[IT뉴스]韓 AI 동맹 부각 엔비디아, 구매 약정 2배↑…삼성·SK '미소'

사진=챗GPT생성이미지엔비디아가SK텔레콤·네이버·SK하이닉스등한국주요기업과의'AI(인공지능)동맹'을실적발표에서부각했다.AI투자확대로메모리가격과공급부담이커지자구매약정을한분기만에2배이상늘리면서삼성전자와SK하이닉스등국내메모리업체에도긍정적인영향을미칠전망이다.27일엔비디아가발표한2027회계연도2분기실적에따르면매출은962억달러로전년동기대비106%증가했다.데이터센터매출은890억달러로117%급증하며역대최대를기록했다.폭증하는AI수요에대응하기위한공급망확보에도속도를내고있다.엔비디아의공급망·인프라등에대한구매약정은직전분기1190억달러에서2790억달러로2.3배늘었다.증가분은주로메모리조달과관련된것으로나타났다.AI데이터센터확대로GPU(그래픽처리장치)에탑재되는HBM(고대역폭메모리)수요가급증하고있어서다.엔비디아에HBM을공급하는삼성전자·SK하이닉스와미국마이크론등메모리3사의공급확대기대도커지고있다.콜레트크레스엔비디아CFO(최고재무책임자)는메모리가격상승폭이예상치를넘어섰으며내년까지더오를것으로내다봤다.AI인프라구축자체가메모리공급부족을심화시키고있다는것이그의설명이다.공급제약에도엔비디아는2028회계연도매출이약70%증가할것으로전망했다.크레스CFO는"이는공급제약을감안한전망"이라고밝혔다.젠슨황엔비디아CEO(최고경영자)도"공급제약이없다면훨씬더높을것"이라며이미상당한공급량을확보했지만폭증하는수요에대응하려면더많은생산능력이필요하다고강조했다.한국기업과의협력도주요성과로제시됐다.엔비디아는SK텔레콤·네이버·브룩필드와DSX플랫폼을기반으로기가와트(GW)급소버린AI인프라를구축하며한국의'AI팩토리'생태계를확대하고있다고밝혔다.SK하이닉스와는글로벌AI팩토리확대에필요한차세대메모리를공동개발하는다년간기술파트너십을강조했다.크레스CFO는LG와현대자동차그룹과의협력도직접거론하며한국에서AI적용을확대하고있다고강조했다.황CEO역시올해6월방한해최태원SK그룹회장,구광모LG그룹회장,이해진네이버의장등과만나AI협력방안을논의했다.황CEO는"지난해가장재미있었던일중하나는내가어디서,누구와저녁을먹을지알아보는것이었다"며"그러면그회사주가가다음날두배가됐다"고농담했다.이는지난해방한당시이재용삼성전자회장,정의선현대자동차그룹회장등국내기업총수들과의회동을언급한것으로추정된다.엔비디아가메모리공급망부터AI인프라,제조·모빌리티까지국내주요기업과협력을확대하면서한국이글로벌'AI팩토리'전략의핵심축으로자리잡는모습이다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 08:07
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[IT뉴스][게임스컴 2026] 장태석 크래프톤 총괄 “크래프톤의 모든 도전은 팬을 향한다”

크래프톤은26일(독일현지시각)‘게임스컴2026’현장에서글로벌미디어를대상으로‘크래프톤미디어데이’를진행했다.이날행사에서는장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄이기조연설자로나섰으며,크래프톤이새롭게선보이는게임5종의개발진이직접무대위에나섰다.이날기조연설자로나선장태석총괄이가장강조한단어는‘팬’이었다.장태석글로벌퍼블리싱총괄그는크래프톤을대표하는작품인‘PUBG:배틀그라운드’(이하배틀그라운드)가처음부터성공을확신하고만들어진게임은아니었다고지난시간을돌아봤다.장총괄은“얼마나성공할지저도사실확신하지못했다.하지만게임을직접만들고플레이하고,팬들과직접만나면서한가지는분명해졌다”며“개발자이자한사람의팬으로서배틀그라운드가오랫동안팬들의기억에남고사랑받는게임이되기를바랐고이를위해노력했다”고말했다.이어“배틀그라운드는한번에완성된게임이아니다.서버가무너지는밤도많았고,치터와싸우는새벽도있었으며,무엇보다팬들이우리에게등을돌릴까두려웠던날도많았다”며“그때마다우리스스로에게던진질문은언제나하나였다.‘팬들이원하는것은무엇일까?’였다”고강조했다.이러한질문의답을찾아가는과정에서크래프톤이얻은것은매출이나트래픽과같은수치이상의가치였다는것이장총괄의설명이다.그는“지난10년동안배운것은트래픽이나매출같은숫자자체가목표가아니라는점이다.그보다훨씬근본적인것은태도였다”며“팬을위해끊임없이나아가면게임은언젠가팬의일상이되고,그일상은결국하나의문화가될수있다”고말했다.크레프톤게임스컴부스아울러아직크래프톤이만나지못한전세계의수많은이용자들을찾아가는것이앞으로의과제라고설명했다.게임만이전달할수있는강렬한경험과새로운재미를기다리는이용자들에게새로운작품을선보이는과정자체가크래프톤이이어가고있는‘팬을향한여정’이라는것이장총괄의설명이다.장총괄은이러한방향성을크래프톤이게임스컴2026에서선보인신작5종과연결했다.그는크래프톤의크리에이티브스튜디오에대해“자기만의세계를만들어온창작자들이이끌고있으며,무엇보다중요한것은이들이창작자이기이전에게임을사랑하는한사람의팬이라는점”이라며이날선보인신작들을“각자의고유한세계와색다른경험을담아전세계팬들에게보내는다섯개의초대장”이라고표현했다.먼저스웨덴네온자이언트가개발중인‘NOLAW’는무법지대가된항구도시를무대로이용자의선택에따라서로다른이야기가만들어지는이머시브오픈월드FPS다.장총괄은이용자한명한명이“이이야기는오직나만이쓸수있었다”고말할수있는게임을목표로개발중이라고소개했다.크래프톤출품작한국너바나나스튜디오가개발중인‘ProjectZETA’는여러팀이하나의전장에서동시에맞붙는‘멀티팀택티컬아레나’를표방한다.누구와손을잡고누구를먼저공격할것인지등매순간의판단이매경기새로운이야기를만들어내는것이특징이며,현재이용자들과함께게임성을검증하고다듬어가고있다.스페인의피콜로스튜디오가개발중인‘AgeTwisters’는할아버지와손녀가사라진가족을찾아가는2인협동어드벤처다.두인물이자신의나이를변화시키며문제를해결하는독특한시스템을바탕으로,게임을마친뒤함께플레이한가족을새롭게바라볼수있는경험을전달하는것이목표다.