업스테이지MABC2026참가키워드뉴스검색자동화스킬제작토큰최적화등개선할점많지만업무자동화궁리하게된건소득업스테이지가지난14일서울서대문구연세대경영대학강의실에서MABC2026서울권핸즈온교육을진행했다.[사진=이윤식기자]“15분마다최신뉴스를검색해서사건당대표기사를꼽아텔레그램으로보내줘.”인공지능(AI)에이전트경진대회인MABC(MakingAIBeneficialChallenge)2026에참가하면서만들고자한것은기자라면누구나매일같이반복하는단순업무를대신해주는스킬이었다.AI모델기업업스테이지가주최하는MABC는AI에이전트‘타임리AI’를활용해일상·업무의불편을해결하는에이전트를만드는전국단위챌린지로,과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)가후원한다.이달31일까지온라인신청접수와예선전을진행하고내달9~18일온라인결선을진행한다.기자가‘키워드뉴스검색자동화스킬’아이디어를떠올린건기자들이매일반복하는업무가기사검색이기때문이다.가령‘종로·혜화라인’을맡는경찰출입기자라면종로경찰서,혜화경찰서,서울북부지검,서울북부지법,고려대,성균관대,참여연대,경제정의실천시민연합등여러출입처에서뭔가사건터진게없나를하루종일수시로스크리닝한다.이미이런작업을AI에이전트로자동화한기자들도있을것이지만,기자본인은이제껏챗GPT나클로드정도만겨우쓰는수준이었다.업스테이지가제시한AI활용6단계레벨에서1단계(AI와채팅으로대화할수있는수준)에그쳤다.‘이번기회에AI에이전트를쓸수있는기자가되자’,MABC2026에참여하게된출발점이었다.구속전피의자심문(영장실질심사)을마치고나온범죄용의자를취재하는취재진이미지.기자들은취재못지않게자기출입처타사기사스크리닝이중요한업무다.[나노바나나생성이미지]AI에이전트는해리포터의마법사?8월14일금요일오후5시,서울서대문구연세대경영대학강의실.MABC2026서울권핸즈온교육에참석했다.업스테이지는서울,대전,대구,부산,전남광주등전국5개권역별로오프라인으로참가자들이실제AI에이전트스킬을만드는3시간짜리수업을개최했다.연세대에서열린서울권핸즈온교육에는약60명이모였다.2030대학생과직장인들이주를이뤘지만40~50대참가자도10명정도눈에띄었다.강사의해리포터비유가인상적이었다.에이전트는마법사다.스킬은마법주문이다.툴은마법사의도구다.“너는마법사야.이일을이렇게해.빗자루가있으면하늘을날아”라는식으로에이전트에게성격과업무방법을알려주고,필요한도구와스킬을붙여나간다는설명이었다.스킬은결국반복업무를처리하는나만의매뉴얼이자지적자산이라는설명도와닿았다.실습이시작됐다.타임리계정에서5000크레딧이충전됐다.스킬몇개는만들어볼수있는양이라고했다.나는기자용‘15분간격키워드뉴스검색브리핑’스킬만들기에돌입했다.업스테이지가지난14일서울서대문구연세대경영대학대강당에서진행한MABC2026서울권핸즈온교육에서참가자들이타임리에이전트로스킬을제작하고있다.[사진=이윤식기자]네이버API연동에서막히다만들려고하는스킬구상은이랬다.①사용자가키워드를설정한다.②스킬은15분마다해당키워드로뉴스를검색한다.③같은사건을다룬기사가운데사건별대표뉴스1개를선정한다.④선정된뉴스들의제목과링크를사용자에게텔레그램으로보낸다.이번스킬제작에는최신순정렬기능이있는네이버뉴스기능을활용하고자했다.기자들이새로운사건을파악하기위해필요한것은‘방금새로나온뉴스’였다.중요도판단은기자의몫이다.그런데네이버API(어플리케이션프로그래밍인터페이스)연동과정에서자꾸막혔다.결국구글뉴스로선회했다.구글은API연동하는것은쉬웠지만,구글뉴스는기대했던방식과조금달랐다.최신뉴스를검색해도중요도가높은기사가먼저나오는경우가있었다.“아…이건아닌데.”하지만아쉬운대로구글뉴스적용을유지했다.중요한건오늘스킬하나를완성하는것이니까.텔레그램연동은순조로웠다.타임리자체에텔레그램,카카오톡,슬랙등주요메신저앱과연동을할수있는‘알림채널’기능을제공하고있기떄문이다.텔레그램앱을설치하고연결하니뉴스피드가메시지로들어오기시작했다.일단그런대로성공이었다.하지만결과물에는문제가많았다.검색키워드를바꿔도처음저장해놓은키워드로만검색이이뤄졌다.게다가동일사건의기사들이여러개씩쏟아졌다.타임리에이전트가여러방면으로고민하며솔루션을모색했지만,대표기사하나를추리는기능은구현하지못했다.기자가출입처뉴스파악을위해쓰기위한용도로는활용도가‘0’수준이었다.업스테이지가제시한AI활용레벨6단계.이번AI에이전트교육을받기전기자는1단계였다.[자료=업스테이지]‘거인의어깨’를찾다그로부터아흐레가지난8월23일일요일오후2시,강남역인근의한카페에서MABC팀원과첫만남을가졌다.왠지혼자서는스킬완성작업을안할것만같아MBAC게시판에서구한팀원이었다.대학교3학년인팀원은지금모기업에서인턴활동을하고있었는데,이미그곳에서AI에이전트를업무에활용하고있었다.서로의스킬아이디어를공유한뒤각자작업에돌입했다.지난번작업에서막혔던네이버API연동해법은의외로가까운곳에있었다.타임리의‘스킬스토어’에서k-naver-news라는스킬을찾은것이다.네이버검색OpenAPI의뉴스검색을이용해최신뉴스의제목·발행시각·링크·요약을가져오면서별도의API키발급없이사용할수있는스킬이었다.“이거내가찾던건데?”바로적용했다.됐다.드디어구글뉴스가아니라네이버뉴스기반으로바꿀수있었다.며칠동안헤매던해결책을누군가는진작만들어놓았던것이다.이게바로‘거인의어깨위에올라선다’는것일까.AI시대생존을위해서는모든것을처음부터만드는것이아니라,이미누군가만들어놓은것을찾아자신의목적에맞게조합하는게현명하겠다는것을몸소느꼈다.기자가타임리AI로만든스킬이작동해텔레그램으로보낸뉴스피드메시지.삼성전자라는키워드로15분간격으로검색해최신기사5건의제목과URL을보내도록했다.[사진=이윤식기자]잘못된첫설계는끝까지따라온다하지만이후개발과정은순탄하지않았다.더욱이핵심적이지않은사안에아까운시간과크레딧이많이소요됐다.처음부터‘15분간격자동실행’방식으로설계했더니제작과정에서실시간테스트가불편해졌다.타임리의자동화방식을활용하기위해매시정각,15분,30분,45분에실행하도록설정했기때문이다.중간에구조를바꾸려고하니이미만들어놓은여러요소와얽혀있었다.이를디버깅하는작업을하며‘클루지(Kluge)’라는개념이떠올랐다.완벽하지않은방법들을임시방편으로이어붙여만든서툴지만작동하는해결책.처음설계를조금잘못했더니,그것을바로잡기위해훨씬더많은노력이필요해지는상황을지금내가직접겪고있는셈이었다.디자인에도애를먹었다.희망했던것은키워드입력과즉시실행버튼이있는‘제어창’을프롬프트창맨밑에고정하는것이었다.그래서“마지막에실행제어창을띄워달라”고지시했지만자꾸실행결과뒤에긴설명이붙었다.타임리의‘절대규칙’에해당하는AI지침항목에도넣어봤지만소용없었다.결국이날은‘네이버뉴스를기반으로키워드와관련된최신기사5건을추려텔레그램메시지로전송한다’는정도까지구현하고작업을마쳤다.기자의MABC2026창에크레딧한도를모두사용했다는안내메시지가떠있다.[사진=MABC2026페이지캡쳐]“크레딧한도를모두사용했어요”다음날다시타임리와텔레그램을켰다.텔레그램에는밤새뉴스피드가계속들어와있었다.그순간은뿌듯했다.노트북을꺼놔도에이전트가작동했기때문이다.하지만안좋은소식이함께와있었다.타임리MABC2026페이지에들어가보니남은크레딧이‘0’이었다.“배정된크레딧한도를모두사용했어요”라는메시지가떴다.이번대회에참가하며무상지급받은2만크레딧이바닥나있었다.전날작업을마쳤을때만해도1만3000크레딧정도가남아있었다.그랬다.에이전트는성실했다.밤새크레딧을야금야금쓰면서열심히일한것이다.