[IT뉴스]AI 학습데이터 갈등 커지자…국회 "보상 기준 세워야"

창작자권리·산업계혁신사이제도공백지적문체부·과기정통부협업구조조기확립필요해[연합뉴스(서울=연합뉴스)박형빈기자=생성형인공지능(AI)확산으로학습데이터활용과저작권보호의충돌이커지는가운데,데이터이용보상기준과투명성확보를위한제도정비에나서야한다는국회보고서가나왔다.국회입법조사처는지난13일발간한'AI데이터학습과저작권문제해결을위한과제'에서AI개발에필수적인대규모데이터학습이저작권법이보호하는저작물·데이터베이스와구조적으로충돌한다며이같이제언했다.현재정부는AI학습관련공정이용가이드라인을만들고보상체계구축을추진중이지만저작권자와산업계의시각차는여전하다.저작권자는시장잠식과창작자이익침해를우려하고,산업계는법적불확실성으로신기술개발이지연될수있다고주장하기때문이다.보고서는주요국이AI학습문제를'텍스트·데이터마이닝(TDM)면책'과'공정이용'두방식으로대응하고있다고정리했다.TDM면책은디지털텍스트나데이터를자동화기술로분석할때저작권자의동의없이일정범위의이용을허용하는제도로,유럽연합(EU)·영국·일본등이채택하고있다.특히EU는학술목적에는폭넓은예외를인정하면서영리목적이용에는권리자의통제권을보장하는것이특징이다.반면미국은목적·시장영향등을고려해공정이용인지개별판단한다.한국은미국식공정이용모델을도입하고있지만,관련판례가많지않아법적예측가능성이작다는점이문제로지적됐다.일부글로벌기업은개별저작물이용계약을체결하며적법성을확보하고있지만,이는자본과협상력을갖춘대기업중심으로만가능한방식이라중소기업과스타트업은활용이어렵다고보고서는짚었다.입법조사처는정부·국회모두제도정비가필요하다고제언했다.보고서는"학습데이터이용대가산정방식과분배원칙을명확히하고,표준계약·협의절차·분쟁조정체계를마련해협상력이낮은창작자도합리적보상을받을수있도록해야한다"고밝혔다.또"학습데이터활용전과정의투명성을확보하고,문체부와과기정통부간협업구조를조기에정착시켜부처간역할을명확히해야한다"고강조했다.국회에는"AI산업확장속도와데이터수요를감안할때TDM면책규정추가도입필요성을지속해검토해야한다"며"학습데이터활용투명성을높이는법적근거마련도검토할과제"라고했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-16 06:27
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[IT뉴스]KT “AI로 국방 AX 견인”…전장·지원체계 고도화 본격화

국방광대역통합망,5G인프라,해상위성통신체계등국방핵심인프라구축노하우보유팔란티어·크루AI등첨단AI기업과협력확대...전장·지원체계사업전담조직신설차세대시설통합정보체계,스마트항공기지등에AI솔루션적극활용해국방혁신기여KTCIⓒKTKT는국방핵심인프라구축·운영역량과지원체계개발노하우를기반으로전장·지원체계사업에AI기술을적극적으로활용해국방력을혁신할수있는솔루션을마련하고있다고16일밝혔다.국방분야에서는최근3~4년간기존노후인프라고도화중심의사업,병력감소에따른부대시설관리및업무의효율화를위해스마트부대사업을적극추진해왔으며,KT는이과정에서핵심적인사업들을담당해왔다.KT는전국단위대규모네트워크를설계·구축·운영한경험으로7000억규모의국방광대역통합망,900억규모의해상위성통신체계,200억규모의5G무선인프라를구축·운영하고있다.또공공과민간에걸친데이터센터,클라우드서비스역량으로1500억규모의차세대국방통합데이터센터구축도완료하며DX핵심인프라설계·구축역량도확보했다.KT는국방사업에대한높은이해도를바탕으로병력감소에대응한부대운영효율화에도앞장서왔다.총230억규모의육군스마트부대시범사업3건,150억규모의육군종합정비창스마트팩토리,110억규모의해군스마트군항,55억규모의공군스마트비행단사업등LTE·5G상용망,WiFi,5G특화망등다양한무선네트워크를기반으로100여종에이르는지원체계서비스를부대에적용해왔다.KT는국방분야에서ICT핵심인프라역량을단단히다져오면서육해공군부대임무의지원체계서비스역량까지도확보한사업자로발돋움했다.올해들어KT는한국적소버린AI모델인‘믿:음2.0’과AI에이전트등을법률,치안등공공영역에적용고있다.대법원의‘재판업무지원AI플랫폼구축사업’(145억규모)과경기도의‘생성형AI플랫폼구축사업’(131억규모)을연달아수주했고,195억규모의‘경찰바디캠도입사업’을통해AI기반의치안현장AX를견인하고있다.계명대,한국교원대등교육분야에서도AI플랫폼구축과AI인재양성등에서협력을이어가며여러공공분야에서AX해법을제시하고있다.국방분야에서도본격적으로AI기술을도입하려는움직임이관측된다.KT는이미보유하고있는ICT핵심인프라역량과단위임무별지원체계서비스역량,최근성과를거두고있는공공AI전환경험까지집약해AI기반의지원체계와전장체계사업개발에적극나서고있다.이를위해KT는팔란티어와의파트너십을통해다수전담인력이온톨로지(Ontology)설계·구축전문성을쌓고있으며,전장·지원체계사업전담조직을구성하고전문인력을지속보강하고있다.신설된전담조직에서는차세대시설통합정보체계,스마트항공기지,GOP과학화경계,한국군지휘통제체계(KCCS)등의사업에최적의AI솔루션을마련하고있다.이같은단일체계대상의사업개발은물론이고,더나아가지원체계,전장체계,무기체계의모든데이터가팔란티어의온톨로지와같이서로연결,분류돼지휘의사결정을지원하는모습까지그리고있다.유용규KTEnterprise부문공공사업본부장전무는“KT는지금까지축적해온국방핵심인프라역량과AI기술력을결합해,국방전력의핵심영역에서실질적인AX성과를만들고있다”며“앞으로도국방부,방위사업청,각군등과긴밀히협력해AI기반전장체계와지원체계를고도화하고,대한민국국방의AX전략파트너로서역할을다하겠다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-16 06:07
