'게임스컴2026'서캡콤등과QD-OLED게이밍경험제공(지디넷코리아=이기종기자)삼성디스플레이가e스포츠와1인칭슈팅(FPS)게임에최적화한24.5인치FHD(1920x1080)해상도모니터용퀀텀닷(QD)-유기발광다이오드(OLED)를연내양산한다고밝혔다.게이밍모니터시장공략차원이다.삼성디스플레이는26~30일(현지시간)독일에서열리는'게임스컴2026'에서캡콤,크래프톤,CD프로젝트레드등게임사와공동마케팅계획을소개하며24.5인치QD-OLED를연내양산한다고27일밝혔다.24.5인치는화면전체를빠르게파악하기쉬워순간판단과조작이중요한FPS와e스포츠시장에서널리활용되는게이밍모니터크기다.경쟁형게임을즐기는게이머가선호하는제품군으로자리잡았다.여러PC업체가이번행사에서24.5인치QD-OLED를탑재한신제품출시계획을공개한다.'게임스컴2026'캡콤부스에서삼성디스플레이QD-OLED를탑재한게이밍모니터로'메가맨:듀얼오버라이드'를체험하고있는관람객들모습(사진=삼성디스플레이)삼성디스플레이는게임스컴2026에서여러게임업체신작과대표작을QD-OLED를탑재한게이밍모니터로전시한다.캡콤부스에서는20여년만에선보이는액션어드벤처게임'귀무자'시리즈신작'귀무자:검의길'과액션역할수행게임(RPG)'드래곤즈도그마2'확장타이틀'드래곤즈도그마2:다크어리즌'을체험할수있다.'프래그마타','스트리트파이터6','메가맨:듀얼오버라이드'등도즐길수있다.게임체험에는QD-OLED를탑재한에브니아(EVNIA)'32MN8900',기가바이트'MO32U24',MSI'MAG321UPQD-OLEDX24'등90대의QD-OLED게이밍모니터를활용한다.크래프톤은게임스컴에출품한출시예정작5종중멀티팀택티컬아레나게임'프로젝트제타',2인협동내러티브어드벤처'에이지트위스터',동양다크판타지액션RPG'타래:언바운드'등3종을에일리언웨어QD-OLED게이밍모니터'AW2725Q(4K)','AW3225QF(4K)','AW2726DM(QHD)'85대로체험할수있는기회를제공한다.삼성디스플레이QD-OLED의5스택구조를상표로만든브랜드'QD-OLED펜타탠덤(PentaTandem)'소개영상도크래프톤부스에서재생한다.CD프로젝트레드부스에서는'더위쳐3:와일드헌트'의세번째확장팩'송즈오브더패스트'트레일러영상을QD-OLEDTV8대로상영한다.관람객은QD-OLED를활용한게임플레이시연도모니터3대로관람할수있다.삼성디스플레이는높은명암비와풍부한색표현력을바탕으로'더위쳐'의몰입감넘치는다크판타지세계를전달할계획이다.QD-OLED는0.03ms수준빠른응답속도로역동적화면을선명하게표현하고,자발광기반완벽한블랙과QD의높은색순도·넓은색영역을바탕으로어두운장면의디테일부터화려한색감까지생생하게구현해게임몰입감과재미를극대화한다.시장조사업체옴디아에따르면지난해삼성디스플레이의모니터QD-OLED출하량은약250만대였다.전체자발광모니터패널시장의75%다.정용욱대형디스플레이사업부전략마케팅팀장상무는"게임은디스플레이의빠른응답속도와화질경쟁력을소비자가직접체감할수있는콘텐츠"라며"다양한게임콘텐츠로QD-OLED만의차별화게이밍경험을알리고,24.5인치까지제품라인업을확대해프리미엄게이밍시장에서리더십을강화하겠다"고밝혔다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스틸리언,AI취약점분석솔루션'에일리언레이'제공소스코드구하기어려운외부도입소프트웨어도분석[서울=뉴시스]스틸리언은KB국민은행에'에일리언레이(AlienRay)'를도입했다고27일밝혔다.(사진=스틸리언제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=사이버보안전문기업스틸리언이KB국민은행에인공지능(AI)취약점분석솔루션을공급한다.스틸리언은KB국민은행에'에일리언레이(AlienRay)'를도입했다고27일밝혔다.금융권에서는최근AI를보안업무에적용해소프트웨어취약점을빠르게찾아내고,실제공격으로이어질수있는위험을검증하려는움직임이확대되고있다.디지털금융서비스와외부소프트웨어활용이늘면서수많은취약점가운데실제대응이필요한위험을선별하는역량도중요해졌다.KB국민은행은변화하는보안환경에대응하기위해에일리언레이를적용했다.에일리언레이는소스코드나심볼,빌드환경이없어도실제로배포된프로그램파일(바이너리)을분석할수있는블랙박스기반AI취약점분석솔루션이다.프로그램의공격가능한부분과취약점후보를찾아내고,실제공격과정을분석한뒤개념검증(PoC)을통해실제로악용할수있는지확인한다.특히소스코드를구하기어려운외부도입소프트웨어나상용소프트웨어까지분석할수있어공급망보안에활용할수있다.에일리언레이는발견한취약점이실제로악용될가능성과피해규모를바탕으로위험도를평가하고,어떤문제부터먼저해결해야하는지알려준다.이와함께취약점별로권장조치와위험을줄이는방법도제공해보안담당자가개선방향을정하고빠르게대응할수있도록돕는다.핵심분석엔진에는스틸리언이그동안쌓아온공격자고나점의취약점분석과검증경험이담겨있다.공개시연에서는이엔진을이용해수초만에마이크로소프트윈도우커널의보안취약점을찾아내기도했다는게회사설명이다.에일리언레이는현재국세청과삼성전자등주요기관과기업에공급됐으며,다른금융사와대기업을대상으로도PoC를진행중이다.스틸리언은앞으로금융·공공·기업등공급망보안이중요한분야를중심으로에일리언레이도입을확대할계획이다.손주환스틸리언연구소장은"AI를활용해취약점을빠르게찾는데그치지않고,실제공격으로이어질수있는위험인지검증한뒤적절한조치방안까지제시하는게중요하다"며"금융권을비롯해공급망보안이중요한산업에서실질적인보안위험을보다효율적으로식별하고대응할수있도록제품을지속고도화하겠다"고말했다.KB국민은행관계자는"AI를활용한공격이고도화되는만큼방어체계에도AI를적극활용해고객이안심할수있는디지털금융환경을만들어나가겠다"고설명했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