데드넷전시물‘TARAE:TheUnbound’는한국의바운더리가개발중인동양다크판타지액션RPG다.동양의신화와문화적상상력을바탕으로한세계에서6개의직업가운데하나를선택해다양한괴물과맞서는강렬한전투를선보인다.마지막으로‘PUBG:DED.NET’은지난10년간배틀그라운드를통해쌓아온‘생존과경쟁’을새로운형태로풀어낸펍지스튜디오의신작이다.기존배틀로얄의공식에머무르지않은새로운게임플레이를추구하며,아직완성된답을정해놓기보다이용자들과함께게임의방향을찾아간다는것이크래프톤의계획이다.장총괄은다섯작품의장르와개발방식은모두다르지만결국향하고있는곳은같다고강조했다.그는“서로다른창작자,서로다른이야기,서로다른경험이지만각자의방식이향하는곳은언제나팬”이라며“팬들에게오래도록기억되고사랑받는게임을만드는일은정말어렵고오랜시간이걸린다.이길에는지름길도쉬운길도없다”고말했다.노로우섹션이어“오늘소개한게임의성공을미리자랑하기위해이자리에선것이아니다.크래프톤이팬을향해어떤도전을하고있는지,그리고왜이길을걷고있는지를설명하고싶었다”며“배틀그라운드가긴시간을견뎌팬들에게닿았듯오늘소개한게임들도결국팬들에게사랑받기를바란다”고덧붙였다.마지막으로장총괄은“‘크래프톤이만들면재미있다.’언젠가그말이팬들에게당연해지는날을위해,그리고그꿈이현실이되는날까지담대하게진심을다해나아가겠다”며기조연설을마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:07
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[IT뉴스]"PUBG 다음을 찾아라"…크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 승부수

크래프톤이글로벌흥행작'PUBG:배틀그라운드'를이을새로운프랜차이즈발굴에나선다.오픈월드FPS(1인칭슈팅)부터MOBA(다중사용자온라인전투아레나),협동어드벤처,동양다크판타지까지장르를다변화한신작5종을세계최대게임쇼'게임스컴2026'에서선보였다.크래프톤은26일(현지시간)독일쾰른메세에서글로벌미디어를대상으로'크래프톤미디어데이'를열고글로벌프랜차이즈확대전략과신작개발방향을공개했다고27일밝혔다.이번에공개한신작은△NOLAW△프로젝트제타(ProjectZETA)△에이지트위스터(AgeTwisters)△타래:언바운드(TARAE:TheUnbound)△PUBG:데드넷(PUBG:DED.NET)등5종이다.기존장르의공식을변형한작품부터외부스튜디오와협업한게임,PUBG지식재산권(IP)을확장한신작까지서로다른방식으로차기프랜차이즈를발굴한다는전략이다.장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄겸PUBG프랜차이즈총괄은PUBG가지난10여년간하나의게임에서글로벌프랜차이즈로성장한경험을강조했다.장총괄은"오래도록기억되는게임을만드는일은어렵고오래걸린다.지름길도,쉬운길도없다"며"'크래프톤이만들면재미있다'는꿈을향해담대하게나아가겠다"고말했다.'NOLAW'는네온자이언트가개발하는이머시브오픈월드FPSRPG다.무법도시'포트디자이어'를배경으로이용자의선택과행동에따라기회와위협,이야기가달라진다.언리얼엔진5를활용해정해진답을따르기보다이용자가자신만의방식으로세계를탐험하도록설계한다.너바나나가개발하는'프로젝트제타'는기존MOBA의핵심공식인라인전을없앤것이특징이다.3명씩구성된4개팀이게임초반부터주요오브젝트를놓고경쟁한다.크래프톤은글로벌커뮤니티테스트를거쳐게임을발전시킬계획이다.'에이지트위스터'는할아버지와손녀가어린이·청년·성인·노인등네가지나이대를오가며모험하는2인협동어드벤처다.나이에따라능력과대사가달라지는방식으로세대차이를게임플레이에녹였다.국내개발사바운더리의'타래:언바운드'는불교의육도윤회와업보를세계관으로삼은동양다크판타지액션RPG다.15~17세기동아시아문화에서영감을얻어만신,착호갑사,풍수사,쿠노이치등의클래스를구현했다.PUBGIP확장도계속한다.펍지스튜디오의'PUBG:데드넷'은기존배틀로얄공식을벗어나PUBG의생존·경쟁요소를새로운게임플레이로재해석한다.1990년대미국태평양북서부에서영감을얻은'1996년의카스카디아'가배경이다.크래프톤은게임스컴2026기간쾰른메세제9전시장에부스를마련하고5개신작을글로벌이용자들에게선보인다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 07:47
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[IT뉴스][게임스컴 2026] 9년 만에 돌아올 ‘록맨’, 캡콤 개발진 “기다린 만큼 마음껏 즐겨달라”

오랜시간신작을기다려온록맨팬들에게반가운작품이게임스컴2026현장을찾았다.캡콤의신작‘록맨듀얼오버라이드’가세계최초플레이어블버전으로공개된것.‘록맨듀얼오버라이드’는록맨40주년을기념해개발중인신작으로오는2027년발매를목표로개발중이다.지난해12월처음공개된이후이번게임스컴을통해처음으로실제플레이할수있는버전이공개된바있으며,전통적인록맨의스테이지공략과보스전은물론새로운‘커스텀칩’과‘오버라이드’시스템을더한것이특징이다.그렇다면2018년이후넘버링타이틀로는약9년만에돌아올예정인인‘록맨듀얼오버라이드’는어떤재미를담고있을까?게임스컴에참가한캠콤부스현장에서‘록맨듀얼오버라이드’의개발을맡은이즈미신고프로듀서,미나미타니히로유키프로듀서,이쿠타신야디렉터를만나이야기를들어봤다.왼쪽부터)미나미타니히로유키PD,이쿠타신야디렉터,이즈미신고PDQ:록맨의신작을오랫동안기다린이용자가많았다.새로운작품을선보이게된소감은?A:록맨40주년을기념하는작품인만큼상당히많은힘을쏟아개발하고있다.지난해12월작품을발표했고,이번게임스컴에서마침내세계최초로플레이어블버전을선보일수있게돼굉장히기쁘다.실제로2018년이후9년만에선보일록맨정식넘버링타이틀이기도한데,무엇보다이용자들이게임을플레이하고어떤감상을남길지가기대된다.정말오랫동안기다리게한만큼이번작품을마음껏즐겨주셨으면한다.