[IT뉴스]‘에픽세븐’ 탁광진 PD, “이용자에게 사랑받기 위해 치열하게 고민하고 노력할 것”

스마일게이트의모바일턴제전략RPG‘에픽세븐’이오는8월30일국내정식서비스8주년을맞는다.스마일게이트는이를기념해29일신촌현대백화점유플렉스에서이용자들과함께하는오프라인행사‘영속의계승제’를개최했다.이날현장에서는다양한8주년기념프로그램과함께탁광진PD,허대균DD가참석한미디어MEET-UP이진행됐다.두개발진은이자리에서지난8년간에픽세븐이거쳐온변화와장기서비스에대한고민을비롯해신규·복귀이용자를위한개선방향,신규콘텐츠와스토리,스팀진출,‘카오스제로나이트메어’컬래버레이션,e스포츠확대계획등에대해이야기를나눴다.이하질의응답.탁광진PD,허대균DDQ.에픽세븐이서비스8주년을맞았다.소감은?A.탁광진PD:8주년이라는것도아직크게실감이나지는않는다.서비스를처음시작했을때8주년의모습을구체적으로그려본적도없었다.여기까지올수있었던것은전적으로계승자분들덕분이라고생각한다.계승자분들이있었기에새로운시도도계속할수있었다.8주년자체가목표였던적은없었던만큼앞으로이어질과정중한해라고생각한다.A.허대균DD:에픽세븐이주기적으로행사를진행할때마다많은관심과좋은피드백,때로는쓴소리도보내주신다.그런의견역시게임에대한애정과관심이라고생각하고있으며실제시스템을개선하는데중요한자료로활용하고있다.앞으로도계승자분들의의견을잘경청하겠다.Q.지난8년간에픽세븐이가장크게달라진부분과반대로처음부터지금까지지키려고한핵심은무엇인가?A.탁광진PD:가장크게달라진것은개발진이에픽세븐을바라보는시각이다.서비스초기에는부족한부분이많았기때문에게임을완성해나가는데집중했다면,이제는게임이어느정도완성궤도에올랐다고생각한다.지금부터는지난8년동안계승자분들이쌓아온플레이경험을최대한존중하면서그안에서변화를줄방법을찾고있다.반대로처음부터지금까지지키려고하는핵심은매력적인캐릭터와애니메이션연출의퀄리티,그리고영웅과장비조합에서나오는턴제게임의전략성이다.이는에픽세븐의정체성이기때문에강화할방법을고민하고있다.Q.10년이상장기서비스하기위해가장중점을두고있는부분은?A.허대균DD:에픽세븐을‘연어게임’이라고표현하는분들도있다.게임을그만뒀다가특정업데이트를계기로다시돌아오는분들이있다는의미다.그만큼코어이용자층이존재한다고볼수있다.하지만장기서비스를위해서는코어이용자와신규이용자의유입이동시에이뤄져야한다.두이용자층사이의격차를어떻게줄일지고민하고있다.데이터를보면이용자의성향도굉장히다양하다.월드아레나같은PvP를집중적으로즐기는분이있는반면PvP를하지않는분도있고,콘텐츠를많이플레이하지않아도신규캐릭터가나오면꾸준히참여하는분들도있다.이런서로다른이용자들을최대한다양하게만족시킬수있는업데이트가무엇인지고민하고있다.A.탁광진PD:10년,20년까지서비스를이어가기위해이제는양보다퀄리티에집중하려한다.캐릭터의아트나콘텐츠모두단순히자주출시하는것보다하나를만들더라도높은완성도로선보이는것이중요하다고생각한다.기존계승자들이쌓아온플레이경험을존중하면서신규콘텐츠와기존콘텐츠에변화를주는것이오래사랑받는방법이라고생각한다.탁광진PDQ.장비해제비용삭제,전투위임오프라인모드,스팀출시등과거보다과감한변화가이어지고있다.에픽세븐의궁극적인비전은무엇인가?A.탁광진PD:최근변화들은에픽세븐이더오래서비스하고살아남기위해꼭필요한변화라고생각한다.지난8년동안게임을즐기는환경과방식이굉장히많이바뀌었고서브컬처게임시장도변화했다.우리역시변화하지않으면살아남을수없다고판단했다.궁극적인목표는단순히올해서비스를유지하는게임이아니다.새로운이용자가언제든시작할수있고기존계승자도잠시쉬었다가언제든돌아올수있으며,추억이계속유지되는장기적인IP가되는것이다.Q.올해초세웠던목표는현재어느정도달성했다고보는가?A.탁광진PD:개인적으로는70%정도달성했다고생각한다.상반기를돌아봤을때가장눈에띄는성과가월드아레나이용률변화였다.신규계승자의월드아레나참여도가약3배증가했고브론즈·실버·골드등하위티어의승률도많이올랐다.월드아레나에진입하는시점도이전보다거의두배가까이빨라졌다.연초목표를가지고진행했던개선들이유효하게작동했다고본다.이번에선보인‘혼돈의부름’까지잘안착하면달성률이더높아질것으로기대한다.A.허대균DD:월드아레나같은경쟁콘텐츠가장기서비스를가능하게하는원동력이라면,이를뒷받침하는세계관과내러티브의확장과연결도중요하다.최근내러티브콘텐츠가좋아졌다는평가를받고있지만개발진은아직부족하다고생각한다.몇퍼센트달성했다고말하기는어렵다.최소한50%정도는달성했다고자신있게말할수있는시점이오면다시이야기하고싶다.Q.8주년이후단기·장기적인업데이트방향은?A.탁광진PD:단기적으로는스팀출시를비롯해‘혼돈의부름’,‘차원탐사’같은신규콘텐츠를안정적으로안착시키는것이목표다.장기적으로는캐릭터와세계관,턴제전투라는에픽세븐의핵심을유지하면서다양한영웅을활용할수있는콘텐츠와새로운플레이방식을확장하려한다.신규·복귀계승자도현재의에픽세븐에자연스럽게참여할수있도록성장동선도지속적으로개선할계획이다.Q.8주년쇼케이스에서이용자들이가장좋아할것으로예상했던부분과반대로걱정했던부분은?A.탁광진PD:가장좋아할것으로예상했던것은전투위임오프라인모드다.편의성이크게개선되는부분이다.반대로걱정했던것은‘카오스제로나이트메어’컬래버레이션이다.자사게임간컬래버레이션은호불호가있을수있는영역이라걱정을많이했다.그래서단순히컬래버레이션캐릭터만출시하기보다는신규콘텐츠인‘차원탐사’를함께선보여가볍게준비한컬래버레이션이아니라는모습을보여드리고자했다.Q.전투위임오프라인모드도입으로생명의잎사귀등행동재화소비가빨라질가능성이있다.어떻게대응할계획인가?A.탁광진PD:생명의잎사귀소진속도가빨라질것으로예상하고있다.쌓여있던재화를원활하게소진하는것자체는긍정적이지만너무빨리소진돼파밍을하지못하는상황역시문제라고생각한다.도입전후이용자의잎사귀보유량과소진량을비교하고,부족하다고판단되면이벤트등을통해수급량을늘리는방식으로대응할예정이다.Q.오프라인모드로이용자의접속시간이나콘텐츠소비속도가크게달라질가능성에대한고민은없었나?A.탁광진PD:요즘은여러콘텐츠를즐기기위해시간을굉장히많이쪼개써야한다.이에맞춰콘텐츠의볼륨도줄어들고있다고생각한다.에픽세븐도의미없이게임을켜놓는시간보다는실제접속했을때플레이하는시간이꽉차있도록만들고싶다.그래서의미없는반복플레이를줄이는방향으로개선하고있다.대신그시간을새로운경험과재미있는콘텐츠로채워야한다.‘혼돈의부름’과‘차원탐사’역시이런방향에서제작된콘텐츠다.Q.신규·복귀이용자의진입장벽은어떻게낮출계획인가?A.탁광진PD:지난4월‘광휘의이정표’를추가하면서신규·복귀계승자가안착하기위한기반시스템은어느정도마련했다고생각한다.다만영웅이많고배워야할것도많아학습허들이여전히높다.그래서이용자가모든것을직접배우지않아도따라갈수있도록밴픽어시스턴트등가이드시스템을도입하고있다.앞으로도월드아레나를비롯한콘텐츠에서신규·복귀이용자의안착을지원하는기능을고려하고있다.Q.복귀이용자입장에서는필수영웅을다시확보하거나장비를맞추는과정이여전히어렵다는의견이있다.추가개선계획은?A.탁광진PD:개발진도공감하고있는부분이다.지난4월‘광휘의이정표’를통해최근출시된한정영웅까지얻을수있도록했고,특별신비소환등을통해최근월광영웅을획득할수있는시스템도마련했다.장비역시개선이필요한영역이라고보고있다.자동추천,일괄장착,불필요한장비를자동으로정리해주는기능처럼이용자가복잡한시스템을모두학습하지않아도시스템이알아서처리할수있는기능을최근많이추가했고앞으로도확대할예정이다.이번8주년장비해제비용무료화역시같은방향의변화다.Q.신규외전‘실낙원’을비롯해에피소드6파트2와에피소드7등향후스토리는어떻게전개되나?A.허대균DD:지난해말부터정규에피소드뿐아니라외전에피소드도새롭게제작하고있다.