美연구팀챗GPT전후글쓰기분석사람이쓴1000개글AI로재작성글쓴이개성나타내는지표반토막원본과의미같지만무미건조해져다양성침식해장기적창의성제한2022년11월30일생성형인공지능(AI)챗GPT가처음대중에게공개됐다.그로부터4년가까이지난지금읽기,쓰기,그리기등다양한일을대신하면서AI없는세상을상상할수없게됐다.그런데미국서던캘리포니아대(USC)컴퓨터과학과,계산언어과학연구센터,심리학과,정보과학연구소공동연구팀은생성형AI가사람들의글쓰기형태를유사하게만든다고26일밝혔다.이연구결과는행동과학분야국제학술지‘네이처인간행동’25일자에실렸다.연구팀은레딧스토리,뉴스기사,학술논문초록,에세이,소셜미디어(SNS)게시물,정치연설을포함한88만개이상의텍스트를수집해챗GPT출시전후글쓰기복잡성분산추이를분석했다.또챗GPT출시이전에사람이작성한글1000개를무작위로선정해챗GPT-3.5,라마370B,구글제미나이프로모델에게명확성개선,문법수정등12가지중립적프롬프트를제시한뒤다시쓰도록했다.연구팀은AI가작성한글과원본을비교해저자를파악할수있는특성을얼마나변화시켰는지분석했다.또어휘특성분석기법으로특정어휘사용과개인적특성간상관관계가어떻게변하는지세밀히조사했다.그결과,AI로다시작성된글은원본텍스트와의미상으로는달라지는것이거의없었다.그렇지만글쓴이의개인적특성을드러내는지표인‘복잡성의변동성’은최대50%줄어든것으로확인됐다.쉽게말하면AI가쓴글에서는저자의개성을거의찾을수없다는것이다.사람의글쓰기에서는각자성향에따라특정단어를많이쓰는패턴이있다.외향적인사람들은나,너,우리같은대명사를자주쓰고의리나친밀감을중요하게생각하는사람은친구와관련된단어를많이사용하며나이에따라과거,현재,미래를뜻하는단어를쓰는빈도와방식이달라지는식이다.그런데AI가글을고치면이런특징적단어사용이사라져극히평범하고표준적인글,소위건조하고재미없는글로바뀌게된다는것이다.반면신경증을드러내는부정적인감정단어나도덕적순수성과연관된종교적단어,성별에따른사회적관계단어의사용패턴은AI가그대로놔둔것으로조사됐다.‘이게무슨문제가되느냐’는의문을제기할수있다.AI는통계적으로가장확률이높은텍스트를생성하도록최적화돼있기때문에언어적다양성을침식하고지배적언어패턴을강화한다는위험을안고있다.또이런언어의동질화현상은주류집단의목소리를증폭시키는반면소외계층의언어적특성을소외시킬우려가크다.연구를이끈모르테자데그하니USC교수는“언어와사고의상관관계를생각한다면LLM으로인한언어사용의획일화는장기적으로인류의인지적유연성과창의성을제한해사고범위자체를좁히는결과를낳을수있다”고우려했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
美47개주등과최대180억달러규모합의부모동의없는시간제한해제차단·심야제한추천알고리즘·좋아요·필터까지청소년보호강화법원승인거쳐수개월내시행…SNS규제새전환점메타,세기의소송합의...청소년SNS하루2시간제한“소셜미디어설계바뀐다”[그림=메타AI]메타가페이스북과인스타그램의청소년보호기능을대폭강화하는조건으로미국각주정부와최대180억달러(약25조원)규모의합의에도달했다.단순벌금부과를넘어플랫폼의설계자체를바꾸도록한첫대형합의로,미국소셜미디어규제가사후처벌에서제품설계규제로옮겨가는전환점이될것이란분석이나온다.하루2시간제한·심야차단…무엇이바뀌나26일(현지시간)캘리포니아북부연방지법에제출된합의서와블룸버그등에따르면메타는이날47개주를포함한52개법무장관관할과합의했다.소송의핵심은캘리포니아오클랜드연방법원에서진행중이던배심재판이었다.29개주는메타가청소년의강박적이용을유도하도록페이스북과인스타그램을의도적으로설계했다며소송을제기했다.메타는이재판을최대167억달러에마무리하기로했다.여기에개인정보침해소송합의금4억5900만달러와변호사비용7500만달러가더해지고,텍사스주와는별도로최대10억달러규모의합의를맺었다.전체규모는최대180억달러에달한다.다만지급은조건부다.메타는우선향후10년간121억9000만달러를지급한다.이후알파벳의유튜브와틱톡이같은플랫폼변경에동참하면지급액은최대171억달러까지늘어난다.캘리포니아주는15억∼22억달러,뉴욕주는8억∼11억달러를받게되며일부주는스냅도동일한조건의적용대상이라고밝혔다.이번합의로18세미만이용자에게적용되는보호기능이대폭강화된다.페이스북과인스타그램은청소년계정의하루사용시간을기본2시간으로제한하고부모동의없이는이를해제할수없도록했다.자정부터오전6시까지는앱이용이기본차단되며오전8시부터오후3시까지학교시간에는개인간메시지(DM)를제외한알림이자동으로꺼진다.15분이상연속사용하면휴식을권고하고하루누적이용시간이60분과90분에이르면경고도표시된다.추천알고리즘도바뀐다.청소년이용자는개인맞춤추천대신자신이구독한계정의게시물만시간순으로보는‘비개인화피드’를선택할수있다.메타는가입때뿐아니라이용중에도90일마다이기능을안내해야하며부모가이를자녀계정의기본설정으로지정할수도있다.1조4000억달러리스크…메타는왜물러섰나게시물의‘좋아요’수는기본적으로비공개처리되고자동재생은끌수있다.