또기존록맨을즐겨온분뿐아니라이번작품을통해처음록맨을접하는이용자도부담없이시작할수있도록만들고있다.입구는넓히면서도게임을파고들었을때의깊이는기존시리즈처럼유지하는것이목표다.Q:‘록맨듀얼오버라이드’를개발하면서가장중요하게생각한‘록맨다운재미’는무엇인가?A:록맨시리즈에서가장중요하게생각하는부분은어려운스테이지에도전하면서이용자가점점실력을높이고,결국이를공략했을때느끼는달성감이다.이러한과정자체가록맨다운게임디자인이라고생각하기때문에이번에도굉장히중요하게다뤘다.보스를쓰러뜨린뒤그보스의특수무기를얻고,이를활용해또다른스테이지를공략하는구조역시록맨만의특징이다.이런전통적인시스템은이번작품에서도확실하게계승하고있다.여기에‘커스텀칩’과‘오버라이드’같은새로운시스템을추가해기존록맨의틀을유지하면서도플레이의폭을더욱넓히려고했다.록맨듀얼오버라이드Q:이번작품의핵심시스템인‘오버라이드’는어떤방향으로만들어졌나?A:특정작품의시스템에서직접적인영감을받았다기보다는,록맨이한계를넘어서는힘을발휘했을때얼마나멋지고기분좋은플레이를보여줄수있을지를고민한결과다.오버라이드는록맨이평소보다더욱강력한힘을발휘하는모습을보여주기에적합한시스템이라고생각했다.전투적인효과뿐아니라연출측면에서도록맨의멋을살리는요소이기때문에그런부분도함께즐겨주셨으면한다.Q:게임스컴체험버전에서는몇가지커스텀칩이미리구성돼있었다.제품판에서는어떤방식으로사용할수있나?A:이번데모에서는체험을위해여러칩을조합한세종류의세트를미리준비했다.제품판에서는스테이지선택화면에서별도의세팅화면으로이동해이용자가직접원하는칩을자유롭게장착하고캐릭터를강화할수있다.자신의플레이스타일이나스테이지공략방식에맞춰칩을구성한다음도전하는것이본래의시스템이다.‘러시’역시커스텀칩가운데하나로등장한다.러시를좋아하는이용자라면관련칩을세팅해서사용할수있다.플레이이미지Q:오버라이드를사용하면특수무기의에너지가부족한상황에서도일정시간계속사용할수있었다.게임의난도가지나치게낮아질가능성은없나?A:오버라이드가발동된동안에는특수무기를여러차례사용할수있기때문에이를잘활용하는것도하나의공략방법이다.그런부분을발견해사용하는것자체가이번작품에서마련한공략의실마리가운데하나라고생각한다.다만현재버전은아직최종조정단계가아니다.게임밸런스는계속조정하고있기때문에현재게임스컴에서체험할수있는내용이그대로제품판의최종밸런스가되는것은아니다.Q:보스역시오버라이드상태로변화하는모습을확인할수있었다.록맨과같은시스템을사용하는것인가?A:보스들도오버라이드상태가되는것은맞다.다만록맨과완전히동일한조건이나시스템으로발동되는것은아니다.록맨은이용자가직접조작하기때문에원하는시점에오버라이드를발동할수있지만,보스는각각조건이나상황이다르다.같은오버라이드라는표현을사용하지만모든캐릭터가동일한방식으로이를사용하는것은아니라고보면된다.Q:이번에는하나의스테이지를세구간으로나눈구성이눈에띈다.이러한구조를선택한이유는?A:기존록맨에서는하나의스테이지에처음부터도전하고,여러번실패하면서점차실력이늘어난끝에마지막보스를쓰러뜨리는일련의과정에서큰달성감을느낄수있었다.이번에는이러한흐름을세구간으로나누면서그달성감을좀더압축된형태로여러차례경험할수있도록했다.이용자가플레이하면서조금씩실력이좋아지고,공략법을찾아내고,이를통해목표를돌파했다는감각을반복해서느끼게하고싶었다.스테이지자체에도하나의흐름을느낄수있도록구성했다.이번체험스테이지는박람회를테마로입구에서내부전시장으로이동하고다시외부로나오는식으로공간이변화하며,마지막에는밤이되고불꽃놀이가펼쳐지는등진행에따라하나의이야기가이어지는듯한연출도넣었다.Q:오랜시간록맨을사랑한팬이많다.다른액션게임과비교했을때록맨만이가진매력은무엇이라고생각하나?A:록맨의큰매력가운데하나는역시캐릭터라고생각한다.멋지고개성적인캐릭터가많고,게임자체뿐아니라그캐릭터가좋아서오랜시간록맨을계속좋아해주시는분들도굉장히많다.이번작품에도굉장히많은보스가등장한다.각각캐릭터성이뚜렷한보스들에게도전하고,이들을공략하는과정역시‘록맨듀얼오버라이드’에서꼭즐겨줬으면하는부분이다.Q:마지막으로‘록맨듀얼오버라이드’를기다리는이용자들에게전하고싶은말이있다면?A:기존작품을알지못하더라도‘록맨듀얼오버라이드’부터시작해서충분히즐길수있도록만들고있다.오랫동안록맨을기다려온분들에게는정말많이기다리게해드렸다.그만큼이번작품을마음껏즐겨주셨으면한다.그리고지금까지록맨을한번도플레이하지않았던분들도이번작품을계기로‘록맨을한번해볼까’라고생각해주신다면기쁠것같다.그런이용자가한명이라도더늘어나는작품이되기를바라고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:37
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[IT뉴스][게임스컴 2026] K-게임사 대표들 獨 집결…"글로벌 성장 기회 모색"

파트너·이용자와소통…시장변화·반응직접확인신작출시준비·신규프랜차이즈IP발굴에방점[아이뉴스24곽민구기자]"내년신작글로벌출시를준비하는데좋은기회다."(성준호스마일게이트대표)"글로벌시장변화를확인하겠다."(김정욱넥슨코리아대표).“글로벌팬들과소통하며크래프톤의방향성을보여주겠다."(김창한크래프톤대표)K-게임사대표들이국제게임전시회‘게임스컴2026’에서글로벌성장기회를모색한다.시장변화와이용자반응을직접확인하며경쟁력강화에나선다는구상이다.성준호스마일게이트대표,김정욱넥슨코리아대표,김창한크래프톤대표등국내주요게임사경영진은26일(현지시간)독일쾰른메세에서열린게임스컴2026현장을방문했다.성준호대표는“게임스컴은세계최대게임행사로,글로벌파트너들과다양한비즈니스기회를논의할수있는중요한자리”라며“특히여러신작과이에대한이용자들의반응을직접확인할수있어내년이후예정된신작의글로벌출시를준비하는데좋은기회가될것”이라고말했다.이어“빠르게변화하는글로벌게임시장의트렌드와업계동향을살피고새로운사업기회를모색하는데도움이될것”이라고덧붙였다.김정욱넥슨코리아대표(왼쪽첫번째)가'게임스컴2026'현장을방문한국회참관단과기념촬영을하고있다.[사진=공동취재단]김정욱대표는글로벌시장의변화를살피는한편K-게임의높아진위상과성장가능성을강조했다.