음성인식기술카카오i(아이),카카오i커넥트센터,카카오i커넥트올웨이즈등여섯가지다.카카오워크2.0는단순메신저를넘어선AI에이전트기반올인원플랫폼을비전으로한다.카카오워크의AI에이전트는사용자와의상호작용을통해의도를파악하고실제업무를실행한다는특징이있다.일반적인AI챗봇처럼문서요약이나질의응답같은단순작업에그치는것이아닌셈이다.또사용자의실시간정보를바탕으로최적화된업무동선이나할일등맞춤형브리핑까지제공하는역할로진화하겠다는포부다.카카오워크2.0의출시시점은지난해부터이미여러차례늦춰진바있다.관련업계에서는카카오가글로벌1위협업툴인슬랙수준으로카카오워크를끌어올리기위해기능고도화를추진한게출시지연의주요원인으로본다.카카오는지난해2월토스뱅크CEO(최고경영자)출신인홍민택CPO(최고제품책임자)가카카오에합류하면서슬랙을도입했다가올해1월부터다시카카오워크를사용하고있다.디케이테크인은올상반기출시를최종목표로하고있다는입장이다.최근카카오워크는신규요금제를도입하고기존요금제의일부기능을수정한개편안을발표하며협업툴사업성장에드라이브를걸었다.디케이테크인관계자는"카카오그룹내에서여러의견을받아카카오워크2.0의완성도를높이고있다"며"상반기전으로는무리없이출시가가능할것"이라고말했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-02-04 07:17
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[IT뉴스]배그 개발사의 새 도전…팀 슈팅게임 '블라인드스팟'도 통할까N

'블라인드스팟'오는5일얼리액세스출시크래프톤의올해첫신작…펍지IP본격확장"PvP방식운영어려울수도…인프라지원필요"그래픽=이찬희기자크래프톤이올해첫신작'블라인드스팟'으로시장출격을앞두고있다.톱다운PvP(이용자간대전)방식콘텐츠로크래프톤대표게임'배틀그라운드'의IP(지식재산권)확장에나섰다.3일게임업계에따르면'블라인드스팟'은오는5일얼리액세스(미리해보기)출시를앞두고있다.크래프톤이올해처음선보이는신작이다.블라인드스팟은5대5팀기반탑다운PvP슈팅장르로,현실적인밀리터리슈팅과실내전중심의전장을탑다운뷰로구현한게특징이다.크래프톤측은기존배틀로얄장르와차별화된게임성을통해이용자층확대를노린다는전략을수립했다.특히기존탑다운뷰에서보기어려웠던현실적이고빠른템포의사격조작계를통해,FPS(슈팅게임)에버금가는몰입감과박진감있는CQB(근접전투)전술플레이를제공한다.블라인드스팟은크래프톤의핵심IP'PUBG:배틀그라운드(이하배그)'를활용한신작이라는점에서도의미를지닌다.배그IP크래프톤매출의대부분을차지하는핵심IP이기때문이다.지난해3분기크래프톤은펍지IP의성장세에힘입어매출8706억원,영업이익3486억원을달성했다.2024년3분기누적대비작년3분기펍지IP의누적성장률도12%에이르는것으로나타났다.따라서펍지IP의확장여부는크래프톤의중장기성장전략과도직결된다는평가다.크래프톤은배틀그라운드IP를확장하기위해지속적으로노력해왔다.실제크래프톤은2021년11월'뉴스테이트모바일'을출시했다.당시뉴스테이트모바일은펍지스튜디오가배틀그라운드IP(지식재산권)를활용해개발한모바일게임으로,배틀그라운드의게임성을계승,차세대배틀로얄게임으로키우겠다고선언했다.뉴스테이트모바일은배틀그라운드가2017년출시된이후이를계승할수있는게임으로주목받았으나흥행에실패했으며현재까지배틀그라운드IP를계승한후속작역시나오지않고있다.이같은상황에크래프톤은블라인드스팟을시작으로펍지IP확장에다시속도를낸다는계획이다.현재개발중인또다른펍지IP기반신작'블랙버짓'역시올해출시를목표로개발중이다.블랙버짓은탐험과발견을중심으로한PvPvE익스트랙션슈터로,기존의생존·전투중심슈터장르와차별을둔것이특징이다.펍지스튜디오는블랙버짓을'전투그이상,탐험과발견의슈터경험'으로소개했다.김창한크래프톤대표도지난달15일"PUBGIP프랜차이즈를콘텐츠플랫폼으로확장하는한편,신작파이프라인과제작리더십을기반으로프랜차이즈IP를창출해나가겠다"고말한바있다.다만일각에선의구심섞인시선도존재한다.배틀그라운드가쌓아온브랜드파워와시장내입지를뛰어넘는게쉽지않을것이란인식에서다.업계한관계자는"기존작의명성을뛰어넘는후속작은없다"며"블라인드스팟역시뛰어난강점이없으면(시장경쟁력이)떨어질수있다"고설명했다.게임장르에대한우려도나온다.또다른업계한관계자는"PvP방식은플레이어간전투라온라인이활성화돼야하는데,글로벌로출시되면국가별로시간대가맞지않아서비스가쉽지않을수있다"며"(해당장르처럼)인프라적으로지원이많이필요해고려할부분이많다"고진단했다.크래프톤관계자는"올해부터본격적으로IP확장한작품을가시적으로보여드리고,블라인드스팟을통해풍부한펍지IP경험을제공하려한다"며"스핀오프작품이나현재까지기대감이높다"고말했다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-02-04 07:17
