[IT뉴스]韓 게임에 장관은 “뿌듯하다” 위원장은 “불효자가 효자 됐다”

문체부장관·문체위의원,도쿄게임쇼찾아국내6개부스순회도쿄게임쇼현장을찾은최휘영문화체육관광부장관(왼쪽에서3번째)과국회문화체육관광위원회이재정위원장(4번째),이정문더불어민주당간사(1번째),조은희국민의힘간사(5번째)가엔씨부스앞에서기념촬영을하고있다.게임기자공동취재단문화체육관광부장관과국회문화체육관광위원회여야의원들이20일일본지바현마쿠하리메세에서진행중인도쿄게임쇼(TGS)2026을함께찾았다.최휘영장관은부스를모두돌아본뒤“뿌듯하지않습니까”라고말문을연뒤“우리나라게임이걱정과우려가많다.계속주춤주춤하다중국에밀린다고그랬는데,(이번에살펴보니)근사한게임들이많이출시되고있어서든든하다”고말했다.그러면서“빨리옛날위상을되찾고더크게성장하게끔적극적으로돕겠다”고덧붙였다.최장관은이날오후국회문체위이재정위원장,이정문(더불어민주당)·조은희(국민의힘)간사와함께넷마블,NHN,스마일게이트,한국공동관,엔씨,넥슨부스를차례로돌았다.가장오래머문곳은한국콘텐츠진흥원이중소게임사들을모아놓은한국공동관이었다.조의원은최장관과승부차기게임에서이긴뒤이위원장과손바닥을마주치기도했다.기자들과만나질의응답중인최휘영장관.게임기자공동취재단최장관은행사전기자들과만나“글로벌시장에서우리위치가어느정도인지확인해보고싶었다”면서“중소게임사들이해외를겨냥해뭔가만들고있는데애로가없는지,마케팅·홍보지원도챙겨보려고왔다”고말했다.이어“우리도지스타가있으니본받거나개선할점이없는지체크해보려했다”고전했다.국내주요게임사불참으로지스타위기론이제기되는데대해서는“각기업마다나름의경영상황과마케팅전략에따라대응할수밖에없어저희입장에서도안타깝게생각한다”며“어떻게하면대한민국을대표하는게임쇼로더활성화시킬수있는지고민을계속해보겠다”고밝혔다.이위원장은“세월을거슬러가보면게임을한다는건불효자가되는길이었는데지금은효자산업이됐다”며“현지정서에기술력과스토리까지모아내면서대한민국컬처,대한민국테크가어우러진게임산업을보니든든하고자랑스럽다”고말했다.(왼쪽부터)조은희의원,이재정위원장,이정문의원,최휘영장관이넥슨부스에서신작관련설명을듣고있다.게임기자공동취재단게임산업법전부개정안에대해서는“도쿄게임쇼도그렇고직전독일게임스컴에서도국회의원들직접찾아(게임에대한)관심이높아진때가됐다”며“국정감사가마무리되는대로법안을위한국회가시작되는데,그때뒤로늦추지않겠다”고전했다.이정문의원은“우리게임이좀위기이기도하지만오늘둘러보니게임시장이대단하다는걸눈으로봤다”며“우리게임도K콘텐츠의선두주자가될수있도록국회차원에서더노력하겠다”고밝혔다.도쿄=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-09-20 19:37
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[IT뉴스][125년 노벨상 시대를 담다]⑥노벨상을 만드는 사람들에게 묻다

"노벨상은달라질필요없다"…125년을지켜온설립자의뜻최대3인수상·심사자료50년비공개…집단연구·AI시대,공로를가리는기준편집자주1901년첫시상이후125년.과학은한명의천재가발견하던시대에서수천명과인공지능(AI)이함께연구하는시대로변했다.아시아경제는노벨상125년을통해과학적발견의주체와방식이어떻게달라졌는지,그리고노벨상은이러한변화를얼마나담아내고있는지를7회에걸쳐살펴본다.애덤스미스노벨프라이즈아웃리치(NPO)최고과학책임자가20일서울코엑스에서아시아경제와인터뷰하고있다.한국과학기술한림원제공"노벨상은달라질필요가없습니다."노벨상과수상자들의연구성과를대중에게알리는노벨재단산하기관노벨프라이즈아웃리치(NPO)의애덤스미스최고과학책임자(CSO)는20일서울코엑스에서열린'노벨프라이즈다이얼로그서울2026'에서아시아경제와인터뷰를갖고,125년뒤노벨상이무엇을바꿔야하느냐는질문에이렇게답했다.그가바꿀필요가없다고강조한것은수상인원이나심사절차가아니라인류가세계를이해하는데기여한업적을기린다는노벨상의근본적인역할이었다.발견의혜택이당장드러나지않더라도인류의이해를넓히는일의가치는변하지않는다는설명이다.그러나과학의발견방식이달라진지금도최대3인수상과심사자료비공개규정은유지되고있다.수천명이함께발견하는시대에도한상의공동수상자는최대3명이다.인공지능(AI)이연구에참여해도누구의공로인지가려야하고,수상자를결정하기까지의심사자료는최소50년간공개되지않는다.설립취지는변하지않지만,날로달라지는과학의현실을수상규정에어떻게반영할지는여전히과제로남아있다.유언장이남긴뜻,정관이정한규칙1895년알프레드노벨은자신의재산을인류에게가장큰혜택을준업적에대한상금으로사용하라는유언을남겼다.수상자를선정할때국적을고려하지말라는뜻도명시했다.1901년첫시상이후노벨상이지켜온기본원칙이다.한나셰르네노벨프라이즈아웃리치(NPO)총괄책임자가20일서울코엑스에서기자들의질문에답변하고있다.한국과학기술한림원제공한나셰르네NPO총괄책임자도이날인터뷰에서"노벨상은두차례의세계대전과여러격동기를거쳤지만,인류에게가장큰혜택을준업적을기린다는알프레드노벨의뜻은변하지않았다"고말했다.설립취지가수상의목적을제시한다면정관은이를시행하는규칙을정한다.노벨재단정관제4조는한상의상금을3명을초과해나눌수없도록규정한다.제10조는후보추천과심사에관한조사·의견을비공개로하고,관련자료에대한외부접근은수상결정후최소50년이지난뒤에야수상기관의판단에따라허용할수있도록한다.50년이지나면모든기록이자동으로공개되는것은아니다.최대3인제한과50년비공개는노벨의유언장에직접적힌내용이아니라노벨재단정관에근거한규정이다.정관에는개정절차도마련돼있다.설립자의뜻을지키겠다는입장이모든운영규정을영원히바꾸지않겠다는뜻은아닌셈이다."수상자를찾는일은수사와같다"에바올손스웨덴차머스공대교수겸노벨물리학상심사위원은수상자를찾아내는과정의어려움을설명하며"누가최초의연구를수행했는지식별하는일은수사와같다"고말했다.이어"전세계전문가들의도움을받고,이를입증할수있는문서를찾아내는것이중요하다"고강조했다.중요한발견을선정하는일뿐아니라그발견에이르는최초의기여를확인하는일도심사의핵심이라는설명이다.에바올손스웨덴차머스공대교수겸노벨물리학상심사위원이20일서울코엑스에서기자들의질문에답변하고있다.한국과학기술한림원제공수백,수천명이참여하는공동연구에서도수상자는최대3명으로제한된다.올손교수는"대규모공동연구에서도최초의연구를수행한사람이소수인경우가많다"며"미래에어떻게할것이라고장담할수는없지만,현재로서는최대3인에게수여한다는원칙을지키고있다"고말했다.심사자료를최소50년간비공개로하는규정에대해서도올손교수는"필요하다면기존규정을재평가할수있지만,현재로서는50년비공개원칙을바꿀이유가없다"고했다.AI의등장은과학자의공로를평가하는방식에도변화를요구하고있다.