[IT뉴스]“우리 동네에도 와주세요”…SKT, 산청·함양·거창·합천 찾아간다

고령층많은경남4개군서보이스피싱예방·스마트폰교육휴대폰점검·통신상담도제공올해전국74개시·군서145회운영…1만3000명만나[이데일리김현아기자]SK텔레콤(017670)이대리점이나서비스센터를찾기어려운지역주민들을직접찾아간다.고령인구비중이높은경남산청·함양·거창·합천군에서보이스피싱예방교육부터스마트폰점검까지제공한다.SK텔레콤은지난11일산청군·함양군·거창군·합천군과지역주민의안전한통신서비스이용과디지털정보격차해소를위한‘찾아가는서비스’업무협약을체결했다고13일밝혔다.이번협약에따라SK텔레콤은4개군에서각각2회씩총8회서비스를운영한다.각지자체가주민수요와지역여건을고려해장소와운영방식을정하면SK텔레콤이현장을찾아서비스를제공한다.경남함양군지역주민들이SKT의‘찾아가는서비스’에참여하고있는모습.사진=SK텔레콤(왼쪽부터)SKT김우람대외지원실장,김윤철합천군수,SKT이혜연고객가치혁신실장,신성범국회의원,유명현산청군수,이홍기거창군수,진병영함양군수.사진=SK텔레콤프로그램은고령층이일상에서바로활용할수있는내용에초점을맞춘다.보이스피싱등금융범죄예방교육과스마트폰활용법을알려주고,보이스피싱체험등참여형교육도진행한다.통신서비스상담과휴대폰점검,단말기관리도현장에서받을수있다.산청·함양·거창·합천은고령인구비중이높은지역이다.행정안전부주민등록인구통계에따르면지난7월말기준65세이상인구비율은산청군46.3%,함양군42.2%,거창군34.7%,합천군48.9%다.전국평균21.7%보다최대2배이상높다.이번협약은SK텔레콤이개별적으로운영해온찾아가는서비스를지방자치단체와함께하는협력형모델로확대했다는점에서의미가있다.지자체가지역주민의수요와참여자를연결하고SK텔레콤이통신서비스와교육역량을제공하는방식이다.신성범국회의원은“고령자가많은지역일수록보이스피싱등금융피해와디지털정보격차가크다”며“전문가들이직접지역주민을찾아필요한교육을제공하는민관협력이중요하다”고말했다.SK텔레콤은올해전국74개시·군에서‘찾아가는서비스’를145회운영하며약1만3000명의고객을만났다.앞으로도지자체와공공기관등으로협력범위를넓혀현장중심의서비스를강화할계획이다.유명현산청군수는“지역주민의목소리와통신환경등생활여건을세심하게살피고지역특성에맞는교육을제공할수있다는점에서의미가크다”며“SK텔레콤과긴밀히협력해맞춤형지원을이어가겠다”고말했다.이혜연SK텔레콤고객가치혁신실장은“고객이있는곳을직접찾아가필요한서비스를제공하고목소리를듣는것이고객신뢰강화의중요한출발점”이라며“지역을가장잘아는지자체와함께주민들이안전하고편리하게통신서비스를이용할수있도록현장중심활동을지속하겠다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:57
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[IT뉴스]美정부, 위성통신 주파수로 1000MHz폭 이상 공급 추진

12·42GHz대역으로위성통신확대,AI센싱겨냥UWB규제도24년만에손질(지디넷코리아=박수형기자)미국연방통신위원회(FCC)가가정용위성인터넷과항공기선박위성통신에1000MHz가넘는주파수를추가로개방하는방안을추진한다.위성통신에활용할수있는주파수를대폭늘리는동시에AI기반센싱등새로운서비스가등장할수있도록초광대역(UWB)규제도24년만에전면손질한다.라이트리딩닷컴에에따르면,FCC는오는30일(현지시간)공개회의에서12GHz와42GHz대역의1000MHz이상주파수를위성광대역서비스에추가로활용하는방안을표결할예정이다.FCC가추진하는위성주파수공급계획은가정용위성인터넷뿐아니라항공기와선박에서사용하는위성통신속도와용량을높이는데초점을맞췄다.FCC는이와별도로추가규칙제정안에서Ku·Ka대역최대1459MHz와D대역138.25GHz폭을위성통신과우주선제어등에보다폭넓게활용하는방안도검토한다.위성서비스에활용할수있는주파수자원을여러대역에걸쳐동시에확대하겠다는구상이다.미국연방통신위원회(FCC)가위성통신주파수확대와초광대역(UWB)규제개편을추진한다.사진_클립아트코리아12GHz대역위성에더푼다...42GHz활용도확대FCC는특히활용도가낮다고판단한12GHz대역에주목하고있다.브렌던카FCC위원장은지난해위성서비스에대한제약으로12GHz대역이충분히활용되지못하고있다며위성통신용도로다시검토하겠다는방침을밝혔다.FCC는앞서이대역을지상이동통신에활용하는방안도검토했으나최적의활용방식을두고합의에이르지못했다.초고주파(mmWave)에해당하는42GHz대역역시새로운활용대상으로꼽혔다.T모바일과차터커뮤니케이션스등미국통신사업자들은과거이대역을주파수공유방식으로활용하는데관심을보여왔다.카위원장은“이들대역을개방해미국의혁신에큰힘을싣고다양한산업의경제성장을촉진할것”이라고말했다.FCC는5G와6G용주파수를확보하기위한경매계획도병행하고있다.우선2027년7월까지상위C대역경매를마무리하고,2021년경매한하위C대역과합쳐총440MHz폭의'슈퍼밴드'를구축한다는계획이다.2028년에는현재정부레이더등에사용되는2.7GHz중대역을비롯해아직확정되지않은2개대역의추가경매도추진한다.AI센싱떠오르는6G시대,UWB규제24년만에손질FCC는같은회의에서비면허UWB주파수규제를현대화하는방안도표결한다.2002년관련규제가도입된이후처음이뤄지는전면적인제도정비다.UWB는현재도어록과자동차키등사물인터넷(IoT)기기의연결이나차량충돌방지시스템등에활용된다.FCC는규제를개편해AI기반센싱을포함한새로운유형의기기와서비스가UWB를활용할수있도록길을넓힐계획이다.FCC는UWB의높은데이터전송률과정밀한위치측정능력,여러주파수대역의다른서비스와공존할수있다는특성에주목했다.