에픽세븐의세계관은여러시대에걸쳐있기때문에아직발굴할수있는이야기가많다.‘실낙원’은그동안다루지않았던1시대의이야기다.라스가없던시절을다루며8주년히로인리제트와함께카일론의서사가중심이된다.카일론이왜종언의사도가됐는지를확인할수있도록이야기의시작점을구성했다.에피소드6파트2는올해말공개할예정이다.여기에는오랫동안등장하지않았던반가운영웅들도다수등장한다.에피소드6는파트2를끝으로마무리되고,내년에는에피소드7을준비하고있다.에피소드7에서는지금까지볼수없었던새로운세계관과빌런을선보일예정이다.정규에피소드사이에도외전에피소드를계속업데이트할계획이다.Q.스팀버전의컨트롤러지원계획은?A.허대균DD:스토브PC와스팀모두Xbox패드와플레이스테이션의듀얼쇼크·듀얼센스등을지원할예정이다.스팀에서는스팀컨트롤러와닌텐도스위치조이콘등도추가적으로지원할계획이다.스팀덱은현재개발중인PC클라이언트와호환성문제가남아있어완벽한지원까지시간이조금더필요할수있다.최종적으로는스팀덱에서도원활하게플레이할수있도록하는것이목표다.Q.‘카오스제로나이트메어’컬래버레이션영웅으로레노아·하루·메이린을선정한기준은?A.허대균DD:첫째는카오스제로나이트메어를대표하면서많은분들이쉽게알아볼수있는캐릭터라는점이다.최신캐릭터나인기만을기준으로선정하면작품을접하지않은분들에게는생소할수있기때문이다.둘째는제작여건이다.컬래버레이션을결정한시점과캐릭터제작기간등을고려했을때기획과아트가안정적으로확정된캐릭터여야했다.마지막으로에픽세븐의전투구조와잘어울려야했다.메이린은타격감을살릴수있고,하루와레노아역시에픽세븐이가진컷신연출의장점을활용하기좋다고판단했다.자사IP와진행하는첫컬래버레이션인만큼내부적으로도기준을높게잡고많은공수를투입했다.Q.카오스제로나이트메어와후속컬래버레이션이나추가캐릭터계획도있나?A.허대균DD:현재로서는첫컬래버레이션을잘선보이는것에집중하고있다.추가캐릭터나후속컬래버레이션이확정된것은없다.향후이용자반응등을살펴본뒤판단할부분이다.카오스제로나이트메어뿐아니라다양한애니메이션IP와의컬래버레이션을선보일수있도록여러IP와접촉하고있다.Q.실시간PvP의향후콘텐츠와운영방향은?A.탁광진PD:월드아레나라는튼튼한코어콘텐츠를기반으로다양한모드를계속선보이고싶다.랭크게임뿐아니라부담없이짧게즐길수있는가벼운모드들을제작해월드아레나에부담을느끼는계승자도PvP를즐길수있도록하는것이목표다.e스포츠역시정규시즌에서마스터즈,E7WC까지자연스럽게이어지는하나의흐름을만들고자한다.Q.E7WC를비롯한에픽세븐e스포츠는앞으로어떻게확장할계획인가?A.탁광진PD:E7WC가장기적으로성장하려면단순히무대와규모만커져서는안되고선수들의서사가쌓여야한다.선수들이이용자들에게자주노출되고경기가축적돼야이야기가생기고팬이생기며대회에몰입할수있다.마스터즈를신설한것도같은이유다.앞으로월드아레나정규시즌에서마스터즈,E7WC까지이어지는흐름을더욱긴밀하게연결하려한다.또단순히‘보는대회’에머무르지않고직접참가할수있는대회를확대하고신규선수의진입경로를넓히는것도중요하게보고있다.처음보는사람도경기를이해할수있는관람환경역시만들어나갈예정이다.Q.에픽세븐이e스포츠를계속강화하는이유와다른e스포츠대비강점은?A.탁광진PD:에픽세븐의코어콘텐츠는월드아레나다.e스포츠는월드아레나에대한몰입을높여주는요소라고생각한다.선수들의경기와전략을보면서‘나도저렇게플레이하고싶다’,‘저런전략으로이길수있구나’라는생각으로이어지는힘이있다.다른e스포츠와비교한에픽세븐의장점은‘보는맛’이다.턴제게임이기때문에캐릭터하나하나의스킬과연출을충분히보여줄수있다는점이차별점이다.Q.올해E7WC결승전을롯데시네마월드타워수퍼플렉스에서개최하는이유는?A.허대균DD:현장을찾는분들에게조금더특별한경험을제공하기위해수퍼플렉스를선택했다.큰화면과좋은사운드로경기를보면훨씬몰입해서즐길수있을것이라고생각했다.관람환경을최우선으로고려했다.지난해에는공간은넓었지만좌석이다소불편했다는의견도있었다.올해는편한좌석에앉아큰화면으로경기를볼수있고접근성도개선된다.공간이달라진만큼무대연출역시수퍼플렉스에맞게새롭게준비하고있다.Q.최근게임업계에서컬래버레이션카페가늘어나고있다.게임사입장에서는어떤효과가있다고보는가?A.허대균DD:장기간서비스한게임일수록이용자가캐릭터에가지는애착은게임안에만머무르지않는다.좋아하는캐릭터를직접보고,듣고,만지고굿즈등을소비하면서애정을표현하는방식이다양해진다.효과는크게두가지다.첫번째는캐릭터를실제로손에잡히는형태로경험하면서게임과캐릭터에대한애착이깊어진다는것이다.이는장기적인이용으로도이어질수있다.두번째는팬덤의결속이다.온라인에서는서로알기어렵지만같은게임을좋아하는사람들이한공간에서만나고소통하면팬덤이강화된다.개발진에게도의미가있다.현장에서이용자의반응을직접확인하면서어떤것을좋아하는지체감할수있고,이를향후개발방향에도참고할수있다.Q.마지막으로계승자들에게전하고싶은말은?A.허대균DD:8주년행사를통해여러분을만나게돼반갑다.큰행사뿐아니라주기적인소통방송등을통해업데이트나신규컬래버레이션소식을공유하고꾸준히소통하려한다.이를통해오랫동안이용자들과함께재미있는게임을만들어가고싶다.A.탁광진PD:요즘게임시장이굉장히어렵다고생각한다.개발진도경각심을가지고있다.경쟁이치열한만큼많은이용자에게사랑받기위해치열하게고민하고노력하고있다.앞으로도계승자분들에게계속사랑받을수있도록노력하겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-29 14:57
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[IT뉴스][게임스컴2026] B2B관부터 B2C관까지 쏟아진 관심.. 韓 인디게임 '날개를 달다'

"게임스컴에는처음와봅니다.한국콘텐츠진흥원에서이렇게체계적으로지원해주고있구나하고생각이들었네요.한국인디게임사들이글로벌시장에서더날개를펼수있도록다각적으로검토하겠습니다."지난8월26일독일현지시간으로게임스컴2026행사장을찾은조승래(더불어민주당),김성회(더불어민주당),정연욱(국민의힘),이해민의원(조국혁신당)은韓인디게임육성에'한목소리'를냈다.독일쾰른메세에서진행중인세계최대게임쇼게임스컴2026에방문한4명의국회의원은문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원(이하콘진원)이지원중인한국공동관에깊은관심을나타냈다.국회의원들한국공동관B2B부스방문사진'코리아게임로드쇼'(B2B)부스로몰려든글로벌게임관계자들먼저게임스컴2026홀3.2부스(C050g-D051g)에마련된B2B한국공동관은3일내내글로벌게임관계자들로부터인산인해를이뤘다.공동관명칭은'코리아게임로드쇼'로,콘진원은참가사부스에서현장시연과이용자테스트(FGT)를진행하고,해외퍼블리셔와투자사·유통사를상대로1대1비즈니스상담을주선하며한국인디게임사들을독려했다.코리아게임로드쇼B2B부스한국공동관B2B부스에는▲에이버튼의FPS로그라이트'건즈앤드래곤즈',▲하이퍼센트의4인협동호러'백룸클리너스',▲지니소프트의로그라이크덱빌더'레이트나이트스터디',▲엔박스게임즈의비주얼노벨'더매지컬걸넥스트도어',▲하드코더스의협동플랫포머'세모',▲메이플라이의2D슈터'프로젝트레버넌트',▲이모션웨이브의리듬게임'뮤드럼',▲나날이의'포레스트아일랜드',▲엔더블유의'카피잇',▲마이턴의'라바서바이벌:에볼루션',▲투핸즈인터랙티브의실내운동솔루션'디딤',▲데브언리밋의AI케이팝댄스코칭키오스크'춤춤',▲루덴스의3D제작엔진'판도르'등13개게임및솔루션이출품됐다.