앨리슨노블영국옥스퍼드대교수겸영국왕립학회부회장도이날아시아경제와인터뷰에서AI와의협업이늘어나는만큼연구자의기여를평가하는방식도달라져야하느냐는질문에"그렇다.이는과학을수행하는새로운방식이며,새로운유형의과학으로볼수도있다"고답했다.이어"그러한연구에서나온결과를어떻게더투명하게보고할지생각해야한다"고강조했다.AI생성이미지.스미스CSO는약350명의노벨상수상자를만나며발견한공통점으로끈질긴탐구를꼽았다.그는"자신이진정으로관심을갖는문제를찾아내고,그것을놓지않는다"며"정말답을알고싶은질문하나를찾아끝까지파고든다"고말했다.다만발견의가치를처음부터알아보는것은아니었다.스미스CSO는"발견했을당시에는그것이노벨상을받을만큼근본적으로중요한성과가될줄몰랐다는수상자가대부분"이라며"연구의진정한중요성이드러나기까지는여러해,때로는수십년이걸린다"고설명했다.노벨상이지키려는것은125년전의연구방식이아니라인류의이해를넓힌발견을기린다는설립자의뜻이다.집단연구와AI시대에그뜻을누구에게,어떤근거로적용할것인지는앞으로도남을과제다.스미스CSO는"인류에게는우리가사는세계의복잡성을이해하려는사람들이필요하다"며"노벨상이그런탐구와이해를북돋는역할을하는한앞으로도필요할것"이라고말했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-20 19:27
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[IT뉴스]AI '지능 폭발' 우려...연구실의 고민

[앵커]인공지능이논문작성과데이터분석을넘어,인간이풀지못한난제에도도전하고있습니다.연구과정에서AI의존도가빠르게높아지면서정부가국가연구개발에적용할AI연구윤리가이드를마련했습니다.장아영기자입니다.[기자]이달초,오픈AI가세계7대수학난제가운데하나인나비에-스토크스방정식의반례를찾았다고발표했습니다.수많은AI에이전트가추론과계산을반복해증명을만들고,또다른AI들이이를형식적으로검증하는방식을사용했습니다.사흘뒤,필즈상수상자25명이서한형태의경고를내놨습니다.AI기업의난제풀이경쟁이개념적이해와통찰을얻는다는수학의본래목적을해치고있단지적입니다.AI는수학뿐만아니라전분야에서연구실깊숙이들어와있습니다.[오혜연/카이스트전산학부교수:AI가과학연구와출판의모든단계에도입되고있습니다.연구수행,실험설계,결과분석,그리고동료심사작성등거의전분야에AI를활용하고있습니다.]연구과정에서AI의존도가높아지자정부가처음으로AI연구윤리가이드를마련했습니다.AI역할을문헌조사와번역,기초코딩과시뮬레이션등연구의효율을높이는'보조적도구'로규정하고,AI활용범위도공개하도록했습니다.하지만실제연구현장의변화를충분히반영하지못했다는지적도나옵니다.AI업계에선AI가인간의개입없이AI자체를연구하고,인간을압도하는지능을갖는상황이아주가까운미래에닥칠수있다는경고까지나오고있기때문입니다.[제이콥콕슨/전앤트로픽연구원:현재AI에게수학연구과제를맡기는것처럼,AI연구자체를과제로부여할수도있습니다.우리가현재수행하는업무를AI가처리하게만들면,이른바'지능폭발(intelligenceexplosion)'현상이발생할수있습니다.]생성형AI가대중화된지불과4년,AI도입여부를논의하던학계는이제'어디까지AI에게맡길것인가'라는고민으로넘어갔습니다.AI의발전속도만큼연구의속도도빨라졌지만,그속도에연구현장이떠밀리고있다는우려도커지고있습니다.YTN장아영입니다.영상편집:이주연화면출처:노벨프라이즈YTN장아영([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지

26-09-20 19:07
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[IT뉴스]AI 비서가 ‘팀 동료’로… 슬랙, ‘업무 운영체제’로 진화

메신저넘어‘AI업무허브’변신한슬랙‘혼자쓰는AI’에서‘멀티플레이어AI’로“하루80억건오간대화맥락이경쟁력”앤트로픽클로드코드총괄“코드90%슬랙에서작성”(왼쪽부터)보리스체르니(BorisCherny)앤트로픽클로드코드총괄과롭시먼(RobSeaman)세일즈포스수석부사장겸슬랙총괄이지난17일(현지시각)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린세일즈포스연례행사'드림포스2026'의'슬랙키노트'에서기조연설을하고있다./이재은기자세일즈포스는업무용메신저슬랙(Slack)을사람과인공지능(AI)에이전트가함께일하는‘업무운영체제’로확장하겠다는청사진을제시했다.직원들이AI를개인비서로사용하는데그치지않고,슬랙의공개채널에서여러구성원과함께사용하고작업과정과결과를공유하는‘멀티플레이어AI’환경을구축하겠다는구상이다.◇“슬랙은세일즈포스로들어가는관문”롭시먼(RobSeaman)세일즈포스수석부사장겸슬랙총괄은지난17일(현지시각)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린세일즈포스연례행사‘드림포스2026’에서“슬랙은세일즈포스로들어가는관문(frontdoor)이자,AI시대의새로운업무운영체제”라고밝혔다.세일즈포스는2021년업무용메신저슬랙을277억달러(약30조원)에인수했고,이후다양한AI기능을추가하는등대규모투자를이어왔다.그결과슬랙은현재세일즈포스주요제품군중가장빠르게성장하는제품이됐다고시먼부사장은강조했다.그는“사람과AI에이전트가슬랙에서하루80억건이넘는메시지를주고받고있는데,이는X(옛트위터)에서매일전송되는메시지보다더많은수치”라며“올해들어서만10만명이넘는신규고객을확보했다”고했다.아울러매월150만명이상이슬랙의AI비서‘슬랙봇’을사용하고있다고덧붙였다.실제페이스북모회사메타는이달초사내메신저를구글챗에서슬랙으로바꾼다고밝혔다.슬랙이AI에이전트를활용하기가장적합한협업도구라는이유에서다.시먼부사장은“앤트로픽,오픈AI,메타,xAI,버셀등세계에서가장혁신적인테크기업들이회사의모든업무를슬랙에서처리하고있고,슬랙안에서자사제품도구축하고있다”고했다.슬랙의강점으로는기업내부의대화와의사결정이축적된‘대화맥락’을꼽았다.시먼부사장은“슬랙에서는직원들이회사의주요프로젝트에대한진행상황,제품을개발하거나포기한이유,인수검토내용등주요업무관련대화가이뤄진다”이라며“이런대화맥락을AI와결합하면경쟁사대비우위를확보할수있다”고했다.AI도구를직원이혼자쓰던방식에서함께사용하는협업도구로전환하는게이번슬랙개편의핵심이다.대부분AI도구는개인이채팅하듯AI와일대일로대화하는‘싱글플레이어’방식이라이과정에서쌓은경험과노하우를개별직원만누리고‘기업의자산’이되지못한다는단점이있다.이런한계를극복하기위해주요AI기업들은AI를여러구성원이함께사용하는채널기반의‘멀티플레이어’환경으로옮기고있다.