공중공격의정수,인기조연'송소령'의이야기부산벡스코에서열린'지스타2025'에서관람객들이'산나비:귀신씌인날'을시연하고있다./사진=비즈워치[부산=편지수기자]네오위즈는인디게임을적극발굴하고퍼블리싱하며신성장동력으로삼는대표적인게임사다.사우스포게임즈가개발한PC·콘솔액션게임'스컬'이판매량200만장을돌파하며성공했고,네오위즈의매출효자가된하이디어의'고양이와스프'도인디게임으로시작했다.그중에서도원더포션이개발한액션플랫포머PC·콘솔게임'산나비'는'국내인디게임의기적'이라는평가를얻었다.조선사이버펑크라는독특한세계관으로화제를얻었고,2022년얼리액세스(앞서해보기)로출시된후같은해대한민국게임대상에서인디게임상을수상했다.산나비는스팀에서'압도적으로긍정적'이라는평가를받아2023년정식출시됐다.'산나비:귀신씌인날'은원작에서는조연으로등장했던인기캐릭터'송소령'이주인공으로등장하는일종의스핀오프작품이다.산나비의열렬한팬들이많은만큼발매전부터수많은게이머들의관심을받았다.지난15일오후부산벡스코에서열린'지스타2025'네오위즈부스./사진=비즈워치네오위즈는지난13일부터부산벡스코에서열린'지스타2025'에산나비:귀신씌인날을출품하고,시연회장소를마련했다.산나비:귀신씌인날특유의강렬한붉은색이미지로꾸민단독부스는'지스타2025'기간내내붐볐다.주말오후에는대기인원이1700명을훌쩍넘겼으며,운영시간내시연이어려울수있다는안내문이붙었다.키오스크를활용했기에하염없이기다려야하는불편함은없었지만,수많은이용자들이아득해지는대기번호를받은후쓴웃음을지었다.서울에서왔다는대학생최모(23)씨는"다른부스도제쳐두고일찍왔는데,이대로라면오후늦게나하게생겼다"고말했다.산나비:귀신씌인날은13년전송소령의시점에서시작한다.송소령이출동하면서상부에작전을요구하지만,상사가나타나승급심사가얼마안남았으니네책임으로돌리라고말하는부분에서는쓴웃음이나왔다.비속어를내뱉는송소령에게서직장인의애환이느껴졌고,늘여유있는베테랑군인으로여겨지던송소령이한층친근하게보였다.부산벡스코에서열린'지스타2025'에서관람객들이'산나비:귀신씌인날'을시연하고있다./사진=비즈워치한양외곽의공격로봇폐기장으로달려간송소령은무작위로닥쳐오는로봇들과전투를벌인다.특히'점프'를중심으로한화려한공중전이눈길을끌었다.다음맵으로이동하기위해서는연속점프후벽에매달리거나,'샷건'을활용한반동으로더높게뛰어오르는등섬세한조작이필요했다.전투역시마찬가지였다.공중에서적과의전투를벌이기위해서는공격과연속점프를잘연계해야만했다.플레이초반근접무기로적을처치할때는공중공격에어려움이없었지만,샷건을획득한후로난이도가훅올라갔다.산나비:귀신씌인날은초보자를위한병아리부터신참내기,다크호스,국가공인인간흉기까지난이도에따라4가지모드를지원한다.대표적인'발컨'(발로하는컨트롤)기자답게체력이줄어들지않은'병아리'모드를선택해서다행이었다.아니었다면몇걸음떼기도전에'게임오버'를받아들뻔했다.확실한건재미있다는평가였다.시연시간이15분밖에안된다는점이믿기지않을정도로순식간에지나갔다.퀄리티도높아본편산나비를구매했다면무료로즐길수있는다운로드콘텐츠(DLC)라는점이믿기지않았다.산나비:귀신씌인날은오는27일무료DLC로공개된다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
12월31일까지…층별로동양적정서·AI기반작품구성(지디넷코리아=진성우기자)LG유플러스가갤러리호튼과협업해자사복합문화공간인‘일상비일상의틈byU+(이하틈)’에서현대미술을감상할수있는전시공간을마련했다고16일밝혔다.이번전시는점·선·면시리즈로유명한이우환작가,‘붉은산수’화가로이름을알린이세현작가를비롯한작가9명의작품이전시된다.서울강남대로에위치한틈은LG유플러스가2020년9월개관한복합문화공간이자소통커뮤니티로,매번새로운주제로팝업전시가진행된다.그간LG트윈스,레고코리아등과협업해팝업을열어왔다.회사는최근MZ세대를중심으로예술작품감상등문화생활에대한관심이높다는점에착안해이번전시를기획했다.아울러LG유플러스는전시의완성도를높이기위해젊은감각의작가들과협업하는프로그램을다수진행해온‘갤러리호튼’과협업했다.이번전시를위한작품선정부터작품배치등기획전반에서협업을진행해틈방문객누구나편안한분위기와환경에서작품에집중할수있도록구성했다.11월14일부터12월31일까지진행되는전시의주제는‘창조의경제:AI와인간그리고예술’이다.참여하는작가는이우환·이세현·양정욱·박서보·유화수·윤석원·장진승·에디람·박한샘등9명이다.이번전시는층마다다른주제로작품을전시해방문객들이다양한방식으로작품을즐길수있도록구성했다.1층에는동양적인느낌을주는작품을전시해안정감있는전시공간을마련했다.2층과지하1층에는AI를접목한작품들을전시해현대적감각을살렸다.전시를준비한최윤정기획자는이번프로젝트에서예술과기술이공존하는새로운감각적공간을구현하는데주력했다.그는"이번프로젝트는단순한전시기획이아니라예술적사고의확장"이라며"작품을넘어공간전체를하나의캔버스로해석하는전시를통해인간과기술,그리고예술이서로의경계를넘어새로운창조의가능성을보여줄것"이라고기획배경을설명했다.LG유플러스는앞으로도틈을단순브랜드경험공간을넘어예술과일상이만나는문화공간으로발전시킬방침이다.정혜윤LG유플러스마케팅그룹장은“현대미술작가들과의협업을통해틈에서예술과기술을결합한전시를준비했다”며“틈과예술분야협업을확대해고객들이일상속에서LG유플러스를보다쉽게접할수있도록할것”이라고말했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