특히통신과센싱을결합하는기술이차세대6G의주요기능으로논의되는만큼UWB의활용범위도확대될것으로보고있다.FCC는통신인프라구축에적용되는환경규제도함께손질한다.국가환경정책법(NEPA)에따른심사대상가운데어떤FCC조치를주요연방조치로볼것인지명확히해인허가절차를줄이는것이핵심이다.FCC는제도개편시현재NEPA점검절차가적용되는무선통신시설구축가운데1만4800건이상이평가대상에서제외돼인프라구축속도가빨라질것으로예상했다.미국이동통신산업협회(CTIA)가의뢰한NERA연구에서는기존NEPA와국가역사보존법(NHPA)규제로2025~2035년22억달러이상의직접적인규제준수비용이발생할것으로추산됐다.다만이번환경규제개편은미국상무부산하국가통신정보청(NTIA)이담당하는광대역인프라지원사업BEAD에는적용되지않는다.FCC측은개편안이위원회소관의NEPA업무에한정된다고설명했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:27
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[IT뉴스]“월드오브워크래프트: 포에버‘, 신규 이용자가 시작하기 좋은 기회”

[인터뷰]‘월드오브워크래프트:포에버’아나레센데즈수석소프트웨어엔지니어아나레센데즈수석소프트웨어엔지니어[사진=임영택기자][미국애너하임=임영택기자]블리자드엔터테인먼트는현지시간12일미국캘리포니아애너하임컨벤션센터에서개막한‘블리즈컨2026’에서‘월드오브워크래프트:포에버’를공개했다.‘월드오브워크래프트:포에버’는월드오브워크래프트클래식개발팀이선보이는새로운‘월드오브워크래프트’버전이다.오리지널월드오브워크래프트의정통성을충실히계승하면서도게임플레이개편과함께새롭게재해석한아제로스를무대로한다.이용자는향상된그래픽으로새롭게추가되거나더욱확장된지역들을탐험하고신규종족스카이본을비롯해포세이큰성기사,드워프주술사등확장된종족및직업조합을통해자신만의캐릭터를만들수있다.수백개의신규퀘스트와9개의신규던전을제공하며개편된다양한시스템,완전히새로운엔드게임경험등도특징으로내세우고있다.‘월드오브워크래프트:포에버’의아나레센데즈수석소프트웨어엔지니어는“‘포에버’는신규이용자들이접해보기좋은기회”라며“게임의여정을본인의속도에맞춰서할수있도록개발해가고있다”라고밝혔다.다음은일문일답.▲신규종족스카이본은어떤의미를지니고있나.기존작품에도영향을줄까.아나레센데즈:포에버를기획하면서2004년월드오브워크래프트의시작부터집중했고스토리자체를즐길수있는것에신경썼다.새로운지역이나던전만이아니라에코시스템에잘어울리는종족도생각했고아예없다기보다는있던것을이번에다시보여드리게됐다.기존작품에는아직계획이없다.포에버에만우선선보인다.다만같은팀이다보니서로이야기를나누며영감을얻기도한다.스카이본의푸른색감을기존월드오브워크래프트의하우징에서도볼수가있다.서로이야기하며영향을주고받는다.이런부분이탈것이나수집품등에도영향이있을수는있다.그러나별개로봐달라.▲포에버의의미는.언데드(포세이큰)성기사가여러작품에동시에등장하게됐는데.아나레센데즈:포에버의의미는두가지로설명드릴수있다.우선이용자에게영원히지속될수있는지역으로선보이고자했다.클래식에서계속있었다면어떨까,2004년월드오브워크래프트에서더나아가지않는다는의미다.이용자가언제나돌아올수있는마음의고향이라는의미도있다.워크래프트3나기존월드오브워크래프트에도언데드성기사가등장하는것은같은팀에서서로영감을주고하다보니부각되는것같다.이런영감을각자의타임라인에서어떻게발전시킬수있는지가개발과정의주축이다.특정진영에서만선택할수있는직업이기에다른진영에대한갈망도있었던것같다.진영과상관없이직업을선택할수있는것은로망을충족하고선택지를제공해이런부분을채택했다.▲이후에도IF스토리를다루는공격대를추가해나갈생각인지.아나레센데즈:하이랄지역은새로운지역,공격대와같이추가될것이다.미래의질문은타임버블콘셉트를먼저말씀드리면2004년당시에서시작하지만마치거품에갇힌것처럼앞으로의이야기를헤치지않으면서예술적허용차원에서색다른것을보여주고자했다.마치부모님의오래전사진을보고이런일이있었구나하는것처럼다른시각이나새로운것을보이고자했다.예술적허용이라는부분도완전히바꾸거나그런의미는아니다.덧붙이면발견된사진이라는세션이있는데좀더포에버의내용과스토리에대해깊이있게다룰예정이니살펴봐달라.▲새로운레이드구성은.가령공격대찾기같은기능이지원되는지.아나레센데즈:10명에서20명옵션을제공할예정이다.종족이나직업상관없이친구를추가해서같이즐길수있을예정이다.그룹툴도제공된다.사람들과대화해서그룹을구성하는것도유지한다.소셜성을유지하고권장한다.의도된바다.게임의가치관으로받아들여달라.▲신규이용자나복귀이용자에대한접근성을거론했는데.아나레센데즈:클래식도그렇지만포에버도신규이용자들이접해보기좋은기회다.2004년시작점에서다시시작할수있다.능력치나난이도도조정된다.게임컨트롤러도지원한다.게임의가치관이나개발과정자체가게임이쉬워서중도에이탈하지않을수있는것을목적으로했다.레벨링도부캐릭터육성에도움이되게할것이다.게임의여정을본인의속도에맞춰서할수있도록개발해가고있다.새로운이용자들이월드오브워크래프트를느꼈으면좋겠다.너무아름답고장엄하고새로운가능성도보고할것도많고게임콘텐츠가장엄하다고느끼면좋겠다.개선점도넣었기에게임플레이를다음레벨로넘어갈수있도록한부분을봤으면좋겠다.개발자들도너무예쁘고아름답고멋지다고하신다.그런부분을이용자들도느끼시길바란다.스크린샷도올리고피드백도주시고그러면좋겠다.다양하게상호작용했으면좋겠다.다시말씀드리지만시작하기좋은기회이자타이밍이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:27