크래프톤이게임스컴2026현장에서개발중인신작5종의구체적인방향성을공개했다.크래프톤은글로벌미디어를대상으로진행한‘크래프톤미디어데이’에서장태석글로벌퍼블리싱총괄의기조연설에이어각개발스튜디오의개발자들이무대에올라자신들이준비중인게임을직접소개했다.크래프톤게임스컴출품작이날발표에는네온자이언트의‘NOLAW’를시작으로너바나나의‘프로젝트제타’,피콜로스튜디오의‘에이지트위스터’,바운더리의‘타래:언바운드’,펍지스튜디오의‘PUBG:데드넷’이차례로등장했다.각개발자들은단순히게임의시스템을소개하는것에그치지않고,기존장르에서무엇을바꾸고싶었는지,그리고자신들이이용자들에게어떤경험을전달하고싶은지를중심으로발표를이어갔다.노로우[100명의플레이에서나오는100개의이야기-'NOLAW']가장먼저발표된게임은네온자이언트가개발한‘NOLAW’였다.개발진은“스튜디오에서자주하는말이있다.100명이게임을플레이한다면100개의서로다른이용자이야기가나와야한다”며“NOLAW에는잘못된플레이방식이없다”고말했다.실제로‘NOLAW’에서는하나의임무를해결하는방식도이용자의선택에따라달라진다.개발진은“잠입하거나,해킹하거나,속임수를쓰거나,압도적인화력을사용할수도있다.자신의플레이스타일에맞는도구와전술을사용하면된다”고설명했다.게임속도시역시이러한행동에반응해새로운기회와위협을만들어내며,미션을정해진순서대로진행할필요없이원하는순서대로접근할수있도록구성된다.노로우개발진은이러한자유도를구현하기위해도시자체에도많은이야기를담았다고강조했다.“상점에들러카운터에붙은실종된개의포스터를보고주변의단서를맞춰보는이용자라면,세계곳곳에숨어있는수많은작은이야기를발견할수있을것”이라며환경을통한스토리텔링의중요성을설명했다.아울러“플레이어에이전시와선택이모든것”이라며같은공간에서도잠입을즐기는이용자와전투를선호하는이용자가전혀다른방식으로게임을풀어나갈수있도록설계했다고밝혔다.김남석너바나나대표[“치열한전투의재미에집중한택티컬아레나”-'프로젝트제타']이어무대에오른김남석너바나나대표는‘프로젝트제타’를소개하며“크래프톤과함께고민했지만프로젝트제타에정확히들어맞는기존장르를찾을수없었다.그래서우리는이게임을‘멀티팀택티컬아레나’라고부르기로했다”고말했다.이어“조금더간단하게설명하자면무엇이아닌지를이야기하는것이빠르다”며기존MOBA와의차이를설명했다.김대표는“라인도없고,기지도없고,넥서스도없다.약20분의경기에서모든이용자가정글러처럼움직이며전략적으로성장동선을설계하고,빠르면2~3분만에주요오브젝트를둘러싼순수한팀전투로전환된다”고설명했다.프로젝트제타특히김대표는배틀로얄을개발했던경험도‘프로젝트제타’의방향성에영향을줬다고밝혔다.그는“제한된부활과실시간성장시스템이결합되면이용자들은자연스럽게더안전하게플레이하고,큰전투는오히려줄어든다는것을배웠다”며“그래서제타에서는무제한부활과빠른TTK를선택해더과감하고공격적인플레이가나오도록했다”고말했다.조르디미니스트랄,알렉시스코로미나스피콜로스튜디오공동창업자[세상이아니라성장하면서우리가변한다-'에이지트위스터']피콜로스튜디오의조르디미니스트랄과알렉시스코로미나스는‘에이지트위스터’를통해서로다른세대를연결하고싶다는뜻을밝혔다.개발진은“젊은사람들도언젠가는나이를먹고,지금나이가든사람들도과거에는젊었으며꿈을가지고세상을바꾸고싶어했다”며“서로다른세대가함께플레이하고소통할수있는게임을만들고싶었다”고설명했다.이러한메시지는게임의핵심시스템인‘나이변화’에그대로반영됐다.개발진은“각캐릭터는어린이,청소년,성인,노인의네가지나이로플레이할수있으며언제든나이를바꿀수있다”고소개했다.어린이는주변사물이나캐릭터의위치를바꾸고,청소년은움직이는사물을느리게만들며,성인은장애물을파괴하고,노인은자력을이용해금속물체를움직이는식이다.서로다른나이의능력을조합하면서두사람이협력해문제를해결하는것이게임의핵심이다.에이지트위스터개발진이전달하고싶은이야기도이러한시스템과맞물려있다.조르디미니스트랄은“우리가게임을통해말하고싶은것은세상이변하는것이아니라성장하면서우리가변한다는점”이라며같은사건을경험하더라도캐릭터의현재나이에따라모든대사와반응이달라진다고설명했다.이어“서로다른배경과세대의사람들이함께플레이하고,게임속이야기를통해서로와자기자신의모습을발견하기를바란다”며‘에이지트위스터’가궁극적으로세대를이어주는작품이되기를기대한다고말했다.구인영바운더리대표[동양의직업과다크판타지의결합-'타래:언바운드']구인영바운더리대표는‘타래:언바운드’를소개하면서동양적인세계관을제대로표현하기위해가장치열하게고민한요소로‘클래스’를꼽았다.구대표는“단순히겉모습만동양적인흔한클래스가아니라동양역사속고유한직업을재해석한독창적인클래스를구축했다”고설명했다.대표적인클래스가한국의무당을재해석한‘만신’이다.구대표는만신이영적인존재와동화되는고유한전투메커니즘을지니고있다고소개했으며,이외에도화약과덫을사용하는착호갑사,오행의기운을활용하는풍수사,인술을사용하는쿠노이치등아시아각지역의색채를살린클래스를준비하고있다고밝혔다.클래스마다고유한기술과전투구조를갖춰외형만달라지는방식에서벗어난것이특징이다.타레전투에서도일반적인몬스터사냥과보스전을서로다른감각으로구성했다.구대표는“한화면에보이는전장을넓게파악하고수없이몰려드는적을쓸어버리는몰이사냥의쾌감”을강조하는한편,“보스전에서는정교한조작과치밀한공략의재미를추구한다”고말했다.특히질주와회피에사용되는지구력을전략적으로관리해야하고정확한순간에‘완벽회피’를성공시키면일부자원을돌려받을수있다.여기에클래스별특수기술과마스터리,보조술을결합해“정해진정답을따라가는것이아니라자신의플레이스타일에맞춰다듬는빌드크래프팅”을제공하겠다고강조했다.데이브커드펍지스튜디오크리에이티브디렉터[그냥끝내주게재미있는게임을만들었다-'PUBG:데드넷]마지막으로무대에오른데이브커드펍지스튜디오크리에이티브디렉터는‘PUBG:데드넷’의출발점을배틀로얄장르에대한고민에서찾았다.