AI시대앞두고UX체계전면재정비흩어진화면·기능·사용방식,단일기준으로재구축사용성안정감앞세워UX경쟁력재정립[아이뉴스24안세준기자]KT가디지털서비스전반의사용자경험(UX)을하나의원칙아래다시세운다.통합UX디자인시스템을구축하면서다.그동안기업소비자간거래(B2C)와기업간거래(B2B)곳곳에서KT웹·앱서비스화면이나사용방식은제각각이었다.본격적인AI시대를앞두고고객에게이어질KT경험을더단단하고매끄러운흐름으로만들기위한전략이다.지난14일서울종로구KTEAST사옥에서만난성승현KT기술혁신부문X-서비스디자인팀장(오른쪽)등KT관계자들이통합UX디자인시스템에대해소개하고있는모습.[사진=KT]지난14일성승현KT기술혁신부문X-서비스디자인팀장은<아이뉴스24>와만나UX디자인시스템구축배경을설명했다.그는"KT는B2C뿐아니라B2B까지아우르는다양한서비스구조를가지고있어고객에일관된사용자경험을제공하기가쉽지않았다"고말했다.같은KT서비스임에도웹·앱마다사용방식이달라지는,고객경험의불일치가이어졌다는설명이다.AI가커질수록UX는더단단해져야AI중심서비스가확장되는상황속경험의불일치는더이상가볍게넘길수없는지점이다.성팀장은"특히AI중심서비스가본격적으로확대되는상황에서익숙하고일관된경험을제공하는것이더욱중요해졌다"며"통합UX디자인시스템은KT의모든서비스,특히AI기반서비스를쉽고편리한하나의일관된경험으로제공하기위함"이라고말했다.서비스별로기능구현방식이달라고객이매번'다른KT'를학습해야했던구조도정비배경이다.그는"동일한기능이각서비스마다다른방식으로구현돼있어고객이서비스마다새로운경험으로학습해야하는상황이었다"며"서비스가제작될때유사한기능이'어떤기준으로만들었는가'를정의하기어렵고,실제고객경험과의연결도일관되지않았다"고언급했다.보다근본적인과제도있었다.성팀장은"UI·UX자산이흩어졌다는차원을넘어어떤서비스라도공통적으로지탱할근본기준이없었다"고했다.그러면서"고객이사용해온경험이존재하기때문에어떻게재정립해야하는지,지금의익숙함을어디까지지키고무엇을새로운기준으로제시할것인지판단하는게(시스템구축과정에서)가장어려던부분"이라고덧붙였다.KT경험,이제하나의흐름으로성팀장은KT만의UX디자인원칙에대해"일관성,명료성,연속성,예측성등과같은보편적이고검증된UX의기본원칙을근간으로삼았다"면서도"KT는서비스영역이넓기때문에어떤서비스에도적용가능한보편적원칙이중요하다.KT사용경험의뼈대는유지되도록하는게가장큰원칙"이라고했다.화려한디자인보다근본을지키는일관성에방점을찍은셈이다.UX시스템차별점은미래를향하고있다는점이다.성팀장은"KTUX디자인시스템은다양한서비스환경과AI를동시에고려해구축됐다는점"이라고강조했다.이어"KTAI혁신전략에따라AI에이전트기반대화형서비스환경을고려해대화형인터페이스·예측형사용자행동등미래사용자흐름에즉시확장가능한구조로설계했다"고설명했다.UX디자인시스템은시작단계다.적용된서비스사례는아직없다.향후UX시스템이자리를잡을경우개발효율이개선될것으로전망된다.성팀장은"개발효율이얼마나개선될지수치로산정한건아니지만효율은상당히개선될것으로예상하고있다"며"KT처럼서비스규모가큰조직에서는누적적절감효과가실제생산성향상으로이어질가능성이크다"고언급했다.지난14일서울종로구KTEAST사옥에서만난성승현KT기술혁신부문X-서비스디자인팀장이통합UX디자인시스템에대해소개하고있다.[사진=KT]"목표는화려함이아니다…쉽게쓰는KT"KT그룹사로의확산도염두에두고있다.다만하나의시스템으로일괄적용되는방식은아니다.성팀장은"KT그룹사는서비스범위와유형이더넓다.한시스템으로통합하는접근은적절하지않다고생각한다"며"전사기준에서UX시스템을안정화하는것이우선이다.그룹사확산은카테고리별특성과사용맥락을고려한정교한정책설계가필요하다"고언급했다.고객은어떤변화를체감하게될까.안정감과익숙함이될전망이다.성팀장은"모든서비스가한번에바뀌는것은아니지만,앞으로신규제작·개편되는서비스부터일관되고익숙한흐름이적용될예정"이라며"UX시스템의궁극적인목표는화려한변화가아니라고객편의를극대화하는것이다.쉽게쓸수있는KT를만드는것이가장큰체감변화로나타날것"이라고말했다.◇성승현팀장은?KT기술혁신부문익스피리언스엔지니어링(ExperienceEngineering)본부소속이다.본부내X-디자인센터(X-DesignCenter)에서X-서비스디자인팀장을맡고있다.2016년SK플래닛에서KT로경력입사했다.입사이후에는지니뮤직,KT시즌,기가지니등사업영역에서UI·UX업무를수행해왔다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
클라이원트'입찰트렌드리포트2026'…입찰시점·지역·사업유형별실전전략제시(지디넷코리아=남혁우기자)내년728조원규모로역대최대가예상되는공공조달시장에서기업들이사업기회를선제적으로확보할수있는수주전략이제시됐다.클라이원트는16일'입찰트렌드리포트2026'를공개하며내년정부조달시장의흐름과AI·데이터·디지털전환중심의핵심시장을조망했다.입찰트렌드리포트2026은내년공공조달사업에참여하는기업을위해인사이트를제공하기위한리포트다.2024년1월1일부터2025년10월31일까지조달청나라장터데이터를AI·빅데이터기반으로분석한결과를바탕으로내년조달시장을전망한다.특히공공입찰·조달사업에참여하는기업이실제제안전략을세울수있도록분야별·시기별·지역별인사이트를담은것이특징이다.공공IT서비스사업부문리포트(이미지=클라이원트)리포트에따르면정부는2026년도예산안을전년보다8.1%늘어난728조원규모로확정했다.이가운데약3분의1이공공조달을통해집행될것으로추산되면서조달·입찰시장이내년경기와산업정책의실제실행무대가될것이라는분석이다.클라이원트는나라장터데이터를기반으로산업별발주처·수주기업데이터를모으고AI·빅데이터분석을수행한결과,핵심투자분야로▲교육디지털전환▲AI·디지털전환(DX)기반IT인프라▲K-콘텐츠중심MICE·전시▲벤처·창업생태계확대등4개축을선정했다.또한실제발주공고의제목과세부내용을키워드로분석한결과대부분사업에서AI·데이터·디지털전환이공통분모로자리잡고있는것으로나타났다.DX이더이상개별부처의단일사업이아니라거의전부처를관통하는정책방향으로작동하고있다는분석이다.클라이원트는내년공공조달시장에진입하려는기업이라면이러한정부의방향성을기준으로사업기획과제안전략을구축할필요가있다고제안했다.AI·데이터관련사업에서는국가데이터처와주요중앙기관움직임이두드러진다.리포트에따르면이들기관은통계·행정데이터를통합하고분석가능한형태로가공하는사업을잇달아내놓고있다.단순히데이터베이스를구축하는수준을넘어여러시스템에흩어진데이터를표준화하고중복을줄이며,실시간또는근실시간으로연계하는플랫폼구축수요가빠르게증가하고있다는설명이다.이과정에서데이터거버넌스,품질관리,개인정보보호,접근권한관리가한세트로요구되며,공공데이터사업에참여하려는기업은기술스택뿐아니라데이터표준,메타데이터관리,개인정보비식별화같은영역까지준비해야경쟁력을확보할수있다.정보시스템과인프라영역에서는디지털전환의이중구조가나타난다.한쪽에서는금융,행정,사법,연금등핵심시스템의안정적운영과유지보수에여전히큰예산이집행된다.다른한쪽에서는같은기관이클라우드전환,백업센터고도화,통합관제,보안·포렌식고도화사업을동시에발주한다.레거시시스템의안정성과새로운디지털인프라로의이행을함께관리해줄파트너를찾는흐름이다.기업입장에서는기존시스템운영경험과함께클라우드아키텍처설계,자동화운영(AIOps),보안·관제역량을동시에증명해야수주경쟁에서우위를점할수있다는분석이다.