[IT뉴스][인터뷰] 침묵을 깨다… 마이크 잡은 이성구 엔씨 부사장

“업보인정…변화중심에서겠다”이성구엔씨소프트부사장이13일부산해운대구벡스코에서진행한미디어초청오프닝세션에서무대에올라발언하고있다.“모든걸다바꾸려하고있습니다.”이성구엔씨소프트부사장은14일게임전시회‘지스타2025’현장에서국민일보와만나“근본적으로잘못한부분이많았다”면서“이제해야할일이있지않나생각한다”고말했다.이부사장은짧은인터뷰시간동안‘변화’라는단어를5번이상사용했다.“잘못했다”“업보가있다”“고쳐야한다”“인식변화에시간이많이필요하다”같은반성적표현도숨기지않았다.엔씨소프트의관행적문제를스스로인정하는내용이었다.이부사장은‘paytowin’‘가챠’방식으로비판을받아온모바일리니지시리즈를만든주역으로잘알려져있다.그러나이번지스타에서공개된,그가개발총괄을맡은‘호라이즌스틸프론티어’는트리플A급신작으로기존과는사뭇다른성격의게임이었다.이부사장은본래미디어앞에거의모습을드러내지않던인물이다.이번지스타에서보여준행보는이례적이라는평가가나온다.그는신작소개를위해직접단상에섰고,이후에는미디어와도적극적으로만나소통했다.마주앉은이부사장은한편으론담담했지만또어떤순간엔오래쌓아둔말을비로소꺼내놓는듯한후련함과결심이묻어났다.그는“입사전부터콘솔을무척좋아하는게이머였고루리웹에서살다시피했던사람”이라며“이젠회사가변해야하고그한가운데에제가서야한다는생각이든다”고말했다.오래말하지못했던이야기를이제는더미룰수없다는듯한솔직한화법이인터뷰내내이어졌다.“쌓아온업보다…인식바꾸려면우리가먼저달라져야”이부사장은그동안엔씨소프트를향해쏟아진비판을단순한외부공격으로보지않았다.오히려이를‘쌓아온업보’라고표현하며,회사가먼저변화하지않으면어떤글로벌도전도성공할수없다고말했다.그는지스타부스를돌아본뒤“리니지시리즈와비교하는시선,한국회사·엔씨라는것에대한해외유저들의부정적인식을보며우리가갈길이멀다는생각이들었다”고소회를밝혔다.“인식의변화에는시간이많이필요하다는걸느낍니다.우리가잘못한부분이많았고소통하지않은관행이너무오래이어져왔어요.예전에는운영이오만하다는말이많았습니다.그런데어느순간엔‘너네게임도못만든다’는말까지들리더라고요.”인터뷰내내그가가장많이언급한주제는‘소통부재’였다.그는“오해를풀기회가있어도소통하지않았다.PC시절부터이어진관성적침묵이큰문제였다”고돌아봤다.이부사장은유저들의냉혹한평가와엔씨가만드는게임에대한편견에대해“우리가자초한실수도있었다”며책임을인정했다.그러면서도신작‘아이온2’,‘신더시티’,‘호라이즌스틸프론티어’를언급하며“기술력은여전히높다는것을보여주고싶었고동시에회사의마인드도변해가고있다는점을느끼게하고싶었다”고전했다.“호라이즌팬덤이제일무섭다…‘엔씨가망쳤다’는말은절대듣고싶지않아”이번지스타최대화제작은엔씨소프트와소니가협업한다중접속역할수행게임(MMORPG)‘호라이즌스틸프론티어’다.현장은물론온라인커뮤니티에서도세계적인IP‘호라이즌’을엔씨가재해석한다는소식에뜨거운반응이이어졌다.호라이즌스틸프론티어키비주얼.엔씨소프트제공프로젝트총괄자인이부사장은이를“가장무섭고또가장설레는프로젝트”라고표현했다.“저는콘솔게임을하며자란사람입니다.게임커뮤니티에서살다시피했고,요즘세대는잘모를MSX(재믹스)나패미컴같은게임을온종일하던게이머였죠.자연스럽게플레이스테이션도즐겼고특히소니산하게릴라게임즈의‘호라이즌’시리즈는큰감명을줬습니다.게릴라의이전작인‘킬존’도정말좋아했습니다.”이부사장은호라이즌IP기반MMO개발을위해직접움직였다.소니에지인이있었던그는“게릴라를만나고싶다,MMO를꼭해보고싶다”고수차례의사를전달했다.이후계속된미팅끝에개발진은엔씨의진심을확인했다고.이부사장은“IP에대한애정과MMO제작가능성에대한확신을전달했다”고회상했다.게릴라게임즈의수장은‘우리아이를잘부탁한다’는말과함께엔씨소프트에호라이즌을맡겼다.이부사장이현재느끼는감정은막중한책임감이다.게임을공개한지스타첫날밤그는잠을이루지못하고미국커뮤니티의반응을밤새살폈다고한다.액션비주얼,조작감,원작고증등에대한우려도이미잘알고있었다.“부담이큽니다.제일무서운건호라이즌팬덤이죠.소니와플레이스테이션을사랑하는팬들이‘엔씨가망쳐놨다’는평가를하게되는상황만큼은절대만들고싶지않습니다.”그러면서“엄청난압박이있지만,잘해낼수있다는믿음도있다”고덧붙였다.“글로벌도전은말로만해선안된다…회사시스템이변해야한다”이부사장이이날강조한또하나의키워드는‘조직문화’다.이성구엔씨소프트부사장이13일부산해운대구벡스코에서진행한미디어초청오프닝세션에서무대에올라발언하고있다.“리니지계열이승진에서유리하고,새로운도전을장려하지않는구조였죠.실패해도괜찮다는분위기가조직을정체시키기도했습니다.그런시스템은지금바뀌고있습니다.”글로벌전략에대해서도그의단호한어조를확인할수있었다.“말만글로벌도전이라하고실제행동은국내중심이면안됩니다.게임스컴같은해외쇼케이스를꾸준히나가야합니다.”이부사장은“엔씨는지금위기”라면서“이를극복하려면글로벌시장을두드리는것말고는없다.회사가변해가는과정”이라고말했다.또한글로벌동시론칭이어려웠던구조적문제를뜯어고치는중이라면서“초기단계부터철저히글로벌시장을계획하지않으면나중가서개발팀이지치고무너진다”고강조했다.이부사장은엔씨소프트의오랜이미지였던‘전쟁·과금중심’구조에대해서도분명한방향전환을공언했다.“소위‘쟁피로감’이있습니다.리니지는리니지대로잘하면되고,새로운게임은완전히다른노선을갈겁니다.”앞으로의주요게임은PvE·협력중심으로전환할예정이다.그는“모든게임을리니지시스템으로복제하는구조는한계에도달했다”고말했다.과금모델,밸런스,콘텐츠구축등에서도“우리의강점은밸런스고,부족했던영역은다시세워야한다”고언급했다.“새로운장르의기회열겠다…개발자가능력발휘할환경필요”서브컬처,TCG,콘솔패키지게임등다양한장르확장도진행중이다.“원래좋아하는게임은‘파이널판타지’,‘드래곤퀘스트’같은RPG였습니다.이제는그런장르에도도전하고싶어요.적절한인력과환경만갖춰지면지금이콘솔게임을만들기가장좋은시기라고봅니다.”이부사장은“엔씨소프트가더이상리니지성공에만의존하는회사가아니라새로운장르를스스로발굴하는회사로넘어가야한다”고강조했다.이성구엔씨소프트부사장이13일부산해운대구벡스코에서진행한미디어초청오프닝세션에서무대에올라발언하고있다.그는지스타현장을찾은유저들의반응에고마움을전했다.“영상관앞에게이머들이그렇게줄서있는걸보니너무감사했습니다.영상은유튜브로보면되는데직접와서보고박수까지쳐주더라고요.”인터뷰를마치며이부사장은조심스럽게이런말을남겼다.“적어도‘마음에안들어도개발력은좋다’는평가를들을수있도록노력하는게지금우리가해야할일이라고생각합니다.유저들이인정하는좋은게임을결과물로보여주면엔씨가변하고있다는걸알아주시지않을까요.”부산=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-11-15 12:07
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[IT뉴스][제26회 공공솔루션마켓]공공 AX, 글로벌 협력·AI 에이전트 등 전방위 움직여야

한국IT서비스산업협회와전자신문이주최하는제26회공공솔루션마켓이'AI시대를여는공공서비스혁신전략'을주제로14일서울강남구코엑스에서열렸다.김인숙국가인공지능전략위원회위원이'산업AI비즈니스특성과글로벌AI거버넌스'를주제로기조강연하고있다.이동근기자[email protected]정부가인공지능(AI)3대강국도약을목표로내년부터대대적예산을투입할예정인가운데글로벌협력을비롯해AI에이전트기술활용등요소별다양한정책이필요하다는제언이제기됐다.김인숙국가인공지능전략위원회위원은14일서울강남구코엑스그랜드볼룸에서열린'제26회공공솔루션마켓'에서'산업AI비즈니스특성과글로벌AI거버넌스'를주제로한기조강연에서글로벌협력중요성을강조했다.김위원은“우리나라가산업AI를위해소버린AI중요성을강조하는데결국제조데이터를활용해새로운AI서비스를만들어야한다”며“제조데이터는기존데이터와달리다양한국내외커뮤니티를통해이해관계자가모아져야제대로된AI서비스를만들수있다”며협력중요성을강조했다.김위원은글로벌협력주요사례중하나로유럽의'가이아-엑스(X)'를언급했다.가이아-엑스는유럽연합(EU)을중심으로미국과중국거대정보기술(IT)기업데이터생태계에대응하기위해추진하는글로벌데이터주권확보프로젝트다.김위원은“이프로젝트에우리나라대구시를중심으로이지스,인터엑스등데이터전문기업이함께참여해독일과함께국내지자체최초가이아-엑스연계실증협력사례를구축하기로했다”면서“일본도NTT데이터를중심으로가이아-엑스에협력하는등AI시대에는글로벌협력활동이필요하다”고말했다.