시먼부사장은“슬랙이바로이멀티플레이어환경(인터페이스)이다”라며“직원들이공개채널에서AI를함께사용하면다른사람의활용방식을보고배울수있어회사전체의AI역량이높아진다”고했다.또공개채널에서생성된대화와결과물이조직의공유지식으로쌓이고,이는다른AI에이전트가활용할수있는업무맥락으로축적된다.이런선순환을통해직원과AI의역량과생산성이동반향상되고조직의전반적인의사결정속도도빨라진다는설명이다.시먼부사장은“이런흐름은테크업계에국한되지않고유통과,핀테크,자동차등다양한산업으로확산되고있다”며“실제핀테크기업로빈후드,전기차기업리비안,회계소프트웨어기업인튜이트,노르웨이전자종이기반태블릿제조사리마커블등이다양한분야의기업들인슬랙을도입했다”고했다.보리스체르니(BorisCherny)앤트로픽클로드코드총괄은“앤트로픽에슬랙은모든업무의중심에있다”며앤트로픽의AI모델‘클로드’도슬랙안에들어와있다고밝혔다.앤트로픽은개인간메시지를줄이고공개채널에서의대화를늘려클로드가업무맥락에접근하도록하고있다.체르니총괄은“코딩과제품개발의상당부분이슬랙안에서이뤄진다”며자신이작성하는코드의약90%를슬랙에서처리한다고설명했다.슬랙로고./세일즈포스제공◇슬랙에서팀단위코딩부터화면생성까지…신기능대거공개그동안개인비서로활용해온‘슬랙봇’을공개채널에서함께일하는‘팀동료’로역할을확장한다.기존처럼단순질문에답하는수준을넘어직원간슬랙대화내용을파악해실무를수행하고,필요한업무에적합한AI에이전트를호출해일을맡기도록설계했다.기업데이터를토대로문서,파워포인트,동영상등자료를제작하는것도가능하다.세일즈포스에따르면올해1월출시된슬랙봇은회사역사상가장빠르게성장한기능으로,월간활성사용자(MAU)는150만명에달한다.브라질디지털은행누뱅크는슬랙봇을이용해연간100만시간을절감했으며,세일즈포스내부에서슬랙봇을적극적으로사용하는직원들은일주일에20시간을절약하고있다고회사측은설명했다.사용자가대화창에서자연어로요청하면업무목적에맞는화면을즉석에서만들어주는새기능‘슬랙포스서피스(SlackforceSurfaces)’도이날공개했다.세일즈포스,슬랙,외부서비스등에연결된데이터를토대로필요한표나자료를하나의화면으로구성한다.일례로고객사의거래현황과위험요인을한눈에보여주는관리화면을만들거나,제품출시전수집한고객평가를주제별로분류해수정이필요한사항을제시할수있다.이렇게만든화면은슬랙안에서팀원이함께확인하고수정등의후속조치를취할수있다.개발업무도슬랙에서처리할수있다.세일즈포스가최근선보인‘슬랙코드(SlackCode)’는개발자와코딩AI에이전트가공개채널에서함께코드를작성·검토·수정할수있도록한다.개인작업이었던개발을팀단위협업으로바꾼것이다.사용자가슬랙에서‘클로드코드’같은코딩에이전트를호출하면,개발업무를위한‘코드채널’이만들어지고,에이전트가작업에필요한정보와팀원을해당채널에추가한다.에이전트는채널안에서개발계획수립과코드작성,실시간미리보기,수정사항반영,풀리퀘스트(코드변경요청·pullrequest)생성과작업내용문서화까지수행한다.케이티스티그먼슬랙코드제품총괄은“슬랙은비개발자도아이디어만있으면자연어로코딩을가능하게한다는점에서‘멀티플레이어바이브코딩’을한단계진화시켰다”고했다.회사는슬랙을세일즈포스서비스로들어가는관문으로만드는‘슬랙포스(Slackforce)’전략도소개했다.세일즈포스의주요플랫폼인세일즈클라우드와서비스클라우드,에이전트포스,데이터360,태블로등에연결되는모델컨텍스트프로토콜(MCP)서버를구축하고슬랙봇을MCP클라이언트로전환했다.사용자는슬랙을벗어나지않고대화창에서고객정보를조회하거나영업기록을수정하고후속업무를처리할수있다.시먼부사장은“세일즈포스내부영업담당자의90%가업무흐름을벗어나지않고슬랙봇을통해세일즈포스를이용하고있다”며“세일즈포스에직접로그인하지않고도슬랙봇을활용해세일즈포스주요플랫폼을일주일에수백번씩접속하는게가능해졌다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:47
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[IT뉴스]“AI, 경제 성장시키고 사람 몫 줄일 것”…앤트로픽의 섬뜩한 경고 [나현준의 뉴스해부]

노동소득분배율하락‘경고’인공지능(AI)기업앤스로픽의연구원이스스로성능을개선하는AI개발경쟁이인류가통제할수없는수준으로치달을수있다고경고하며회사를떠났다.[챗GPT]인공지능(AI)이경제를크게성장시키는데정작노동자의몫은줄어들수있다는경고가나왔습니다.미국AI모델‘클로드’개발사앤트로픽산하앤트로픽인스티튜트가최근공개한‘변혁적AI의경제시나리오’에따르면,AI가빠르게발전하는극단적인경우미국의노동소득분배율은현재약60%에서2030년45.2%까지떨어집니다.반대로자본의몫은40%에서54.8%로높아집니다.노동소득분배율은경제가만들어낸소득가운데임금등노동자에게돌아가는몫입니다.기술은과거에도사람의일을대신했습니다.하지만자동차산업과소프트웨어산업처럼사라진일자리대신새로운인간의일이생겨났습니다.산업혁명,IT혁명때도노동소득분배율은대체적으로60%대를유지했습니다.하지만이제노동자몫이대폭떨어지는날이올수있다는게앤트로픽의경고입니다.미국GDP는AI가없을때보다33%증가…노동소득0.5%늘때,자본소득81%늘어[김형규디자이너]실제로AI는코딩과회계,재무분석,법률검토처럼화이트칼라의판단·분석업무까지직접수행하기시작했습니다.국내회계업계서종사하는한관계자는“AI가이미회계사의업무능력상당수를커버하고있고,오히려더잘하고있다”라며“이대로가면회계사는소수의의사결정권자만남아도된다”라고말했습니다.앤트로픽이가정한극단시나리오에서는AI가수행하는업무의90%가인간을보조하는데그치지않고아예자동화됩니다.AI가없앤만큼새로운인간의업무가생기지않습니다.결과는역설적입니다.2030년미국GDP는AI가없었을경우보다32.4%커집니다.AI가전산업에대폭확산하면2030년1년간GDP성장률은15.4%까지치솟을수있습니다.그런데전체노동소득은AI가없는경우보다0.5%늘어나는데그칩니다.자본소득은81.4%증가합니다.성장의과실대부분을노동이아니라자본이가져가는셈입니다.극단적인경우만의문제도아닙니다.중간수준인‘상당한변화’시나리오에서도GDP는8.3%커지지만,노동소득분배율은60%에서56.1%로떨어집니다.실제미국의노동몫도최근빠르게낮아지고있습니다.미노동통계국(BLS)에따르면비농업기업부문에서생산된소득가운데노동자보수로돌아간비율은2025년4분기54.4%에서올해1분기53.7%,2분기52.8%로연이어떨어졌습니다.52.8%는관련통계가시작된1947년이후가장낮은수준입니다.AI가너무성공하면증시에도악재?최용호갤럭시코퍼레이션대표가8월21일서울강동구로봇복합문화공간갤럭시로봇파크에서열린갤럭시로봇파크그랜드오픈기자간담회에서인사말을하고있다.