작업을중지시키지않았던까닭에에이전트는15분마다뉴스를검색하고텔레그램으로보내고있었다.MABC운영지원사무국에사정을설명하고크레딧추가지급을요청했다.하지만답변은,“안타깝게도크레딧추가지급은규정에위반합니다.”결과적으로‘15분간격키워드뉴스검색브리핑’스킬은개발중간단계수준으로제출하게됐다.이스킬은개선할점이많다.토큰을너무많이쓰지않으면서원하는주기로뉴스를확인하는방법을더고민해야한다.키워드가하나만돼도토큰사용량이반나절에1만크레딧이넘는데,실제사용하려면키워드가수십개는돼야한다.또같은사건의기사를하나로묶어대표기사만보여주는기능도추가해야한다.디자인도더사용자친화적으로고쳐야한다.그럼에도MABC에참가하며얻은소득은분명있다.무언가어려운것이라고만생각했던AI에이전트였지만,그핵심은“내가매일반복하는일이무엇이지?”라고질문하고그것을AI에게맡기는것이었다.또하나,AI에이전트스킬은처음부터완벽하게만들필요가없었다.막히면AI에게물어보고,안되면고치고,남이만든스킬을참고하고,또고치면된다.기회가주어진다면△토큰사용량을줄이고△동일사건의대표기사를선별하고△사용자인터페이스를단순화하는세가지작업부터해보고싶다.하지만본선진출여부와관계없이이번도전은여러모로좋은경험으로남을것같다.이제는반복되는업무를마주하면이생각부터할테니까.“이거,내가하지말고에이전트한테시키면안되나?”Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
"10살아이도,50살어른도함께플레이할수있는게임"나이에따라능력·움직임·대사변화…한화면서2인협동크래프톤이내년PC·콘솔동시출시[서울=뉴시스]오동현기자="저희목표는열살아이도,쉰살어른도함께플레이할수있는게임입니다."알렉시스코로미나스피콜로스튜디오공동창립자겸게임디렉터가신작'에이지트위스터'의개발목표를이같이설명했다.게임을능숙하게다루는사람만앞서가는것이아니라,서로다른연령과숙련도를지닌두사람이자신의속도에맞춰함께웃고모험할수있는게임을만들겠다는것이다.조르디미니스트랄공동창립자겸게임디렉터도"실력자체가이게임의장벽이돼서는안된다"며"이게임은난이도보다여정과모험,함께웃는경험에관한게임"이라고강조했다.크래프톤은26일(현지시간)독일쾰른에서개막한세계최대게임쇼'게임스컴2026'에'에이지트위스터'를출품했다.스페인바르셀로나에기반을둔피콜로스튜디오가개발중인2인협동내러티브어드벤처게임이다.이게임은올해게임스컴어워드에서'MostWholesome'부문후보에선정됐다.이부문은이용자에게따뜻하고긍정적인경험을제공하는작품을대상으로한다.아이·청년·노인으로변신…두세대가힘합쳐길연다에이지트위스터의주인공은할아버지와손녀다.두사람은특별한팔찌를이용해유년기와청소년기,청년기,노년기로자유롭게나이를바꿀수있다.각연령대가지닌능력은서로다르다.아이가되면빠르게움직이며요요로대상과위치를바꿀수있다.청소년은리듬을이용해적이나총알,장치의움직임을늦춘다.청년은강한주먹으로장애물을부수고,노인은자석으로주변의금속물체를움직인다.직접시연해보니한사람이모든문제를해결할수없는구조였다.한명이아이로변해요요로사물의위치를바꾸면다른한명이청년이나노인이돼장애물을치우는식이다.두이용자가어느나이로변할지의견을나누고각자의능력을조합해야앞으로나아갈수있었다.노년기캐릭터는넘어졌다가일어나는속도도다른연령대보다느렸다.게임진행에큰지장을줄정도는아니지만,나이가들수록몸의회복이느려진다는사실을자연스럽게체감하게했다.미니스트랄디렉터는"전적으로의도한부분"이라며"각각의나이를직접경험하고그나이로살아간다는것이어떤의미인지느끼게하고싶었다"고말했다.노년기에자석능력을준것도같은이유다.코로미나스디렉터는"노인은강하거나빠르지는않지만현명하고주변환경을활용할줄안다"고설명했다.미니스트랄디렉터는"젊을때는몸이가장큰자산이지만나이가들면경험과지혜가더큰자산이된다"며"노인은몸보다지혜로문제를해결한다"고부연했다.피콜로스튜디오의조르디미니스트랄,알렉시스코로미나스공동창립자겸게임디렉터(사진=크래프톤제공)*재판매및DB금지서로의나이가돼보며세대차이이해에이지트위스터가할아버지와손녀를주인공으로내세운것도세대간간극을보여주기위해서다.손녀가어릴때어머니가사라진뒤할아버지가부모역할을맡아손녀를키웠다.하지만지친할아버지와어머니의부재에분노를품은손녀의관계는순탄하지않다.게임은사라진어머니가보낸의문의소포가도착하면서시작된다.소포에는어머니의편지와나이를바꿀수있는팔찌한쌍이들어있다.두사람은편지에적힌장소를찾아다니며어머니가남긴미스터리를풀어간다.이과정에서손녀는어른이된다는것이무엇인지배우고,할아버지는젊다는것이어떤느낌이었는지되새긴다.서로다른나이가돼보는경험을통해상대방의입장을이해하게되는구조다.게임속일반대사도현재캐릭터의나이에따라실시간으로달라진다.같은공룡을보더라도아이와노인이서로다르게반응한다.대화도중나이를바꾸면목소리와성격,대화내용도즉시바뀐다.미니스트랄디렉터는"나이가들면세상이변하는것이아니라우리자신이변하는것"이라며"아이의시선으로공룡을보는것과노인의시선으로보는것은전혀다른경험"이라고말했다.두이용자는화면이분할되지않은하나의카메라안에서움직인다.서로멀리떨어지지않고항상파트너를바라보며협력하도록유도하기위한설계다.상대방을일부러방해하거나쓰러뜨리는장난도할수있다.실패마저좋은추억으로남긴다…내년출시예정개발진은부모와자녀처럼게임숙련도가다른두사람이함께플레이할수있도록조작난도를높이지않는데초점을맞췄다.시간에쫓기는퍼즐도줄였다.이용자가서두르지않고천천히조준하거나파트너와해결방법을논의할수있게했다.실패하더라도좌절하기보다두사람이웃을수있는상황으로받아들이도록설계했다.미니스트랄디렉터는"어떤몬스터를몇번만에잡았는지는시간이지나면잊어버린다"며"하지만함께웃고이야기하고전략을세웠던순간은오래기억에남는다"고말했다.이어"가장중요하게생각한것은실패마저좋은추억으로남는경험"이라며"이게임은도전이라기보다다양한감정을함께경험하는하나의여정이다.두사람이무언가를함께해냈다는성취감은주되,조작이나퍼즐을이해하지못해막히는일은없도록계속개선할것"이라고전했다.게임은로컬과온라인협동플레이를모두지원한다.한명만구매하면다른한명은'프렌드패스'를이용해온라인으로무료로참여할수있다.에이지트위스터는2027년플레이스테이션과엑스박스시리즈X·S,닌텐도스위치2,PC로동시출시될예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
숏폼드라마·오디오플랫폼스푼랩스,상장주관사선정착수크래프톤,1400억투자해지분42.67%확보…최대비게임투자'배틀그라운드'원게임탈피…게임IP드라마·영상확장노린다[서울=뉴시스]크래프톤·스푼랩스로고.(사진=크래프톤·스푼랩스제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자='배틀그라운드'신화를쓴크래프톤이게임밖콘텐츠투자에서첫결실을노린다.1400억원을베팅해최대주주로올라선콘텐츠플랫폼기업스푼랩스가기업공개(IPO)에본격착수했다.크래프톤의'비(非)게임'확장전략도시험대에오를전망이다.26일업계에따르면스푼랩스는최근국내주요증권사에입찰제안요청서(RFP)를발송했다.올해3분기까지상장주관사를선정하고2028년상장을마친다는목표다.상장시장과트랙은주관사선정이후확정한다.스푼랩스의최대주주는크래프톤이다.크래프톤은2024년1200억원규모의지분을사들인뒤추가투자를단행했다.지금까지투입한금액만총1400억원에달한다.현재보유지분율은42.67%다.당시1200억원투자는크래프톤의비게임분야투자중역대최대규모였다.게임회사가오디오와숏폼드라마를만드는스타트업에거액을쏟아부어시장의큰주목을받았다.'1400억베팅'스푼랩스,숏드라마타고몸집키웠다[서울=뉴시스]2분내외의숏폼드라마를즐길수있는글로벌플랫폼'비글루(Vigloo)'.