이어김위원은“정부지원등AI관련프로젝트를추진할때보통사업3년차때쯤글로벌협력을진행하는데처음부터글로벌협력을고려해사업을진행해야한다”면서“오픈소스나오픈스탠다드로작게라도시작해야한다”고강조했다.한국IT서비스산업협회와전자신문이주최하는제26회공공솔루션마켓이'AI시대를여는공공서비스혁신전략'을주제로14일서울강남구코엑스에서열렸다.행사장이참석자로북적이고있다.이동근기자[email protected]정부는올해최대화두중하나였던'AI에이전트'에전력을집중하고있다.송동근행정안전부사무관은'AI에이전트시대,공공서비스패러다임전환'을주제로한기조강연에서“그동안전자정부,디지털정부등을통해괄목할만한발전을이뤘음에도국민이체감하는공공서비스는여전히불편하다”며“AI에이전트기술을통해공공서비스를혁신하고국민이체감할만한수준의서비스를제공하려한다”고말했다.이어송사무관은“예를들어'주민등록등본발급해줘'라고자연어로요청하면AI에이전트가모든복잡한절차를대신수행해발급을완료해주는서비스구현부터시작하려한다”며“이사,출산등생애주기이벤트별로필요한다수의공공서비스를한번의요청으로처리하는원스톱서비스도구현할예정”이라고소개했다.이를위해행안부는지난10월말네이버,카카오와'공공AI에이전트기반공공서비스혁신을위한업무협약'을체결했다.송사무관은“이제공공서비스가점점AI에이전트화될것으로예상돼민간에이전트와공공에이전트를상호연계하는것도준비중”이라며“AI에이전트시대는정부나특정기업홀로열어가는것이아니라공공과민간이함께힘을합쳐열어가야할미래”라고강조했다.이날열린공공솔루션마켓은민간최신기술을알리고공공의정보화전략등을공유하는민관모두를위한자리이다.더존비즈온,엔키아,가온아이,굿모닝아이텍등국내IT산업을이끄는주요기업이참여해발표와전시등을통해최신기술을공유했다.매번1000여명가량전문가와관계자가모여활발한소통도이어간다.한국IT서비스산업협회와전자신문이주최하는제26회공공솔루현마켓이'AI시대를여는공공서비스혁신전략'을주제로14일서울강남구코엑스에서열렸다.신우찬공공부문발주자협의회장이축사를하고있다.이동근기자[email protected]신우찬공공부문발주자협의회장은환영사에서“공공정보화시장최신트렌드와혁신솔루션을한자리에서접할수있는소중한기회”라며“발주자가기술과혁신을직접확인하고이를통해현명하고미래지향적발전을내리는데도움이될것으로기대한다”고말했다.배일권행안부공공지능데이터국장은“정부가공공AI전환(AX)을적극추진하고있지만공공혼자만이할수있는것이아니고민간의창의와기술이필요하다”며“민간창의와기술이공공서비스전반에확산되고공공과민간이함께성장할수있는생태계를만들도록노력하겠다”고말했다.이주희더불어민주당의원은“공공기관의실질적수요와민간기업의창의적기술이만나시너지를내는이자리가민주주의와과학이만난민관협력의현장이라생각한다”며“공공솔루션마켓이단순전시를넘어실질적교류와협력문제해결의장으로계속전진하고발전하기를바란다”고말했다.한국IT서비스산업협회와전자신문이주최하는제26회공공솔루현마켓이'AI시대를여는공공서비스혁신전략'을주제로14일서울강남구코엑스에서열렸다.최현택한국IT서비스산업협회장이개회사를하고있다.이동근기자[email protected]최현택한국IT서비스산업협회장은개회사를통해“공공솔루션마켓은민관이공공서비스혁신방향을함께모색하고함께성장하는협력모색의출발점”이라며“공공혁신을이끄는의미있는장이지속되도록하겠다”고말했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-15 12:07
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[IT뉴스][지스타2025] 제니퍼 스베드버그-옌, “33 원정대는 선과 악의 아닌 관계의 이야기”

올해가장많은사랑을받은작품중하나로꼽히는‘클레르옵스퀴르:33원정대(ClairObscur:Expedition33,이하33원정대)’의개발사샌드폴인터랙티브의수석작가이자보이스&로컬라이제이션프로듀서를담당한제니퍼스베드버그-옌이12일막을올려16일까지진행되는지스타2025를찾았다.지스타현장에서진행되는컨퍼런스‘G-CON2025’에참여해게임의내러티브에대한의견을밝히는시간을가졌다.이에지스타현장을방문한그녀를만나‘33원정대’와관련한다양한이야기를나눴다.제니퍼스베드버그-옌은33원정대의핵심이야기는선과악의이야기가아닌관계의이야기라는점을시작으로,33원정대의이야기속장치들이어떻게이용자들에게다가갈수있기를바랐는지,그리고준비중인깜짝업데이트소식까지다양한이야기를들려줬다.스토리중심의인터뷰특성상게임의스포일러가있으니,게임을즐기지않은이용자라면게임을먼저즐긴이후돌아와보는것을추천한다.제니퍼스베드버그-옌아래는현장에서진행된질의응답이다.Q.먼저좋은게임을만들어줘서감사를전한다.올해GOTY(게임오브더이어)급반응과전세계적인호응을예상했는가?A.전혀예상하지못했다.그저감사할따름이다.이렇게큰반응은정말큰놀라움이었고,아주큰서프라이즈였다.물론재미있게즐겨줄플레이어들이있기를바라기는했지만,이렇게전세계적으로큰지지를받을줄은전혀예상하지못했다.처음두달정도는정말충격상태였고,아무것도현실같지않았다.그리고많은플레이어가게임에대해어떤감정을느꼈는지,스토리가각자에게어떤의미였는지들을수있었던것이정말멋진경험이었다.계속‘영광’이라는말을하게되는데,정말영광이다.Q.스마일게이트의도움으로대한민국게임대상인기상후보에도올랐다.소감은?A.솔직히말해서후보지명자체가정말큰영광이다.진부하게들릴수있지만,우리는후보에오를거라예상하지못했다.아마우리가후보중유일한해외개발사작품이었을텐데,한국에는훌륭한게임이정말많다고생각한다.우리스튜디오도다른후보게임들의팬이다.‘P의거짓’,‘퍼스트버서커:카잔’같은멋진작품들을정말좋아한다.그런작품들과함께후보에오른것만으로도매우영광이라고느낀다.Q.이력이독특하다.금융업에서성우,그리고메인작가가되기까지의과정이궁금하다.A.내경력은좀특별한편이다.원래금융업에있었고투자자로일했는데,극도로번아웃이왔다.금융업은독성적인환경이될때가많았고,실제로일주일에80~100시간씩일하곤했다.그래서일을그만두고,그동안시간이없어서하지못했던재미있는일들을하기시작했다.무술을배우고,NASA의소행성탐사시뮬레이션실험에도참여했고,레딧(해외커뮤니티)을많이돌아다니다가크리에이티브디렉터이자CEO인기욤브로슈의글을발견했다.그때기욤은유비소프트에서일하고있었고,개인적인패션프로젝트를진행하며기술테스트용무료성우를찾고있었다.나는전문성우가아니고성우경험도전혀없었지만,그래서오히려그프로젝트에자연스럽게지원할수있었다.아마지원자가많지않았던것같고,그결과전혀다른작품에서두개의역할로캐스팅되었다.그프로젝트를함께진행하는과정에서서로이야기를나누기시작했고,내가영어원어민이고글을취미로쓰고있었다는점때문에자연스럽게스토리쪽협업을시작하게되었다.그렇게팀에합류했고,당시아마세번째나네번째멤버였던것으로기억한다.그때는샌드폴스튜디오라는이름도없던시절이었고,처음엔6명으로시작했다.이후자문가들이‘더크게생각해보라’고조언했고,초기스토리가조금어렵게느껴질수있다고말했다.그래서제약이없다고가정하고‘정말만들고싶은것’이무엇인지다시생각하게되었고,기욤과함께처음부터다시시작해지금의‘33원정대’아이디어를만들게되었다.제니퍼스베드버그-옌Q.다른팀원들도비슷하게특이한경력을가지고있는가?A.나만특이한배경을가진사람이아니다.작곡가는당시기타선생님이었고,지옴을정말우연한포럼에서만나게되었다.아트디렉터역시게임업계사람이아니었고,서커스공연같은이벤트그래픽을하던사람이었다.이렇게우리팀은대부분게임비(非)출신배경을가진사람들로구성되어있다.Q.‘33원정대’의소멸이라는설정은어디에서부터시작된것인가?A.이설정은세가지에서영감을얻었다.첫번째는기욤이본한그림이다.그그림은스토리와직접적인관련은없었지만,‘페인트리스’,‘종말의시계’,‘카운트다운’같은이미지를떠올리게했다.두번째는내가꾸었던꿈에서나온이야기다.어린시절어머니를잃은한인물이사실은‘어머니가그림속에서사라졌다’는설정을가지고있었고,그어머니를되찾기위해캔버스안으로들어가는이야기였다.세번째는기욤의어머니에게서온영감이다.기욤이“당신에게가장끔찍한일은무엇인가요?”라고묻자,어머니는“(기욤과같은)아이를잃는것”이라고답하셨다.그래서이것이전체스토리의촉매가되었고,베르소가사라진이유,캔버스세계가존재하는이유가되었다.클레르옵스퀴르:33원정대Q.게임이궁극적으로다루고자한핵심주제는무엇인가?A.결국모든것은인간관계로돌아간다고생각한다.