그는“배틀로얄을굉장히좋아하고지난몇년동안다른스튜디오와프랜차이즈들이이장르를각자의방식으로변화시키는모습을흥미롭게지켜봤다”며“하지만‘착륙하고,파밍하고,살아남는다’는공식은이제10년이됐다.우리는이공식을발전시키고싶었고,그렇게데드넷이시작됐다”고말했다.이어최근라이브서비스슈터들이공정성과균형에지나치게집중하고있다는생각도밝혔다.커드디렉터는“신규이용자를보호하면서도베테랑이용자를계속붙잡아야하고,올바른플레이방법을유튜브에서찾아본다면모든것이완벽하게균형잡힌게임이된다”며“어느순간완벽한라이브서비스슈터를추구하는일이재미있는비디오게임을만드는데방해가되기시작했다고느꼈다”고말했다.그는펍지스튜디오가자신들에게“완벽히공정하고균형잡힌경험을만드는대신그냥끝내주게재미있는게임을만들면어떻겠느냐”고도전했고,이를받아들여“최고점은더높고최저점은더낮으며,경쟁적으로즐길수도있지만소파에서맥주를마시면서즐겨도재미있는혼란스러운게임”을목표로삼았다고설명했다.데드넷이러한방향성을구현하기위해선택한것이로그라이크방식의성장이다.커드디렉터는“데드넷에서는단순히한경기를플레이하는것이아니라하나의‘런’을플레이한다”고강조했다.그는“경기를플레이하고,ROM을찾고,힘을키우고,피해를관리한뒤부상이결국자신을따라잡기전에빠져나오는것.이것이데드넷의핵심”이라고설명했다.게임의세계에는커드디렉터자신의1990년대경험도강하게반영됐다.그는“당시는한쪽발은아날로그세계에,다른한쪽발은디지털세계에두고있던시대였다”며갱스터랩과그런지,얼터너티브음악,영화등서로어울릴것같지않은문화가뒤섞이던당시의감각을게임에담고싶었다고말했다.커드디렉터는“‘Deadnet’은‘DogEatDog’를의미한다.어둡고엉망인,적자생존의세계이며생존은PUBG가오랫동안이어온가장중요한테마”라며"여러분의이야기가행복하게끝날것이라고약속할수는없지만,그곳까지가는과정이아주재미있을것이라고는약속할수있다”고발표를마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
엔씨신작‘라이크오어다이’개발진인터뷰서울배경스트리머총격게임의류모델같은캐릭터스타일리스트·스트리머협업RPG집중된라인업다각화“세계적인대작게임인‘콜오브듀티’최근신작도한국을배경으로했잖아요.한국을향한관심이그만큼크다는거죠.외국개발자보다는한국인개발자가한국을소재로한게임을더잘만들수있다는생각에서배경을정했습니다.”25일(현지시간)독일쾰른에서열린세계최대게임전시회‘게임스컴2026’에서엔씨는슈팅신작게임‘라이크오어다이’의타이틀을공개했다.서울을중심으로범우주차원에서스트리머들이‘라이크’를받아야하는신개념총격게임이다.개발을총괄한김환본부장과전형수개발실장은국내언론과인터뷰하면서“서울을배경으로게임을개발하기위해서울성수동·용산은물론,엔씨사옥인근인분당·판교를누볐다”고말하며웃었다.김본부장은“‘좋아요’를받기위해서열정적으로사는주인공들의슈팅게임”이라고설명했다.26일독일쾰른전시장쾰른메세에서열린게임스컴2026현장에서엔씨김환본부장(왼쪽)과전형수개발실장이신작‘라이크오어다이’사진앞에서기념촬영을하고있다.[사진출처=엔씨]엔씨가이번게임스컴에서공개한신작은‘아이언2’,‘신더시티’,‘라이크오어다이’3종이다.아이언2를제외하고는두게임모두슈팅게임이다.리니지등MMORPG(대규모다중접속역할수행게임)에특화된엔씨가제품군다각화에나선셈이다.전실장은“국내게임시장이MMORPG위주로흘러왔는데,그런흐름이사실상힘이좀떨어진상황”이라면서“다들새로운탈출로를찾다보니세계적으로인기인슈팅게임으로아이디어가모인것같다”고말했다.‘라이크오어다이’는그러나일반슈팅게임속에서등장하는우락부락한남자주인공과유혈이낭자하는배경과는거리가멀다.의류모델과같은멋스러운주인공들이한국곳곳을누비며슈팅하기때문이다.김본부장“캐릭터를구현하기위해서스타일리스트들과협업을진행했다”면서“좀더캐주얼한게임을추구하는젊은세대를타깃팅하고있기때문”이라고말했다.엔씨는신작작품주인공들이‘스트리머’라는정체성을가진만큼,실제스트리머와의협업도추진할계획이다.이번게임스컴에서는인기게임‘히트맨’이힙합가수스눕독캐릭터를공개해화제를모았다.전실장은“국내인플루언서들을대상으로협업을논의하고있다”면서“이후해외에서도협업을진행할수있을것”이라고말했다.‘라이크오어다이’의출시목표일은내년으로잡았다.김본부장은“테스트결과에따라변동가능성이크기때문에구체적인출시일정은잡지않았다”고말했다.전실장은“엔씨가MMORPG전문이라는이미지가있지만,FPS(1인칭슈팅게임)도개발할수있는인력과자원을보유했다”며“기대해도좋다”고자신했다.26일독일쾰른전시장쾰른메세에서열린게임스컴2026현장에서엔씨김환본부장(왼쪽)과전형수개발실장이신작‘라이크오어다이’사진앞에서기념촬영을하고있다.[사진출처=엔씨]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
벤치마크·전문가·사용자평가전면공개및재심의요구“탈락번복요구아냐""독파모사업목표·평가방향재점검해야”3차사업불참선언[이데일리김현아기자]모티프테크놀로지스가정부의‘독자AI파운데이션모델’(독파모)2차단계평가에서탈락한것과관련해정식이의를제기했다.자사가제출한‘모티프3’가글로벌AI모델종합성능지표인AAII(ArtificialAnalysisIntelligenceIndex)에서참여기업가운데가장높은47점을기록하고도최종평가에서는가장낮은점수를받아탈락했다는점을문제삼았다.평가결과와세부기준을공개하고재심의해달라는요구다.단순한탈락결과불복이아니다.독파모사업이당초목표인‘글로벌프론티어급AI모델개발’에맞게평가되고있는지,또글로벌AI모델경쟁에서벤치마크와모델성능을어느정도비중으로봐야하는지공개적으로재논의해야한다는것이모티프측의주장이다.