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[IT뉴스][로봇 온사이트] 킬러로봇 배치에 전세계 '우려'…미·중은 '마이웨이'

유엔128개국,사상첫자율무기규범합의…'2단계통제안'제시中시가전용휴머노이드실전배치속도…美"뒤처질수없어"개발지속AI생성이미지.모니터속텍스트와스마트폰액정을벗어난인공지능(AI)이마침내'육체'를얻어산업과일상의'현장(On-Site)'으로뛰어들기시작했다.껍데기에불과했던기계가고도화된지능을얻어인간과공존하기시작한것이다.더구루는로봇의종류부터핵심부품,기술적난제,신제품,시장트렌드까지실체화된(Embodied)AI가주도하는거대한변화의'발자취'를따라가볼예정이다.-편집자주-[더구루=홍성일기자]인공지능(AI)이스스로표적을설정해타격하는자율살상무기체계(LAWS),이른바'킬러로봇'에대한국제사회의규제움직임이본격화되고있다.하하지만글로벌패권을다투는미국과중국은군사적주도권을뺏기지않기위해개발속도를더욱높이고있다.유엔(UN)을중심으로통제논의가물꼬를텄지만,미·중양국이AI전투원배치를밀어붙이면서실효성있는제재가시행되기는어려울것이라는회의론이커지고있다.13일글로벌인권단체휴먼라이츠워치(HRW)에따르면최근스위스제네바에서열린유엔특정재래식무기금지협약(CCW)정부전문가그룹(GGE)회의에서128개국이킬러로봇의핵심요소를정의한공식보고서채택에합의했다.유엔은인간의통제가불가능한자율무기는전면금지하고,허용무기역시엄격히통제하는'2단계접근법'을통해킬러로봇을규제할방침이다.안토니우구테흐스유엔사무총장역시"기계가인간을자율적으로표적삼아공격하는도덕적선을넘어서는위기에직면했다"며규제마련을강력히촉구했다.국제사회가킬러로봇의등장을우려하는가운데세계최강대국인미국과중국은개발을이어나가고있다.중국은휴머노이드로봇의실전배치에속도를내고있다.중국인민해방군직속국방과학기술대학(국방과기대)은최근보병과휴머노이드,4족보행로봇(로봇개),무인지상차량(UGV)을결합한유·무인복합도심시가전수색·소탕작전개념을수립했다.군기관지해방군보는"연구실의로봇기술을전투훈련장으로신속히이전해야한다"고강조하는등무기화에박차를가하는분위기다.미국역시자율무기개발에역량을쏟아붓고있다.미국의회조사국(CRS)보고서에따르면미국방부는"경쟁국들이자율살상무기를개발한다면미국또한이를개발할수밖에없다"는입장을견지하고있다.심지어지침을통해'완전한인간통제'대신지휘관의'적절한수준의판단과주의'만을요구하며규제문턱을낮추기도했다.미국방부는자동화된정밀타격이부수적피해와민간인사상을줄이고아군병력손실을방지한다는인도적이익을내세우며관련시스템연구개발(R&D)을지속하고있다.미국정치권에서는"2030년까지AI가인류모두를죽일수있다고믿는다"는전앤트로픽연구원의주장에규제가필요하다는의견이나오고있지만,일각에서는"우리가멈춰도중국은멈추지않을것"이라며"만약킬러로봇이존재해야한다면,중국의로봇이아니라미국의로봇이어야한다"고맞서는상황이다.업계는결국국제사회의규범안이실질적인억제력을발휘하기힘들것으로보고있다.업계관계자는"유엔LAWS규범안은선언적수준에그칠공산이크다"며"강대국들이더강력한무기를확보해야한다는제로섬게임에매몰되면서AI군비경쟁이한층격화될것으로전망된다"고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스]한약에 필요한 ‘데이터의 계보’, 정밀 처방 길 연다[알아두면 쓸모 있는 한의과학]

채성욱한국한의학연구원책임연구원‘팔란티어’는서로다른시스템에흩어진데이터를연결·분석해복잡한상황에서필요한판단을돕는소프트웨어플랫폼으로알려져있다.국내에서는HD현대가이를조선현장에적용한사례가있다.자재관리와재무계획,기계설비등서로다른데이터소스를하나의체계에서연결해복잡한조선공정을효율적으로관리하는방식이다.핵심은새로운기계를들이는데있지않았다.부서마다다르게관리하던대상에공통된정의를부여하고,각각의속성과관계를컴퓨터가이해할수있도록연결하는일이었다.이렇게현실의사물과개념,그관계를컴퓨터가이해할수있는구조로정의한체계를‘온톨로지’라고부른다.이이야기를한약에옮겨보면더복잡하다.같은‘당귀’라도산지와재배환경,수확시기,건조와가공방법등에따라성분구성이달라질수있다.여기에추출시간과온도같은조제조건까지더해지면같은이름의한약에도일정한편차가생긴다.약전등에서는기원과성상,지표성분함량등의품질기준을두어한약재의안전성과일정한품질을관리한다.다만앞으로는적합·부적합판정을넘어품질관리과정에서얻은정량적측정값과생산·가공정보를더욱적극적으로축적하고연결해활용할필요가있다.‘어떤특성을가진약재였는가’까지남긴다면한약의품질을더높은해상도로이해할수있다.조선소는강판의강도를재고나서합격이라고만적지않는다.숫자를남긴다.한약은여러약재를함께사용하기때문에원료단계의정보가조제이후까지이어지기어렵다.