진승범넥슨게임즈아트실부실장“사람의명확한설계가먼저”진승범넥슨게임즈‘퍼스트디센던트’아트실부실장강연[사진=NDC강연라이브갈무리]진승범넥슨게임즈‘퍼스트디센던트’아트실부실장은17일‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’에참석해시네마틱제작과정에서반복되는아트리뷰작업을AI가대신할수있는지연구·개발한과정을공유했다.그는‘당신이AI에게리뷰를맡긴다면-시네마틱제작파이프라인에서실험한AI리뷰의가능성과경계’라는주제의강연에서“AI에게업무를맡기는것은조건부로가능한것같다”라면서도“다만AI에게일을떠넘기는것이아니라AI가무엇을보고어떤기준으로판단하고어디까지말할지를사람이명확하게정해놓았을때만가능하다”라고강조했다.AI가모든것을자동으로하는것이아니라결국AI가담당할업무의영역과명확한판단기준은사람이설계해야한다는의미다.그는2009년부터약18년간시네마틱연출관련업무를해온개발자다.현재는넥슨게임즈‘퍼스트디센던트’팀에서시네마틱연출제작을진행하고있다.이날발표의시작은영상제작과정에서발생하는반복적인피드백을AI가대신할수없을까라는의문에서출발했다.진부실장에따르면과거‘퍼스트디센던트’영상제작과정에서가장많이했던말은‘여기애니메이션튑니다’다.기본적으로수많은피드백이반복되고이과정에서스트레스도쌓이고해당영상에익숙해지는문제도발생한다.이에냉정한제3의눈이필요하다는생각을하게됐고AI가이를대신할수있지않을까의문이들었다는설명이다.이에그는실제프로젝트리뷰기록134건을항목별로분류했고60%는접지나클리핑,밝기,타이밍처럼객관적으로확인가능한항목들이었다고한다.나머지40%는연출의도나모션느낌,의도된스타일처럼사람이판단해야하는영역이었다.리뷰의60%는AI도체크할수있겠다고판단한지점이다.초기에는단순하게제미나이에게리뷰를맡겼다.결과는그럴듯했지만실무에바로쓰기는어려웠다.이에작업파이프라인에바로가져다쓸수있는리뷰를도출하기위해AI의분석을리뷰로바꿔주는플랫폼‘리뷰허브’를구축하게됐다.‘리뷰허브’제작은검수기준을코드로만드는일부터시작했다.애니메이션관련18개,FX관련12개등총30개코드를제작해같은문제를같은이름으로부를수있게했다.가령‘발이미끄러진다’,‘접지가이상하다’,‘움직임이부자연스럽다’등같은문제이지만다른표현으로리뷰하는것을‘FootSliding’으로통일했다.이후에는기준코드를‘리뷰허브’의운영구조로통합했다.작업자가완료영상을올리면AI가30개의기준코드로셀프체크하고작업자는결과를보고스스로고칠것인지제출할것인지를선택한다.이어기준코드역시계속검토를받도록컴펌권자가동의하거나오류로판정했을때그결과가코드별스코어카드로쌓이게했다.정밀도가60%이하로떨어진코드는자동으로비활성화될수있도록설계하기도했다.다만FX리뷰와달리애니메이션리뷰는체크가잘되지않았다.3D움직임이2D픽셀로투영되면서미세한본회전결과나1~2프레임의튐현상을놓치기쉬웠다고한다.이에진부실장은버전2를제작하고FBX를도입하기로했다.FBX는오토데스크가만든3D데이터교환포맷이다.캐릭터의뼈대가실제로어떻게움직이는가가그대로남아있는원본로그라고생각하면된다고한다.다만완벽한리뷰가될수있을것이라고기대한그의생각과는다른결과가나왔다.영상과FBX를함께분석하기보다영상을덜보기시작했다는설명이다.이에버전3에서는AI가데이터를어떻게읽어야하는지부터재정의했다.첫번째로FBX의개념을재정의해영상밖의다른판단기준이아닌영상안에있는캐릭터움직임의3D표현이라고설정했다.두번째로‘튄다’는현상을재정의해한프레임의수치변화가아니라움직임흐름에서벗어났다가다시복귀하는과정전체를봐야한다고설계했다.이후영상과FBX가제대로묶이기시작했고그는통합의핵심은데이터추가가아니라AI가데이터를읽는전체설정이필요하다는점을알게됐다고덧붙였다.그는“결국정보가많다고더좋은리뷰가되는것은아니고무엇을누가어떻게보는지명확하게하는것이먼저였다”라고강조했다.그는AI가찾은문제를어떻게전달할것인가에대해고민한과정도소개했다.가령접지,관통,클리핑,튀는이슈등은텍스트로전달해도충분하지만‘무게감이부족해요’와같은텍스트피드백은각자의해석여지가너무커제대로해결되지않는경우가많다고한다.이에그가생각한방법이생성형모델로만든영상으로가이드하는방법이다.일종의레퍼런스가될수있는영상을생성해작업자가올바르게수정할수있도록돕는방안이다.다만그는이런영상을최종수정본이나최종퀄리티의목표로여기면안된다고강조하기도했다.끝으로그는이런과정을거치면서도아직실무에도입은못했다고설명했다.AI가모션의느낌을판단하지못했고AI모델과설정에따라결과도천차만별이다.레퍼런스영상이원본맥락을그대로유지하지못하는것도풀어야할숙제라고한다.현재그는실무파이프라인에적용했을때의디테일한수정,기존리뷰툴인싱크스케치와의통합가능성확인,2개이상캐릭터의FBX를분석했을때어떤결과를얻을수있는지에대한검토를진행해야한다고강조했다.