[IT뉴스][인터뷰] 페카 라우릴라 ICEYE 공동창업자 “韓 우주정보 주권 확보하려면 위성 촬영·데이터 통제권 확보 필요”

기업가치17조원핀란드우주기업…올해7월까지위성76기발사“韓고객만위성에촬영명령·데이터관리가능…아이싸이본사·제3국접근은차단”AI가이상신호탐지하면추가촬영…관측·분석·재검증반복페카라우릴라(PekkaLaurila)아이싸이(ICEYE)공동창업자겸최고전략책임자(CSO)가지난달26일서울중구웨스틴조선호텔에서열린'스마트클라우드쇼2026′기조강연직후인터뷰를하고있다./조선비즈“한국이우주정보주권을확보하려면위성을소유하는데그쳐서는안된다.필요한지역을원하는시간에촬영할권한과수집한원본데이터를저장·분석할역량,외국기업이나정부의개입없이시스템을운용할통제권까지갖춰야한다.”페카라우릴라(PekkaLaurila)아이싸이(ICEYE)공동창업자겸최고전략책임자(CSO)는지난달26일서울중구웨스틴조선호텔에서열린‘스마트클라우드쇼2026’기조강연직후조선비즈와만나이같이말했다.아이싸이가한국시장에제시한사업구상도우주정보주권확보에초점이맞춰져있다.한국이직접통제하는위성과지상시스템을구축하되,아이싸이가운용하는글로벌위성망을함께활용하는방식이다.독자시스템을구축하는동안에는기존위성망을통해필요한정보를확보하고,이후에는두위성망을결합해관측역량을높일수있다는설명이다.아이싸이는라우릴라와라팔모드르제프스키(RafalModrzewski)가핀란드에서2014년설립한위성기업이다.2018년세계최초의100㎏이하상업용합성개구레이더(SAR)위성‘아이싸이-X1’을발사했으며,올해7월까지총76기의위성을우주로보냈다.지난6월시리즈F투자유치과정에서기업가치를100억유로(약17조원)이상으로평가받았다.위성과지상인프라의설계·제조·운용부터위성촬영,데이터처리와인공지능(AI)분석까지전과정을제공한다.한국에서는올해6월법인을설립했으며,서울대와SAR지구관측,소형위성,AI기반위성운용분야의공동연구·교육을위한업무협약을맺는등사업을확대하고있다.라우릴라공동창업자는“아이싸이가‘주권형’이라고말할때는이름만그런것이아니라현지고객과파트너가실질적으로시스템을통제한다는의미”라며“한국고객만위성에촬영을명령하고데이터를관리하도록할수있으며,아이싸이본사나제3국이접근하지못하게하는것도가능하다”고말했다.SAR위성은지상으로레이더를보낸뒤되돌아오는신호를분석해영상을만든다.광학위성과달리밤에도지상을관측할수있고,구름이나연기로시야가가려져도데이터를확보할수있다.아이싸이는현재연간50기수준인위성생산능력을2027년까지100기수준으로확대할계획이다.다음은라우릴라공동창업자와의일문일답.◇“위성보유보다누가통제하느냐가중요”—한국이아이싸이의시스템을도입하면촬영명령과데이터는누가통제하나.“주권형시스템의통제권은고객에게만있다.아이싸이가‘주권형’이라고말할때는이름만그런것이아니라현지고객과파트너가실질적으로시스템을통제한다는의미다.한국고객만위성에촬영을명령하고데이터를관리하도록할수있다.아이싸이본사나제3국이접근하지못하게하는것도가능하다.”—모든위성과시스템을독자적으로구축해야하나.“주권형시스템과글로벌상업용위성망을함께활용하는것이가장좋은조합일수있다.핵심관측역량은고객국가가독립적으로통제하고,필요할때글로벌위성망을추가로이용하는방식이다.독자시스템을구축하려면시간이필요하지만상업용위성망을이용하면첫날부터데이터를받을수있다.‘완전한독자구축’과‘해외데이터구매’가운데하나를선택하는대신두방식을결합하는현실적인경로인셈이다.”—한국을중요시장으로보는이유는무엇인가.“한국은국방과보험,일상생활등여러분야에서신기술을빠르게도입한다.기술을만드는데서도,이를채택하는데서도선도적인국가다.국방측면에서는핀란드와한국이처한환경이비슷한점도있다.(핀란드는러시아와약1340㎞에이르는국경을맞대고있고,한국은군사분계선을사이에두고북한과대치하고있다.)두나라모두주변의일상적인활동양상을파악하고잠재적인군사활동을조기에경보할필요가있다."—한국에서는어떤방식으로사업을확대할계획인가.“한국에는기술수준이높은현지파트너가많다.아이싸이는외국기술을일방적으로수출하는기업으로남으려하지않는다.한국에현지팀과법인,기술역량과파트너십을구축하고국가차원의인프라를함께만들고싶다.현지생산과시스템운용,인재육성등깊은수준의협력에도열려있다.”◇“사진한장보다반복관측이정보만들어”—고해상도위성사진한장보다반복관측이중요한가.“한장의SAR영상은촬영당시의상황만보여준다.같은지역을반복해서봐야홍수와산불의확산,국경지역의변화,선박의이동을알수있다.저궤도위성한대는약90분에한번씩지구를돌지만지구도자전하기때문에특정지역을다시촬영하는데이틀정도걸릴수있다.여러위성을군집으로운용하면이간격을크게줄일수있다.한지역을며칠에한번촬영하면이미벌어진일을확인하는데그칠가능성이크다.반면하루에도여러차례반복관측하면변화를조기에포착할수있다.위성사진이사후기록을넘어실질적인정보가되려면해상도뿐아니라관측빈도와분석속도까지함께높아져야한다."—앞으로위성산업의경쟁을가를요소는무엇인가.“위성의수와영상해상도,데이터전송속도는계속중요하다.그러나위성이많아져데이터가늘어난다고곧바로정보가되는것은아니다.데이터에서필요한변화를빠르게찾아실제의사결정에활용하도록만드는능력이중요하다.SAR위성망이세계를관측하는백본(backbone·핵심정보인프라)이되고,그위에다른센서와외부데이터,AI분석과응용서비스가결합될것이다.위성산업의경쟁축이‘얼마나선명한사진을찍느냐’에서‘사진속변화를얼마나빨리해석하느냐’로옮겨가고있다는의미다.위성수가늘고촬영주기가짧아질수록사람이모든영상을직접확인하는방식에는한계가생긴다.”◇“AI분석결과가위성의다음촬영결정”—아이싸이는AI를어떻게활용하나.“AI가위성데이터에서특정신호를발견하면분석에서끝나지않는다.그결과에따라위성센서에추가관측을지시하고,새로확보한데이터로기존분석을다시검증한다.실시간정보를수집·분석하고위성망을다시움직이는‘엔드투엔드루프(데이터수집부터분석,추가촬영,재검증까지전과정을하나로연결해반복하는구조)’가아이싸이의차별점이다."—국방분야에서도AI가독자적으로판단할수있나.“AI는방대한데이터를같은기준으로반복처리하는데강점이있다.그러나국방처럼판단결과의파급력이큰분야에서는사람이반드시개입해야한다.AI가분석한결과를사람이최종적으로확인하는‘휴먼인더루프(HumanintheLoop)’체계가필요하다.”—아이싸이가앞으로어떤회사가될것으로보는가.“장기적으로아이싸이의센싱기술은세계를떠받치는핵심정보인프라가될것이다.이런딥테크는일반적으로학계와정부에서먼저활용된뒤다른산업으로확산한다.현재는국방과정부분야에서빠르게성장하고있고보험사등기업에도솔루션을제공하고있다.위성내비게이션이군에서시작해보편적인인프라가됐듯이지구관측기술도같은길을갈것이다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-13 06:07
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[IT뉴스]삼성전자·퀄컴, 5년 전 ‘트라우마’ 극복하나… 2나노 파운드리 수주 가능성은