과도한메이크업필터도제한된다.또13~17세이용자가성인생년월일로우회가입하는것을막기위한연령확인기술을도입하고,가입이금지된13세미만아동은AI를활용해적발한뒤매년삭제결과를각주에보고해야한다.의심스러운성인의접근차단도강화되며전체이행상황은독립감사인이점검한다.메타가책임을인정하지않으면서도합의를선택한것은패소할경우감당하기어려운위험때문으로분석된다.29개주는거액의벌금뿐아니라서비스운영방식을바꾸라는법원명령까지요구했다.주소비자보호법과연방아동개인정보보호법위반이인정되면청소년이용자수만큼벌금이불어날수있다.메타는자체적으로패소시최대1조4000억달러의부담이발생할수있다고판단한것으로전해졌다.회사시가총액에맞먹는규모다.재판자체도부담이었다.첫주에는인스타그램총괄애덤모세리등전·현직임직원이증언했고,메타는마크저커버그최고경영자(CEO)를증인으로세울예정이었다.메타는“청소년에게안전하고생산적인경험을제공하는것은절대적인과제”라고밝혔다.재판을중단시킨이본곤잘레스로저스판사는“이재판을끝까지진행하지않아도돼매우기쁘다”고말했다.남아있는3000건소송…업계표준되나이번합의의의미는메타를넘어소셜미디어업계전반으로확대될가능성이크다.그동안플랫폼기업들은유해콘텐츠는이용자가올린것이라며법적책임을피해왔지만,이번소송은콘텐츠가아니라플랫폼의설계자체가청소년에게위해를준다는논리로접근해성과를거뒀다.메타가설계변경을받아들이면서같은논리를적용한다른소송에도영향을미칠것이란전망이나온다.현재미국에서는메타와구글,틱톡,스냅등을상대로한개인손해배상소송3000여건과교육청소송1300여건이진행중이다.지난3월에는로스앤젤레스배심원단이10년넘게인스타그램과유튜브를이용한20대여성에게600만달러를배상하라고평결했다.뉴멕시코주는별도소송에서약10억달러의배상판결을받아이번합의대상에서는제외됐다.조건부지급구조도경쟁사를겨냥했다.유튜브와틱톡,일부주가포함대상으로지목한스냅까지같은보호조치를도입해야메타의지급액이늘어난다.이들이참여하면청소년계정의하루사용시간은2시간에서1시간으로줄고,야간차단시간도자정∼오전6시에서오후10시∼오전7시로강화된다.메타의제니퍼뉴스테드최고법무책임자(CLO)는“이번합의는업계전체가나아가야할방향을제시한것”이라며“틱톡과유튜브도같은체계를도입하기를기대한다”고말했다.이번합의는캘리포니아북부연방지법의최종승인을받아야효력이발생한다.법원이합의를인가하면메타는합의서에담긴보호조치를수개월안에순차적으로시행해야한다.로브본타캘리포니아주법무장관은“메타가플랫폼의위해를줄이기위한대대적인변화에합의했고이를수개월안에이행할것”이라고밝혔다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
전하를띤빗방울,보호코팅처리된표면녹여전하를띤빗방울이보호코팅처리된물체의표면을손상시킬수있다는연구가나왔다.게티이미지뱅크제공.전하를띤빗방울이보호코팅처리된금속표면을손상시킬수있다는연구가나왔다.산성비가아니어도빗방울이물질표면을녹일수있다는이야기다.한스위르겐부트독일막스플랑크고분자연구소장이이끈중국,미국등국제공동연구팀은전기적으로중성인물방울이어떻게전하를띠고물질을부식시키는지분석한연구결과를26일(현지시간)국제학술지‘네이처’에공개했다.흔히빗물로인해물질이부식되거나깎이는이유는산성비또는빗방울자체의물리적충돌탓으로여겼다.이번연구로제3의방식으로빗물이물질을부식시킨다는사실도확인됐다.물방울은전기적으로중성이지만빗방울은아니다.구름에서출발한물방울이지면으로떨어지면서대기중의물질과충돌할때물방울에는양전하가대전된다.대기외에도식물잎,유리,플라스틱등전기가통하지않는절연체위를미끄러질때도빗방울은양전하를얻는다.이렇게물방울이미끄러지며전하를얻는과정을‘슬라이드대전(Slideelectrification)’이라고한다.연구팀은슬라이드대전에의해빗방울이구체적으로얼마나큰전하를띠고,그영향은어떻게나타나는지살펴보기위해식물잎,PVC폼보드,폴리스티렌,그리고흔히사용되는발수코팅제인PFOTS를준비했다.각물질위에물을떨어뜨린다음물방울이표면을타고미끄러지며양전하로대전되도록만들었다.그결과식물잎을미끄러져내려간물방울은0.2nC(나노쿨롱·1nC은10억분의1쿨롱)의전하를띠었다.쿨롱은전하량의국제표준단위다.PVC폼보드를지난물방울은0.3nC,폴리스티렌을지난물방울은0.7nC,PFOTS코팅된석영을지난물방울은2nC의전하를띠었다.연구팀은이어제각기다른소재의표면을미끄러져내려간물방울이테플론으로코팅한구리판위로떨어지도록했다.그랬더니전하를띤물방울이테플론코팅층을손상시켜구리가부식됐다.테플론은전류가통하지않는절연체다.절연체에허용치를넘는강한전압이가해지면절연체에도전류가흐른다.이를‘유전체파괴’라고부른다.절연체에전류가흐르면부분적으로열이발생해절연체에구멍이나거나절연체가화학적으로변형된다.절연체장벽이뚫리면아래구리판이고스란히노출돼물에부식된다.연구팀은물방울3000여개가떨어진시점에서테플론코팅이손상되고구리가부식되기시작했다고밝혔다.빗물에의한부식은실외에있는금속구조물을손상시켜경제적손실과안전문제로연결된다.연구팀은“이번연구는앞으로더강력한코팅제를개발하는데중요한근거가된다”면서“부식을억제하는방법과선박,자동차,건축물을보호하기위해소재의성능을개선하는방법을개발해야한다”고했다.[김소연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