이들라인업은PC·콘솔지향작과모바일,키오스크기반체험형콘텐츠가섞여있는형태였고,콘진원에서는이외에도다양하게비즈니스미팅을즐길수있는공간마련과다양한굿즈,실시간음료및다과등을준비해한국게임사들이최선의비즈니스결과를낼수있도록돕는모습이었다.3일내내많은비즈니스미팅이이어졌다콘진원측은그동안다년간게임스컴2026을지원하며쌓은바이어들의목록을더보강하여비즈니스미팅을잡았고,이러한지원속에각게임사들은하루에15~20건가까운미팅을소화하며만족감을나타냈다.B2C부스에도관심이쏟아진한국인디게임들게임스컴2026B2C한국공동관부스는홀10.2(F-001g)에마련되어▲메이플라이의'프로젝트레버넌트'▲스캔오프너'던전세틀러즈'▲스튜디오비비비'모노웨이브'▲스팀플라스크'할케미스트'▲실로폰'아이러니'▲실외기오퍼레이션'블랙아웃:제로포인트'▲어반오아시스'헬펑크:퍼가토리움'▲엽스튜디오'더플래니타리안'▲조유스튜디오'카투바의밀렵꾼'▲프로젝트모름'론셰프',총10개국산인디게임이출품됐다.한국공동관B2C부스전경최근K문화열풍을등에업은탓인지'코리아'라는이름에많은서구권관람객들이관심을보이는모습이었고,성인게임과전체이용가게임의철저한분리,동선확보등으로참가한인디게임사들의만족도도높았다.게임으로는메이플라이의'프로젝트레버넌트',어반오아시스의'헬펑크',프로젝트모름의'론셰프'가특히많은인기를보이며한국공동관의인기를주도했다.메이플라이의'프로젝트레버넌트''프로젝트레버넌트'는직접조준한히트박스에만피격판정이발생하는‘정밀조준’시스템을도입하여앞에있는적을지나쳐뒤쪽의적을먼저공격하는등차별화된공방이특징인신개념FPS로호평을받았다.콘진원과순천향대산학협력단이추진중인2026콘텐츠창의인재동반사업에참가해멘토링을받아완성도를높인것으로알려졌다.어반오아시스의'헬펑크'이어어반오아시스의'헬펑크'는끝없이이어지는'지옥의탑'을배경으로한스팀펑크풍고어액션로그라이트게임으로,전직특수부대원이었던주인공애셔드레이크(AsherDrake)가완전히낯선곳에서깨어난후기억을찾기위한여정을담은게임이다.현장에서는지옥을묘사한고어한분위기와호쾌한액션이주목을받았다.프로젝트모름의'론셰프'마지막으로'론셰프'는탐험과사냥,요리를하나로결합한액션어드벤처게임으로,다양한지역을돌아다니며몬스터와전투를벌이고,사냥을통해얻은재료로여러요리를만들어나가는게임이다.픽셀아트로표현된그래픽과코믹한스토리,독특한세계관으로현장에서크게주목을받았다.최근컴투스홀딩스와퍼블리싱계약을맺기도했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-29 14:17
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[IT뉴스]온난화가 깨운 괴물…빙하 붕괴 홍수, '지구의 지붕' 흔든다[사이언스 PICK]

네팔-티베트접경서초대형홍수재난…트리슐리강수위30분만에9m급등온난화로암반묶던얼음녹아내려…고산산사태규모30년새5배폭증"먼미래해수면상승국한안돼"…얼음사태·토석류등복합감시체계시급[누와코트(네팔)=AP/뉴시스]네팔누와코트지역에서홍수가발생한뒤불어난트리슐리강의잔해로뒤덮인강둑인근에파손된주택들이위태롭게서있다.2026.08.26.[서울=뉴시스]윤현성기자=빙하가녹는다고하면흔히해수면상승을떠올린다.하지만빙하얼음이사라지는그곳에서는또다른재난이시작될수있다.빙하가후퇴하고영구동토가녹으면서산비탈이불안정해지고,무너진얼음과암석이강으로쏟아져토석류와돌발홍수로이어지는'연쇄재난'이다.지난26일네팔북부라수와와중국티베트접경에서발생한대형홍수가이런고산빙권재난의위험성을다시드러냈다.수백명이숨지고1000명넘게실종된것으로전해진가운데현지수력발전소건설현장에서일하던한국인9명도연락이끊긴상태다.빙하·바위가강으로…30분만에수위9m뛴급류국제산악통합개발센터(ICIMOD)는고지대에서발생한'빙하·암석눈사태(ice-rockavalanche)'를이번홍수의유력한촉발요인으로보고있다.대량의얼음과암석이렌데콜라지류로떨어지며물과퇴적물,거대한바위를한꺼번에밀어냈다는것이다.다만무엇이빙하와암석의붕괴를촉발했는지는아직조사중이다.급류의위력은수위기록에서도드러났다.트리슐리강갈치지점에서는불과30분만에수위가최대9m,말레쿠에서는7m가량상승한것으로파악됐다.단순히물만불어난홍수와달리토사와암석이섞인흐름은이동하면서하천바닥과제방의흙·자갈까지끌어들여몸집과파괴력을키운다.건물과교량,도로,발전시설이순식간에무너질수있는이유다.이번과닮은참사는이전에도있었다.2021년인도차몰리에서는거대한암석과얼음덩어리가리시강가계곡으로떨어진뒤고속토석류로바뀌어수력발전소와교량을휩쓸었고200명넘게숨졌다.올해3월국제학술지'커뮤니케이션스지구·환경'에실린논문은차몰리참사를사례로들어기후가따뜻해지는히말라야에서빙하·암석눈사태가어떻게연쇄재난으로번질수있는지를짚었다.연구진은빠른빙하후퇴와극한강수,영구동토약화등으로가파른산악사면이불안정해지면서이같은얼음·암석눈사태위험이커지고있다고분석했다.빙하가녹으면산도약해진다…고산산사태규모30년새5배'네팔홍수=기후변화탓'단정은아직…위험커지는흐름은뚜렷[라다크(인도)=AP/뉴시스]인도카슈미르지역의히말라야산맥의한산정이만년설과빙하로뒤덮였던과거모습과달리지난해9월빙하한조각만이산꼭대기에남아있는모습.히말라야빙하의80%가금세기안에소멸할것이라는최근논문은이지역의식수난과삶의파괴를예고하고있다.2023.06.20.지구온난화가위험을키우는방식은단순히'얼음이녹아물이많아지는것'에그치지않는다.빙하가물러나면그동안얼음과추운기후에묶여있던급경사지형이노출된다.영구동토가녹으면암반틈을붙들던얼음도사라진다.기온상승으로눈대신비가내리는비율이커지는변화도산비탈안정성을흔들수있다.지난4월국제학술지'내셔널사이언스리뷰'에발표된연구는1987~2020년동부히말라야에서발생한기후관련산사태8607건을분석했다.분석결과해발3000m이상고지대에서발생한산사태의연간부피가약30년사이5배늘었다.산사태발생지역도후퇴하는빙하와녹는영구동토를따라점차더높은곳으로이동하는양상을보였다.빙하자체의감소속도도빨라지고있다.지난해'네이처'에발표된국제공동연구에따르면전세계빙하는2000~2023년매년평균2730억톤의얼음을잃었다.2012~2023년의연평균손실속도는2000~2011년보다36%빨랐고,2000년이후전세계빙하얼음의약5%가사라졌다.녹은물이빙하앞에고여만들어지는빙하호도또다른위험원이다.지난해12월'네이처커뮤니케이션스'연구진이1900~2020년전세계빙퇴석댐빙하호붕괴홍수(GLOF)609건을분석한결과GLOF의연평균발생빈도는1981~1990년5.2건에서2011~2020년15.2건으로약3배증가했다.연구진은장기적인발생추이가세계평균기온변화와밀접하게움직였다고분석했다.다만기온이오르자곧바로홍수가늘어난것은아니었다.온난화로빙하가후퇴하고빙하호가커지는한편주변산비탈까지불안정해지는데시간이걸리면서약20년의시차를두고GLOF가증가하는양상이나타났다.그렇다고이번네팔참사를곧바로지구온난화가일으켰다고단정할수는없다.빙하와암석이왜무너졌는지,지진활동이나최근기온·강수등각각의요인이얼마나영향을줬는지를따지는정밀한'귀인분석'이필요하다.ICIMOD역시기후변화가히말라야의빙하와눈,영구동토,산비탈을변화시키고있지만이번사건에서어느정도역할을했는지를판단하기에는이르다고밝혔다.진경극지연구소정책협력부장도한국과학기술미디어센터(SMCK)를통해"이번재난의직접적인원인을기후변화와곧바로연결짓기에는정밀한원인규명과귀인분석이필요하다"고설명했다.그러면서도전지구적온난화와빙하후퇴로빙하호붕괴홍수와대규모얼음사태,빙하성토석류같은위험이새로발생하거나기존위험이증폭되는현상에는주목해야한다고강조했다.