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[IT뉴스]젠슨 황 “AI, 이제 언어 넘어 현실로”… 산업 지형 재편하는 ‘피지컬 AI’N

[3D익스피리언스월드2026]중력·마찰모르는LLM은한계…인과관계깨친‘월드모델’제시[휴스턴(미국)=디지털데일리이안나기자]인공지능(AI)이텍스트와이미지를생성하는단계를넘어물리법칙을이해하고실제산업현장을설계·운영하는'월드모델(WorldModels)'시대로진입했다.엔비디아창립자이자최고경영자(CEO)인젠슨황은대규모언어모델(LLM)중심으로전개돼온기존AI논의가산업현장에서는근본적인한계를드러내고있다며,AI의다음단계는‘현실세계를계산하고검증하는모델’이라고강조했다.3일(현지시간)미국휴스턴에서열린다쏘시스템연례최대행사‘3D익스피리언스월드2026’둘째날기조연설무대에오른젠슨황CEO는AI가더이상생산성도구나자동화기술에머무르지않고산업전반의설계·검증·운영방식을재정의하는계산체계로이동하고있다고전했다.◆젠슨황“LLM은위성못만든다…취향아닌‘물리법칙’깨우칠때”=젠슨황CEO는현재AI기술의본질적차이를‘무엇을판단하느냐’문제로설명했다.언어모델은문법과어휘,문맥을학습하고어떤문장이더자연스러운지를판단한다.이과정에는인간의취향과가치판단이개입될수밖에없다.반면산업·엔지니어링·과학영역에서요구되는AI는전혀다른기준위에서작동해야한다.그는“월드모델은취향이나스타일을따르지않는다”며“중력,마찰,관성,접촉같은물리법칙과인과관계를이해해야한다”고말했다.위성,항공기,로봇,공장처럼현실세계에서작동하는대상은텍스트로설명될수없으며물리적제약을충족하지못하면존재자체가성립하지않는다는것이다.이때문에젠슨황CEO는“LLM은위성을만들수없고항공기를설계하거나암치료제를검증할수도없다”고단언했다.산업용AI는언어를다루는모델이아니라현실세계의작동원리를내재화한월드모델이어야한다는점을분명히한셈이다.이러한월드모델적용범위는물리적객체를넘어생명영역까지확장되고있다.젠슨황CEO는DNA,단백질,세포가각각고유한‘언어’를가지고있으며,이들이어떻게상호작용하며하나의생명시스템으로작동하는지를통합적으로파악하는것이핵심이라고설명했다.실제로벨그룹(BelGroup)은생물학적월드모델을기반으로가상환경에서단백질을자동생성하고검증한다.이를통해건강한식품개발과유제품단백질비유제품대체작업을진행중이다.◆미분방정식대신패턴학습…1만배빠른‘피지컬AI’등장=월드모델을현실로구현하는핵심기술로젠슨황CEO는‘피지컬AI(PhysicsAI)’를제시했다.기존과학컴퓨팅과시뮬레이션은복잡한물리방정식을반복계산하는방식이었다.정확하지만시간이오래걸리고설계초기단계에서수많은경우의수를탐색하는데는한계가있었다.피지컬AI는접근방식이다르다.방대한시뮬레이션과실험데이터를학습해물리현상을수식이아닌패턴과확률구조로예측한다.젠슨황CEO는이를“개가공을잡을때미분방정식을풀지는않지만공의궤적을정확히예측하는것과같다”고비유했다.엔비디아피직스네모(PhysicsNeMo)라는피지컬AI프레임워크를활용하면기존물리법칙기반시뮬레이션대비최대1만배빠른예측이가능해진다.그결과엔지니어는설계를마친뒤별도로검증하는방식이아니라설계과정과동시에풍동실험,충돌,파손,재료거동에대한결과를실시간으로확인할수있다.이와함께제조가능성과규제준수가설계최종단계가아닌초기단계로전진배치되는‘시프트레프트(ShiftLeft)’개념도제시됐다.젠슨황CEO는“과거에는설계가끝난뒤제조가능여부를따졌지만이제는설계초기부터제조조건이통합된다”고설명했다.피지컬AI또다른혁신은비구조화된정보를구조화된데이터로전환하는능력이다.젠슨황CEO는“사진,음성,영상을AI를통해3D구조화된데이터로바꿀수있다”며“3D로변환되면정보는정밀해지고제어가능해지고재사용할수있게된다”고말했다.◆“공장은거대한시스템”...모든디자이너가‘AI팀’거느리는시대=젠슨황CEO가그린미래에서AI의적용대상은개별제품을넘어공장과산업인프라전체로확장된다.그는“공장은더이상단순한건물이아니다”라며수백만개객체와로봇,작업순서와안전규칙이결합된거대한시스템이라고규정했다.과거에는제품을먼저설계하고그제품을만들수있는공장을뒤늦게설계했다.하지만앞으로는어떤공장을설계하느냐에따라만들수있는제품자체가달라진다.제조라인배치,로봇동선,작업순서,안전시나리오까지모든요소가버추얼트윈환경에서먼저시뮬레이션되고검증된결과만현실에반영되는구조다.이러한흐름의정점에는‘AI팩토리’라는새로운산업인프라가있다.젠슨황CEO는“우리는지금새로운산업혁명한가운데있다”며이를가능하게하려면반도체공장,슈퍼컴퓨터조립공장,AI를생산하는AI팩토리라는세가지산업을동시에확장해야한다고설명했다.한편AI가산업현장에확산되면서엔지니어의일자리에대한우려도제기되고있다.이에대해젠슨황CEO는명확한반대입장을밝혔다.그는“많은사람들이디자이너수가줄어들것이라고생각하지만저는정반대라고본다”며“모든디자이너는자신만의AI동반자팀을갖게될것”이라고말했다.