5년전발열논란으로갈라선양사,2나노공정협력재개“수율70%문턱못넘으면재현될수도”…22일퀄컴스냅드래곤서밋이분수령삼성전자파운드리사업부의첨단정밀공정렌더링./삼성전자제공삼성전자파운드리사업부와퀄컴이2나노파운드리(반도체위탁생산)협력을두고다시접점을넓히고있다.양사의관계는지난2021년스냅드래곤81세대발열논란이후소원해졌다.하지만최근삼성전자의2나노수율이개선돼,오는22일(현지시각)미국하와이에서열리는퀄컴스냅드래곤서밋을기점으로파운드리물량배정여부가어느정도가시화될것으로보인다.13일업계에따르면삼성전자와퀄컴은사양,가격,공정최적화등을논의하고있으며현재로서는삼성전자와TSMC의공동수주가능성이제기된다.다만삼성전자가어느정도물량을배정받을지는여전히미지수다.삼성전자안팎에서는퀄컴의커스텀설계를최적화하는과정에서수율과가격등이최종변수로,실제성능테스트에서TSMC와아직차이를나타내고있는것으로알려졌다.◇‘발열트라우마’이후퀄컴,TSMC단독생산으로선회양사의관계는2021년말공개돼이듬해갤럭시S22등에탑재된스냅드래곤81세대가발열문제로곤욕을치르며급속히냉각된바있다.4나노공정으로전량양산됐던이칩은발열과전력효율논란에휩싸였고,그여파로퀄컴은후속작인스냅드래곤8+1세대부터최신제품인스냅드래곤8엘리트5세대까지사실상전량을TSMC에맡겨왔다.이기간삼성파운드리는‘수율불안정’이라는꼬리표를좀처럼떼지못했다.이런구도에균열이생긴것은최근삼성전자2나노공정의수율이뚜렷한개선세를보이면서부터다.업계에서는지난해하반기20%대에머물렀던삼성2나노(SF2·SF2P)공정수율이올해들어50~60%수준까지올라온것으로보고있다.전영현삼성전자부회장이디바이스솔루션(DS)부문장으로취임한이후파운드리사업전반에걸친쇄신이이어지는가운데,회사는올해1분기와2분기실적컨퍼런스콜에서2나노수주확대에대한자신감을잇달아드러냈다.시점상으로는퀄컴이이달22일서밋에서차세대플래그십애플리케이션프로세서(AP)인스냅드래곤8엘리트6세대와상위모델인프로(혹은익스트림)6세대2종으로나눠공개할예정인점이변수다.앞서업계에선삼성2나노수율개선과TSMC의높은2나노웨이퍼가격을근거로,퀄컴이TSMC·삼성전자공동생산을검토중인것으로알려졌다.반면지난달부터해외매체들을중심으로두모델모두TSMC공정으로생산될것이란관측에무게가실리며삼성파운드리는언급에서빠졌다.트렌드포스에따르면지난4월기준TSMC의2나노수율은60~70%,삼성은55%안팎으로집계돼여전히격차가있다.◇수율격차·생산능력병목이최대변수TSMC로고(왼쪽)와삼성전자평택캠퍼스(오른쪽)./각사삼성파운드리입장에선우선TSMC와의수율격차가넘어야할첫산이다.퀄컴이대량위탁생산기준선으로요구하는수율은70%안팎으로알려진반면,삼성2나노는아직50%대중반에서60%대초반구간에머물러있다는관측이우세하다.TSMC는이미N2공정에서70%안팎의수율을확보했고,개량형인N2P는연내양산목표치를80%로제시한상태다.시장조사업체테크인사이츠는최근보고서에서“삼성전자가업계최초의2나노게이트올어라운드(GAA)양산이라는이정표를세웠지만,설계최적화영역에서퀄컴과의격차를메우는과제가남아있다”고했다.반면생산능력(CAPA)측면에선삼성전자가유리하다.TSMC는올해4분기까지월6만장수준의2나노웨이퍼생산능력을목표로하고있으나,애플이아이폰18·M6물량으로초기배정의절반이상을이미가져간것으로전해졌다.엔비디아·AMD등의3나노(N3)물량도2027년까지사실상완판된상태라,퀄컴이원하는시점에TSMC로부터충분한물량을확보하기어려울수있다는우려가커지고있다.반도체업계관계자는“물량배정자체보다퀄컴최상위라인을다시유치했다는상징성이더큰의미를가질것”이라며“다만5년전과같은발열·수율논란이재현될경우관계가다시멀어질수있어2나노공정양산의안정성입증이관건”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-13 06:07
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[IT뉴스]세계 상위 0.1% 연구자 "창업 대신 기업가치 100배 키울래요"

[인터뷰]전남중한국화학연구원광에너지연구센터장출연연'이해충돌방지특례'내년3월시행연구자도기술이전기업'지분보유'가능페로브스카이트태양전지등딥테크키우기박차직무발명보상금과세해결은'숙원'9월대전유성구화학연본원에서만난전남중한국화학연구원광에너지연구센터장/사진=박건희기자"1억규모로창업해100억짜리회사로키울수도있지만,100억규모의기업에기술이전해유니콘기업(기업가치10억달러이상비상장사)으로키우는것도가치가있죠."전남중한국화학연구원광에너지연구센터장은최근머니투데이와인터뷰에서"딥테크일수록제품상용화과정에서지속적으로연구자의조언과자문이필요하다"며"이해충돌방지특례'가내년3월시행되는만큼딥테크키우기에박차를가할것"이라고했다.전센터장은페로브스카이트태양전지의권위자다.태양전지연구로미국클래리베이트애널리틱스'세계에서가장영향력있는연구자(HCR)에3년연속선정됐다.전세계상위0.1%연구자만선정되는지표다.그는2025년6월고산테크에태양전지대량생산용잉크젯프린팅용재료와공정기술을,2026년7월엘케이켐에고효율실리콘-페로브스카이트탠덤태양전지용소재조성및제조기술을이전했다.페로브스카이트는실리콘을대신해태양전지에쓰는신소재다.지금까지출연연연구자는창업기업이나기술을이전한기업에유상자문을제공하기어려웠다.연구자의소관직무와기업이직접얽혀있어이해충돌이발생한다는법적해석때문이었다.내년3월부터는달라진다.지난8일국무회의를통과한'과학기술분야정부출연연구기관등의설립·운영및육성에관한법률'(과기출연기관법)개정안에'이해충돌방지특례'가실리면서다.과학기술출연기관연구자는내년3월부터연구기관이보유한기술을활용해창업한기업이나기술이전한기업의지분을보유하더라도이해충돌에휘말리지않는다.광에너지연구센터연구팀이제작한페로브스카이트태양전지대면적모듈/사진=한국화학연구원전센터장은"규제로인해그간수많은출연연연구자가사실상무상으로후속기술을지원해왔다"면서"직접창업뿐아니라이전기업의성장을돕는것도넓은의미의창업활동으로인정해달라는것이연구계의목소리"라고했다.대학교수의활동범위와비교하면격차가크다.전센터장은"대학교수는사외이사,유급자문,겸직에서벗어나지만출연연은각종상위법률과내부지침에따라유급활동이원천차단됐다"고했다.그럼에도각종평가지표에는창업이나기술이전성과가포함됐다.전센터장은"이번특례로출연연연구자의숨통이다소트일것같다"면서도"여전히갈길이멀다"고했다.대표적인게출연연기술이전시발생하는'이중과세'다.민간기업에기술을이전한연구자는그대가로직무발명보상금을받는다.이중40%를소속기관이가져간다.문제는그이후다.2017년부터직무발명보상금이'근로소득'으로분류돼과세대상이됐다.보상금이기존연봉과합쳐지면소득구간이'급상승'한다.이때문에지급시원천징수에이어연말정산및종합소득세신고기간에다시한번'세금토해내기'가발생한다.기술이전을해도연구자가얻는것이없다는볼멘소리가현장에서나오는이유다.국회에서여러차례개정안이발의됐지만,심사단계에서번번이제동이걸렸다.전센터장은"출연연은산업과학계를잇는집단인데굳이처우나제도로차별을둘필요는없다"며"우수한연구인력이연구자의처우를문제로출연연을떠나는일은없어야한다"고강조했다.박건희기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-13 06:07