또기준코드별프롬프트를생성하고실제로어떤프롬프트들이생성되는지도확인이필요하다고한다.AI모델별분석과생성에대한장단점비교도다음과제로남아있다.그는“이구조는시네마틱리소스에만쓰이는것이아니고발표의핵심은특정분야가아니라리뷰를구조화하는방식”이라며“명확한기준을잡을수있는가,AI가후보를낸영역과사람이최종판단할영역을나눌수있는가,수정방향을참고가능한가이드로제시할수있는가가성립하는영역이라면어디든같은구조를활용할수있다고생각한다”라고밝혔다.한편‘NDC’는국내게임업계최대지식공유행사다.지난16일경기도성남시판교넥슨사옥일대에서개막했다.오는18일까지사흘간총51개세션에서전문가들의지식과경험공유가이뤄질예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
2026전자신문테크데이가AI반도체시대,'판'이바뀐다를주제로17일서울서초구엘타워에서열렸다.이용상LPKF코리아대표가'LPKF제안-유리기판,TGV를넘어CPO까지'를주제로발표하고있다.김민수기자[email protected]독일레이저가공기업LPKF가인공지능(AI)반도체기판으로주목받는'유리기판'의새로운패러다임을제시했다.유리기판을2층으로쌓는혁신구조로형,대면적패키지와제조어려움을해소할것으로기대했다.LPKF는2층유리기판구현을위한차세대레이저기술도확보했다.이용상LPKF코리아대표는17일'테크데이,AI반도체시대'판'이바뀐다'컨퍼런스에서반도체유리기판상용화난제를해결할아이디어를공유했다.유리는기존플라스틱(유기)대비휨현상이적고미세회로구현이가능해AI반도체칩을위한차세대기판소재로꼽힌다.이대표는“글라스코어서브스트레이트가점점두꺼워지고있다”며“현재0.8~1.2㎜수준에서최대2㎜까지논의되고있다”고말했다.글라스코어는기존주기판을대체할유리기판이다.AI반도체칩이커지면서기판크기도커지고있는데,유리기판개발에도이같은요구가늘어난것으로풀이된다.이대표는“유리기판이두꺼워지면여러공정어려움이커지는데,이를2층구조로해결할수있을것”이라고말했다.한장의두꺼운유리기판대신2장을쌓아붙여각종난제를돌파하겠다는의미다.이를통해대면적반도체패키지를구현하고유리기판제조시발생할수있는어려움을해소할것으로기대했다.또전기신호를빛으로전환해성능을높이는'공동패키징광학(CPO)'기술적용도유리하다고이대표는판단했다.LPKF는이미2층구조의유리기판을구현할기술도확보했다.LPKF의독자기술인'레이저유도식각(LIDE)'을기반으로,유리를서로맞붙이는기술,유리내부에소자를탑재할공간을만드는'캐비티'가공기술등이대표사례다.LPKF는이를통해2층유리기판샘플도제작하는데성공했다.LPKF는차세대기술을토대로유리기판뿐만아니라CPO까지시장영역을넓힐계획이다.현재CPO구현에필수인광도파로(빛통로)가공기술과유리소재간접합정밀도를높이는본딩기술을앞세워시장공략을본격화한다.이미관련장비개발을완료하고고객사맞춤형으로업그레이드준비를하고있다.이대표는“기존에글라스관통전극(TGV)등유리기판가공을위한장비개발에집중했지만앞으로는차세대첨단패키징을위한다양한솔루션을제공하는공급사로거듭날것”이라고강조했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
2026전자신문테크데이가AI반도체시대,'판'이바뀐다를주제로17일서울서초구엘타워에서열렸다.명세호LG이노텍패키지솔루션개발담당상무가'AI시대의패키지솔루션'을주제로발표하고있다.김민수기자[email protected]인공지능(AI)시대가본격화되면서반도체기판이과거의단순한연결부품을넘어전체시스템의기능과성능,폼팩터를좌우하는핵심부품으로진화하고있다.LG이노텍은차별화된반도체기판기술력을바탕으로다가오는6G및차세대AI인프라시장을선점한다는구상을공유했다.명세호LG이노텍패키지솔루션개발담당상무는17일전자신문주최'2026테크데이:'판'이바뀐다'컨퍼런스에서“최근데이터센터를중심으로모든디바이스가연결되고있다”며“통신용반도체기판과데이터센터형기판의수요가급증하며전체반도체기판시장이크게성장하는추세”라고말했다.LG이노텍은무선주파수시스템인패키지(RF-SiP),플립칩칩스케일패키지(FC-CSP),플립칩볼그리드어레이(FC-BGA)등주요반도체기판기술을향상시키며시장에서입지를강화하고있다.모바일및엣지디바이스의통신을관장하는RF-SiP는5G에이어6G통신으로진화하면서수요가늘어날것으로전망했다.고주파신호를안정적으로처리하고모듈사이즈를줄이는것가장관건이다.LG이노텍은구리로된기둥을세워솔더볼피치를줄인'코퍼포스트'기술과코어층을없애기판두께를20%줄이는'코어리스'공법등을적용해기판크기를줄여가고있다.또저조도표면처리를통해신호손실을최소화함으로써고주파신호를안정적으로처리하고있다.