모티프테크놀로지스는27일임정환대표이사명의의입장문을내고“이날독파모2차단계선정결과와관련해정식으로이의제기를신청했다”며“이번이의제기는모티프가선정돼야한다는주장만을위한것이아니라독파모가무엇을위한사업인지합의를이끌어내고앞으로개선할방향을찾기위한것”이라고밝혔다.다만이의제기결과와관계없이독파모3차평가에는참여하지않겠다고선언했다.임정환모티프테크놀로지스대표“AAII47점으로참여모델중1위…그런데최저점탈락”모티프테크놀로지스가문제삼는첫번째지점은객관적성능지표와최종평가결과의큰차이다.모티프테크놀로지스가이번평가를위해제출한모티프3는AAII에서47점을기록했다.이는글로벌AI모델업체기준10위수준이며,미국과중국업체를제외하면가장높은수준이라는게회사측설명이다.독파모에제출된다른모델의AAII점수는업스테이지37점,SK텔레콤35점,LGAI연구원31점이었다.모티프테크놀로지스는“모티프3는글로벌시장에내놓을수있는경쟁력을입증한성과”라며“과학기술정보통신부역시지난25일국무회의대통령보고에서독파모모델이AAII47점을기록한성과를글로벌AI3강목표와함께강조했다”고밝혔다.그러나지난18일발표된독파모2차평가에서모티프테크놀로지스는가장낮은점수를받아탈락했다.회사는당초평가결과자체는존중하고받아들였다고밝혔다.하지만이후정부가언론을통해모티프3가벤치마크점수는높지만전문가평가와사용자평가에서는낮은평가를받았다는취지로설명하면서문제의식을갖게됐다는것이다.모티프테크놀로지스는“AAII에서47점과31점이라는상당한성능차이가있었는데전문가평가와사용자평가를거치면서반대결과가나왔다면그이유를기업과업계가납득할수있도록구체적으로설명해야한다”고밝혔다.“벤치마크비중낮출게아니라실제성능차이반영해야”모티프테크놀로지스는독파모평가에서벤치마크점수를반영하는방식자체도문제삼았다.현재독파모2차평가배점은100점만점으로벤치마크평가40점,전문가평가35점,사용자평가25점으로구성된것으로알려졌다.벤치마크평가는AAII25점과NIA평가15점으로나뉜다.모티프테크놀로지스는현행배점산정방식이모델간실제성능차이를충분히반영하지못한다고주장했다.글로벌1위모델의AAII점수인63점을25점만점으로환산하면15.75점에불과하고,독파모참여모델가운데1위인47점과4위인31점의차이역시최종배점으로는4점차이로축소된다는것이다.모티프테크놀로지스는“실제성능차이를반영하는방식이충분히검토되지않은상태에서벤치마크비중자체를낮추는것은바람직하지않다”며“글로벌AI업계에서널리활용되는벤치마크의중요성을유지하면서배점산정과정에서실제성능차이가보다적절하게반영돼야한다”고주장했다.AAII가단순한하나의벤치마크가아니라글로벌AI업계에서널리활용되는9개대표벤치마크를취합한종합성능지표라는점도강조했다.모티프테크놀로지스는“AAII가모든측면을완벽하게평가하는절대기준은아니지만복수의글로벌벤치마크를종합한지표인만큼참여모델간성능차이를판단하는중요한참고기준으로충분히고려돼야한다”고밝혔다.“전문가평가에서무엇을봤는지공개해야”전문가평가에대해서는평가기준과항목별결과를상세히공개해야한다고요구했다.전문가평가는개발전략및기술10점,개발성과및계획10점,파급효과및기여계획15점등총35점으로구성된것으로알려졌다.모티프테크놀로지스는“기술력과개발성과가전문가평가에서상당한비중을차지하는데벤치마크점수가가장낮은모델이전문가평가에서높은점수를받았다면어떤기술적판단이작용했는지설명할필요가있다”고주장했다.특히“낮은모델성능에도불구하고파급효과와국가기여가능성을높게평가한것이라면그판단근거역시공개해야한다”고밝혔다.회사측은전문가평가과정에서컨소시엄주관기업이나참여기업에외국계자본또는해외법인이의결권있는주요주주로참여하고있는지묻는질문도받았다고주장했다.모티프테크놀로지스는“전문가평가의기술적기준과어떤연관성이있는지이해하기어려운질문이었다”며“해당질문이어떤평가목적과기준에따라활용됐는지도밝혀야한다”고요구했다.이에따라전문가평가의세부평가기준과항목별평가내용,업체별결과를공개해달라고요청했다.“사용자평가,대기업브랜드가영향을미치지않았나”사용자평가의공정성도이의제기의핵심쟁점이다.모티프테크놀로지스는평가에앞서사용자평가를블라인드방식으로진행해달라고요청했다고밝혔다.유명대기업과상대적으로인지도가낮은스타트업이개발한모델을일반사용자가평가할경우개발사를사전에인지하면브랜드인지도나선입견이결과에영향을미칠가능성을배제하기어렵다는이유다.모티프테크놀로지스는“AAII벤치마크에서나타난성능차이가일반사용자평가에서크게달라졌다면어떤평가방식과조건이이런결과에영향을미쳤는지납득할수있는설명이필요하다”고주장했다.또사용자평가의세부결과는단순히선정과탈락을가르는자료에그쳐서는안되며참여기업이모델의사용성을개선할수있는실질적인피드백으로제공돼야한다고강조했다.이에따라사용자평가의방법론과세부기준,평가환경,업체별평가결과를공개해달라고요청했다.“독파모목표는글로벌프론티어95%…지금성능에안주할때아니다”이번이의제기에는독파모사업의방향에대한문제제기도담겼다.모티프테크놀로지스는파운데이션모델의가치를단순한챗봇사용성으로만판단해서는안된다고주장했다.여러산업과서비스로확장할수있는모델의기반성능이우선돼야한다는것이다.모티프테크놀로지스는“독파모의당초목표는한국이독자적인기술로글로벌경쟁력을갖춘프론티어급파운데이션모델을개발·확보하는것이며정부가제시한목표역시글로벌프론티어모델대비95%수준의성능이었다”고밝혔다.글로벌프론티어모델의AAII점수가63점인점을감안하면모티프3의47점도아직75%수준에불과하다는설명이다.회사는“현재한국모델의성능이이미충분하다고보고평가의중심을사용성으로옮기는것은시기상조”라며“글로벌선도권에한시라도빨리다가가기위해더큰투자와노력이필요한시점”이라고주장했다.이어“현재성능에안주하기보다모델의본질적인성능을높이는것이독파모사업의당초목표에더부합한다”며“3차평가에서벤치마크비중을낮추는방향이과연사업의본래목적과맞는지다시검토해야한다”고했다.“탈락번복위한이의제기아니다…3차불참”모티프테크놀로지스는이번이의제기가단순히자신들의탈락결과를뒤집기위한것이아니라는점을거듭강조했다.