전쟁이나갈등같은거대한사건들도결국가족을흔들고,대규모갈등의중심에는항상‘가족’이라는핵심주제가자리하고있다.또한‘우리는자신과타인에게어떤의무를지는가’,‘우리의선택은어떤파장을만드는가’에대한질문을던지고싶었다.정답을직접적으로제시하기보다는,플레이어에게질문을던지는방식의이야기구조를지향했다.나는사람들이본질적으로선할수있다고믿는다.하지만각자가옳다고생각하는바가다를때갈등이생긴다.어떤선택이최선인지에대해서로다른관점을가지고있기때문에갈등이발생한다.또,누군가를너무사랑해서구하고싶지만동시에그사람의자율성을존중해야하는상황에서균형을잡는일이얼마나어려운지,그러한부분을이야기하고싶었다.Q.1막끝에서구스타프가죽는장면에는어떤의미가담겨있는가?A.구스타프의죽음에는세가지목적이있다.첫번째는캐릭터아크(서사곡선)다.그는이상적이고순진한상태에서시작하지만,현실을마주하고감정적여정을거쳐결국‘수용’에도달하는인물이다.두번째는줄거리전개를위한장치다.그의죽음은마엘의여정을촉진시키는핵심계기가된다.1막에서마엘은단지바깥세계를탐험하고싶어하고,페인트리스에대해서알고는있지만자신이할수있는것은없다고생각하며그저자신의삶에최선을다하려는인물이었다.그러나구스타프가죽게되면서마엘의감정적인여정이시작되고,그녀가성장하게되며,나머지원정대에게도영향을주게된다.세번째는플레이어에게주는충격이다.1막에서주인공을죽임으로써‘아무도안전하지않다’는사실을플레이어도체감하게하고,원정대가느끼는위험을그대로느끼게하고싶었다.드라마나TV에서메인캐릭터는웬만하면죽지않기때문에시청자는진짜위험하다고느끼지못하는데,우리는그것을깨뜨리고싶었다.그결과많은플레이어들이이상황에대해속상해했지만,사실이것이원정대에있어서는매일일어나는일이다.클레르옵스퀴르:33원정대Q.‘사실그림속가상세계였다’는반전은어떤의미를갖는가?A.사람들은종종“이게다가짜였네?”라고말한다.그런데애초에게임자체가픽셀로이루어진가짜세계다.그럼에도우리는그속에서진짜감정을느낀다.그렇다면무엇이‘진짜’이고‘가짜’인지가정말중요한문제인지다시생각해볼필요가있다고느낀다.감정을움직인다면,그건우리에게진짜다.나는이점이바로스토리가가진힘이라고생각하고,그런힘을통해플레이어에게질문을던지고싶었다.Q.이게임의진짜주인공은누구라고생각하면되는가?A.주인공은세명이다.액트1은‘미끼주인공’같은구스타프,액트2는베르소,액트3에서마엘의진짜이야기가완성된다.마엘은숨겨진주인공이지만,세인물모두각자의방식으로주인공이라고할수있다고생각한다.엔딩은두개지만,두엔딩은하나의결로이어지는구조이기때문에어느하나를더좋아하지는않는다.둘다하나의동전양면처럼함께해석되어야한다.Q.프랑스어비속어와표현을그대로사용하는이유는무엇인가?A.몰입감을높이고프랑스적분위기를살리기위해서이다.배경뿐아니라,캐릭터들이어떻게말하고행동하는지에서도프랑스의느낌을전달하는것이중요하다고생각했다.로컬라이제이션은과학이아니라예술에가깝다고생각한다.그래서많은조율이필요했고,특히한국어팀과아주긴밀하게작업하면서최선의선택을함께찾아갔다.그리고‘고마주’라는단어도불어그대로썼다.한국플레이어들도영어플레이어들이느꼈던것처럼,동일한‘정체를모르는단어’라는느낌을경험하길바랐다.영어권플레이어들도처음에는‘고마주’가무슨뜻인지모르기때문에,한국플레이어역시같은흐름으로정보를접하게하고싶었다.불어이용자들은뜻을조금알았기때문에다를수는있었겠다.제니퍼스베드버그-옌Q.스토리와세계관에영향을준시대적·철학적배경이있었는가?A.코로나시기에스토리를썼기때문에,‘정체모를적에게사람들이쓰러져가는상황’이페인트리스와닮아있었다고느꼈다.또한우리는선악구도로스토리를만들고싶지않았다.본질적으로선한사람들이서로다른믿음때문에갈등하게되는과정을다루고싶었고,그런갈등이현실세계와도크게닮아있다고느꼈다.Q.원정대의숫자가왜33인가?A.‘왜33이냐’에대해서는여러이유가있다.첫째,거석에숫자를적용해봤을때‘33’이가장잘어울렸다.둘째,우리는더성숙한나이의캐릭터를그리고싶었다.JRPG를즐기며자란많은플레이어들이이제30~40대가됐다.그리도나도나이가있다보니10대캐릭터보다이런인물들이더잘이해가됐다.Q.한국팬들에게한마디부탁한다.A.한국팬여러분의뜨거운반응과지지에진심으로감사드린다.이렇게많은사랑을받을줄은전혀몰랐다.그리고감사의의미로무료업데이트를준비하고있다.새로운환경,신규보스전,스킨,추가스토리가포함될예정이다.또한언어도더추가할계획이다.이업데이트는팬들이보내준사랑과지지에대한일종의감사인사이자보답이라고생각한다.아직정확한일정은공개할수없지만,업데이트를꼭선보일예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 12:07
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[IT뉴스][체험기] 게이트 오브 게이츠 "디펜스와 로그라이크 조합 가능성 보여"

전술의체,전술장비,작전분석으로조합선택지넓힌디펜스웹젠'게이트오브게이츠'는디펜스기반전술배치를중심으로한신작이다.익숙한구조위에로그라이크요소를얹어조합과운용을다양하게만드는점이눈에띄었다.세계관은포스트아포칼립스를기반으로하고전투는실시간디펜스구성을따른다.전진하는적을막기위해캐릭터를배치하는방식이며,진입지점과목표지점을기준으로방어지점을설정하는전형적인디펜스구조다.전투방식은명일방주와거의비슷하다.적이이동하는경로가고정되어있고,플레이어는'작전한계구역'에도달하지못하도록캐릭터를배치해막아야한다.캐릭터를배치하는순서와위치가중요하고상황에따라교체나재배치가필요하다.전반적으로익숙한방식이다.캐릭터배치에는'에너지'가필요하다.코스트개념과비슷하며전술의마다요구하는에너지양이다르다.에너지는전장에배치한장비나스킬로조금씩확보되는구조라초반배치가꼬이면회복속도가부족해지고이후전투까지영향을줄수있다.에너지는다양한방식으로확보가능하다.특정전술의체의스킬이나에너지를주기적으로생성하는'입자중계기'같은전술장비를통해모으는방식이다.최대12명을편성해야하기때문에어떤상황에에너지를투입하고아낄지운영이중요하다.전술의체는직군에따라용도가명확히구분된다.공격에특화된저격,방어능력이높은선봉,공중적을상대하기좋은폭격,에너지수급을돕는지원등총6종류다.스테이지마다등장하는적의이동방식과패턴이달라적절한직군의캐릭터를배치해야한다.맵특성도중요한변수로작동한다.물,안개등특정지형에서전술의체배치가제한되며,이를해결하려면전술장비를먼저설치해야한다.물지형은발판을만들어야배치가가능하고,안개지형에서는적을식별하기위한장비나스킬을활용해야한다.환경요인이분명한영향력을가진다.기본적인구성만보면전략디펜스장르에서자주볼수있는형태다.적의종류,이동속도,경로가스테이지마다달라지고플레이어는그에맞춰배치를조정한다.이부분은장르특성상익숙하지만,완성도는깔끔한편이어서조작이나이해과정에서큰불편은없었다.가장큰차별점은'작전분석'이라는로그라이크덱빌딩요소다.세단계구조로진행되는데,전투진입전새로운변수를만들어주는역할을한다.전술의체의능력치를조정하거나활용방식을조금씩바꿔주기때문에단순반복전투와는다른흐름을만든다.준비단계에서는전술의체와전술장비로소대를구성하고능력치를조정하는'메모리얼카드'를고른다.카드는총여섯장을선택할수있고공격,방어,보조등여러방향으로영향을준다.완성된소대는이후여러모드를통해활용된다.타임어택이나하드모드,보스러시,무한모드처럼성격이다른콘텐츠가준비돼있고,각모드에서소대의전투력을시험할수있다.전체적인인상은전략디펜스장르의기본규칙을크게벗어나지않는범위에서새로운방식을찾으려는시도가명확했다.전술의체배치구조나자원운용은익숙하지만그위에덧씌운변주덕분에기존틀에서크게벗어나지않으면서도다른흐름을보여주려했다.전략디펜스장르는캐릭터의사용처가꾸준히확보되는것이중요하다.신규캐릭터가계속추가되는만큼다양한환경에서기용할수있는구조가필요하고,특정캐릭터만반복해쓰는메타가고착되면재미가빠르게소모된다.이부분에서작전분석시스템은의미가있다.누가더강한지가아니라어떤조합이이번조건에서더효율적인지가중요해지는방식이다.매번다른결과가나오기때문에같은조합이라도다른플레이경험이만들어진다.다만,이시스템이실제게임속에서자연스럽게녹아들지는조금더지켜봐야한다.로그라이크특유의변수는확실히신선하지만,전략디펜스특성상기본플레이타임이길어반복시피로도를높일위험이있다.시스템의깊이와편의성을어떤비율로조정하느냐에따라인식이크게달라질가능성이있다.특히시연버전에서의작전분석은캐릭터의메커니즘을완전히바꾸는형태는아니었다.스탯상승이나패시브형태의스킬부여같은가벼운조정에가까워덱구성자체가달라지는경험을주기에는제한적이었다.종합적으로는완성된틀안에서새로운방식을더해보려는시도가보였다.전략디펜스의기본구조는유지하면서,로그라이크요소를어떻게접목할지꾸준히다듬고있는느낌이었다.과한복잡함으로흐르지않도록다듬어진다면,정식버전에서는충분히더나은방향으로발전할여지가있어보였다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-15 11:57