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[IT뉴스]당신은 리센느를 좋아할 가능성이 높습니다

[선데이모닝인사이트]AI알고리즘[편집자주]트럼프2기출범,AI의발달,기후변화등글로벌사회의불확실성이커졌습니다.선데이모닝인사이트는매주일요일오전,깊이있는시각과예리한분석으로불확실성커진세상을헤쳐나갈지혜를전달합니다.그룹리센느(RESCENE)리브,미나미,제나,원이,메이가해외일정차12일오전인천국제공항을통해출국하고있다.2026.08.12/사진=임성균tjdrbs23@유튜브홈화면을내리다가우연히리센느영상을발견한당신.당신은리센느를좋아할가능성이높다.적어도당신이발견한그영상은마음에들확률이상당하다.리센느가이른바'중소돌(중소기획사에서기획한아이돌)의기적'을쓴걸그룹이라는사실을모른다고해도그렇다.심지어는아이돌에관심이없거나평소에유튜브로노래나춤이나오는영상을보지않더라도당신은그영상을좋아할가능성이있다.걸그룹리센느의리더원이의유튜브채널'안녕하세요원이입니다잘부탁드립니다'(이하안원잘부)에지난달28일올라온37분짜리영상'원이근황'이공개4일만에조회수1000만을넘어섰다.11일오전9시30분기준해당영상의조회수는1211만회를기록하고있다.최근몇달사이에대중적인지도를빠르게높인걸그룹의웹예능영상이올린지4일만에조회수1000만을넘긴것은이례적인일이다.특히해당영상시청자의상당수가국내거주자라는점을고려하면쉽지않은일이다.8월하순유튜브가조회수산정방식을변경했다는것을고려해도그렇다.리센느를이미좋아하는사람들의관심만으로이현상을설명하기는어렵다.어떻게이런일이가능했을까.━AI의발달이불러온추천알고리즘고도화━'4일만에','국내거주자만을대상으로'조회수1000만회달성이가능했던것은인공지능(AI)의발달로유튜브의추천알고리즘이고도화됐기때문이다.유튜브는올라온새영상은크게구독자기반노출,검색을통한유입,추천알고리즘을통한노출,외부링크,SNS(소셜미디어)공유등을통해확산된다.우선4일만에1000만이라는숫자는안원잘부채널의구독자(11일기준205만명)만으로달성하기어려운숫자다.단순계산으로구독자1명이5번봐야가능한수치라서다.검색을통한유입이나외부링크,SNS공유또한한계가분명하다.리센느를이미알고있는사람이적극적으로해당영상을공유해야하기때문이다.결국해당영상의대규모확산에는추천알고리즘을통한노출이큰역할을했을것으로보인다.추천알고리즘을통한영상확산자체는새로운것이아니다.유튜브는초창기인2008년부터개인화된추천시스템을구축했다.2016년부터는딥러닝을적용한추천시스템을활용하며추천알고리즘의성능을크게끌어올렸다.유튜브는이용자에게영상을추천할때시청·검색기록,구독·좋아요,비슷한이용자들의시청패턴을고려한다.영상을추천받은이용자의반응또한추천의근거가된다.반응이좋으면더넓은집단으로추천범위를넓히고반응이약하면노출을줄이는식이다.리센느원이의'원이근황'영상이특별한것은그확산속도에있다.과거추천시스템은새영상에대한시청데이터가충분히쌓이지않으면작동하기어려웠다.재생기록이없는영상을분석하는기술이없었던것은아니지만실제추천에는시청데이터가필요했다.그런데AI의발달은재생기록이없는영상을추천하는이른바'콜드스타트'문제해결에혁신을가져왔다.구글이2024년공개한영상파운데이션모델비디오프리즘(VideoPrism)은3600만개의영상-텍스트쌍과5억8200만개의영상클립으로사전학습됐다.이를개선된추천알고리즘모델에결합시키면시청기록이없어도해당영상을누가좋아할지알아낼수있다.영상이올라오자마자그영상을좋아할것으로예상되는사람들에게빠르게뿌릴수있다는얘기다.게다가AI의발달로향상된추천알고리즘이적용되는속도도빨라졌다.교사AI가학습한판단을학생AI에전달하는'지식증류'방식으로실시간추천서비스에필요한속도를확보했다는게구글의설명이다.간단하게말해서추천알고리즘에사용된AI가똑똑해지는동시에빨라졌다는것이다.그룹르센느멤버미나미가지난3월'갸루'분장을하고"거제야호"라고외친장면이온라인에서화제가됐다./사진=유튜브채널'안녕하세요원이입니다잘부탁드립니다'━아이돌영상이지만,아이돌팬을찾지는않는다━또주목할점은추천알고리즘을통한영상확산의폭이넓어졌다는점이다.안원잘부채널의원이근황영상조회수가9일기준조회수1200만회에육박한것은유튜브추천알고리즘이아이돌이등장하는영상이라고해서아이돌팬에게만이를추천하는것은아니라는점을시사한다.아이돌팬에게만영상을추천해서는이처럼높은조회수를단기간에기록하기어렵기때문이다.물론유튜브초창기에도K팝팬에게만한국가수영상을추천하는것은아니었다.그러나AI가발달하면서전혀다른카테고리에속하는사람이좋아할지도모르는의외의영상을추천하는능력이더욱정교해진것으로보인다.시청기록분석을통해서는놓칠수있었던잠재적신호를찾아낼수있는방향으로AI가발달했기때문이다.실제로구글은"매일800억개가넘는신호를학습한다"고밝히고있다.예컨대리센느원이가출연한'나의연수아저씨'영상의경우꼭K팝이나아이돌팬이아닌사람에게도추천될수있다.원이가아닌개그맨이선민·유영우팬,운전면허를딴지얼마되지않은사람,가족등에운전연수를해본경험이있는사람,웹예능을좋아하는사람등에게모두소구할수있는영상이기때문이다.이에따라리센느콘텐츠가전통적인아이돌소비층을넘어확산되고있다는정황도있다.안원잘부시즌1의콘텐츠를활용해만든카카오톡이모티콘은출시직후10대부터50대이상까지전연령대에서인기순위1위를기록했다.이는리센느가아이돌을주로소비하는10대~20대뿐아니라전연령층에서상당한인기를얻고있다는뜻이다.추천알고리즘이기존팬덤밖잠재적시청자에게콘텐츠를실어나르는역할을한것으로보인다.그런데리센느가이처럼폭넓은대중성을갖고있었다면왜미나미의'거제야호'밈이등장하기전까지지금처럼폭발하지못했을까.리센느에게부족했던것은콘텐츠가가진매력자체보다대중이들어올입구였을가능성이있다.'거제야호'밈은아이돌팬이아니어도즉각이해하고소비할수있는짧고강력한콘텐츠다.이를계기로전형적인아이돌팬덤밖이용자의반응데이터가쌓이자리센느의다른콘텐츠까지더빠르게잠재시청자와연결될수있는기반이만들어진것이라볼수있다.(고양=뉴스1)권현진기자=리센느원이가27일오후경기도고양시일산서구킨텍스에서열린‘2026케이월드드림어워즈(2026KWDA)’시상식에참석해포즈를취하고있다.2026.8.27/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(고양=뉴스1)권현진기자━AI고도화,'필터버블'아닌'세렌디피티'로가나━리센느의성공스토리는AI고도화가추천알고리즘에따른필터버블현상을완화할수있다는가능성을보여준다.얼핏보기에아이돌에관심이없어보이는사람도리센느의콘텐츠에노출되는모습이나타났기때문이다.필터버블이란알고리즘이이용자의기존취향과관심사에맞는정보만반복적으로추천하면서다른관점이나새로운콘텐츠를접할기회가줄어드는현상을말한다.추천AI가덜똑똑할때유튜브추천알고리즘은아이돌팬에게아이돌만보여주는식으로작동하는게안전한선택이다.그러나AI가충분히똑똑하다면아이돌팬이아닌사람에게도아이돌을보여주는방식이중장기적으로바람직한전략이다.항상같은프로그램만나오는TV가있다면시청자는TV를끄고소파앞을떠날가능성이높기때문이다.실제로추천알고리즘연구에서도세렌디피티(뜻밖이지만만족스러운발견)가장기적이용자경험에긍정적일수있다고보고되고있다.미국템플대와중국후난대연구진은지난해발표한논문'객관적데이터기반요인분석을통한추천세렌디피티규명'(UncoveringRecommendationSerendipitywithObjectiveData-drivenFactorInvestigation)에서"세렌디피티추천은이용자의관심을충족시키면서도필터버블을깨뜨리는것을목표로한다"고밝혔다.안재용기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-13 06:07