사진=스푼랩스제공)*재판매및DB금지스푼랩스의실적은가파른상승세를타고있다.올해상반기영업수익은약575억원이다.지난해같은기간보다78%뛰었다.이달누적매출은이미지난해연간매출을넘어섰다.오디오플랫폼'스푼'과숏폼드라마플랫폼'비글루'모두해외매출비중이60%를웃돈다.특히2분내외의짧은드라마를서비스하는'비글루'의성장세가두드러진다.지난6월기준월간활성이용자수(MAU)는전년동기대비6.1배급증했다.상반기영업수익도6.5배뛰었다.기존사업인스푼도2022년흑자전환이후성장세를이어가며올해상반기영업수익이13%늘었다.스푼랩스는사업영역을콘텐츠유통에서제작으로넓히고있다.올해상반기정산·시청데이터를통합제공하는'비글루파트너스'를출시했고최근에는인공지능(AI)숏드라마제작플랫폼'비글루스튜디오'를베타출시했다.스푼에서는지난2월오디오소설서비스'팟노블'을글로벌시장에선보였다.스푼랩스는IPO를통해확보한자금을AI콘텐츠제작역량강화와해외사업확대에활용할계획이다.AI를활용해콘텐츠제작부터유통,수익화까지이어지는사업구조를구축한다는구상이다.구체적으로비글루스튜디오에서AI기반콘텐츠를제작하고비글루와스푼을통해시장검증과글로벌유통에나선다.비글루파트너스는콘텐츠정산과시청데이터를제공하며수익구조연계를맡는다.'원게임'꼬리표뗀다…게임IP를드라마로확장스푼랩스의상장도전은크래프톤에도중요한분기점이다.크래프톤은그동안배틀그라운드단일지식재산(IP)에쏠린의존도를낮추기위해AI와콘텐츠분야로투자보폭을넓혀왔다.핵심은'프랜차이즈IP'전략이다.인기게임IP를단순한게임에가둬두지않고웹소설,오디오,숏폼드라마등다양한미디어로확장해수명을늘리는방식이다.글로벌영상유통망을갖춘스푼랩스는크래프톤의게임스토리를영상화하는전초기지역할을맡게된다.다만아직크래프톤과스푼랩스가양사의IP와플랫폼을결합해내놓은구체적인사업성과는공개되지않았다.스푼랩스의IPO역시이제주관사선정에착수한단계인만큼실제상장까지는넘어야할관문이적지않다.크래프톤은스푼랩스투자를단순한재무적투자보다장기적인IP전략의연장선에서바라보고있다는입장이다.크래프톤관계자는"IP를글로벌시장에서지속적으로성장시키는데필요한역량과시스템을구축한다는관점에서투자를검토하고있다"며"미디어확장역량을강화하고기존사업과시너지를창출할수있는투자를통해글로벌프랜차이즈IP생태계와지속가능한사업경쟁력을강화할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
두드려도거품폭발못막아…'시간'과'온도’가중요(지디넷코리아=이정현미디어연구소)탄산음료캔을떨어뜨리거나흔든뒤곧바로개봉하면거품이사방으로뿜어져나온다.이를막기위해개봉전캔윗부분을가볍게두드리라는‘꿀팁'이널리알려져있는데,과연이방법은과학적으로효과가있을까?미국과학전문매체라이브사이언스는최근탄산음료캔내부에서일어나는물리학적현상을조명하며이질문에대한답을전했다.탄산음료나맥주,샴페인같은탄산음료는이산화탄소를고압·저온상태에서액체에용해해만든다.로베르토제니트미국브라운대공학교수는"기포는이산화탄소의'과포화'현상으로인해형성된다"고설명했다.과포화란액체가정상적인조건보다더많은용해물질을함유하고있는불안정한상태를말한다.이때문에캔을흔드는등외부충격을주면기포발생량이급격히증가한다.이미지=클립아트코리아하비에르로드리게스스페인마드리드카를로스3세대학교유체역학부교수는"캔을두드리거나흔드는기계적자극은액체내부에강한압력파를일으키고,이파동이용기벽에부딪혀반사되면서미세기포가형성되는저압영역을만든다"고말했다.다만그는"음료와용기종류에따라수분에서수십분정도시간이지나면기포가다시사라지며캔은충격을받았다는사실을'잊어버리게'된다"고덧붙였다.문제는캔을여는순간이다.기포가액체속에떠있는상태에서캔을따면급격한압력강하가일어나면서기포가폭발적으로팽창하고,결국음료가밖으로넘쳐흐르게된다.두드리기실제로효과미미이론적으로'두드리기'의원리자체는타당성이있다.제니트교수는"캔을두드리는목적은용기안쪽벽면에붙어있는기포나미세입자를떼어내기위한것"이라며"이를제거하면기포가급격히커지는지점을줄일수있다"고설명했다.캔벽을살짝두드리면붙어있던기포들이떨어져나와개봉전캔상단의공기층으로떠오른다.액체속에기포가새로만들어질지점이줄어들므로,캔을땄을때압력이떨어져도거품이솟구치는현상을완화할수있다는논리다.이는유리병이나플라스틱병음료에도동일하게적용된다.서울시내한자판기에진열된탄산음료하지만여기에는치명적인함정이있다.톡톡살짝두드리면기포가떨어져나갈지몰라도,조금만너무세게두드리거나반복해서두드리면오히려새로운기포를더많이만들어낼수있다는점이다.실제로2019년에발표된한연구에서연구진은맥주캔1031개를대상으로실험을진행했다.연구진은캔을4개그룹(▲흔들고두드린그룹▲흔들었으나안두드린그룹▲안흔들고두드린그룹▲안흔들고안두드린그룹)으로나누어맥주손실량을비교했다.두드리는동작은개봉전손가락으로캔옆면을세번튕기는방식으로진행됐다.실험결과,캔을흔들었는지여부와상관없이두드린캔과두드리지않은캔사이에서맥주손실량의통계적으로유의미한차이는발견되지않았다.연구진은"캔을두드리는행위는맥주손실을막지못한다"며실효성이없다고결론지었다.킷얌미국럿거스대식품과학교수는"맥주와일반탄산음료는성분과거품형성방식에차이가있지만,이번연구는캔을두드리는행위가과학적해결책이되지못한다는유의미한증거를보여준다"고설명했다.거품폭발막는진짜과학적방법은?캔을두드리는게답이아니라면,가장확실한해결책은바로'시간'과'온도'다.흔들린캔을몇분간똑바로세워두면기포가다시액체에녹아들거나상단공기층으로자연스럽게올라갈시간을벌수있다.또한음료를차갑게유지하는것도큰도움이된다.이산화탄소는온도가낮을수록액체에더잘녹아있기때문이다.로드리게스교수는캔을천천히여는물리적팁도제안했다."캔고리를살짝만당겨가스는빠져나가되액체거품은뿜어져나오지않을정도의미세한틈만먼저만들어주는것"이라며"소리와함께가스가빠져나가는소리가줄어들었을때캔을완전히열면안전하다"고조언했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
국내취업자절반이상업무에AI활용···AI고강도사용자시간절감효과커업무지시·분배·검증까지AI에위임···"잘쓰는사람과못쓰는사람차이커져"생성형인공지능(AI)이직장인의보편적인업무도구로자리잡으면서같은AI를쓰더라도활용방식에따른생산성격차가나타나고있다.단순검색이나문서요약·오탈자검토에활용하는사람이있는반면업무를여러단계로나눠AI에맡기고결과물검증까지위임하는사람도있다.AI를쓰는지여부보다어떤일을맡길수있는지판단하고업무과정에얼마나깊숙이적용하는지가활용효과를가르는모습이다./사진=생성형AI(챗GPT)이미지[시사저널e=김도영기자]생성형인공지능(AI)이직장인의보편적인업무도구로자리잡으면서같은AI를쓰더라도활용방식에따른생산성격차가나타나고있다.단순검색이나문서요약·오탈자검토에활용하는사람이있는반면업무를여러단계로나눠AI에맡기고결과물검증까지위임하는사람도있다.AI를쓰는지여부보다어떤일을맡길수있는지판단하고업무과정에얼마나깊숙이적용하는지가활용효과를가르는모습이다.29일관련업계에따르면국내취업자의절반이상이이미생성형AI를업무에활용하고있지만생산성효과는이용자마다차이를보이는것으로나타났다.한국은행이지난해직업분포를반영한대표표본을대상으로실시한가계조사에서국내근로자의63.5%가생성형AI를사용하는것으로분석됐다.업무목적이용률도51.8%에달했다.