김대표는“게임스컴은전세계게임업계가산업의미래를가늠하는자리”라며“이번행사에서글로벌파트너및이용자들과직접소통하며시장의변화를가까이서확인할계획”이라고말했다.그러면서“넥슨자회사엠바크스튜디오가선보인‘아크레이더스’등국내게임들이글로벌시장에서보여주고있는성과는K-게임이이제트렌드를만들어가는위치에서있음을보여준다”며“앞으로도K-게임이글로벌시장에서더성장할수있도록힘을보태고,내년에는더좋은신작들로인사드리겠다”고했다.김창한대표는다양한장르의신작을앞세워신규프랜차이즈지식재산권(IP)발굴에힘을싣겠다는구상을밝혔다.김대표는“크래프톤은서로다른장르와개성을지닌신작도전을실행단계로전환해왔다”며“이번게임스컴에서도새로운재미를발굴하고글로벌팬들과소통해나가는크래프톤의방향성을보여드릴예정”이라고말했다.또“신작파이프라인과제작리더십을기반으로장르와콘텐츠를넘어장기적인성장을이어갈수있는프랜차이즈IP를지속적으로창출해나가겠다”고부연했다.K-게임신작출격…글로벌경쟁력점검김창한크래프톤대표(가운데)가'게임스컴2026'을방문한국회참관단과크래프톤B2C부스를살펴보고있다.[사진=곽민구기자]국내게임사들은이번게임스컴에서신작을대거선보이며글로벌이용자들의반응을확인한다.크래프톤은‘펍지:데드넷’을비롯해‘노로우(NOLAW)’,‘프로젝트제타’,‘에이지트위스터’,‘타래:언바운드’등출품작5종의시연공간을마련했다.엔씨는‘아이온2’·‘신더시티’·‘라이크오어다이’를선보였으며,펄어비스는삼성전자와협업해‘붉은사막’시연기회를제공한다.카카오게임즈자회사오션드라이브스튜디오는B2B관에서‘갓세이브버밍엄’을소개하며,넥슨자회사엠바크스튜디오도‘아크레이더스’로게임스컴을찾았다.한국콘텐츠진흥원은한국공동관을운영하며국내중소·인디게임사들의유럽시장진출을지원한다.B2B한국공동관에는13개사가참가했으며,B2C에서는국내인디게임10종을소개하는‘코리아인디게임쇼케이스’를운영한다./쾰른(독일)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:17
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[IT뉴스][게임스컴 2026] 하드코더스 권태서 대표 “친구와 웃고 싸우는 협동 게임 ‘SEMO’를 만나보세요”

삼각형캐릭터들이힘을합쳐하나의원을목적지까지옮기는독특한협동게임이‘게임스컴2026’을찾는다.하드코더스가개발중인‘SEMO’는최대4명이함께즐길수있는2D협동물리플랫포머게임이다.이용자는맵곳곳의장애물을극복하며하나의원을밀고튕겨목적지까지운반해야한다.조작은단순하지만여러이용자가동시에움직이면서예상하지못한실수와상황이연이어발생하는것이특징이다.온라인멀티플레이를지원하며,이용자가직접스테이지를제작하고공유할수있는맵에디터도제공한다.특히,‘SEMO’는한국콘텐츠진흥원이진행하는‘2026코리아인디게임쇼케이스in게임스컴’에선정돼게임스컴현장에서글로벌게임관계자들에게작품을선보인다.그렇다면‘SEMO’는어떤게임일까?게임스컴현장에서글로벌관계자들을맞이하고있는하드코더스의권태서대표에게이야기를들어봤다.권태서대표Q.‘SEMO’를간단하게소개해달라.A.최대4명이함께플레이할수있는2D협동물리플랫포머게임입니다.이용자는삼각형캐릭터가되어장애물을극복하며하나의원을목적지까지밀고튕겨운반해야합니다.조작은단순하지만여러명이동시에움직이기때문에예상하지못한상황과실수가계속발생하고,이과정에서자연스럽게웃음과협동이만들어집니다.혼자서도즐길수있지만2~4명이함께했을때가장재미있도록만들고있으며,온라인멀티플레이와이용자가직접스테이지를제작해공유하는맵에디터도지원합니다.Q.대표님의이력도소개해달라.A.공주대학교게임디자인학과를졸업했고,대학재학중게임개발동아리‘하드코더스’를창설해프로그래밍교육과팀프로젝트,게임잼등의활동을진행했습니다.‘SEMO’역시게임잼에서시작된프로젝트로,현재기획과프로그래밍,프로젝트전반의관리를담당하고있습니다.‘SEMO’를통해지스타와플레이엑스포,게임스컴아시아,WePlayEXPO등여러국내외행사에도참가했습니다.새모Q.하드코더스는어떤팀인가?A.하드코더스는작지만독특한아이디어와플레이경험을가진게임을만드는인디게임개발팀입니다.대학게임개발동아리에서시작해여러게임잼과공모전,전시에참가했고,현재는‘SEMO’를주력으로개발하고있습니다.작은팀이가진빠른의사결정과실험을강점으로이용자가한번보고기억할수있는게임을만드는것이목표입니다.Q.현재‘SEMO’의개발단계와향후일정은?A.핵심게임플레이와온라인멀티플레이,주요스테이지,맵에디터등중심기능은구축한상태이며스팀에서데모를공개해이용자피드백을받고있습니다.이번게임스컴에서는글로벌퍼블리셔및파트너와협업가능성을논의하고,오는10월에는스팀넥스트페스트에참가할예정입니다.최종적으로는2026년말스팀출시를목표로개발하고있습니다.Q.‘SEMO’를통해어느정도의성과를기대하고있나?A.가장중요한1차목표는출시전스팀위시리스트1만건이상을확보하는것입니다.‘SEMO’는규칙을짧게설명해도바로이해할수있고여러명이함께할수록예상하지못한장면이많이발생해스트리밍이나영상콘텐츠와도잘어울린다고생각합니다.이용자가직접제작한맵을공유하는구조를통해출시이후에도새로운콘텐츠가계속만들어지는선순환을구축하는것이장기적인목표입니다.Q.현재투자나퍼블리싱계약,지원사업과관련해공개할수있는부분이있다면?A.현재별도의퍼블리싱이나외부투자계약없이자체개발을진행하고있습니다.충남글로벌게임센터의인디게임파크지원사업을통해개발및사업화지원을받았고,우수프로젝트로선정돼상금을받은바있습니다.2026년에는충남게임성장키업지원사업과크래프톤의‘베터그라운드University’에도선정됐습니다.현재국내외퍼블리셔및사업파트너들과이야기를나누고있으며,게임스컴에서도퍼블리싱과마케팅등다양한협업가능성을열어두고있습니다.세모이미지Q.이번게임스컴에서가장기대하는부분은무엇인가?A.‘SEMO’가해외시장에서도저희가의도한방식으로받아들여지는지를직접확인하는것이가장기대됩니다.국내에서는여러전시를통해많은피드백을받았지만게임스컴에서는전세계퍼블리셔와관계자들에게게임의콘셉트와시장성을검증받을수있습니다.