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[IT뉴스]일란성 쌍둥이도 지문은 다르다?…손끝에 담긴 뜻밖의 사실들

지문가진코알라,비문가진강아지…동물들의신분증분말·용액·접착제…범죄현장속지문채취의과학화면에손가락을대고지문을보여주는남성.게티이미지뱅크임신13주차,태아의손가락마디사이에는세상에단하나뿐인지도가그려지기시작한다.바로유전자가동일한일란성쌍둥이조차서로다른‘지문’이다.지문은물체를잡고감각을느끼는생체기관이자범죄현장의결정적단서로활용된다.손끝에새겨진자연의정교한설계,지문에담긴과학적원리를살펴봤다.고리형,소용돌이형,아치형모양의지문예시.기사의이해를돕기위해구글의생성형인공지능(AI)‘제미나이’로생성한이미지◆쌍둥이도흉내낼수없는손끝의신비서로다른두사람의지문이일치할확률은약640억분의1인것으로알려져있다.심지어유전정보가동일한일란성쌍둥이조차각기다른지문을지니고태어난다.사람의지문형태는크게고리형(Loop),소용돌이형(Whorl),아치형(Arch)등세가지유형으로나뉘며이는주로유전적요인에의해결정된다.이에따라일란성쌍둥이의지문무늬의종류는같을수있으나미세한세부지문까지는각각다르다.이는유전적요인외에도지문형성에관여하는요소가있기때문이다.같은자궁속이라해도수정란의착상위치에따라태아가겪는환경은미세하게달라진다.바로이작은차이가지문의세부모양을갈라놓는다.지문은통상임신13주차부터수주에걸쳐만들어진다.임신14주차에는손가락마디중앙에서1차융선이생기고17주차에1차융선이다만들어지면그사이를메우는2차융선이나타난다.학계에서는지문의존재이유를두고다양한가설을제시해왔다.2009년당시영국맨체스터대학교롤런드에노스교수팀은지문이촉각을예민하게만들기위해존재한다고주장했다.에노스교수팀은지문이손끝의물기를일부배출해젖은표면을보다쉽게잡을수있도록돕는다는분석도내놓았다.여기에지문에있는돌출무늬가거친물체를잡을때손끝에가해지는자극을줄여물집발생을방지하는데기여한다는가설도제시했다.코알라의손바닥과소의비문.게티이미지뱅크,축산물품질평가원제공◆지문대신‘비문’…코무늬로개체를구분하는법지문을가진생물은인간만이아니다.인간과유전적으로가까운침팬지,오랑우탄같은영장류는물론계통분류상거리가있는유대류코알라에게도지문은발견된다.코알라의지문은사람과매우유사해호주와미국일부주는코알라의지문데이터베이스도축적해혹시모를실수를예방하기도했다.1996년호주애들레이드대학교의생물인류학자겸법의학자마시에지헨네버그는“코알라지문이범죄현장에서발견될가능성은작지만,경찰은이런가능성을인식해야한다”고짚었다.흥미로운점은개,고양이,소같은동물들은코부근에‘비문(鼻紋)’을갖고있다는사실이다.비문도지문처럼모양이저마다달라개체를구분할수있다.일본에서는식용소를대상으로송아지때비문을채취해개체와혈통을식별하는데활용하며인천시역시생후2개월이상반려견의비문을등록하는시범사업을지난달부터올해말까지운영하고있다.분말법으로지문을채취하는모습.클립아트코리아◆과학수사속지문채취의원리지문의활용범위는과학발전과함께확대되고있다.특히범죄수사분야에서는용의자를식별하는핵심증거로자리매김했다.대표적인지문채취방식은‘분말법’이다.미세한가루를묻힌고운붓으로물체표면을조심스럽게문질러지문을채취하는방법이다.이는손가락끝의유분이물체에지문모양으로찍혀남는원리를활용한다.실제로지문은98.5%의수분과지방산,아미노산,나트륨등1.5%의유·무기물로구성돼있다.지문이너무오래돼분말법으로채취하기힘들다면‘닌하이드린(Ninhydrin)’용액을사용할수있다.지문에남아있는아미노산과반응해보라색으로변색시키는원리다.시약을바른뒤열을가하거나일정시간기다리면지문이나타나며주로흡수성이있는대부분의종이류,코팅되지않은목재등에적용된다.유리,플라스틱,금속,코팅된목재류처럼매끄러운비흡수성물체에는순간접착제를활용한지문채취가가능하다.접착제의주성분인시아노아크릴레이트가수분과반응해하얗게응고되는백화현상을응용한기법이다.밀폐용기안에서시아노아크릴레이트를기화시키면지문의유기물속수분과반응해하얀형태의지문무늬가드러난다.손유나인턴기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 05:57
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[IT뉴스]하스스톤 개발진 "신규 직업 '수도사'·확장팩으로 새 시대 연다…2대2 난투 도입"

블리즈컨2026현장인터뷰…네이선라이언스스미스총괄·브렌든세웰디자인매니저(지디넷코리아=정진성기자)[애너하임(미국)=정진성기자)]'블리즈컨2026'현장에서하스스톤의새로운도약이예고됐다.신규직업'수도사'와신규확장팩'검은제국의지배'가그주인공이다.'블리즈컨2026'이개막한미국애너하임컨벤션센터에서12일(현지시각)블리자드엔터테인먼트의네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서와브렌든세웰선임게임디자인매니저를만나새롭게재편될선술집의청사진을들었다.오는10월20일출시되는확장팩'검은제국의지배'는십수만년전아제로스를지배하던고대신과티탄의전쟁을다룬다.네이선총괄프로듀서는"과거에도고대신과티탄이등장했지만,이들의관계를십수만년전초창기로돌아가살펴보는것은처음"이라며"익숙한얼굴과강력한고대신들을통해새로운재미를선사할것"이라고밝혔다.(좌측부터)네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서,브렌든세웰선임게임디자인매니저.(사진=지디넷코리아)정규전에서활약할고대신들은과거와는전혀다른메커니즘을뽐낸다.브렌든매니저는"티탄과마찬가지로4개의능력을갖추고있지만,본인턴에고대신을낼때4개의능력중2개를선택해사용할수있다"며"죽음의메아리를공격적으로활용하거나전장을쓸어버리는강력한피해를주는등4명의고대신이각자고유한정체성을발휘하도록차별화했다"고강조했다.전장모드에는고대신의콘셉트를살린신규하수인종족'돌연변이'가추가된다.브렌든매니저는"돌연변이가죽을때마다잠자고있던고대신을깨우게되며,마침내고대신이깨어나면전장에막대한영향력을발휘하도록설계했다"고설명했다.신규확장팩의핵심키워드인'조합(Assemble)'은'발견'메커니즘을한차원끌어올린시스템이다.브렌든매니저는"여러카드를가져와요소를결합하는판타지를실현하고자했다"며"250여개의방대한카드풀을바탕으로밸런스를잡았으며,향후선보일확장팩에서도조합키워드를지원하는카드를지속적으로추가할예정"이라고짚었다.새롭게도입되는2대2팀대전인'선술집난투'는유저들의피드백을적극수용한결과물이다.