환자의치료결과는기록되지만,사용된약재의산지나생산·가공조건까지연결해추적하기는쉽지않다.같은처방의연구결과가다르게나타날때도그차이가연구조건때문인지,원료특성때문인지정밀하게구분하기어렵다.해법의아이디어는팔란티어의사례에서찾아볼수있다.첫째,한약마다고유번호를붙여산지와수확연도,손질방법을연결한다.둘째,합격여부뿐아니라측정한숫자자체를남긴다.셋째,성분분석에서얻은프로파일도함께축적한다.현재품질기준에는일부지표성분이주로활용되지만,이후새로운중요성분이밝혀지면축적된자료를다시해석할수있다.넷째,생성한번호를처방과환자기록까지이어붙인다.이네가지가갖춰지면질문의해상도가달라진다.“한약이효과가있는가”에서“어떤조건에서생산된한약이어떤환자에게효과가있는가”로좁혀진다.기존연구에이런데이터가더해지면더정밀한답을찾을수있다.한약의표준화는모든약재를똑같이만드는일이아니다.땅에서자라는약재를공산품처럼완전히균일하게만들수는없다.공장도부품의편차를없애기보다허용범위를정한다.중요한것은차이를없애는것이아니라차이의계보를갖는일이다.이런기록이쌓이면어떤차이가환자의신체결과와관련있는지확인하고,현재의품질지표도더정교하게다듬을수있다.효과가제한적인조건이나처방이확인될수도있다.데이터를쌓는일의본질은옳음을증명하는데만있지않다.무엇이맞고,무엇을고쳐야하는지찾아내는데있다.그것이인공지능(AI)이필요로하는양질의데이터다.채성욱한국한의학연구원책임연구원Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스]스포츠 하이라이트 찾은 AI, 평가기술 개발

스포츠하이라이트정렬알고리즘개요.UNIST제공[파이낸셜뉴스]스포츠경기영상에서하이라이트를뽑아내는인공지능(AI)모델의성능을제대로평가할수있는기술이나왔다.스포츠하이라이트자동제작뿐아니라영화·드라마요약,회의기록정리,장시간관제영상의주요장면검색등으로확장할수있다는기대다.울산과학기술원(UNIST)인공지능대학원김태환교수팀은스포츠영상에서하이라이트를추출하는AI모델을평가하는대규모벤치마크인'SVHighlights(SportVideoHighlights)'를만들었다고13일밝혔다.벤치마크는어느AI가정답을더잘맞히는지비교하는일종의공통시험지다.기존벤치마크에담긴영상은대부분2~4분내외였다.'정답'을만들려면사람이영상을처음부터끝까지보면서어느구간이하이라이트인지일일이표시해야해영상이길수록천문학적시간과비용이들기때문이다.반면연구팀이만든벤치마크는축구,야구,농구,배구,미식축구,아이스하키,럭비,레이싱등8개종목320편의영상으로구성돼있으며,누적640.18시간이라는방대한규모다.영상한편의평균길이가2시간으로기존데이터셋보다무려30~60배나길어,실제스포츠중계길이와비슷한수준이다.이같은방대한벤치마크를구축하는데사람의역할은경기시작과끝지점을영상당한번표시하고,자동으로짝지어진화면을격자이미지로훑어보는정도에그쳤다.이확인과정에서자동으로짝지어진화면이오류로드러난비율은0.18%에불과했다.인터넷등에이미공개된스포츠공식하이라이트영상을활용한덕분에이같이길고방대한규모의데이터셋을비용효율적으로만들어낼수있었다.또하이라이트영상이원본의'몇분몇초'에서나왔는지에대한타임스탬프정보를자동으로찾아내는매칭알고리즘을만들어냈다.원본영상과하이라이트영상의프레임을픽셀단위(PSNR)로비교해가장유사한장면을짝짓는알고리즘이다.알고리즘을설계할때화면의유사성뿐만아니라앞에서찾은장면과의시간순서까지함께따지도록했다.연구팀은기존의장면분할모델과음성인식모델,비전언어모델,대규모언어모델을조합해긴영상에서도하이라이트를효과적으로추출할수있는'TF-SELECTOR'라는AI모델도함께개발했다.SVHighlights벤치마크로테스트했을때,TF-SELECTOR는대부분의지표에서기존모델들보다우수한성능을보였다.차순위모델과비교해가장중요하다고고른장면이실제하이라이트인지를평가하는HIT@1은2.50%p,실제하이라이트수만큼후보를골랐을때얼마나많이찾아냈는지를평가하는HIT@K는4.04%p높았으며,예측구간과정답구간의겹침을나타내는IoU도2.95점높았다.김태환교수는"방송사가이미만들어둔하이라이트를활용해사람이수시간을들여야했던정답작업을대체했으며,같은방식으로데이터를계속늘려갈수있어장시간영상분석모델을객관적으로평가하고성능이더나은모델을개발하는데도움이될것"이라고말했다.연구결과는지난달9일제주에서열린데이터마이닝분야권위국제학회인ACMKDD(ACMSIGKDDConferenceonKnowledgeDiscoveryandDataMining)채택됐다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스]‘14억 내수’ 공식 깨진 中 가전… 로봇·B2B로 생존 지도 바꿨다