특히이번에는B2B참가인만큼퍼블리셔와마케팅사등글로벌출시과정에서함께할파트너를찾는것도중요한목표입니다.Q.게임스컴한국공동관을비롯해다양한인디게임지원사업이진행되고있다.한국인디게임의발전을위해추가로필요하다고생각하는지원이있다면?A.최근에는인디게임이게임을‘만드는단계’까지갈수있도록하는지원은많이늘어났다고생각합니다.반면완성된게임을해외이용자에게알리고실제성과로연결하는과정은여전히어렵습니다.작은팀이개발과해외마케팅,PR,퍼블리셔접촉,계약,현지화등을모두직접수행하기는쉽지않습니다.전시지원을넘어개발사의단계에맞춰이런부분을지원하는프로그램이더욱많아졌으면합니다.또대규모투자나계약이없어도작은팀이적은비용으로해외시장에도전하고다시도전할수있는환경이만들어지는것도중요하다고생각합니다.Q.마지막으로‘SEMO’를기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드린다.A.‘SEMO’는처음보면단순해보이지만친구들과함께플레이하면“왜이게이렇게됐지?”싶은순간이계속나오는게임입니다.지금까지전시와데모를통해보내주신피드백덕분에초기의‘SEMO’와지금의게임은많이달라졌습니다.정식출시까지의견을계속반영해친구와함께웃고싸우고다시도전하고싶어지는협동게임으로완성하겠습니다.앞으로의개발과정에도많은관심부탁드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:17
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[IT뉴스]유료방송 '한파'에도 빚 줄인 LG헬로비전…재무 부담은 덜었지만

상반기유동부채3725억원…전년比12.1%↓SKB·스카이라이프,같은기간유동부채증가"경영효율화와만기도래한회사채일부상환"그래픽=홍연택기자유료방송업황이얼어붙은가운데LG헬로비전이SK브로드밴드,KT스카이라이프와달리유동부채를줄이며단기재무부담을낮췄다.그러나영업활동으로인한현금흐름은약20%줄어들어,단기부채해소만으로재무구조가개선됐다고보기어렵다는분석도나온다.26일LG헬로비전의반기보고서에따르면올해상반기LG헬로비전의유동부채는3725억원으로,지난해상반기4240억원보다약12.1%감소했다.유동부채는1년이내에상환해야하는부채로규모가커질수록단기적인자금상환부담이커질수있다.부채가줄어든배경은지속적으로진행해온경영효율화기조에있다.특히회사는지역기반사업포트폴리오를정리하는등선택과집중을통해사업구조를효율화했다.LG헬로비전관계자도"경영효율화와만기도래한회사채일부를상환하면서부채가줄었다"고설명했다.SK브로드밴드나KT스카이라이프의경우같은기간유동부채가오히려증가했다.SK브로드밴드의유동부채는지난해상반기1조4629억원에서올해상반기1조5012억원으로2.6%소폭증가했다.KT스카이라이프의올해상반기유동부채는2907억원으로,지난해상반기(1987억원)대비46.2%늘어났다.SK브로드밴드는데이터센터등신사업투자를확대하는가운데자금조달을위해회사채를발행하는등차입규모가늘어난영향이반영된것으로풀이된다.KT스카이라이프역시올해6월750억원규모회사채를발행함에따라유동부채가증가했으나2021년에조달한회사채500억원을상환해차입금및부채비율은일부줄어든상황이다.온라인동영상서비스(OTT)의성장등으로업계가어려워지는와중에도LG헬로비전의유동부채규모가줄어들면서단기적인재무부담은낮아졌다.다만재무구조개선의신호로평가하긴이르다.올해상반기LG헬로비전의영업활동으로인한현금흐름은약799억원으로,지난해상반기약997억원보다약20%감소했다.영업에서창출된현금역시같은기간지난해1073억원에서880억원으로약18%축소됐다.단기적으로갚아야할부채가줄어든것은고무적이나,본업에서벌어들이는현금까지감소한것은우려요인으로지목된다.이처럼영업을통해창출하는현금이줄어들면차입금상환이나신사업·콘텐츠투자등에활용할수있는자체재원이감소해향후자금운용에부담으로작용하며,재무안정성에도악영향을줄수있다.실제로지난2분기실적역시교육용스마트단말보급사업시장축소와어려운업황등으로,매출2433억원,영업이익30억원을기록했다.이는전년동기대비31.3%줄었으며,영업이익또한전년동기대비71.7%감소한수준이다.업계한관계자는"유동부채가감소했다는점은단기적인상환부담을낮췄다는측면에서긍정적"이라면서도"그러나영업활동현금흐름과수익성까지함께감소한만큼,재무여력이전반적으로개선됐다고보기는어렵다"고설명했다.이어그는"지속적인경영효율화기조를통해부채는지속적으로줄여나가야향후신사업투자전개에도무리가없을것"이라고덧붙였다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-08-27 07:17
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[IT뉴스]김환 넥스트 IP 본부장, "'Like or Die'로 엔씨가 FPS도 잘 만드는 회사라는 걸 증명할 것"

㈜엔씨(공동대표김택진,박병무)가지난8월26일,게임스컴개막전야제‘오프닝나이트라이브(ONL,OpeningNightLive)’에서신작‘LikeorDie(라이크오어다이)’를전격발표하며업계를놀라게하고있다.이미'신더시티'와'타임테이커즈'라는개성적인슈터게임을손에쥔엔씨가왜또'LikeorDie'라는신작IP(지식재산)를추진하게되었을까.또새로운블록전략액션은어떠한것일까.본지에서는이런궁금증을해소하기위해게임스컴2026B2B엔씨부스에서'LikeorDie'를총괄하고있는김환넥스트IP본부장과전형수개발실장을직접만났다.'LikeorDie'를총괄하고있는김환넥스트IP본부장(우)과전형수개발실장(좌)엔씨가말하는'LikeorDie'란어떤게임?'LikeorDie'는엔씨가개발중인차세대팀기반서바이벌FPS(First-PersonShooter,1인칭슈팅)게임으로,이용자들은게임속에서범우주플랫폼‘콰이야스트림(QuayaStream)‘의스트리머가되어팀원들과함께최후의한팀으로살아남기위한생존경쟁을펼치게된다.'