브렌든매니저는"선술집난투는플레이어들이관심을가지는새로운메커니즘을실험하는최적의테스트베드"라고전했다.이어네이선총괄프로듀서는"전장모드의듀오에대한플레이어들의긍정적인반응에서영감을얻었다"며"2대2모드를정규전에어떻게접목할지알아보기위해난투에서먼저반응을살피고점진적으로확장해나갈계획"이라고부연했다.(좌측부터)네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서,브렌든세웰선임게임디자인매니저.(사진=지디넷코리아)세번째신규직업'수도사'의합류배경도공개됐다.네이선총괄프로듀서는"지난2023년블리즈컨현장과대규모설문조사에서가장많은플레이어가도입을원했던직업이바로수도사였다"며"플레이어들의바람에귀기울여수도사의판타지를게임내에완벽하게구현하기위해개발에매진하고있다"고밝혔다.직업의구체적인메커니즘에대해서는"현재는검은제국의지배와일지,전장업데이트에집중하고있으며,추후정보가구체화되는대로속시원히공유하겠다"고말을아꼈다.서비스13년차를맞이한하스스톤의장기비전도제시됐다.네이선총괄프로듀서는"향후5년에서10년,나아가15년동안하스스톤을플레이한다는것이어떤의미를갖는지끊임없이고민하고있다"며"앞으로9개월간새로운형태의이벤트를순차적으로도입해콘텐츠업데이트사이에도매주신선한재미를느낄수있도록시스템을재편할것"이라고다짐했다.팬들이염원하는실물TCG카드출시에대해서도입을열었다.그는"개발팀모두실물카드게임을사랑하고정기적으로즐기지만,당장구체적인실물카드출시계획은없다"면서도"하스스톤고유의'디지털'감성을실물로완벽히구현할훌륭한아이디어가나온다면블리즈컨같은행사에서소규모경험의형태로선보일가능성은열려있다"고답했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-13 05:57
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[IT뉴스][인터뷰] 하스스톤 "달라진 고대신, 4개 능력 중 턴당 2개 선택 가능해"

고대신마다죽음의메아리특화및단일하수인강화등고유메커니즘보유네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서(좌),브렌든세웰선임게임디자인매니저(사진=최은상기자)하스스톤신규확장팩'검은제국의지배'에서새롭게등장하는고대신카드들은티탄과유사하게4개의고유능력을보유하지만,플레이어의차례가오면한턴에2개의능력을동시에선택해사용할수있다.13일블리즈컨2026미디어인터뷰에참여한네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서와브렌든세웰선임게임디자인매니저는하스스톤신규확장팩에대한이야기와,신규키워드'조합',그리고2대2선술집난투등새로운콘텐츠정보를공유했다.이번신규확장팩검은제국의지배는아제로스역사의까마득한태고시절로돌아가고대신과티탄간의치열했던전쟁을집중조명하며,기존전장메카닉의틀을깨는한층진화된전략적깊이를선사할예정이다.단순히새로운카드를추가하는수준을넘어게임플레이경험전반을재정의하겠다는강한의지를드러냈다.10년이넘는서비스기간동안축적된노하우를바탕으로,플레이어들이지속적으로새로운재미를발견할수있도록시스템전반에걸친대대적인체질개선을감행한다.특히유저들의오래된요구사항이었던팀대전요소가'2대2선술집난투'라는실험적형태로마침내베일을벗었다.기존1대1카드대전의정적인구조에서벗어나협동과전략적소통이강조되는신규모드는,최근전장태그팀모드에서거둔성과를바탕으로정통카드게임영역까지성공적으로확장될수있을지기대를모으고있다.아울러서비스13주년을앞두고공개된신규직업'수도사'와기존'발견'시스템을한단계발전시킨신규키워드'조합'의등장은하스스톤의장기적인미래청사진을명확히보여준다.팬들의목소리에귀를기울여완성도를높여가고있는하스스톤의다음행보를인터뷰주요내용을통해정리했다.Q.오늘공개된주요발표내용의핵심을요약하자면?네이선라이언스스미스하스스톤총괄프로듀서:크게네가지축으로정리된다.첫째,오는10월20일출시되는신규확장팩'검은제국의지배'다.아제로스역사의까마득한과거인고대신과티탄의전쟁시대를집중다룬다.둘째,전장에추가되는신규하수인타입'돌연변이'다.사망시잠들어있던고대신을깨워전장에강력한효과를미친다.셋째,이벤트,보상.스토리를한곳에서관리하는'일지'시스템개편및2대2선술집난투도입이다.마지막으로,2027년초출시를목표로개발중인신규직업'수도사'예고다.Q.기존1대1구도를넘어'2대2팀대전'을선술집난투에도입하게된배경이궁금하다.브렌든세웰선임게임디자인매니저:선술집난투는새로운규칙과아이디어를부담없이테스트하는공간으로활용되어왔다.최근전장태그팀모드에보내준호평에영감을받아,이를하스스톤의정통카드대전시스템에도적용해보고자내부프로토타이핑을진행했다.기간한정으로열리는선술집난투를통해유저피드백과데이터를살펴본뒤,향후2대2모드의정규화및확장여부를검토할계획이다.Q.'검은제국의지배'에등장하는고대신과티탄은기존메카닉을계승하나,아니면새로워지나?네이선라이언스스미스:완전히새로운메카닉과테마로구현된다.이번고대신카드들은티탄과유사하게4개의고유능력을보유하지만,플레이어의차례가오면한턴에2개의능력을동시에선택해사용할수있는점이차별화요소다.각고대신마다죽음의메아리시너지에특화되거나단일하수인을극대화하는등고유한정체성을지니도록설계했다.Q.개발중인신규직업'수도사'의전투메카닉이나키워드방향성은?브렌든세웰:수도사직업을향한기대에감사하다.다만현시점에서는'검은제국의지배'확장팩,전장시스템업데이트,그리고일지개편에개발역량을집중하고있어수도사의세부메카닉을공개하기는이르다.준비가완료되는대로세부내용을순차적으로안내할예정이다.Q.10년넘게서비스를이어온하스스톤의장기적인미래청사진은무엇인가?네이선라이언스스미스:오는3월이면하스스톤이13주년을맞이하며,수도사는세번째로합류하는신규직업이다.개발진은향후5년,10년,나아가15년뒤에도플레이어들에게하스스톤이매력적인게임으로남기를바란다.이를위해확장팩과확장팩사이의공백기에도계속해서새로운즐길거리를느낄수있도록,향후9개월간순차적으로적용될신규이벤트시스템과일지개편등매주몰입할수있는라이브케어에집중하고있다.Q.다양한와우직업군중다음신규직업으로'수도사'를선택한특별한이유가있나?네이선라이언스스미스:플레이어들의목소리가가장큰결정요소였다.블리자드콘현장에서진행한즉석질문과이후전세계유저들을대상으로실시한설문조사에서,수도사는"하스스톤으로복귀하게만들가장기대되는콘텐츠"최상위권에올랐다.유저들이원하는수도사특유의판타지와플레이스타일을정교하게다듬어선보이고자결정했다.Q.공개된트레일러에서카드와카드효과를조합해새로운카드를만들어내는장면이포착됐는데,해당키워드에대한보다자세한설명부탁한다.네이선라이언스스미스:'조합'이라는키워드다.브레인스토밍단계에서발견이란키워드를한단계발전시켜보자는팀의의견에서시작됐다.다양한카드를가져와서여러논의와실험을거쳤다.여러조합을살펴봤을때250장의카드풀에서는어느정도밸런스가맞다.향후업데이트를통해조합키워드를지속적으로보여드릴예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-13 05:47