임정환모티프테크놀로지스대표는“이번이의제기를통해독파모가무엇을위한사업인지에대한합의를이끌어내고경쟁업체들이모두납득할수있는개선방향을찾기를바란다”며“국가사업의방향이글로벌AI모델산업의발전방향과조화를이루고추진과정역시투명하고공정하게이뤄져야한다”고밝혔다.회사는이의제기결과와무관하게독파모3차평가에는참여하지않겠다고선언했다.임대표는“독파모2차를통해기술력을시험할기회를준정부에감사한다”며“앞으로는스스로의힘으로한국에서가장우수한프론티어모델을만들고글로벌경쟁에서이길수있는팀이라는것을증명하겠다”고말했다.이어“전세계를선도하는프론티어모델업체의절대다수는스타트업”이라며“모티프테크놀로지스도당당히그중하나가되겠다”고강조했다.모티프테크놀로지스는3차평가에선정된기업들에게축하의뜻을전하면서“앞으로더좋은모델을만들어글로벌AI3강이라는목표를향해선의의경쟁을이어가기를기대한다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
이기사는2026년08월24일08시30분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김승권기자]“최근세포·유전자치료제(CGT)분야글로벌제약사로부터5억1000만원규모장비수주를확보했습니다.현재10여곳이상의글로벌제약사와장비도입을활발히논의중이며,전년매출의10%(약5억원)이상규모의선입금멀티유닛계약이추가로나올가능성이큽니다.”김남용큐리옥스바이오시스템즈(445680)(이하큐리옥스)대표는최근팜이데일리와의인터뷰에서회사의글로벌사업현황을묻는질문에이같이답했다.단기적인'퀀텀점프'보다는실무진의강한선호도를바탕으로점진적이고꾸준한'계단식우상향'성장을이루겠다는것이그의핵심전략이다.큐리옥스는전세계에서유일하게원심분리기를쓰지않는(C-FREE)세포분석공정자동화기술을상용화한국내토종기업이다.최근2분기에만복수장비판매계약2건을연달아성사시키며실적반등의기틀을다지고있다.김남용큐리옥스바이오시스템즈대표모습(사진=큐리옥스바이오시스템즈)'공정자체를바꾼다'…빅파마도입은느리지만깊게세포분석은신약개발과임상시험의필수기초공정이지만,여전히사람손(수작업)에크게의존하고있다.일반장비는예산만있으면바로구매할수있지만,큐리옥스의장비를도입한다는것은수십년간이어온‘수작업기반공정’자체를바꾼다는것을의미한다.김대표는지난4월글로벌매출상위10위권제약사와맺은‘플루토코드(PlutoCode)’포괄소프트웨어라이선스계약이그변화의출발점이라고강조했다.그는"포괄계약은적어도빅파마내다수조직에서새공정도입필요성에대한전사적공감대가형성됐다는뜻"이라며"현재일반세포기초연구그룹과CGT분석·품질관리(QC)부서를양축으로수요가몰리고있다"고설명했다.다만새로운비즈니스모델인만큼빅파마최고경영진의결정이예상보다더딘점은숙제다.큐리옥스의2분기매출은11억7600만원(전년비18%증가)이지만,영업손실은44억원대다.김대표는“주주분들께생각했던속도보다느려진점에대해사과드린다”면서도“논의중인빅파마계정만두자릿수이상인만큼흔들림없이시장을열어가고있다”고말했다.◇경쟁사참전은‘개화시그널’…비원심기술로판도바꾼다최근글로벌장비대기업애질런트(Agilent)가원심분리기기반세포자동화시장진출을선언했다.하지만김대표는이를위협이아닌강력한'시장개화(확대)의신호탄'으로해석했다.김대표는“대형기업들이마케팅에나서면‘왜자동화가필요한지’를대신시장에교육해주는셈”이라며“우리목소리하나가여러개의큰목소리로바뀌면서타깃시장이폭발적으로열릴것”이라고내다봤다.특히경쟁사와의직접비교에서도확고한우위를자신했다.원심분리방식은파이펫외에도원심분리기,세척기,복잡한로봇암등이필요해유지보수비용과공간차지가막대하다.반면큐리옥스는액체분주기하나만으로항체혼합부터세척까지원스톱으로처리한다.김대표는“구조적단순함과비용효율성측면에서큐리옥스의비원심(C-FREE)방식이압도적으로유리하다”고힘주어말했다.여기에6월출시된신규소프트웨어(워크플로위저드등)는연구원들이프로그래밍을몰라도기존실험방식대로손쉽게기기를다룰수있게해장비구매장벽을크게낮추고있다.큐리옥스바이오시스템즈플루토워크스테이션(사진=큐리옥스바이오)NIST재현성데이터가도화선…AI신약공동연구임박하반기가장강력한모멘텀은단연압도적인데이터‘재현성’확보와이를기반으로한인공지능(AI)협업이다.미국국립표준기술연구소(NIST)유세포분석표준화컨소시엄다기관선행연구에따르면,기존수작업공정의기관간편차는최대27%에달했지만큐리옥스의자동화장비적용후편차가5.3%로급감했다.무려5배이상의재현성향상이다.김대표는“수작업의에러율때문에다기관임상시데이터를맞추는데만보통4개월이낭비된다”며“재현성을높여이기간을줄이면제약사는신약특허독점판매기간을4개월이나더벌게되는천문학적이익을얻는다”고설명했다.NIST컨소시엄의공식백서가내년에발표되면본격적인퀀텀점프의도화선이될것이란전망이다.특히이처럼에러율이낮고균질한데이터는최근화두인AI및머신러닝신약개발에필수적이다.김대표는“AI는오차가큰데이터를스스로보정하지못하기때문에재현성이높은큐리옥스의자동화데이터가반드시필요하다”며“이를바탕으로이르면8월말~9월중글로벌대기업과AI기반데이터분석공동연구계약을공식발표할계획”이라고밝혔다.현재막바지법률검토가진행중이다.김대표는끝으로"속도가다소지연된점은아쉽지만,NIST컨소시엄데이터확보등기술적성과는완벽하게입증했다"며"어려운점을극복한만큼앞으로는훨씬빠르고강력한성장궤도를보여드리겠다"고주주들에게약속했다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