게임타이틀화면'이용자들은4명씩한팀이되어총16명이참여하는넥서스서바이벌모드에참여하게되며,부활을가능하게해주는넥서스를지키며최후까지살아남는것을목표로격렬한승부의세계로빠져들게된다.전장에서자원을수집해성장하고‘블록(Block)’을활용해구조물을만들어전투의흐름을바꿀수있는게가장큰차별점으로,엔씨는다양한전략과변수를만들어내는것을가장큰과제로삼고있다.전형수개발실장은"자기앞에벽을세워서임시벽을세운다거나,지형지물을자신이직접고안해만들수있다.특히공중길을만들어적진으로잠입하는것도가능하다."라고설명했다.다음은'LikeorDie'개발자들과의세부질의응답Q:게임동아:게임개발진의규모가궁금하다.그리고FPS게임을만들어본경험이있는분들인가.A:전형수실장:처음시작은'리니지2M'개발진들로부터했지만,FPS전문가들이계속충원되고있다.'배틀그라운드'나'아바','배틀그라운드','서든어택','레인보우식스'까지수많은게임개발자가모여서게임을개발중이다.회사사정상구체적으로규모를말씀드리긴애매한데,절대작지않은규모다정도로갈음하고싶다.Q:게임동아:'LikeorDie'제목을정한이유와함께,왜세계관을스트리밍으로했는지도궁금하다.A:전형수실장:저희게임을가장잘인지할수있는게무엇일까하고많은고민이있었다.좋아요를받지않으면죽음을달라라는정도의느낌으로제목을설정했다.스트리머플랫폼에맞는제목이라고생각한다.스트리밍이라는요소는게임을처음생각할때부터생각한아이디어였다.지금은많은분들이스트리밍에대해익숙하다고하신다.그만큼스트리밍이란소재가익숙하고퍼져있다고생각한다.Q:게임동아:이번에공개된방송을봤다.굉장히매력적인캐릭터들이나오던데,게임에등장하는캐릭터는사람이커스터마이징을할수있는가,혹은'오버워치'처럼정해져있는것인가.A:전형수실장:이번에선보인게임캐릭터들은전부커스터마이징을해서등장한아바타들이라고할수있다.즉,히어로슈터는아니다.Q:게임동아:출시의대략적인타임라인을알고싶다.언제출시를예상하는지.A:김환본부장:기존에도한번언급한적이있는데,목표는내년말출시가목표라고할수있다.A:전형수실장:예전에테스트를할때,일정을공지하면서하니까준비가안되었는데도테스트를하게되는경우가있었다.그런것들이개발과정에좋지않기때문에,연말쯤에첫테스트를시작으로꾸준히완성도를높일수있는활동들을해나갈것이다.Q:게임동아:주변배경이치숙한서울이던데,그렇게꾸민이유가있는가.또블록단위라서생기는배경문제도있을것같다.A:전형수실장:한국에대한글로벌관심도굉장히높아지지않았나.최근'콜오브듀티'도한국배경이등장하기도했고.삼성이나강남보다는낮은높이의빌라단지라던가,구시가지3-5층을중심으로꾸몄다.한국맵을구성하기위해용산이나분당판교,성수쪽에실사를나가기도했다.블록단위다보니블록크기가정해져있고,열과높이가다르면불편하기때문에여러가지디테일한요소들이있다.꾸준히테스트를해가면서레벨디자인을했다.게임에대해설명중인전형수실장Q:게임동아:블록액션이핵심이라고했는데어떤전략을세울수있는지,그리고BM도궁금하다.A:전형수실장:게임자체는,공중섬배경.섬과섬을이동하기위해서,블록을바닥으로깔아서자원을모아서본진에서구매해서,자신만의길을이동하는형태다.블록을통해서는,넥서스를둘러싸서보호할수도있고,건물들이있는데,옥상에서아래로쌓아서올릴수도있고,적진까지도잘보이지않는쪽으로높이쏴서고공을침투하는등다양한루트를만들어낼수있을것이다.또기본적으로는좀더빠른무브먼트게임이라고보면된다.조절할여지는많다.왜냐면블록액션이라는매커니즘이추가되어있기때문이다.또BM은아직확정이안되어있지만아웃게임에기본적인흐름은FPS장르의게임성을흔들지않을정도로정리하려는것이다.인게임플레이만으로다해금되도록하려고하고,FPS일반적으로해가되는형태는아닌것이원칙이다.Q:게임동아:맵크기는어느정도인가.16명이한세션에참가한다고했는데.A:전형수실장:맵크기가,맵별로다양화해보자.크기자체가넓지는않다.200과200미터정도.배틀로얄맵크기가4키로,8키로정도인걸보면크지않은정도라고본다.Q:게임동아:슈터장르를좋아하시는이용자분들에게한마디부탁드린다.A:김환본부장:회사가MMO전문이라는의견이많다.'리니지'를중심으로상징적으로그렇게알고계시지만,실제게임개발자면면을보면꼭그렇지도않다충분히FPS등슈터장르에경험이충만한분들을모셔왔고,기대를많이해주셔도되지않을까생각한다.지금도열심히가다듬고있다.최선을다하고있다.많은기대부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:17
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[IT뉴스]“통합 진에어 본사 부산으로”…주주 간담회 앞두고 지역 요구 확산

진에어·에어부산·에어서울이내년3월'통합진에어'출범을예고한가운데부산시와부산상공계를중심으로통합진에어본사부산유치요구의목소리가커지고있다.통합빅딜을추진한산업은행과한진그룹등은통합진에어부산본사논쟁에대해뚜렷한입장을내지않고있어다음달열리는주주간담회에서향후계획을밝힐지시선이모아진다.진에어B737-800항공기./진에어27일관련업계소식을종합하면진에어는다음달중순주주간담회를개최한다.진에어는주주간담회에서질의응답을통해주주들이제기하는우려의목소리를경청하고답변한다는계획이다.이자리에서통합진에어본사소재지에대한질문도나올것으로예상된다.에어부산은2007년부산지역기업들이245억원을공동출자해설립한부산국제항공을모태로한다.이듬해아시아나항공이230억원,부산시가약25억원을출자하면서자본금을500억원으로늘렸고,사명을에어부산으로변경했다.당시지분율은아시아나항공46%,부산시약5%,부산지역상공계49%였다.통합진에어출범후3사합병비율에따라부산시및부산지역상공계지분은약16%가될것으로추산된다.통합진에어출범은2020년대한항공-아시아나항공통합논의가본격화될당시산업은행주도로각항공사별산하저비용항공사(LCC)를통합하는방안이함께논의되며시작됐다.통합진에어가출범하면에어부산은출범이후20년만에소멸회사가된다.원칙적으로통합진에어의본사소재지는존속기업진에어의서울소재지로된다.그러나지난12일LCC3사간합병계약체결이이뤄지자부산정치권을중심으로통합진에어본사의부산유치요구가거세지고있다.