공공교육사업부문리포트(이미지=클라이원트)교육분야에서는AI·데이터활용이빠르게보편화하고있다.리포트는초·중등교육에서AI기반학습지원시스템,디지털배움터,학습데이터플랫폼사업이계속확대되고있다고짚었다.초·중등학생대상맞춤형학습,취약계층·고령층을위한디지털문해력교육,청년·전문가대상글로벌연수프로그램이동시에성장하고있다는것이다.클라이원트는여기서공통키워드를교육콘텐츠자체보다'데이터'로지목한다.학습이력,참여도,성취도,만족도데이터를어떻게수집·분석해교육정책과다음프로그램설계에반영할지까지제안해야높은평가를받을수있다는설명이다.의료·바이오와연계된디지털헬스케어분야도AI·데이터중심발주가늘어나는영역으로꼽힌다.유전자치료제생산플랫폼,운동장애치료디지털의료기기,원격모니터링서비스등은모두환자데이터를안전하게수집·분석하는체계구축이핵심이다.공공조달사업에서는의료기기·서비스기능뿐아니라데이터저장위치,접근권한,의료정보보호,AI분석알고리즘의투명성까지평가대상이된다.이분야에진출하려는기업은임상·의료규제준수능력과함께데이터기반성과지표설계,AI모델검증체계를명확히제시할필요가있다.MICE·전시분야에서도디지털전환은빠르게진행중이다.APEC정상회의,국제박람회,K-콘텐츠박람회등대형행사는단순행사운영을넘어참가자경험데이터를기반으로한분석과재참여유도전략까지요구한다.참가자수,국가별비중,프로그램별참여율같은기본지표를넘어,등록·앱사용·부스방문·네트워킹데이터를통합해분석하는플랫폼구축수요가커지고있다는것이다.리포트는MICE사업에참여하는대행사와IT기업은온·오프라인통합운영시스템,참가자앱,실시간현장모니터링,행사종료후데이터리포트까지포함한'디지털패키지'를제안해야경쟁력이생길것으로분석했다.벤처·창업영역의핵심키워드는AI와글로벌,그리고데이터기반성과관리로정리된다.리포트에따르면창업지원사업공고제목과내용에는'글로벌','스케일업','오픈이노베이션','캠퍼스타운','딥테크'등이반복적으로등장한다.과거처럼교육·멘토링중심프로그램만으로는높은평가를받기어려우며,실제투자연계,기술검증,해외진출성과를어떻게만들지에초점이맞춰지고있다는설명이다.공공사업전시·MICE부문리포트(이미지=클라이원트)이때중요한것이프로그램참여기업의데이터다.선발과정,보육과정,매출·투자유치,고용등성과데이터를정량적으로쌓아야한다.엑셀러레이터나운영사는AI를활용한선발·매칭,포트폴리오관리,성과분석도구를제안에포함하면차별화요인이될수있다.리포트는발주시점과입찰전략측면에서도분명한신호를제시한다.AI·데이터·디지털전환관련사업은상반기,특히1분기와2분기에공고와예산집행이집중되는패턴을보인다.3월에는대형IT·MICE·교육·창업사업이한꺼번에나오고4월에는창업·엑셀러레이팅,체험교육,일부IT고도화사업이피크를형성한다.하반기에는신규사업보다연속사업이나잔여예산집행이중심이되기쉽다.내년공공조달시장을노리는기업이라면연말과연초에이미사업기획과컨소시엄구성을마치고,상반기공고에맞춰제안서를준비해야하는이유다.지역별발주구조또한디지털전환전략에직접적인영향을준다.서울·경기는여전히공공IT와MICE,벤처·창업의중심지이지만,대전·광주등은데이터·AI거점도시로,전남·부산·제주·충남등은관광·박람회형MICE거점으로,경북·울산등은기술창업중심지로역할이나뉘는흐름이나타나고있다.클라이원트는"기업이보유한강점을가진분야와기술을중심으로어느지역,어느기관을우선공략할지선택과집중이필요하다"며예를들어데이터·AI플랫폼기업이라면국가데이터처,정보자원관리원,과학기술·통계관련기관과거점도시를우선타깃으로삼는전략이합리적"이라고조언했다.입찰참여기업을위한실무포인트도제시됐다.우선제안서의사업목표와성과지표에AI·데이터·디지털전환을명시적으로녹여야한다는점이다.공공벤처·창업사업부문리포트(이미지=클라이원트)단순히'지능형시스템구축'같은추상적표현보다는'교육데이터기반맞춤형추천','행정데이터통합분석을통한의사결정지원','클라우드전환과자동화운영으로인력·비용절감'처럼구체적으로기술하는것이유리하다는설명이다.더불어공공기관은기술자체보다데이터와AI를다루는과정에서의보안·개인정보·윤리리스크관리계획을중점적으로검토하는만큼,이를별도항목으로제시할것을권고했다.입찰시점분석결과,연말과연초가입찰이가장활발한시기로나타났다.교육,IT,MICE,벤처전영역에서1분기와4분기초에발주건수와금액이동시에치솟는패턴이반복된다는것이다.클라이원트측은예산확정이후천천히준비하겠다는접근으로는상반기물량을놓치기쉬운구조라며예상보다이른준비가필요하다고강조했다.중소·중견기업의경우협업전략의중요성도강조됐다.AI모델을잘만드는기업,데이터플랫폼을잘구축하는기업,현장운영경험이많은기업,클라우드인프라를공급하는기업이각자따로제안하기보다는컨소시엄을구성해통합패키지를제시하는편이유리하다는것이다.클라이원트측은리포트에서나타나듯검증된기업과기관에사업이몰리는경향이강하기때문에수주경험과레퍼런스를가진파트너와의연합이필수에가깝다고강조했다.마지막으로리포트는과거공고와수주사례를분석해각기관이반복적으로요구하는항목과평가경향을미리파악할것을주문한다.AI·데이터·디지털전환이라는주제는같아도교육기관,금융기관,문화기관,지자체가원하는구체적인모습은서로다르기때문이다.기관별특성과요구를반영한'맞춤형디지털전환제안'이내년입찰시장의성패를가를수있다는진단이다.한클라이원트관계자는"2026년도예산안은총728조원으로전년대비8.1%증가한역대최대규모로,경제성장과기술혁신,사회안전망강화를축으로삼고있다"며"특히AI예산이10조원규모로전년대비3배이상확대되면서GPU인프라확보등'AI3대강국'을향한대규모투자가본격화되고있다"고설명했다.이어"국가적투자방향이기술과혁신으로쏠리면서조달시장은과거의공식이통하지않는새로운질서로이동하고있다"며"클라이원트는매년축적해온공공입찰빅데이터를바탕으로변화의물결속에서기업들이내년공공조달사업기회를선제적으로포착할수있도록인사이트를제공할것"이라고덧붙였다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