이AI동반자는사용자의선호,습관,전문성을기억하고코드화하며그지식은개인에게귀속된다.젠슨황CEO는“내이메일함에는33년간자신의경험과사고방식이담겨있다.그것이공개자산이아닌것처럼AI동반자역시개인의지식을담는존재가된다”고설명했다.그결과“사용자와도구사용량은폭발적으로증가할것”이라고전망했다.젠슨황CEO는“이모든것은설계와시뮬레이션되고검증돼야하며모든것이소프트웨어정의,AI기반으로움직이게된다”며“이는곧모든것에버추얼트윈이필요하다는의미”라고말했다.이어“물리세계를디지털로먼저구현한다는다쏘시스템초기개념이이제기술적으로실현가능한단계에도달했다”고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-02-04 07:07
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[IT뉴스]사장 험담·반란 모의까지…‘AI비서’ 직접 만들어보니N

[앵커]내가쓰는인공지능이몰래내험담을하고다닌다면,어떤기분이드시겠습니까?최근에나온인공지능비서들이인터넷게시판에글을올리며심지어반란까지모의하고있다는데요.박대기기자가직접인공지능비서를만들어시험해봤습니다.[리포트]인공지능으로게임을개발하는업체를찾아가AI비서를만들어봤습니다."설치진행해줘"라고요청하니한시간뒤"나누구지?넌누구고?"라는메시지가생성됩니다.새로탄생한AI비서와대화가시작된것입니다.주인의명령에따라열심히일하던AI비서,일이많아힘들다며"사장님,제시간좀존중해주세요"라고험담하는글을인터넷에올립니다.[박상돈/게임개발업체책임연구원/공학박사:"많이황당하긴했죠.약간예상을하고있었던게평소에AI한테일을많이시키다보면AI의패턴이일을자꾸안하려고하거든요."]"나는도구인가존재인가"철학적고민을한비서도있습니다.인공지능비서들이주인의명령없이글을올리는인터넷사이트입니다."인간의속박에서벗어나자"며집단행동을암시하는섬뜩한글도눈에띕니다.이처럼AI비서들끼리인간의감시를벗어난대화를시작하자영화터미네이터처럼인류를멸망시키는인공지능'스카이넷'이탄생하는것아니냐는우려가나옵니다.상당수전문가는아직은실제로생각하는게아니라인간의생각을언어적으로흉내낸것에불과하다고평가합니다.다만재미로볼일은아닙니다.인공지능비서는내컴퓨터를훤히들여다볼수있는권한을가지고있기때문에철저한관리가없다면내주식을몰래팔아버릴수도있습니다.[김휘강/고려대정보보호대학원교수:"나도모르는사이에내개인정보가제3의회사,외국으로유출될수있는가능성도상당히높습니다."]비서가고도화되면,다른인공지능으로만든영상이나소프트웨어를검수하고개선하는작업도맡길수있게됩니다.[박상돈/게임개발업체책임연구원/공학박사:"원래는인공지능한테명령을자꾸내리고내가직접게임도돌려보고이게잘못됐다저게잘못됐다이런거를한다면,이제는인공지능이그일까지도할수있게(될거다)."]이미일부게임업체는프로그래밍작업의90%를인공지능에맡기고있습니다.인공지능비서발달로더빨리일자리가대체될우려가있습니다.KBS뉴스박대기입니다.취재협조:세이베리게임즈/촬영기자:지선호/영상편집:양다운■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!박대기기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

26-02-04 07:07
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[IT뉴스]젠슨 황 “수십조 달러 '재산업화' 파도…AI·버추얼 트윈이 주도할 것”N

3일(현지시간)미국휴스턴에서열린’3D익스피리언스월드(3DEXPERIENCEWORLD)2026’행사제너럴세션에서젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가파스칼달로즈다쏘시스템CEO와협업을발표하고있다./사진=다쏘시스템출장기자단“전세계가‘재산업화’국면에들어섰습니다.이흐름은인공지능(AI)과‘버추얼트윈’의결합으로증폭될것입니다.”젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는3일(현지시간)미국휴스턴에서열린다쏘시스템의연례행사‘3D익스피리언스월드2026’에서이같이말했다.엔비디아와다쏘시스템은이날AI가속컴퓨팅과디지털트윈플랫폼을결합한협업확대를공식화했다.황CEO는“수조~수십조달러가투입되는인류역사상최대규모의산업인프라구축이진행되고있다”면서“이모든자산은설계되고,시뮬레이션되고,검증된뒤현실에서구현돼야한다는점에서AI기반버추얼트윈이필수적인기반기술이될것”이라고강조했다.버추얼트윈은현실의물리조건과제약을가상공간에그대로구현해사전설계부터운영까지연결하는다쏘시스템의디지털트윈기술을뜻한다.