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[IT뉴스][지스타] "어젯밤부터 기다렸어요" 부산에 전국 게임 팬 '총집합'

국내주요게임사신작홍보경쟁…각양각색코스프레도볼거리지스타입장을기다리며(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막사흘째이자처음으로맞는주말인15일오전부산해운대구벡스코(BEXCO)앞에관람객들이입장을기다리고있다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2025개막후처음으로맞는주말인15일,부산해운대구벡스코(BEXCO)일대는아침부터활기를띠었다.티켓교환및입장대기공간인제1전시장앞야외주차장에는이른시간부터긴줄이늘어섰다.7년째매년지스타'오픈런'을하고있다는김민준(20)씨는"전날밤9시부터친구들과함께개장을기다렸다"라며"한국에게임팬들이다같이모일만한행사가플레이엑스포(PlayX4)나지스타정도를빼면없는데,매번올때마다설렌다"라고말했다.지스타2025엔씨소프트부스에모인관람객들(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막이틀째인14일벡스코제1전시장내엔씨소프트부스에관람객들이몰려있다[email protected]그저께군복무를마쳤다는김승범(22)씨는"집이제주도인데,전역하고가장먼저하고싶은일중하나가지스타관람이라집에안가고바로부산으로왔다"며"전역한당일에는별로실감이안났는데,지스타에오니비로소해방된기분이든다"고웃으며말했다.신작게임부스향해'뛰어'(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막사흘째이자처음으로맞는주말인15일오전부산해운대구벡스코(BEXCO)앞에관람객들이입장을기다리고있다[email protected]오전10시행사장오픈시간이되자관람객들은차례로입장팔찌를보여주며전시장안으로들어갔다.행사장안내요원들이'뛰지말라'고거듭안내했지만,휘황찬란한신작게임부스가눈앞에보이자일찍자리를선점하려고뛰는관람객들도더러보였다.엔씨소프트의'아이온2'·'신더시티'부스,크래프톤의'팰월드모바일'부스,넷마블의'나혼자만레벨업:KARMA'·'몬길:STARDIVE'등대형신작부스에는전시시작과동시에1∼2시간에서길게는4시간넘는긴대기열이생겼다.2025지스타긴대기줄(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타에서관람객들이게임을즐기고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]또웹젠의서브컬처(애니메이션풍)게임'게이트오브게이츠',러시아게임사배틀스테이트게임즈의'이스케이프프롬타르코프'부스에도긴줄이늘어섰다.제2전시장은대형게임사들이몰린제1전시장과비교하면해외게임사의기존작품이나인디게임홍보공간으로구성돼다소한산한분위기였지만,여유로운분위기에서전시를보는관람객이많았다.게임즐기는지스타관람객들(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막사흘째인15일오전부산해운대구벡스코(BEXCO)제1전시장에서관람객들이배틀스테이트게임즈의'이스케이프프롬타르코프'를체험하고있다[email protected]화려한게임·애니메이션캐릭터로변신한채관람객들과사진을찍는코스튬플레이어들도행사장안팎에서눈에띄었다.각국의특수부대군복과방탄헬멧,모형총기까지'완전무장'한밀리터리마니아들도벡스코곳곳에서눈길을끌었다.한국게임산업협회가주최하고지스타조직위원회,부산정보산업진흥원이주관하는지스타는매년11월열리는국내최대게임전시회다.열띤코스프레촬영경쟁(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막사흘째인15일오전부산해운대구벡스코(BEXCO)제1전시장웹젠부스에서관람객들이코스프레를한모델들을촬영하고있다[email protected]지난13일개막한올해행사는오는16일까지부산벡스코일대에서총3천269개부스규모로열린다.메인스폰서엔씨소프트를비롯해그라비티,넷마블,웹젠,크래프톤등국내주요게임업체는B2C(기업·소비자거래)관에대형부스를내고연말부터내년이후까지선보일신작을관람객에게소개한다.프로토스대헬다이버즈?(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2025개막사흘째인15일오전부산해운대구벡스코(BEXCO)제1전시장앞에서'스타크래프트'속광전사(질럿)와'헬다이버즈'속헬다이버로분장한코스튬플레이어가즉석에서포즈를취하고있다[email protected](기업간거래)전시장에는삼성전자를비롯해넥써쓰,스마일게이트,엔씨에이아이,엔엑스쓰리게임즈,엑솔라,텐센트클라우드등이부스를냈다.지난해열린지스타에는4일간총21만5천여명이방문했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-15 11:47
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[IT뉴스][게임위드인] '위기론' 속 반전…지스타 2025, 해외가 살렸다

PC·콘솔·서브컬처중심으로전시재편…모바일비중축소글로벌게임사·G-CON흥행…체감관람객은감소뜨거운지스타열기(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타가관람객들로북적이고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임전시회지스타(G-STAR)가올해전시규모축소,대형게임사의연이은불참으로제기된'위기론'에도해외기업비중을늘리며건재함을드러냈다.메인스폰서엔씨소프트를비롯해넷마블,크래프톤등국내대형게임사는지난13일개막한지스타를통해연말부터내년이후까지선보일신작게임라인업을소개했다.2025지스타개막…게임삼매(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타에서관람객들이게임을즐기고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]·콘솔게임비중갈수록커져…모바일은서브컬처로코로나19이후강세를보이던PC·콘솔라인업은올해지스타에서도강세를보였다.엔씨소프트는올해지스타에서PC·모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)'아이온2'와PC·콘솔슈팅게임'신더시티'를중심으로시연공간을구성했다.넷마블도'나혼자만레벨업:KARMA'를제외하면모바일기반게임도PC를중심으로시연대를구성했고,'이블베인'의경우마이크로소프트(MS)엑스박스의휴대용게이밍PC'ROG엑스박스얼라이'로게임을공개했다.한국콘텐츠진흥원은지스타에'콘솔게임공동관'을내고국내우수콘솔게임을체험해볼수있는공간을마련했다.서브컬처(애니메이션풍)게임의비중도커졌다.'뮤'와'R2'등다중접속역할수행게임(MMORPG)장르가중심이던웹젠은서브컬처모바일게임을중심으로올해라인업을꾸리고,자체개발작'테르비스'와퍼블리싱작품'게이트오브게이츠'를전시했다.두작품모두미소녀캐릭터를수집하고배치해전투를펼치는전형적인서브컬처게임이다.위메이드커넥트도레트로캣이개발한서브컬처역할수행게임(RPG)노아(N.O.A.H.)를출품했다.2025지스타긴대기줄(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타에서관람객들이게임을즐기고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]해외게임사참가늘고콘퍼런스도인기해외대형게임사의참가가늘어난점도눈에띈다.지스타제2전시장에는체코게임개발사워호스스튜디오,일본반다이남코·세가/아틀러스를비롯해블리자드,유니티등해외게임사들이부스를내고참가했다.신작공개가아닌기존게임중심의팬서비스에가까웠고제1전시장에비하면규모도작았지만,많은게이머의발걸음이이어졌다.'이스케이프프롬타르코프'를만든러시아게임사배틀스테이트게임즈도올해지스타에처음으로모습을드러냈다.