명상무는“특정층에신규원자재를혼합해두께를5%줄이고신호손실은10%개선한하이브리드구조기판도개발중이며,올해나내년중제품화돼양산될예정”이라고설명했다.AI추론시장성장에따라폭발적인수요가예상되는FC-BGA기판의경우기판이커지면서생기는휨(워피지)현상을제어하는게중요하다고봤다.FC-BGA는100㎜가넘는대면적및22층이상의고다층화가급격히진행중이다.아울러대면적화의궁극적인솔루션으로'글래스코어기판'을제시했다.LG이노텍은마곡에패널단위제작이가능한전용설비라인을구축하고본격적인상용화시점을2029~2030년으로보고선제적연구개발(R&D)중이다.명상무는“반도체기판은이제단순한연결부품이아니라AI생태계를구축하고성능을극대화하는핵심부품”이라며“자체적인설비개조및개발능력과반도체기판제조능력을결합해글로벌탑수준시장지위를이어가겠다”고강조했다.한편,LG이노텍은전날서울마곡본사에서'미디어테크데이'를열고2031년패키지솔루션사업부영업이익1조원을달성하겠다고발표했다.이를위해2028년까지베트남에약1조원을투자해RF-SiP와FC-CSP생산능력(캐파)를확대할계획이다.FC-BGA도구미·베트남등국내외생산거점을대상으로투자를검토중이다.김영호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리채성오기자]"이번전시는전세계적으로사랑받는IP를생성형AI기술과결합해새로운체험으로확장한프로젝트입니다.AI기술을단순한연출장치가아니라관람객마다다른개인화경험을구현하는기반으로활용했다는점이가장큰의미입니다."김민석더핑크퐁컴퍼니대표는17일서울동대문디자인플라자(DDP)디자인홀에서열린'아기상어비밀초대장:비커밍샤크'사전설명회개회사에서이같이밝혔다.본전시개막을하루앞두고진행된이날행사에서는전시기획의도와AI기술적용방향,글로벌확장가능성등이소개됐다.김대표는아기상어가전세계어린이와가족에게사랑받아온글로벌IP라는점을강조했다.그는"2015년처음공개된아기상어는올해11주년을맞았다"며"전세계244개국에서25개언어로서비스되며유튜브,영화,앱,음원,공연,게임,제품등다양한접점을통해전세계인의일상을함께하고있다"고말했다.이어"5년6개월연속전세계유튜브조회수1위라는신기록을이어가며플랫폼과장르의경계를넘어성장하고있다"고덧붙였다.더핑크퐁컴퍼니는이번전시를단순한캐릭터전시가아닌'엔터테크'실험의연장선으로보고있다.김대표는회사의첫비즈니스모델이모바일교육앱개발과서비스였다고설명했다.대표적으로더핑크퐁컴퍼니는아기상어를통해유튜브성장기당시새로운플랫폼생태계로진출했고AI스피커보급이활성화됐을시기엔'핑크퐁노래틀어줘'가대표적인음성명령으로자리잡았다고김대표는강조했다.최근더핑크퐁컴퍼니는자체AI솔루션'원보이스'를개발해다국어현지화와IP제작효율을높이고있는것으로알려졌다.글로벌IP와생성형AI를통한인터랙티브전시회'아기상어비밀초대장:비커밍샤크'는오는18일부터12월19일까지DDP뮤지엄전시2관에서열린다.약1650㎡(500평)규모공간에7개체험존과20여개프로그램이마련된다.관람객은입장단계에서AI가생성한'나만의상어'캐릭터를부여받고,'바다여권'과워치형웨어러블디바이스'스타밴드'를활용해전시장곳곳의콘텐츠와상호작용한다.전시에는생성형AI,대규모언어모델(LLM),음성인식·합성,컴퓨터비전,모션인식등이적용된다.관람객은아기상어가족캐릭터와실시간으로대화하고AI음악제작,AI쿠킹,난파선탈출미션,개인화영상콘텐츠등을체험할수있다.한국어,영어,중국어,일본어등4개언어를지원해국내가족관람객뿐아니라한국을찾은해외관광객도함께즐길수있도록했다.김대표는이번전시의해외확장가능성도언급했다.그는"IP와기술,공간경험을결합한이번전시가해외시장으로확장될수있도록여러국가에서준비하고있다"며"글로벌IP의새로운오프라인경험모델을제시하고다양한시장에서확장가능한체험콘텐츠의가능성을확인하고자한다"고말했다.한편이번프로젝트는문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원의'2025년K-콘텐츠AI혁신선도프로젝트'지원을받아추진됐다.더핑크퐁컴퍼니를중심으로피플리,셀렉트스타,포자랩스,다베로아트등파트너사가참여했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