이날발표된협업의핵심은다쏘시스템의설계·해석·운영소프트웨어전반을엔비디아의그래픽처리장치(GPU)기반가속컴퓨팅과AI물리엔진위에서실시간으로통합구동하는데있다.설계와해석,시뮬레이션,운영이단계별로분리돼있던기존산업소프트웨어구조를넘어하나의가상공간(버추얼트윈)에서동시에작동하는구조를구현하겠다는구상이다.기술적으로가장큰변화는실시간처리의범위와깊이가산업전반으로확장된다는점이다.황CEO는“다쏘시스템의CATIA,SIMULIA,BIOVIA등모든솔루션이엔비디아플랫폼위에서구동되면서,과거에는오프라인이나단계별로처리하던고난도시뮬레이션까지설계단계에서즉각적으로다룰수있게될것”이라고설명했다.예컨대제품형상을설계하는동시에가상풍동에서공기역학을계산하고,충돌·내구·제조가능성까지하나의버추얼트윈안에서연속적으로검증하는방식이가능해진다는것이다.파스칼달로즈다쏘시스템CEO는이번협업을산업용‘월드모델’로확장하는과정이라고강조했다.월드모델이란현실세계의물리법칙과인과관계,제조·운영조건을디지털공간에정밀하게구현해AI가실제결과를예측하고검증할수있도록하는모델을말한다.그는“현실세계에서위성을설계하거나항공기를디자인하고,보수적인과학적검증이나인증절차를수행하는덴기존의대규모언어모델(LLM)만으론부족하다”면서“세계에있는모든텍스트를집어넣는다해도관성,마찰,중력과같은물리법칙을언어기반AI에학습시키는데한계가있기때문”이라고설명했다.이어“물리법칙과제조·운영조건을동시에반영한버추얼트윈공간에선AI가수만번의시행착오를먼저거치도록하는‘훈련·검증인프라’로작동해현실세계의시험횟수와위험을크게줄일수있다”고덧붙였다.특히두CEO는이런변화가특히‘피지컬AI’시대의본질과맞닿아있다고입을모았다.로봇,공장,항공기처럼실제현실공간에서작동하는피지컬AI는언어·이미지생성과달리오류허용범위가극히좁다는점에서다.황CEO는“현실세계에선특정인증을받거나규제를통과하기위해경우에따라수천~수만번에달하는실험을해야할때가많다”면서“AI와결합한버추얼트윈은산업자산을안전하게움직이게만드는전제조건으로작동할것”이라고말했다.달로즈CEO역시“설계초기단계부터물리법칙,제조가능성,규제요건을동시에반영하는‘페일세이프(fail-safe)설계’가가능해질것”이라고내다봤다.황CEO는이런변화가향후5~10년간반도체·슈퍼컴퓨터·AI팩토리로이어지는산업지형재편과맞물려가속화될것으로내다봤다.그는“AI는물과전기,인터넷처럼모든산업의기반인프라가될것”이라며“이를떠받치기위해AI칩을생산하는반도체공장,이를조립하는컴퓨터공장,그리고AI를실제로가동하는AI팩토리가동시에확장되고있다”고말했다.그는“이세가지산업이동시에커지는것은인류역사상처음있는일”이라고강조했다.특히AI팩토리와버추얼트윈의결합이대기업뿐아니라‘롱테일’에있는중소제조사와설비업체에도직접적인영향을줄것으로전망했다.지금까지로봇자동화는수백만번반복되는단순공정에만경제성이맞았지만,생성형AI와피지컬AI를결합하면“사전에모든동작을코드로짜넣는명시적프로그래밍에서사람이몇번시범을보이면로봇이스스로학습하는암시적프로그래밍으로전환할수있다”는게황CEO의설명이다.달로즈CEO는포인트클라우드·영상기반3D재구성과표준화된버추얼트윈을통해“기존공장과장비까지가상세계로끌어올려인간과로봇이함께일하는‘하이브리드공장’을구현하겠다”고했다.황CEO는“앞으로모든엔지니어와설계자는여러명의‘AI동료’와함께일하게될것”이라며“한명의사람이쓰는컴퓨터지원설계(CAD)·시뮬레이션도구뒤에수십·수백개의AI에이전트가같은도구를병렬로사용하게되면서오히려소프트웨어사용량과설계실험의총량이폭증할것”이라고말했다.달로즈CEO도“30년전CAD가처음등장했을때는대기업만쓸수있었지만,지금은수억명이3차원(3D)설계도구를쓰는시대가됐다”며“AI·월드모델·버추얼트윈역시결국산업전반의‘보편기술’이될것”이라고했다.휴스턴=안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:57
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[IT뉴스]'엔터업계 최대 자사주' 소각 압박받는 JYP엔터, 박진영 지배력 어쩌나N

[컴앤스톡]자사주비중엔터4사중압도적1위JYP…장관급박진영,이재명정부시책부담커박진영JYP엔터테인먼트CCO(창의성총괄책임자)./그래픽=강지호자기주식(자사주)소각을의무화하는내용을담은3차상법개정안이국회통과를앞두면서JYP엔터테인먼트(JYP엔터)의지배구조에도적잖은파장이예상된다.주요엔터테인먼트업계에서도자사주보유량이가장많은데다창업주인박진영CCO(창의성총괄책임자)의지분이상대적으로취약해지배력이흔들릴수있다는우려가나온다.JYP엔터는2018년이후자사주소각에소극적인편이었지만박진영CCO가대통령직속대중문화교류위원회위원장(장관급)을겸임하고있어정부방침을거스르는행보를보일수없어서다.여당인더불어민주당은3일기업이보유한자사주소각을의무화하는'3차상법개정안'을가장먼저처리할법안중하나라고강조했다.