오랜얼리액세스(앞서해보기)기간을마친'타르코프'의정식출시를기념한지스타참가로,제1전시장에설치된게임시연부스에는한때3시간에가까운대기줄이생겼다.국내외게임·콘텐츠업계유명인사들이총출동한콘퍼런스'G-CON'도전례없는흥행을거뒀다.일본대형게임사스퀘어대표작'드래곤퀘스트'시리즈를만든게임디자이너호리이유지(堀井雄二)나'니어:오토마타'디렉터요코타로(橫尾太郞)의강연은빈자리를찾기어려울정도였다.네오위즈소속인기게임디렉터들이진행한대담세션은강연이끝나고행사장밖에서팬사인회가열릴정도였다.뜨거운지스타열기(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타가관람객들로북적이고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]예년대비한산한전시장…문체부'패싱'도아쉬워반면제1전시장과제2전시장을통틀어전반적인관객수나밀집도가예전만큼만못하다는반응도나온다.제1전시장에서만난한인디게임개발사관계자는"오랫동안지스타를가봤지만이정도로한산한행사는코로나이후처음이고업계관계자가더많아보인다"라며"기대할만한대형신작이적은것때문아니겠느냐"라고말했다.게임산업주무부처인문화체육관광부의무관심한모습도지스타'위기론'을부채질했다.'대한민국게임대상'시상식에는문체부장관과차관모두불참해콘텐츠정책국장이대신참석했다.시상식다음날열린지스타개막식과VIP투어에문체부를대표해참석한인물은그아래게임콘텐츠산업과장이었다.지스타기간국회예산결산특별위원회의예산심사가겹쳤다고는하지만2개월전같은도시에서열린부산국제영화제(BIFF)때에비하면문체부의관심이지나치게부족하다는지적이나온다.국내기업의해외게임쇼참가증가,'애니메이션X게임페스티벌'(AGF)같은대체행사등장으로위상이흔들리고있는지스타의고민은앞으로도깊어질전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-15 11:07
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[IT뉴스][2025 지스타] 에이스 컴뱃의 고노 카즈토키 디렉터 “한국팬들은 수줍지만 열정적”

현존하는비행슈팅시뮬레이션게임중가장높은인지도를지닌‘에이스컴뱃’시리즈가2025년출시30주년을맞이했다.1995년남코(현반다이남코)에서처음출시된‘에이스컴뱃’시리즈는30년의세월동안다양한작품을선보이며,비행슈팅시뮬레이션장르에새로운장을연작품으로평가받고있다.특히,‘에이스컴뱃’1편부터현재까지30년의세월동안디렉터를맡고있는고노카즈토키디렉터가대한민국최대게임쇼‘2025지스타’의‘G-CON’연사로참가하여한국팬들을직접만났으며,30주년을기념한프라이빗이벤트'미션디브리핑'이부산현지에서진행되어많은주목을받기도했다.다음은고노카즈토키디렉터와미디어간에진행된인터뷰전문이다.고노카즈토키디렉터Q.30년동안'에이스컴뱃'이지켜온본질은무엇인가?A.이용자들이에이스파일럿이되는경험을30년동안유지해온시리즈다.이시리즈가30년간이어온것이가장기적같은일이라고생각한다.Q.시리즈를통해전하고싶은메시지는무엇인가?A.전쟁을테마로하면서도평화라는주제를유지해왔다.에이스파일럿으로전쟁을종결한다는테마는시대와상관없이유지하고있다.프라이빗팬이벤트현장Q.30년간플라이트슈팅을지속할수있는원동력은무엇이라고생각하나?A.두가지가있다.하나는플라이트슈팅이라는대주제를유지하면서고객들을감동시킬만한네러티브스토리를제공하는것,또하나는주인공이되는경험을제공하고있다는것이다.팬미팅도그렇지만,'에이스컴뱃'을어디서나즐겨주시는팬들이있는경험이전세계에확산될수있다는것이중요하다.Q.'에이스컴뱃'은‘침묵하는주인공’이라는공통점이있다.그이유는무엇인가?A.'에이스컴뱃'이30년동안일관되게유지해온컨셉은이용자가곧주인공이라는것이다.그래서주인공에게‘너에게남동생이있다’거나‘쓰러뜨릴아버지가있다’거나하는몰입을깨는설정을넣지않기위해노력해왔다.프라이빗팬이벤트현장Q.2021년신프로젝트를선언했다.이후젊은개발자들이많이참여했나?A.반다이남코에이시즈(Aces)를설립한이후20~30명에달하는스태프를육성중이다.중견들도합류했고여러회사와협업중이다.우리는젊은피를열심히육성중이다.게임은20~50대까지폭넓은세대가만들고있다.”Q.반다이남코에이시즈의고위직을겸임하고있는데,개발에직접참여하기어렵지않나?A.위치상관여하기어려운것이없다.이그젝티브디렉터로서오늘도개발회의를하고왔다.지금은브랜드디렉터로서'에이스컴뱃'IP전체를관리하는직책으로‘편하게’가려고했는데어림도없이지금도열심히개발에참여하고있다.(웃음)프라이빗팬이벤트현장Q.가장도전적이었던기술적인난관은무엇이고,어떻게극복했나?A.고객들의반응이완전히엇갈렸던'에이스컴뱃:어설트호라이즌‘과'에이스컴뱃:인피니티’가가장큰시련이었다.30년간지켜온콘셉트나아이덴티티가살짝바뀐부분이있었는데,게임을만드는사람이기존게임에질려서뭔가변화를줬지만,고객들은변함없는시리즈를만들기를원한다는것을처음으로경험했다.이개발자가기존게임에질려서시리즈의콘텐츠를변화시키는것은다른게임에서도공통적으로나타나는문제라고생각한다.Q.세계관구축에서가장중요하게여기는부분은무엇인가?A.팬분들이‘스트레인지리얼(strange-real)’을얼마나믿게하는가에많은공을들이고있다.예를들어궤도엘리베이터나네트워크근미래기술이어떻게발전하고‘리얼한가’를전문가와소통하면서SF같지만진짜같은느낌을주기위해노력중이다.”Q.실제전투기전문가나군사전문가의협업이있었나?A.여기기지에취재도다녀오고파일럿이야기,군사전문가들의이야기도들었다.얼마나신뢰성이높은정보인지를구분하여게임에적용하고있다.특히파일럿들이”멀리있는전투기를어떻게구분하는가?“,”구름속에서비행기는어떻게항해하는가?“등현실적인요소를게임에녹여냈다.프라이빗팬이벤트현장Q.팬커뮤니티의아이디어가실제게임에적용된적이있나?A.팬의아이디어를직접받지는않는다.권리의문제때문이다.이렇게직접받지는않지만,피드백은체크중이다.팬의피드백이개발의활성화에도움이되기때문에체크는하고있다.Q.시리즈세계관을기반으로한영화나애니메이션제안이있었나?A.검토는여러번해봤다.아직실현은되지않았지만,검토중이다.다만전투기를실제로비행하는것은굉장히비용이많이들기때문에그점이고민이다.Q.'에이스컴뱃'세계관을활용한다른장르의게임을구상중인가?A.게임의장르는플라이트시뮬레이션이기때문에,고려하고있지는않다.역시세계관이나설정과역사는우리의재산이자자산이다.‘새로운것을할수있지않을까?’개인적으로생각중이다.물론회사의승인은아직받지않았다.(웃음)프라이빗팬이벤트현장Q.그래픽보다감각적몰입을강화할계획이있나?A.기술이나하드웨어성능이높아지면서그래픽이상승하는것은당연하다.리얼한하늘을나는것은고객들의경험측면에서도상당히중요하다.게임을개발할때메카닉과네러티브를분배하는것은매번고민하는부분이다.Q.VR(가상현실)관련해서는어떤생각인가?A.'에이스컴뱃'VR모드는프레젠테이션정도였는데,굉장히만족스럽게나왔다.VR은하늘을나는감각을더해주는데큰역할을했다고생각한다.다만큰문제도있었다.'에이스컴뱃'의VR모드는이전게임과‘다른게임을만드는것’같은수준의비용과노력이들어갔다.솔직한감상으로두개의게임을동시에만드는느낌이었다.VR은매우훌륭한경험이지만,”동시에두개의게임을만들수는없겠구나“하는생각이들었다.고노카즈토키디렉터Q.한국팬들에게한마디부탁한다.A.한국의팬들을지스타에서만났는데,수줍고귀여운팬들이많았다.(웃음)하지만기념촬영때팬들의열의와성의가전해져서너무행복했다.게임을개발하면서팬들을직접만나는체험을하는것이기쁜일이다.앞으로도에이스컴뱃시리즈를기대해달라.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 10:57
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[IT뉴스][지스타2025] 크래프톤 ‘팰월드 모바일’, 원작의 재미를 손안에