G-CON,'내러티브'주제로영화·웹툰·애니창작자도참여게임·비게임경계허문흐름…IP확장전략이지스타바꿔[부산=뉴시스]영화'파묘','명량','극한직업','1987'등의음악을작업한김태성음악감독(왼쪽)이야마오카아키라슈퍼트릭게임즈사운드디자이너(가운데),최성운스튜디오언볼트PD등과함께지난13일부산벡스코에서진행된지스타글로벌게임컨퍼런스'G-CON2025'에서'게임과영화,음악으로구축하는내러티브의힘'세션토의에참석했다.(사진=지스타조직위원회제공)*재판매및DB금지[부산=뉴시스]윤정민기자=올해지스타는게임시연과신작발표외에게임업계에서보기드문풍경이여럿있었다.영화'파묘','명량','극한직업','1987'등굵직한작품의음악을작업한김태성음악감독,영화'불한당'과'굿뉴스'등을연출한변성현감독,인기무협웹툰'무사만리행'을집필한운(본명이세운)웹툰작가등이지스타현장에나섰다.게임을넘어여러장르의콘텐츠제작자들이참여하면서지스타는단순게임전시회가아닌대규모콘텐츠행사로확장하는모습을보였다.지스타조직위원회가지난13일부터양일간개최한글로벌게임컨퍼런스'G-CON2025'는게임산업주요화두인'내러티브'를메인테마로삼아대담과토론중심의프로그램을진행했다.이가운데게임뿐아니라영화·웹툰·애니메이션등다양한분야의창작자가한자리에모여이야기가가진힘을탐구하는모습이인상적이었다.게임을넘어영화·웹툰·애니까지…국내대표게임행사의새로운도전[부산=뉴시스]윤정민기자=일본'드래곤퀘스트'게임등으로유명한게임디자이너호리이유지(왼쪽)가14일오후부산벡스코에서진행된지스타글로벌게임컨퍼런스'G-CON2025'에참석했다[email protected]글로벌게임전시회답게'드래곤퀘스트','파이널판타지','발더스게이트3','클레르옵스퀴르:33원정대'등세계적으로주목받은게임핵심개발자들이G-CON에참여해경험과철학을공유했다.이가운데게임외창작자가참여해눈길을끌었다.김태성음악감독은'게임과영화,음악으로구축하는내러티브의힘'세션에서음악이어떻게서사를구축하고감정을설계하는지에대해본인의제작경험을공유했다.변성현감독은'블랙코미디로시대를이야기하다'라는주제로자신만의감각적인창작에대한방법론을게임산업종사자에게전했다.변감독은사실과허구를교차시키며사회를풍자하는독특한내러티브구조를선보이면서영화계에서주목받은창작자다.그는이번행사에서하나의서사를만드는크리에이터를위한노하우부터지식재산(IP)확장가능성등을전달했다.'이노센트'를그린사카모도신이치,'무사만리행'을그린운,'죽음에관하여'로유명한시니(본명김신희)작가등만화·웹툰작가들은'만화와웹툰-경계를넘어선스토리텔링'을주제로각장르가서로에게주는영향과미래확장가능성을논의했다.게임IP확장이불러온지스타의변화[서울=뉴시스]넷마블'나혼자만레벨업:카르마'(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지[부산=뉴시스]하경민기자=글로벌게임전시회'지스타2025'가개막한13일부산해운대구벡스코제1전시장에서관람객들이신작게임을즐기고있다.16일까지열리는이번행사에는44개국1273개게임사가참가해게임전시회와비즈니스상담,국제게임콘퍼런스(G-CON),인디게임시사회(쇼케이스),지스타컵2025,지스타게임코스프레시상식(어워즈)등을진행한다[email protected]올해G-CON의변화는단순한실험이아니라한국게임산업의IP구조변화와맞닿아있다는분석이나온다.최근몇년간'나혼자만레벨업','일곱개의대죄'등웹툰·소설·애니원작게임이크게흥행하면서게임과비게임콘텐츠간경계가사실상사라지는흐름이가속화되고있기때문이다.예를들어넷마블이개발중이며이번지스타에출품한'나혼자만레벨업:카르마'는웹소설·웹툰·애니메이션어디에서도본격적으로다뤄지지않았던'윤회의잔이후성진우가차원의틈에서군주들과27년간전쟁을벌인시기'라는세계관을게임에서최초로본격확장했다.원작이비워둔시간대를게임이채우는구조로IP확장방식이더이상원작재현을넘어새로운서사를만드는단계까지나아갔다는뜻이다.업계한관계자는"지금의게임개발은더이상게임만만드는작업이아니라하나의세계관을기반으로다양한장르물로확장하는종합콘텐츠제작에가깝다"고평가했다.지스타주최측도이러한변화를장기적으로지향해야할새로운방향으로보고있다.게임기술·시연중심의행사에서벗어나세계관·스토리·IP비즈니스·콘텐츠제작생태계를모두아우르는구조로확장해국제경쟁력을강화할것으로보인다.지스타조직위원장을맡고있는조영기한국게임산업협회장은지난13일개막식후기자들과만나앞으로의지스타핵심콘텐츠로G-CON을꼽았다.그는"게임뿐만아니라음악,영화,웹툰등다양한분이온다.내년에는더욱더발전해서G-CON영향력이B2C,B2B까지연결될수있도록명실상부한게임쇼로자리매김할수있도록노력하겠다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
'아이온2',최장3~4시간대기…대기제한안내까지이어져대형게임사,익숙한IP에현대적해석더해신작집중글로벌공략위한현실적선택…'IP확장'이지스타키워드로[부산=뉴시스]하경민기자=글로벌게임전시회'지스타2025'가개막한13일부산해운대구벡스코제1전시장에서관람객들이신작게임을즐기고있다.16일까지열리는이번행사에는44개국1273개게임사가참가해게임전시회와비즈니스상담,국제게임콘퍼런스(G-CON),인디게임시사회(쇼케이스),지스타컵2025,지스타게임코스프레시상식(어워즈)등을진행한다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자="지금대기자가너무많아잠시대기제한을걸었습니다.30분후에다시와주시길바랍니다."14일오전10시20분.이날엔씨소프트'아이온2'를시연하기위해찾은대학생이모(20)씨는가까스로대기줄을서는데성공했다.대기시간은무려2시간.하지만이씨는"정식출시전먼저직접해볼수있다는게기대돼서기다릴만하다"고말했다.지난해에이어올해지스타에서흥행한게임공통점은'인기IP(지식재산)의리모델링'이다.흥행력이입증된IP를활용해그래픽·전투·세계관을현대적으로재해석하고글로벌시장을겨냥한확장판을내놓는흐름이두드러졌다.'아이온','몬길'·'나혼렙','팰월드'까지…대기줄만든건결국익숙한이름들인기IP활용한게임,글로벌시장서성공하기위한현실적선택[부산=뉴시스]윤정민기자=14일오전부산벡스코에서진행중인'지스타2025'엔씨소프트부스에서한참관객이'아이온2'를시연하고있다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자=13일오전부산벡스코에서열린엔씨'지스타2025'오프닝세션에서미공개신작'호라이즌스틸프론티어스'를최초공개했다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자=14일오전부산벡스코에서진행중인'지스타2025'넷마블부스에서한참관객이'몬길:스타다이브'를시연하고있다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자=14일오전부산벡스코에서진행중인'지스타2025'넷마블부스에서한참관객이'나혼자만레벨업:카르마'를시연하고있다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자=14일오전부산벡스코에서진행중인'지스타2025'크래프톤부스에서참관객들이'팰월드모바일'시연을위해대기하고있다[email protected]사상첫지스타메인스폰서로참가한엔씨는시연작으로▲아이온2▲신더시티▲타임테이커즈▲리밋제로브레이커스를출품했다.