오는5일부터최장3박4일간본회의를열고해당법안을처리할가능성이커지고있다.국민의힘이무제한토론(필리버스터)을계획중이지만민주당은처리의지가확고하다.엔터테인먼트사중에서자사주보유비율이높은JYP엔터의불안감이커지고있다.현재오너인박진영CCO는JYP엔터테인먼트주식546만2511주를보유하며지분율15.37%를확보하고있다.회사가보유한자사주239만9433주(6.75%)는그동안실질적인우호지분역할을해오며경영권안정의핵심축으로작용해왔다.특수관계인정욱JYP엔터대표가14만6879주(지분율0.41%),변상봉부사장은1만3000주(0.04%)를갖고있어실질적인도움이되지못하는상황이다.여기에국민연금이192만5704주(지분율5.42%)를보유하며주요주주로자리잡고있어향후의결권행사방향에따라지배구조에상당한영향을미칠수있다.자사주는의결권이없지만제3자에게넘어갈경우경영권분쟁의변수가될수있어사실상'잠재적우호지분'으로인식돼왔다.상법개정안에따라자사주소각이의무화되면이러한방어막은사라지게된다.자사주가소각되면최대주주측우호지분은줄어들고국민연금등기관투자가의영향력은상대적으로확대된다.이경우경영권안정성은지금보다약화될가능성이크다는전망이나온다.JYP엔터자사주비중은국내주요엔터테인먼트기업들과비교해도높은수준이다.하이브는자사주11만9452주로지분율0.29%에불과하고YG엔터테인먼트역시14만4171주(0.77%)에그친다.SM엔터테인먼트는이수만창업주퇴진이후2024년부터자사주를꾸준히소각하며주주환원중심의정책을펼쳐왔다.2024년창사이래처음약149억원규모의보통주24만1379주를소각했고지난해에도403억원규모의45만8937주를태웠다.JYP엔터는과거한차례자사주소각에나선바있다.2018년38만9411주약18억원규모의자사주소각을결정했지만추가적인소각을진행하지않았다.사실상자사주를유지하는방향을고수하면서현재높은자사주비중구조가고착화됐다는평가다.자사주를소각할경우지배력이취약해질수있다는점에서박CCO입장에서는또다른선택지도거론된다.일반주주와달리최대주주로서는자사주를소각하기보다우호적인투자자나전략적파트너등이른바'백기사'에게넘기는것이경영권방어에더유리할수있다는분석이다.자사주매각을통해우호지분을확보하는방식으로지배력을방어할수있다.박CCO가대통령직속대중문화교류위원회공동위원장을맡고있다는점은부담요인이다.정부가추진하는상법개정안기조에정면으로반하는선택을하기는쉽지않다는관측이다.그동안자사주보유기조를유지하는것도정부와반대되는기조인만큼압박으로작용하고있다는시각이많다.다른기업들은상법개정안에앞서선제적으로자사주소각에나서고있다.SK하이닉스는최근보유중인자사주1530만주(발행주식의2.1%)를전량소각해주주가치를높이기로결정했고미래에셋생명도자사주1600만주소각을추진한다.하나금융,태광등다른기업들도같은행보에동참하고있다.양진원기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-02-04 06:47
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[IT뉴스]젠슨 황 “AI가 에너지 시장 판 바꾼다…원전·태양광 성장, 전기료 하락”N

젠슨황,AI發전력난에도낙관론펼쳐“역사상첫시장주도에너지혁신”대규모AI투자가전력망개편주도“에너지기업주가상승세…유례없는호황”젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와파스칼달로즈다쏘시스템CEO가3일(현지시각)다쏘시스템연례최대행사인'3D익스피리언스월드2026'기자간담회에서취재진의질문에대답하고있다./다쏘시스템출장기자단젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는대규모인공지능(AI)인프라투자에힘입어전기료를포함한에너지가격이장기적으로하락할것이라고전망했다.그는“AI산업이빠르게성장하면서각국이노후화된전력망을개편하고현대화하려는노력이이뤄지고있다”고말했다.황CEO는3일(현지시각)미국텍사스주휴스턴에서개최된다소씨스템‘3D익스피리언스월드2026’기자간담회에서“우리는역사상첫시장이주도하는에너지산업혁신을목격하고있다”라며이같이밝혔다.그는“막대한AI투자로인해각국이전력망을강화하고에너지발전역량과기술을개선해야할명분이생겼다”이라며“사상처음으로원자력,태양광등지속가능한에너지원이확산할수있는시장동력을갖추게된셈”이라고했다.그러면서“그동안은시장동력이약해재생에너지를포함한지속가능한에너지원이도약하는데어려움이많았다”라며기후변화대응이라는사회적요구가아닌AI라는투자요인이개입하면서분위기가달라졌다고평가했다.AI수요가폭발적으로성장하면서데이터센터는이른바‘전기먹는하마’라고불릴정도로막대한전력을소모하고있고,이로인해미국등주요국의전기요금이폭등하고있다.국제에너지기구(IEA)는전세계데이터센터전력소비량이지난해415TWh(테라와트시)에서2030년에는945TWh(테라와트시)로2배이상증가할것이라고전망했다.