개발자채용필수관문이었던'코테'대신실제업무형‘AI활용역량평가’도입속속"AI활용해문제해결하는능력이더중요"[이데일리안유리기자]정보기술(ICT)업계의개발자채용방식이달라지고있다.과거개발자채용기본관문으로통했던‘코딩테스트’를없애고인공지능(AI)와함께일하는능력을평가하는기업이늘고있다.크래프톤과CJ올리브영이7월30일진행한해커톤모집이미지(사진=코파톤홈페이지갈무리)넥슨은지난25일부터모집을시작한올해신입개발자채용을위한채용형인턴십‘넥토리얼’에서코딩테스트를진행하지않기로했다.넥슨은대신‘AI활용역량평가’전형을신설했다.실제업무와유사한문제를AI도구로풀이하는과정에서AI에대한이해도를비롯해문제접근방식,구조적사고력등을종합적으로평가한다.넥슨측은실무환경에서AI활용역량이더욱중요해지면서채용전형도대폭개편했다고밝혔다.경력개발자채용에서도변화가나타나고있다.CJ올리브영은지난7월진행한개발직군경력직공개채용에서기존라이브코딩대신‘AI과제’전형을도입했다.AI과제에는크래프톤(259960)이개발한채용·평가솔루션코파프로브(Cofa-Probe)‘를활용했다.CJ올리브영과크래프톤은지난달공동AI해커톤도진행했다.해커톤은“코딩테스트가아니라AI와일하는방식으로증명하라”는슬로건아래,개발자가AI도구를활용해제한된시간안에서비스를기획하고구현하는과정을통해역량을살폈다.크래프톤관계자는“현재크래프톤은개발직군을중심으로채용과정에코파프로브를적용하고있으며,향후적용범위를확대해나갈예정”이라고말했다.코딩테스트는지원자의알고리즘이해도,코딩실력을평가하는프로그래밍시험이다.그간주요기업의개발자채용전형첫단계에서개발자가되기위한1차관문으로여겨졌다.온라인,오프라인시험방식으로특히대규모공개채용에서많이활용됐다.최근코딩테스트가사라지고있는배경에는생성형AI의확산이있다.개발현장에서이미AI를활용해코드를작성하는게일상화된지오래이다.코드를얼마나빠르게직접작성하는지보다AI에적절한작업을지시하고결과가정확한지판단하는능력이실제생산성을좌우하게된것이다.채용자체가위축되며,코딩테스트도입이활발했던2020~2022년과달리대규모개발자공개채용을찾아보기힘들어진점도영향을미쳤다.중견SW기업관계자는“코딩테스트성적과현업성과의연관성이크지않다는업계인식이있다”면서“코드를작성하는능력보다도구조를이해하고,문제를해결하는능력자체가더중요하다”라고말했다.소프트웨어정책연구소는’SW개발자채용변화전망과생성형AI‘보고서를통해“초급개발자의수요는감소하는반면,AI기술을활용할수있는고급개발자에대한수요는증가하는경향을보인다”면서“초급개발자는AI와협업하는방식으로역할을재정의해야할필요성이커지고있다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
진천선수촌서출정식첨단기술활용경기영상전력분석·판단,리포트생성등지도자반복적업무개선…국대펜싱팀"설명훨씬수월"자펜싱에페국가대표팀이혜인선수(왼쪽부터),양승혜선수,함재만코치,임태희선수,송세라선수가SKT의펜싱AI전력분석시스템SKT-FAN을활용해전력분석을하고있다./사진제공=SKT"영상을보면서선수들에게설명하기어려운부분이있는데AI(인공지능)가풀어주니대화하기가편해졌습니다."원우영펜싱국가대표팀코치가26일충북진천선수촌에서SK텔레콤(SKT)의AI(인공지능)전력분석시스템'SKT-FAN'(FencingAINexus)을사용한후밝힌소감이다.SKT는'2026아이치·나고야아시안게임'을앞두고AI기술을국가대표경기력향상에접목하며선수들의메달도전지원에나섰다.SKT는이날진천선수촌에서'팀(Team)SKT'출정식을열었다.행사에는펜싱오상욱·도경동·송세라·전하영,역도박혜정,수영황선우,육상나마디조엘진,스포츠클라이밍노현승총8명의후원선수가참석해아시안게임선전을다짐했다.SKT는의무트레이너와전력분석관도추가로파견한다.특히펜싱대표팀은SKT가대한펜싱협회와개발·고도화하는SKT-FAN을활용한다.기존펜싱전력분석은2명의전력분석관이전체경기영상을확인한뒤필요한장면을편집·취합하는방식이어서경기당평균1시간정도걸렸지만시스템도입후엔약10분으로크게단축됐다.SKT-FAN은컴퓨터비전기술로영상속점수변화와선수의움직임을인식해득·실점장면과하이라이트를자동추출한다.선수의움직임을데이터베이스화하고LLM(거대언어모델)등을활용,상대선수의장단점과경기의특징을담은전력분석리포트도생성한다.SKT는반복적인영상분석업무를최대90%줄여지도자와전력분석관이전략판단에집중하도록하는것을목표로한다.SKT-FAN개발을주도한최종혁SKT매니저는"AI가전력분석관이나코칭스태프를대체하는게아니다.AI가반복적인업무를맡고선수와지도자는자신이잘할수있는부분에집중하도록돕는방식"이라고설명했다.