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[IT뉴스]30년 된 게임은 어떻게 계속 달릴까…‘바람의나라’가 오래 가는 법

낡은기술교체…이용자변화맞춰진화1999년입사자와2001년생이함께근무30년소프트웨어의다음10년위한정비30년된자동차한대가있다.1996년도로에나온뒤한번도운행을멈추지않았고,지금도새로운운전자가운전대를잡는다.오래된부품을그대로둔채달리는것은아니다.낡은부품은교체하고운전자의달라진요구에맞춰기능을바꾸면서30년째속도를낸다.1996년4월세상에나온넥슨의온라인게임‘바람의나라’가올해로출시30주년을맞이했다.출시초기의게임화면에서보듯특유의도트그래픽감성이눈에띈다.넥슨제공넥슨의온라인게임‘바람의나라’이야기다.1996년4월정식서비스를시작해올해로30주년을맞았다.넥슨은장기간서비스를이어온과정을‘달리는자동차의바퀴를갈아끼우는것과같다’고13일비유했다.오래된차를계속운행하려면부품을바꿔야하듯장수게임에도손길을보태야한다.특히1990년대부터사용해온서버운영체제나개발도구라면현재는지원이종료됐을가능성이있어서문제발생시대응이쉽지않다.차를세워놓고정비할수도없다.게임서비스를이어가는동시에버전업그레이드와교체작업을진행하고,안정성을최우선으로두니개선작업에도신중한준비가필요하다.넥슨은30년을넘어40년,50년까지서비스를이어가기위해이같은작업을지속중이다.1996년4월세상에나온넥슨의온라인게임‘바람의나라’가올해로출시30주년을맞이했다.출시초기의게임메인화면에서보듯특유의도트그래픽감성이눈에띈다.넥슨제공자동차부품만낡아지는것도아니다.오랜시간같은차를타는사람의생활방식도달라지듯‘바람의나라’이용자들의게임을즐기는방식도변했다.과거에는오랜시간을투자해얻는성장의깊이를중요하게여겼다면,현재는한정된시간안에서도충분한성장감과재미를느낄수있는지를이용자들이중요하게본다고넥슨은설명했다.이렇다보니게임도세월의흐름과요구에맞춰바뀌었다.2022년자동사냥모드를도입했고,오래된직업애착을가진이용자들요구에서출발한클래식직업리마스터도진행했다.넥슨에따르면클래식직업리마스터이후인2023년5월접속자수는전년같은달보다약58%증가했다.오래타려고자동차외관까지전부바꿀필요는없다.운전자가오랫동안쌓아온기억과익숙함은남겨두되필요한부분을고치는것이중요하다.넥슨은이용자들이오랜시간쌓아온가치와유산을훼손하지않으면서새로운재미를전하는것을변화의기준으로삼고있다.‘바람의나라’는주모와다람쥐등추억의캐릭터를활용한카카오톡이모티콘을2024년에선보이는등게임안에서쌓인기억을게임바깥으로확장하고있다.넥슨제공특히30년이라는한세대가흐르면서차를정비하는사람도세대가바뀌었다.넥슨에는1999년에입사해현재까지‘바람의나라’를지키는구성원과2001년생담당자가게임유지·개발에함께참여중이다.게임보다젊은개발자가자신이태어나기전부터존재했던게임을관리하는셈이다.30년된차에새로운부품을달듯‘바람의나라’에도변화가이어진다.올해30주년을맞아9차승급과최대레벨확장,신규지역‘신라’,신규직업‘흑화랑’등을추가했다.신규레이드와전설장비,주간협동콘텐츠등도선보였다.지난10일에는하우징콘텐츠와생산시스템개편으로전투외적인재미도손봤다.30년을달린차에사연이깃들듯이게임도많은이야기를담고있다.‘바람의나라’는그동안게임안에서쌓인기억을게임바깥으로확장하고있다.2019년대표BGM을국악오케스트라로재해석한데이어2023년태극당과복합문화공간을운영했고,2024년에는특유의도트그래픽감성과주모와다람쥐등추억의캐릭터를활용한카카오톡이모티콘을선보였다.넥슨재단과한국전통문화대학교가협력해경복궁계조당에서‘보더리스:이립의바람,전통을잇다’전시를열고전통공예와‘바람의나라’의세계관을연결했다.넥슨제공올해는게임속아이템과세계관을전통공예로재해석하는시도도펼쳤다.넥슨재단과한국전통문화대학교가협력해경복궁계조당에서‘보더리스:이립의바람,전통을잇다’전시를열고전통공예와‘바람의나라’의세계관을연결했다.소비자들은30년동안쌓인게임의기억을현실의문화와소비영역에서도경험할수있게됐다.1996년에출시된게임이오래지속될수있었던건같은부품으로버텼기때문이아니다.낡은기술은교체하고,운전자의변화에맞춰기능을바꾸고,정비를맡는사람의세대를이어가는등꾸준한관심이이어진덕분이다.넥슨관계자는“새로운재미를선사하기위한변화의기준은언제나이용자”라며“‘이번업데이트를과연재밌어할까’라는질문을끊임없이던지고,그답을찾아가는과정을30년간이어왔다”고말했다.김동환기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 05:17
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[IT뉴스]오픈AI, ‘코덱스 하네스’ 개발자에 개방…에이전트 인프라 경쟁 본격화

‘AgentsAPI’공개베타장시간작업부터도구활용·멀티에이전트까지지원업무수행하는‘에이전트운영기술’개발자에제공[이데일리김현아기자]오픈AI가코딩인공지능(AI)에이전트‘코덱스(Codex)’를구동해온핵심기술을개발자들에게개방했다.AI모델을단순히호출하는것을넘어스스로코드를작성하고파일을처리하는등장시간업무를수행하는에이전트를보다쉽게만들수있도록한것이다.오픈AI는지난10일(현지시간)‘AgentsAPI’를공개베타로출시했다.개발자는이를활용해AI에이전트가작업할수있는환경을구축하고,복잡한작업을여러단계로나눠처리하도록만들수있다.이번발표에서눈에띄는것은오픈AI가코덱스에적용해온‘하네스(harness)’기술을개발자에게제공한다는점이다.하네스는AI가실제작업을수행할수있도록작업상황을관리하고필요한도구를호출하며작업순서를조정하는일종의실행체계다.출처=오픈AI홈페이지기존에는개발자가AI모델을활용해에이전트를만들경우이런기능을직접개발해야했다.하지만AgentsAPI를이용하면컨텍스트관리와도구호출,작업조정등에필요한기능을오픈AI가제공하는환경에서활용할수있다.특히장시간작업에필요한컨텍스트관리기능을자동화했다.AI가처리해야할정보가많아져대화나작업내용이한도에가까워지면이전내용을압축해핵심정보를유지하면서작업을계속할수있다.복잡한업무를여러에이전트에게나눠맡기는것도가능하다.여러하위에이전트가각각독립적으로작업한뒤주에이전트가결과를취합하는방식이다.연구와분석,코딩등여러작업을동시에처리할수있다.외부도구를사용하는기능도강화했다.필요한도구만선택적으로불러올수있고여러작업을동시에실행하거나결과를프로그램방식으로처리할수있다.웹검색과MCP(외부프로그램과AI를연결하는표준방식),개발자가직접만든도구등도활용할수있다.에이전트가실제로작업할컴퓨팅환경도선택할수있다.오픈AI가관리하는샌드박스를이용하거나자체인프라를연결할수있다.클라우드플레어,데이토나,디지털오션,E2B,모달,오라클,런루프,버셀등AI에이전트용샌드박스환경을제공하는업체의샌드박스환경도지원한다.오픈AI는코덱스를개발하고운영하면서축적한하네스기술을지속적으로개선한다는방침이다.새로운AI모델이출시되더라도오픈AI가하네스를함께관리하기때문에개발자가모델변경에맞춰에이전트실행인프라를매번처음부터다시구축해야하는부담을줄일수있다.이번발표는AI경쟁의무대가모델성능에서에이전트인프라로확대되고있다는점에서도의미가있다.AI가실제업무를수행하려면단순히답변을잘하는것만으로는부족하다.장시간작업을유지하고,필요한도구를찾아사용하며,여러작업을나누고결과를다시취합하는실행기술이필요하기때문이다.AgentsAPI자체에는별도의이용료가없다.다만사용하는AI모델의토큰과도구,오픈AI가제공하는샌드박스등의사용량에따른비용은발생한다.기업이활용할때확인해야할조건도있다.현재데이터레지던시는미국만지원하며‘제로데이터리텐션(ZDR)’은제공하지않는다.민감한기업데이터를AI에이전트에활용하려면데이터처리와보안조건을사전에검토할필요가있다.오픈AI가AI모델뿐아니라모델이실제업무를수행하도록만드는실행인프라까지개발자생태계에제공하면서,AI에이전트시장의경쟁도한층치열해질전망이다.앞으로는어떤모델을쓰느냐뿐아니라AI가얼마나안정적으로‘일을끝까지수행할수있느냐’가경쟁력을가르는요소가될것으로보인다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 04:57