반대로빙하가줄어든다고모든빙하발홍수가갈수록거대해지는것도아니다.올해'네이처워터'연구에서1990~2023년전세계에서보고된1686건의빙하호붕괴홍수사례를분석한결과전체빙하호면적과잠재적위험은커졌지만,홍수가발생하기직전빙하호의크기는지역에따라거의변하지않거나오히려작아진것으로나타났다.위험원이늘고일부홍수의발생빈도가높아지는것과개별홍수의규모가일률적으로커지는것은별개라는의미다.학계전문가들은고산지대에서한가지재난만예측해서는안된다고지적한다.상류의빙하와빙하호,급경사지를위성·드론과수위계·지반변위계·진동센서등으로함께감시하고이상신호가나타나면정확한원인이파악되기전이라도하류주민의대피로이어져야한다는것이다.남극·북극에이어이른바'제3의극지'로불리는히말라야·티베트고원빙하지대에서시작되는하천들은약20억명에게물을공급하는것으로알려졌다.빙하의변화는먼미래해수면상승에만머무는문제가아니다.산위에서시작된변화가얼음사태와산사태,토석류와홍수로이어져수십㎞아래마을과도로,발전소까지덮칠수있다는사실을이번참사가다시보여주고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-29 14:07
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[IT뉴스][게임스컴2026] 농심, 서브웨이, 킷캣 초컬릿까지..음식으로 채워진 게임 축제

8월26일부터30일까지독일쾰른메세에서진행중인세계최대게임쇼게임스컴2026에,게임과IT제품들이아닌다양한식품들이등장해눈길을사로잡았다.게임스컴8홀에서강렬한붉은빛으로시선을모은농심신라면부스가장눈에띄는이색부스는서구권게임이용자들에게브랜드경험의영역을넓히기위해게임스컴8홀에‘신라면팩토리’콘셉트의체험부스를마련한농심부스다.이부스는관람객들에게‘펌핑게임’,‘토핑볼’등4가지체험형게임을즐길수있도록했으며,게임을완료해얻은포인트를야외부스에서신라면부채,파우치,‘케이팝데몬헌터스’컬래버굿즈등으로교환할수있도록했다.특히이들굿즈는이번게임스컴행사장에서만제공하는한정판굿즈로높은호응을얻었다.김형석농심유럽법인장은"40년간한국인의일상과함께해온신라면은이제세계곳곳에서사랑받는글로벌브랜드로성장했다"라며"한국을대표하는매운맛에새로운즐거움과문화적경험을더해,한국인의소울푸드인신라면을전세계인의소울푸드로키워가겠다"라고말했다.리그오브레전드와콜라보해부스를차린'킷캣'초컬릿브랜드'킷캣'은e스포츠및게임문화와의파트너십을확장중인상황에서게임스컴2026부스를내고관람객들을적극적으로공략하는모습을보였다.킷캣은현장을찾은관람객들을위해브랜드슬로건인'HaveaBreak(휴식)'를주제로다양한체험과이벤트를제공했으며,부스내마련된스탬프미션을모두완료하면리그오브레전드(LoL)의'아케이드코르키(ArcadeCorki)'인게임스킨을획득할수있도록해행사내내지속적으로긴줄이이어졌다.샌드위치브랜드'서브웨이'글로벌샌드위치브랜드'서브웨이'(Subway)도이번게임스컴2026에서e스포츠팀SKGaming및아티스트SkiAggu와협업하여현장부스및이벤트(Halle10.1)를진행했다.또한게임스컴시기와맞물려화제가된'아크레이더스(ARCRaiders)'의써브웨이콜라보레이션스킨소식도함께주목을받았다.이외에도게임스컴2026야외야외존(P8)에위치한에너지스테이션에레드불부스가마련되었으며,편의점브랜드세븐일레븐이자동차와콜라보하여지나가는관람객들의시선을사로잡기도했다.세븐일레븐콜라보자동차윤장원동명대게임학과교수는"국내에도PC방등젊은층이자주모이는곳에서식품소비가많이일어나고,또팬덤도형성하는경우가많다는내부분석에따라다양한식품브랜드들이게임이용자들을직접마주하고자게임쇼에참가한것으로파악된다"라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-29 13:37
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[IT뉴스]민경선 고양시장, 국토부 장관에 창릉 공업물량·철도 연장 건의

자족기능확충·수도권규제개선지원요청식사·풍동교통개선과미래산업기반추진민경선고양시장(왼쪽)이28일김윤덕국토교통부장관을만나고양시주요현안을담은정책건의서를전달하고정부차원의지원을요청했다.고양시제공.경기고양특례시가자족기능확충과광역교통망개선을위해국토교통부에창릉지구공업물량배정과수도권규제개선,고양은평선연장등을건의했다.고양시는민경선시장이지난28일김윤덕국토교통부장관을만나고양시주요현안을담은정책건의서를전달하고정부차원의지원을요청했다고29일밝혔다.건의사항은△창릉지구내공업물량6만6000㎡즉각배정△수도권정비계획법개정△창릉지구내벌말마을편입△고양은평선식사지구연장등이다.고양시는지난30여년간국가주도의공공주택사업을수용하며인구107만명규모의특례시로성장했다.시에따르면17개국가주도공공주택사업으로약1343만평이개발됐고,전체인구가운데70만명이상이국가주택정책에따라유입됐다.고양창릉공공주택지구는덕양구원흥동·동산동·용두동·향동동등811만9006㎡부지에주택3만8000호와계획인구9만2000명을수용하는3기신도시로조성된다.반면산업과일자리기반은주택개발속도를따라가지못했다는게시의설명이다.시전역이수도권정비계획법상과밀억제권역으로지정돼산업시설조성과기업유치에도제약을받고있다.고양시는도시규모에비해산업용지가부족한만큼창릉지구내공업물량6만6000㎡배정이필요하다고보고있다.수도권규제가자족기능확충을제한하지않도록수도권정비계획법의합리적개정도함께건의했다.고양시는산업기반을확보한뒤한국항공대,중부대,동국대,국립암센터등지역내산·학·연·의료인프라와연계해항공우주,도심항공교통(UAM),의료·바이오분야를육성할계획이다.주거중심도시구조에서벗어나기업과인재가머무는자족도시로전환한다는구상이다.교통분야에서는고양은평선을기존고양시청에서식사지구까지연장하는방안을제안했다.식사·풍동지역의대중교통여건을개선하고철도접근성을높이기위한내용이다.고양은평선은서울새절역에서화정지구와창릉지구등을거쳐고양시청역까지15.0㎞를연결하는광역철도사업으로,2031년개통을목표로추진되고있다.이날면담에는국토부관련부서장들도참석해고양시현안과건의사항을들었다.국토부관계부서장들은고양시의여건과자족기능확충필요성에공감하며소관부서별검토와실무협의를이어가겠다는입장을밝혔다.고양시는이번면담을계기로국토부와협의를지속하며공업물량확보,수도권규제개선,광역교통망확충등주요현안이국가정책에반영될수있도록대응할방침이다.민경선시장은“고양시는지난30여년간국가주택정책을적극수용하며107만특례시로성장했지만,도시규모에걸맞은산업과일자리기반은충분히갖추지못했다”며“이제는주택공급을넘어고양시가스스로성장할수있는자족기반을마련할수있도록국가정책의전환과지원이필요하다”고말했다.그러면서“공업물량확보를시작으로미래산업을육성하고기업과청년인재가고양시를선택할수있는도시구조를만들겠다”며“고양은평선식사지구연장도시민이동권과삶의질을높이는핵심과제인만큼정부와지속적으로협의하겠다”고덧붙였다.고양=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-29 13:37
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[IT뉴스]“게임 좀 한다는 사람들 마음 들썩들썩”…엔씨·크래프톤·펄어비스, 독일서 신작 내놓는다