이날현장에서는실제경기영상을활용한시연도진행됐다.지난6월아시아선수권에서맞붙은오상욱과도경동의경기장면을분석한AI는공격권을잡은도경동이공격타이밍을놓쳐반격을허용했다고분석했다.원코치역시도경동의공격스텝이늘어지고신중하게접근하면서오상욱에게타이밍을빼앗겼다고평가했다.AI와현장지도자의분석이대체로유사하게나온셈이다.SKT는2003년부터24년째대한펜싱협회회장사를맡아올림픽실전모의환경조성,해외대회참가등을지원했다.누적후원금은360억원에달한다.올해부터는인프라·대회지원을넘어자체AI기술까지국가대표경기력향상에접목한다.아시안게임에서선수단의피드백과경기데이터를축적해'2028로스앤젤레스(LA)올림픽'까지시스템을고도화할계획이다.한편권영상Comm지원실장은"SKT의AI기술과오랜스포츠후원노하우에국민들의응원까지더해힘이되길바란다"며"선수들의도전이좋은결실로이어져국민에게큰감동을선사하도록물심양면지원하겠다"고말했다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
게임스컴서미디어데이개최…장태석총괄"팬의일상이자문화되는게임지향"(지디넷코리아=진성우기자)[독일(쾰른)=진성우기자]크래프톤이세계최대게임쇼'게임스컴2026'현장에서서로다른장르의신작5종을공개했다.단순한흥행지표를넘어'팬의일상이자문화가되는게임'을만들겠다는중장기적철학아래,전세계유저들의다양한취향을겨냥한다는구상이다.26일(현지시간)크래프톤은독일쾰른에서미디어데이를개최하고동양다크판타지액션RPG,멀티팀택티컬아레나,2인협동내러티브어드벤처,이머시브오픈월드FPSRPG,멀티플레이FPS등다채로운장르의신작들을소개했다.장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄.사진=지디넷코리아이날환영사를맡은장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄은"한사람의게이머이자팬으로서이자리에섰다"며"지난10년간펍지(PUBG)를만들고서비스하며배운것은트래픽이나매출같은수치보다'팬들이원하는것은무엇인가'라는본질적인태도였다"고소회를밝혔다.이어"팬을향해끊임없이나아가면게임은팬의일상이되고하나의문화로자리잡는다"며"이번에선보이는신작5종은크래프톤개발자들이전세계팬들에게보내는초대장"이라고덧붙였다."정답없는무법도시"…1인칭몰입감선사하는'NOLAW''디어센트'로개발력을입증한네온자이언트의차기작'NOLAW(노로우)'는사이버누아르도시'포트디자이어'를배경으로한이머시브오픈월드FPSRPG다.클라스아프비유린네온자이언트대표.사진=지디넷코리아장총괄은"부제인'뿌린대로거두리라'처럼법이사라진항구도시에서플레이어의선택하나하나가서로다른이야기를만들어낸다"며"오직나만이쓸수있는이야기를경험하게될것"이라고강조했다.클라스아프비유린네온자이언트대표는"100명이플레이하면100개의서로다른이야기가나오게했다"며"잠입,해킹,기만,정면돌파등플레이어가선택한방식에따라도시전체가새로운기회와위협으로반응할것"이라고강조했다.이게임은전면총격전,잠입,우회침투,뇌물등행동방식에따라NPC반응과서사가유기적으로변화한다.언리얼엔진5기반의비주얼과높은상호작용밀도를앞세워2027년PC및콘솔플랫폼출시를준비중이다.쉼없이맞붙는멀티아레나'프로젝트제타'너바나나가개발중인'프로젝트제타'는멀티팀택티컬아레나(MTA)장르를앞세워기존MOBA와는다른장르재미를추구한다.김남석너바나나대표.사진=지디넷코리아김남석너바나나대표는"전통적인라인전을걷어내고시작2~3분만에목표중심의순수한타로전환되는구조를만들었다"며"제한된목숨대신무제한부활과빠른템포를적용해,플레이어들이과감하고공격적인플레이속에서'데카킬(10연속킬)'같은폭발적인순간을경험할수있도록했다"고설명했다.이게임은3인1조4개팀(총12명)이핵심자원'프리즘'을두고20분간쉼없는교전을벌인다.적을전멸시키면즉시아군이부활하는'투혼시스템'으로속도감을극대화했으며,키보드·마우스는물론컨트롤러환경까지완벽히지원한다.출시플랫폼은PC와콘솔로예정돼있다."나이를무기로"…2인협동여정'에이지트위스터'스페인개발사피콜로스튜디오의'에이지트위스터'는사라진가족을찾아할아버지와손녀가함께떠나는2인협동내러티브어드벤처다.(왼쪽부터)조르디미니스트랄,알렉시스코로미나스피콜로스튜디오공동창립자겸게임디렉터.사진=지디넷코리아조르디미니스트랄디렉터는"나이가들면서변해가는인간의여정을다루고싶었다"며"서로다른세대의플레이어가함께게임을즐기며소통하고서로를이해하는다리가되길바란다"고말했다.이어알렉시스코로미나스디렉터는"전통적인체력대신나이대미지를받아너무어려지면아기가되고너무늙으면해골이된다"며"유년기,청소년기,청년기,노년기등4개연령대마다해금되는고유스킬을결합해퍼즐과보스전을풀어가는재미를선사할것"이라고덧붙였다.이게임은화면분할없이한화면에서유년기·청소년기·청년기·노년기등4개연령대를오가며퍼즐과전투를풀어간다.나이변화에따라실시간으로대사가달라지는인터랙티브서사를갖췄다.1인이구매하면2인이함께즐길수있는'프렌드패스'를지원한다.2027년전플랫폼동시출시를목표로개발중이다."