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[IT뉴스][비즈톡톡] 2등은 퍼스트 무버, 1등은 팔로어?… 삼성이 하드웨어 혁신하면 애플은 기다렸다 ‘따라하기’

삼성전자‘갤럭시Z트라이폴드’연내출시후발주자전략선택한애플…“시장초기위험·연구개발비최소화가능”“삼성‘퍼스트무버’전략은2위사업자생존위한필수대안”삼성모바일·애플매출격차10년만에155조원에서485조원으로확대그래픽=손민균삼성전자가‘대화면’‘폴더블’‘인공지능(AI)’‘초슬림’스마트폰에이어연내트라이폴드폰(두번접는폰)을출시할계획입니다.삼성전자가스마트폰시장에서‘퍼스트무버(시장개척자)’로활약하고있습니다.반면,삼성과함께세계스마트폰시장을주도하는애플은혁신을선도하기보다는삼성의뒤를따라가는‘팔로어(후발주자)’역할에그치고있다는평가를받고있습니다.성과는어떨까요.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해3분기세계스마트폰순위(매출기준)에서애플은1등(70조원)을,삼성은2등(27조7000억원)을차지했습니다.재주는삼성이먼저부리는데성과는애플이더보고있는셈입니다.◇삼성,폴더블폰부터AI폰·초슬림폰시장개척지난10여년간삼성전자는다양한기술트렌드를선도하며스마트폰시장을개척한반면,애플은이를따라오는모습을보였습니다.삼성의첫번째트렌드개척은‘대화면’스마트폰입니다.애플이한손에쥘수있는소형화면을고수하는동안,삼성은2011년갤럭시노트를출시하며대화면시장을개척했습니다.당시에는“화면이너무크다”는반응이많았지만,삼성은스마트폰이멀티미디어소비기기로진화할것이라고예측하고대화면제품을밀어붙였습니다.이예측은적중해,영상및게임사용이급증하면서대화면스마트폰수요가폭발적으로증가했습니다.애플도2014년‘아이폰6플러스’를출시하며대화면스마트폰을도입했고,이후매년대화면모델을출시하고있습니다.삼성은2019년에는폴더블폰을,2024년에는세계첫AI스마트폰을선보였습니다.올해는두께6㎜미만의초슬림폰을애플보다먼저선보이며퍼스트무버행보를이어갔습니다.반면애플은팔로어전략을펼쳤죠.애플은올해처음으로자사AI시스템‘인텔리전스’가탑재된아이폰17을출시했습니다.애플은지난해삼성을따라‘첫AI스마트폰’이라고광고한‘아이폰16’을출시했지만실제로는제품에인텔리전스기능이탑재되지않아비판을받기도했습니다.외신과업계에따르면애플은내년에폴더블폰을출시할예정입니다.◇삼성에‘퍼스트무버’는생존전략…애플은높은충성도기반‘팔로어’애플이삼성의뒤를쫓는후발주자역할을고집하는이유는무엇일까요.우선,팔로어전략의장점은시장이성숙된후제품을선보이기때문에초기위험부담과연구개발비용을최소화할수있다는점입니다.서두르지않고기술완성도를충분히높인제품을내놓을수있다는것도장점입니다.애플이지난9월출시한초슬림폰‘아이폰17에어’가대표적사례입니다.애플은삼성보다5개월가량늦게초슬림폰을출시했지만,삼성의초슬림폰‘갤럭시S25엣지’보다0.2㎜더얇게만들어기술적완성도를높였습니다.애플의팔로어전략은뒤늦게제품을선보여도시장점유율확보에문제가없다는자신감이기도합니다.애플이용자들은상대적으로강력한브랜드충성도를보이기때문이죠.전자업계관계자는“상대적으로브랜드충성도가낮은삼성이애플보다후발주자로시장에뛰어들면고전할수있기때문에,시장을선점하는전략이효과적인선택”이라며“삼성은혁신에집중할수밖에없다”라고했습니다.실제로애플의전략은시장에서통하고있습니다.전자업계에따르면지난해삼성전자모바일경험(MX)사업부의매출은114조원으로,2014년(111조원)대비약2.7%증가하는데그쳤습니다.올해매출은120조원수준을기록할것으로업계는추정하고있습니다.반면,올해역대최고치를경신한애플의연간매출(작년10월∼올해9월)은4160억달러(약605조원)로2014년(1830억달러·약266조원)보다127%증가했습니다.삼성과애플의매출격차는2014년155조원에서올해485조원까지벌어졌습니다.김경원세종대경영학과석좌교수는“퍼스트무버전략은삼성이매출기준2위사업자이기에생존을위해반드시필요한대안”이라며“다만,애플이삼성과의기술격차를좁혀가고있는상황이라삼성이다른차별화전략을모색할필요가있다”고했습니다.그러면서“애플은감성적인부분에서소비자를사로잡는힘이있는데,삼성도그러한점을파고들기위해디자인변경이나소프트웨어변화등이필요한것같다”고덧붙였습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-16 06:07
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[IT뉴스]롤드컵은 韓이 이겼지만…e스포츠 맹주는 中과 사우디 [뉴스설참]

주요경기에선韓선수들활약하지만中,IT기업들앞세워e스포츠표준화'오일머니'로게임키우는사우디편집자주'설참'.자세한내용은설명을참고해달라는의미를가진신조어다.[뉴스설참]에서는뉴스속팩트체크가필요한부분,설명이필요한부분을콕짚어더자세히설명하고자한다세계최대e스포츠경기'2025리그오브레전드(LOL·롤)월드챔피언십'은한국의잔치로끝났다.1,2위모두한국팀이차지하면서다.하지만e스포츠산업의주도권을둘러싼경쟁에서한국이설자리는없어보인다.거대IT기업과자본을앞세운중국,중동등이업계를선점해나가고있는탓이다.롤드컵선가려졌지만…e스포츠실세는중국한국리그오브레전드(LOL)프로팀T1이2025LOL월드챔피언십(롤드컵)에서우승했다.이번롤드컵은1,2위모두한국팀이차지해한국프로게이머의독무대였다.연합뉴스지난9일(현지시간)중국청두동안호스포츠파크에서열린2025롤월드챔피언십(롤드컵)결승에선T1과KT롤스터가맞붙었다.두팀모두한국출신이며,전세계적으로높은인기를누리고있다.경기는T1이3대2로롤스터를꺾으며우승컵을들어올렸다.세계최대e스포츠리그인롤드컵이한국프로게이머들의독무대가된셈이다.이처럼e스포츠경기에서한국선수들은압도적인기량을뽐내고있지만,산업계에서는판도가달라진다.이번챔피언십결승전이열린나라이기도한중국은이제e스포츠산업의명실상부한주도국으로자리하고있다.