지난달21일서울서초구한강가빛섬에서열린중국가전브랜드드리미의'드리미인서울'미디어행사에서관계자가로봇청소기제품을살펴보고있다./연합뉴스14억인구를등에업고성장해온중국가전업계의‘성장공식’이흔들리고있다.냉장고·에어컨등전통가전시장이성숙기에접어든데다부동산장기침체까지겹치면서중국내수에의존해온기업들은줄줄이역성장했다.반면로봇청소기처럼새로운가전수요를만들거나해외·기업간거래(B2B)시장으로일찌감치성장판을옮긴기업들은두자릿수성장을이어갔다.과거중국가전기업의최대무기였던거대한내수시장이약해지면서‘중국밖에서새로운고객과수요를만들었느냐’가기업성적을가르고있는것이다.13일중국시장조사업체아오웨이윈왕(AVC)에따르면올상반기중국가전제품소매판매액은4250억위안(약87조원)으로전년보다9.9%감소했다.특히에어컨판매액은15.9%줄었다.냉장고·세탁기·에어컨이집집마다보급되면서시장이신규구매보다교체수요중심으로바뀐데다주택경기침체로이사·혼수수요까지위축된영향이다.과거중국가전판매를끌어올렸던중국정부의‘이구환신(낡은제품을새것으로교체함)’보조금도수요를앞당겨소진하면서올해들어효과가약해졌다는분석이나온다.◇내수·전통가전에발목잡힌하이얼·그리중국대표가전기업들의실적에는내수침체가고스란히반영됐다.하이얼스마트홈(하이얼)은올상반기매출이1521억위안으로2.8%감소했고순이익은103억위안으로14.3%급감했다.중국매출이약5%줄었다.GE어플라이언스인수등을통해해외매출비율을절반이상으로높였지만최대해외시장인미국의주택경기둔화와관세부담까지겹치면서내수부진을만회하지못했다.하이얼에서냉장고및주방가전사업을총괄하는우용부사장과남아시아지역최고경영자(CEO)황더청이최근실적부진에대한책임을지고사퇴한것으로알려졌다.에어컨강자인그리의상반기매출도8.2%,순이익은7.9%감소했다.전체매출의80%이상을차지하는소비가전의존도가발목을잡았다.하이센스가전역시매출이5.2%,순이익은20.2%줄었다.한때중국의부동산호황과가전보급확대를타고성장했던기업들이시장성숙과함께동시에성장한계에부딪힌것이다.◇로봇·B2B·프리미엄…각자찾은‘탈출구’전통가전에서출발했지만사업영역을넓힌기업들은선방했다.메이디의상반기매출은2610억5000만위안으로3.5%,순이익은1.7%증가했다.성장률자체는높지않지만경쟁사들이역성장한것과대비된다.에어컨에서쌓은냉각·압축기기술을빌딩냉난방과데이터센터열관리로확장하고,독일산업용로봇기업쿠카를인수해공장자동화시장까지진출한결과다.상반기빌딩테크와로봇·자동화사업매출은각각10%이상증가했다.중국소비자가가전을덜사자기업의데이터센터와공장을새로운고객으로만든것이다.TCL은‘저가중국TV’에서벗어나는전략을택했다.상반기매출은16.4%,조정순이익은54.3%증가했다.고가제품인미니LEDTV출하량은77.1%급증했고해외시장출하량은두배이상으로늘었다.프리미엄제품과해외시장을동시에공략한것이주효했다.기존에없던수요를만든기업은불황에도성장했다.로봇청소기업체로보락의상반기매출은100억8000만위안으로27.6%증가했고순이익은45.6%급증했다.에코백스도매출이19.2%늘었다.이미집집마다있는냉장고를새것으로바꾸기를기다리는대신사람이하던청소를로봇에맡기는새로운시장을만들어세계로확장한것이다.중국가전업계의이런재편은삼성전자·LG전자등한국기업에도위협이다.과거중국업체와의경쟁이저가제품을앞세운가격경쟁이었다면이제새로운제품군을선점하거나프리미엄시장점유율을늘리고있기때문이다.테크업계관계자는“중국의최근내수불황이역설적으로중국가전업체들의옥석을가리면서살아남은기업들의글로벌경쟁력을더강하게만들고있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스]4년 넘은 GPU도 가격 20%↑…삼전닉스 새 수요처 열린다

GPU공급3배늘어도가동률97.9%…AI수요여전히탄탄빅테크자체AI칩확산…칩당HBM탑재량도빠르게증가AI칩확산에넓어지는HBM시장/그래픽=윤선정AI(인공지능)인프라투자확대가HBM(고대역폭메모리)시장의고객지형을바꾸고있다.엔비디아등기존GPU(그래픽처리장치)업체뿐아니라자체AI칩을개발하는글로벌빅테크로수요처가넓어지고칩당HBM탑재량도증가하면서삼성전자와SK하이닉스의공급기회가확대될전망이다.오라클은10일(현지시간)2027회계연도1분기실적발표에서갱신시점이도래한GPU용량이모두기존계약보다20%높은가격에갱신되거나재판매됐다고밝혔다.이가운데대부분은도입된지4년이상된GPU였다.같은기간850MW(메가와트)규모(GPU30만개이상)의용량을공급하며물량을전분기대비3배늘렸음에도가동률은97.9%에달했다.공급이크게늘어난상황에서도구형GPU까지높은가격에거래된것은최신제품을가리지않고AI컴퓨팅수요가강하게이어지고있음을보여준다.이처럼강한AI컴퓨팅수요는HBM시장의수요처다변화로이어지고있다.엔비디아등기존GPU제조사외에도메타,마이크로소프트(MS),오픈AI등글로벌빅테크가주문형반도체(ASIC)개발에대거나섰기때문이다.여기에칩당HBM탑재량도늘어나는추세다.메타의MTIA400은HBM3E(5세대)탑재량을전작216GB(기가바이트)에서288GB로늘릴것으로알려졌다.AMD의MI455X역시HBM4(6세대)12단(432GB)을적용해전작보다용량을50%키울전망이다.HBM수요처다변화는국내반도체기업들이고객기반을넓힐기회로작용할전망이다.삼성전자는기존GPU업체를넘어자체AI칩을설계하는차세대ASIC기반하이퍼스케일러(초대형데이터센터운영사)들로부터HBM공급협력요청을받고있다.HBM4부터고객사가설계한로직을베이스다이에적용할수있는커스텀HBM시장도본격화하면서고객별AI칩에맞춘대응의중요성이커지고있다.삼성전자는늘어나는수요에대응해HBM4생산능력(캐파)을확대하고있다.HBM시장점유율1위인SK하이닉스역시고객다변화에따른수혜가예상된다.HBM을탑재하는자체AI칩이늘어나면수요처가기존GPU업체에서빅테크로넓어지고칩당탑재량증가는고객별HBM수요까지키울수있어서다.SK하이닉스는범용제품공급을넘어개별빅테크의AI연산구조에맞춘커스텀(맞춤형)HBM으로대응범위를넓히고있다.미래에셋증권은HBM의전반적인탑재량확대와자체AI칩적용증가가고객다변화로이어져HBM시장점유율1위인SK하이닉스에더욱유리할것으로분석했다.업계에서는AI칩개발주체가다양해지고칩당HBM탑재량까지늘면서HBM시장은고객과물량이함께확대되는구조로바뀌고있다고진단한다.업계관계자는"AI시장이GPU중심에서빅테크의자체AI칩까지확대되면서HBM을필요로하는고객군자체가넓어지고있다"며"칩당HBM탑재량도계속증가하고있어삼성전자와SK하이닉스모두추가적인수요를확보할기회가커질것"이라고말했다.김아영기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스][영상]콩코드 ‘천둥소리’ 소닉붐은 그만…진공청소기급 초음속기 온다