세계최대게임쇼‘게임스컴’이달25~30일독일쾰른개최엔씨·크래프톤·펄어비스출격삼성전자는게이밍기기선뵈세계최대게임쇼‘게임스컴2026’전야제인오프닝나이트라이브무대모습.[게임스컴사무국]세계최대게임쇼인독일‘게임스컴2026’에우리대표게임사들이출사표를던졌다.신작발표를공개하면서해외시장공략에나서는것이다.NC·크래프톤·펄어비스·카카오게임즈는물론규모가작은인디게임회사들도해외고객유치에나선다.게임스컴2026은25일개막전야제를시작으로30일까지독일쾰른에서엿새간개최된다.국내대표게임회사중하나인NC는전야제행사에‘아이온2’‘신더시티’‘프로젝트본파이어’등총3종의글로벌신작을출품한다.지난해11월국내에출시된아이온2는다음달30일선공개(얼리액세스)를시작으로글로벌서비스에돌입한다.현재얼리액세스참여권을포함한파운더스팩을판매중이다.전세계게이머들이찾아오는게임스컴을통해아이온2홍보를강화한다는전략이다.신더시티는오픈월드시네마틱3인칭슈터장르로개발중인작품이다.NC는신더시티세계관배경을담은신규트레일러(예고영상)를공개할예정이다.신더시티는지난7월스팀페이지를연이후글로벌이용자들과개발소식을공유하고있다.개발명프로젝트본파이어로알려진신작도최초공개된다.NC는이번행사에서최초로게임정식타이틀을발표하고주요콘셉트와특징을선보인다.산하북미스튜디오아레나넷이개발중인‘길드워3’는B2B관에나온다.올해상반기최대실적을거둔크래프톤은5개신작으로해외공략에속도를낸다.산하게임제작사인펍지스튜디오미공개신작을비롯해‘노로(NOLAW)’‘프로젝트제타’‘에이지트위스터’‘타래:언바운드’등총5종을발표한다.삼성전자모델이독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’에서‘T1존’을소개하고있다.[삼성전자제공]펍지스튜디오신작은펍지지식재산권(IP)을기반으로개발중이다.태평양북서부깊은숲과소도시를배경으로한1인칭슈팅게임(FPS)이될예정이다.매플레이새로운이야기를만들어낸다고크래프톤측은설명했다.노로는가상항구도시포트디자이어를배경으로하는FPS형역할수행게임(RPG)이다.프로젝트제타는3인씩구성된4개팀이전장의핵심자원을차지하기위해경쟁하는멀티팀형게임이다.팀간관계와전략적선택,아이템빌드에따라매경기전투양상과승리방식이달라진다.에이지트위스터는팀워크를중심에둔2인협동형게임이다.이용자는할아버지와손녀가돼사라진엄마를찾아근미래의바르셀로나를여행한다.타래:언바운드는동양판타지액션RPG다.고요한사찰과폐허,무속의땅을비롯해도깨비와요괴,귀신이공존하는동양판타지세계를만날수있다.출시26일만에500만장판매신화를쓴‘붉은사막’의개발사펄어비스는삼성전자와손을잡았다.삼성전자는이번전시에서‘플레이삼성’을슬로건으로내걸고게이밍모니터와고성능솔리드스테이트드라이브(SSD),스마트폰등을한자리에전시한다.전시관방문객은주요신제품을통해모바일부터PC,콘솔까지여러플랫폼을연결하는통합게이밍경험을느낄수있다.전시관에는세계최초6K게이밍모니터‘오디세이G8’을비롯해고성능SSD‘9100PRO’,폴더블스마트폰‘갤럭시Z폴드8울트라’등주요제품이전시된다.관람객들은오디세이G8의초고해상도와HDR10+게이밍기능을활용해펄어비스의오픈월드액션어드벤처게임붉은사막을직접체험할수있다.펄어비스는행사에앞서열리는게임개발자콘퍼런스‘게임스컴데브2026’에도초청받았다.붉은사막개발진인안근태펄어비스아트레벨실장과김진환·윤진호게임엔진그래픽실장이연사로나선다.강연주제는‘광활한파이웰대륙을구현한과정과자체엔진기반대규모오픈월드제작기술’이다.붉은사막의무대인‘파이웰’대륙을설계한과정과자체개발한‘블랙스페이스엔진’을활용한제작기술등두부분으로구성된다.실제지형을토대로지역을구성하고자연환경을게임플레이에맞게구현한과정,제작자동화파이프라인을구축하며얻은시행착오와노하우도공유할예정이다.게임스컴전야제인‘오프닝나이트라이브’사진.[게임스컴사무국제공]카카오게임즈자회사오션드라이브스튜디오도앞선게임스컴에서선보였던‘갓세이브버밍엄’을B2B구역에서시연할예정이다.지난해게임스컴에서처음공개한갓세이브버밍엄은중세영국의작은도시버밍엄을역사적고증을바탕으로구현한좀비게임이다.중세시대를무대로당시도시와생활상을재현한콘셉트로관심을받아왔다.국내중소게임사들도한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이운영하는한국공동관을통해해외진출에도전한다.공동관에는국내게임회사13곳이참가할것으로전해졌다.이번대회에는글로벌게임사들의각축전도예상된다.코로나19종식이후북미최대게임쇼E3가폐지되면서게임스컴이세계최대규모게임쇼로떠올랐기때문이다.실제로매해게임스컴에참가하는참가자수는늘어나고있다.게임스컴사무국에따르면2022년행사참가자수는26만5000여명에서23년32만명으로크게늘었다.2024년에는33만5000여명,지난해에는35만7000여명으로뛰었다.올해역시최다관객수를경신할것으로예상된다.게이머들의주목을받으면서참가업체수도1135개에서지난해1568개까지늘어났다.올해는전시부스가사상최초로전면매진된만큼참가기업도크게증가할전망이다.프랑크발터슈타인마이어독일대통령은현직국가원수최초로게임스컴을찾아‘게임스컴콘그레스’행사에참가할정도로국가적행사로도주목받는다.또헨나비르쿠넨유럽연합(EU)집행위원회부위원장등EU관계자들도개막일에행사를찾는것으로알려졌다.게임스컴의‘큰손’인마이크로소프트는B2C및B2B구역에부스를내고자체개발및협력사개발게임을대거선보일예정이다.닌텐도역시B2C구역에대규모부스를내고‘닌텐도스위치2’플랫폼의신작시연공간을마련한다.두각을드러내고있는중국게임사들도참가를예고했다.텐센트,넷이즈,호요버스가부스를마련한다.매년참가사및전시규모에서역대최고기록을경신해왔다.올해는최초로행사전전시공간이모두팔렸다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

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[IT뉴스]폴더블폰, 태블릿 대체할까…"가격·내구성이 걸림돌"

(지디넷코리아=이정현미디어연구소)폴더블폰은등장한지어느덧10년에가까운시간이흘렀다.애플이다음달첫폴더블아이폰을공개할것으로예상되는가운데,삼성전자와구글등도최근폴더블폰신제품을잇따라선보여주목을끌고있다.이처럼폴더블스마트폰시장이빠르게성장하면서태블릿시장을잠식할수있을지관심이커지고있다.IT매체BGR은폴더블스마트폰시장의성장과함께태블릿이폴더블폰으로대체될가능성을분석하는기사를최근보도했다.해당매체는폴더블기기가오랜기간발전해왔지만,적어도단기간에태블릿을완전히대체하기는어려울것으로전망했다.갤럭시Z폴드8을손에쥔모습(사진=씨넷/앤드류랜슨)가장큰걸림돌은가격이다.최신폴더블폰은대부분1500달러(약200만원)를웃도는고가제품인반면,성능이뛰어난태블릿은이보다훨씬저렴한가격에구매할수있다.최근메모리부족으로전자제품가격이전반적으로상승하고있지만,여전히폴더블폰한대를구매하는것보다태블릿을구입하는편이경제적이다.내구성역시폴더블폰의약점으로꼽힌다.폴더블폰은일반스마트폰보다구조가복잡하고접었다펴는동작이반복되기때문에내구성과수명에대한소비자들의우려가꾸준히제기되고있다.이처럼높은가격과상대적으로짧을수있는제품수명을고려하면폴더블폰이태블릿을완전히대체하기까지는상당한시간이필요할것으로보인다.다만태블릿의크기에따라상황은달라질수있다.현재여러제조사가폴더블폰을통해8인치안팎의디스플레이를탑재한아이패드미니와같은소형태블릿시장을공략하고있기때문이다.실제로펼쳤을때7~8인치대화면을제공하는폴더블폰은소형태블릿과상당부분용도가겹친다.반면10~13인치에이르는대형태블릿은상황이다르다.현재까지주요제조사가운데폴더블기기의등장으로대형태블릿생산을포기한곳은없다.학습·멀티태스킹·배터리에서는태블릿이강점특히학습용기기로는여전히태블릿이강점을갖는다.제한된예산으로큰화면을활용해공부하려는학생에게태블릿은매력적인선택지다.