2026전자신문테크데이가'AI반도체시대,'판'이바뀐다'를주제로17일서울서초구엘타워에서열렸다.행사에참석한청중들이강연을경청하고있다.김민수기자[email protected]반도체기판·패키징업계가'인공지능(AI)'시대주도권확보를위해패키지대면적화와열관리를최우선과제로꼽았다.AI반도체패키지구현을위해칩뿐만아니라기판·패키징까지패러다임전환을예고했다.전자신문이17일서울양재동엘타워에서주최한'테크데이:AI반도체시대,'판'이바뀐다'컨퍼런스에참석한기판·패키지전문가들은대면적화를최대화두로지목했다.반도체(다이)와기판,각종구성요소로이뤄진반도체칩패키지크기가점점커지면서,이에대응할새로운기술이필요하다는것이다.명세호LG이노텍패키지솔루션개발담당상무는“AI성능이고도화하면서AI반도체기판역시초대형·고다층에대응할수있는기술파트너역할이중요하다”며“점점커지는반도체기판에어떻게대응하느냐가핵심기술력”이라고강조했다.전통적반도체패키지크기는100×100㎜보다작다.반도체칩자체가크지않을뿐더러포함된추가부품도많지않아서다.최근에는120×120㎜이상크기를구현하려는업계행보가잇따른다.AI연산을위한반도체칩이커지고메모리,수동소자등이함께탑재되기때문이다.고영주대덕전자연구소장은“FC-BGA(플립칩볼그리드어레이)를중심으로패키지크기가120×120㎜보다커질것”이라며“반도체기판폼팩터혁신이필요하다”고말했다.FC-BGA는최근AI반도체패키지주류기판으로,LG이노텍·대덕전자등주요제조사모두대면적FC-BGA를개발중이다.'2026전자신문테크데이'가'AI반도체시대,'판'이바뀐다'를주제로17일서울서초구엘타워에서열렸다.명세호LG이노텍패키지솔루션개발담당상무가'AI시대의패키지솔루션'을주제로발표하고있다.김민수기자[email protected]명상무는“향후큰사이즈패키지에맞는자체설비개조·개발능력을갖춘기업이시장에대응할수있을것”이라고부연했다.패키지크기확대에맞춰공정이바뀌는만큼선제대응이가능한기업이시장주도권을쥘수있다는의미다.AI대응은반도체패키징업계연구개발(R&D)판도를바꾸고있다.기판크기확대뿐만아니라열관리·속도개선등이패키징영역에서이뤄지기때문이다.발열은AI반도체업계난제중하나다.소모하는전력이워낙많다보니발열이심해졌다.열관리를제대로하지못하면AI반도체패키지성능이낮아지거나결함이생길수있다.패키징업계가발열관리에총력을기울이는이유다.최준영스태츠칩팩코리아이사는“열관리는고성능AI·고성능컴퓨팅(HPC)·첨단이종접합을가능하게하는패키지-시스템통합설계에큰도전과제가됐다”며“스태츠칩팩도소재·공정고도화로효율적인열관리기술을개발하고있다”고전했다.이날컨퍼런스에는심텍·하나마이크론·LPKF·이노메트리·롯데에너지머티리얼즈·인텍플러스등반도체기판·패키징기업이참여,AI시대에대응한기술과사업전략을공유했다.반도체기업뿐만아니라학계·연구기관·투자업계관계자등200여명이참석했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
생성형AI이미지“전송자격인증제,핵심조항1년유예해야”불법스팸근절을위한'전송자격인증제'가민간자율규제에서정부주도인증체계로전환되는과정에서문자업계반발에부딪혔다.업계는악성문자사전차단체계구축비용이큰것은물론,발송이후URL을바꾸는스미싱수법까지막기어려워실효성이낮다고주장했다.17일업계에따르면특수한유형의부가통신메시징사업자협회(SMOA)는국민신문고를통해방송미디어통신위원회·과학기술정보통신부에전송자격인증제일부조항의1년시행유예와제도보완을요청하는진정을냈다.구체적으로악성문자사전차단체계도입시발생할수있는발송지연과사후탐지한계에대해문자사업자의책임범위를명확히해야한다고주장했다.이와함께발송건별추가인증,1인1계정원칙,네트워크방화벽의무화등의핵심조항1년시행유예와위탁·대행발송예외조항마련,사전공청회개최등을요청했다.전송자격인증제는2024년민간자율규제로시행된뒤올해4월법제화됐다.문자중계·재판매사들이재인증을받으려면계정관리,부정사용차단,발신번호추가인증등인증기준을충족해야하며악성문자사전차단체계도갖춰야한다.가장큰쟁점은악성문자사전차단체계다.정부는발송앞단에서스팸을걸러내는다층차단체계가필요하다는입장이다.기존통신사와단말중심차단방식만으로는우회발송을막는데한계가있어,문자중계·재판매사도차단장치를갖춰야한다는것이다.협회는취지에는공감하면서도악성문자사전차단체계의비용대비실효성에는의문을제기했다.현재개발된한국인터넷진흥원(KISA)의악성문자사전차단체계는발송시점의URL을검사하는방식이어서발송이후URL을악성앱설치페이지로바꾸는수법에는한계가있다고지적했다.지속모니터링하는방식을적용할수있으나시스템개발·운영비가더욱커지기에사업자별구축부담이더욱커진다.협회는사업자별부담을키우기보다이동통신사가보유한차단체계를더욱고도화하는방안이효과적이라고주장했다.또발송건별추가인증과1인1계정원칙이실제문자발송현장을고려하지않은일률적기준이라고꼬집었다.배송알림과진료안내처럼대량·자동발송이필요한업무에서건별인증을요구하면서비스지연이발생할수있고,보험대리점·세무법인·광고대행사등의위탁발송구조에는1인1계정원칙이맞지않는다는것이다.협회관계자는“스팸과스미싱을막겠다는정책취지에는공감하지만,현장구조를반영하지못한보여주기식정책은정상사업자의부담만키울수있다”며“실효성있는제도를만들기위해정부가업계의견을충분히수렴하고유예기간통해합리적인보완책을마련해야한다”고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