올해말초음속기‘X-59’소음측정착수25차례비행하며목표속도·고도달성전방향할수록뾰족한기체로소음감소과거콩코드는천둥수준‘소닉붐’발생‘진공청소기’수준의조용한소닉붐기대2028년에는미국도시상공서날예정지난6월5일(현지시간)미국캘리포니아주모하비사막에있는에드워즈공군기지에서X-59가이륙해하늘을비행하고있다.미국항공우주국(NASA)제공지난달18일(현지시간)미국캘리포니아주모하비사막상공에서X-59가시험비행에나서고있다.미국항공우주국(NASA)제공비행기를타고떠나는해외여행은즐겁기그지없는일이다.좌석에앉은뒤이륙전까지놀러갈곳,하고싶은일을상상하는것만큼설레는일은없다.하지만그런기쁨도잊게하는일이있다.장시간비행이다.10시간이상좁은기내공간,귓전을때리는엔진소음에노출되면몸은지치게마련이다.이런일은여객기속도를높이면해결된다.목적지에일찍도착하면여독은적게쌓인다.하지만여객기는50여년째마하0.85(시속1040㎞)의벽을넘지못하고있다.인류가더빠른여객기를만들실력이없던건아니다.1976년초음속여객기‘콩코드’가등장한적있다.마하2(시속2440㎞)로날았다.문제는소음이었다.초속340m의음속을돌파하고나면‘소닉붐’이생겼다.소닉붐이만든소음은105㏈(데시벨),천둥만큼시끄러웠다.콩코드가2003년퇴역한주요한이유다.그렇게사라진초음속여객기시대가최근부활조짐을보이고있다.초음속으로비행하면서도소닉붐강도를확떨어뜨리는기술개발에속도가붙었다.팔을걷어붙인것은미국항공우주국(NASA)이다.1986년하늘을날고있는영국항공소속초음속여객기‘콩코드’.1976년부터2003년까지상업비행을했다.위키피디아제공컴퓨터시뮬레이션으로구현한X-59기체주변의충격파모습.뾰족한기체모양이공기의저항을돌파해결과적으로소닉붐을무력화한다.미국항공우주국(NASA)제공‘X-59’상대로올해말소음측정개시지난주NASA는자체개발중인초음속시험기‘X-59’의비행중소음측정을올해말부터시작할계획이라고밝혔다.장소는캘리포니아주모하비사막이다.길이50㎞짜리가상직선위에다수의음향감지센서를일정간격으로깔아서운영한다.X-59는지난해10월첫시험비행한신생비행기다.길이30m,폭9m짜리1인승이다.여기까지는별특별할것이없지만,눈길을사로잡는점은따로있다.개발목표다.바로‘조용한초음속기’의현실화다.X-59는마하1.4(시속1710㎞),비행고도1만6700m로날면서초음속기가일으키는굉음인소닉붐을줄이기위해만들어지고있다.소닉붐을콩코드가내는천둥(105㏈)수준보다훨씬낮은진공청소기(75㏈)수준으로찍어누를예정이다.이는과학적한계에대한도전이다.인간이초음속기를처음만든것은1947년이지만,그동안소닉붐을막을뾰족한방법은없었다.이런상황에서X-59가호기롭게소닉붐감소라는목표를자신있게꺼낸데에는이유가있다.바로이상한기체모양이다.딱송곳처럼생겼다.동체의3분의1이원뿔이다.전방으로갈수록얇고뾰족하다.이런모양으로기체를만들면초음속비행때발생하는소닉붐이줄어든다.소닉붐은초음속기주변의공기흐름이만든충격파가하나로합쳐지면서생기는데,뾰족한기수는충격파일부를찢는다.이러면충격파가온전히‘합체’되지않는다.소닉붐이약해진다.주민거주하는미국도시서도예정사실NASA는소닉붐을측정할때기준으로삼을X-59의속도와고도를이미지난6월12일달성했다.상식대로라면석달전부터지상에서소음측정기를돌렸어야한다.하지만NASA는그러지않았다.이유가있다.X-59는새로만든기체이기때문에하늘에서제대로날수있을지꼼꼼히살피는일이우선중요했다.기체이상여부를확인할관측용비행기가필요했다.관측용비행기는가깝게는X-59의수m옆에서함께날았다.관측용비행기는NASA가연구용으로개조했지만,태생은군용제트기다.엔진소음이너무컸다.X-59의소닉붐을가려버릴정도였다.소닉붐이어느정도로낮아졌는지알도리가없었다.이때문에X-59의비행속도와안전성을확인하면서동시에소닉붐크기를측정하는일은불가능했다.NASA는소닉붐측정이본격시작되는올해말부터는관측기를X-59에서일정거리이상떼어낼예정이다.사막의음향감지센서에서“소닉붐이약하다”는결과가나오면시험비행무대는미국도시로바뀐다.주민들에게“하늘위에서나는비행기소음이어떻게느껴지느냐.듣기에불편하냐”와같은질문을던져답을수집한다.2028년부터2029년까지이어질것으로예상된다.여기서도좋은성과가나오면X-59설계를바탕으로한민간초음속여객기개발이현실화한다.현재11시간30분걸리는인천과로스앤젤레스사이를6시간30분이면주파하는저소음초음속기가성큼다가온다.NASA는“X-59가조용히비행한다는점이입증되면육상에서상업용초음속비행을금지하는현재미국의규제를바꿀수있을것”이라며“비행시간이크게줄어드는시대가올것”이라고밝혔다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 08:07