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[IT뉴스]'스타' 슈팅게임·'디아블로Ⅴ'…초대형 신작으로 채운 블리즈컨(종합)

블리자드대형팬행사…23년만에재구성한'월드오브워크래프트포에버'공개게임'스타크래프트'신작트레일러[블리자드유튜브갈무리.재판매및DB금지](애너하임·서울=연합뉴스)김경윤특파원김주환기자=오픈월드슈팅게임으로재탄생한'스타크래프트','디아블로Ⅴ','월드오브워크래프트포에버'등인기게임이새로운모습으로팬들과만난다.블리자드엔터테인먼트는12일(현지시간)미국캘리포니아주애너하임컨벤션센터에서블리즈컨2026개막식을진행하며대표게임들의후속작및스핀오프(파생작),확장판등다양한소식을전했다.블리자드의대형팬행사겸쇼케이스인블리즈컨이2023년이후3년만에열리는만큼굵직한발표가이어졌다.게임'디아블로Ⅴ'[블리자드유튜브갈무리.재판매및DB금지]가장눈에띄는것은'스타크래프트'차기작소식이었다.1998년처음출시돼국내피시방문화와e스포츠열풍을만들어내다시피한전설적인전략시뮬레이션(RTS)게임이새로운형식으로돌아오게됐다.스타크래프트세계관의공식슈팅게임이나오는것은이번이처음이다.시리즈전체를통틀어도2016년블리자드가출시한'스타크래프트2:노바비밀작전'이후10년만의신작발표다.이날공개된3분분량의트레일러에는스타크래프트1·2에등장한테란자치령소속의해병(마린)이훈련후다른전우들과전장에투입되고,저그와의전투끝에전사하는과정이시네마틱연출로묘사됐다.다만2030년출시예정이라는점외에실제플레이장면이나구체적인정보등은공개되지않았다.유럽게임사유비소프트에서'파크라이'시리즈3∼6편총괄프로듀서를맡았던댄헤이는이날직접무대에올라'스타크래프트'차기작을소개했다.헤이프로듀서는"하늘에서내려다보는것이아닌지상에서,진흙탕속에서,불길속에서한걸음한걸음을직접쟁취해내는오픈월드슈팅게임"이라며"과거의유산과분위기,그본질을기리면서도한계를뛰어넘을기회"라고말했다.블리즈컨[블리자드제공.재판매및DB금지]올해로출시30주년을맞은역할수행게임(RPG)'디아블로'시리즈의차기작도나온다.이날티저트레일러에는게임의무대가되는'성역'세계가악마들에의해황폐해진세상을그려낸영상과함께게임로고가처음으로공개됐다.'디아블로IV'개발에참여했던조셜리디렉터는이날무대에나와"디아블로가성역을차지하지못하도록막기위해싸우는것이아닌,이미그에의해함락당한세계를배경으로하고있다"라며"플레이어를지켜줄안전한마을이나피난처는더이상존재하지않는다"라고'디아블로V'를소개했다.현재서비스중인'디아블로IV'에신규직업'아마존'을직업팩형태로내년상반기출시될예정이다.블리자드는이밖에'디아블로IV'신규시즌'지옥의유산'정보를공개하고,게임을오는9월15일닌텐도스위치2플랫폼에도새롭게출시하기로했다.또신작'월드오브워크래프트포에버'를공개하고,게임을오는11월4일출시한다고했다.'월드오브워크래프트포에버'는2004년(국내2005년)처음출시돼많은사랑을받았던'월드오브워크래프트'오리지널버전을현대적감각으로새롭게재구성한버전이다.롱데일프로듀서는"월드오브워크래프트포에버는현행월드오브워크래프트,클래식버전과함께서비스될것"이라며"정해진하나의영웅서사를따라가는대신여러분스스로자신만의길을개척해나가게될것"이라고말했다.'워크래프트3:리포지드'의확장팩'포세이큰킹덤'도첫선을보였다.2002년나온'워크래프트3'와이듬해나온확장팩'프로즌쓰론'이후23년만에새로운스토리를다룬확장팩이다.'워크래프트3'에등장하던인간왕국로데론의수도가어떻게함락되어이후시간대를다룬후속작'월드오브워크래프트'속언데드도시'언더시티'가되었는지를소재로한다.홀리롱데일'월드오브워크래프트'총괄프로듀서는무대에직접나와'포세이큰킹덤'출시일을"바로오늘"이라고밝혀현장에서뜨거운호응을받았다.이와함께'월드오브워크래프트'의현행확장팩'한밤'차기콘텐츠업데이트,2027년출시예정인확장팩'최후의티탄'티저트레일러도공개했다.이외에도이날무대에서는'히어로즈오브더스톰'의신규캐릭터를6년만에선보였고,'오버워치'신규영웅,'하스스톤'신규직업으로수도승을추가한다는깜짝소식을전하며팬들의기대를높였다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-13 04:57
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[IT뉴스][취재] 6주년 맞이한 호요버스 ‘원신’, 7.1 버전과 한정 5성 캐릭터 증정 준비했다

서브컬처장르를대표하는인기게임으로자리잡은호요버스의대표작‘원신’이올해로6주년을맞이했다.호요버스는12일곧업데이트를앞두고있는‘7.1버전죽음의진혼곡’과6주년관련소식을전하기위한온라인특별방송을진행했다.특히7.1에서전개되는스토리설명을위해베스나.보댜니차등이번버전주요출연캐릭터성우들이직접나서더욱관심을모았다.원신7.1버전죽음의진혼곡특별방송오는23일업데이트될예정인‘7.1버전죽음의진혼곡’은스네즈나야지역의시작을알린7.0에서이어지는스토리를담고있다.화려한등장신으로다음업데이트기대감을끌어올렸던스네즈나야를지배하는얼음여왕관련스토리가본격화돼,그녀가신의심장을모으는목적이밝혀질예정이다.또한,죽음의집정관로노바와직접적인대결이진행될예정이며,생명의집정관라인도티르도스네즈나야지역을찾아와긴장감넘치는장면을연출할예정이다.얼음여왕관련본격적인스토리가전개된다강력한전투력을뽐내는죽음의집정관로노바이번버전에새롭게추가되는신규한정5성캐릭터는여왕직속친위대장베스나와코롤료프스키극단수석소프라노보댜니차다.베스나베스나는날렵한전투스타일의캐릭터로작은영검들을소환해같이싸우는것이특징이다.베스나가파티에있으면파티원이발동한얼음확산반응이별확산반응으로전환되고,파티전체의별확산반응피해가증가한다.또한,원소전투스킬을발동하면일반공격,원소폭발등을통해검기를모을수있으며,이렇게모은검기를소모해서특수원소전투스킬을발동하면더욱큰피해를줄수있다.비전투상태에서는순찰비행상태로전환해빠른속도로날아다닐수있으며,별빛반응을이용해추위를막아주는구역을생성할수있다.보댜니차보댜니차는수석소프라노답게노래의힘으로싸우는캐릭터다.노래로파티원을지속적으로회복시킬수있으며,물,얼음원소피해증가,적의물,얼음원소내성감소등의버프를부여할수있어빙결반응파티에서활약할수있다.