생성형AI를활용한근로자의업무시간은평균3.8%줄었지만업무시간이감소하지않은근로자도54.1%로집계됐다.AI를사용하는것만으로생산성향상이보장되는것은아니라는의미다.AI를얼마나적극적으로활용하는지에따라서도효과가달랐다.한국은행이지난6월작년가계조사를토대로AI활용과실제생산성의관계를추가분석한결과전문직,AI고강도사용자집단에서는업무시간절감이실제업무처리량증가로이어지는것으로나타났다.전체이용자를놓고보면AI로아낀시간과실제생산증가사이의상관계수는0이었지만AI고강도사용자와전문직등에서는생산증가가관찰된것이다.한국은행은AI가개별작업의효율을높이더라도업무흐름과조직구조변화,인력재배치로이어지지않으면실제생산성향상으로연결되지않는'생산성단절'이나타날수있다고분석했다.실제현장에서도AI를업무에적용하는깊이는크게갈린다.한AI기업임원은AI를적극적으로활용한뒤과거며칠이걸렸을업무를5~10분만에처리하는경우도있다고설명했다.코딩과업무자동화는물론발표자료를만들고수정하는작업까지AI에맡긴다.중요한업무에는여러AI모델을동시에투입해각각결과물을만들도록한뒤서로의결과를검토하고수정하게한다.그는"제가며칠걸릴일을얘네는5분,10분이면한다"며복수의AI를사용할때도"한쪽이한일을다른쪽에리뷰시키고다시고치게한다"고말했다.출근하거나잠들기전AI에업무를지시해놓고나중에결과물을확인하는식으로AI가일하는시간을최대한활용하고있다고부연했다.업무를AI에나눠주는과정까지AI에맡기는사례도있다.국내IT기업의한기술임원은여러AI에이전트에업무를어떤기준으로분배하느냐는질문에"업무를분배하는것도대부분AI에게맡기고있다"며"부족하면피드백을주고보완하는방식으로사용한다"고말했다.리서치와작성,검수역할을각각다른에이전트가맡고검수과정에서오류가발견되면다시작성하도록하는반복작업도가능하다는설명이다.AI를단순한업무보조도구가아니라여러작업을수행하고서로검증하는하나의업무체계로활용하는셈이다.활용방식의차이는개발지식만으로설명하기어려워지고있다.코딩에이전트의사용문턱이낮아지면서개발자가아니더라도원하는결과를자연어로설명하면AI가필요한코드를작성하고프로그램을구현할수있게됐다.AI기업임원은"앞으로개발자들이비싼키보드를사는대신좋은마이크를사게될수도있다"며"이젠일일이타자를치지않고말로해도AI가알아듣기때문에입으로일하는방식이가능해지고있다"고말했다.실제일부이용자는마이크로자연어지시를이어가며자료조사부터코딩과결과물작성까지업무상당부분을AI에맡기고있다.반면활용범위를단순업무에한정하는경우도적지않다.이임원은"아직오탈자를확인하거나간단한일을시키는정도로사용하는사람들이많다"고말했다.매일밤사이나온관련기사를수집해정해진시간에메신저로보내는자동화도자연어지시만으로구현할수있지만이런활용가능성자체를모르는이용자가많다는설명이다.그는"사람들이아직AI에게한줄로명령하면어디까지해주는지를잘모른다"며AI를활용하는사람사이에서도활용수준의차이가크다고설명했다.해외연구에서도AI의생산성효과가고르게나타나지않는다는분석이나온다.국제노동기구(ILO)가지난6월발표한생성형AI의일자리·생산성영향에관한연구에서는생성형AI의생산성향상효과가실제로관찰되고있지만업무와근로자,조직환경에따라차이를보이는것으로분석됐다.노동자가체감하는업무시간절감도아직측정가능한산출이나임금증가로충분히이어지지않았으며불평등확대가주요위험가운데하나로지목됐다.다만AI는전반적인업무수준을끌어올리는덴크게기여하고있다.전미경제연구소(NBER)가올해공개한25~45세성인1174명대상무작위실험에서는생성형AI를사용하자교육수준에따른업무성과격차가약75%감소했다.전반적으로참가자의업무성과가향상된가운데교육수준이낮은집단의개선폭이상대적으로컸다.AI가부족한지식과숙련을보완하면서기존격차를줄이는일종의'상향평준화'효과를보인셈이다.이에따라AI가기존지식·숙련에따른격차를좁혀주는한편AI를실제업무에얼마나깊게활용하는지는새로운격차를만드는변수가될것으로보인다.한AI기업임원은"잘쓰는사람과못쓰는사람의격차가너무크고점점더벌어지고있다"며"많은사람들이아직AI로어디까지할수있는지를모른다"고말했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
한국의무당·착호갑사외사무라이등동아시아직업6종재해석내년PC·콘솔출시목표…바운더리가개발,크래프톤이글로벌서비스[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한세계최대게임쇼'게임스컴2026'에출품된신작'타래:언바운드'의캐릭터로분장한모델들[email protected][쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자='굿'과'접신'이게임속전투기술이됐다.한국의무당을재해석한'만신'은살(煞)을일으키고굿을벌이며영적인존재와하나가된다.조선시대호랑이사냥을맡았던착호갑사는화약과덫으로적을몰아붙인다.한국문화가캐릭터의옷이나배경을꾸미는장식에머물지않고실제전투방식으로구현됐다.익숙한전사와마법사에동양풍외형만입히는대신한국의역사와무속에서가져온개념을게임의규칙으로옮겼다.27일(현지시간)독일쾰른에서열린세계최대게임쇼'게임스컴2026'에출품된신작'타래:언바운드'의첫인상이다.국내개발사바운더리가개발하고크래프톤이글로벌시장에선보이는탑다운액션역할수행게임(RPG)이다.게임스컴현장을공식방문한국회여야의원들에게도타래의한국적인색채는강한인상을남겼다.더불어민주당조승래의원은현장에서둘러본출품작가운데가장기대되는작품으로타래:언바운드를꼽았다.조의원은"한국적인세계관과정서를훌륭하게표현한작품이라특히주목받을만하다"고평가했다.겉모습아닌전투에심은한국문화구인영바운더리대표가클래스를설계하면서가장경계한것은겉모습만동양적인게임이었다.구대표는"단순히겉모습만동양적인흔한클래스가아니라동양역사속고유한직업을재해석한독창적인클래스들을구축하고자했다"고설명했다.그결과탄생한대표적인클래스가만신이다.한국고유의영적매개자인무당을액션RPG의직업으로재해석했다.살과굿,접신이라는무속의개념이각각고유한전투기술과자원운용방식으로연결된다.착호갑사도한국의역사에서가져왔다.화약과덫을활용해적의움직임을제한하고공격기회를만드는방식으로구현됐다.단순히조선시대복식을차용하는데그치지않고착호갑사의역할과특징을전투방식에녹였다.전체클래스는6종이다.한국의만신과착호갑사외에도오행의기운을조합하는풍수사,인술을펼치는쿠노이치,자세에따라검술이달라지는사무라이,고유기술을사용하는투귀가등장한다.세계관의범위는한국을넘어동아시아전반으로넓어진다.15세기부터17세기까지한국·중국·일본·몽골의문화를하나의다크판타지세계로재구성했다.게임의제목인'타래'는불교의육도윤회사상에서출발했다.모든존재가자신이쌓은업과보에따라윤회를반복하고,수없이얽힌죄악이거대한타래를이룬다는설정이다.이야기는이승과저승의경계인삼도천의심연에서태어난존재가단단히얽힌윤회의궤적에균열을내면서시작된다.개발진은캐릭터의외형과미적완성도에도한국게임의경쟁력을담겠다는목표를세웠다.개발진은"동양적인세계관뿐아니라한국에서만드는게임인만큼캐릭터의외형과미적인완성도역시글로벌경쟁력을갖추도록많은공을들였다"고말했다.탑다운시점에서놓치기쉬운캐릭터의세부디자인을살펴볼수있도록인벤토리와꾸미기화면에확대·축소기능도넣는다.복장을바꿀수있고,이야기속에서여섯캐릭터가함께머무는공간도마련한다.구인영바운더리대표(사진=크래프톤제공)*재판매및DB금지몰이사냥은시원하게,보스전은정교하게한국적인소재가타래의첫인상을결정한다면게임의손맛을만드는것은전투다.시연빌드에서는전체6개클래스가운데3개를선택할수있었다.화면을가득채운적을기술로쓸어버릴때는전형적인탑다운액션RPG의속도감이살아났다.하지만보스가등장하자전투의문법이달라졌다.