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[IT뉴스]막 오른 블리즈컨⋯슈팅 '스타크래프트'·'디아블로5' 베일 벗어

블리자드,핵심IP별신규소식일제히선보여[아이뉴스24문영수기자]'스타크래프트'와'디아블로'신작이블리즈컨2026에서베일을벗었다.블리자드는12일(이하태평양표준시기준)미국캘리포니아애너하임컨벤션센터에서열린블리즈컨2026에서다양한신작을첫공개했다.'스타크래프트'기반슈팅과'디아블로4'의차기작'디아블로5'가소개돼이목을끌었다.신작스타크래프트(STARCRAFT)는스토리중심의오픈월드슈팅게임이다.오는2030년봄출시예정이다.이게임은1998년출시된실시간전략(RTS)게임'스타크래프트'와'스타크래프트2'의세계관을바탕으로한신작이다.이날발표는'파크라이'를제작한댄헤이총괄이맡았다.신작슈팅'스타크래프트'.[사진=블리자드]'디아블로5'.[사진=블리자드]2029년봄출시예정인'디아블로5'도깜짝소개됐다.시리즈의주역인악마'디아블로'가승리한성역을무대로한다.이용자는'세계가이미몰락한시대에우리는무엇이되어야하는가'라는디아블로신작이던지는핵심질문을마주해야한다.'악마사냥꾼','수도사'를비롯해'역병기사'라는새로운직업이등장한다.아울러블리자드는넷플릭스와손잡고디아블로세계관을배경으로한애니메이션시리즈제작소식을전했다.또한블리자드세계관을바탕으로한다양한프로젝트가구체화되고있다고도했다.'디아블로4'의경우'지옥의유산'시즌이9월15일시작되며시리즈의주역인물인'데커드케인'의귀환이예고됐다.또한'아마존'이2027년상반기첫직업팩으로등장한다.'디아블로4:증오의시대컬렉션'이9월15일닌텐도스위치2로출시된다.'월드오브워크래프트'의다음확장팩'최후의티탄'이소개됐다.최후의티탄은20년이넘는워크래프트의역사를집대성하며,월드오브워크래프트만의하나의서사를마무리하고향후전개될이야기의기반을마련하는확장팩으로소개됐다.보다자세한소식은내년초공개된다.RTS게임'워크래프트3:리포지드'에23년만의신규캠페인'포세이큰왕국'을오늘부터플레이할수있게됐다.로데론의몰락과훗날언더시티로불리게된비화를다룬다.그래픽개선및월드에디터개편등워크래프트3게임환경을대폭향상시키는3.0업데이트도함께적용된다.'월드오브워크래프트:포에버'도만나볼수있다.현행월드오브워크래프트클래식에더해새로운길을개척하고미지의영역을탐험할수있다.포에버는11월4일출시되며,신규지역3개,1000개가넘는신규퀘스트,신규던전9개,신규공격대2개,신규종족'스카이본'등을선보인다.'오버워치'에서는신규지원영웅'독트린'을비롯해'솜브라'와'로드호그'의대규모영웅개편,신규전장감시기지:그림스뵈튼이공개된다.이와함께오버워치사상최초로1년간이어진서사'탈론의지배'가막을내린다.'하스스톤'은6년여만에추가되는신규직업'수도사'가2027년등장한다.특유의유연한플레이스타일과뛰어난적응력으로새로운재미를더할예정이다.또한하스스톤의다음확장팩'검은제국의지배'는고대신들이봉인되기훨씬전,아제로스의태초시절로플레이어를안내한다.업데이트가중단됐던'히어로즈오브더스톰'에신규영웅'잘아타스'가추가된다.잘아타스는9월28일시공의폭풍에정식으로등장하며,9월14일부터공개테스트서버에서플레이할수있다.블리자드는이후에도히어로즈오브더스톰에추가적인업데이트를암시해게임팬들의이목을끌었다.조해나패리스블리자드엔터테인먼트사장은개막식에서"우리의일과우정,인생에끊임없이영감을주는게임과세계관,유대감을중심으로함께모일수있는매우특별한순간"이라고블리즈컨참석소회를밝혔다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-13 07:57
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[IT뉴스]통신사 넷제로 달성, 재생에너지에 달렸다

재생에너지이용유럽70%·북미50%,동남아4%그쳐(지디넷코리아=박수형기자)통신사의탄소중립목표달성에재생에너지확보가핵심과제로떠올랐다.통신망의에너지효율을높이는것만으로는늘어나는데이터수요에대응하면서탄소배출을줄이는데한계가있는만큼,재생에너지를얼마나안정적으로조달할수있느냐가넷제로달성의성패를좌우한다는분석이다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)가공개한'모바일넷제로:아시아태평양2026'보고서에따르면전세계이동통신사가사용하는전력가운데구매하거나직접생산한재생에너지비중은2024년기준24%다.2019년10%에서5년만에두배이상으로높아졌다.재생에너지는이미통신사의탄소배출을줄이는가장중요한수단으로자리잡았다.GSMA에따르면2023~2024년전세계이동통신사의운영탄소배출감축분가운데약60%가재생에너지확대에서비롯됐다.2024년통신사가구매하거나직접생산한재생에너지전력은약70TWh에달했다.다만재생에너지를확보할수있는여건에따라지역별격차가크게벌어지고있다.유럽통신사는소비전력의약70%를재생에너지로충당했고북미도50%에달했다.반면아시아태평양지역은15%에머물렀다.아시아태평양이동통신사의재생에너지사용비중은15%에그쳐유럽과북미등에비해낮은수준을보였다.사진_클립아트코리아특히동남아시아는재생에너지조달이어려운대표적인사례다.이지역통신사가재생에너지로충당한전력은전체의4%에불과했다.말레이시아도5%수준이다.