사회적고립된수컷생쥐음주량증가…암컷은오히려감소(지디넷코리아=안희정기자)사회적으로고립된수컷생쥐가술을더많이마시게되는데특정뇌회로가관여한다는연구결과가나왔다.같은조건에서도암컷생쥐는오히려술을덜마셔,외로움과음주를연결하는뇌반응이성별에따라다를수있다는분석이다.25일(현지시간)미국솔크연구소와노스웨스턴대학교에따르면연구진은사회적고립이음주행동에미치는영향을분석해이같은결과를확인했다.연구는국제학술지'네이처뉴로사이언스'에이날공개됐다.연구진은성체수컷과암컷생쥐를여러마리가함께생활하도록한뒤일부를혼자생활하게해사회적고립상황을만들었다.이후매일한시간동안물과알코올농도15%용액중원하는것을마실수있도록하고약2주간섭취량을추적했다.사회적고립으로수컷생쥐의음주량이증가하는과정에특정뇌회로가관여한다는연구결과가나왔다.(사진=클립아트코리아)그결과수컷생쥐는혼자생활하는기간이길어질수록알코올섭취량이점차늘었다.약일주일뒤가장높은수준에도달한뒤증가한상태가유지됐다.반면암컷생쥐는사회적으로고립됐을때알코올섭취량이감소했다.물섭취량은주거조건에따른뚜렷한변화가나타나지않았다.연구진은이런차이를만드는뇌회로를찾기위해편도체와전전두피질에주목했다.특히감정과스트레스정보를처리하는'기저외측편도체(BLA)'에서의사결정에관여하는'내측전전두피질(mPFC)'로이어지는신경경로의활동을분석했다.수컷생쥐에서는사회적고립뒤이회로의흥분성이높아졌고,알코올섭취량이많을수록해당회로의활동도증가하는경향을보였다.암컷에서는반대로회로의흥분성이낮아졌다.연구진은성별에따라같은사회적고립이서로반대방향의신경변화를일으킨것으로해석했다.이회로가단순히음주행동과함께활성화되는것인지,실제로술을더마시게만드는지도실험했다.연구진이빛으로특정신경세포의활동을조절하는'광유전학(optogenetics)'을이용해사회적으로고립되지않은수컷생쥐의편도체-전전두피질회로를활성화하자알코올섭취가증가했다.반대로혼자생활하는수컷생쥐에서같은회로를억제하자음주량이줄었다.사회적고립은전전두피질이보상자극에반응하는방식에도영향을줬다.고립된수컷생쥐에서는알코올에대한전전두피질의반응이커진반면,설탕물과같은자연적인보상에대한반응은감소했다.연구진이편도체-전전두피질회로를인위적으로자극했을때도비슷한변화가나타났다.리샤파텔노스웨스턴대교수는"사회적고립이수컷에서알코올사용증가를일으키는구체적인뇌회로를확인한첫연구"라며"외로움과관련된음주문제를이해하고향후치료표적을찾는데도움이될수있다"고설명했다.다만이번연구결과를사람에게그대로적용해서는안된다.연구는생쥐를여러마리와함께생활시키다가혼자두는방식으로사회적고립을구현했다.사람이느끼는외로움이나사회적관계의복잡성을그대로재현한것은아니다.또연구진은암컷생쥐에서알코올섭취가감소한정확한원인을아직규명하지못했다.이후뇌회로를조작해인과관계를확인하는실험도주로수컷을대상으로진행됐다.따라서'외로운남성은술을더마시고여성은덜마신다'는식으로사람에게일반화할수없다.연구진은앞으로사회적고립이왜이회로를과도하게활성화하는지,성별에따라반응이달라지는데호르몬이나다른신경회로가관여하는지등을추가로연구할계획이다.사람에게도비슷한뇌메커니즘이존재하는지확인하는것역시후속과제로남아있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
아이폰18프로·프로맥스·첫폴더블공개전망…일반형은내년봄으로울트라7.6~7.8형접는화면·2000달러이상예상…프로는2나노A20프로애플워치12·애플워치울트라4와에어팟5등웨어러블도공개가능성애플은27일공식초청장을배포하고한국시간10일오전2시(현지시간9일오전10시)신제품공개행사를진행할예정이라고밝혔다.(사진=애플제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=애플이다음달10일새아이폰을공개한다.매년가을신형아이폰여러모델을한꺼번에선보여온것과달리올해는'프로'중심으로출시일정을쪼개고,애플의첫폴더블폰까지무대에오를것으로기대된다.애플은27일공식초청장을배포하고한국시간10일오전2시(현지시간9일오전10시)신제품공개행사를진행할예정이라고밝혔다.한국공식행사명은'깜짝빛날시간'이다.이번에배포된초청장에는푸른색배경위에서테두리가빛나는애플로고가담겼다.애플은행사에서공개할제품을밝히지않았지만아이폰18프로·프로맥스와첫폴더블아이폰이핵심이될것으로전망된다.일반형아이폰없을듯…아이폰18프로,2나노칩·카메라개선업계에따르면애플은올해9월아이폰18프로와아이폰18프로맥스를먼저선보이고,일반형아이폰18과아이폰18e,2세대아이폰에어는내년봄께공개하는'분할출시'전략을택할것으로예상된다.아이폰18프로시리즈의외형은전작아이폰17프로와큰틀에서비슷할전망이다.화면크기도프로6.3인치,프로맥스6.9인치가유지될가능성이크다.전반적인디자인이유지되는대신페이스ID관련일부부품을디스플레이아래로옮겨'다이내믹아일랜드'면적을줄이고,후면유리와알루미늄영역의색감을통일해전작의투톤느낌을완화할것으로관측된다.성능의핵심은2나노공정으로생산되는'A20프로'칩이다.기존3나노공정의A19프로보다성능과전력효율을끌어올리는것이목표다.메인카메라에는빛의양과심도를조절할수있는가변조리개적용가능성도거론된다.다만가변조리개가프로맥스에만적용될수있다는전망도있어최종구성은공개행사에서확인될것으로보인다.애플자체설계5G모뎀'C2'와차세대무선통신칩'N2'탑재전망도나온다.프로맥스는배터리용량을늘리면서본체두께가전작보다소폭두꺼워질가능성이있다.애플첫폴더블'울트라'가진짜깜짝카드…2000달러넘나가장큰관심은애플의첫폴더블아이폰이다.제품명은공식확인되지않았지만최근에는'아이폰울트라'가가장유력한이름으로거론된다.책처럼좌우로펼치는폴드형으로,접었을때약5.5인치외부화면과펼쳤을때7.6~7.8인치안팎의내부화면을갖출것으로예상된다.애플은폴더블폰의고질적인약점으로꼽혀온화면주름을최소화하는데공을들인것으로알려졌다.초박형설계를위해페이스ID대신측면전원버튼에터치ID를넣고,후면카메라도망원없이4800만화소메인·초광각의듀얼구성으로단순화할가능성이크다.아이폰울트라의두께의경우펼쳤을때약4.5㎜수준이거론된다.넓어진내부화면을활용해아이패드와유사한앱배치와멀티태스킹경험도제공할것으로전망된다.가격은역대아이폰중가장높을가능성이크다.