국민의힘부산지역국회의원들은지난25일국회에서공동기자회견을열고"통합진에어본사를부산에유치하고가덕도신공항을대한민국세컨드허브로만들어야한다"고말했다.부산시의회국민의힘의원들도26일시의회에서기자회견을갖고정부와산업은행,대한항공에통합진에어의부산본사설치를촉구했다.이들은가덕도신공항공사가시작된상황에서거점항공사가없을경우신공항의경쟁력이떨어질것을우려했다.가덕도신공항이국제허브공항으로성장하려면거점항공사를기반으로한국제선운항확대,신규노선개척등이필요하다는게지역사회의주장이다.거점항공사를확보하지못하면관련일자리창출등지역항공산업기반이악화될수있다는우려도나온다.부산정치권은향후부산시,상공계와함께대응할것을촉구했다.또한다가오는국정감사에박상진산업은행회장과조원태한진그룹회장을증인으로세워구체적이행계획을묻겠다고예고한상태다.이에대해산업은행과통합진에어출범을준비하는한진그룹측은원론적인입장만밝히고있다.산업은행은그동안통합후본사소재지는개별기업이결정할사안이란입장을보여왔다.한진그룹측은통합후부산발네트워크확장방침을강조했다.부산발신규국제선노선을적극발굴하는한편인천과부산두허브공항의네트워크확대를통해고객들이더다양한서비스를이용할수있도록한다는것이다.진에어관계자는"본사소재지는현재의법적·행정적합병절차상존속법인의본사소재지를따르게돼있다"며"(주주간담회관련해선)현재준비중으로아직시간이남은만큼질의응답대비등구체적준비계획에대한사안은아직말하기힘들다"고밝혔다.이성은기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:07
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[IT뉴스][게임스컴] 베일 벗은 ‘라이크 오어 다이’…엔씨 “우려보다 기대”

신작‘라이크오어다이’개발진인터뷰게임스컴ONL서게임최초공개스트리밍세계관채택…“직접다룬게임없어도전”한국도심게임요소로…현장거닐며스캔김환(사진왼쪽)엔씨‘라이크오어다이’본부장과전형수개발실장이26일(현지시간)게임스컴2026엔씨기업간거래(B2B)부스에서인터뷰이후기념촬영하고있다.엔씨제공“회사가다중접속역할수행게임(MMORPG)전문이라는이미지가있고,1인칭슈팅게임(FPS)개발을잘해낼수있겠냐는우려가있을수있습니다.하지만장르에대한경험있는사람들이모여개발중이니,걱정보다기대해주셨으면합니다.”전형수엔씨개발실장은26일(현지시간)엔씨게임스컴기업간거래(B2B)부스에서진행된인터뷰에서‘라이크오어다이’에대한우려에이같은입장을밝혔다.라이크오어다이는전날열린게임스컴전야제행사인‘오프닝나이트라이브’(ONL)에서최초공개된이후기대와걱정이공존하는반응을얻고있다.이번게임스컴에서정식명칭을라이크오어다이로확정한‘프로젝트본파이어’는회사의리니지2M개발진이주축으로모여개발중인회사의차세대FPS라알려진게임이다.엔씨는이번행사를통해라이크오어다이를언리얼엔진5기반의고퀄리티그래픽과4인1팀,총16인4개팀이경쟁을벌이는팀기반서바이벌FPS게임이라소개했다.이게임은‘콰이야’라는스트리밍플랫폼에서방송하는스트리머들이경쟁하며‘좋아요’를받는세계관을내세운다.다양한맵속에서후원자(스폰서)가설정한환경에맞춰스트리머들이경쟁하는구조라는설명이다.여기에블록(Block)기반의전투와섬간이동을통해전투방식을차별화했다.또한맵크기가4만㎡(200mX200m)규모로,다른배틀로얄장르게임대비작아역동적인전투를지향한다.좁은공간안에서4개팀이각자의‘넥서스’를수성,공성하며강렬한손맛과전략적인재미를전달하겠다는구상이다.전개발실장은“저를비롯한대부분이소셜미디어(SNS),스트리밍에익숙한데,이를게임으로직접풀어낸사례가없다고판단했다”며“스트리밍플랫폼을세계관으로내세우는만큼,이를이용자들이가장쉽게인식할수있도록게임명칭을라이크오어다이로확정했다”고전했다.내년말까지출시를목표로하는라이크오어다이는이번게임스컴ONL출품을시작으로,올해말테스트를전개하며글로벌이용자와의접점을마련하고,게임완성도를끌어올릴계획이다.최근국내게임사들은한국을게임콘텐츠로풀어내는노력을이어오고있다.라이크오어다이개발진도마찬가지로서울을게임의주무대로삼았다.이를위해게임개발진은서울과판교일대를직접돌아다니며실제모습을본떠게임요소로구현했다.김환엔씨라이크오어다이본부장은“잘할수있는배경이무엇인가를고민했고,한국에대한관심이늘어나고관련콘텐츠가친숙해지고있다는데주목했다”고설명했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:07
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[IT뉴스][팀장칼럼] AI 모델은 바뀌지만 '표준'은 남는다

나연준ICT과학부차장.(서울=뉴스1)나연준기자="가장큰AI생태계를가진자가글로벌AI표준을설정하고광범위한경제적·군사적이익을거두게될것이다."미국백악관이2025년7월발표한인공지능(AI)행동계획첫문단에나오는문장이다.최고의성능을가진AI모델이아니라'가장큰생태계'를가진자가'표준'을결정하게될것이라는,AI경쟁에서미국의시선이어디를향하는지를보여준다.그동안AI패권경쟁중심에는'성능'이있었다.누가더많은그래픽처리장치(GPU)를확보했는지,매개변수는얼마나큰지,벤치마크에서어느모델이더높은점수를받았는지는그동안AI경쟁력을판별하는잣대였다.하지만이제글로벌AI패권경쟁은'누가더똑똑한AI를만드느냐'를넘어'누구의AI생태계안에서세계가움직이게할것인가'의싸움으로넘어가고있다.미국과중국모두자국중심의AI생태계를키우기위해필사적이다.미국은AI행동계획에서"첨단반도체부터모델,애플리케이션까지미국AI를세계의스탠더드로만들고동맹국들이미국기술기반으로AI를구축하도록해야한다"고강조했다.미국AI모델과소프트웨어를활용하도록하고,기술규격까지미국이주도하는생태계를구축하겠다는것이다.중국은성능이뛰어난AI모델을오픈웨이트방식으로제공하며글로벌기업과연구기관에새로운선택지를제시하고있다.중국은지난7월상하이에서개최한세계인공지능대회(WAIC)에서는개방과협력을기반으로한중국중심의글로벌AI거버넌스구축을제안했다.