[매경DB]직업별격차도커집니다.극단시나리오에서경영·전문직·영업·사무직등인지직종의임금은AI가없을경우보다11.5%낮아집니다.고용은21.5%줄고이들노동자의실업률은17.9%까지높아집니다.반면AI가직접대체하기어려운다른직종,이를테면건설노동자·전기기사·정비공·운송직·요식업종사자·돌봄서비스종사자의임금은33.6%높아집니다.사람이희소해지기때문입니다.논쟁은금융시장으로번지고있습니다.미국의투자리서치업체시트리니리서치(CitriniResearch)는올해2월‘2028글로벌지능위기’라는가상시나리오에서‘유령GDP(GhostGDP)’라는표현을제시했습니다.AI가사람을대신하면생산량과GDP는늘어납니다.기업은인건비를줄여이익을높이고그돈을다시AI와데이터센터에투자합니다.문제는기계가소비하지않는다는점입니다.고소득화이트칼라가대규모로일자리를잃으면소비가줄어듭니다.매출이악화된기업은다시인건비를줄이고AI에투자합니다.‘AI발전→해고→소비감소→매출악화→추가자동화’가반복되는것입니다.시트리니리서치는초기AI호황으로S&P500이8000선에접근한뒤소비와신용이흔들리면서고점대비38%하락하는상황을전망했습니다.AI가처음에는기업이익과주가를끌어올리지만,장기적으로는그기업의상품과주식을살중산층을악화시키다는‘역설’을말한겁니다.기사전문은매일경제신문의프리미엄재테크콘텐츠플랫폼매경플러스에서확인할수있습니다.네이버에서‘매경플러스’를검색하거나아래QR코드를스마트폰으로찍으면연결됩니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-20 18:47
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[IT뉴스]K-콘텐츠의 미래 ‘엔터테크, 서울 2026’에서 그리다

[IT동아차주경기자]서울시는인공지능과확장·증강현실(XR,AR)등첨단기술을K-팝과영상,공연과캐릭터등우리나라대표K-콘텐츠산업에접목하는‘엔터테크(Entertainment+Technology)’로새로운가치를만들어세계에전파하려한다.목적은천문학적인가치를만든K-콘텐츠산업의기세와영향력을이어가고,새로운시대의콘텐츠산업을선점하는것이다.이계획을서울경제진흥원(이하SBA,대표이사직무대행박보경)이적극돕는다.9월17일부터9월20일까지서울동대문DDP(동대문디자인플라자)일대와JW메리어트동대문호텔에서연박람회‘엔터테크,서울2026’은서울시와SBA가함께그린K-콘텐츠의미래를소개한자리다.엔터테크,서울2026현장/출처=IT동아K-엔터테크·콘텐츠기업세계와잇다…SPP국제콘텐츠마켓서울시와SBA는엔터테크,서울2026을단순박람회가아니라업계관계자와기업,팬과시민모두가함께어울려즐기는융복합축제로기획했다.먼저우리나라엔터테크와콘텐츠기업을위한행사로‘SPP(SeoulPromotionPlan)국제콘텐츠마켓’과연계,비즈니스상담회와서울의밤(SPP네트워킹)을마련했다.SPP국제콘텐츠마켓현장/출처=IT동아SPP국제콘텐츠마켓은올해26번째열린유서깊은행사다.우리나라엔터테크와콘텐츠기업이세계엔터테인먼트산업관계자,투자자등을만나발전하도록이끈다.지금까지이행사에서3만3832건에달하는비즈니스상담이이뤄졌다.비즈니스상담과누적계약추진액만1조7000억원을기록할정도로영향력이강하다.엔터테크,서울2026에서열린SPP국제콘텐츠마켓비즈니스상담회에는우리나라엔터테크와콘텐츠기업,바이어등관계사1000여곳이모였다.이들은투자자,바이어와1:1상담하며성장계획을함께만들었다.맞춤형투자상담회,엔터테크와콘텐츠기업의실력을소개하는바이어스클럽쇼케이스도함께열렸다.엔터테크,서울2026은GES2026과함께열렸는데,이번행사에는세계30개나라에서기업981곳의관계자들이1334건에달하는투자상담을이뤘다.덕분에계약추진액만3300억원에이르렀다.세계각국의방문자수만도4만4000여명이다.세계유력콘텐츠그룹과우리나라기업과의업무협약도이어졌다.싱가포르소재세계미디어제작사어거스트미디어그룹(AUGUSTMediaGroup)은애니메이션제작사스튜디오애니멀과극장용장편애니메이션‘삼손(SAMSON)’을함께만드는업무협약을맺었다.어거스트미디어그룹은넷플릭스와디즈니플러스등주요OTT를통해세계140개나라에콘텐츠를공급한다.어거스트미디어그룹과스튜디오애니멀과의업무협약현장/출처=IT동아조티모이사하(JyotirmoySaha)어거스트미디어그룹창립자겸대표는“SPP콘텐츠마켓에오랜기간참여했다.역량있는한국콘텐츠기업과만날수있어서다.스튜디오게일과동화콘텐츠티시태시(TishTash)를함께만들어세계권위의상국제에미상키즈어워즈애니메이션부문최종후보에오르는성과도만들었다.”며“한국의K-드라마와K-팝,웹툰등콘텐츠는아름다운줄거리를앞세워세계인의마음을사로잡았다.이가운데한국의스튜디오애니멀과함께성경이야기를토대로한애니메이션을만들게돼기쁘다.2028년개봉을목표로한국소비자에게좋은작품을선사하려노력하겠다.”고말했다.이어조티모이사하창립자겸대표는“한국콘텐츠기업의역량은이미세계에서도통할만큼높은수준이다.게다가인공지능을포함한각종첨단엔터테크기술을시험하고도입하는속도가아주빠르다.엔터테인먼트와기술의균형을잘맞추는한국콘텐츠기업과많은것을시도하며함께성장하고싶다.”고덧붙였다.서울의밤(SPP네트워킹)현장에서환영사를말하는김현우서울시경제실장(가운데발표자)/출처=IT동아저녁에는서울의밤(SPP네트워킹)행사가열렸다.SPP국제콘텐츠마켓참가자와콘텐츠업계관계자들이모여교류하는자리다.김현우서울시경제실장의환영사를시작으로참가자200여명은엔터테크,콘텐츠사업을논의하고인맥을다졌다.이간수문전시장에는SPP국제콘텐츠마켓참여기업들이우리나라콘텐츠관계자들과밀착해만난바이어스클럽(Buyer’sClub)도마련됐다.오세훈서울시장“엔터테크,서울2026은다음세대K-콘텐츠의출발점”이어열린엔터테크,서울2026개막식에는오세훈서울시장과우리나라콘텐츠업계인사들이참석해서울콘텐츠산업의미래를논했다.오세훈서울시장은“세계가K-콘텐츠를주목한다.여기에안주하지않고그다음을계획해야한다.변화는이미시작됐다.인공지능과혼합현실등콘텐츠를바꾸는엔터테크다.서울은콘텐츠기업과창작자등콘텐츠의바탕을연결하는도시다.이곳에서열린엔터테크,서울2026은문화를넘어새로운가치를만들고나라의경쟁력까지높이는콘텐츠의바탕을만드는무대다.콘텐츠와엔터테크를융합,K-콘텐츠의다음을열어가는출발점이자세계를향한새로운도전의장을서울에만들겠다.”고밝혔다.엔터테크,서울2026개막식축사를전하는오세훈서울시장/출처=IT동아이어김정한CJENM부사장은‘AI콘텐츠생태계와K-OTT가만드는Next-K’기조강연을하며서울엔터테크산업의지금과미래,방향성을소개했다.김정한부사장은지식재산권(IP)을튼튼히갖추고이를세계에소개할K-OTT(OverTheTop)를육성해야한다고강조했다.