정통핵앤슬래시틀깬다"...동양다크판타지'타래:언바운드'한국개발사바운더리가선보인'타래:언바운드'는불교의육도윤회사상과15~17세기동아시아문화권을배경으로한동양다크판타지액션RPG다.구인영바운더리대표.사진=지디넷코리아구인영바운더리대표는"서양중세문화일색이었던기존액션RPG에서벗어나한국·중국·일본·몽골의시대적상황과동양고유의영적매개자를재해석했다"며"성장과파밍에치중해스토리가소모되지않도록,약40시간에달하는내러티브중심캠페인을통해엔딩자체만으로도깊은만족감을선사할것"이라고밝혔다.이게임은단순파밍중심의핵앤슬래시문법을탈피해정교한보스패턴과완벽회피,지구력자원관리등피지컬액션의손맛을극대화했다.한국전통무당을재해석한'만신'을비롯해'착호갑사','풍수사','쿠노이치'등독창적인클래스를갖췄다.약40시간분량의싱글캠페인과협동엔드게임을지원하며,2027년PC와콘솔동시출시를목표로한다.90년대감성과로그라이트의결합'PUBG:데드넷'펍지스튜디오의멀티플레이FPS신작'PUBG:데드넷'은지난10년간배틀그라운드에서쌓아온생존과경쟁의내러티브를새로운문법으로재해석한작품이다.데이브커드펍지스튜디오크리에이티브디렉터.사진=지디넷코리아데이브커드펍지스튜디오크리에이티브디렉터는"배틀그라운드가개척한'낙하·파밍·생존'이라는10년된공식을한단계진화시키고자했다"며"단판승부에머무르지않고,매판능력을얻고부상을관리하며나만의빌드를완성해가는로그라이크방식을도입했다"고전했다.이게임은1996년가상지역'카스카디아'를무대로총60명이3인스쿼드로경쟁하며,단판승부대신여러매치에걸쳐특수카트리지'롬즈'로능력을강화하고부상을관리하며빌드를완성해가는'런'시스템을도입했다.크래프톤은이번신작라인업을통해장르다변화를꾀하며글로벌시장내입지를공고히한다는전략이다.장태석총괄은"팬들에게오래도록기억되고사랑받는게임을만드는일에는지름길이없다"며"이번발표는신작의성공을미리자랑하고자선것이아니다.크래프톤이팬을향해어떤도전을하고있는지왜이길을걷고있는지설명하기위함"이라고말했다.이어그는"'크래프톤이만들면재미있다'는말이당연해지는날까지담대하게나아가겠다"고포부를밝혔다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
무당·착호갑사등동아시아색채살린다크판타지RPG구인영바운더리대표"2027년출시목표…40시간·시즌제구상타래:언바운드[크래프톤제공.재판매및DB금지](쾰른=연합뉴스)김주환기자='디아블로'와'패스오브엑자일'시리즈정도로만시장에안착한톱다운액션RPG장르에한국게임사가한국적소재와미학을담은신작으로새롭게도전한다.크래프톤은26일(현지시간)개막한게임스컴2026을앞두고서울에서열린기자간담회자리에서국내게임사바운더리가개발한'타래:언바운드'를공개했다.'타래:언바운드'는동아시아문화권을배경으로한다크판타지액션RPG다.한국의무당을재해석한'만신',조선시대호랑이사냥꾼에서모티브를얻은'착호갑사',일본의여성닌자에서모티브를따온쿠노이치등아시아각국의색채가살아있는캐릭터클래스설계가특징이다.타래:언바운드[크래프톤제공.재판매및DB금지]게임의배경디자인이나시각효과에도이런디자인철학이담겨있다는것이제작진의설명이다.바운더리의구인영대표는"동양적문화를다룬동종장르게임은우리가최초인것으로인지한다"라며"특히서구권에서이런부분을높이평가했다고전달받았다"라고말했다.게임의첫인상은'패스오브엑자일2'와유사했다.WASD키나컨트롤러의좌측아날로그스틱으로캐릭터를자유롭게조종할수있고,마우스나우측스틱으로공격방향을정하는전형적인핵앤슬래시(전투에치중한RPG게임의하위장르)게임의게임성을가지고있었다.게임장르명칭에대해구대표는"내부적으로는'핵앤슬래시'(HackandSlash)라는말을쓰지말자는이야기했고,그보다는잘버무려진액션RPG를표방하고싶다"라고강조했다.타래:언바운드[크래프톤제공.재판매및DB금지]'타래:언바운드'의일반적인필드전투난도는높지않았지만,보스전의경우보스마다독특한공격패턴을가지고있어공략법숙지가필요했다.각각의캐릭터가가진질주나회피등도무작정쓸수없기에전략적으로사용해야하며,공격타이밍에맞춰완벽하게회피하면소진한자원일부를돌려받는시스템도있었다.'패스오브엑자일'시리즈처럼여러패시브노드를찍으면서자신만의캐릭터빌드를만들어나가는시스템도훨씬고도화됐다.바운더리는라인게임즈자회사니즈게임즈에서'언디셈버'를만들었던구인영대표를비롯한베테랑개발진이설립한게임제작사다.크래프톤은2023년바운더리에초기투자를단행,퍼블리싱우선협상권을확보한바있다.구인영대표는"2027년경출시를목표로현재110명가량의개발진이제작에매진하고있다"라며"전체플레이타임은40시간정도가목표고,시즌제로게임을운영하려고한다"라고설명했다.타래:언바운드[크래프톤제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