반면일본과호주는재생에너지비중이50%를넘어섰다.재생에너지접근성차이는탄소배출추이에도그대로나타났다.2019~2024년일본과오세아니아통신사의운영탄소배출량은30%이상감소한반면동남아시아에서는약20%증가했다.GSMA는동남아에서연결수요와네트워크구축이빠르게늘어난가운데재생에너지접근이제한된점을주요원인으로꼽았다.실제아시아태평양모바일데이터트래픽은같은기간350%증가했고이동통신연결수도6%늘었다.이에따라이지역통신사의운영탄소배출량은6%증가해2024년약2300만톤의이산화탄소환산량(CO2e)을기록했다.데이터사용증가에따라네트워크전력소비가늘어나는상황에서사용전력을재생에너지로얼마나빠르게전환할수있느냐가중요해진이유다.일부동남아통신사는재생에너지확보를늘리고있다.필리핀글로브텔레콤은2025년사용전력의3분의1을재생에너지로충당했고,텔레콤말레이시아와태국트루도20%를넘어섰다.반면일부국가에서는외부에서재생에너지를구매할수있는제도가아직제한적이고,이동통신기지국처럼여러지역에분산된시설에적합한상품이부족하거나비용이높은것으로나타났다.통신사의비용부담도커지고있다.아태지역통신사는2024년약50TWh의전력과디젤이나휘발유3억5000만리터를사용했으며에너지비용으로약70억달러를지출했다.GSMA는화석연료수입의존도가높은국가에서는재생에너지확대가탄소배출뿐아니라에너지비용과공급위험을낮추는효과도있다고분석했다.GSMA는통신사에네트워크에너지효율개선과노후통신망폐쇄,재생에너지사용확대를주문했다.구체적으로“각국정부에는분산된통신시설에적합한재생에너지구매통합조달제도를마련하고전력시장구조를개혁해야한다”며“재생에너지와전력망사업의인허가를단축하고석탄발전퇴출에도속도를내야한다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-13 07:57
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[IT뉴스][인터뷰] 블리자드 "스타크래프트 신작 단독개발"…'넥슨 개발설' 선그어

모니카오스틴CMO인터뷰…"한국게이머,승부욕강하고열정적""한국플레이어들이만족할수있도록넥슨과긴밀히협력하려해"모니카오스틴블리자드엔터테인먼트최고마케팅책임자(CMO)[김경윤촬영.재판매및DB금지](애너하임=연합뉴스)김경윤특파원=블리자드엔터테인먼트가2030년선보일게임'스타크래프트'(STARCFART)신작과관련해현재공동개발사를두고있지않다고밝혔다.한국게임회사넥슨과함께개발할것이란일각의관측을일단은부인한것으로보인다.모니카오스틴블리자드최고마케팅책임자(CMO)는12일(현지시간)캘리포니아주애너하임컨벤션센터에서연합뉴스와인터뷰를하고"(블리자드가)새로운스타크래프트를개발하고있고,현재로서는우리가유일한개발사"라고말했다.앞서넥슨이블리자드와파트너십을맺고'스타크래프트'지적재산(IP)을활용한콘텐츠개발권리를인수해스타크래프트신작이넥슨손에서탄생할것이라는국내언론보도가이어졌지만,당장은선을그은셈이다.넥슨은최근블리자드의1인칭슈팅게임(FPS)'오버워치'의한국퍼블리싱계약을체결했다.이때문에양사의협업이다른게임으로도이어질것이라는관측이나왔다.특히이날블리즈컨에는김정욱넥슨코리아공동대표가참석한모습도포착돼협업관련추가발표가나오는것아니냐는기대감도커진상황이었다.모니카오스틴블리자드엔터테인먼트최고마케팅책임자(CMO)[김경윤촬영.재판매및DB금지]이날인터뷰에서오스틴CMO는한국게임시장의특수성에대해서도언급했다.그는"한국플레이어는전세계게이머가운데가장승부욕이강하다"며"게임지식도풍부하고열정적이며,원하는바를명확하게말한다"고꼽았다.그러면서"('오버워치'에서)부산맵을공개한것이나영웅을추가하면서한국특유의플레이방식과연결하려하고있다"고말했다.과거'디아블로Ⅲ'출시당시한국게이머가최단시간내게임을끝낸것을기억하듯이날발표된'디아블로Ⅴ'가출시될경우에도"한국게이머가가장빠른기록을세울것이다.의심의여지가없다"고웃었다.이날블리즈컨2026에서는다양한신작발매소식이쏟아졌는데,이가운데서도오픈월드슈팅게임으로재탄생할'스타크래프트'가가장큰반응을얻길기대한다고했다.그는"실시간전략시뮬레이션게임(RTS)커뮤니티의핵심이었던한국과잘연결되길정말바라고있다"며"기존스타크래프트와의연결성도잘확보하려고하고있다"도말했다.'스타크래프트','디아블로','월드오브워크래프트'등명작게임을보유하고있지만,점차PC방문화가소멸하고이용자연령대가높아지는것은블리자드의고민거리기도하다.이에대한해결책을묻자"지적재산(IP)의재해석을시도하고있으며,넥슨과의파트너십도있다"며"한국플레이어들이진정으로원하는것이무엇인지깊이있게소통하려하고,한국플레이어들이만족할수있도록넥슨과긴밀히협력하려한다"고답했다.한국걸그룹르세라핌과'오버워치'간협업에대해서는만족감을표했다.오스틴CMO는"르세라핌과컬래버레이션한뮤직비디오'메이드마이나이트'가24시간만에300만뷰를기록했다"며"(K-팝과게임)두팬덤이모두열정과유대감을갖고있다는것을보여준다"고기쁨을표했다.르세라핌로고가새겨진점퍼를입고등장한오스틴CMO는"르세라핌과의협업이진정성이있다고생각한다.어색하거나인위적이지않다는것이특별한점"이라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-13 07:47
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