롤은미국게임업체인라이엇게임즈가제작하고운영하지만,모회사는중국의대형IT기업텐센트다.텐센트는2015년라이엇의지분을전량인수해완전자회사로편입한바있다.덕분에텐센트는라이엇이개발한롤,발로란트등인기e스포츠종목의IP를소유했으며,글로벌게임서비스노하우를바탕으로자체제작게임'왕자영요'를중국최고e스포츠종목으로성장시키는등성과를거두고있다.e스포츠와관련된대부분의지식재산권(IP)은이처럼중국기업소유다.중국은4억9000만여명이상의소비층을보유한e스포츠허브이며,중국IT기업들은인기게임지식재산권(IP)확보에적극적이다.웨이보캡처이외에도중국에는넷이즈,쥐런등여러게임유통대기업들이e스포츠에공격적으로투자하고있다.중국시청각및디지털출판협회가매년발간하는e스포츠산업보고서에따르면,지난해중국e스포츠산업매출은275억위안(약5조6457억원)을기록했으며,소비자수는4억9000만여명으로집계됐다.중국은e스포츠관련제도정비에도앞서나가고있다.중국은지난해1월국제표준화기구(ISO)기술위원회83(TC83)에'e스포츠표준화제안서'를제출,4개월뒤35개국투표를거쳐채택되는쾌거를달성했다.e스포츠표준화제안서는e스포츠중계방식,통신장비,대회운영,경기장설계등을표준화,규격화하는내용을담고있다.오일머니로두각드러내는사우디최근e스포츠산업에서두각을드러내는또다른나라는사우디아라비아다.중국이IT기업들을앞세워e스포츠IP를장악하고업계표준을선도한다면,사우디는국영기업의자본력을바탕으로독자적인e스포츠생태계를구축하고있다.지난해부터사우디에서개최되고있는'e스포츠월드컵'(EWC)은사우디e스포츠연맹이주최하고,사우디수도인리야드에서진행된다.EWC는매년7~8월약8주동안열리는데,올해대회기간리야드에300만명넘는관람객이몰렸다고한다.지난해첫e스포츠월드컵(EWC)폐막식에서무함마드빈살만사우디아라비아왕세자(왼쪽에서네번째)가종합우승을차지한팀에트로피를수여하는모습.EWC는단2년만에글로벌e스포츠의중심으로떠올랐다.사우디e스포츠연맹EWC는세계적인인기를갖춘게임수십종목에대해막대한상금을지원한다.이때문에유명프로게이머팀은전부EWC에몰리게됐고,순식간에세계적규모의e스포츠행사로성장할수있었다.올해EWC의총상금은7000만달러(약1023억원)에달했으며,89개국출신프로게이머2500명이몰렸고,871번의경기가펼쳐졌다.EWC가파격적인상금을내걸수있는배경에는사우디의국영석유기업'사우디아람코'가있다.아람코는EWC의초대스폰서이자사실상의지원사로,EWC가매년성대한이벤트를개최할수있도록막대한투자를감행한다.EWC는자원경제에서탈피하려는사우디의국가적노력을보여주기도한다.사우디의실세로꼽히는무함마드빈살만왕세자는2016년'비전2030'을선포하며3조달러(약4380조원)규모의공공기금을마련하겠다고밝혔다.해당기금은첨단산업,문화산업등에투자되고있는데,EWC또한사우디를글로벌게임산업의중심지로육성한다는장기계획의일환으로설립됐다.임주형기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-11-16 06:07
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[IT뉴스]LG전자, 3분기도 텔레매틱스 세계 1위…"전장사업 성과"

[서울=뉴시스]조주완LG전자CEO와올라칼레니우스메르세데스-벤츠회장등이13일서울여의도LG트윈타워에서만나LG의자동차부품사업역량을결집한'원(One)LG'솔루션협업확대방안에대해논의한뒤기념촬영하고있다.왼쪽부터메르세데스-벤츠R&D코리아컬삿카르탈센터장,메르세데스-벤츠이다볼프기업본부총괄,메르세데스-벤츠코리아마티아스바이틀CEO,메르세데스-벤츠올라칼레니우스회장,LG전자조주완CEO,LG디스플레이정철동CEO,LG에너지솔루션김동명CEO,LG이노텍문혁수CEO.(사진=LG전자제공)[email protected]*재판매및DB금지/사진=류현주LG전자가텔레매틱스(차량용통신모듈)세계시장점유율1위를지켜나가는등차세대성장동력인전장사업에서꾸준한성과를내고있다.16일금융감독원전자공시시스템에따르면LG전자의올해3분기텔레매틱스시장점유율은23.6%로글로벌1위를유지했다.LG전자는지난해에도24.4%점유율로1위를차지했다.전체시장규모가확대되면서점유율은소폭줄었지만글로벌선두자리는그대로다.AV/AVN(오디오·비디오·내비게이션)시장에서도3분기점유율12.7%로지난해점유율12.9%에이어두자릿수점유율을이어가고있다.LG전자관계자는"전장사업을담당하는VS사업본부가SDV(소프트웨어중심차량)로의전환을향한시장과고객의요구에적극대응해성과를내는것"이라고밝혔다.실제LG전자는글로벌수요부진과경쟁격화로TV사업등에서고전을면치못하고있지만전장사업등을바탕으로시장의기대치를뛰어넘는3분기실적(영업이익6889억원)을달성했다.VS사업본부는3분기매출액2조6467억원,영업이익1496억원을기록했다.전기차캐즘(일시적수요둔화)등여러불확실성요인에도SDV트렌드에발맞춘차량용인포테인먼트수익성개선과선제적인운영효율화가실적에반영됐다는평가다.아울러세계1위경쟁력을유지하고있는텔레매틱스와함께유럽프리미엄고객사의매출확대등지속적으로추진한제품믹스개선의효과가나타났다는분석이다.글로벌주요완성차브랜드와협력도강화하고있다.GM은LG전자를SDV전환을선도하는'올해의공급사'로7차례선정했고토요타는'최고가치혁신상'을수여했다.앞서13일에는올라칼레니우스메르세데스-벤츠이사회회장겸CEO(최고경영자)가서울여의도LG트윈타워를찾아LG의전장역량을결집한'원(One)LG'기반협업확대방안을논의하기도했다.칼레니우스회장은"LG처럼기술의폭과깊이를모두갖춘기업은전세계에서찾아보기힘들다"며"벤츠에서새로운프로젝트를추진할때마다가장자연스럽게찾는파트너중하나가LG"라고말했다.한편LG전자는최근SDV생태계전반으로파트너십을확대하며글로벌차량용소프트웨어마켓플레이스에스디버스(SDVerse)에합류하기도했다.에스디버스는GM,마그나,위프로등이주도해설립한업계최초의차량용소프트웨어오픈마켓플랫폼으로자동차업계의소프트웨어혁신을가속화하는허브역할을한다.LG전자는에스디버스에SDV를위한소프트웨어솔루션'LG알파웨어'등다양한모빌리티솔루션을공개할예정이다.박종진기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-16 06:07