게임스컴2026출품…3인4개팀대결·5점먼저따면승리"LoL15년1등…새로운게임나올타이밍"프로젝트제타[크래프톤제공.재판매및DB금지](쾰른=연합뉴스)김주환기자="우리게임은포지션을나눠야하는MOBA(멀티플레이어아레나)도,소극적으로플레이하게되는배틀로얄도,사격실력이중요한히어로슈터도아닙니다.팀워크를맞춰끊임없이싸우는재미에집중한작품입니다"국내게임사너바나나의김남석대표는26일(현지시간)개막한게임스컴2026을앞두고서울에서열린사전인터뷰자리에서첫작품인'프로젝트제타'를이같이소개했다.크래프톤이퍼블리싱을맡은프로젝트제타는3명의플레이어로이뤄진총4개팀이전장에서승리를두고전투를펼치는4파전구도의대전형게임이다.'프리즘'이라는오브젝트를손에넣어지정된장소로전달한팀은1점을얻으며,먼저5점을달성하는팀이승리하는구조다.김대표는독특한시스템을가진'제타'의장르를MTA(Multi-teamTacticalArena·다중팀전술아레나)로정의하며,기존에나온게임들과는차별화된개발철학을드러냈다.김대표는"프로젝트제타이전에는배틀로얄MOBA게임을만들었는데,목숨수제한과성장요소가합쳐지다보니플레이어들이소극적으로플레이하게되는결과가나왔다"라고말했다.그러면서"배틀로얄을포기하는대신누가먼저점수를내는지스코어레이스를펼치는게임으로만들어적극적인교전을유도했다"라고설명했다.프로젝트제타(ZETA)[크래프톤제공.재판매및DB금지]이런개발기조는앞서진행된글로벌커뮤니티테스트에서도확인된다는것이제작진의설명이다.김대표는"20분내외의게임한판에서평균적인팀파이트횟수가18.3회였고,최다횟수는34회에달했다"라며"거의매분한타싸움이발생하는것으로,누구나짜릿한다중킬을달성할수있다"라고강조했다."초반에벌어진성장격차가후반까지이어지는구조보다는비등비등한한판의경험이가능하게끔게임성을다듬고있다"라고도부연했다.간담회에서는리그오브레전드(LoL)의아성을노리고출시됐지만시장에서참패를거듭한MOBA게임들에대한언급도나왔다.김대표는"LoL이15년간1등을했으면무언가새로운게나올타이밍이되지않았나싶다"라며"장르의핵심재미를더짧은시간에밀도있게경험할수있는게임이대안이될거라보고있다"라고조심스럽게답했다.그러면서"게임개발과정을플레이어들에게최대한공개하고,좋아하는것이무엇인지확인하면서1%라도성공확률을높이는게가장중요하다고본다"라고설명했다.프로젝트제타[크래프톤제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
더불어민주당,국민의힘,조국혁신당소속의원4인이독일쾰른에서진행중인게임스컴2026현장에서엔씨B2B부스에방문해기념촬영을하고있다.엔씨제공“게임은한국이전세계적으로가장영향력있고주도권을행사해왔던분야이지만,최근에는산업이어렵고위기감이크다는이야기가많다.”조승래더불어민주당의원은26일독일쾰른게임스컴2026현장에서취재진과만나이같이말했다.그는“국회차원에서국제게임쇼공식방문단을꾸려참여한것은이번이처음인것으로알고있다”면서“귀국후국회차원에서도게임산업지원을위한다각도의노력을함께하겠다”고밝혔다.방문단은민주당·국민의힘·조국혁신당소속의원4명으로꾸려졌다.이날게임스컴한국공동관과한국기업관을돌며넥슨자회사엠바크스튜디오,크래프톤,엔씨,한국콘텐츠진흥원공동관등을방문했다.앞서22일에는프랑스에서e스포츠월드컵(EWC)경기장을시찰했고,27일에는게임스컴콩그레스개막식에참석한다.25일참관예정이었던게임스컴전야제행사‘오프닝나이트라이브(ONL)’엔불참했다.국회의원단이크래프톤부스앞에서기념촬영을하고있다.크래프톤제공국내게임사들이해외게임쇼에견줘국내게임전시회지스타참여에는소홀하다는지적에조의원은“대한민국게임산업이진정한글로벌화를이루려면우리기업이해외로나가는것뿐아니라해외유수게임사들이한국을찾아와신작을선보이는환경을만드는것도중요하다”며“국내시장은국내대로,글로벌진출은글로벌대로균형있게키워야할문제”라고답했다.또한“국내외개발사와게임사,이용자들이왜지스타에반드시가야하는가에대한명확한해답과메시지를제시해야한다”며“귀국후업계와상의해올해행사를보완하고,내년에는더욱규모있고내실있는쇼로만들겠다”고말했다.부산수영구가지역구인정연욱국민의힘의원은“게임은단순한개인의오락을넘어육성해야할핵심K컬처역량이자당당한주력산업으로자리잡았다”며“이러한위상에맞춰지스타도스케일을키워가야한다.글로벌경쟁력을갖춘행사로성장하도록지원을아끼지않겠다”고언급했다.조의원이대표발의했으나표류중인게임산업진흥법전부개정안에대해서는“이재정문화체육관광위원장과이정문간사에게신속한처리를이미요청했다”며“여야이견이없고업계에실질적보탬이되는조항들은신속히합의해처리하겠다”고공언했다.민주당게임특별위원회3기출범에대해서도“구성할예정이며빠르게추진될것”이라고밝혔다.의원단이게임을직접플레이해보고있다.공동취재단이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