질주와회피에같은'지구력'을사용하기때문에공격을피하겠다고연달아움직이면정작필요한순간에회피할수없었다.보스의동작을읽고정확한타이밍에'완벽회피'를성공시키면소모한지구력일부를돌려받을수있었다.장비와기술조합뿐아니라이용자의조작과판단이전투결과에직접영향을미치는구조다.시연은튜토리얼없이30레벨부터시작해각클래스의고유자원과여러기술을한꺼번에익혀야했다.개발진도뒤에서취재진의플레이를지켜본뒤예상보다난도가높았다는점을인정했다.개발진은"많이어려워하시는분들도계셨다.밸런스를다소어렵게설정한것같다"며"정식출시버전에서는튜토리얼과밸런스를보완하고자원시스템에대한안내도강화하겠다"고밝혔다.40시간싱글캠페인…엔드게임은협동·시즌제캠페인은약40시간분량의싱글플레이로개발되고있다.온라인요소를처음부터적용하면동기화문제등으로연출과이야기전달에제약이생길수있어혼자서사에집중하는구조를선택했다.캠페인을마치면장비파밍과빌드크래프팅,이용자간거래를중심으로한엔드게임이열린다.협동플레이는4인파티가유력하며최대5인까지검토하고있다.이용자간대결(PvP)보다는협동콘텐츠개발에무게를두고있다.엔드게임은시즌제로운영할계획이다.다만능력치나캐릭터의성장을직접판매하는수익모델(BM)은고려하지않고있다.현재확정된BM은패키지형태의타이틀판매다.출시이후에는새로운캐릭터와후속에피소드를다운로드가능콘텐츠(DLC)로추가할예정이다.타래:언바운드는약110명의개발진이제작하고있다.PC와콘솔동시출시를추진하며목표시점은2027년이다.개발진은타래를기존핵앤슬래시에동양적인요소를더한게임으로규정하는데에도선을그었다.개발진은"핵앤슬래시에무언가를더한게임으로받아들여지기보다액션RPG안에서새로운경험을제안하는작품으로기억됐으면한다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
'테크스토리전해주는남자'⑧'여권폰대흥행'진짜이유는"AI?카메라?'예쁜게'좋아요"23일오전서울중구광화문ktwest사옥에서모델들이삼성전자의갤럭시Z폴드8,폴드8울트라를소개하고있다./사진=뉴스1갤럭시신제품발표때마다빠지지않는단어가있습니다.인공지능(AI),카메라,성능입니다.삼성전자도새플래그십을내놓을때마다소비자가체감할만한스펙과기능을앞세워제품을알려왔죠.그런데이번갤럭시Z폴드8은다른지점에서반응이터졌습니다."그냥이뻐서요."최근삼성전자안팎반응을취재하다보면이런예상밖흥행을두고묘한분위기가읽힙니다.회사가공들여준비한AI나카메라기능보다'예쁘다'거나'신선하다'는평가가먼저나오고있어서입니다.판매가잘된다는점에선반가운일이지만,정작소비자가꽂힌지점은조금달랐던겁니다.AI잔뜩설명해왔는데…소비자는"예뻐서"삼성전자는갤럭시Z폴드8을공개하면서4대3비율대화면과콘텐츠몰입경험,AI기능등을강조했습니다.하지만온라인에서눈에띄는반응은훨씬직관적입니다."다른건모르겠고왜이렇게이쁘냐","여권폰(갤럭시Z폴드8)은누구아이디어인지,너무예쁘다"같은반응이많습니다.최근갤럭시Z폴드8을구매했다는여성A씨도"계속아이폰만써왔는데이번에디자인이너무잘나와갈아탔다"고했습니다.갤럭시Z폴드8은기존폴드제품보다짧고넓어진형태가특징입니다.펼치면4대3비율의7.6형화면이나오는데접은모습이여권과닮았다는이유로공개직후부터'여권폰'이라는별명이붙었습니다.크림과라벤더,피스타치오등밝은색상도함께나왔습니다.이런반응은실제판매현장에서도감지됩니다.수도권에서휴대폰판매점을운영하는B씨는자신의매장기준으로갤럭시Z8시리즈사전예약이Z6시리즈때보다3~4배,Z7시리즈와비교해선2~3배늘었다고귀띔했습니다.한매장사례인만큼전체시장으로일반화할수는없겠지만B씨는예전보다디자인을먼저언급하는고객이많아졌다고전했습니다."고사양기능을꼼꼼히따져보고사는소비자뿐아니라외형에끌려제품을선택하는수요가늘었다"는얘기인데요.10명중7명'여권폰'…1030여성이샀다서울서초구삼성강남에서한시민이갤럭시Z폴드8을체험하고있다./사진=연합뉴스숫자를보면이런반응이온라인화제에만그친것은아닙니다.지난달28일부터이달3일까지7일간진행된갤럭시Z8시리즈사전판매량은144만대로역대갤럭시스마트폰사전판매최고기록을세웠습니다.판매를이끈것은역시갤럭시Z폴드8입니다.사전구매고객10명가운데약7명이폴드8을골랐는데,더눈에띄는건'누가샀느냐'입니다.삼성닷컴사전구매고객의절반은10~30대였습니다.갤럭시Z폴드8과갤럭시Z폴드8울트라를구매한10~30대여성은전작갤럭시Z폴드7때보다두배이상늘었습니다.이숫자가흥미로운이유가있습니다.10~30대여성은국내에서아이폰선호가가장강한소비자층이기때문입니다.한국갤럽이지난달전국13세이상1675명대상으로조사한결과국내스마트폰이용자의81%가갤럭시를쓰고있지만20대는아이폰이용률이53%로갤럭시(47%)를앞섰습니다.특히20대여성의아이폰이용률은67%로조사대상가운데가장높았고10대여성도58%가아이폰을사용했습니다.바로그집단에서폴더블구매가두배이상늘어난겁니다.다만이숫자만으로10~30대여성이아이폰에서갤럭시로대거갈아탔다고보기는어렵습니다.삼성전자가공개한자료에는폴드8구매자들이이전에어떤스마트폰을썼는지는포함되지않았습니다.확인할수있는것은폴드구매층이과거보다젊어졌고여성고객이늘었다는점까지입니다.'아재폰'이미지벗었나갤럭시는그동안젊은층,특히10~20대여성사이에서아이폰보다감성적이미지가약하다는평가를받아왔습니다.실제이용률에서도이런차이는여전히남아있습니다.그런데최근에는분위기가조금씩달라지는조짐도포착됩니다.대학생활플랫폼에브리타임을운영하는비누랩스인사이트가전국대학생500명대상으로조사한'2026Z세대트렌드리포트'에서'혁신적이미지'를가진브랜드로삼성을꼽은응답은62%로애플(51%)을앞섰습니다.2023년첫조사이후삼성이이항목에서애플을넘어선것은처음입니다.삼성의'정체된이미지'를꼽은응답은지난해40%에서올해21%로줄었고,애플은같은항목에서25%를기록했습니다.물론스마트폰브랜드판세가뒤집혔다고말하기엔이릅니다.20대의실제이용률은여전히아이폰이앞서고,폴드8사전판매흥행에는보상판매와사전구매혜택등여러요인이함께작용했습니다.디자인하나만으로144만대가팔렸다고단정할수도없습니다.그럼에도이번폴드8흥행이흥미로운이유는따로있습니다.폴더블폰은그동안큰화면에서여러앱을띄우고문서작업을하는'생산성기기'로설명되는경우가많았습니다.삼성전자역시AI와멀티태스킹,카메라같은기능을앞세워왔습니다.그런제품을두고이제는스펙을보기전에"예쁘다"는반응이주를이루고있는거죠.한휴대폰유통업계관계자는"휴대폰으로대단한작업을하는것도아닌데,성능은요즘웬만하면다좋다"며"결국디자인이이쁘고신선해서사는것"이라고말했습니다.기능경쟁이상향평준화된스마트폰시장에서소비자가다시외형과감성에반응하기시작했다는뜻으로풀이됩니다.그리고이지점에서갤럭시폴더블폰이유의미한반향을일으켰다는게'특이점'이라할수있습니다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