이중단연인기를끈건'아이온2'였다.개막일인13일대기시간이최장4시간까지달했던이게임에대한게이머기대는원작감성을유지하면서도완성도높은빌드가나왔다는기대심리와맞물리며지스타현장에서가장긴대기행렬을만들었다.'아이온'은2008년출시돼국내PCMMORPG시장을대표하는엔씨간판작이다.한때PC방점유율1위를달성하고해외에서도흥행한작품으로특유의비행전투와천족·마족간세력전중심의서사적세계관으로팬층이두텁다.엔씨가지스타에서최초공개한미공개신작'호라이즌스틸프론티어스'도인기IP를기반으로한게임이다.싱글플레이가중심이었던원작과달리다수이용자와함께기계생명체를공략하고싸우는경험이게임전반에걸쳐강화된것이특징이다.엔씨는기계사냥꾼들의땅'데드랜드'를배경으로호라이즌의핵심요소인헌팅액션을계승하면서MMORPG장르에맞춘고도화된전투시스템,높은자유도의세분화된커스터마이징등차별화된요소들을결합해글로벌시장에선보일예정이다.넷마블도이번지스타에서시연작으로▲일곱개의대죄:오리진▲몬길:스타다이브▲나혼자만레벨업:카르마▲프로젝트이블베인을선보였다.이중3개가인기IP를기반으로한확장게임이다.'일곱개의대죄'는글로벌누적조회수60억회를넘긴인기만화이자애니메이션IP다.'몬스터길들이기(몬길)'도2000만다운로드수를기록한넷마블대표장기흥행IP다.'나혼자만레벨업:카르마'는지난해대한민국게임대상대통령상(대상)을수상한'나혼자만레벨업:어라이즈'의뒤를잇는후속작이자로그라이트장르를도입한액션RPG다.원작후반부에서성진우가'윤회의잔'을이용해과거로돌아간뒤군주들과27년간맞서는과정을다룬다.권도형넷마블네오총괄PD는지난13일'나혼자만레벨업:카르마'미디어인터뷰에서"차원의틈에서의전쟁이'나혼자만레벨업'과관련된다양한미디어믹스들이전개됐지만해당부분(27년간전투)에대한스토리는다뤄진적이없다.이에팬들에게새로운몰입감을줄수있다"고기대했다.IP흥행력을반영하듯넷마블부스에서도상대적으로인기가많았던게임은'몬길:스타다이브'와'나혼자만레벨업:카르마'였다.'나혼자만레벨업:카르마'를시연한대학생박모(24)씨는"어라이즈보다조작감이묵직하고연출이더화려해져서팬들취향을잘맞춘것같다"고평가했다.크래프톤역시'팰월드'IP를기반으로한모바일게임'팰월드모바일'을최초로선보였다.원작팰월드는150종이넘는신비한생명체'팰'을수집하고전투,건축,농업,공장가동등을통해자신만의거점을구축하며모험하는오픈월드생존크래프팅게임이다.지난해1월스팀에서얼리액세스로출시된이후1년만에전세계누적플레이어수3200만명을돌파했다.원작의'팰(Pal)'수집·육성,오픈월드서바이벌,건축요소등핵심재미를계승하면서모바일환경에최적화된직관적재미와다양한스킬기반의전략적전투를더한게특징이다.지난13일최장대기시간으로2시간30분을기록했으며14일오전역시2시간가까이발생했다.[부산=뉴시스]넷마블이오는16일까지부산벡스코에서열리는'지스타2025'에참가해▲이블베인▲나혼자만레벨업:카르마▲일곱개의대죄:오리진▲몬길:스타다이브▲솔:인탠츠등5종의개발중인신작을선보인다고13일밝혔다.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지올해지스타출품작이인기IP중심으로쏠린데는개발비상승과글로벌시장진입장벽이복합적으로작용한것으로보인다.신규IP는성공가능성을예측하기어렵고개발·마케팅비용이증가한환경에서는이미팬덤이검증된IP가수익대비투자효율이높기때문이다.또해외에서흥행력이입증된IP와의협업을확대하면글로벌시장에서도이용자신뢰를얻기쉽다.흥행력이검증된기존IP는원작의팬덤을침해하지않는선에서장르를다양화하거나플랫폼을확장해안정적으로수익을확보하는전략에도적합하다.엔씨‘호라이즌스틸프론티어스’가대표적이다.김택진엔씨대표는오프닝세션에서2017년'호라이즌제로던'을플레이했다는경험을언급하며"생동감넘치는세계와거대기계생명체전투에흥분을감출수없었다.이세계를홀로모험해야한다는점은아쉽게느껴졌다.기계생명체와의전투는판타지몬스터와는전혀다른재미를줄것이라는확신이있었다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
NC'아이온2'등글로벌출시넷마블'나혼렙'·'7대죄'내년선봬글로벌경쟁돌파해야···정책지원필요金총리"규제완화등다방면지원"13일부산해운대구벡스코에서열린국내최대게임전시회'지스타2025'에서관람객들이‘일곱개의대죄:오리진’을즐기고있다.뉴스1[서울경제]엔씨소프트(036570),넷마블(251270),웹젠(069080)국내주요게임사들이올해게임전시회‘지스타’에서글로벌시장을겨냥한대형신작을선보였다.중국게임사의급성장으로글로벌경쟁이격화되면서주도권을되찾는것이핵심과제로떠올랐다.게임산업육성을선언한이재명정부가실효성있는지원정책을내놓을지주목된다.16일게임업계에따르면엔씨소프트는이번지스타에서공개한‘아이온2’와오픈월드슈팅게임‘신더시티’,슈팅게임‘타임테이커즈’,애니메이션액션RPG‘리밋제로브레이커스’,다중접속역할수행게임(MMORPG)‘호라이즌스틸프론티어스’의글로벌출시를추진하고있다.엔씨소프트는MMORPG중심포트폴리오를다양한장르로넓히고수익모델(BM)도이용자친화구조로설계하며세계시장영토를확장한다는전략이다.호라이즌스틸프론티어스의총괄프로듀서를맡은이성구엔씨소프트최고사업책임자(CBO·부사장)는“매력적인‘호라이즌’의세계를혼자가아닌다른사람과함께플레이하고싶다는생각에서출발한프로젝트”라며“BM도글로벌스탠더드(표준)에맞춰'착한BM'을선보일것이고,한국형MMO에있던뽑기등은없다”고설명했다.이CBO는“NC가위기라고하는데이걸타개하는방법은세계시장을강력하게두드리는것”이라며“한국과대만에먼저나오고순차적으로서비스권역을넓힌기존작품들과,앞으로나올게임은모두글로벌동시출시를목표로할것”이라고설명했다.김택진엔씨소프트최고경영자겸최고창의력책임자(CCO)가13일부산벡스코2025지스타엔씨소프트부스에서열린오프닝세션개막연설에서발언하고있다.