태블릿은폴더블폰보다스타일러스펜을활용하기편리하고키보드와같은주변기기를연결하기도쉽다.다양한액세서리를상대적으로저렴하게사용할수있다는점도장점이다.멀티태스킹역시태블릿이강점을보이는부분이다.여러애플리케이션을동시에실행하거나문서와자료를함께띄워놓고작업하는등큰화면을활용한작업에서는태블릿이유리하다.다만복잡한작업이나생산성중심의업무에서는여전히노트북이나컴퓨터가더편리할수있다.애플아이패드에어(자료=애플)배터리사용시간도고려해야한다.폴더블폰은여러기능과큰화면을한기기에담으면서배터리소모가커질수있으며,제품크기와내부공간의제약으로대용량배터리를탑재하는데에도한계가있다.이에따라장시간큰화면을사용하는경우충전기를더자주이용해야할가능성이있다.이때문에시장에서는애플이폴더블아이폰을통해어떤해법을제시할지주목하고있다.애플은컴퓨터,노트북,스마트폰,태블릿,스마트워치등대부분의제품군을처음만든기업은아니지만,새로운시장에진입한이후제품의형태와사용방식을크게변화시킨사례가많기때문이다.현재폴더블폰에기꺼이높은비용을지불할의향이있다면아이패드미니와같은소형태블릿을대체할가능성은충분하다.특히폴더블폰을구매하는목적이단순히미래지향적인디자인에그치지않고소셜미디어를이용하거나,더큰화면으로동영상을시청하고,웹페이지와기사를읽는것이라면소형태블릿과상당부분비슷한사용경험을제공할수있다.결국폴더블폰이태블릿시장을본격적으로잠식하기위해서는가격을낮추는것이핵심과제가될전망이다.현재처럼높은가격이유지되는한폴더블폰이모든태블릿을대체하기는어렵지만,가격경쟁력과내구성,배터리성능이개선된다면소형태블릿시장을중심으로폴더블폰의영향력이더욱커질가능성이있다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-29 12:37
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[IT뉴스][AI 고속도로] AI 넘어 양자까지…데이터센터 전력·냉각 '대전환' 온다

2030년신규데이터센터90%액체냉각전망…양자컴퓨팅수용할인프라설계도요구돼(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)확산으로데이터센터의전력·냉각수요가급증하는가운데,오는2030년에는신규데이터센터10곳중9곳이액체냉각을도입하고장기적으로양자컴퓨팅까지수용할수있도록설계자체가변화해야한다는전망이나왔다.29일가트너가발표한'2030년이후엔터프라이즈데이터센터의신기술'보고서에따르면AI확산과컴퓨팅아키텍처다양화로향후10년간데이터센터전력공급과냉각,컴퓨팅인프라전반에큰변화가나타날것으로예상됐다.보고서는데이터센터가통상15년이상운영되는장기인프라인만큼현재사용되는기술뿐아니라향후등장할기술까지고려해설계해야한다고분석했다.주요변화로는자체발전과에너지저장,800볼트직류(800VDC)전력배전,고밀도AI서버,양자컴퓨팅인프라,액체냉각등을꼽았다.구글데이터센터서버실전경(사진=구글)AI서버고밀도화…2030년신규데이터센터90%'액체냉각'특히AI서버고성능화가데이터센터전력인프라변화를앞당길것으로전망됐다.보고서는기업용AI최적화서버가2024년부터2030년까지연평균13.8%성장할것으로내다봤다.이에따라랙당전력밀도가120킬로와트(kW)를넘어선환경이늘면서기존데이터센터에선지원하기어려웠던고밀도전력공급과액체냉각설비가요구될것으로분석했다.전력공급방식도달라질전망이다.가트너는2029년800VDC기반AI데이터센터가주류로자리잡고데이터센터전력용반도체에서도실리콘카바이드(SiC)와질화갈륨(GaN)이기존실리콘을대체할것으로예상했다.AI서버전력소비가증가하면서기존배전방식이비용과규모측면에서한계에가까워지고있다는설명이다.AI로제작한액체냉각인프라개념도(사진=LGCNS)냉각방식의변화도빨라질것으로보인다.가트너는현재25%미만인신규데이터센터의액체냉각도입률이2030년에는90%까지높아질것으로전망했다.특히새로구축하는데이터센터는전체워크로드의최소50%가액체냉각을이용할수있도록설계하고고밀도AI데이터센터의경우최대100%까지지원할수있도록준비해야한다고권고했다.AI서버의전력밀도가더욱높아지면서액침냉각까지확산될가능성도제기됐다.가트너는향후랙당전력소비가1메가와트(MW)를넘어서는수준으로높아질경우공랭이나직접칩냉각(D2C)만으로서버구성요소를충분히식히기어려워질수있다고분석했다.이경우서버전체를냉각액에담그는액침냉각이필요해지면서기존수직형랙중심의데이터센터구조도달라질수있다는관측이다.AI다음은양자컴퓨팅…"데이터센터설계는유연하게"장기적으로는양자컴퓨팅도데이터센터설계를바꾸는요인이될전망이다.보고서는양자컴퓨팅이AI와고성능컴퓨팅(HPC)을결합한하이브리드아키텍처로발전할가능성이높다고분석했다.이에맞춰미래데이터센터는극저온설비와진동차단,전자기차폐,저잡음전자장비뿐아니라오류정정과알고리즘처리를위한그래픽처리장치(GPU)와맞춤형칩등기존컴퓨팅시스템을함께수용할수있는환경이필요할것으로예상했다.다만양자컴퓨터가2030년까지일반기업데이터센터에광범위하게구축될가능성은낮다고봤다.초기양자컴퓨팅시스템은슈퍼컴퓨팅센터와국가연구소,일부하이퍼스케일데이터센터를중심으로구축되고서비스형양자컴퓨팅(QCaaS)형태로기업에제공될것으로예상했다.IBM양자컴퓨터'IBM퀀텀시스템투'(사진=IBM)가트너는현재구축되는데이터센터가15년이상운영되는만큼양자컴퓨팅이상용화되는시점에대응할수있는유연성을미리확보해야한다고제언했다.또특정기술에지나치게투자해데이터센터설계가고착되는것도경계해야한다고지적했다.AI와양자컴퓨팅등컴퓨팅플랫폼이발전하면서필요한전력과냉각방식도계속달라질수있어서다.모든서버가액체냉각으로전환될것이라고가정하기보다기존시스템과차세대인프라를함께수용할수있도록설계선택지를유지하는것이중요하다는설명이다.가트너는"데이터센터관리자는양자컴퓨팅과다양한냉각시스템을포함해진화하는기술을수용할수있도록인프라설계의유연성을확보해야한다"며"특정영역에과도하게투자해한계가생기거나유연성이떨어지는것을피해야한다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-29 12:27
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[IT뉴스]“AI 에이전트 시대, '토큰 거버넌스' 필요”…SK, '토큰 이코노미' 사내서 낸다

인공지능(AI)에이전트가업무에본격투입되면서'토큰'이새로운경제지표로부상하고있다.경영성과를측정하는기준도기존투자수익률(ROI)에서나아가투입된토큰대비실제업무성과가얼마나발생했는지를측정하는ROT(ReturnonTokens)같은새로운지표가필요해졌다는분석이다.김지현SK수펙스AI위원회부사장은최근전자신문과인터뷰에서“AI에이전트는업무과정이로그로남기때문에기존AI도구보다실제성과를추적하기쉬워진다”면서“미국테크기업을중심으로이미토큰이얼마나활용되고그에따른성과가어느정도인지를따지는흐름이나타나고있다”고소개했다.토큰은AI데이터센터가AI연산을처리하기위한최소단위를말한다.사용자가입력한문장이토큰으로쪼개져모델에들어가고연산과정과최종출력과정에서도토큰이발생한다.AI가확산되면서기술용어를넘어AI서비스를사고파는가격표이자기업의생산성을측정하는경제언어로진화하고있다.SK그룹은이같은변화에대응해'토큰이코노미'를주제로한사내배포용책발간을준비하고있다.김부사장이집필을주도한이책은경영진들이토큰의개념과중요성을이해할수있도록마련됐다.SKAI위원회차원에서직접책을발간하는것은처음으로토큰의수요와공급측면을모두다룬다.