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[IT뉴스]진짜 일 열심히 하는 엔씨소프트

아이온2출시전공식가이드영상으로접근성높여엔씨소프트가'아이온2'출시를앞두고클래스소개영상과함께공식가이드로게이머들의준비를돕고있다.엔씨는15일공식유튜브채널로캐릭터성장,모드별전투,이동과상호작용을안내하는'새내기가이드바쁘다바빠'3종을공개했다.아이온2에서는큐브에있는장비를클릭하면현재착용중인장비와의성능을쉽게비교할수있다.더욱강력한장비를장착하기위해선각종추가옵션이부여되는영혼각인을진행해야한다.영혼각인과함께강화도빠질수없다.아이템을선택하고강화버튼을클릭하면강화에필요한재료를확인가능하다.강화재료는각종모험을통해획득할수있다.장비를장착하는능력치가상승하고외형도달라진다.자신만의개성을표출하고싶다면장착장비외형적용기능으로원하는부위의장비외형만보여줄수있다.당연히장비의능력치는그대로유지된다.또한장비스킨추출로외형전용장비를만들수도있다.추출된스킨은옷장이라는전용인벤토리에보관된다.-아이온2캐릭터성장가이드스킬은캐릭터레벨을육성하면서습득할수있다.상단스킬아이콘을선택하면습득한스킬을확인하고UI영역에배치가능하다.모험도중습득하는강화된스티그마스킬도동일한방식으로사용할수있다.스킬사용키는환경설정(키설정→퀵슬롯→스킬)에서자유롭게변환가능하다.기본스킬슬롯단축키는1~8로지정되어있다.1개의슬롯마다최대2개의단축키설정이가능하니8번키까지누르기어렵다면미리변경하는것을추천한다.PC버전HUD자유배치기능은론칭버전에서지원하지않으며추후업데이트에서추가될예정이다.-아이온2전투조작가이드아이온2에서전투조작은아이온1모드와아이온2모드를제공한다.슬래시(/)키를누르면조작모드를교체할수있다.해당모드의차이점은마우스커서의활성여부다.아이온1모드에서는마우스커서가활성화상태로노출되고드래그로시점을이동할수있다.타깃팅과이동은클릭으로가능하다.이는월드오브워크래프트,파이널판타지14,아이온원작등정통MMORPG에익숙한유저들이선호하는조작방식이라고볼수있다.아이온1모드에서마우스좌우버튼을동시에누르면전진가능하다.또한상시활성화상태인마우스커서를대상에대고직접클릭하거나TAB키를누르면타깃이선정된다.선정된타깃을한번더클릭하거나R키를누르면기본공격이발동된다.발동된기본공격은전투가끝날때까지타깃을자동으로추적하며멈추지않는다.강공격은타깃선정후T키로발동할수있다.키배치는자유변환가능하다.아이온2모드는ALT키를눌러마우스커서를활성화상태로노출시킬수있다.마우스커서가기본비활성화상태인만큼중앙에배치된타깃포인트를중심으로시점이이동된다.시점이동은마우스이동만으로가능하다.적을공격하기위해서는타깃포인트를적에게이동하면된다.에임의높이는자신에게가장익숙한높이로조정이가능하며메인타깃설정기능으로타깃이변경되는현상을방지할수도있다.스킬을제외한일반공격에기본공격과강공격두가지타입이존재한다.기본공격은마우스좌클릭,강공격은우클릭이다.일반공격키도취향에맞게변경가능하다.취향에따라조작모드는물론캐릭터의카메라시점을자유롭게변경할수있으니게임시작전에조정하는것을추천한다.강공격과스킬들은정신력을소모한다.정신력은기본공격을가할때마다회복된다.이에따라강공격과스킬사이에기본공격을적절하게섞어주는운용이중요하다.이때평타캔슬컨트롤을활용하면더욱더효율적으로스킬을운용할수있다.체력은모험에서얻은소모품들로회복할수있다.회복,이로운효과소모품은퀵슬롯에등록해빠르게사용가능하다.자동사용기능을사용하면보다편안하게전투를펼칠수있다.소모품이모두소모됐을경우쉼표(,)키를누르면체력과정신력이회복된다.-아이온2이동,상호작용가이드아이온2에서는지상은물론공중과수중으로도자유롭게이동할수있다.아이온2모드기준기본이동은W,A,S,D혹은방향키로움직이고마우스로시점을조정하는방식이다.자동이동단축키는NUM키다.장거리이동이필요할때편의성을제공한다.빠른이동은SHIFT키,점프는SPACEBAR다.캐릭터앞에장애물이있다면자동으로기어오르거나파쿠르기술이발동되니대부분지형은자동이동으로통과할수있다.날개활성화는V키다.공중에서도기본이동은지상과동일하다.비행도중SPACEBAR를누르면지상을향해활강한다.일부지역은비행불가판정이니활강컨트롤능력도아이온2생활에매우중요하다.수영은이동중물에들어가면자동으로전환된다.비행과수영을진행할땐공중과수중에머물수있는게이지가필요하다.게이지가모두소진되면사망할수있으니반드시확인해야한다.이동조작키는환경설정→키설정→일반→이동조작에서취향에맞게변경가능하다.상호작용은F키로통일되어있다.퀘스트발생후ALT와1키를누르면퀘스트장소로이동해상호작용을진행할수있다.지도의아이콘을클릭해도이동가능하다.획득또한F키다.아트레이아전역에는다양한채집물과보물상자그리고전리품들이배치되어있다.해당오브젝트앞에서F키를누르면획득할수있다.아트레이아각지역에존재하는키벨리스크는근처로이동시자동으로각인된다.지도에서각인된키벨리스크를클릭하면이동주문서를통해즉시이동할수있다.이밖에도지도에미발견지역을탐험하면거점,필드네임드,시공의균열등다양한경험을제공하는아이콘을확인할수있다.특히던전의경우지도를밝힌이후에는즉시이동가능하다.아이온2의공식가이드영상을공개한엔씨는지속적인정보제공을통해게이머들의궁금증을해소하고출시전기대감을끌어올릴계획이다.한편아이온2는엔씨대표IP'아이온'시리즈를정식계승한MMORPG신작이다.'아이온의완전판'을목표로원작대비36배넓어진월드,비행과수영을통한자유로운이동,후판정기반수동전투등각종시스템을한단계발전시켰다.엔씨는아이온2를11월19일오전12시에출시할계획이다.모든이용자는11월16일오후12시부터11월18일오후11시59분까지엔씨게임플랫폼'퍼플'로미리설치할수있다.설치를마친이용자16일오후2시부터18일오전12시까지PC에서사전캐릭터커스터마이징이용이가능하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 01:27