별확산반응파티에서는물,어름원소피해증가효과가별확산반응피해로증가로변경되기때문에,별확산반응파티에서도활약할수있다.또한,물님프이기때문에평소에는사람처럼걸어다니지만,물속으로들어가면인어꼬리가생겨서자유롭게헤엄치면서빠르게이동할수있다.이벤트기원은전반기에베스나와보냐니차확률업이진행되며,하반기에는스커크와에스코피에확률업이진행될예정이다.2.1버전에선보였던축월절도돌아온다.리월의도사와관련된다양한미니게임이벤트를통해다양한보상을획득할수있으며,특히4성무기와무기재련재료도획득할수있다.축월절이벤트에서즐길수있는미니게임많은이들이기대한6주년선물로는출석이벤트를통해원석1600개등의보상을획득할수있으며,상시5성캐릭터중1명이지급된다.추가로5성한정캐릭터6종중1명도선택획득할수있다.한정5성캐릭터지급이벤트는앞으로매주년이벤트때마다진행될예정이다.한정5성캐릭터지급이용자창작모드인별바다세계도업그레이된다.신규테마로비와코스튬이준비됐으며,에디터기능개선으로이전보다다다양한장르를시도해볼수있게됐다에디터기능개선한국팬들을위한반가운소식도전해졌다.홍대원신카페가노드크라이테마로새단장하며,오는10월2일부터5일까지킨텍스에서진행되는호요랜드에서도다양한이벤트가진행될예정이다.노드크라이테마로새단장하는원신카페호요랜드사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-12 22:47
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[IT뉴스]‘글로벌 오락실’ 한편에 구름 인파…할아버지·손녀 손잡고 2시간 줄 선 게임의 정체

게임스컴202630일폐막131개국36만명몰려최대엔씨‘라이크오어다이’첫공개크래프톤‘에이지트위스터’펄어비스‘붉은사막’인기긴줄이이어진크래프톤의‘에이지트위스터’부스전경.[크래프톤]화려한조연이었으나주연급으로오르기엔역부족이었다.세계최대게임전시회독일‘게임스컴2026’에서국내게임회사들은신작을앞세워해외게이머들의주목을받았지만미국·중국·일본등세계최강게임대국들의아성에는못미쳤다.지난8월25일(현지시간)독일쾰른에서전야제를시작으로열린게임스컴2026은엿새간의대장정을마무리지었다.131개국에서36만8000명이방문해역대최고성적표를기록했다.전시규모면에서도66개국1743개회사가참가해역대최대규모로치러졌다.프랑크발터슈타인마이어독일대통령은독일국가원수로는처음으로게임스컴을찾았다.헨나비르쿠넨유럽연합(EU)집행위원회수석부위원장등EU관계자도개막일행사장을빛냈다.한국국회역시조승래더불어민주당의원을단장으로한공식참관단을처음파견했을만큼세계적게임대회위상을공고히했다.한국게임회사들도존재감을톡톡히드러냈다.엔씨는전야제인ONL(오프닝나이트라이브)무대에서팀서바이벌FPS(1인칭슈팅게임)‘라이크오어다이’를처음공개했다.‘아이온2’와‘신더시티’의신규영상도함께선보였다.기업간거래(B2B)공간에서는북미자회사아레나넷이개발중인다중접속역할수행게임(MMORPG)‘길드워3’를소개했다.행사기간내내엔씨측과비즈니스미팅을진행하는해외게임사관계자들로북적였다.게임스컴2026에마련된엔씨휴게공간.[엔씨]크래프톤은해외게이머들과직접적인접점을늘리기위해기업·소비자간거래(B2C)관을적극활용했다.이번행사에서공개한5종신작‘펍지:데드넷’‘노로’‘포르젝트제타’‘에이지트위스터’‘타래:언바운드’부스에시연및체험공간을마련했다.게임플레이를현실에구현해세계각지에서온게이머들로북새통을이뤘다.특히에이지트위스터는친구·가족으로구성된다양한연령대관람객들이모여2시간이상대기해야하기도했다.실제현장에서는할아버지가손녀와함께플레이하는정겨운모습도보였다.에이지트위스터는스페인바르셀로나소재피콜로스튜디오가개발하고크래프톤이퍼블리싱하는2인협동게임이다.엄마를잃은손녀가할아버지와함께엄마의흔적을쫓는가슴뭉클한이야기가펼쳐진다.올해게임스컴2026에서따뜻하고긍정적인경험을제공하는게임을선정하는‘모스트홀섬(MostWholesome)’후보에오르기도했다.출시후600만장의판매고를올린펄어비스의‘붉은사막’도기대작으로서역할을톡톡히했다.가장중심이되는상으로통하는‘베스트PC게임’‘모스트에픽’후보에오르면서다.현장에는삼성전자의게이밍모니터오디세이로붉은사막을즐기려는세계게이머가가득했다.붉은사막개발진은개발자를대상으로열리는게임스컴사전행사격인‘게임스컴데브2026’에초청받았다.붉은사막세션에는150명정원에320명이사전신청하는등높은관심을받았다.이자리에는루이스빌레가스소니인터랙티브엔터테인먼트최고기술책임자(CTO)와고타후카사와캡콤부총괄등글로벌게임사개발자가참관하기도했다.붉은사막의기술력이높다는방증이다.후보에올랐지만단한게임도수상하지못한점은아쉬움으로남는다.크래프톤에이지트위스터와펄어비스붉은사막모두수상명단에오르지못했다.한국인디게임들도올해더욱공격적으로유럽게이머들을만날수있었다.한국콘텐츠진흥원의마련한공동관을통해서다.B2B관에서는13개게임을지원했고,B2C에서는10개게임을전시했다.지난해5개게임을소개했는데올해는규모를2배로키웠다.B2B한국공동관에참가한13개사는사흘동안해외퍼블리셔·투자사등과총554건의상담을진행했다.콘진원에따르면상담액은8500만달러(약1180억원)에달했다.중국게임약진,수상작대거배출올해행사에서는중국의약진이두드러졌다.전야제행사인ONL에서소개된약55개게임중13개가중국작품으로추정된다.국가단위로는미국다음으로가장많은작품이소개된셈.게임업계관계자는“ONL에서소개되려면홍보비로만최소수억원이집행돼야하는그야말로‘쩐의전쟁’”이라며“중국게임업계가막대한자금력을바탕으로공격적인홍보에나서고있는셈”이라고말했다.단순홍보를넘어결과물도일궈냈다.중국이클립스글로우게임즈의‘타이드오브애니힐레이션’은붉은사막을제치고모스트에픽상을수상했다.넷이즈의‘연운’은‘최고의모바일게임’을받았고관람객투표로선정하는‘최고의부스’에는하이퍼그리프의‘명일방주:엔드필드’가뽑혔다.게임스컴2026현장에서크래프톤의‘에이지트위스터’를즐기는다양한연령의게이머들.[크래프톤]일본위세여전...세가3관왕올라일본게임회사들역시여전한위세를자랑했다.세가는‘에일리언:아이솔레이션2’로최고의음향,‘토탈워:워해머4만’으로최고의PC게임을받은데이어‘최고의라인업’까지차지해3관왕에올랐다.캡콤의‘오니무샤:웨이오브더소드’도최고의게임플레이와최고의플레이스테이션게임을받았다.유럽에서는폴란드의CD프로젝트레드가‘더위쳐3:와일드헌트’리마스터와DLC‘송즈오브더패스트’를앞세워최고의트레일러와최고의굿즈,심사위원상인최고의부스를가져갔다.수상에실패한우리게임회사들로서는아쉬움이남는대목.아쉬움은남지만국내게임사들의눈은이제일본‘도쿄’로향한다.17일부터닷새간일본지바현에서열리는‘도쿄게임쇼2026’에는넥슨·엔씨·넷마블·스마일게이트·NHN등이참가한다.도쿄게임쇼는올해30주년을맞아최대규모,최장기간으로진행할예정이다.세계적주목을받는중국게임사들은올해도쿄게임쇼에대거불참하는만큼국내게임사들의활약이더욱주목된다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-12 21:47
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