여기에콘텐츠산업의도약은늘CG(컴퓨터그래픽),VFX(특수효과)등기술혁신과함께했다며이번에는인공지능이산업에변혁을가져올것으로내다봤다.이에인공지능콘텐츠생태계를민·관·학이튼튼하게만들어다음K-콘텐츠산업을일궈야한다고강조했다.안창욱GIST(광주과학기술원)교수는인공지능작곡가‘이봄(EvoM)’과함께음악,영상을만드는시연을했다.2017년에탄생후꾸준히발전한이봄은현장참가자들이선정한서울의대표상징단어들을토대로수십초만에음악을작곡하고,음악에어울리는영상도함께만들었다.안창욱교수는사람의상상력과창의력을현실화하고가치를만드는엔터테크를서울이선도해야한다고말했다.엔터테크,서울2026홍보대사위촉식에참석한오세훈서울시장(가운데)와홍보대사피프티피프티/출처=SBA엔터테크,서울2026홍보대사인K-팝그룹피프티피프티의축하공연후홍보대사위촉식,서울플레이업AI게임챌린지시상식이열렸다.콘텐츠시장에어느때보다도큰변혁을가져올엔터테크가바람직한방향으로발전하도록논의하는자리,기술과콘텐츠의경계가사라진이후의콘텐츠시장의윤곽을가늠하는자리인엔터테크포럼도열렸다.안창욱GIST교수는생성인공지능이바꿀콘텐츠창작과엔터테인먼트산업을소개했다.박지은펄스나인대표는엔터테인먼트의범위가급격히넓어지는지금,어떤기술과요소가가치를발휘할지의견을밝혔다.안창욱교수와박지은대표,구범준세바시대표와송유상밀레니얼웍스대표가모여패널토론도펼쳤다.인공지능시대,엔터테인먼트산업이어디까지넓어질것인지예상하고저작권과윤리등산업생태계가해결할과제를연구했다.K-팝그룹이눈앞에…엔터테크·콘텐츠체험프로그램인기엔터테크,서울2026은차세대K-콘텐츠의미래를소개하면서팬과시민들이이를체험하도록도울각종프로그램도제공했다.이가운데피프티피프티멤버들과가상공간에서만나이야기하고화려한무대를생생하게체험하는‘몰입형VR(가상현실)체험프로그램’이인기를모았다.관람객들은‘인터랙티브월’도흥미롭게즐겼다.화면을누르면K-팝그룹82메이저멤버들이알맞은반응을하는반응형콘텐츠다.K-팝그룹의콘서트현장을눈앞에재현한‘VR콘서트’,2D영상을3D공간콘텐츠로바꾸는‘AR글래스체험공간’도마련됐다.엔터테크,서울2026프로그램을체험하는오세훈서울시장과홍보대사피프티피프티/출처=SBA그밖에성향분석과프로필사진촬영,작곡등을인공지능으로구현해누구나K-팝아이돌이되도록돕는‘K-팝아이돌체험’,스마트미러앞에서면인공지능이가장잘어울리는옷을추천하는‘K-스타일체험’,관람객의감정과움직임을인공지능이읽고즉석에서음악을만들어주는‘AI피아노작곡체험’에도많은발걸음이모였다.우리나라음악아티스트8팀을소개하고해외공연기획자와의협업을주선하는‘K-팝쇼케이스’도성황리에열렸다.엔터테크,서울2026행사장인DDP의야외광장에서도다양한행사가열렸다.어울림광장과팔거리에서는현대차경주용자동차전시,아케이드게임을즐기는체험공간,코스튬플레이어라운딩과함께K-팝랜덤플레이댄스,버스킹공연등이마련됐다.SBA“엔터테크와게임등콘텐츠산업전반관통하는흐름으로”SBA는엔터테크,서울2026의운영결과와참여자들의의견을모아이후행사를고도화할예정이다.먼저콘텐츠기업과산업간연계를강화하고이를시민참여이벤트로적극알려,사람들이엔터테크산업의효용과K-콘텐츠의미래를함께느끼도록할전망이다.엔터테크와게임·E스포츠,콘텐츠와기술,플랫폼과투자·유통등산업계요소는물론시민과K-콘텐츠팬까지한데묶어산업계를관통하는흐름으로만들계획도밝혔다.엔터테크,서울2026프로그램을체험하는오세훈서울시장/출처=SBA문구선SBA창조산업본부장은“엔터테크,서울2026은창작과기술,플랫폼과비즈니스를유기적으로연결한창조산업생태계의무한한가능성을증명한자리다.K-팝과게임등서울의핵심콘텐츠를혁신기술과결합,새로운세계콘텐츠시장을개척하도록적극지원하겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:37
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[IT뉴스]반도체 성과급이 떠받친 임금 상승···17개 업종 중 11곳은 상승세 꺾여

상반기임금총액인상률3.5→3.1%···정액급여인상률은2.2%로하락300인이상특별급여14.7%증가···300인미만은정액·특별급여모두둔화전자·통신업특별급여66%급증···건설등5개업종임금총액감소2025~2026년상반기상용근로자사업체규모별월평균정액·특별급여인상률/사진=경총제공[시사저널e=김도영기자]올해상반기상용근로자임금총액이늘었지만상승동력이대기업과반도체업종의성과급에쏠리면서기업별온도차가한층선명해지는모습이다.기본급성격인정액급여의인상세가전반적으로약해진가운데대기업은성과급으로감소분을일부상쇄한반면중견·중소기업은정액급여와특별급여인상률모두둔화하면서다.20일한국경영자총협회(경총)가발표한'2026년상반기규모및업종별임금인상현황분석'에따르면올해상반기상용근로자1인당월평균임금총액은431만8000원으로전년동기대비3.1%증가했다.지난해상반기인상률인3.5%와비교하면0.4%낮아졌다.이번분석은초과급여를제외한정액급여와특별급여를대상으로이뤄졌다.정액급여와특별급여는엇갈린흐름을보였다.기본급과통상적수당등을포함한정액급여인상률은지난해상반기2.9%에서올해2.2%로낮아졌다.성과급과고정상여금등특별급여인상률은같은기간8.1%에서9.3%로높아졌다.상반기월평균특별급여는60만1000원으로관련통계가작성된2011년이후가장많았다.기업규모별인상률에서는차이가더뚜렷했다.300인이상사업체의정액급여인상률은3.4%에서1.4%로떨어졌지만특별급여인상률은12.8%에서14.7%로높아졌다.월평균특별급여도159만원에서182만4000원으로늘어종전최고치였던2022년상반기의166만1000원을넘어섰다.300인미만사업체는정액급여와특별급여인상률모두둔화했다.정액급여인상률은2.6%에서2.2%로,특별급여인상률은3.0%에서0.6%로낮아졌다.월평균특별급여는31만8000원에서32만원으로소폭증가하는데그쳤다.정액급여인상세가전반적으로약해진상황에서특별급여가임금상승을떠받친300인이상사업체와달리300인미만사업체에서는성과급을통한보완효과가상대적으로제한적이었던것으로풀이된다.◇반도체성과급이평균끌어올려···5개업종은임금총액감소업종별임금상승세도일부산업에집중됐다.조사대상17개업종가운데임금총액인상률이지난해상반기보다높아진업종은6개에그쳤고11개업종은낮아졌다.올해인상률은제조업이5.9%로가장높았고전문·과학·기술업5.7%,금융·보험업5.6%,도·소매업4.8%,협회·단체·수리·기타서비스업3.6%순이었다.임금총액이전년보다줄어든업종도5개였다.전기·가스·증기·공기조절업의인상률이마이너스(-)3.1%로가장낮았다.건설업-0.7%,부동산업과광업각각-0.6%,정보통신업-0.2%가뒤를이었다.