미국과중국의접근법은다르지만지향점은비슷하다.더많은기업과개발자를자국AI생태계로끌어들이고,그안에서자신들이주도하는기술과규칙을확산시키는것이다.9월예정된미중정상회담에서도AI가주요의제로떠오를것으로예상되는가운데,누가글로벌AI의규칙과표준을주도할것인지를둘러싼힘겨루기가펼쳐질가능성도제기된다.'표준'이만들어지고자리잡게되면그영향력은매우강해질수있다.한번특정기술이표준으로자리잡고,그위에서수많은기업과개발자가서비스를만들어내기시작한다면이를되돌리기는쉽지않다.다양한기업의서비스가연결된규칙체계를바꾸는것은매우복잡하고비용도많이들기때문이다.AI에이전트시대에는표준의중요성이더욱커질수밖에없다.AI가다른AI와소통하고,외부서비스를호출해업무를수행하려면,어떤방식으로정보를주고받을것인지,인증과보안은어떻게처리할것인지에대한규칙은필요하다.이미이러한경쟁은시작됐다.아직표준이라고보기는어렵지만앤트로픽이주도하는AI모델과외부데이터·도구를연결하는MCP(ModelContextProtocol),구글이이끄는서로다른AI에이전트간통신을위한A2A(Agent2Agent)같은규격이빠르게확산하고있다.안전과신뢰성에대한인증과규제부분에서의표준은단순한기술규격을넘어설수있다.안전,보안,신뢰성등에서표준이만들어진다면,이는사실상시장진입을결정하는기준이되고,산업주도권과도직결될수있다.AI강국을꿈꾸는한국도이러한흐름에서자유로울수없다.그동안GPU를확보하고,글로벌최첨단AI모델과의벤치마크격차등을좁히는데집중했다면,이제는글로벌AI생태계의규칙을만드는과정에서목소리를내야할시점이다.최근한국전자통신연구원(ETRI)이에이전트형인공지능재단(AAIF)에가입해앤트로픽,오픈AI등글로벌빅테크가주도하는에이전틱AI관련국제표준화작업에합류한것은우리나라에긍정적인소식이다.AI시대표준은정부나국제기구에서만결정되지않는다.MCP나A2A와같은기업의기술이수많은기업과개발자가사용하게된다면'사실상표준'으로자리잡을수도있다.한국에서개발한AI를얼마나많은기업과개발자가사용하는지,국내기업의기술이글로벌AI생태계에얼마나깊숙이들어가는지고민하고이런기술이'사실상표준'으로성장할수있도록지원하는전략도필요하다.세계최고의AI모델은계속바뀐다.오늘1위인모델이몇달뒤새로운모델에자리를내주는일이반복되는게지금의AI산업이다.하지만수많은기업과개발자가연결된표준은쉽게바뀌지않는다.한국도이제는AI규칙을만드는'룰메이커'를목표로뛰어야한다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 07:07
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[IT뉴스][만나보니] 라이크 오어 다이 제작진 "웹소설·인터넷방송 문화에 영감"

전형수개발실장·김환본부장인터뷰…"테스트거쳐내년출시목표"포즈취하는엔씨'라이크오어다이'개발진(쾰른=연합뉴스)김주환기자=엔씨에서1인칭슈팅게임(FPS)'라이크오어다이(LikeorDie)를제작중인개발진이26일(현지시간)게임스컴2026이열리고있는독일쾰른쾰른메세전시장내부스에서포즈를취하고있다.왼쪽부터전형수개발실장,김환본부장[email protected](쾰른=연합뉴스)김주환기자=엔씨가올해게임스컴2026개막전야제에서최초공개작으로야심차게가져온작품은1인칭슈팅게임(FPS)'라이크오어다이'(LikeorDie)였다.'라이크오어다이'는범우주적플랫폼에서방송하는스트리머가되어더많은'좋아요(Like)'를받고자총기를들고다른팀과경쟁한다는독특한콘셉트를가진작품이다.엔씨에서'라이크오어다이'개발을맡은전형수실장은26일(현지시간)B2B부스에서진행된인터뷰에서"저를비롯해많은분이소셜미디어나인터넷방송에익숙하다"라며"웹소설에서도요즘스트리밍이라는소재가많이나오는데,그런데서영감을받았다"라고설명했다.제작진은엔씨에서기존에'리니지2M'개발에참여한인원과외부에서수혈한FPS전문인력을주축으로꾸려졌다.전실장은"리니지2M개발에참여한인원이많은게사실이지만이전에아바(A.V.A)제작에참여했던인력도있고,배틀그라운드·크로스파이어·서든어택·레인보우식스같은FPS에관심있는분들이많아경험이아예없는팀은아니라고생각한다"라고말했다.그러면서"구체적으로개발팀인원공개는어려우나,현재는꽤규모가생겨소규모는아니다"라고덧붙였다.라이크오어다이[엔씨제공.재판매및DB금지]'라이크오어다이'만의가장큰차별점은바로'블록건'의존재다.플레이어는실시간으로정육면체모양의큐브를만들어적의총알을막거나진로를개척할수있다.전실장은"블록으로부활거점인'넥서스'주위를둘러치거나자기앞에벽을세워임시엄폐물을만들수도있지만,멀리떨어진공간에블록을타고길을만들어이동하거나높은곳에올라가적을위에서기습하는등다양한변수를만들어낼수있다"라고말했다.트레일러에서보여준개성넘치는디자인의캐릭터들은사전설정된것이아니라누구나자유자재로커스터마이징을통해만들어낼수있다는것이제작진의설명이다.전실장은"다양한패션의구현이나커스터마이징가능성에중점을두고개발하고있다"라며"제작과정에서실제스타일리스트와도협업하고있다"라고강조했다.'라이크오어다이'는4명이한팀을이뤄총4개팀16명이한전장에서격돌한다.부활거점인'넥서스'를지키며상대의넥서스를파괴,최후의1팀이승자가된다.라이크오어다이[엔씨제공.재판매및DB금지]공개된전장의이름은서울의번화가와주택가를모티브로한'용상로'다.전실장은"맵은가로세로길이가200∼250m정도로배틀로얄게임에비하면훨씬작고밀도가있다"라며"실제서울의거리모습을3D스캔해만들었는데,전세계적으로한국에대한관심이높아지고있는점을디자인에반영했다"라고설명했다.출시계획과관련,사업과개발을총괄하는김환본부장은"올연말테스트를거쳐내년게임을출시하는것이목표"라고말했다.제작진은"엔씨가MMO전문기업이라는이미지가있지만,개발자들은꼭그렇지만도않다"라며"FPS에전문성있는좋은인력이있기에,많은기대를부탁드린다"라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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