美주정부소송합의한메타,페북·인스타하루2시간제한·심야콘텐츠차단추천알고리즘끄고수업중알림차단…"틱톡·유튜브도동참하라"압박하루2시간30분SNS쓰는韓청소년…강제퇴출대신'중독설계'손보나[서울=뉴시스]해당이미지는기사의이해를돕기위해AI로생성후편집함.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=미국대다수청소년은앞으로페이스북과인스타그램을합쳐하루2시간까지만이용할수있습니다.학교수업시간에는앱알림이자동으로꺼집니다.밤12시가지나면친구가올린인스타그램게시물이나좋아하는아이돌·인플루언서의릴스도볼수없습니다.'아이브'릴스하나를봤다고비슷한영상이줄줄이따라붙는추천에서벗어날선택지도생깁니다.호주,인도네시아등여러나라가도입하거나추진중인청소년소셜네트워크서비스(SNS)금지법이미국에서새로시행된게아닙니다.메타가미국에서직접시행하기로한청소년보호책입니다.그렇다면여기서한가지질문이생깁니다.플랫폼이알아서청소년의이용시간과알고리즘을제한한다면굳이법으로아이들의SNS이용을막아야할까요.'시총급'소송위협에결국백기…SNS이용시간까지손댄메타각국이칼빼든'SNS중독설계'…메타가먼저없앴다?[오클랜드=AP/뉴시스]18일(현지시간)미캘리포니아주오클랜드연방법원앞에서숨진자녀의사진을든부모들이사회관계망서비스(SNS)의유해성에항의하는시위를벌이고있다.미국주(州)정부들이페이스북과인스타그램을운영하는메타가아동·청소년의정신건강보호에실패했다는혐의로제기한소송이이날시작된다.2026.08.19.메타는지난26일(현지시간)미국48개주와워싱턴DC,준주등의법무장관들과청소년SNS과몰입관련소송을끝내기위한합의를발표했습니다.앞서메타는페이스북과인스타그램을청소년이오래사용하도록중독성있는기능을설계하고관련위험성을제대로알리지않았다는주장으로미국각주정부와잇달아소송을벌여왔습니다.메타는잘못을인정하지않았습니다.하지만재판을계속하는데따른위험은컸습니다.캘리포니아·콜로라도·켄터키·뉴저지등4개주가재판을앞두고제시했던잠재제재액은최대1조4000억달러였습니다.현재메타시가총액(약1조4600억달러)에맞먹는금액입니다.메타는이계산에법적·사실적근거가없다며반발했지만결국소송위험을걷어내는쪽을택했습니다.최대180억달러(약25조원)를지급하는대신서비스이용구조까지바꾸기로했습니다.18세미만이용자는페이스북과인스타그램을합쳐하루2시간까지만이용하도록기본설정됩니다.제한을풀려면부모등보호자의허락이필요합니다.학교수업시간대인오전8시부터오후3시까지는다이렉트메시지(DM)와계정보안·안전관련알림을제외한푸시알림이자동으로꺼집니다.밤12시부터오전6시까지는피드·스토리·탐색·릴스등을보거나게시하지못합니다.한밤중침대에누워릴스를넘기다새벽까지잠을설치는일을서비스자체가막는셈입니다.추천기능도손봅니다.청소년은개인맞춤형추천이적용되지않는피드를기본화면으로선택할수있고부모가이설정을의무화할수도있습니다.자동재생을끄거나좋아요·반응수를기본적으로감추는조치도포함됐습니다.[시드니(호주)=AP/뉴시스]아니카웰스호주통신부장관이10일시드니에서16세미만아동에대한소셜미디어금지조치의시작을알리는행사에서연설하는모습을앤서니앨버니즈총리가지켜보고있다.앨버니즈총리는이날부터시행되는세계최초의16세미만어린이들의소셜미디어금지조치를환영하면서이는가족들이거대기술기업으로부터주도권을되찾는것이라고평가했지만,시행과정이쉽지않을것이라고경고했다.2025.12.10.흥미로운건메타가손댄조치가세계각국이청소년SNS를규제하며문제삼았던부분과상당히겹친다는점입니다.호주는지난해12월부터16세미만청소년이인스타그램과페이스북,틱톡,유튜브,엑스(X)등을이용할수없도록했습니다.호주온라인안전위원회(eSafety)는지속적인알림이청소년에게계속휴대전화를확인하도록압박하고추천알고리즘이부정적이거나자극적인콘텐츠노출을늘릴수있다는점등을규제이유로들고있습니다.그런데각국이법까지만들어막으려던과몰입요인을메타는이용시간·알림·심야이용·추천알고리즘등서비스기능을직접손보는방식으로대응하며정면돌파했습니다."인스타만막으면틱톡간다"…메타가경쟁사까지부른이유하루에2시간이상유튜브·인스타보는韓10대…법도입필요할까[서울=뉴시스]C.J.마호니메타최고법무책임자(CLO)는26일(현지시간)"우리업계전체가나아가야할올바른방향을제시한다"며틱톡과유튜브가메타와같이청소년보호책확대를촉구했다.2026.08.29.(사진=메타뉴스룸)*재판매및DB금지메타는한술더떴습니다.이번합의를발표하면서틱톡과유튜브에도같은보호책을도입하라고요구한겁니다.C.J.마호니메타최고법무책임자(CLO)는"우리업계전체가나아가야할올바른방향을제시한다"며틱톡과유튜브가새체계를즉시시행해야한다고촉구했습니다.메타의공식적인이유는인스타그램사용을막으면청소년이틱톡이나유튜브로이동할수있기때문에한회사만제한해서는효과가없다는겁니다.하지만사업적으로봐도메타혼자규제를짊어지기는부담스럽습니다.자사서비스만하루2시간제한과심야셧다운을적용하고틱톡·유튜브가기존추천방식을그대로유지한다면인스타그램과페이스북에서줄어든이용시간이경쟁플랫폼으로옮겨갈수있습니다.메타는광고를보여줄기회를잃지만경쟁사는반사이익을얻을수있는겁니다.결국청소년보호라는명분과메타혼자규제부담을떠안지않으려는경쟁상이해관계가같은방향을향하는셈입니다.[서울=뉴시스]취침전스마트폰을사용하는모습.(사진=유토이미지)2026.04.01.*재판매및DB금지관건은같은조치가한국에도적용될것이냐는점입니다.모바일인덱스에따르면지난달국내10대스마트폰이용자의유튜브1인당평균이용시간은월3050.2분,인스타그램은1755.2분.하루평균으로환산하면유튜브약98분,인스타그램약57분으로두앱에서만약2시간35분을보내는셈입니다.현재메타는미국합의에따른조치를한국에적용할계획을밝히지않고있습니다.한국에서는오히려법을만드는논의가진행중입니다.방송미디어통신위원회는14세미만아동·청소년의SNS이용을제한하되부모동의가있으면허용하는방안과청소년대상알고리즘추천기능을제한하는방안등을검토하고있습니다.국회에도청소년SNS이용규제관련법안들이발의돼있습니다.방미통위관계자는"자율적으로다른나라까지확대적용하는것이아닌한현재준비하는입법검토는계속하는게맞을것같다"며"유튜브나틱톡등다른SNS서비스가자연적으로동참한다는얘기가없기때문에SNS사업자전체를규율하는법체계가필요할것같다"고말했습니다.청소년을SNS에서쫓아내는것이답일까요.아니면청소년을끝없이붙잡아두는SNS부터바꾸는게먼저일까요.메타가국내입법논의에던진질문입니다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
KDDI,오사카지하철에서휴머노이드활용고객안내서비스실증(지디넷코리아=박수형기자)KDDI가구글제미나이를탑재한휴머노이드를일본오사카지하철에투입한다.실제역사에서승객을응대하며피지컬AI를활용한고객안내서비스의가능성을검증한다.KDDI는오사카메트로,일본로봇기업AVITA와함께오는31일부터9월15일까지오사카메트로역사에서휴머노이드를활용한고객안내서비스실증을진행한다고밝혔다.이번실증에는KDDI와AVITA가공동개발한휴머노이드가투입된다.구글의생성형AI모델'제미나이'를탑재하고오사카메트로직원유니폼을입은'휴머노이드역무원'으로승객을맞는다.휴머노이드는역사내부시설과환승경로를안내하고주변관광지정보도제공한다.복잡한질문에대응할수있으며일본어외에영어와중국어등다국어의사소통도지원한다.사진_KDDI스마트폰과연계한안내기능도시험한다.승객이휴머노이드디스플레이에표시된QR코드를스마트폰으로읽으면목적지까지의상세노선안내도등을휴대전화에서확인할수있다.실증은두곳에서순차적으로진행된다.8월31일부터9월6일까지오사카메트로미도스지선우메다역인근메트로오푸스우메다점'에배치하고,9월9일부터15일주일다니마치선·센니치마에선다니마치큐초메역의메트로오프스다니마치큐초메이스트에서운영한다.운영시간은매일오전11시부터오후8시까지다.첫날인31일에는오후1시부터운영한다.KDDI등은실증을통해휴머노이드안내서비스에대한수요와이용자수용성,실제운영과정에서발생하는과제등을확인할계획이다.제미나이는이용자의목소리톤과말하는속도,억양,감정의뉘앙스등을실시간으로감지한다.음성인식부터응답까지직렬처리방식을적용해응답지연을줄이고보다자연스러운의사소통을구현한것이특징이다.KDDI와AVITA는지난7월공동개발한휴머노이드와제미나이의연동을시작했다.KDDI는이번실증에서통신기술과AI데이터센터등자체자산을활용해휴머노이드운영인프라를구축하고실증기획과운영을맡는다.AVITA는휴머노이드와대화시스템개발·구현을담당하며,오사카메트로는역무안내노하우를제공하고서비스수요와이용자수용성을검증한다.KDDI와AVITA는지난3월피지컬AI분야에서전략적사업제휴를맺었다.KDDI의통신·AI인프라와AVITA의아바타로보틱스기술을결합한국산휴머노이드를개발해고객응대와안내업무등에적용한다는구상이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