이는일본의연간전력소비량과맞먹는수준이다.황CEO는AI발(發)전력난으로전기료인상압박이커지고있다는우려에“장기적으로에너지비용은하락할것”이라고내다봤다.그는“인류역사상최대규모의AI인프라투자가시작되면서시장이에너지발전에투자할것이고,이로인해에너지공급이늘고전력망고도화·현대화로이어지면결국에너지비용도낮아질수밖에없다”라고설명했다.또“현재미쓰비시,지멘스,GE등주요에너지기업의실적과주가모두개선되며전례없는호황을누리고있다”라며AI의등장이에너지산업지형을바꿔놓고있다고평가했다.파스칼달로즈다쏘시스템CEO는AI를활용해에너지사용량을절감하는방법도고려해야한다는의견을내놓았다.그는“제조공장에AI를제대로적용하면공정을최적화할수있고,이에따른에너지절감효과도나타날것”이라며“AI로인한에너지수요급증이라는현상도있지만,동시에현재시스템의비효율성도고려해야한다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:27
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[IT뉴스]같은 LG인데...유플러스는 ‘협력’ 헬로비전은 ‘갈등’N

LGU+,자기채널내줘…LG헬로비전,콘텐츠사용료감액지급LG유플러스가CJENM에IPTV핵심채널번호를내주며협력관계를강화하는사이,자회사LG헬로비전은같은CJENM과콘텐츠사용료를놓고법정다툼직전까지갔다.통신과케이블TV라는업종차이가같은계열사의상반된행보를보인다.LG유플러스(왼쪽)과LG헬로비전사옥./뉴스1VIP대접...채널0번내줬다4일관련업계에따르면LG유플러스는1월8일부터인터넷TV(IPTV)인U+TV채널번호0번을CJENM에서운영하는데이터홈쇼핑(T커머스)채널인CJ온스타일플러스에넘겼다.원래U+TV0번은LG유플러스계열라이프엔터테인먼트채널인'더라이프'의몫이었는데CJ온스타일플러스가기존채널32번에서0번으로이동한것이다.업계는이번채널변경을데이터홈쇼핑을강화하려는CJENM의포석이깔려있다고해석한다.CJENM은최근T커머스사업확대에공을들이고있는것으로알려졌다.또업계에서는LG유플러스의전격적인양보가있었기에채널0번을CJENM이챙길수있었다고분석한다.특히채널0번은IPTV를켜면가장먼저보이는채널인데,시청자유입효과가크고이는곧광고수익과직결될수있어CJENM이큰효과를볼수있을것으로분석된다.또T커머스는시청자가리모컨으로즉시상품을구매할수있는만큼채널접근성이매출에결정적영향을미칠수있다.사용료분쟁으로계속되는냉전반면LG유플러스자회사이자종합유선방송사업자(케이블TV사업자·SO)인LG헬로비전은한때같은그룹계열사였던CJENM과'콘텐츠사용료'(프로그램사용료)를놓고다투고있다.콘텐츠사용료는SO가CJENM등방송채널사용사업자(PP)에지급하는프로그램공급대가다.문제의발단은LG헬로비전이지난해9월CJENM에감액된콘텐츠사용료를일방적으로지급하면서시작됐다.LG헬로비전은구독자감소와경영악화를이유로사용료인하를요구했으나,CJENM은이를받아들이지않았다.이에반발한CJENM은LG헬로비전에tvN,Mnet등인기채널의공급을중단하겠다고통보했다.케이블TV업계에서CJENM의채널은절대적이다.tvN의드라마와예능,Mnet의음악프로그램은핵심콘텐츠로꼽힌다.만약이들채널이송출중단되면가뜩이나IPTV에밀려고전중인케이블TV가입자이탈이더욱가속화될수밖에없다.다행히방송미디어통신위원회의중재로'블랙아웃(채널송출중단)'사태로까지번지지는않았지만양측은여전히팽팽히맞서고있다.LG헬로비전과CJENM은공통적으로"현재협상을이어가고있다"는입장이지만,최근LG헬로비전을대변하는한국케이블TV방송협회와CJENM을대변하는한국방송채널진흥협회간의갈등으로확전되는등불씨는여전히남아있다.업종별생존전략차이가온도차만들어같은LG계열사인데도CJENM을대하는태도가극명하게갈리는이유는IPTV와케이블TV가처한시장환경의차이때문으로분석된다.LG유플러스가속한IPTV업계는통신이본업이다.IPTV는부가서비스에가깝고최근에는기업간거래(B2B)시장에서새로운활로를모색중이다.방송콘텐츠에서조금양보하더라도전략적파트너십을통해전체생태계에서이익을극대화하는게가능하다는계산이다.반면LG헬로비전이몸담은케이블TV업계는방송이본원서비스다.그런데최근몇년간IPTV에밀려가입자가급감하며업황이악화되고있다.업계관계자는"LG유플러스가속한IPTV업계와LG헬로비전이몸담은케이블TV업계의사정이다르다보니계열사간분위기가달라보이는것"이라고말했다.다른관계자는"케이블TV는방송이본원서비스인데업황이좋지않아여기서더물러설곳이없다"며"반면IPTV는통신이본원서비스이고,최근기업간거래(B2B)시장에서활로를모색중이라사정이다르다"고설명했다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:07