김지현SK수펙스AI위원회부사장김부사장은“공급자관점에서는동일한용량의데이터센터에서토큰을얼마나빠르고저렴하게생산할수있는지가핵심이고반대로토큰을소비하는기업입장에서는토큰을효율적으로사용하는것이중요하다”면서이를각각'토큰이코노미'와'토크노믹스'라는관점으로정의했다.특히AI에이전트가도입되면서기업입장에서는토큰사용량관리필요성이커졌다.생성형AI는월정액으로요금이부과되기때문에비용을예측하기쉽다.반면에이전트는사람이지시한업무를실행하면서여러도구를자율적으로호출하기때문에토큰사용량이크게늘어날수있다.기업입장에서예측하기어려운변동비가되는셈이다.김부사장은“에이전트는업무를자율적으로수행하면서데이터베이스(DB),전사자원관리(ERP),각종업무도구를호출하기때문에사용량에따라비용이증가한다”면서“기업차원에서토큰을누가,어떤업무에,얼마나사용하는지측정하고통제하는'토큰거버넌스'체계구축이필요하다”고말했다.다만기업이직원에게“토큰을아껴쓰라”고요구하는방식만으로는한계가있다고지적했다.회사차원에서토큰사용량을한눈에볼수있는대시보드를구축하고,업무에따라적합한AI모델을자동선택하는거대언어모델(LLM)라우터도입등이필요하다는설명이다.간단한업무에는저렴한모델을사용하고중요한업무에는고성능모델을배정하는식이다.반대로중요한업무에는더높은성능의모델을활용하도록유도할수도있다.토큰을국가경쟁력차원에서바라볼필요성도제기했다.토큰자체를수출하는것은현실적으로어려운만큼한국의AI애플리케이션이나에이전트,AI모델,모델라우터등을해외에제공해토큰을소비하게만드는부가가치를수출하는전략이필요하다고설명했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-29 12:07
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[IT뉴스]피엔티, 印 전극공정 장비 수주 확대…中 동박은 단계 증설

섬서첨단소재생산라인(피엔티제공)이차전지장비기업피엔티가인도에서전극공정장비수주를확대하고중국에서는동박생산능력을단계적으로늘린다.전기차캐즘(일시적수요둔화)에따라국내배터리사신규증설이주춤한가운데인도와중국을중심으로고객기반을다양화하는전략이다.피엔티에따르면올해상반기수주잔고는약1조5000억원이다.2021년말약9000억원과비교하면60%넘게증가했다.수주지역도크게달라졌다.2021년말에는중국과국내배터리사가중심이었지만올해상반기에는인도가주요수주지역으로새롭게등장했다.특히인도에서는타타그룹배터리계열사아그라타스(Agratas)와인도오토바이(전기이륜차)올라(Ola)등이고객사로파악됐다.피엔티는양사에모두배터리양·음극을만드는전극공정장비를공급하고있다.인도시장확대는배터리공급망재편과맞물려있다.중국과인도간지정학적긴장이지속되면서인도배터리·완성차업체들이중국산셀의존도를낮추고자체생산능력을확보하려는움직임을보이고있다.신규셀공장을구축하려면전극공정설비가처음부터필요하기때문에장비업체에는새로운수주시장이열린셈이다.아그라타스는인도구자라트주사난드에배터리연간생산능력이40기가와트시(GWh)인공장을건설중이다.중국에서는장비공급을넘어소재사업까지확대하고있다.피엔티의중국섬서성자회사섬서첨단소재(AMT)는전기차배터리음극집전체등에쓰이는동박을직접생산한다.지난해연산2만톤생산체계를구축했고2027년3만5000톤,2029년5만톤으로생산능력을늘릴계획이다.증설속도는이전계획보다밀렸다.피엔티는지난해기준2025년말3만톤,2026년까지5만톤구축을목표로제시했지만이번에는5만톤달성시점을2029년으로조정한것이다.피엔티관계자는“동박은생산설비구축이후실제고객제품에적용하기위한테스트와양산검증에약1년가량이소요되는만큼가동안정성을확보가중요하다”며“설비먼저대규모로구축하기보다고객사양산제품테스트와검증에맞춰단계적으로생산능력을늘릴계획”이라고말했다.국내배터리사들이신규증설보다기존생산라인의활용도를높이는데무게를두는점도피엔티의고객다변화배경으로꼽힌다.피엔티는국내셀업체중심의기존수주구조에서벗어나인도등신흥시장과해외생산거점을확대하는중국배터리업체등으로수주처를넓힌다는계획이다.박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-29 12:07
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[IT뉴스]'딸깍!'..."유튜브 숏폼 하나 완성됐습니다"

[김부장이해보는AI]①AI로유튜브운영,생산성몇십배↑인간개입없는AI영상→성장정체퀄리티높이기위해선결국시간+비용[이데일리김유성기자]인공지능(AI)에이전트로유튜브채널운영을해봤다.개인마다편차가다르겠지만단순PPT영상과나레이션정도라면,콘텐츠생산성이스무배가량높아지는것을체감했다.유튜브채널운영중가장귀찮지만중요한과정(콘텐츠설명,검색설정)은AI가인간의감(感)보다앞설수있다는것을느꼈다.다만단순‘딸깍-생산’에이르는자동화시스템만으로는시청자들의공감을받기에는어려웠다.시청자들은여전히AI와인간이만든콘텐츠의미세한차이를분별했다.이른바‘퀄리티’가높지않다면‘인간이만든공감력있는기획물’에더호감을느끼는듯했다.결론적으로봤을때,‘단순히콘텐츠를양산한다’면AI로찍어내듯만들어낼수있는게영상콘텐츠였다.하루일과가바쁜직장인들이라면시간을아낄수있었다.모바일로연결된프롬프트한번에영상하나제작도가능했다.물론인간의손이탈수록콘텐츠의질은올라갔다.어떻게하면시청자들의공감을살수있을지포인트를아는이들의손이다.AI시대과거경력자나능숙자가더환영받을수있다는점을볼수있었다.'딸깍!'...시작은작게‘일주일에한번콘텐츠업로드.’코로나19팬데믹시절개인유튜브채널에올렸던콘텐츠개수다.작년상반기동안했던회사관련유튜브채널에도롱폼콘텐츠는일주일에한번이었다.숏폼으로잘게쪼개올리긴했지만기본은‘하나’였다.“핸드폰놓고찍으면되는것을뭐그리어렵게하냐”라는무경험꼰대들의지적이있을수있지만,영상콘텐츠하나만드는것은쉬운게아니다.얼굴이잘알려진연예인이라면(대충찍어도)가능하겠지만일반무명인들에게는어려운일이다.설령아무렇게찍은영상도편집을거치지않으면쓸모가없다.파이널컷으로컷편집을하고대충자막만넣어도주말야간시간을홀랑다써야했다.직장인아마추어에게는무리가될수밖에없다.더큰문제는‘시간대비효능’에있었다.개인시간일부를들여만들어냈지만조회수는쉽사리오르지않았다.대다수유튜브초심자들이느낄실망감이었다.‘만약AI를활용해이시간을대폭줄일수있다면어떨까’라는게이번체험기의시작이었다.‘들이는시간이적다면그만큼기대감도실망감도적지않겠는가’라는단순한생각이앞섰다.이런맥락에서일반초심자들이접근하기쉬운노트북LM을사용해보기로했다.많이알려졌지만노트북LM은일반생성형AI와달리RAG(Retrieval-AugmentedGeneration,검색증강생성)기반학습툴이다.굳이‘학습’이라는말을붙인이유는강의를듣거나문서를축약해서습득해야하는이들에게특화되어있어서다.사용자가제시한논문이나강의노트,대량의PDF,웹페이지,유튜브콘텐츠등이예다.AI가목소리를입혀서팟캐스트형식의요약을해주거나내용을추려PPT영상으로만들어준다.예컨대내가쓴글이있는데,이걸한번에영상으로만들고싶다면이용하면된다.노트북LM프롬프트창에내가쓴텍스트를입력하면된다.적게는10분,많게는30분정도지나면영상하나가뚝딱완성된다.‘딸깍’자동화완성사실노트북LM은누구나쓸수있다.무료버전에서는하루3개,기본유료버전에서는하루5개까지만들수있다.구글AI요금을더낸다면그이상도만들수있다.이론적으로봤을때고민없이유튜브업로드용콘텐츠를하루5개까지만들수있다.AI생성이미지여기서한발더나가고자했던부분은‘자동화’다.노트북LM에서만든콘텐츠를유튜브채널에올리는일련의과정을AI가다하게하는식이다.나는명령만내리면된다.‘실행해.’