사이버아크인수이후전략소개…"비인간아이덴티티수109배수준으로증가"(지디넷코리아=김기찬기자)팔로알토네트웍스가사이버아크인수이후기존네트워크·클라우드·엔드포인트중심의보안영역을넘어‘아이덴티티’를통합보안전략의핵심축으로끌어들인다.아이덴티티·접근관리(IAM)전략을사람중심에서머신과AI에이전트까지포괄하는‘통합아이덴티티보안’으로확대한다.기존사이버아크의특권접근관리(PAM)역량을기반으로기업내모든아이덴티티를하나의플랫폼에서발견·통제·거버넌스하는것이핵심이다.최장락팔로알토네트웍스시니어도메인컨설턴트상무는28일서울서초구에위치한팔로알토네트웍스한국사무소에서아이덴티티보안플랫폼‘아이디라’를소개했다.아이디라는모든유형의ID에적합한거버넌스를구축하고지속적으로통제·보호할수있는플랫폼이다.앞서팔로알토네트웍스는지난해7월말사이버아크인수를완료했으며,올해2월부터사이버아크사업을팔로알토네트웍스에완전히통합했다.이에따라기존사이버아크의아이덴티티보안플랫폼은‘아이디라(Idara)’라는이름으로팔로알토네트웍스제품군에편입됐다.최장락팔로알토네트웍스시니어도메인컨설턴트상무는28일서울서초구에위치한팔로알토네트웍스한국사무소에서아이덴티티보안플랫폼‘아이디라’를소개하고있다.이날최상무는"사이버아크라는이름자체는없어지고앞으로는아이덴티티보안솔루션플랫폼인아이디라로봐주면된다"고설명했다.이어최상무는"AI에이전트가늘어날수록사람의승인자체가새로운보안취약점이될수있다.수십개의에이전트를사용하는상황에서사용자가반복적인승인요청을무심코허용할가능성이있기때문"이라면서"고객들도아직정책을명확하게정립하지못하고있다"고밝혔다.팔로알토네트웍스에따르면아이덴티티대비비인간아이덴티티의수는지난해82배에서현재109배수준으로증가했다.또한기업의99%가이미AI에이전트를사용하고있다는조사결과를제시하며,향후아이덴티티관리의중심이사람에서비인간주체로빠르게이동할것으로전망했다.팔로알토네트웍스는이같은변화를기존IAM,PAM등개별솔루션만으로대응하기어렵다고보고있다.각솔루션이부서와용도별로분리돼구축되면서관리사각지대가생기고,사람뿐아니라머신과AI에이전트의계정·키·권한까지관리해야하는상황에서보안환경이더욱복잡해지고있다는판단이다.아이디라의전략은크게‘디스커버(Discover)-컨트롤(Control)-거버넌스(Governance)’로요약된다.먼저기업내부에존재하는사람,머신,AI에이전트등모든아이덴티티를찾아내고위험도를평가한다.이후각아이덴티티에필요한최소권한만부여하고,필요할때만권한을제공하는방식으로접근을통제한다.마지막으로이과정에서발생하는행위와권한변화를지속적으로기록·분석해감사와컴플라이언스까지연결한다.AI에이전트역시별도의아이덴티티객체로관리한다.등록되지않은AI에이전트가핵심자산에접근하는것을차단하고,에이전트가추가권한을요구할경우사람의승인을받는‘휴먼인더루프(HumanintheLoop)’방식도적용한다.누가에이전트를실행했는지,누가권한을승인했는지등의기록을남겨책임추적성을확보한다는구상이다.최상무는"휴먼이든AI든머신이든사용되는모든것들을통합된플랫폼을가지고관리하고,온프레미스·서비스형소프트웨어(SaaS)등어떤환경에서도모든형태의대상을아우르는통합관리가필요하다"면서"팔로알토네트웍스는모든아이덴티티에대해서적절한수준의특권통제를통해서안전하게보호하고자하는것이저희의기본적인목표"라고밝혔다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카페대신구조묘에게내준사옥1층…소노,구조묘교감공간‘퍼라운지’운영익숙한장소를새로운시선으로즐길수있도록,새로운여행지를익숙하게찾아갈수있도록.인스타그래머블한스폿부터키덜트취향을채워주는숨은명소,역사적인문화공간까지큐레이션해드립니다.여행지의핵심만가득담아압축할테니,어디서든가볍게꺼내읽어보세요!<편집자주>[디지털데일리장주영기자]카페와쇼핑몰이빼곡한서울도심에서조금색다른시간을보내고싶다면새가족을기다리는고양이들과시간을보내보는건어떨까.서울강서구마곡에구조묘와직접교감하면서휴식을즐길수있는이색문화공간‘퍼라운지(PurrLOUNGE)’를소개한다.서울강서구마곡소노트리니티커먼스1층.통유리너머를들여다보자고양이들이캣타워를오르내리고장난감을쫓아쉴새없이뛰어다녔다.한쪽에서는서로몸을맞대고잠든고양이도눈에띄었다.겉보기엔도심한복판의고양이카페같지만이곳에있는고양이들은모두새가족을기다리는구조묘다.지난28일찾은퍼라운지는비영리법인소노수의재단이운영하는도심형유기묘보호·교감공간이다.이름부터고양이가떠오르는귀여운이미지다.‘퍼(Purr)’는고양이가기분이좋을때내는‘가르릉’소리에서따왔다.소노트리니티그룹은지난4월마곡으로사옥을이전하면서1층한편을구조묘를위한공간으로내줬다.수익을내는상업시설대신유기묘를보호하고시민들이직접교감할수있는공간을사옥전면에배치한셈이다.현재이곳에는19마리의구조묘가머물고있다.대부분강원지역보호소에서구조돼이곳까지왔다.먼저소노수의재단이운영하는동물병원에서정밀건강검진을받고,이상이없는고양이만이곳으로이동한다.치료가필요한경우에는치료를마친뒤합류한다.입장과정도일반적인고양이카페와다르다.규칙안내나교육,소독과정없이고양이영역에들어가는고양이카페와는달리동의서를작성한뒤약10분간사전교육을받아야한다.고양이들이이곳까지오게된과정과만지는방법,시설이용시지켜야할‘캐티켓’을듣는다.두개의출입문을동시에열지않는등탈출사고를막기위한주의사항을안내받은후소독까지마치고나서야약50분간고양이들과자유롭게교감할수있다.문을열고안으로들어서면분위기가반전된다.낯선사람이들어와도숨거나활동량이줄어들기보다는활발하게장난감을쫓거나냄새를맡으며다가오는고양이가대다수였다.장난감을꺼내자여러마리가곧바로달려들었고,바닥에앉으면주변을맴돌거나손길을피하지않는고양이도있었다.처음부터이랬던것은아니다.서로다른곳에서구조된만큼낯선고양이끼리적응하는시간도필요했다.퍼라운지를운영하는소노수의재단관계자는“처음에는아이들끼리데면데면하고적응하는데시간이필요했다”며“각자일정한적응기간을두고천천히만나게해처음부터적대적인관계가생기지않도록했다”고말했다.어린시절부터사람과꾸준히접촉하면서사람에대한거부감도낮춰가고있다.이는퍼라운지가구조한고양이를보여주거나문화공간의한콘텐츠로사용하지않기때문이다.이곳에서는사람과다른고양이를만나는과정자체가향후입양을위한사회화과정이다.전문트레이너가고양이들을관리하고,컨디션이떨어지거나휴식이필요한고양이는별도공간으로옮겨쉬게한다.실제로내부를둘러보면고양이가사람에게노출되는공간만큼이나숨을수있는공간이많았다.높이가다른캣타워와벽면선반,폐쇄형터널과스크래처등이곳곳에설치됐다.성묘와어린고양이의생활방식도달리관리한다.특히어린고양이는밤새뛰어놀수있어야간에는별도공간에서개별적으로돌본다.무엇보다고양이19마리가한공간에서생활하고있다는사실이무색할정도로냄새나털이거의느껴지지않았다.