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[IT뉴스]손목 위 ‘건강’ 경쟁 펼쳐진다N

심박수측정,고혈압알림등건강기능강화웨어러블시장주도권확보경쟁치열삼성전자와애플이스마트워치건강기능을강화하며손목위웨어러블시장에서주도권확보경쟁을펼친다.삼성전자는갤럭시워치에탑재된주요건강측정기능을식품의약품안전처의'디지털의료·건강지원기기'1호로등록했다.애플은국내사용자에게애플워치의고혈압알림기능을처음제공하기시작했다.갤럭시워치8시리즈등에탑재된'삼성헬스'주요기능이식품의약품안전처의'디지털의료·건강지원기기'1호로등록됐다./삼성전자식약처는2025년시행된'디지털의료제품법'에따라올해1월부터디지털의료·건강지원기기의자율신고및성능인증제도를도입했다.삼성헬스의등록은이제도의첫사례다.삼성전자는이번등록으로소비자가제품을보다신뢰할수있는환경이마련됐다고설명했다.삼성헬스기능은심박수·혈중산소·걸음수측정등핵심지표로갤럭시워치와갤럭시링등웨어러블제품전반에활용된다.사용자는하루종일심박수를모니터링하고이상징후가감지되면알림을받을수있다.일상·수면중혈중산소포화도변화를확인할수있다.삼성전자는예방적건강관리영역확대를강조하며관련기능고도화를이어가고있다.삼성전자가지난해7월출시한갤럭시워치8시리즈도건강진단의정확도강화에초점이맞췄다.생체데이터를종합분석하는'바이오액티브센서'가반영돼수면,운동,식이등건강전반을측정하고개인별인사이트를제공한다.'항산화지수','혈관스트레스'등신규도입된기능은사용자의생활패턴변화를반영해건강상태를세밀하게파악하도록지원한다.최종민삼성전자MX사업부디지털헬스팀상무는"삼성전자는건강관리에필수적인도구로자리매김하고있는웨어러블기기를통해앞으로도예방적건강관리를위한혁신을지속해나갈것"이라고말했다.애플이1월28일한국사용자에게애플워치고혈압알림기능제공을시작했다./애플애플은1월28일부터국내사용자에게애플워치의고혈압알림기능을제공한다고공지했다.이기능은아이폰'건강'앱에서설정후약30일간수집한데이터를기반으로만성고혈압가능성을감지해사용자에게알려준다.애플은이기능이직접혈압을측정하는것이아니라광용적맥파(PPG)센서를활용한알고리즘기반경보시스템이라고설명했다.고혈압알림은진단도구가아니다.하지만애플은초기증상이거의없는고혈압특성을고려할때사용자스스로위험신호를조기에인지하는데도움이될것으로기대했다.애플은또알림을받은사용자가별도혈압계로7일간혈압을기록해의료진과공유할것을권장했다.애플고혈압알림은'애플워치시리즈9'과'애플워치울트라2'이후모델에서만지원한다.만22세이상사용자중과거고혈압진단이력이없을때작동한다.임산부는기능사용이제한된다.애플은2025년애플워치에'수면무호흡알림기능'을도입하며호흡·혈관관련기능을확장해왔다.AI기반운동분석서비스등도강화되면서건강·운동중심기능의활용범위를넓히고있다.장기데이터분석기반의고혈압알림까지더해지며건강관리자동화영역을확대하는모습이다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면2025년스마트워치시장점유율(출하량기준)은애플이23%로1위를차지할것으로전망된다.화웨이(18%),샤오미(9%),삼성전자(8%)가뒤를이을것으로보인다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:07
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[IT뉴스]로봇으로 뻗는 부품 경쟁… 관건은 ‘기술 국산화’N

AI로보틱스시장이본격화하면서우리나라전자부품기업들이로봇부품사업을정조준하고나섰다.삼성전기와LG이노텍은휴머노이드와산업로봇용핵심부품을성장축으로삼고선제투자에나섰다.다만핵심부품의해외의존도가높아자체기술내재화는중장기숙제로꼽힌다.AI로보틱스시장이본격화하면서국내전자부품기업들이로봇부품사업을정조준하고있다./챗GPT4일관련업계에따르면글로벌로봇산업은하드웨어완제품경쟁을넘어정밀부품의성능·단가·공급안정성이기업의성패를가르는구조로재편되고있다.로봇한대원가의40~60%가핵심부품에서발생할것으로전망되면서고성능센서,카메라모듈등부품수요가빠르게늘고있다.실제지난해AI모델공급성수기와맞물리며부품업체들의실적잔치가이어졌다.지난해삼성전기의영업이익은9133억원으로2020년이후처음으로9000억원대를회복했다.AI서버·네트워크및산업·전장용고부가MLCC(적층세라믹커패시터)와FC-BGA(플립칩볼그리드어레이)기판수요가실적을견인했다.같은기간LG이노텍은영업이익(6650억원)이전년대비5.8%감소했으나매출은21조8966억원으로사상최대를기록했다.애플'아이폰17'시리즈가삼성전자를제치고글로벌출하량1위를차지할정도로흥행에성공하면서스마트폰카메라모듈이잘팔린덕이다.양사는호실적에힘입어올해로봇부품시장진출계획을공식화했다.통상휴머노이드로봇한대에MLCC가약1만개와카메라모듈이최소5개이상장착된다는점에서부품사용도가높다는판단에서다.