이게가능해진다면나는회사일에집중하면서어쩌다한번일의진척정도만확인하면된다.콘텐츠생성부터유튜브업로드,운영까지AI가다해준다.낮동안에는신경쓸게없다.그렇다면어떻게하는게가능할까?우선은집에서놀고있는맥북을24시간365일켜놓기로했다.AI가활동하는장(場)을맥북에구현해놓는것이다.그안에AI가코딩할수있게파이썬환경을만들어주고유료서비스도미리결제만해주면된다.AI가일을할수있는비용(API토큰)도미리충전해주면AI가일을할수있다.이때부터는단순히문답을주고받는‘친구’가아니라일을직접해주는‘개인직원’이된다.(맥북이아니더라도윈도PC가가능하다.개발환경구축에있어맥OS가조금편한부분이있어맥미니를많이쓰기도한다.)에이전트는각생성형AI에서제공한다.내가3년넘게유료결제해쓰는챗GPT는‘워크모드’가있다.워크모드에서‘코덱스’를사용하면바이브코딩이가능해진다.혹자는‘오픈클로’를사용하기도한다.오픈클로는그야말로PC를사람대신전방위적으로다룰수있지만,아직은AI를신뢰하지않아쓰지않았다.2주운영해보니...처음에는만족도고높았다.그전에는반나절을투입해야했던일이프롬프트창명령어한번이면끝이었다.이미블로그에써놓은글의링크주소만에이전트에게알려주면됐다.에이전트는노트북LM프롬프츠창에명령어를입력했고곧영상을생성해유튜브채널에업로드했다.최종출고여부만인간이결정하면됐다.명령부터최종업로드까지시간은짧게는30분,보통은1시간이상정도걸렸다.다른일이있어에이전트가물어온답변에대답을제때에못하면몇시간이걸리기도했다.그렇다고해도영상하나만들기위해낑낑댔던과거와비교하면몇배나아진업무효율이었다.실제만들어본유튜브채널의콘텐츠들.썸네일과제목은그럴듯하다.덕분에약3주동안올린콘텐츠개수는60여개나됐다.썸네일도예전혼자서할때보다그럴듯했다.AI가SEO설정을직접해준덕분에초기유튜브치고조회수도나쁘지않게나왔다.적으면수십,많으면수백건이됐다.그러나만족감은며칠을가지못했다.채널의성장이눈에띄게둔화됐다.채널성장의바로미터라고할수있는구독자수는20명대후반에서정체되기시작했다.콘텐츠조회수증가율도줄었다.썸네일과제목으로방문했던시청자들의재방문의사가그만큼낮다는의미다.이유는간단했다.단한개의콘텐츠만열어봐도확연히드러났다.노트북LM에서만든영상은혼자서보고학습하기좋은정도다.많은사람이듣고공감하기에는한계가명확했다.상투적인PPT화면에AI감성가득한내용전개였다.결국은콘텐츠제작전부를AI에게맡기기에는아직무리라는의미다.실제유튜브에는AI로제작된영상이올라오고있지만성장하는채널은높은기획력이가미된것들이었다.다시말하면(현재기준)‘노가다급’으로치부됐던제작여건의효율성이높아졌을뿐,‘잘만든콘텐츠’는인간의관리·감독이필요하다는의미다.또AI에게맡기면평균화의함정에빠질가능성이다분히높다.AI가내놓는결과물은확률적으로평균치에수렴하게되어있다.재미와공감은‘평균치’가아니라‘특출남’에서나온다.이부분은AI가아직시도하지못하는부분이기도하다.요사이유튜브에서유행하는AI영상들은별도의사이트에서비교적높은비용을내고만드는것들이다.성우가낸듯한음성도별도의서비스를구독하지않으면생동감있게나오지않았다.결국은‘돈과시간의싸움’이라는의미다.단순히생성형AI를구독하는비용수준을뛰어넘는정도다.김유성([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-29 12:07
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[IT뉴스][챗ICT]카카오X가 카뱅 품을 수 있는 이유

일반지주사는금융회사주식보유제한법적지주사아닌'카카오X'…규제비껴가지난20일밤카카오가대대적인지배구조개편에나선다는보도가나왔습니다.카카오를지주회사체제로전환하고카카오톡사업을별도법인으로분리한다는내용이었습니다.당시시장의시선은카카오뱅크등금융계열사의행방으로쏠렸습니다.카카오가지주회사로전환될경우금융계열사지분을보유하는데제약이생길수있기때문입니다.다음날카카오는공식개편안을발표했습니다.지주회사전환이아닌기존법인을카카오AI와카카오X로나누는인적분할방식을택한것인데요.결과적으로지주회사전환을전제로제기된금융계열사지분정리이슈는발생하지도않은일을미리걱정한해프닝으로끝났습니다.여기서한가지궁금증이생깁니다.카카오는지금도카카오뱅크를포함한금융계열사지분을보유하고있습니다.그런데왜지주회사체제로전환하면금융계열사지분보유가문제가되는걸까요.지주회사가뭐길래이를이해하려면먼저지주회사가무엇인지알아야합니다.지주회사는쉽게말해여러자회사의지분을보유하며그룹전체를관리·지배하는회사입니다.크게일반지주회사와금융지주회사로나뉩니다.계열사주식을많이보유하고있다고해서모두법적인지주회사가되는것은아닙니다.공쟁거래법상자산규모와자회사주식가액비중등일정요건을충족해야지주회사로지정됩니다.여기서함께알아둬야할개념이'금산분리'입니다.금산분리는금융회사와비금융회사를한울타리에두는것을제한하는원칙입니다.쉽게말해일반기업이은행같은금융회사를좌지우지하는것을막기위한제도입니다.이는지주회사에만적용되는규제가아닌산업자본과금융자본전반에적용되는원칙입니다.예를들어기업이은행을소유할경우경영이어려운계열사에대출을몰아주거나유리한조건으로자금을지원하는등금융회사를활용할유혹에빠질수있습니다.금융회사가특정기업의이해관계를위해이용되는것을막고자산업과금융자본사이에일정한거리를두도록한것입니다.카카오가지주회사로전환한다는보도가나오자금융계열사의처리문제가거론된것도이때문입니다.그런데여기서생기는또하나의의문이있습니다.금산분리가원칙이라면카카오는애초에어떻게은행인카카오뱅크의최대주주가될수있었을까요.카카오는어떻게'카뱅'을가졌나카카오가카카오뱅크의최대주주가될수있었던것은카카오뱅크가'인터넷전문은행'이기때문입니다.현행인터넷전문은행법은금융과정보통신기술(ICT)의결합을촉진하기위해흔히산업자본이라불리는비금융주력자가인터넷전문은행의의결권있는주식을최대34%까지보유할수있도록허용하고있습니다.카카오가현재카카오뱅크지분약27%를보유하며최대주주로있을수있는것도이같은특례덕분입니다.그렇다면카카오가지주회사로전환할때는왜문제가되는걸까요.여기서는적용되는규제가달라지기때문입니다.카카오가일반사업회사로있을때와일반지주회사일때적용되는규제가달라집니다.현재카카오는인터넷전문은행법상특례를적용받아카카오뱅크지분을보유할수있습니다.그러나카카오가일반지주회사로전환하면공정거래법상일반지주회사의금융회사주식보유금지규제를받게됩니다.카카오가지주회사로전환한다는보도가나오자카카오뱅크를비롯한금융계열사지분을어떻게처리할지가중요한문제가떠올랐던이유입니다.지주사닮은카카오X결과적으로카카오가내놓은개편안은지주회사전환이아니었습니다.기존카카오를카카오AI와카카오X로나누는구조입니다.이중카카오X는법적인지주회사는아니지만역할만놓고보면지주회사와닮은점이많습니다.카카오X는카카오뱅크와카카오페이를비롯한주요계열사지분과투자자산을넘겨받아관리합니다.여러계열사의지분을보유하고그룹의투자와자본배분을담당한다는점에서사실상지주회사와비슷한기능을수행하는셈이죠.다만공정거래법상일반지주회사에해당되지않아금융회사주식보유에제한을받지않습니다.이에따라금융계열사지분을기존과같이보유할수있던것이죠.카카오가밝힌분할목적은성격과성장단계가다른사업을독립적으로운영해의사결정속도를높이고각각에맞는성장전략과자본배분체계를구축하기위해서인데요.이번인적분할로카카오는사업부문과투자·계열사관리부문을분리하는동시에지주회사전환과정에서발생할수있었던금융계열사지분정리이슈도피하게됐습니다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-08-29 11:07
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