현재전망은미국기준시작가2000달러(약277만원)내외에서고용량모델의경우2500달러(약347만원)수준까지폭이크다.초기생산량도제한적일것으로예상돼출시직후공급부족이나타날가능성도제기된다.이밖에행사에서는애플워치시리즈12와애플워치울트라4,에어팟5등신제품공개도예상된다.애플은iOS27을비롯한차세대운영체제의정식배포일정도공개할가능성이있다.이번행사는애플홈페이지와애플TV,유튜브등을통해생중계된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected]‘독자인공지능(AI)파운데이션모델(독파모)’2차평가에서탈락한모티프테크놀로지스가평가결과에공식이의를제기했다.글로벌벤치마크에서참여기업중가장높은점수를받고도최하위로탈락한데대해항목별상세점수공개와재심의를요구한것이다.모티프테크놀로지스는27일입장문을내고독파모2차단계선정결과에대해이날정식으로이의제기를신청했다고밝혔다.독파모는글로벌수준의독자AI모델을확보하기위해정부가‘국가대표AI’를뽑는사업으로,참여기업에그래픽처리장치(GPU)등자원을지원하고단계별평가로팀을압축해최종2팀을선정한다.앞서2차평가결과발표직후임정환모티프테크놀로지스대표는“결과를받아들이며이의제기할계획은없다”고밝혀왔다.그러나이후과기정통부가언론을통해모티프모델의추론성능과사용성이미흡하다고설명하자재심의요청으로입장을바꿨다.과기정통부는이의제기와소명과정을거쳐2차결과를최종확정한뒤3차평가를진행한다.과기정통부는지난18일독파모2차단계평가결과업스테이지·SK텔레콤·LGAI연구원등3팀을선정했다고발표했다.탈락한모티프의‘모티프3’는글로벌AI모델평가기관아티피셜애널리시스(ArtificialAnalysis)의종합성능지표AAII에서47점을받아참여4개모델중1위였다.업스테이지37점,SK텔레콤35점,LGAI연구원31점순이었다.그러나벤치마크(40점)·전문가(35점)·사용자(25점)평가를합산한종합점수에서는최하위에그쳤다.모티프는입장문에서항목별상세점수와평가기준,벤치마크배점산정방식의근거,전문가평가기준과결과,사용자평가방법론등4가지의공개를요구했다.AAII1위(47점)와4위(31점)의16점격차가배점환산과정에서4점으로축소됐다며“배점산정방식이벤치마크결과의성능차이를충분히반영하지못할가능성이있다”고주장했다.또AAII점수가가장낮았던모델이전문가평가에서1위를차지했다며“구체적인판단근거를이해하기어렵다”고도했다.이어전문가평가과정에서외국계자본의주요주주참여여부를묻는서면질문을받았다며이런질문이어떤평가목적에따라활용됐는지도물었다.과기정통부가탈락배경으로사용성·활용성부족을든데대해서는“파운데이션모델의가치는챗봇의사용성이아니라여러도메인으로확장가능한기반성능에서나온다”고반박했다.류제명과기정통부2차관은지난18일브리핑에서모티프에대해기술력은뛰어났지만사용성과활용성에서다른기업보다낮은평가를받았다고설명한바있다.모티프는“이의제기는저희가독파모에선정돼야한다는주장을위한것이아니다”라며이의제기결과와관계없이독파모3차단계에는참여하지않겠다고밝혔다.임대표는“앞으로는스스로의힘으로저희가한국에서가장우수한프런티어모델을만들고글로벌경쟁에서이겨낼수있는팀이라는것을증명하겠다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
조정신청급증·위원공백겹쳐사건처리지연⋯조정충실도저하우려도[아이뉴스24서효빈기자]통신사와이용자사이의분쟁을조정하는통신분쟁조정위원회의사건처리가지연되고있다.조정신청이지속되는가운데위원들의공백이장기화된탓이다.방송미디어통신위원회는적체해소를위해조정위를30명으로확대하는등서둘러대책에나섰다.통신분쟁조정위원회홈페이지공지사항[사진=통신분쟁조정위원회홈페이지갈무리]27일통신업계에따르면방미통위산하통신분쟁조정위는최근제4기통신분쟁조정위원을법정최대인30명으로늘렸다.방미통위관계자는"조정신청건수급증과제3기위원회임기만료로사건처리가지연된데따른조치"라고설명했다.통신분쟁조정위는통신서비스이용과정에서발생하는가입·해지,요금,지원금,서비스품질등이용자와사업자간분쟁을조정한다.지난해에는KT의'갤럭시S25'사전예약취소와관련한분쟁에서통신사의책임을일부인정하고피해이용자에게약속한상품권을지급하도록직권조정결정을내리기도했다.방미통위관계자는"제3기위원임기만료이후제4기위원회가구성되기까지공백이있었고이기간에는조정위원이없어회의를열거나사건을의결할수없었다"며"신규신청은계속접수된만큼현재는오래된사건부터순차적으로처리하고있다"고말했다.위원회공백은작년방송통신위원회의파행과맞물렸다.지난해7월김태규전방통위부위원장이면직되면서방통위는이진숙위원장1인체제가됐다.1인체제에서는전체회의를열거나안건을의결할수없어같은해8월임기가끝난제3기통신분쟁조정위원의후임위촉도이뤄지지못했다.이후기존방통위가폐지되고방미통위가출범한뒤인지난4월29일에서야제4기통신분쟁조정위원위촉안이의결됐다.현장에서는사건처리장기화와함께개별위원에게배정되는사건이많아지면서조정의충실도가떨어질수있다는지적도나온다.한통신분쟁조정대리인은"사건처리기간이길어지면서피해구제를신청한소비자들이결과를기다리는상황이이어지고있다"며"위원들에게할당되는사건이많다보니제대로된조정이이뤄지기어렵다.최근에는통신사답변서를토대로결과를통보하는식으로진행되는경우가많다"고말했다.방미통위는적체해소를위해제4기통신분쟁조정위원회규모를역대가장큰수준으로확대했다.전기통신사업법상통신분쟁조정위원회는최대30명의위원을둘수있는데,지난24일상임위원1명이추가되면서총30명구성을마쳤다.방미통위관계자는"사건적체해소를위해조정위원30명을모두채웠다"며"현재조정위원들이계속사건을처리하고있다"고말했다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