연합뉴스넷마블도액션RPG‘나혼자만레벨업:카르마’와4인협동액션게임‘프로젝트이블베인’,오픈월드액션RPG‘일곱개의대죄:오리진’,수집형액션RPG‘몬길:스타다이브’를해외시장에출시할예정이다.문준기넷마블사업본부장은“(나혼렙:카르마를)원래게임을즐기지않았던글로벌이용자들도재미를느낄수있는게임이되도록준비하고있다”며“라이브서비스로제공할예정으로월정액이나배틀패스등글로벌이용자들이부담이없는형태로고민중”이라고전했다.방준혁넷마블·코웨이의장이14일부산벡스코에서열린지스타에서관람객의반응을살피고있다.사진제공=넷마블웹젠은뮤IP기반‘프로젝트G’를글로벌시장에선보일예정이다.게임사들은수십만명이찾는국내최대게임전시회지스타에서시장반응을시험하고있다.이를기반으로출시전게임의완성도를높이고있다.아울러지스타를발판삼아인지도를극대화하고시장성공가능성을높이는데주력하고있다.실제로넥슨은글로벌판매량이400만장을넘어선‘아크레이더스’를지난해지스타에서공개한바있다.넷마블도실적개선의일등공신으로꼽히는‘나혼자만레벨업:어라이즈’도2022년지스타에서선보였다.14일부산벡스코에서열린국내최대게임전시회지스타에서관람객들이엔씨소프트의신작‘아이온2’를체험하고있다.부산=김성태기자국내게임사들이치열해진글로벌경쟁을뚫어야하는것은과제다.그간정부의진흥책이미온했던가운데미국과일본등전통강자뿐만아니라중국등도게임산업경쟁력을강화하고있다.특히중국게임사호요버스는서브컬처게임'원신','붕괴:스타레일','젠레스존제로’를잇달아흥행시키며글로벌게임사로자리매김했다.중국게임사이언스의'검은신화:오공’도출시한달만에2000만장의판매고를올렸다.게임업계는실효성있는정책지원이필요하다고주장하고있다.게임제작에대한세제혜택과유연근로제확대등을요구하고있다.조영기한국게임산업협회장은“게임산업의지속적인성장에대한위기의식을가지고있다”며“글로벌업체들과경쟁해야하는데만만치않다”고말했다.조협회장은“한국이(전세계)4위인데다른나라에서는정부차원에서기술개발(R&D)이나제작비세액공제등다양한지원을하고있다”며“게임업계에서정부의지원이미흡하다는지적이나오는게현실”이라고전했다.이어“정부차원에서적극적인지원을좀부탁한다”고강조했다.김민석국무총리가15일부산해운대구벡스코에서열린국제게임전시회지스타2025의넷마블부스를찾아게임을체험하고있다.연합뉴스이재명정부가게임산업에대한적극적인지원기조를표명하며업계전반에걸쳐기대심리가확대되고있다.정부는게임과몰입을질병으로분류하지않는쪽으로사실상결론을내린것으로파악된다.김민석국무총리는전날지스타현장을찾아“대표콘텐츠산업인K-게임의더큰도약을위해규제를푸는등다방면으로지원하겠다”며“게임이산업으로제대로정착하기위해정부가할일이많겠다”고말했다.총리실에따르면현직국무총리가지스타에참석한것은이번이처음이다.김총리는지난달15일이재명대통령이게임업계를만나게임산업진흥을약속하며“게임은중독물질이아니다”라고말한것을거론한뒤“사실그말씀을저희가같이나눴다.아주의미있다”고말했다.정청래더불어민주당대표가14일오후부산해운대구벡스코에서열리고있는국제게임전시회지스타2025를찾아관람객들에게인사하고있다.연합뉴스정청래더불어민주당대표도14일지스타에서게임업계와간담회를갖고“전세계에서‘K-게임’이빛날수있도록민주당차원에서열심히힘써서뒷받침하겠다”며“대한민국의국가브랜드를높이는미래유망산업으로서더욱굳건하게자리잡을수있도록노력하겠다”고전했다.조승래민주당의원은“(게임산업세제혜택을)정부측하고협의를진행할예정”이라며“기획재정부나당국은긍정적이지않지만지속적으로설득할계획”이라고말했다.부산=김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
최한경대구경북과학기술원뇌과학전공교수웨어러블장치등으로건강을챙기는독자라면‘심박변이도’라는말을들어봤을것이다.심박변이도는자율신경활동에따라심박수가시시각각변하는정도를나타내는용어다.성인기준사람몸은1분에15번정도숨을쉰다.심장은80번정도뛴다.한번숨을쉬는사이에도심박변이도는변한다.숨을들이쉴때심장이순간적으로더빨리뛰고,내쉴때는천천히뛴다.숨쉴때마다심장박동이변한다는뜻이다.이처럼호흡에따른심박변이도변화는심폐기능을최적화하는기능이있다.이른바‘호흡심박변이도’차이가젊은이와운동선수에서크게나타나는이유다.나이가들면서,또는고혈압이나심장기능이떨어지는상황에서는호흡심박변이도가줄어든다.심장이숨을살피지못하고일정하게움직이는것이다.호흡심박변이도는생리학적인심폐기능에도중요하지만뇌과학적으로도중요하다.이완한상태에서나긍정적인사회정서적환경일때,호흡에따른심박변이도가더증가해서심폐기능이좋아지게되는것이다.여기서주목할만한연구가있다.프랑스국립보건의학연구소소속의클레멘트메뉴에박사팀은호흡심박변이도를조절하는뇌과학적원리를최근연구했다.이들은사람이가족관계등에서긴밀한사회적소통을할때증가하는호르몬인‘옥시토신’에주목했다.우리뇌에서옥시토신을공급하는시상하부의‘옥시토신신경세포’가호흡심박변이도를조절하는것은아닌지에대한과학계의궁금증을해소하고자한것이다.호흡심박변이도는생명유지에관해여러역할을하는뇌부위인‘뇌간’에서조절한다.뇌간에서도호흡조절에중요한‘전뵈트징어복합체’(호흡을제어하는뇌의신경세포무리)와부교감신경을조절하는‘의문핵’(호흡조절에관여하는신경핵)이라는부위가주요역할을하는것으로알려져왔다.메뉴에박사팀은시상하부의옥시토신신경세포가어디에닿아있는지살펴보았다.그러자전뵈트징어복합체,의문핵부위와연결됐다는점이규명됐다.이구역에서옥시토신신경세포가활성화되면호흡심박변이도가증가하는현상이관찰됐다.특히전뵈트징어복합체신경세포는옥시토신에대한수용체를가지고있어서옥시토신에직접반응할수있었다.또옥시토신작동을억제하는약물을처리하면전뵈트징어복합체활성이억제되며호흡심박변이도가감소하는것으로나타났다.이같은실험증거는옥시토신신경세포가직접적으로호흡심박변이도를제어한다는점을보여주는것이다.한시도쉬지않고작동하는호흡과심장박동은우리도모르는새끊임없이변화하며삶의상태를반영한다.사회적유대를떠받치는옥시토신신경세포는예상치못하게도멀리뇌간까지연결돼호흡심박변이도를개선하고있었다.명상을할때는호흡을의식적으로제어하는데,이때오늘살펴본전뵈트징어복합체의활성이변하며심장박동을조절하게된다.옥시토신이호흡심박수를개선하는만큼,연인이나가족이함께명상을한다면더큰효과를거둘수있을것이다.최한경대구경북과학기술원뇌과학전공교수Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.