직원들은털과얼굴,그루밍상태등을아침저녁으로수시로확인하고,휴식이필요한고양이는별도공간에서쉬게한다.방문객들이가장많이언급하는부분역시고양이들이생활하는환경과위생상태다.이날가족과함께퍼라운지를찾은전혜민(30)씨는“일반적인고양이카페보다아이들이밝고활발해보인다”며“특히한번에입장하는방문객도제한을두어고양이와방문객모두쾌적하게즐거운시간을보낼수있다”고전했다.전씨가퍼라운지를찾아보게된계기역시이곳에서자유롭게뛰어노는고양이들을발견하면서부터다.그는“인근을지나다예쁜아웃테리어에먼저눈길이갔지만,그안에서고양이들이뛰어다니는걸보고검색하게됐다”며“처음엔고양이학원인줄알았는데,알고보니이렇게만지고교감할수있는공간이어서가족들과함께방문하게됐다”고설명했다.퍼라운지는‘입장료’대신‘퍼패스’라는이름의기부금을받는다.해당금액은구조묘들의입양과보호를위해사용되며,이용을마치면같은건물2층카페‘플라워플로우’에서사용할수있는음료권도제공한다.고양이와교감한뒤커피한잔을마시며쉬는것까지하나의방문동선으로구성했다.혜민씨와함께퍼라운지를방문한동생전혜빈씨(27)는“상업적성격이드러나는고양이카페는음료를사야하는등의구매가필수지만퍼라운지는방문이곧기부로이어진다는것이좋다”며“봉사라는또다른느낌으로구조된고양이들을직접보고교감할수있다는것이장점같다”고설명했다.구조묘에게관심이생겼다고바로데려갈수있는것은아니다.입양전최소한차례교감이필수다.이후정기적으로열리는입양세미나를듣고상담을거친다.최종입양전에는다시건강상태를확인하고필요한경우중성화와동물등록등의절차를진행한다.입양이후에도건강검진등사후관리가이어진다.퍼라운지가도심한복판에자리잡은이유도여기에있다.소노측은기존에도비발디파크등을중심으로유기견입양활동을해왔지만유기묘를위한공간은퍼라운지가처음이다.보호에만초점을맞추기보다유동인구가많은사옥1층에공간을마련해시민들이자연스럽게구조묘를보고,교감하고,입양까지관심을갖도록접점을넓혔다.기업의동물복지활동이기부나일회성봉사를넘어직접구조와치료,사회화,입양을잇는공간을운영하는방식으로확장된셈이다.특히퍼라운지는기업내부복지시설로문을닫아두지않고일반방문객에게도열어두면서지역사회와의접점을만들었다.임직원에게도이곳은일종의쉼터가됐다.점심시간이나출퇴근길통유리너머로고양이들을바라보거나직접퍼라운지를찾는직원들이적지않다.직원들사이에서는하루가다르게자라는고양이들을보는것만으로도‘힐링이된다’는반응이나온다고전해진다.방문당시에도사옥을찾은트리니티항공임직원들이캐리어를끌다멈춰유리창너머로고양이를바라보는모습을확인할수있었다.퍼라운지관계자는“아이들이좋은보호자를만나러가는여정인만큼여기에서이과정을잘겪어야새로운가정에서도행복하게지낼수있다고생각한다”고밝혔다.사람의손길에익숙해지고다른고양이와어울리는매순간이구조묘에게는새로운가족을만나기위한준비과정이라는설명이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
AI튜터·자동채점·LMS수요확대…현지화역량갖춘韓AI·에듀테크기업에기회(지디넷코리아=장유미기자)우즈베키스탄이학교정규교육에인공지능(AI)을도입하고2030년까지500만명을대상으로AI교육에나서면서국내AI·에듀테크기업에도새로운해외시장이열리고있다.단순온라인강의공급을넘어AI교육콘텐츠와자동채점,학습관리시스템(LMS),교사용AI솔루션까지수요가확산되고있어현지교육환경에맞춘제품을갖춘국내기업들에게중앙아시아로진출할수있는기회가될것이란평가가나온다.29일코트라(KOTRA)타슈켄트무역관에따르면우즈베키스탄정부는2026~2027학년도부터학교'정보학및정보기술'과목에AI기초개념과활용교육을포함할계획이다.정부가추진하는'500만AI리더스'프로젝트가대표적이다.우즈베키스탄은2030년까지학생·청년층475만명,교사15만명,공무원10만명등총500만명에게AI교육을제공한다는목표를세웠다.(제작=챗GPT)이를위해글로벌교육콘텐츠도입도확대하고있다.우즈베키스탄디지털기술부는AI교육플랫폼을통해해외사업자의AI·IT교육콘텐츠를제공하고있으며코세라(Coursera)강좌약3000개를우즈베크어로번역했다.이같은분위기에따라국내AI기업입장에선교육콘텐츠뿐아니라다양한솔루션분야에서사업기회를찾을수있을것으로보인다.우즈베키스탄의AI교육확대가학생용AI·코딩교육을넘어교사의수업설계와AI활용지원,학습결과분석,디지털평가,AI첨삭등교육전반의디지털전환수요로이어지고있어서다.현지교사들의AI활용도도이미높은편이다.경제협력개발기구(OECD)의탈리스(TALIS)2024조사에서우즈베키스탄중등교육교사의62%가최근12개월동안업무에AI를사용했다고답했다.이는OECD평균인36%를크게웃돈다.반대로인프라는충분하지않다.최근12개월동안수업에AI를사용하지않은교사가운데54%는학교의AI활용인프라부족을이유로꼽았다.OECD평균은37%였다.이는AI를실제수업에적용하려는수요에비해이를뒷받침할인프라와교육도구가부족하다는점에서국내기업의진출기회로이어질수있다.특히AI튜터와생성형AI기반교육콘텐츠에LMS,평가시스템,학습데이터분석기능등을결합한통합형솔루션은현지교육기관의부족한디지털환경을보완할수있는분야로꼽힌다.특히한국어교육분야에선비교적구체적인수요도확인되고있다.코이카(KOICA)가우즈베키스탄국립세계언어대학교를중심으로진행한에듀테크시범사업에선인터넷기반시험(IBT),문제은행,한국어능력시험(TOPIK)II쓰기영역의AI자동채점·첨삭,영역별성적과문항별정답률을분석할수있는LMS등에대한관심이나타났다.생성형AI를활용한자동채점과개인별피드백기술을보유한국내AI기업에도실증기회가열릴것으로보인다.한국어뿐아니라우즈베크어와영어등으로서비스를확대하면일반교육시장으로적용범위를넓힐여지도있다.다만국내에서사용하는서비스를그대로가져가는방식으로는시장안착이쉽지않을것으로보인다.현지교육과정과언어,문화적요소를반영해야할뿐아니라일부교육기관의네트워크환경도고려해야한다.실제현지에선저속네트워크환경에서도오디오와영상을안정적으로제공하고답안을임시저장하거나인터넷연결이복구됐을때자동으로데이터를동기화하는기능등이요구되고있다.이탓에클라우드연결을전제로설계한국내AI서비스일경우경량화와오프라인기능을추가해야할가능성이크다.시장자체도확대되는추세다.우즈베키스탄디지털기술부에따르면등록민간IT교육센터는2024년390개에서지난해428개로늘었다.같은기간IT교육과정수료자는2만4800명에서3만7800명으로증가했다.IT관련교육과정을운영하는고등교육기관도102개에서145개로확대됐으며관련학생은약7만8000명에서12만800명으로늘었다.한국기업이활용할수있는기존협력기반도갖춰져있다.현지에는인하대학교타슈켄트,부천대학교타슈켄트,아주대학교타슈켄트등한국계대학이운영되고있다.코이카는지난해부터오는2029년까지690만달러를투입해세계경제외교대학(UWED)의사이버대학설립을지원하는사업도진행하고있다.국내AI기업에는현지대학이나교육기관과공동으로AI교육과평가서비스를실증한뒤다른학교와공공교육사업으로확산하는B2B·B2G방식이현실적인진출전략으로꼽힌다.국내에서개발한완제품을판매하는것보다현지사업자가직접교육콘텐츠를제작하고운영할수있도록저작도구와AI기능을함께제공하는방식도대안이될수있다.코트라타슈켄트무역관은"교육현장에서AI를활용한수업과교육환경을구축해야한다는요구는이미나오고있지만개별교육기관이직접프로그램을개발해운영하기는현실적으로어렵다"며"이미개발된AI교육플랫폼가운데현지교육환경에적용할수있는솔루션을발굴할필요가있다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.