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[IT뉴스][오늘날씨] 맑다가 오후부터 흐림...낮 최고 21도

기상청=오늘오전날씨일요일인오늘(16일)날씨는전국이대체로맑다가저녁에서쪽지역부터차차흐려지겠다.늦은오후부터밤사이수도권과강원내륙.산지에,밤에충청권과전북에가끔비(강원높은산지(해발고도1,000m이상)비또는눈)가내리는곳이있겠고,전북은내일(17일)이른새벽까지이어지는곳이있겠다.예상강수량(16일)은△(수도권)서울.인천.경기,서해5도:5mm미만△(강원도)강원내륙.산지:5mm미만△(충청권)대전.세종.충남,충북:1mm안팎△(전라권,17일이른새벽까지)전북:1mm안팎이다.새벽부터오전사이충청권과남부지방에가시거리1km미만의안개가끼는곳이있겠다.특히,내륙의강이나호수,골짜기에인접한도로에서는주변보다안개가더욱짙게끼는곳이있겠으니,교통안전에유의해야겠다.이날전권역에서오전대기정체로국내발생미세먼지가축적된상태에서중서부지역에는밤에'보통'수준미세먼지가유입될것으로보인다.미세먼지농도는일평균'보통'수준을보이겠다.기상청=오늘오후날씨기상청오늘날씨예보에따르면이날기온은평년과비슷하거나평년보다조금높겠다.아침최저기온은0~10도,낮최고기온은15~21도가되겠다.낮과밤기온차는내륙을중심으로15도안팎으로크겠다.전국주요도시별예상최저기온은△서울5도△인천7도△춘천0도△강릉9도△대전4도△대구9도△전주6도△광주7도△부산10도△제주13도△울릉도독도13도다.최고기온은△서울17도△인천16도△춘천16도△강릉20도△대전19도△대구19도△전주19도△광주19도△부산21도△제주21도△울릉도독도19도로예상된다.전국내륙을중심으로서리가내리는곳이있겠고,중부내륙과남부지방높은산지에는얼음이어는곳도있겠으니농작물관리에유의해야겠다.이날오후부터강원산지와경북북동산지에바람이순간풍속70km/h안팎의강풍이불겠으니시설물관리와안전사고에유의해야겠고,강풍이부는가운데건조주의보가내려진강원도(강릉평지,동해평지,삼척평지,속초평지,고성평지,양양평지)동해안은화재위험이크겠으니조심해야한다.밤부터는서해중부먼바다와동해중부해상에도바람이강하게불고물결이높게일겠으니항해나조업하는선박은안전에유의해야겠다.월요일인내일(17일)날씨는전국이대체로흐리겠으나,오후부터동쪽지역은차차맑아지겠다.아침최저기온은-2~10℃,낮최고기온은5~14℃가되겠다.이른새벽에전남권북부,늦은새벽부터아침사이제주도에0.1mm미만의빗방울이떨어지는곳이있겠다.비나눈이내리는지역에서는가시거리가짧아지겠고,내린비또는눈이얼어도로살얼음이나타나미끄러운곳이있겠으니,교통안전에유의해야겠다.기상청=주간날씨예보[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 00:14
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[IT뉴스]'한국보다 일본서 더 난리'…10년 만에 대박 기회 왔다 [인터뷰]

모바일게임대세인줄알았는데…콘솔커지자'반전''콘솔게임스타디움'단독부스마련국내콘솔앱활성기기1년만에89개↑해외서반응좋은콘솔지원해생태계확장인디게임사"국내보다일본·영어권반응좋아"지스타이튿날인지난14일인디게임이주로전시된벡스코제2전시관내유니티부스에서관람객들이마녀의정원을시연해보기위해줄을서고있다.사진=박수빈기자지난14일인디게임이주로전시된벡스코제2전시관속유니티부스.이중팀타파스의'마녀의정원'게임은오후시간대가됐지만대기줄이좀처럼줄지않았다.마녀의정원은대한민국게임대상인디게임상을수상한이력이있는게임이다.이날마녀의정원대기줄에서있던권모군(16)은"지나가다가궁금해서줄을섰다"며"모바일보다PC·콘솔게임을많이한다"고말했다.국내이용자들의콘솔인디게임에대한관심이과거보다늘어났다.모바일인덱스의'PC·콘솔게임시장:코어오디언스분석리포트'에따르면PC·콘솔게임관련애플리케이션(앱)활성기기수가지난해8월547만개에서지난8월636만개로늘어났다.1년만에89만개가증가한것이다.리포트에참조된PC·콘솔게임관련앱은스팀,닌텐도스위치,Xbox,플레이스테이션이다.지스타이튿날인지난14일인디게임이주로전시된벡스코제2전시관내유니티부스에서관람객들이팀타파스의PC·콘솔게임'마녀의정원'을시연해보고있다.사진=박수빈기자현장에서도PC·콘솔게임시장변화가나타났다.올해지스타는'콘솔게임스타디움'이란이름으로콘솔게임부스를따로마련했다.국내인디콘솔게임12개시연대로지스타에처음참여한신생개발사도참여했다.팀타파스도유니티부스를통해처음으로지스타에참여했다.지스타측에서도콘솔게임산업육성에힘을쏟기시작한셈이다.해당부스중게임'모노웨이브'시연대기줄에서있던김승훈씨(22)는"중학교때부터콘솔게임을해왔는데최근콘솔게임시장이많이커진게느껴진다"며"모바일게임을위주로냈던대형게임사가최근PC게임부터콘솔까지내는것이대표적"이라고말했다.이어"스토브나스팀같은플랫폼통해서콘솔게임이대중화되고있다고느껴졌다.지금부스에서도이미구매해본게임도있다"고했다.지난14일지스타가열린부산벡스코에서'콘솔게임스타디움'부스에서관람객들이게임을시연하기위해줄을서고있다.해당부슨느국내인디콘솔게임12개시연대로지스타에처음참여한신생개발사도참여했다.사진=박수빈기자지스타의행보는좁은국내콘솔시장에등을돌렸던해외게임사와국내게임사들을끌어안으려는포석으로풀이된다.글로벌시장은국내와달리콘솔게임시장이주류다.글로벌진출을고려하는국내게임사와이미콘솔게임시장을전제로게임을내놓는해외게임사모두지스타보다해외게임쇼에적극적으로참여하는이유다.