버티컬AI에이전트로산업별AX강화개인형AI에이전트로업무자동화구현KRAG로환각줄여신뢰형AI지원김준석KTAX미래기술원에이전틱AI랩장(이17일KT광화문웨스트사옥에서열린간담회에서에이전틱AI전략을소개하고있다.이혜선기자KT가스스로판단하고업무를수행하는에이전틱인공지능(AI)시대에대응해관련서비스고도화에나선다.통신·미디어서비스에는초개인화기능을적용한AI에이전트를도입하고,기업시장에서는법률·특허·네트워크등산업별특화AI에이전트를앞세워AI전환(AX)사업을확대한다.생성형AI의한계로지적되는환각(할루시네이션)문제를줄이기위한자체검색증강생성(RAG)기술고도화에도속도를낸다.KT는17일서울광화문웨스트사옥에서간담회를열고에이전틱AI전략과자체개발한RAG기술‘KRAG’를공개했다.KT는초개인화AI에이전트,버티컬AI에이전트,개인형AI에이전트등을중심으로에이전틱AI전략을추진한다.B2C영역에선통신업무지원서비스‘마이케이(MyK)’,IPTV서비스‘지니TV’,소상공인지원플랫폼‘사장이지’등에초개인화AI에이전트를적용해올해하반기상용화할계획이다.이용이력과대화내용을바탕으로개인에게최적화된요금제와콘텐츠를추천한다.KT는이를위해장기기억(LongTermMemory)기반기술과고객상황에맞춘액셔너블(Actionable)에이전트기술을적용할예정이다.B2B영역에서는산업별특화데이터를기반으로해결책을제시하는버티컬AI에이전트를통해AX사업확대에나선다.네트워크운영과법률등전문도메인영역에서특화모델을확보하고하반기중성공사례를발굴해실효성을입증한다는계획이다.사용자를대신해실제업무를수행하는개인형AI에이전트연구도추진하고있다.여러사용자의AI에이전트가서로대화하며일정과선호도를조율하고,예약이나일정등록등후속작업까지처리하는형태다.이를위해사용자의PC와클라우드환경에서직접작업을수행하는‘오픈클로(OpenClaw)’형태의자율실행형AI에이전트를연구중이다.기업업무에특화된‘임플로이(Employee)에이전트’도준비하고있다.임직원의업무시스템과메신저데이터를바탕으로개인업무를지원하고,담당자가부재중일경우관련질의에대신응답하는기능을제공한다.담당자를찾거나회의일정을조율하는역할도수행한다.자율형AI에이전트간협업과통제기술을적용해기업내업무지식을효과적으로관리하고활용할수있도록지원하며,하반기중내부적으로기술검증을진행할예정이다.에이전틱AI구현을위한핵심기술로는자체개발한검색증강생성(RAG)기술‘KRAG’를내세웠다.KRAG는AI가답변을생성하기전근거정보를먼저검색하고검증하는기술로,생성형AI의한계로꼽히는환각(할루시네이션)현상을줄이는것이특징이다.KRAG는현재사내지식검색서비스인‘KT지식허브’와MYK등내부AI에이전트서비스에적용되고있으며,향후B2C·B2B영역으로확대적용할계획이다.김준석KTAX미래기술원에이전틱AI랩장은“AI시장이단순질의응답중심의챗봇단계를넘어,스스로사고하고실행하는에이전틱AI시대로전환되고있다”며“KT가보유한다양한서비스에에이전트기술을적용해차별화된서비스경험을제공하고,에이전트핵심기술과활용사례를확대해AX사업경쟁력을강화하겠다”고말했다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
올하반기가전·TV영업손실3200억원이상전망플랫폼전문가이원진사장새설계에이목TV·가전구조조정범위도관건경기수원시영통구삼성전자본사./연합뉴스삼성전자가17일수원사업장에서영상디스플레이(VD)·생활가전(DA)사업부의상반기글로벌전략회의를열었다.노태문DX부문장(사장)주재로진행된이번회의는정례점검이상의무게를띤다.특히위기의TV사업재건과플랫폼사업확대등이이번회의에주요의제로떠올랐다.반도체(DS)부문이유례없는호황을누리는것과달리완제품(DX)부문,그중에서도TV와가전을담당하는VD(영상디스플레이)·DA(생활가전)사업부는근본적위기에봉착해있다.현실은숫자에서드러난다.2021년영업이익3조6500억원에서지난해영업손실2000억원으로반전됐다.올해1분기2000억원흑자로가까스로돌아섰지만하반기실적악화가능성이크다는게업계시각이다.DS투자증권은올해VD·DA영업이익률을-0.6%로전망하며,영업손실이3260억원까지확대될수있다고내다봤다.글로벌TV시장자체도수축국면이다.시장조사업체트렌드포스에따르면지난해3분기글로벌TV출하량은4975만대로처음으로5000만대아래로내려앉았다.무엇보다강력한추격자였던중국TV기업들이내수시장뿐만아니라해외시장에서삼성을위협하면서하드웨어판매만으로사업을지탱하던모델이한계에도달했다는분석이안팎에서제기되고있다.