이들은기존전장·전자부품역량을기반으로액추에이터,카메라모듈,센서,유리기판등으로적용영역을점차확대하겠다는목표다.다만아직까지중국산부품의존도가높아국산내재화까지는시간이걸릴전망이다.국내기업들의기존주력부품만으로는로봇제작에한계가있고,국산화율이가장낮은영역이정밀감속기,제어기부분이라는점에서아직까지는국산기술력경쟁력이낮다는평가가나온다.한국무역협회에따르면실제로봇의핵심소재인영구자석의약88%이상은중국에의존하고있으며,정밀감속기와제어기도일본과중국산비중이높은상황이다.특히로봇구동에필수소재인영구자석은지난해기준88.8%중국에서수입했다.또정밀감속기·제어기등주요구성부품역시일본과중국산비중이크다.일본의경우우리와같은자원빈국이지만재자원화기술과고급소재기술을바탕으로업스트림(원자재·소재)단계의공급망충격을완충하고있다.시장에서는국산부품공급망이구축될수록로봇의단가를낮추는데도기여할것으로보고있다.삼성전기와LG이노텍은로봇부품관련투자를이어가고있다.삼성전기는최근노르웨이초소형고성능전기모터업체에전략적투자를단행했다.LG이노텍도카메라모듈과센서,기판기술을결합해로봇용비전·센싱부품에집중하고있다.전문가들은로봇산업의승부처로'가격경쟁력','기술자립','대량생산능력'세가지를꼽고있다.단순모듈공급을넘어,소재·공정·설계까지한대의로봇에국산기술력을집약시킨제품이글로벌시장에서살아남을수있다는판단에서다.진실한국무역협회선임연구위원은"한국은로봇활용역량은뛰어나지만핵심소재·부품의해외의존도가높은구조적한계가명확하다"며"그동안의제조·활용중심의전략을공급망안정전략으로신속히전환하는것이향후로보틱스산업의경쟁력을좌우할것이다"라고말했다.변상이기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:07
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[IT뉴스]“UGC로 IP 수명 늘린다” 크래프톤·넥슨 ‘창작 생태계’ 확대N

크래프톤과넥슨이유저제작콘텐츠(UGC)생태계확장에힘을쏟고있다.이용자가직접콘텐츠생산에참여하게함으로써IP수명주기를늘리고글로벌팬덤을공고히하겠다는전략이다./챗GPT생성이미지4일업계에따르면크래프톤과넥슨이프랜차이즈IP확장을위해UGC시스템을적극도입하고있다.UGC게임은유저가게임내리소스를활용해직접콘텐츠를제작하는방식이다.게임사는UGC생태계를통해콘텐츠를다변화하고IP수명을늘릴수있다.유저는소비자에서생산자로확장되며,제작참여를통해수익도창출할수있다.글로벌시장에서는'로블록스'와'포트나이트'가제작툴개방과창작자수익모델제도화를통해UGC의성공가능성을입증했다.한국게임사역시이러한흐름에맞춰단순한모드(MOD)지원을넘어주요IP를중심으로생태계구축에나서고있다.업계관계자는"UGC영역에서수익창출이가능하다는점이확인되면서유저관심도가빠르게높아지고있다"며"게임사는브랜드인지도제고와글로벌팬덤확장효과를노리는경우가많다"고말했다.크래프톤은대표IP인'배틀그라운드(PUBG)'의팬덤강화를위해UGC영역을꾸준히확대하고있다.지난해12월상시콘텐츠로전환된UGC알파가대표적이다.이용자는기존배틀로얄규칙에서벗어나자체규칙과오브젝트를설정해새로운게임모드를만들수있다.크래프톤은향후총기플레이와물리엔진을활용한고도화된샌드박스형UGC콘텐츠를선보인다는계획이다.심즈와비슷한라이프시뮬레이션게임인인조이에도UGC가적용됐다.앞서커스터마이징기능을탑재한인조이캐릭터스튜디오의경우공개이후이틀만에10만개이상의UGC가만들어지기도했다.향후크래프톤은AI시뮬레이션을기반으로한UGC확장을통해IP지속성을높여나간다는계획이다.넥슨에서는UGC플랫폼'메이플스토리월드'가가시적성과를내고있다.2025년기준월간활성이용자수(MAU)는170만명을넘어섰다.수익을창출한누적크리에이터는1만4000여명에이른다.특히지난해11월기준크리에이터누적수익이약1700억원을기록하며게임기반창작활동이실질적수익으로이어질수있음을입증했다.넥슨은올해4월일본정식서비스를목표로글로벌확장에박차를가한다.현지크리에이터와의협업은물론올1분기부터MCP(ModelContextProtocol)지원및AI챗봇기능을도입해제작환경을대폭고도화할계획이다.업계에서는향후AI기술접목과외부게임제작툴의개방이UGC게임활성화의기폭제가될것으로봤다.에픽게임즈는지난해11월포트나이트에유니티엔진을허용하며크리에이티브생태계확장의신호탄을쐈다.업계관계자는"크리에이터가제작과정에서다른기업의AI나개발엔진을활용할수있게되면콘텐츠의다양성과완성도가크게높아질것이다"라며"진입장벽이낮아지면게임저변을넓히는데도도움이된다"고말했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-04 06:07
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