지스타이튿날인지난14일인디게임이주로전시된벡스코제2전시관내유니티부스에서인디게임대상을수상한팀타파스의PC·콘솔게임마녀의정원이시연부스가설치됐다.사진=박수빈기자팀타파스의마녀의정원도국내보다해외에서반응이좋은편이다.스팀같은PC·콘솔앱시장이한국보다해외비중이더커서다.임태희팀타파스대표는한경닷컴과의인터뷰에서"마녀의정원은국내보다일본에서더많이판매되고있다.영어권과대만에서도반응이좋다"며"오히려한국게임이용자에게어떻게더잘다가갈수있을지고민하는편"이라고말했다.임대표는"스팀이라는플랫폼자체가한국보다해외비중이크기때문에별도로전략을세우지않아도자연스럽게글로벌시장중심으로운영되기도한다"고설명했다.팀타파스는10년간모바일게임을개발하다마녀의정원으로PC·콘솔플랫폼에도전했다.모바일게임에서PC·콘솔로플랫폼을전환할땐게임서비스문법차이가장벽이다.모바일게임은오랜기간을가정하고신규콘텐츠를배분하는경우가많다.장기적으로게임을이용하는이용자가많아콘텐츠템포조절이어려워서다.임대표도"기존처럼장기적성장구조에콘텐츠를나누어넣는방식이아니라매판을시작할때마다새로움을느낄수있도록구성해야해개발적으로도운영적으로도훨씬많은고민이필요했다"고털어놨다.국내게임시장이오랫동안모바일게임위주로만형성됐던이유를짐작할수있는대목이다.임대표는국내인디게임시장이더활성화될것으로전망했다.그는"현재환경은분명2010년대초에비하면훨씬호황기라고느껴진다.인디개발자들이다양한작품을선보이며해외에서도인정받는흐름이이미자리잡고있고앞으로도이런흐름이계속될것이라고생각한다"며"시장이더커지기위해필요한것들이있다면결국좋은게임이꾸준히나오는환경일것이다.저희도우리가만들고싶은게임을만들고,출시후에는유저피드백에맞춰꾸준히개선해나가는방식으로기여할수있다고생각한다"고말했다.부산=박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-15 21:47
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[IT뉴스]“20만원에 샀다” “난 29만원이다” 100만원 간다고 난리더니 ‘충격적 추락’…국민 포털 무슨 일이

네이버사옥[사진연합뉴스][헤럴드경제=박영훈기자]“사상최대실적에도주가는추락한다?”30만원대육박했던네이버가다시추락하고있다.하루5%가까이하락하며,순식간에25만원대로내려앉았다.사상최대실적에도불구하고,주가는오히려하락세다.살아날것처럼보였던네이버가다시추락하자,투자자들은아우성이다.“20만원에샀다”“난29만원이다”“사상최대실적에도주가추락”성토가쏟아지고있다.14일네이버는전일대비4.52%하락,25만3500원에거래를마쳤다.잇따른호재로증권사들은네이버의목표주가를올리고있지만,주가는오히려하락세다.30만원을돌파할줄알았던주가는25만원도위태로운상황이다.네이버소액주주들은삼성전자다음으로많다.100만명에달한다.과거네이버주가는100만원까지갈수있다는평가를받으며,너도나도‘네이버쇼핑’열풍이불었다.네이버관계자도“시가총액150조원(100만원)이되는것은목표라기보다달성해야할현실”이라고말했다.네이버는올3분기매출3조원시대를열었다.연결기준매출액이3조1381억원,영업이익이5706억원으로지난해같은기간보다각각15.6%,8.6%늘었다고밝혔다.실적발표이후7개증권사가네이버에대해목표주가를상향조정했다.미래에셋증권은네이버의목표주가를34만원에서40만원으로올려잡았다.SK증권과다올증권은36만원으로,하나증권과교보증권은35만원으로,현대차증권과유진투자증권은34만원으로올려잡았다.네이버사옥[사진네이버]무엇보다추락하던네이버주가가반전의기회를잡은것국내최대가상자산거래소두나무의네이버계열편입이슈다.업계에따르면,네이버는자회사인네이버파이낸셜을통해두나무를완전자회사로편입하기위한포괄적주식교환을추진중이다.업계에선두나무가네이버에편입되면1조원가량의영업이익증대효과가있을것으로보고있다.하지만지난9월합병소식이전해진이후지금까지감감무소식이다.주주간의득실,정부의판단등난관이많다.네이버역시두나무합병에대해구체적인입장을밝히지않고있다.특히두회사의합병이파급력이큰만큼금융당국의규제검토와공정거래위원회의기업결합심사에꽤오랜시간이소요될것으로보인다.업계관계자는“이번이벤트가현실화될경우새로운비즈니스로확장,네이버의기업가치상승이기대되지만,실제합병이현실화될지는두고봐야한다”라고말했다Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-11-15 21:47
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[IT뉴스]신세계백화점 센텀시티점에 비행기 만든 카카오게임즈

단3일이라도제대로된이벤트를선사하려고많은공을들인카카오게임즈-카카오게임즈'AIRPUBG:FIRSTCLASS'행사풍경카카오게임즈가지스타2025기간동안부산에서인기스트리머,e스포츠구단T1,김풍작가와함께배틀그라운드이용자들에게잊지못할추억을선사했다.카카오게임즈는11월14일부산신세계백화점센텀시티점9층문화홀에서배틀그라운드의이용자대상오프라인행사'AIRPUBG:FIRSTCLASS'를진행했다.행사장은'하늘위퍼스트클래스'를콘셉트로'플레이라운지'와'스페셜라운지'로구성됐다.16일까지진행되는부스는다양한프로그램을진행,참가자들에게게임의즐거움을전하는데목적을뒀다.행사에는사전예약에신청한약1000명의이용자들이참여했다.입구에서는승무원복장의안내원들이참가자들을맞이했다.덕분에참가자들은복잡한백화점통로에서질서정연안전하게행사장에입장할수있었다.배틀그라운드를4년동안즐긴여성참가자는"오프라인이벤트는처음인데비행기콘셉트로꾸며진행사장이너무신기하다.3뚝춘식이너무귀엽다.누군가를죽이는건기대하지않는다.너무긴장돼서가장먼저안죽는것이목표다.기내식엄청기대하고있다"며소감을전했다.플레이라운지에서는스트리머,프로게이머와함께하는이벤트매치가진행됐다.