보안·SQL·점역·챗봇까지…9개AI솔루션라인업구축[아이뉴스24윤소진기자]IT인프라전문기업솔트웨어가자사AI브랜드'사피(Sapie)’를중심으로기업용인공지능(AI)서비스포트폴리오를빠르게확장하고있다.챗봇솔루션을시작으로점자번역,차트분석,보안탐지등총9개의서비스를순차선보이며'업무에바로투입되는AI'를목표로시장공략에나섰다.솔트웨어로고.[사진=솔트웨어]보안부터데이터분석까지,9개AI솔루션라인업구축솔트웨어는사피브랜드를통해사람이처리하던다양한기업업무를AI가대신수행하는‘일하는AI’전략을강화하고있다.핵심은자체개발한거대언어모델‘Sapie-LLM’이다.Sapie-LLM-Gemma2-9B-IT’는지난해11월Weights&Biases에서운영하는한국어리더보드인Horangileaderboard에서오픈소스모델부문세계1위의성적을기록하면서주목을받았다.Gemma,LLama등주요오픈소스모델을기반으로자체학습데이터와방법론을적용해커스터마이징한이모델은,성능향상과동시에양자화기술을통해운영비용을절감한것이특징이다.솔트웨어는현재챗봇'Sapie-Bot'을필두로△Sapie-Reco(초개인화추천)△Sapie-Chart(차트분석)△Sapie-Braille(점자번역)△Sapie-LLMOps(LLM학습·배포)△Sapie-Guardian(보안탐지)△Sapie-SQLAgen(데이터분석)△Sapie-AgentX(모듈형에이전트)△Sapie-Farm(작물분석)등9개AI솔루션을개발중이다.특히최근출시한'Sapie-Guardian'은패턴뿐아니라문맥과의미를고려한단계별보안탐지기능을갖춰,공공기관과민감정보를다루는기업의생성형AI도입우려를해소하고있다.인프라레벨에서작동해통합보안정책적용이가능하며,출시직후부터여러대기업과도입을협의중이다.Sapie-Guardian은기업의민감정보(개인정보,기밀정보등)유출을사전에차단하는AI기반보안서비스다.[사진=솔트웨어]자연어를SQL문으로정확히변환하는'Sapie-SQLAgent'역시주목받고있다.복잡한JOIN이나서브쿼리도정확하게생성하며,데이터요약및인사이트제공기능을갖췄다.현재공공기관에구축중이며,올해말사업종료후성과가공개될예정이다.AI에이전트시대대비…사피기반‘업무자동화’강화솔트웨어는개발막바지에있는'Sapie-AgentX'를통해본격적인AI에이전트시대를준비하고있다.이멀티에이전트빌더플랫폼은기업이내부시스템이나데이터베이스와연동해필요한에이전트를직접만들수있도록지원한다.에이전트빌드부터오케스트레이션까지모든과정이노코드로구현돼,비전문가도손쉽게필요한에이전트를만들어업무효율성을높일수있다.가장빠르게시장에안착한'Sapie-Bot'은RAG(검색증강생성),프롬프트엔지니어링등핵심기술에자체노하우를집약한LLM기반챗봇이다.벡터데이터베이스구축전략,정확한정보검색전략,목적에따른프롬프트최적화는물론프롬프트캐싱등비용최적화기법도지속업데이트하며높은정확도와사용성을확보했다.연성대학교는Sapie-Bot도입으로기존사람이수행하던문의대응업무를AI로자동화해대응시간을90%이상단축하는성과를거뒀다.내부동작방식을에이전트로도구성할수있어더복잡한업무를정확하게수행할수있는것도강점이다.AI챗봇서비스Sapie-Bot이미지.[사진=솔트웨어]솔트웨어는경량화모델수요증가와데이터주권·보안이슈확대에대응해초경량LLM패키지와데이터플랫폼기업과의협업도준비하고있다.회사는2015년부터AWS국내주요파트너로활동하며700개이상고객사를확보해왔고,최근내부SI조직과AI본부를통합해40명규모AI전문그룹을구축했다.솔트웨어관계자는"단순히AI기술력만보유한것이아니라,기업이AI를안전하고비용합리적으로도입할수있는환경을만드는데집중하고있다"며"실사용중심의AI제품군을지속확대할것"이라고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
DMA도입후10%p수수료인하에도90%가가격유지·인상ⓒ로이터=뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=애플이'인앱결제갑질논란'을겪고있는가운데,앱스토어수수료인하가현지소비자및앱개발사의이익으로돌아가지않는다는연구결과가나왔다.16일글로벌연구분석전문기관애널리시스그룹(AnalysisGroup)은유럽연합(EU)디지털시장법(DMA)관련보고서를통해"비용절감혜택을누린개발자들이소비자가격은인하하지않고있다"고지적했다.애널리시스그룹은애플의지원을받아지난해3월부터9월사이EU지역의2만1000개유료앱및인앱상품에서발생한4100만여건의거래를분석했다.애널리시스그룹은DMA로인한수수료인하효과의대부분이EU외부로유출됐다고분석했다.(애널리시스그룹리포트갈무리)/뉴스1애플EUDMA시행상황조사의뢰…"인하수수료혜택,EU외부유출"앞서애플은EU의DMA에따라대체비즈니스약관을도입했다.이에따라개발자들은EU지역에서앱스토어를통해판매한앱과디지털상품,서비스및구독에서약10%포인트(p)의수수료인하효과를누렸다.그러나개발자들중91%는이같은비용절감에도불구하고EU지역에서앱스토어를통해판매하는상품가격을유지하거나인상했다.가격인하사례는겨우9%에불과한데다,이역시수수료인하와무관한일반적인가격변동패턴때문이었다.약6개월간EU의DMA를통해애플이개발자들에게인하한수수료는2010만유로(약341억원)였으나,이혜택대부분(86%)는EU외부의앱개발사들만누렸을뿐,소비자편익으로이어지진않은셈이다.이는당초유럽연합집행위원회가주장한"개발자수수료가인하되면소비자들이이익을얻을것"이라는논리에반하는결과다.애플측은"유럽DMA는기대에부응하지못했으며,유럽전역소비자들의개인정보보호및보안수준을낮추고그들에게더나쁜사용자경험을초래하고있다"며"이규제가혁신가및스타트업에게새로운장벽을만들고,소비자들을새로운위험에노출시키고있다"고주장했다.ⓒNews1DB韓앱개발사는70%"과도한수수료가문제"지적다만이번보고서의내용이국내에서도유의미하게받아들여질지는미지수다.국내에서의앱마켓수수료규제논의는소비자효용보다'수수료갑질'에피해를보는국내기업들을위한측면이크기때문이다.한국게임산업협회·한국게임산업포럼에따르면국내게임사들이2020년~2023년구글·애플에낸인앱결제수수료는약9조원으로추정된다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원이발표한2024년도앱마켓실태조사결과에서도1200개국내앱개발사의가장큰문제점을'과도한수수료'라고지적한회사가70.4%로가장높게나타난바있다.또국내중견게임사'팡스카이',대한출판문화협회등각계에서구글과애플등빅테크의과도한인앱결제수수료가시장지위남용이라는취지의소송을미국법원에제기하기도했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