이같은구조적위기앞에서삼성전자가택한답이이원진사장선임이다.VD사업부장은통상TV개발경력을쌓은기술진이맡아왔으나,이사장은구글과어도비출신의마케팅·서비스전문가로2014년삼성전자에합류해삼성TV플러스등서비스사업확대를주도했다.비개발출신이VD사업부장에오른것은2007년최지성전부회장이후약20년만이다.이번글로벌전략회의는이원진사장이설계해온플랫폼비즈니스청사진을전세계법인장앞에서처음공식화하는자리다.취임일성으로“하드웨어중심사업을넘어칩과서비스까지아우르는AI풀스택기업으로도약해야한다”고천명한만큼,이번회의에서그선언이구체적실행계획으로전환되느냐가주요한의제가될것으로관계자들은전망했다.이원진삼성전자영상디스플레이(VD)사업부장./삼성전자제공이번전략회의에서풀어야할가장급박한과제는구조조정의속도와범위다.삼성전자는지난5월6일중국본토내생활가전과TV판매를공식중단하고현지유통채널및협력사에통보했다.1992년한·중수교직후진출한이후34년만의철수다.중국판매법인의당기순이익은전년3007억원에서1681억원으로44%급감한상태였다.구조조정은중국에그치지않는다.DA사업부는식기세척기·전자레인지등일부가전라인을외주화하기로했고,주요해외생산거점이던말레이시아공장폐쇄도확정했다.삼성전자는1분기기업설명회(IR)에서“가전사업은경쟁심화·관세등으로수익성부담이가중되고있어사업전반에걸쳐선택과집중을추진하고있다”고공식화했다.업계에서는이번중국철수가전사업군에걸친포트폴리오재편의서막에불과하다는시각이나온다.삼성전자에정통한관계자는“이번회의에서광고기반무료스트리밍서비스(FAST)인삼성TV플러스등을수익원으로키우는플랫폼화방안을비롯해전라인업의AITV전환,OS경쟁력확보와애플·구글식플랫폼생태계를TV산업에이식하는시도등이논의될것으로보인다”고설명했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(17일)2일차를맞았다.이날현장에서는'스팀데이터로읽는유저와시장'을주제로넥슨코리아의서순기팀장이글로벌게임플랫폼인스팀에서잠재이용자를찾고,타깃팅전략을수립하는방법을분석하는세션이진행됐다.서순기팀장서순기팀장은발표에앞서글로벌시장분석이쉽지않은작업이라고설명했다.자사서비스의경우이용자의행동데이터를직접확인할수있지만,글로벌시장에서는이용자의취향과행동을파악하기어렵다는것이다.이에그는이용자가가장많고리뷰,동시접속자수(CCU),플레이타임등다양한데이터를공개하는스팀을분석대상으로삼았다고밝혔다.발표의첫번째주제는'런칭후에는늦다'였다.서팀장은스팀데이터를분석한결과출시직후평가가크게무너진게임가운데이후추천율을대폭끌어올린사례는극히드물었다고설명했다.실제로출시후한달추천율이50%미만이었던게임중이후70%이상으로회복한게임은전체의1.6%수준에불과했다고소개했다.스팀출시초반게임리뷰분포도또한출시1년동안작성된리뷰의절반이상이출시첫달에집중됐으며,시간이지나도추천율변화는크지않았다고분석했다.그는"한번굳어진첫인상을뒤집기는매우어렵다"며게임의성공여부는사실상출시이전단계에서상당부분결정된다고강조했다.이를확인하기위해스팀플레이테스트데이터도분석했다.그결과플레이테스트당시추천율과출시후첫달추천율의상관계수는0.77에달했다.서팀장은이를"모의고사와수능의관계"에비유하며플레이테스트단계에서나타난문제점은출시이후에도그대로이어질가능성이높다고설명했다.스팀데이터로읽는유저와시장세션시장구조에대한분석도이어졌다.서팀장은스팀이용자데이터를분석한결과이용자들은생각보다새로운게임으로쉽게이동하지않는다고말했다.실제로이용자들이즐기던게임의75%는시간이지나도그대로유지됐으며,가장많이플레이하는메인게임역시3명중2명이바꾸지않는것으로나타났다.또한2025년한해동안스팀에2만개가넘는신작이출시됐지만절반가까운게임이리뷰조차남기지못했고,전체플레이시간가운데신작이차지하는비중은14%에불과했다고설명했다.반면2017년이전출시된게임들이전체플레이시간의40%를차지하며여전히강세를보이고있다고덧붙였다.스팀평가변화표이처럼보수적인시장에서성공하기위해서는잠재이용자를정확히찾는것이중요하다고강조했다.이를위해넥슨은스팀태그를활용한분석체계를구축했다.슈터장르게임500여종의태그를수집해비슷한성향의게임을군집화하고,이를통해특정게임이어느시장에속해있는지분석하는방식이다.현재개발중인'낙원'의경우분석결과익스트랙션슈터군집에가장가깝게나타났으며,실제스팀이추천하는유사게임목록과도상당부분일치했다고소개했다.출시이후에는실제이용자행동데이터를활용했다.함께플레이하는게임을기준으로이용자군을묶어보니슈터시장은크게6개클러스터로나뉘었으며,이를통해실제경쟁작과잠재이용자를보다정확하게파악할수있었다는설명이다.낙원스팀분류데이터대표사례로는'아크레이더스'테스트참가자분석이소개됐다.참가자들의출신게임을조사한결과CS2,마블라이벌스,더파이널스,헬다이버스2등의이용자가다수유입됐으며,특히더파이널스와헬다이버스2이용자들이높은정착률을보였다고밝혔다.