참가자들은순위에따라G-Coin보상을받을수있다.15일에는저스티스(김동연)와로기다(임혁록)캐스터의진행하에T1소속배틀그라운드프로게이머EEND노태영,Rain1ng김종명,Type이진우,Heather차지훈선수가스페셜매치에참여했다.매치에앞서Rain1ng선수는"G-Coin선물은제가다먹을것이다"며이용자들에게긴장감을불어넣었다.하지만참가자들도채팅창에서"헤더선수를죽여보겠다","EEND선수만따라다닐것"이라며만만치않은기세로응수했다.이벤트매치에는방송플레이,사운드플레이모두허용이라는변수가있었다.중앙스크린에상대의위치가보이고캐스터들도실시간으로조언했다.T1선수들도수시로화면을보면서참가자들을학살했다.첫번째매치는Heather,Type선수의캐리로승리가결정됐지만두번째매치에서는Rain1ng,EEND선수가조기탈락하고뒤를이어Heather,Type선수도참가자에의해탈락했다.참가자들의실력도상당하다는것을알수있는대목이다.이벤트매치가끝나고김풍작가가배틀그라운드콘셉트의창작요리쿠킹쇼를선보이면서현장의열기를높였다.김풍작가는"배틀그라운드콘셉트에맞게대표적인기내식인몽골리안치킨과매화송이스프를준비했다"며기대감을끌어올렸다.참가자들은요리를준비하는김풍작가의모습을신기한듯관찰했다.즉석에서쿠킹쇼를펼치니까현장이마치'냉장고를부탁해'의풍경을자아냈다.김풍작가는"저는셰프가아니다.작가다.셰프들과달리자유로워서부담이없다.배틀그라운드는예전에즐겼다.크래프톤과는동반자다.상장할때주식을샀는데파도가많이치더라.올라갈일이있을것이라고믿는다"며입담으로참가자들에게웃음을전했다.김풍작가의완성된요리를먼저시식한T1선수들은"맛있다는표현밖에할수없는요리다","화가나게맛있다","최고다","감동적인맛이다"라며감탄을아끼지않았다.기내식을시식한참가자들도선수들과다르지않은시식평을내뱉었다.AIRPUBG:FIRSTCLASS는카카오게임즈의이벤트노하우를물씬느낄수있었던행사였다.게임을즐기는이용자들에게익숙하면서도특별한무대와추억을선사했다.16일에는최현석셰프가참여한다.최셰프또한한국최고의인기셰프인만큼그가어떤요리를보여줄지3일차참가자들의관심이집중됐다.-지하2층에는포토존이마련됐다-3뚝라이언과사진찍고이벤트에참가하면춘식이풍선을받을수있다-카카오게임즈굿즈도구매가능하다-AIRPUBG:FIRSTCLASS는9층에서진행됐다-공항을연상케하는인포데스크-T1선수들은미리장비를점검하고손을풀고있었다-정말공항같죠?-탑승시간을기다리는참가자들-2시40분드디어탑승을시작했다-웰컴굿즈는20만원상당의다양한굿즈가담겨진레디백이다-통로도탑승로콘셉트로설계됐다-승무원들이참가자를반갑게맞이했다-비행기콘셉트로꾸며진행사장-캡친춘식"참가자들의안전을책임지겠다"-참가자들로가득채워지고있는행사장-좌석은지정석이다-배그커플도빠질수없지-3시행사를진행하는저스티스,로기다캐스터-절대봐주지않겠다고선언한T1선수들-눈맵,방플,귀맵전부허용하는야생의매치-그어느때보다신중하게게임을진행하는참가자들-17번유저가최후의2인으로남았지만결국사망했다-한창싸웠으니이제먹어야겠지?-김풍셰프아니작가등장이오-몽골리안비프(치킨),매화송이스프를준비한김풍작가-냉장고를부탁해배그버전-요리를하면서도재치있는입담으로현장분위기를띄웠다-근사한기내식이완성됐다-시식하는T1선수들-잊을수없는맛에감탄이끊이지않았다-이풍경을지상에서보다니...-참가자들에게도기내식이전해졌다-맛있게드세요-식사중에진행된럭키드로우-상품은마우스장패드,T1비니,텀블러등으로구성됐다-대망의포르쉐레고주인공도결정됐다-펍지스튜디오김태현디렉터,김상균개발본부장,김상기PD,가상현PD도참가자들과함께추억을남겼다-앞으로의카카오게임즈와배틀그라운드이벤트에도기대감을조성한AIRPUBG:[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-15 21:17
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[IT뉴스]포리덤 "외국인 취업부터 정착까지 한번에 해결"

[인터뷰]박종일대표"AI기반글로벌인재유치통합플랫폼'브릿지'도운영"(지디넷코리아=방은주기자)외국인취업·정착플랫폼‘비잡(Vijob)’을운영하는포리덤(대표박종일)이최근글로벌인재국내유입과정착을돕는통합플랫폼'브릿지(Vridge)'를출시했다.'브릿지'는국내기업과해외파트너(에이전시,행정사등)를하나의시스템으로연결해채용의뢰부터후보추천,면접,비자발급,출입국,입국후관리까지전과정을한눈에확인하고기록할수있게한서비스다.복잡하게나뉘어있던절차를하나로묶어진행현황과책임을명확히하고,불필요한비용과시간을줄이는데초점을맞췄다.박종일포리덤대표는최근지디넷코리아와인터뷰에서"외국인이한국에서좋은경험을쌓고,그들이일하고살아가는과정이행복해질때국가와기업도글로벌로함께성장한다.포리덤은외국인의든든한첫동반자이자기업이신뢰할수있는인재파트너"라고강조했다.박대표가설립한포리덤은외국인들이한국에서일하고,머물고,살아가는전과정을지원하는AI기반혁신형플랫폼서비스기업이다.대표적서비스플랫폼‘비잡(Vijob)’을통해외국인구직과정착등각종생활편의를돕고있다.또최근출시한글로벌인재유치플랫폼‘브릿지(Vridge)’를통해한국내기업과해외인재를투명하게연결하는생태계도구축했다.포리덤창업배경에대해박대표는"한국내체류외국인이꾸준히늘고있지만여전히언어·비자·문화장벽때문에구직은물론정착이쉽지않다.많은외국인이정보부족과복잡한절차로여러어려움을겪고있고,국내기업도좋은인재확보에애를먹고있다.이문제를AI를기반으로한플랫폼으로풀어보기위해포리덤을설립했다.‘한국에오기위한첫걸음부터안정적으로함께하는생활플랫폼’이우리의출발점이다"고들려줬다.박종일포리덤대표.”한국을‘글로벌인재들의친화적인국가’로자리매김하는데기여하고싶다”고말했다.회사이름포리덤(FOREEDOM)은'Foreigner+Freedom'의합성어다.국적과언어,문화의경계를넘어모두가자유롭게일하고살아가길바라는뜻을담았다.회사슬로건은'WalkTogether,RunTogether,ShineTogether'로함께걷고,함께달리고,함께빛나자는의미다.