지난해보다인상률이가장크게낮아진업종은정보통신업으로하락폭이4.1%에달했다.건설업은2.8%,부동산업은1.9%낮아졌다.제조업과전문·과학·기술업의임금상승에는반도체관련업종이영향을미쳤다.제조업하위업종에서는주요반도체제조사업장이포함된전자·통신업의임금총액인상률이23.1%로가장높았다.전자·통신업을제외한나머지업종의월평균임금총액은418만7000원으로전년동기보다2.2%늘어나는데그쳤다.전문·과학·기술업에서는반도체관련사업체가포함된연구개발업이13.1%로가장높은인상률을기록한것으로나타났다.전자·통신업의임금증가도특별급여에집중됐다.이업종의특별급여는256만8000원에서426만4000원으로66%늘었다.정액급여인상률은1.4%로전자·통신업을제외한나머지업종의2.2%보다낮았다.반도체실적개선에따른성과급이임금총액을끌어올렸지만기본급등정액급여의상승세는상대적으로약했던셈이다.특히전체상용근로자가운데전자·통신업종사자가차지하는비중은2.5%수준이지만이업종의특별급여증가는전체월평균임금인상분의32.4%를차지한것으로나타났다.일부업종의성과급이전체평균을크게끌어올리면서300인이상과미만사업체,반도체관련산업과나머지업종의상반된임금흐름이통계에반영된것으로분석된다.하상우경총이사는"올해상반기는반도체실적개선으로전자·통신업의특별급여인상이전체임금상승에상당한영향을미쳤다"며"기업의성과를근로자와공유하되미래투자와중장기경쟁력까지고려해지급규모를정하고조직과개인의성과·기여에따라공정하게배분해야한다"고말했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-20 18:27
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[IT뉴스][TGS 2026]김형태 “스텔라 블레이드, 스위치2로 이용자 접점 확대... 멀티플랫폼 긍정 검토”

김형태시프트업대표시프트업이'스텔라블레이드'의플랫폼을닌텐도스위치2로확대하며신규이용자확보에나선다.플레이스테이션5(PS5)와PC에이어닌텐도플랫폼까지접점을넓히고,이번이식과정에서확보한경험을향후차기작의멀티플랫폼전략에도활용한다.김형태시프트업대표는18일'도쿄게임쇼(TGS)2026'이열린일본지바현마쿠하리멧세인근호텔에서“플랫폼을확장할수록새로운이용자가게임을접할수있다는것을느꼈다”며“스위치2포팅도새로운이용자를만날기회가될것으로생각한다”고말했다.시프트업은오는11월6일'스텔라블레이드컴플리트에디션'닌텐도스위치2버전을출시한다.이번TGS에서는일반이용자를대상으로스위치2버전을처음시연했다.김대표는스위치2이식과정에서기존게임경험을유지하는데가장중점을뒀다고설명했다.PS5나PC와비교해하드웨어사양과구성이다른만큼그래픽과성능을단순히낮추기보다휴대모드와독모드모두에서원작의액션과비주얼을최대한그대로전달하는데초점을맞췄다.김대표는“스위치2의퍼포먼스나구성이기존콘솔과달랐기때문에게임경험을유지하면서쾌적하게즐길수있도록신경썼다”며“어디에서게임을즐겨도기존버전과크게차이나지않는경험을만날수있도록했다”고말했다.스위치2진출은'스텔라블레이드'IP의이용자층을넓히기위한전략이기도하다.2024년PS5독점작으로처음출시된이후PC에이어닌텐도플랫폼까지서비스영역을확대하면서차기작출시전까지IP접점을지속적으로유지한다는구상이다.향후신작도멀티플랫폼가능성을열어둔다.김대표는“기술력이있고이용자가있다면어디든지가겠다는스탠스를취하려한다”며“다만게임을희생해서까지플랫폼을확대해야한다면게임을우선시할것”이라고말했다.이어“이용자에게최대한도달할수있도록노력할것이고이번에쌓은노하우도적극활용할계획”이라고밝혔다.특정플랫폼진출자체보다게임완성도를유지할수있는지를우선판단하겠다는의미다.스위치2버전출시와함께일본대표액션게임'베요네타'와의협업콘텐츠도선보인다.신규의상은닌텐도스위치2뿐아니라기존PS5와PC버전이용자도업데이트를통해무료로이용할수있다.김대표는“베요네타는제인생에서톱3에꼽는,가장좋아하는액션게임”이라며“언젠가함께할기회가있었으면좋겠다고생각했고이번에연락이닿아의상컬래버레이션이성사됐다”고말했다.단순히베요네타의상을옮기는데그치지않고'베요네타가스텔라블레이드세계에등장한다면'이라는콘셉트를반영한디자인도준비했다.시프트업은향후플래티넘게임즈와추가협업가능성도논의할예정이다.시프트업은스위치2버전출시를계기로패키지게임유통역량도확대한다.약1년전부터자체퍼블리싱을준비해왔으며향후시프트업과자회사언바운드가개발하는패키지게임은온라인유통을직접맡는방향을추진한다.김대표는“우리가개발한게임을가장적합한방식으로이용자에게전달할수있는구조를직접갖춰나갈것”이라며“앞으로도게임성을훼손하지않는범위에서최대한많은이용자에게게임을선보이겠다”고말했다.김대표는생성형인공지능(AI)활용에대해서도기술자체보다창작자가이를어떻게통제하고활용하느냐가중요하다고봤다.최근시프트업이AI를활용한영상콘텐츠를공개한과정에서이용자반발이있었던점을언급하며“실험의결과는실험의영역에있어야했는데정식콘텐츠처럼발표해팬들에게아쉬움을드렸다”고말했다.아울러“개발과정에서AI는어떤식으로든활용하게되겠지만중요한것은창작자가무엇을만들고싶은지에대한방향성과의도”라며“AI가창작자를대체한다기보다창작자가더좋은결과물을만드는데활용하는도구가돼야한다는생각”이라고설명했다.최근공개된엔비디아의AI기반렌더링기술'DLSS5'도주목하고있다고밝혔다.김대표는“DLSS5는엔비디아그래픽카드뿐아니라애플이나AMD칩셋에서도작동하는방향으로가고있다”며“소프트웨어혁신을통해하드웨어의존도를낮출수있다고보고관련연구를계속할것”이라고말했다.또한DLSS5가생성형AI를활용해기존아트디렉션이나창작자의결과물을임의로바꿀수있다는일각의우려에대해서도견해를밝혔다.김대표는“개발자친화적으로아트디렉션의방향성을어느정도결정할수있게나온다면꽤흥미로운기술이될수있다”며“다만그런기술이게임의근본적인창작방향이나오리지널리티까지바꾸지는못할것”이라고전망했다.지바(일본)=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:27
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[IT뉴스][TGS 2026] 최휘영 장관·국회 문체위, 韓게임 현장 점검…"글로벌 경쟁 지원 약속"