TTA시험통해GDS·NVMeSlicing성능검증ExaStorF824DC단일시스템순차읽기214.79GiB/s기록AI·HPC스토리지전문기업글루시스가엔비디아GPU다이렉트스토리지(GDS)를적용한AI스토리지성능을한국정보통신기술협회(TTA)시험을통해검증했다.GDS적용시CPU부하를평균83.3%줄였으며자체NVMe최적화기술을통해단일스토리지시스템에서200GiB/s이상의순차읽기성능을기록했다.글루시스(대표박성순)는AI스토리지'ExaStor'에탑재되는자체스토리지운영체제(OS)'Flexa'를대상으로TTA가수행한엔비디아GDS성능시험을완료하고시험성적서를발급받았다고27일밝혔다.최근AI데이터센터에서는GPU연산성능과함께대규모데이터를GPU에빠르게공급하는스토리지성능이중요해지고있다.고성능GPU를구축하더라도데이터공급속도가이를뒷받침하지못하면I/O병목으로GPU가대기하면서전체AI인프라의가동효율이떨어질수있기때문이다.GDS는CPU와시스템메모리를거치는기존데이터전송방식과달리스토리지와GPU메모리사이에직접데이터전송경로를구성하는기술이다.불필요한데이터복사와CPU오버헤드를줄여GPU에데이터를효율적으로공급할수있다.TTA시험결과GDS를활성화한GPU서버는동일한순차읽기워크로드에서GDS비활성화환경과비교해CPU부하가평균83.3%감소했다.GDS적용으로데이터처리과정에서사용하는CPU자원을줄여전체시스템의자원활용도를높일수있다는설명이다.글루시스의'NVMeSlicing'기술을적용한ExaStorF824DC단일시스템은종합순차읽기성능214.79GiB/s를기록했다.NVMeSlicing을적용하지않았을때측정된162.59GiB/s보다32.1%향상된수치다.NVMeSlicing은NVMeSSD자원을논리적으로분할·배치해여러서버와데이터경로에서스토리지자원을효율적으로활용하도록지원하는기술이다.이번시험은H100GPU서버6대와NVMe기반ExaStorF824DC단일시스템을400GbE네트워크로연결한환경에서진행됐다.엔비디아의GDS성능측정도구인'gdsio'를사용했으며각시험을세차례반복해결과의일관성을확인했다.글루시스는앞서TTA시험을통해GDS활성화시비활성화환경대비약3.8배의성능개선효과를확인한바있다.이번시험에서는다수의H100GPU서버를활용해시험규모를확대하고CPU부하감소와NVMeSlicing적용에따른성능개선효과를추가로검증했다.글루시스는이번결과가AI스토리지의성능이개별하드웨어사양뿐아니라스토리지자원배치와데이터전송경로를최적화하는소프트웨어기술에도영향을받는다는점을보여준다고설명했다.글루시스연구소관계자는“이번시험에서확인된CPU부하83.3%감소와200GiB/s이상의단일시스템순차읽기성능은글루시스의AI스토리지기술이GPU중심인프라의데이터병목을완화할수있음을보여주는결과”라고말했다.이어“GPU에대한대규모투자가실제AI서비스와모델개발성과로이어지려면스토리지와네트워크를포함한전체데이터파이프라인의균형이중요하다”며“앞으로도글로벌표준벤치마크와전문시험기관의객관적인검증을지속해국내AI데이터센터와HPC환경에최적화된고성능데이터플랫폼을제공하겠다”고밝혔다.Flexa는글루시스가자체개발한스토리지OS로ExaStor의데이터처리와시스템운영을담당한다.ExaStor는Flexa를기반으로GDS와RDMA,병렬I/O,NVMe최적화기술등을제공한다.권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
SBS‘기이안연애’서대화형AI파트너구현말·표정·동작실시간반응…출연진몰입이끌어첫방송이틀만에넷플릭스국내TOP104위[이데일리이소현기자]인공지능(AI)휴먼인터페이스기업클레온(Klleon)이구현한대화형AI파트너기술이연애예능을통해대중앞에나섰다.단순히사람처럼보이는가상인간을넘어출연자와실시간으로대화하고반응하는AI캐릭터가예능포맷안에서몰입감을만들어냈다는점에서주목된다.클레온이구현한대화형AI파트너나희(왼쪽)와가희(오른쪽)가출연진기안84와소통하고있다.(사진=SBS기이안연애)클레온은SBS신규예능‘나의AI파트너-기이안연애’에대화형AI파트너기술을적용했다고27일밝혔다.이번프로젝트에서클레온은출연자의말을실시간으로이해하고,상황과대화흐름에맞춰반응하는AI캐릭터구현에집중했다.캐릭터의성격과관계성을유지하면서음성,표정,동작을하나의경험으로연결하는방식이다.프로그램속AI파트너는기존생성형AI처럼텍스트나음성으로질문에답하는데그치지않는다.출연자와같은공간과상황을공유하는하나의캐릭터로작동하며,어떤답을내놓는지뿐아니라언제말하고어떻게반응하는지까지구현했다.이를통해출연자와AI사이에실제대화에가까운소통이이뤄졌다는게회사측설명이다.출연진의반응도화제를모았다.AI와사랑에빠지는것은불가능할것이라고말했던기안84는대화가이어지자AI파트너에게“말이통하는게열받는다”고했고,장도연은“잠시인간이면좋겠다고생각했다”고말했다.클레온이구현한대화형AI파트너나희(사진=SBS기이안연애)화제성도이어졌다.지난20일첫방송된‘나의AI파트너-기이안연애’는방송이틀만에넷플릭스‘대한민국TOP10시리즈’4위에올랐다.클레온은이번프로젝트를AI콘텐츠제작사례에만국한하지않을계획이다.회사는사람과직접마주하는AI를‘휴먼페이싱AI(Human-facingAI)’로정의하고금융,교육,리테일,고객서비스등산업영역으로적용범위를넓히고있다.텍스트기반챗봇이나음성에이전트를넘어AI가얼굴과행동을갖고실제고객이나직원과상호작용하는방식이다음AI인터페이스가될것이라는판단이다.진승혁클레온대표는“이번프로젝트에서가장중요했던것은AI가얼마나사람처럼보이느냐가아니라,사람이AI를실제상대처럼느낄수있느냐였다”며“앞으로AI는질문에답하는화면속도구를넘어사람과직접소통하고관계를형성하는인터페이스로발전할것”이라고말했다.‘나의AI파트너-기이안연애’는매주목요일오후9시SBS에서방송된다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.