[강다은의실리콘밸리씬]UCLA로봇연구소‘로멜라’가보니지난17일(현지시각)미로스앤젤레스UCLA로멜라로봇연구소에서데니스홍교수와로멜라연구소인턴직원이연구와관련해이야기나누고있다./강다은특파원지난17일미캘리포니아주로스앤젤레스UCLA의로봇연구소‘로멜라(RoMeLa)’.연구실문을열자커다란선반에로봇20여대가줄지어있는것이보였다.수없이넘어지며훈련받다가‘은퇴’한로봇들이다.연구실뒤편에서는거대한헬륨풍선을몸통처럼달고두다리로걷는로봇‘발루’가공중을둥둥떠다녔다.지하공간은작은제조공장같았다.3D프린터를비롯해로봇의관절이나몸체에필요한금속부품을직접깎아만들수있는각종장비가들어섰다.이곳연구소관계자는“로멜라는로봇몸체설계와부품가공·조립,액추에이터와전자장치,제어알고리즘과인공지능(AI)소프트웨어까지학생들이직접개발하는소위풀스택(full-stack)로봇연구소”라고했다.로봇연구가기업과대학,연구기관을넘나들며진행되고있다.기업이휴머노이드(인간형)를공장과물류현장등에투입하기위해성능을높이고가격을낮추며양산기술을다듬고있다면,대학연구실은한발앞선‘미래로봇기술’을시험중이다.당장상용화하기어려운새로운로봇의형태와기능,부품과제어기술등을실험하고검증하는것이다.지난17일(현지시각)미로스앤젤레스UCLA로멜라로봇연구소에서데니스홍교수가휴머노이드(인간형)로봇'아르테미스'축구훈련을하고있다./강다은특파원◇“상상을현실로”...학계,미래로봇연구활발로멜라를이끄는이는데니스홍UCLA기계·항공우주공학과교수다.그간휴머노이드(인간형)로봇18종을비롯해로봇58종을제작했다.미국최초의성인크기자율휴머노이드‘찰리’,화재진압용이족보행로봇‘새피어’,학계에서개발한휴머노이드중에선처음으로걷고달리는‘아르테미스’등이다.로멜라에서만든로봇들은생김새와이동방식,용도가모두제각각이다.다리가세개뿐인로봇,곤충처럼여러다리가붙은로봇,바퀴하나로균형을잡는로봇도있다.특정한목적을수행하려면어떤몸과이동방식이가장적합한지를찾기위한것이다.가령라스트마일배송을위해서는“상자자체가로봇의몸이되면어떨까”라는발상에서상자에다리가붙었다떨어지는로봇‘림스’를개발했다.연구실을둥둥떠다니던로봇‘발루’는“왜이족보행로봇은자꾸넘어질까”라는질문에서출발했다.사람형태는균형을잃으면쉽게쓰러진다.연구진은로봇에작용하는무게를줄이는방법을택했다.몸체를거대한헬륨풍선으로만들어부력을얻고그아래에다리를달았다.중력의영향을줄이고로봇이넘어질가능성을낮춰더안전하게움직이도록한것이다.로멜라는로봇제작에있어‘풀스택’방식을고수한다.이전에없던형태의로봇을만들려면부품이나액추에이터를시중에서구하기어려운경우가많아서다.홍교수는“다양한전공을가진학생들이이곳연구실에와서로봇작업전반을다해내는‘로봇전문가’가되어나간다”고했다.◇로봇한대키울래도‘온마을’필요주요대학의로봇연구소엔기계공학부터모터와센서를다루는전기·전자공학,움직임을제어하는제어공학,주변환경을인식하고판단하는컴퓨터과학과소재분야까지여러분야의연구자가모여있다.버클리휴머노이드센터에도수학·컴퓨터공학·기계공학등다양한전공의학생이속해있다.로봇연구센터도늘어난다.카네기멜런대(CMU)는지난2월피츠버그에약1만4000㎡(4200평)규모의‘로보틱스이노베이션센터’를새로열었다.드넓은실내로봇시험공간과야외시험장과드론비행장도마련했다.미시간대,스탠퍼드대역시로봇연구센터를운영하고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
AI초설득·빅브라더시대오나글을쓰거나말을할때사람마다즐겨쓰는단어가다르다.친한친구를가리키는말로‘베프’를쓰는이가있는가하면,‘절친(切親)’‘찐친’‘붕우(朋友)’등선호가다를수있다.그런데이런어휘를모두없애고하나만쓰게한다면어떻게될까.조지오웰의소설‘1984’에는빅브라더가지배하는사회에서‘신어(Newspeak)’를만들고,기존의다양한어휘를제거해간다.예컨대‘좋은(good)’이라는단어는살리고‘나쁜(bad)’은없애는것이다.대신동일한접두어를붙여‘안좋은(ungood)’으로반대말을만드는식이다.어휘의다양성을말살하고기계적으로획일화해사고의폭을좁히고,권력의통제에순응하도록한다는취지다.이소설에나오는문장인“이제신어를최종적으로다듬고있어.이제모두가이말을쓰게되고다른말은사라질거야”로시작하는논문이지난25일‘네이처인간행동’에발표됐다.AI(인공지능)에관한연구논문인데,첫머리에이어말미에서도다시‘1984’를인용하며언어의획일화가장기적으로인지적다양성과창의성에도악영향을줄가능성을우려했다.◇나만의글쓰기지문(指紋)이사라진다이번논문에서미국서던캘리포니아대(USC)연구진은챗GPT같은생성형AI에글을다듬게하면내용은거의그대로유지되지만,문체(文體)의다양성이줄어든다고밝혔다.88만건이상의글을분석한결과,2022년11월챗GPT공개이후어휘와문장구조등에서차이가줄어드는변화를확인했다는것이다.특히온라인커뮤니티‘레딧’에서는글쓰기다양성이줄어드는경향이통계적으로확인됐다.사람의글이AI를거치자글쓰기복잡성의편차가21~50%낮아졌다.‘나만의글쓰기지문(指紋)’이사라져가는셈이다.연구진은이런현상이GPT-3.5,라마3,제미나이프로등에반복적으로나타났다고밝혔다.특정AI모델에만나타나는현상이아니라는얘기다.연구진은문체의획일화로특히우울증이나자살암시를드러내는언어적신호를포착하기어려워질가능성을제기했다.