단순히장르가비슷한게임보다이용자가느끼는경험과재미요소가유사한게임이더중요한경쟁작이라는분석이다.부정리뷰를활용한개선사례도공개됐다.넥슨은'낙원'의프리알파테스트와경쟁작인'미드나잇워커스'의부정리뷰를함께분석했으며,양측에서공통적으로'캐릭터움직임이답답하다'는의견이반복적으로등장한것을확인했다.이후이동속도와파쿠르동작등을개선한결과플레이테스트추천율은69%에서83%까지상승했다고설명했다.아크레이더스이용자플레이게임분포특히부정리뷰를단순히불만으로보지않는다는점도눈길을끌었다.서팀장은비추천을남긴뒤에도게임을계속즐기는이용자와비추천후떠난이용자를구분해분석하고있다고밝혔다.전자는라이브서비스개선방향을제시하는핵심이용자층이며,후자는신규이용자가왜초반에이탈하는지보여주는중요한데이터라는설명이다.발표를마무리하며서팀장은"글로벌시장에서성공하기위해서는모든이용자를만족시키려하기보다우리게임을좋아할가능성이높은이용자를먼저찾아야한다"며"데이터는그이용자가어디에있고무엇을좋아하며무엇을싫어하는지알려주는가장강력한도구"라고강조했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
검색결과요약하는'AI브리핑'인용수기준으로창작자선정월활동비30만원등실질적혜택에관심⋯AI인용잘되는콘텐츠에대한분석도"AI시대검색환경서우수창작자발굴·지원⋯양질의콘텐츠생태계강화"[아이뉴스24정유림기자]인공지능(AI)검색환경에서양질의콘텐츠를만드는우수창작자를발굴·지원하는'네이버메이트'가본격화했다.검색결과를요약해보여주는'AI브리핑'인용수를기준으로창작자를선정하는가운데,활동비에대한관심부터어떤글이AI에더잘인용되는지에관한분석까지다양한반응이나오고있다.[사진=네이버]17일온라인커뮤니티와사회관계망(SNS)등에따르면네이버가이달초공개한'네이버메이트'에관한후기가잇따르고있다.자신의프로필에표시된'네이버메이트'앰블럼(표시)이나AI에인용된횟수를공유하는등다양한반응을보이며활발히소통중이다.이프로그램은블로그·카페·지식인·프리미엄콘텐츠등네이버서비스전반에서활동하는창작자중주제별전문성과다양성을바탕으로양질의콘텐츠생태계를만들어가는창작자를조명한다.여행,라이프,테크(기술)등상위10개부문과건강,육아,영화,자동차등하위25개주제에서'AI브리핑'인용수를기준으로매달창작자약3000명을공개한다.대상자에게는기본활동비로월30만원이제공되며상위10개분야별우수창작자에게는월300만원,각분야최상위창작자에게는월1000만원의추가지원금이별도지급된다.'네이버메이트'에선정된한여행분야창작자는"19년동안블로그를운영하며지칠때도있었지만제경험이누군가에게도움이되길바라는마음으로글을기록해왔다"며"그시간이인정받은것같아뜻깊다"는소감을남겼다.자동차분야의한창작자도"조회수는많지않았지만AI가알아봐준것같아기분이좋다"며"앞으로도진심을다해기록하겠다"고했다.어떤글이AI에더잘인용되는지등에대한분석도활발하다.한창작자는"단순한정보나뻔한지식은AI도얼마든지만들수있지만직접먹어보고,돈내고써보고,체험해본구체적인수치와시행착오가담긴글이더중요해졌다"고해석했다.네이버는올한해동안프로그램을시범운영하며다각화할계획이다.향후클립(숏폼·짧은영상)까지대상을확대해텍스트(문자)·이미지·영상등다양한형태의창작자가AI시대콘텐츠생태계안에서함께성장할수있는기반을넓힌다는포부다.네이버관계자는"앞으로도창작자가경험하고꾸준히기록한콘텐츠가더잘발견되고다시창작자의성장과수익기회로이어질수있도록지원을이어갈것"이라고밝혔다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[CIS2026]SKT사내AX변화추진과정...AI툴쓴다고AX아니다(지디넷코리아=박수형기자)“그냥AI기술을도입한다고사람이자동으로바뀌지않습니다.여러분회사는무엇을AI에맡길준비가됐나요.”김인수SK텔레콤AI보드PL은17일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린‘컨버전스인사이트서밋(CIS)2026’에연사로참여해“AI는도입하는게아니라일을위임하는것”이라며이같이말했다.국내에서AI도입에가장적극적인기업이라고평가받는SK텔레콤에서AI로인한변화를이끄는책임자입에서기술보다사람이우선이란이야기부터꺼냈다.김인수SK텔레콤AI보드PL김인수PL은“좋은AI툴을주면변화가일어날줄알았는데,사실툴은출발점일뿐이고AI에어떤일을맡겨야하는것이더중요하다는것을알게됐다”며“AI를많이쓰면성과가난다고생각했지만사용량은입력값일뿐이며성과는문제가해결됐을때일어나는일이기때문에그래서많이써봤냐가아니라무엇을해결했냐는것이맞았다”고했다.