[디지털데일리이학범기자]최휘영문화체육관광부장관과국회문화체육관광위원회소속의원들이'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'현장을찾아한국게임의글로벌경쟁상황을점검했다.정부와국회는해외시장에도전하는게임사에대한지원을강화하고제도개선에도속도를내겠다는뜻을밝혔다.최장관은20일일본지바현마쿠하리멧세에서이재정국회문화체육관광위원장,이정문더불어민주당간사,조은희국민의힘간사,정순임문화체육관광위원회수석전문위원등과함께TGS2026국내게임사부스를둘러봤다.이들은넷마블을시작으로NHN,스마일게이트,한국공동관,엔씨,넥슨부스를차례로방문했다.각부스에서출품작과현지이용자반응을살피고게임사관계자들의설명을들었다.특히한국공동관에서는중소게임사들의출품작을직접살폈다.최장관과의원들은축구와달리기등을소재로한게임을직접체험하기도했다.퍼블릭데이를맞아행사장을찾은관람객들이몰리면서이동중관람객들과부딪힐정도로현장은붐볐다.최장관은현장방문에앞서"우리게임이이제국내시장만겨냥해서하는게임이아니지않느냐"며"글로벌시장에서경쟁하고있는우리게임산업이세계적으로계속리더십을가지고주도권을확보해나가야되는데쉽지않다"고말했다.이어"지금중국게임도그렇고게임의종류도다변화되고있고우리가콘솔쪽으로도계속나가야되는여러가지숙제들이있다"며"TGS에와서글로벌게임시장속에서우리의위치가어느정도인지확인해보려고한다"고설명했다.중소게임사의해외진출지원필요성도강조했다.최장관은"우리중소게임사들도해외를겨냥해서뭔가만들고있다"며"애로가없는지말을들어보고마케팅이나홍보등지원해해야할것도챙겨보려고왔다"고말했다.행사를둘러본뒤에는국산게임의경쟁력에대한기대감을드러냈다.최장관은"한국게임이걱정과우려가많았고중국에밀린다는얘기도있었는데그래도너무근사한게임들이많이출시되고있어서든든하다"며"적극적으로힘을보태서우리의옛위상을되찾고더크게성장하게끔적극적으로돕겠다"고밝혔다.국내최대게임전시회'지스타'활성화도과제로꼽았다.최근주요게임사들이지스타참가를잇달아건너뛰면서전시회의경쟁력을우려하는목소리가나온데따른것이다.최장관은"각기업마다나름의경영상황과마케팅전략에따라서대응할수밖에없어저희입장에서도안타깝게생각한다"며"한국을대표하는중요한게임쇼이기때문에어떻게더활성화시킬수있는지고민하겠다"고말했다.이어"대중문화교류위원회에도게임사들이대표로참석하고있고문화예술발전자문위원회에도게임분과가있다"며"업계간담회를통해서도계속이야기를청취하며어떻게대한민국을대표하는게임쇼로확장시킬수있는지고민을계속해보겠다"고덧붙였다.이재정위원장도한국게임의글로벌경쟁력을높이기위한국회차원의지원의지를밝혔다.이위원장은"세월을거슬러가보면게임을한다는것은불효자가되는길이었는데지금은효자산업이됐다"며"대한민국컬처,대한민국테크모든게어우러지고소통하면서발전하는게임산업을보니든든하고자랑스럽다"고말했다.그러면서"TGS에서한국게임이전세계이용자를만나고경쟁하는현장을직접확인했다"며"앞으로도우리기업들이다양한신작과IP로글로벌시장을사로잡을수있도록국회도필요한지원을아끼지않겠다"고밝혔다.'게임산업진흥법전부개정안'논의에도속도를내겠다는뜻을나타냈다.이위원장은"법안이제안된것뿐만아니라논의를진척시키기위한소통도하고있다"며"그과정에서조금씩수정되거나의견을받아야되는부분들이있어그절차도게을리하지않겠다"고말했다.향후일정에대해서는"아직구체적으로잡히지는않았고지금국감시즌"이라며"국감이마무리되는대로법안을위한국회가시작되는데그때뒤로늦추지않겠다"고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:27
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[IT뉴스]"AI 기술, 새 보호원칙 필요…무조건 규제부터 적용하진 않을 것"

인터뷰-송경희개인정보보호위원장스마트글라스출시전기업과소통사전에정보보호방안등논의중지켜야할'연성규범'제시한뒤시장피드백반영해입법진행송경희개인정보보호위원장이지난18일한국경제신문과인터뷰를하고있다.1995년행정고시를합격한송위원장은과학기술정통부에서줄곧근무한정통관료다.지난해10월장관급인개보위위원장으로취임했다.임형택기자스마트글라스를쓴사람들이거리를활보한다.빠르게스쳐지나가는인파속에서스마트글라스와일반안경을구분하기는쉽지않다.촬영을알리는점멸등을가리거나무력화하려는우회기술까지등장했다.1대1로마주앉아도‘혹시내가촬영되고있는건아닐까’신경이쓰일수밖에없다.가상의장면이지만그리먼미래는아니다.스마트글라서뿐아니라인공지능(AI)에이전트,자율주행차,휴머노이드로봇등개인정보를스스로보고듣고수집하는기술이빠르게일상으로들어오고있다.AI에이전트는삶의편의성을높여주겠지만이용자는자신의‘대리인’이어떤개인정보를어디서가져와결합하고활용하는지조차알기어려워질수있다.송경희개인정보보호위원장은지난18일정부서울청사에서한한국경제신문과의인터뷰에서“사회대부분기능이디지털화하면서처리되는개인정보의양자체가늘고,이에따라정보를처리하기위한위·수탁관계도늘었다”며“한국의전체IT투자에서정보보호분야가차지하는비중은6%로미국(13%)의절반수준”이라고했다.개인정보사고가증가하는불가피한배경을인정하면서도그에맞는기업의정보보호투자확대를주문한것이다.송위원장은“사고를100%예방할순없지만보안체계를갖추고그안에겹겹이차단벽을만들어두면사고가발생해도피해규모를최소화할수있다”고강조했다.송위원장은AI시대새로운기술에대해서는“정보보호원칙을새로만들어가되무조건규제부터하지는않겠다”는뜻을밝혔다.국민이AI의편익을제대로누리고국가가혁신성장을이어가는것도중요하다는인식에서다.그는“당장규제를만들어적용하기보다는지켜야할것을우선‘연성규범’형태로제시하고,시장의피드백과기술변화를반영한뒤필요한경우입법까지가겠다”고했다.개보위가이런접근을시험하고있는대표적사례가스마트글라스다.송위원장은삼성전자,메타등스마트글라스업체들과제품출시전부터개인정보보호방안을논의하고있다고공개했다.그는“개인정보관점에서스마트글라스가스마트폰과가장다른점은상대방이촬영중임을인식하기어렵다는것이고,이점을제조사에강조하고있다”며“사후제재보다는출시전에개인정보보호원칙과방안을제품에반영하려는노력”이라고말했다.송위원장은곧다가올‘AI에이전트’시대의정보보호규제어려움도설명했다.지금은이용자가특정정보수집에동의하고,기업이해당정보를처리하는비교적단순한구조다.하지만AI에이전트는‘출장을준비해달라’는목표만받아도업무이메일을스스로뒤지고호텔예약을위해과거결제정보를수집할수있다.이과정에서‘최소수집의원칙’이깨지고AI에이전트가개인의특징을과도하게추론할수있는‘프로파일링’이나타날수있다는게송위원장의우려다.송위원장은이어“AI모델이학습한개인정보는수도없이쪼개지고분산돼있어어디까지를개인정보로볼것인지,삭제요구가있다면기술적으로어떻게구현(언러닝)할지가국제적인이슈”라며“이같은AI환경에서개인정보원칙을정립해나가는게개보위의중요한역할”이라고강조했다.최근지적된조사인력부족문제와관련해선“관계부처와협의중이나넘어야할걸림돌이많다”고했다.작년한해동안447건이던개인정보유출신고건수가올상반기에만432건접수되는등개보위업무가크게늘었지만개보위전체조사인력은39명에그친다.정원인51명도못채운상태로,2024년37명,작년38명으로제자리걸음을하고있다.이과정에서사고조사가늦어지고있다는지적도나오고있다.박한신/이영애기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:17