◇토론챔피언꺾고모금전문가도앞선AI온라인일대일토론에참여한28세영국청년은말기환자의조력자살합법화에반대입장이었다.합법화지지여부를점수로매겨달라는요청에100점만점에17.7점을줬다.그런데온라인토론시작후상대방이여러사례와해외제도를잇따라제시하며설득하자마음이흔들렸다.14분간대화가끝난후그가매긴점수는78.7점으로뛰었다.이렇게청년을찬성으로돌아서게한상대는사람이아니라AI였다.영국옥스퍼드대,미국스탠퍼드대등공동연구진이사전공개논문으로최근밝힌대규모실험중일부사례다.연구진은토론전문가와AI가각각일반참가자를설득하도록하는실험을진행했다.참가자들은상대가인간토론가인지AI인지모른채약14분동안문자로정치·사회적쟁점에대해토론했다.이들은토론전과후에해당논쟁에대한동의정도를0~100점으로표시했다.이실험에설득대상자6923명이참여했으며,이들이AI또는인간토론가와주고받은총1만8978건의대화가분석대상이됐다.결과는AI의압도적승리였다.토론경력이평균9년에달하는전문가56명에세계챔피언4명과대륙챔피언11명이포함돼있었는데도AI에밀렸다.토론3주전에주제를알려주고,가장자신있는주제를직접고르도록했는데도AI를따라잡기엔역부족이었다.AI의우위는사람의의견을바꾸는데그치지않고행동까지이끌었다.국제구호단체에실제돈을기부하도록설득하는임무를모금전문가들과AI에각각주고,결과를비교해보니AI의성과가거의3배에달했다.◇동시에수백만명겨냥하는‘초설득’시대비결은AI의‘팩트폭격’이었다.인간보다훨씬빠르게상세한답변을하고,통계와사례등구체적인근거를잇달아제시하며설득에나섰던것이다.예컨대세계챔피언이포함된엘리트토론가들은답변하나에평균54단어를쓰는데약95초가걸린반면,AI는1초만에300단어에달하는답변을내놓았다.이경우AI가그럴듯한허위근거를슬그머니끼워넣어도인간이토론중검증하기가사실상어렵다.AI가개인맞춤형메시지로수백만명을동시에설득할수있는이른바‘초설득(hypersuasion)시대’가오면,정치여론·모금·광고·허위정보확산등에악용될수있다는지적이나온다.AI설득기술의영향이정치·사회적논쟁은물론이고소비자의선택을특정상품으로유도하는데도사용된다는것이다.성별·나이·검색기록을토대로취향을겨냥한기존광고와는차원이다르게,사람들의생각과행동에까지개입하는새로운‘빅브라더’사회가등장할수있다는우려도나온다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
日서‘이중성별복제’기술개발Y염색체제거,암컷으로만들어일본이화학연구소,야마나시대공동연구팀이수컷생쥐한마리의체세포에서암컷과수컷복제생쥐를모두만드는데최근성공했다.사진은연구팀이복제한암컷(왼쪽)과수컷이다./RIKEN(이화학연구소)수컷한마리의체세포유전체로암컷과수컷생쥐를모두만들고,이들을교배해새끼까지낳는복제기술이개발됐다.수컷의Y염색체를제거해번식가능한암컷을만들어내는방식이다.아직생쥐를대상으로한실험단계지만,수컷만남은멸종위기종의번식을되살리는‘최후의수단’으로활용할가능성이제시됐다.일각에서는‘아담의갈비뼈’를연상시키는연구라고화제로삼았다.일본이화학연구소(RIKEN)와야마나시대공동연구진은수컷생쥐한마리의체세포에서암컷과수컷복제생쥐를모두만드는데성공했다고논문사전공개사이트‘바이오아카이브(bioRxiv)’에최근밝혔다.연구진은이기술을‘이중성별복제(dual-sexcloning)’라고이름붙였다.수컷생쥐는사람과마찬가지로X와Y성염색체를하나씩갖는다.연구진은먼저수컷생쥐의혈액세포에서핵을꺼내핵을제거한난자에넣었다.이어일부배아에크리스퍼(CRISPR)유전자가위를이용한‘Y-CUT’기술을적용했다.Y염색체의동원체부위를절단해세포가분열할때Y염색체가정상적으로전달되지못하고소실되도록하는방식이다.그결과Y염색체가사라져X염색체하나만남은‘XO’암컷이태어났다.생쥐에서는일반적인XX뿐아니라X염색체가하나뿐인XO개체도암컷으로발생해번식할수있다.연구진은실제성체수컷의혈액세포를이용해서도암컷과수컷복제생쥐를만들었다.이들을서로교배하자건강한새끼가태어났다.다음세대에서는정상적인XX암컷과XY수컷이태어나일반적인번식체계가다시만들어졌다.연구진은“하나의수컷체세포유전체에서유성생식을시작할수있음을보여줬다”고밝혔다.냉동보관한세포에서도가능했다.연구진은수컷생쥐의혈액세포를냉동보관한뒤같은기술을적용해번식가능한암컷과수컷복제생쥐를만들고,이들사이에서다음세대까지얻었다.동물의세포와조직을냉동보존해놓은이른바‘냉동동물원’에수컷의세포만남아있는경우에도활용할가능성을보여준것이다.다만실제멸종위기종복원에곧바로적용하기에는한계가크다.복제를위해서는핵을제거할난자와배아를임신시킬암컷대리모가여전히필요하다.생쥐와달리사람을비롯한여러포유류에서는X염색체가하나뿐인XO암컷의생식능력이크게떨어지거나불임이되는경우도있다.연구진은이런한계에도불구하고한쪽성별,특히수컷의세포만남은멸종위기종에서보존된유전자원을활용할수있는새로운방법이될수있다고밝혔다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.