이어,“회사에AI전담조직이답을가져다줄것으로생각했는데실제문제는현장이알고AI조직이해주겠지가아니라현장에서내일을바꿔보고싶다는생각이들었다”며“AI교육으로비슷해질까생각했으나사람은평균이아니라분포로움직이고,AI를사용하며막히는지점도모두제각각이었다”고덧붙였다.AI기술이혁신을만들것이라믿었지만진짜가치를만든것은사람과조직이움직이는방식이었다는설명이다.결국SK텔레콤은AI네이티브라는용어를단순히AI툴을많이쓰는회사가아니라‘사람과AI가함께일하도록회사를다시설계한회사’라고정의내렸다.AI를도입하는게문제가아니라AI에어떤일을위임하느냐가중요하다는이유에서다.김인수PLSK텔레콤은이에따라AX리더십이란가치를중요하게여기기시작했다.AI를이해하는수준이아니라AI에일을시키는능력을갖춰야한다는것이다.이를테면AI는이해하는능력이필요하는게아니라부려서성과를내는능력이필요하고,AI가어떻게작동하는지보다무엇을어떻게시킬것인지가중요하다는것이다.SK텔레콤의실제사례도공유했다.첫째로든사례는AXMS다.SK그룹의경영철학을정리한개념SKMS에빗대SK텔레콤의AI전환(AX)경영철학을정리했다는뜻으로만든‘AX전사관리포털’이다.현장에서반짝이는아이디어가의사결정최고단계로올라오기쉽지않은데이런아이디어를기획하고공유하는시스템을갖춘것이다.AXMS라는시스템을통해문제를풀어내는방식으로AX라이트하우스를지난2월부터꾸렸다.자발적으로AX과제를이야기하면실제막히는과정에서핀포인트레슨으로풀어내는식이다.아울러AI학습을일상화하는커뮤니티도만들었다.EBBAX클럽이대표적인데아침에구내식당에모여회사의문제를AI로풀어낸다.실패를AI로넘어서기위해공감토크와솔루션발굴,전사배포로이어지는쇼엔텔도커뮤니티중하나다.이를바탕으로회사의3년후일하는방식이완전히바꿔지길기대한다고밝힌점이이목을끄는부분이다.김PL은“3년뒤에보고서를쓰는시간은의사결정의사간으로,AI를쓸줄아는개인에서AI에일을맡기는조직으로,단순반복을AI에맡기는게아니라사람은가치를더하는일을찾아야한다”고말했다.그는또“현장의의지와함께SK텔레콤이이룬AX사례를볼때CEO의강력한의지와명확한방향성이중요하다”며“CEO가단순하게AI를열심히해봐이런말을하는게아니라뭐가막히고문제가생긴다면나한테오라고하면서여기까지온것”이라고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
두나무·LGU+·포스코DX등27곳참여30억원규모AI보안크레딧조성오픈소스·병원·학교보안강화지원글로벌AI보안흐름맞춘민간주도모델17일개최된프로젝트캐노피출범식에서런칭파트너30인이기념촬영을하고있다.사단법인프로젝트플라즈마생성형인공지능(AI)발전으로보안취약점을찾아내는능력이높아지면서이를방어하기위한민간주도공익보안연합이출범했다.최근앤스로픽의고성능AI모델‘미토스’와보안프로젝트‘글래스윙’이주목받으면서국내에서도AI보안기술을공공영역에확산하려는움직임이다.17일사단법인프로젝트플라즈마는AI기반공익보안이니셔티브‘프로젝트캐노피’를공식출범했다고밝혔다.프로젝트캐노피는AI기반취약점탐지기술을활용해오픈소스소프트웨어와병원,학교,공공기관등보안여력이부족한민생인프라를보호하는것이목표다.앤스로픽이추진중인글래스윙과방향성은유사하지만별도의민간프로젝트로운영된다.프로젝트캐노피에는두나무,LG유플러스,포스코DX,한화손해보험,티오리한국을비롯한5개기업이핵심운영주체인스튜어드로참여한다.이밖에정보통신기획평가원,SKAX,LG전자,NHN,우아한형제들,현대자동차그룹,현대카드,금융결제원,롯데카드,롯데이노베이트를포함한총27개기업·기관이초기파트너로합류했다.출범전시범사업에서는전자정부표준프레임워크와학교내부시스템,리눅스및주요데이터베이스(DB)소프트웨어등을대상으로점검을진행했다.해당과정에서심각도가높은취약점수백건을발견해관련기관과개발주체에전달했으며현재패치가진행중이다.프로젝트캐노피는30억원규모AI보안분석크레딧도확보했다.해당재원은전액기부금형태로운용되며오픈소스프로젝트와공공기관,병원,학교,비영리단체(NGO)등을대상으로AI기반취약점점검을지원하는데사용된다.특히취약점발견이후실제패치까지이어질수있도록검증과수정작업에참여한개발자와화이트해커에게보상을제공하는프로그램도운영한다.취약점을찾는데그치지않고실질적인보안개선까지연결하겠다는취지다.박세준티오리대표가프로젝트캐노피위원장을맡는다.박위원장은“AI가취약점을찾는속도는공격자와방어자모두에게동일하게주어지지만이를수정하고대응할수있는역량은조직마다크게다르다”며“기술과자본,인력이결합해그격차를줄이는것이캐노피의목표”라고말했다.프로젝트캐노피는이달부터취약점점검대상선정과제보·패치절차를포함한1차거버넌스운영에들어간다.다음달에는글로벌기업과기관을대상으로공개가입절차도시작할예정이다.한국과아시아지역에한정하지않고글로벌확장을목표로하고있다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지