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[IT뉴스]대기업 병특, 14년 만에 AI 분야 열린다…삼성·LG·현대 등 81명

대기업전문연구요원배정이‘인공지능(AI)’분야에서14년만에부활한다.이공계석·박사가군복무대신대기업부설연구소등첨단연구현장에서3년간일하는제도다.글로벌AI패권전쟁속에서핵심이공계두뇌의해외유출을막고,대기업의풍부한인프라를국가전략기술육성에활용하겠다는취지로풀이된다.20일국회과학기술정보방송통신위원회소속황정아더불어민주당의원이과학기술정보통신부에서제출받은‘2027년도병역지정업체(연구기관)선정추천명부’에따르면,과기정통부는삼성전자ㆍLG전자ㆍ삼성메디슨ㆍHD현대로보틱스등4개사를전문연구요원지정업체로추천했다.이들기업산하9개연구소가배정을요청한인원은총81명이다.(서울=뉴스1)김도우기자=2일서울서초구aT센터에서열린'2026제대군인취·창업박람회'에서구직자가상담을받고있다.2026.9.2/뉴스1LG전자ES(에코솔루션)연구소가21명으로가장많은인원을신청했다.이어HD현대로보틱스기업부설연구소와LG전자의의류과학ㆍ물과학ㆍ식품과학ㆍ서초연구소가각각10명씩을배정해줄것을요청했다.대기업전문연구요원은1970년대국가산업육성을위해도입된이후,병역에따른연구경력단절을막고우수인재를양성하는역할을해왔다.이해진네이버창업자,김범수카카오창업자,고(故)김정주넥슨창업자등1세대IT창업자다수가이제도를거쳤다.그러나중소기업의연구개발(R&D)인력난해소와형평성등을이유로2013년대기업신규배정이전면중단된바있다.정부가14년만에빗장을푼것은거대자본과컴퓨팅자원이필수적인첨단AI연구의특수성때문이다.병무청은지난6월고시를통해2027년도AI분야석사급전문연구요원240명중절반인120명을대기업연구소몫으로배정했다.다만첫해신청인원은정부배정정원의3분의2수준에그쳤다.까다로운선정요건탓이라는지적이나온다.병무청고시에따르면▶매출액대비R&D투자비율5%이상▶중소기업이수행하기어려운첨단AIㆍAI융합(AX)연구▶글로벌수준의객관적AI연구개발성과등세요건을모두충족해야한다.황의원에따르면신청하고도이요건을충족하지못해과기정통부추천단계에서탈락한대기업도있는것으로확인됐다.이번대기업전문연구요원배정은2027년부터2029년까지3년간한시적으로운영된다.최종인원은과기정통부의추천을토대로병무청이확정한다.전성민가천대경영학과교수는“R&D인프라를고려할때대기업배정의효과는크다”면서도“AIㆍIT분야의혁신은스타트업ㆍ벤처기업에서도활발하게일어나는만큼,이들혁신생태계가인력난을겪지않도록균형있는안배가있어야한다”고말했다.서지원기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:07
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[IT뉴스]“도쿄게임쇼서 첫 영업”…네이버웹툰, 日광고 ‘직판’ 전환

■게임사100곳과협업미팅웹툰과높은이용자중첩도활용스플래시등포트폴리오다양화스토리텔링신작마케팅도주목“中차이나조이·韓지스타도참여”네이버웹툰의일본유통채널‘라인망가’가일본게임사세가에서선보인‘페르소나3리로드’의스토리텔링광고를진행했다.사진제공=네이버웹툰네이버웹툰이일본광고사업을대행사위탁에서직접판매체제로전환하고본격영업에나섰다.아시아최대게임전시회‘도쿄게임쇼(TGS)2026’을글로벌게임광고주발굴의무대로삼겠다는전략이다.웹툰과게임의주요이용자층이겹치는만큼양측의협업수요가커질수있다는판단에서다.20일정보기술(IT)업계에따르면네이버웹툰의일본유통채널‘라인망가’는올해하반기부터현지에서광고상품을직접판매한다.라인망가는그동안일본광고사업을외부대행사에맡겨왔지만,올해부터한국·북미시장과마찬가지로광고사업을직판체제로전환하는작업을이어왔다.핵심타깃은일본시장진출을노리는글로벌대형광고주다.네이버웹툰은사업전환의일환으로올해TGS2026에기업간거래(B2B)부스를마련하고100여개게임사관계자와비즈니스미팅을진행했다.노규호웹툰엔터테인먼트글로벌광고사업총괄은“일본시장에맞춰광고상품을새로정비해내놓았고이제본격적으로세일즈를시작하는단계”라며“이번TGS에서일본을비롯한글로벌게임사와현지에이전시를만나파트너십을논의했다”고말했다.그는“중국차이나조이,한국지스타등에도지속적으로참여할계획”이라고덧붙였다.노규호웹툰엔터테인먼트글로벌광고사업총괄이17일도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에서일본광고사업방향에대해설명하고있다.도쿄=이진석기자네이버웹툰이일본광고시장에뛰어든배경에는웹툰과게임의높은이용자중첩도가있다.두콘텐츠모두팬덤을기반으로하는만큼협업여지가크다는것이회사측설명이다.실제TGS출품작가운데일본만화나웹툰을원작으로한작품이적지않는등양측의접점도넓어지는추세다.광고방식도다양해지고있다.전통적인배너광고부터앱실행시화면전체에브랜드를노출하는‘스플래시’광고,클릭하면웹툰열람재화인‘쿠키’를지급하는보상형광고등이대표적이다.네이버웹툰과글로벌게임플랫폼플레이스테이션과의협업.사진제공=네이버웹툰신작게임의서사를웹툰으로제작해몰입도를끌어올리는스토리텔링형광고는네이버웹툰이내세우는강점이다.네이버웹툰은앞서일본주요게임사인세가·캡콤,소니의게임플랫폼플레이스테이션등과웹툰제작협업을진행하며게임과웹툰을결합한경험을쌓아왔다.수익다변화역시네이버웹툰이광고사업에공을들이는이유다.웹툰엔터테인먼트의올해상반기광고매출은9060만달러(약1253억원)로전년동기대비6.5%증가했다.반면같은기간일본사업매출은3억2450만달러(약4489억원)로5.2%감소했다.일본사업의성장이정체된상황에서광고를새로운수익원으로키울필요성이커진셈이다.일본광고시장자체의성장세도우호적인환경이다.일본광고회사덴츠에따르면현지인터넷광고비는2023년3조3330억엔에서2025년4조459억엔으로2년새21.4%늘었다.덴츠는게임을포함한취미·오락등엔터테인먼트분야의광고수요가시장성장을뒷받침했다고분석했다.노총괄은“이번도쿄게임쇼참가는네이버웹툰이직판체제로전환한이후첫대외무대”라며“일본시장에익숙한광고포맷과글로벌서플라이를동시에갖춘회사가웹툰엔터테인먼트라는점을일본게임사들에게알리는계기가됐다”고강조했다.도쿄=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-20 18:07
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