매년노벨상주간에앞서진행되는‘이그노벨상’은사람들을웃긴뒤한번쯤생각하게끔만드는괴짜연구에주어진다.오리떼가일렬로헤엄치는이유를유체역학적으로분석하거나변비에걸린전갈이제대로짝짓기를찾을수있을지를탐색하는연구는많은사람에게하나의웃음거리,괴짜과학자의황당한연구정도의인상을남긴다.2024년이그노벨생리의학상을받은‘엉덩이호흡’연구는그이름에서웃음을자아낸다.일본·미국학자로구성된연구팀은생쥐,돼지를비롯한많은포유류가항문을통해호흡할수있다는점을밝혀낸공로를높이샀다.그런데최근이아이디어를인간에게적용한실험결과가발표됐다.사람을대상으로같은원리를적용한첫임상시험결과가최근국제학술지‘메드’(Med)에실린것이다.엉뚱한발상의이면에어떤가능성이숨겨져있을까?◇미꾸라지의호흡법에서아이디어를찾다연구를주도한미국신시내티어린이병원의료센터의다케베다카노리교수는장기오가노이드의학분야의세계적권위자다.그는호흡기질환으로고통받는환자를치료하면서폐를거치지않고도산소를공급받는방법이없을지의문을품었다.이에미꾸라지나해삼같은바다생물이저산소환경에서장을통해물속산소를흡수하는것에영감을얻고이들의‘장내산소호흡’원리를포유류에적용해보기로했다.이그노벨상을받은2021년연구는바로그가능성을확인하기위한작업이었다.연구팀은관장의방식으로생쥐와돼지의직장에‘퍼플루오로데칼린’을주입했다.과불화탄소의일종인이물질은공기중산소농도와비슷하게산소를녹일수있는액체로,체내에들어가면보통의숨쉬기로공기를얻었을때처럼산소와이산화탄소의교환작용이일어난다.실험결과,해당물질이직장에주입된포유류들은저산소환경에서도정상적인움직임을유지했다.즉,항문에공기를주입한후장을통해호흡할수있다는사실이증명된셈이다.연구진들은포유류의장내호흡이호흡기질환환자를위한방책이될뿐아니라코로나팬데믹처럼인공호흡기가부족한재난상황에새로운산소공급방법이될것이라고제안했다.일러스트유진성작가.◇엉덩이호흡,안전할까?이그노벨상수상소식을들은다케베교수는복잡한심경을느낀다면서도이를통해장내호흡기술에관한관심을불러온다면기쁠것이라고소감을전했다.그리고당시진행중이던인간대상의임상1상연구의후속연구를모두마친뒤그결과를지난10월‘메드’에발표했다.연구에는20∼40세건강한남성27명이참여했다.연구진은산소를포함하지않은퍼플루오로데칼린액체를적게는25밀리리터에서가장많게는1500밀리리터까지용량을늘려직장에주입했고,피험자는한시간동안누운자세를유지했다.실험결과,참가자대부분에게서심각한부작용이발견되지않았다.일부참가자가복부팽만감이나불편감을토로했지만,출혈이나감염등이상반응은없었다.내시경검사를통해장벽이손상되지않은것이확인되었고,투여후생리적지표(혈압·심박수·체온)도정상범위를유지했다.투여된액체는24시간내대부분자연배출되었다.이번인간대상연구는엉덩이호흡법,즉산소를포함한장내호흡실험의안전성을확인하기위한사전작업이었다.아직산소를포함하지않은액체를한시간가량주입했을때장내가스교환에문제가없는지,독성반응이발생하지않는지등을먼저살핀것이다.연구진은“사람에게적용가능한대체산소전달경로의기초자료를확보했다”라며이후에는산호를포함한액체로혈중산소포화도를높이는실험을진행할계획이라고밝혔다.◇보통의방식으로숨쉴수없는사람들에게이연구는‘포유류도장을통해숨쉴수있다’는초기아이디어가실제사람에게적용될수있음을입증한데있다.다케베박사의처음고민처럼폐나기도가손상되어인공호흡기를사용할수없는환자들은이방법을통해산소를공급받을수있다.중증폐질환자나신생아처럼기도확보가어려운응급상황에서도사용될수있는처치법이다.물론아직해결해야할과제들이있다.장은호흡보다소화에특화된기관이기에산소교환을장시간반복하면점막이손상되거나염증반응이일어날수있다.장내미생물생태계의변화,약물과의상호작용양상도고려해야한다.안전성에관한연구는계속되어야하겠지만,물속생물에서착안한새로운호흡법은보통사람들처럼숨쉬기어려운환자를위한활로가될지모른다.처음은웃고,다음은생각하게하는이그노벨상의취지를실현하는장내호흡연구의상용화과정이기대되는이유다.<KISTI제공>이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
AI로디테일조작해작품도용·계정판매…작가들"황당"박재신작가원본사진(왼쪽)과도용추정계정에올라온사진[SNS갈무리](서울=연합뉴스)조현영기자=10년차사진작가박재신(33)씨는자신이창덕궁봉모당에서찍은은행나무사진이한인스타그램계정에서인물만바뀐채로게시됐다는제보를받았다.은행나무뒤의구름모양으로동일한사진임을확신한박씨는은행나무잎의가장자리가뭉개진흔적을발견했다.이는전형적인AI조작흔적이라는게그의설명이다.박씨는16일연합뉴스에"원본이미지를캡처한뒤AI로사진을만진(변형시킨)것"이라며"사진을도용당한적은많았지만,이번처럼AI로인물을교체하는사례는처음"이라며황당함을감추지못했다.여행사진작가윤찬영씨도똑같은방식의도용피해를봤다.일본후지산꿈의대교에서찍은,손을잡고걷던남녀의영상이흰원피스의여성이있는사진으로바뀌었다.윤씨는자신의스레드계정에"영상속구름모양이계속바뀌고화각도전부비슷해100%합성이라고판단했다"며"도용도너무한데합성하고자신이찍은척하는건훨씬더역겹다"고말했다.업계에선이같은'AI조작도용'이인스타그램팔로워확보목적일가능성이크다고본다.작품같은사진을많이올려놓아팔로워가증가하면광고·협찬을받을수있거나계정자체를팔수있다고한다.하지만이는엄연한불법이라는지적이다.양진영변호사(법무법인민후)는"사진은배경,구도등창작적인표현을따져저작권이인정된다"면서"이사례들처럼배경이주된사진에서비중이적은사람만교체한것은저작권법침해"라고말했다.도용추정계정(왼쪽)과이를지적하는윤찬영작가스레드계정[SNS갈무리]AI가사진은물론출판,음악등창작의영역을교란하는문제가폭증하고있지만대응책이뾰족하지않다.작품을조작해도용한사람을저작권법위반으로처벌할수있지만,범행수단격인AI에대한제재방안은사실상없기때문이다.일각에선AI개발사와SNS운영사의책임을강화해야한다는주장도나온다.AI생성물에눈에보이지않는표식을심으면불법적인이용을줄일수있지않겠냐는제언도있다.실제로페이스북과인스타그램을운영하는메타는작년5월부터AI생성콘텐츠를식별해'AI로만들어졌음'(MadewithAI)꼬리표를달고있다.전문가들은기술적·제도적장치뿐아니라AI를악용하지않도록개인의윤리의식을강화하는게근본적대책이라고강조했다.윤선희한양대법학전문대학원교수는"윤리의식이부재하면'내가한것이아닌데'라는생각으로범죄의식없이AI를쓰는경우가많아질것"이라며'AI리터러시'교육이필요하다고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지