포리덤은현재두개의플랫폼을운영하고있다.첫째가‘비잡(Vijob)'이다.AI기반외국인정착지원플랫폼이다.외국인이한국에서안정적으로일하고생활할수있게돕는서비스다.여러특장점이있다.첫째,다국어채용지원이다.영어,베트남어,중국어등15개국이상언어로사용할수있다.둘째,자동번역채팅과채용관리기능으로언어장벽을해소했다.특히주거,의료,생활,금융지원을모듈화해입국후정착까지일괄케어한다.컨설팅과경력개발도돕는다.회사는'비잡'외‘브릿지(Vridge)’라는AI기반글로벌인재유치통합플랫폼도운영하고있다.한국기업과해외파트너(대학·에이전시·행정사등)를하나의시스템으로연결해‘채용의뢰→후보추천→면접→비자발급→입국→정착관리’까지전과정을한눈에확인하고기록할수있는통합형관리솔루션이다."우리플랫폼은불법적인브로커개입을차단하고,투명하고합법적인인재이동및교류시스템를만드는데초점을두고있다"고박대표는설명했다.조사기관에따르면,국내체류외국인은약250만명이상이다.외국인유학생은25만명수준이다.와중에국내산업현장과서비스업전반에외국인인력수요는증가세다.박대표는"현재외국인채용절차는복잡하고,정보는흩어져있으며,불법적브로커들의문제도여전하다"면서"포리덤은이런문제를해결하기위해‘채용-입국-정착’을하나의데이터흐름으로파악하고AI를기반으로통합했다.특히'브릿지'플랫폼을통해유치(해외)→비잡을통한정착(국내)으로이어지는구조를만든것은이분야에서최초라고자부한다.신기술중심자동화와다국어지원,투명한절차관리가우리의차별화한경쟁력"이라고힘줘말했다.포리덤의고객사는제조·물류·외식·숙박·병원·복지등외국인수요가필요한중소·중견기업이다.회사는스타트업과대학,지자체및서울시글로벌센터등과협력해외국인채용캠페인과박람회참가를확대하고있다."앞으로는대학유학생관리시스템까지연동해입국부터유학·취업까지투명하게관리할수있는구조로발전시킬계획"이라는포부를밝혔다.회사는해외시장도정조준했다.이미베트남,필리핀,인도네시아,태국,미얀마,중국,방글라데시,키르기스스탄,우즈베키스탄,몽골,인도,캄보디아,네팔쪽의신뢰할수있는파트너들과함께현지인재송출부터한국기업매칭까지이어지는‘직도입시스템’을구축했다.향후에는중앙아시아,서아시아,남아시아를넘어글로벌로파트너십을확대할계획이다.박대표는"단순인력알선이아닌,‘적합한교육과채용및정착’까지이어지는통합적인외국인생활생태계를만드는것이목표"라고강조했다.포리덤은외부투자유치를검토중이다.핵심지표(매칭건수,정착전환율,플랫폼활성도등)가안정화하는시점에맞춰전략적으로투자를받을예정이다.어떤중장기비전을갖고있냐는기자질문에박대표는"플랫폼을통해외국인채용과정착까지성공적으로이뤄지는구조를만드는것이우리비전"이라면서"플랫폼내축적하고있는데이터를기반으로앞으로글로벌인재매칭고도화,비자·노무·정착행정표준화,해외파트너십네트워크확장으로한국을‘글로벌인재들의친화적인국가’로자리매김하는데기여하고싶다"고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 20:27
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[IT뉴스]"기업-대학 힘 합쳐 실무 SW인력 양성"...KSEB 4기 130여명 수료

성대주관경기대,인하대,신세계아이앤씨등참여..."새산학협력모델로주목"(지디넷코리아=방은주기자)한국인공지능·소프트웨어산업협회최석윤본부장,성균관대학교신재식교수,경기대학교김남기교수,인하대학교권장우교수,신세계아이앤씨강승근팀장등내외빈과교육생,기업체멘토들이기념촬영을하였다.국내IT산업의지속적인성장을위해과학기술정보통신부와정보통신기획평가원(IITP)이지원하는'대학·기업협력형SW아카데미사업(과제명K-SoftwareEmpowermentBootCamp)'4기수료식이14일서울성암아트홀에서성황리에열렸다.이번부트캠프는성균관대학교(주관대학),경기대학교,인하대학교,신세계아이앤씨가컨소시엄을구성해운영했다.기업과대학이협력해실무중심SW인재를양성하는것을목표로했다.이번수료식에서는10개월간의체계적인교육과정을수료한130여명의성균관대,경기대,인하대등경인지역대학생들이함께해SW산업인재로한발짝다가가는순간을기념했다.행사는▲축사및격려사▲최종성과발표및우수사례발표▲우수교육생시상식및수료증수여▲특별강연순으로진행됐다.과학기술정보통신부와정보통신기획평가원이지원하는'대학·기업협력형SW아카데미사업(과제명K-SoftwareEmpowermentBootCamp)'4기수료식이14일서울성암아트홀에서열렸다.올해'KSEB'교육과정은▲AI·데이터기반서비스개발▲클라우드및백엔드엔지니어링▲프론트엔드UX개발▲산업별프로젝트실습등기업현장수요를반영한집중형부트캠프과정으로운영됐다.약150명의교육생이참여해10개월간의집중교육과산학프로젝트,프로젝트경진대회(K-SoftVationShowcase)를수행했다.다수팀이실제기업멘토링을통해우수한프로젝트결과물을만들었고,시제품을완성하거나기업연계형채용제안을받는등의미있는성과를거뒀다.수료식에는한국인공지능·소프트웨어산업협회최석윤본부장이참석해수료생들을격려하고시상했다.개인우수상수상자는한국인공지능·소프트웨어산업협회장상으로총8명의우수교육생들이선정,상을받았다.또산학협력기업멘토단이참석해성과공유회및네크워킹세션을진행했다.수료생들의취업을지원하기위해C&F시스템,와이즈스톤,웹캐시,올포랜드,쿠팡등과취업지원활동도추진했다.성균관대학교김광수교수(총괄책임자)는“KSEB는단순히교육프로그램을넘어대학과기업이함께차세대AI·SW인재를육성하는새로운모델”이라며“이번과정을통해배출한수료생들이산업현장에서즉시활용가능한기술력과문제해결역량을발휘하길기대한다”고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-15 17:07
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