귀여운동반자‘팰’수집의재미…모바일환경에최적화된조작도‘만족’크래프톤‘팰월드모바일’부스크래프톤은13일부터16일까지부산벡스코에서열리는게임전시회‘지스타2025’에서신작‘팰월드모바일’을출품했다.‘팰월드모바일’은일본포켓페어의‘팰월드’지식재산권(IP)을활용한모바일게임이다.원작의‘팰’수집과활용,생존어드벤처요소를고스란이담아내현장에서관람객들의호응을얻고있다.현장시연대기시간만2시30분이상이라는것이크래프톤의설명이다.‘팰월드모바일’은필드를탐험하며다양한재료를수집해장비를제작하고거점을마련해생존해나가는게임이다.여기에신비한생명페‘팰’을수집해재료확보역할을맡기거나전투를돕는동반자로활용할수있다.전투의핵심을담당하는전략적‘스킬’의역할도담당할수있다.협동플레이를위한광장과다른이용자와함께보스를공략하는보스레이드콘텐츠도담았다.이번‘지스타’시연버전에서는이런‘팰월드모바일’의핵심재미를30분간체험가능했다.모바일환경에최적화된조작을제공해필드탐험이나팰수집,각종전투를손쉽게즐길수있었다.처음시작하면제작대를설치해벌목도구나채광도구등을제작해재화를수집하게된다.이후필드곳곳을돌아다니는‘팰’을수집해동반자로삼을수있다.‘팰’수집은전투를통해‘팰’의체력을낮춘이후‘팰스피어’를던져가능하다.어시스트모드를통한자동기능지원으로전투과정과팰수집과정도수월하게진행할수있다.크래프톤‘팰월드모바일’부스시연현장수집한‘팰’을소환해함께전투를펼칠수있고스킬로등록해전투를보조하는역할로삼을수도있다.거점에배치해자원수집이나각종작업에활용할수도있었다.‘팰’은레벨과등급도있어더좋은능력의‘팰’을수집하는재미도즐길수있을듯했다.시연버전을계속진행하다보면보스와의전투도즐길수있으며기존‘팰’과의전투에비해보다전략적인판단도요구한다.강력한기술은회피를통해피하고보유한스킬도적절하게활용해야했다.이후에는광장으로진입해다른이용자를만날수있으며알을부화시키거나다른이용자와협력해보스레이드에도참여할수있었다.현장에서는팰월드의세계관을모티브로테마파크형공간으로꾸민부스도만날수있다.‘팰사냥존’과‘팰포획존’등‘팰월드모바일’의콘텐츠를간접체험할수있는미션을수행하고굿즈를받을수도있다.‘알파테스트신청이벤트’도진행하며팰월드모바일퀴즈쇼,팰퍼레이드,포토세션등참여형프로그램도마련됐다.현재크래프톤은11월26일까지‘팰월드모바일’의한국과일본클로즈드알파테스트에참여할이용자도모집중이다.테스트는12월중진행될예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-11-15 10:47
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[IT뉴스]이주연 엑솔라 "게임 결제 솔루션도 커스터마이징...웹샵-바이버튼 통했다"

[지스타2025]약10년째엑솔라B2B부스마련...파트너십에진심(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,김한준,정진성기자]"각국가별결제트렌드는빠르게변하고있다.엑솔라는웹샵과바이버튼,오퍼월외에도게임사등파트너사의입맞에맞는결제커스터마이징이가능하다.엑솔라의결제시장영향력이어느때보다한국포함일본과동남아,인도등으로잘확대되고있어뿌듯하다."이주연엑솔라아시아태평양(APAC,아태)총괄은지난14일지스타2025이열린부산벡스코의B2B부스에서기자와만나"각게임사는제3자외부결제도입에고민을많이하고있다"라며이같이말했다.글로벌결제솔루션기업엑솔라는지난2016년부터약10년째지스타기간B2B부스를마련한단골이다.2005년설립된이회사는각게임사에게글로벌결제시장트렌드를알리고,게임사에필요한결제관련툴을꾸준히개발해오랜시간신뢰를쌓아왔다는평가다.특히이회사는자체개발한다양한결제솔루션을게임사의입맛에맞게커스터마이징해준다.이는수수료논란이지속되고있는기존앱마켓의의존도를낮춰줄뿐아니라게임사의수익성개선으로도이어지고있다.이주연엑솔라아시아태평양(APAC,아태)총괄.이주연총괄은이날"게임관련결제시장트렌드는빠르게바뀌고있다.(반독점규제등)기존앱마켓생태계도변하고있고,각국가도결제규제등을순차적으로적용하려는분위기"라며"웹샵과바이버튼,오퍼월등새로운결제솔루션을꾸준히선보인것도시장트렌드와생태계가바뀌고있기때문"이라고말했다.이어"글로벌로보면올해웹샵매출비중이크게증가했다.올해목표치대비30%를초과달성을할수있었던핵심솔루션이다.인도와일본등핵심국가에진출한게임사로부터긍정적인피드백을받고있다.유럽의결제시장생태계에도변화가있을예정인데,웹샵등핵심결제솔루션의매출은더욱늘어날것으로보인다"고덧붙였다.그러면서"웹샵뿐아니라바이버튼과오퍼월에도주요게임사의관심은커지고있다.당장공개하기어렵지만,국내외게임사와관련협의를진행중에있다"며"엑솔라의결제솔루션은장기간축적한데이터를기반으로한다.게임사등파트너사의입맛에맞는결제커스터마이징이가능한이유다.파트너사와국가별전략도함께고민하고,함께수익성극대화에머리를맞댈수있다"고밝혔다.엑솔라,모바일게임개발사수익극대화를위한‘바이버튼’기능출시.엑솔라의웹샵솔루션은각게임사의브랜드웹사이트에서운용할수있는자체스토어로1천여개가넘는현지결제수단을지원한다.이용자의결제정보는플랫폼이나스토어가아닌개발사가보유할수있다.바이버튼은엑솔라웹샵(XsollaWebShop)과엑솔라페이스테이션(XsollaPayStation)을기반으로한브라우저결제기능이다.주요장점으로는앱마켓플랫폼수수료0%,법적리스크없는앱내에외부결제링크연동,끊김없는원탭결제경험,세금및규제부담최소화,로열티및리워드프로그램,자녀보호기능및기프트카드,멀티채널커머스등이꼽힌다.오퍼월은캐주얼게임등에최적화된결제환경을제공하는솔루션이다.설치당비용(CPI),참여당비용(CPE),획득당비용(CPA),클릭당비용(CPC)등이대표적이다.이주연총괄은각게임사가글로벌결제시스템도입을더고민하기보다이제실행해야할때라고조언했다.고민이깊어질수록수익개선시점도늦어지기때문으로풀이된다.엑솔라의주요파트너사로는EA와액티비전,반다이남코,세가,엔씨소프트,크래프톤등이있다.이총괄은"일부규모가있는게임사는자체결제솔루션도입을고민했지만,결국돌고돌아엑솔라를찾아주신다.각국가별결제규제와방식,부정결제,세금,보안등에대응하기가쉽지않기때문"라며"글로벌결제는엑솔라와손을잡는것이유리하다는것을시간이흐른뒤알아주시기도하지만,엑솔라의경쟁력을인정해주셨다고보고감사하게생각하고있다.대형퍼블리셔사가엑솔라와손을잡은이유는분명히있다"고밝혔다.또"엑솔라의경쟁력은각국가별다른결제생태계에빠르게대응해이용자의결제편의성을제공하고,게임사의수익성을개선하는데초점을맞춘부분이다.각게임사에게꼭필요한결제솔루션도편하게조언해줄수있다"며"캐릭터커스터마이징처럼게임사도엑솔라와손을잡으면결제커스터마이징이가능하다는점을꼭알아주셨으면한다.함께고민하면최적의결제솔루션을도입할수있다"고전했다.이주연엑솔라아시아태평양(APAC,아태)총괄.결제보안에대해서는"항상최상위보안등급을유지하고있다.결제보안은가볍게볼문제가아니기때문에최고수준보안을고집하고있다"라며"이러한노력도파트너사확대에긍정적인영향이있었다고본다"고덧붙였다.인터뷰말미에이주연총괄은"인디게임사와중소형게임사도글로벌결제트렌드의변화를예의주시하고,적절한대응을해야한다.대형퍼블리셔사가엑솔라와손을잡고,공동대응하고있는이유는분명히있다"며"글로벌진출이중요한시점에더이상결제솔루션은고민하지않았으면한다.엑솔라의서울선릉사무실은게임사에게항상열려있다"고말했다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 10:07
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[IT뉴스]두부에 숨겨진 화학 원리

[이광렬의화학생활]콩단백질뭉치게하는건간수속마그네슘·칼슘이온※멀고도어려운단어‘화학’.그러나우리일상의모든순간에는화학이크고작은마법을부리고있다.이광렬교수가간단한화학상식으로생활속문제를해결하는법,안전·산업에얽힌화학이야기를들려준다.두부제조과정에는여러화학원리가담겨있다.GettyImages찬바람이불기시작하면서뜨끈한국물요리가자주생각나는요즘이다.전골같은국물요리에빠질수없는재료가두부다.그래서일까.이맘때쯤이면어렸을때살았던집바로옆의작은두부공장이떠오른다.두유에간수를붓고조금지나면몽글몽글한순두부덩어리들이생기는데,정말신기한광경이었다.두유에침전물안생기는이유우리가아는네모난두부를생산하려면먼저두유를만들어야한다.불린콩을물과함께갈아서끓인뒤면보나필터에짜낸것이두유다.이렇게만든두유는오랜시간둬도침전이일어나지않는다.왜그럴까.콩단백질은여러개의아미노산이연결된목걸이같은형태(펩타이드)다.이때아미노산은물을좋아하는친수성잔기(sidegroup)와물을싫어하는소수성잔기를동시에가진다.친수성잔기들은좋아하는물쪽으로계속해서고개를내민다.물을싫어하는,즉기름을좋아하는잔기들은하나로뭉친다.그래서두유는내부에는소수성아미노산들이모이고외부에는친수성잔기들이나와있는마이셀(micelle)구조를갖는다.마이셀끼리는표면전하때문에서로뭉치지않는다.두유펩타이드의친수성잔기들은중성pH조건에서음전하를띤다.마이셀표면에도음전하들이쫙깔려있다.음전하끼리서로가서로를밀어내기에뭉칠수없는것이다.우유에들어있는유청단백질과카세인단백질도물속에들어가면마이셀구조를갖는다.그래서우유도오랜시간침전물이가라앉지않고그대로유지된다.두유를만들때콩을한차례끓이는이유는바로렉틴단백질때문이다.렉틴은사람몸속의적혈구를서로뭉치게만들어혈전을유발하고,내장세포표면에들러붙어다양한미네랄성분의흡수를방해한다.한마디로독이다.따라서끓이지않은생두유를그대로마시면건강에큰위협이될수있다.두유를가열하면단백질이변성되면서렉틴을무력화할수있는데,변성된렉틴은더는독이아니라맛있는단백질일뿐이다.이때끓인두유도오랜시간침전없이안정적인상태를유지한다.두유를끓이면여러단백질과지질등영양소의이합집산이일어난다.단백질과지질은서로엉기면서아주작은고체덩어리로변하는데,이작은고체덩어리들은뭉침없이물속에잘분산돼있다.콩속에포함된피트산(phyticacid)이그원인이다.식물에풍부하게들어있는피트산은중성용액에서음전하를띠고,이피트산이끓인두유속작은고체덩어리표면에달라붙어그입자에도음전하를부여하기때문에서로를밀어내는것이다.간수부으면피어오르는순두부그렇다면어떻게해야두유에분산돼있는단백질덩어리들을한데뭉치게할수있을까.단백질들이뭉쳐야우리가아는두부를만들수있을텐데말이다.단백질을뭉치는방법은강하구에삼각주가형성되는과정에서배울수있다.강물을한컵떠서내버려뒀을때모래같은큰알갱이는금방가라앉지만,아무리시간이지나도컵속의물이완전히투명해지지는않는다.강물속에는표면에음전하를띠는작은점토입자들이분산돼있기때문에서로를영원히밀어내며뭉치지않는것이다.그런데이강물속점토입자들이바닷물을만나면바닥으로가라앉기시작한다.바닷물속나트륨양이온(Na+)이매개체가돼음전하를띠는점토들을가까이모이게하기때문이다.이제왜두부를만들때두유에간수를넣는지이해됐을것이다.바닷물에는천일염이되는염화나트륨(NaCl)뿐아니라염화마그네슘,염화칼슘,황산마그네슘같은염분(salt)이녹아있다.천일염이담긴소금포대에서흘러나오는쓴맛나는액체가바로이것으로,다른이름으로는간수라고부른다.간수에들어있는마그네슘이온과칼슘이온은두유속음전하를띠는단백질들을응고시킨다.끓인두유에간수를부으면두유가갑자기투명해지면서흰색의몽글몽글한덩어리가생기기시작한다.순부두다.이덩어리를면보에얹은뒤꾹눌러물기를짜내면그것이바로우리가먹는두부다.두부는콩속에들어있는단백질,지질,섬유질,미네랄등영양소를최대한으로섭취할수있는음식재료다.두부의주재료인콩을익혀서먹으면전체영양소의약65%밖에섭취하지못하지만두부로가공해서먹으면92~98%를섭취할수있다.여러화학원리를적용해영양학적으로우수한콩조리법을찾아낸결과로,두부를인류의위대한발명품이라해도지나치치않을것같다.이광렬교수는…KAIST화학과학사,일리노이주립대화학과박사학위를취득하고2003년부터고려대화학과교수로재직중이다.대표저서로'게으른자를위한아찔한화학책''게으른자를위한수상한화학책''초등일타과학'등이있다.이광렬고려대화학과교수Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-15 09:07
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[IT뉴스]애플은 왜 30만원짜리 '아이폰 포켓' 내놨을까

일본디자이너미야케와협업…"너무비싼파우치"혹평만만찮아(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)2004년애플은‘아이팟삭스’란제품을팔았다.3만원남짓했던이제품은당시애플대표제품중하나였던아이팟케이스였다.애플특유의감성을가득담았던이제품은잠깐나왔다가사라졌다.그런데애플이21년만에‘아이팟삭스’를연상케하는제품을선보였다.아이폰포켓(iPhonepocket)이바로그주인공이다.3D니트로돼있는이제품은일종의파우치다.골지문양의텍스처가아이폰을감싸주고아이폰은물론소지품을넣고다닐수있게디자인됐다.원하는대로몸에두르거나착용할수있고잡아당기면구멍을통해아이폰화면을볼수도있다.애플이새롭게선보인아이폰포켓(사진=애플)일본패션브랜드세이미야케와공동으로만든이제품에대해씨넷은“하이패션미니멀리즘의모든특징을갖추고있다”고평가했다.이세이미야케는스티브잡스가즐겨입던검은색터틀넥을만든디자이너로유명한인물이다.애플은‘아이폰포켓’이아이폰보관파우치이상의용도로사용되기를원하고있다고씨넷이전했다.이를테면에어팟,립밤,열쇠고리,민트,기타작은소지품을함께넣어서사용하라는것이다.손에들거나가방에묶는등다양한용도로도사용할수있을것이라고애플측은강조했다.문제는가격이다.짧은스트랩모델이149.95달러,긴스트랩모델이229.95달러다.국내판매가격은각각23만9천원,33만9천원이다.짧은스트랩의아이폰포켓(사진=애플)그동안애플은감성을건드리면서많은소비자들을유혹했다.소비자들이꽤비싼가격에도선뜻지갑을연것은제품성능못지않게애플특유의감성에끌린측면이적지않았다.그렇다면아이폰포켓을통해애플이노린것은무엇일까?미국씨넷은“이디자인은사용자가크로스바디로착용할수있도록만들어져,젊은세대에게특히매력적일수있다”고평가했다.그러면서“올해초아이폰전용크로스바디스트랩을출시한것을생각하면Z세대의욕구를꽤잘파악하고있는듯하다”고덧붙였다.아이폰포켓은Z세대의감성을자극하는새로운패션아이템이될수있을까.(사진=애플)그럼에도불구하고씨넷은“아이팟삭스가29달러였던시절을생각하면격세지감이느껴진다”고평가했다.과연‘아이폰포켓’은애플의새로운패션선언문같은존재가될수있을까?아니면가격만비싼‘의심스러운선택의어깨띠’신세가될까?‘아이팟양말’로실패를한번경험했던애플이‘아이폰포켓’을통해새로운마케팅마법에성공할수있을지관심이쏠린다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 08:17
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[IT뉴스]포만감 있고 칼로리 없는 플라스틱 다이어트?…2025년 이그노벨상

게티이미지뱅크,과학동아제공“‘진격의거인’속거인의신체를이루는가장유력한물질은에어로겔입니다.”한유튜브채널에서과학커뮤니케이터궤도가한설명입니다.처음들었을땐그저웃겼는데영상을끄고나니이런생각이들었습니다.‘잠깐,그럴싸한데?’엉뚱한상상에한껏진지하게답하는과학콘텐츠를최근여러소셜미디어에서쉽게볼수있습니다.그런데이런시도를한발앞서무려30년넘게꾸준히이어온선구자가있습니다.바로이그노벨상입니다.테플론으로코팅한프라이팬표면.테플론을음식에섞어먹으면포만감을느낄수있다.분자량이커서인체에흡수되지않고배출되지만임상시험은아직이다.게티이미지뱅크제공●이그노벨화학상…포만감만있고칼로리는없는플라스틱다이어트요즘다이어트는기세가아니라기술의영역이됐습니다.체중관리용주사제위고비는품귀현상을빚고편의점진열대는제로칼로리음료로가득합니다.커피,젤리,심지어초콜릿까지‘제로’라는글자를달고나옵니다.맛있는건먹고싶지만살은찌기싫은다이어터라면이번연구에주목해보세요.배부르게먹어도칼로리가0인식재료(?)가등장합니다.2016년미국세인트바나바스메디컬센터의로텀나프탈로비치박사와공동연구팀은“테플론(PTFE)을음식에섞어서부피를키우면음식의칼로리는늘리지않고도먹은후에포만감을높일수있다”는논문을발표했습니다.프라이팬코팅제로유명한테플론은화학회사듀폰이개발한물질인폴리테트라플루오로에틸렌의상품명입니다.이물질의특징은높은안정성과매끄러운표면으로인공혈관,치과용실,의료용튜브등에널리쓰입니다.맛과냄새가없으며산에도녹지않고체내에서반응하지않습니다.즉먹어도인체에거의흡수되지않고그대로배출됩니다.연구팀은테플론의이러한물리적특성을이용한다이어트법을제안했습니다.방법은간단합니다.작은테플론알갱이를음식에섞어먹는겁니다.핵심은‘위의팽창감’입니다.사람은‘음식의무게와부피’를기준으로배부름을느끼는데테플론분말을음식에섞으면칼로리를늘리지않고도부피를키울수있습니다.무미무취이므로맛을해치지않고잔당이나흡수문제도없습니다.연구팀은과거듀폰사가수행한동물실험자료를검토했습니다.쥐에게90일동안사료의25%를테플론으로대체해서먹인결과,독성이나염증,생식문제는나타나지않았습니다.오히려쥐들의체중이감소했습니다.이후농도를10%로줄인실험에서도유의미한부작용은없었습니다.테플론의분자량이워낙커서장점막을통과하지못하고그대로배출됐기때문입니다.이아이디어는미국에서특허까지출원됐으나사람을대상으로한임상실험은아직진행되지않은상태입니다.나프탈로비치박사는테플론분말을식이섬유와비슷한역할을하는‘물리적충전제’로간주했지만,이것이실제로인체에서어떤반응을일으킬지는검증되지않았습니다.또한동물실험에서테플론을먹인쥐의체중이감소한원인이포만감향상때문인지,단순히음식의맛과식감이나빠져서덜먹었기때문인지는불분명합니다.테플론알갱이가들어간사료가맛없어서덜먹은것이라면,테플론섭취를‘맛있게먹되살은안찌는’다이어트법으로는보기어렵습니다.그럼에도이연구는음식과체중관리를향한현대인의욕망이얼마나강한지다시금상기시킵니다.날씬한몸을얻을수있다면문자그대로프라이팬이라도씹어먹을준비가돼있습니다.과학기술이좀더속도를내서플라스틱말고진짜맛있는데살은찌지않는제로칼로리음식을개발한다면이그노벨상이아닌노벨상을받지않을까요.미국매사추세츠주보스턴에서열린제35회이그노벨상시상식에서얼룩말셔츠를입고소감을발표한일본의고지마토모키연구원.improbable제공●이그노벨생물학상…“얼룩줄무늬로소를칠하면파리가덜꼬인다”날벌레는낙농가의주된골칫거리중하나입니다.특히말파리,모기등흡혈곤충은소의스트레스를유발하고염증을일으킬수있습니다.또날벌레가많이들러붙을수록소가꼬리,다리,귀등을끊임없이움직이며에너지를소모해젖의양이줄어듭니다.농가에서는주로살충제를사용하지만여기엔내성문제와비용,환경오염이뒤따릅니다.그런데줄무늬하나로파리를덜꼬이게할수있다는연구결과가발표됐습니다.일본농업·식품산업기술종합연구기구(NARO)의고지마토모키연구원은얼룩말의줄무늬가흡혈곤충을막는다는해외논문을읽고‘소에얼룩말무늬를그려도효과가있을까?’라는가설을떠올렸습니다.이실험은일본아이치현의한목장에서진행됐습니다.연구팀은일본흑우여섯마리를세그룹으로나눴습니다.얼룩말과유사한흑백줄무늬로파리퇴치효과를입증한일본흑우(상단)와연구진이이퇴치효과를검증하기위해검정줄무늬만칠하거나(하단좌측),무늬를전혀칠하지않은(하단우측)일본흑우의사진.improbable제공첫번째는흰색페인트로줄무늬를칠한흑백줄무늬그룹,두번째는검은색페인트로칠한검정줄무늬그룹,세번째는아무것도칠하지않은그룹이었습니다.각그룹은3일동안같은방목장에서생활했습니다.연구팀은각소를30분간관찰하며파리회피행동(머리젓기,귀털기,꼬리휘두르기등)을얼마나하는지,몸통·다리에착륙한파리가몇마리인지셌습니다.그결과아무무늬도칠하지않은소는파리가평균128.8마리,검정줄무늬소는평균111.7마리가붙은반면,흑백줄무늬소에는파리가평균55.5마리만붙었습니다.머리를흔들거나꼬리를휘두르는등의회피행동횟수도아무것도칠하지않은소는평균54회,검정줄무늬소는평균54.13회,흑백줄무늬소는평균39.6회로유의미한차이를보였습니다.연구팀은흑백줄무늬가파리의시각정보에교란을일으켜비행을방해한다고분석했습니다.파리는두눈에맺히는표적의팽창속도(opticflow)를바탕으로착륙시점을계산하는데흑백이반복된줄무늬는시야전체의팽창패턴을불규칙하게만들어소에착륙을망설이거나실패하게끔유도합니다.착륙직전파리의궤적을분석한결과,흑백줄무늬소근처에서파리의비행궤도가불안정하게요동치며착륙을포기하는장면이반복관찰됐습니다.연구팀은“줄무늬패턴은환경에영향을거의주지않는친환경대안이될수있다”며“소의움직임을제한하지않으면서스트레스를줄여가축복지에도긍정적”이라고주장했습니다.물론해결해야할문제도많습니다.수용성페인트가비,햇빛,땀에쉽게지워져서자주다시칠해야한다는점,연구표본수가적고실험대상과지역도한정됐다는점,진흙이나먼지등외부요인으로줄무늬가흐려질수있다는점등입니다.후속연구가이어질예정이라고하니가까운미래엔얼룩소가흔해질지도모르겠습니다.우선늦가을모기가기승을부릴때줄무늬옷을한번입어보면어떨까요.네덜란드를대표하는맥주하이네켄의뚜껑.이번이그노벨평화상을받은연구는독일어가모국어인네덜란드마스트리흐트대학생들의네덜란드어능력으로실험을진행했다.게티이미지뱅크제공●이그노벨평화상…“가벼운음주는외국어발음을한결자연스럽게만든다”한끗의용기가필요한순간이있습니다.좋아하는사람한테마음을고백할때라든지외국인친구를사귀고싶어파티에갔는데아무도내게말을안걸때라든지한마디만꺼내면되는데좀처럼목구멍에서목소리가나오지않을때말입니다.이럴때‘술의힘을빌어’용기를냈다는무용담을흔히듣습니다.그런데플라시보효과인줄만알았던이방법이실제로말을더잘하게만드는효과가있다는연구결과가나왔습니다.단외국어로말할때,발음에한해서입니다.네덜란드마스트리흐트대,영국리버풀대,독일프라이부르크대등국제공동연구팀이“가벼운음주가외국어말하기능력을높일까?”라는질문을검증하기위해실험을진행했습니다.실험엔마스트리흐트대심리학과재학생50명이참여했습니다.모두독일어가모국어이며네덜란드어를제2외국어로배운학생들이었습니다.참가자는두그룹으로나뉘어한그룹은알코올도수가37.5%인보드카를,다른그룹은같은양의물을마셨습니다.15분뒤연구진은참가자들의혈중알코올농도를측정해평균0.32‰(퍼밀·1퍼밀은1000분의1)수준임을확인했습니다.다음으로참가자들에게네덜란드어로대화를나누게하고네덜란드원어민2명이그어학실력을평가했습니다.평가자는누가술을마셨거나마시지않았는지모르는블라인드조건에서참가자의발음,문법,어휘등을0~100점척도로채점했습니다.결과는의외였습니다.알코올이인지능력과운동기능을떨어뜨려서외국어실력도저하될것이라는연구팀의당초예상과달리술을마신그룹의점수가물을마신그룹의점수보다높았습니다.네덜란드원어민은술을마신그룹의네덜란드어가더잘들렸으며특히발음이더양호했다고평가했습니다.문법이나어휘력점수에서는유의미한차이가드러나지않았습니다.연구팀은가벼운음주가긴장을완화해서외국어발음과억양을보다자연스럽게만들었다고분석했습니다.술이언어실력자체를높이는게아니라,외국어로말한다는긴장감을덜어주는효과가있다는겁니다.연구를이끈프라이부르크대심리학연구소의프리츠레너박사는“외국어실력이아니라심리적부담이문제일수있다”며“언어불안을줄이는새로운접근”이라고말했습니다.하지만이연구의결론이알코올섭취를장려하지는않습니다.실험에서사용된알코올은극히적은양이었고실험대상이독일어·네덜란드어화자에한정돼다른언어권으로의일반화가어렵기때문입니다.또어학실력의평가도전문교사대신원어민일반인에게맡긴만큼객관적검증이더필요합니다.연구팀은“고농도음주는오히려발음을불명확하게하고어휘력을떨어뜨릴수있다”며“이번결과는단지‘저용량’에한정된현상”임을거듭강조했습니다.수납효율을우선해서제작된신발장에가지런히정리된신발들.이런물리적구조의신발장은신발의발냄새가배출,탈취되지않아서불쾌감을느끼게된다.게티이미지뱅크제공●이그노벨공학설계상…“완벽한살균보다견딜만한탈취를목표로한신발장”비카쉬쿠마르인도시브나다르대디자인과교수는어느날이상한광경을목격했습니다.학생들이신발을방밖복도에늘어놓고있었던겁니다.쿠마르교수는사람들이신발장에공간이충분한데도신발을넣지않는이유를조사했습니다.답은냄새였습니다.시브나다르대1학년학생149명을대상으로실시한설문조사에서응답자절반이상이자신의신발이나다른사람의신발냄새에불쾌감을느꼈다고답했습니다.대부분의신발장은수납효율,공간절약,디자인등의물리적조건에맞춰서제작됩니다.그결과신발장에발냄새가점점고이고사용자는열기를꺼리게됩니다쿠마르교수는“발냄새는땀과각질을분해하며발생하는키토코쿠스세덴타리우스같은세균의부산물”이라고설명합니다.이균은따뜻하고습한환경에서번식해특유의악취를풍기는아이소발레르산도생성합니다.즉발냄새를없애려면원인균을제거해야합니다.연구팀은자외선(UV-C)조명을택했습니다.파장270~280나노미터(nm·1nm는10억분의1m)의자외선은세균의DNA를파괴해번식을억제합니다.자외선신발살균기는이미시판중입니다.하지만한번에한켤레만소독할수있고원인균을완전사멸시키는데긴시간이걸립니다.쿠마르교수팀은살균그자체가아니라사용자가불쾌함을느끼지않을정도의최소살균유효량을찾아효율적으로만족감을높이고자했습니다.실험엔시브나다르대운동선수들이신던악취가심한운동화12켤레를썼습니다.연구팀은운동화를종이로만든밀폐형신발장에넣고11W자외선램프에노출시켰습니다.2~15분간빛을조사한뒤후각평가(1~5점)로발냄새와고무타는냄새를측정했습니다.그결과2분이면사용자가느끼는발냄새는거의0에수렴했습니다.반면4분이넘으면발냄새는완전히사라지지만고무타는냄새가나기시작했습니다.2~3분이가장이상적인탈취시간이었습니다.연구팀은이결과를바탕으로‘짧은시간에여러켤레를동시탈취하는신발장구조’가가장실용적이라고제안했습니다.이실험은세균수(CFU)감소,살균률같은정량근거가부족하고결과를주관적후각평가에의존한한계가있습니다.또장기사용시의소재변성,인체안전성의평가도부족합니다.그러나사용자가느끼는심리적임계점을기준으로살균강도와시간을최적화한접근은발냄새탈취에관한새로운관점을끌어냈습니다.※관련기사과학동아11월호,올해는또무슨이상한연구가…2025년이그노벨상[박현선객원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

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