[IT뉴스]삼성전자 ‘갤럭시 AI 클래스’ 2학기 모집…초등 고학년·중학생 대상

14일부터담당교사가학급단위로삼성닷컴서신청AI기본소양신설누적17만5000명수료2학기7만명추가해25만명목표[이데일리김현아기자]삼성전자(005930)가전국초등학교고학년과중학생을대상으로‘갤럭시AI클래스’2학기참여학급을모집한다.신청은14일부터담당교사가학급단위로삼성닷컴에서할수있다.신청후삼성전자가교사와수업일정과희망과목등을협의해최종참여학급을확정한다.‘갤럭시AI클래스’는전문·보조강사가학교교실을직접찾아가갤럭시스마트폰과태블릿을활용해AI를체험하도록하는교육프로그램이다.단순히AI기능을소개하는데그치지않고AI의기본개념과윤리,관심분야별활용법까지배우도록구성했다.서울홍제초등학교4학년1반에서2026년진행된'갤럭시AI클래스'수업모습.사진=삼성전자서울홍제초등학교4학년1반에서2026년진행된'갤럭시AI클래스'수업모습.사진=삼성전자올해2학기에는프로그램도개편한다.첫수업인‘AI기본소양’을새로마련해AI의기본개념과윤리,올바른활용법을이론과실습으로교육한다.AI를편리한도구로만사용하는것이아니라책임있게활용하는방법을익히도록하는데초점을맞췄다.두번째수업에서는학생들이자신의관심분야와AI를연결해보는체험형교육을진행한다.진로,드로잉,환경,역사,여행등5개과목가운데하나를선택할수있다.예를들어진로수업에서는AI를활용해자신의강점과관심사를찾아보고비전보드를만든다.환경수업에서는기후·환경문제를탐색하고지속가능한미래를위한아이디어를구체화한다.프로그램규모도커지고있다.2025년부터올해1학기까지약17만5000명의학생이수료했으며,참여학교는1000여곳에이른다.삼성전자는올해2학기에7만여명을추가로교육해2개년누적참여학생을25만명이상으로늘릴계획이다.학생과교사의만족도도높게나타났다.삼성전자에따르면2026년1학기만족도조사에서학생만족도는94.5%,교사만족도는99.8%였다.한양대학교사범대학부속중학교2학년6반에서2026년진행된'갤럭시AI클래스'수업모습.사진=삼성전자한양대학교사범대학부속중학교2학년6반에서2026년진행된'갤럭시AI클래스'수업모습.사진=삼성전자서울홍제초등학교4학년김서윤학생은“AI가단순히질문에답해주는것뿐만아니라제가직접생각한내용을바탕으로결과를만들어주고판단하는데도움을주는기술임을알게됐다”며“앞으로기후위기같은문제를해결하는데AI를활용해보고싶다”고말했다.한양대학교사범대학부속중학교최지현교사는“학생들이AI의올바른사용법과윤리적인부분을함께배우는것이중요하다”며“내용을이해한뒤실제활용까지이어지는과정이학습측면에서큰도움이됐다”고말했다.삼성전자는2024년유치원생부터고등학생까지약5000명을대상으로프로그램을시범운영한뒤참여규모를확대해왔다.시범운영에서학생들의호응이높았던과목을중심으로정식프로그램을구성했으며,현재는AI를진로·창작·환경등다양한분야와연결하고있다.임성택삼성전자한국총괄부사장은“‘갤럭시AI클래스’는학생들에게어려운AI가아닌쉽고즐겁게배울수있는AI경험기회를제공하기위한프로그램”이라며“AI활용역량함양을위한과목을비롯해창의적체험활동중심의수업으로지속발전시켜나가겠다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 10:07
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[IT뉴스][블리즈컨] 뱀파이어를 오버워치식으로 만든 영웅 '독트린'

내러티브부터사운드까지딥다이브에서공개한제작과정오버워치신규영웅'독트린'은뱀파이어가오버워치세계에있다면어떤모습일까라는질문에서출발한캐릭터다.블리자드는한국시간13일새벽미국애너하임컨벤션센터에서열린'블리즈컨2026'에서오버워치히어로딥다이브세션을진행했다.케니허드슨시니어게임프로듀서의진행으로내러티브와아트,디자인,사운드,애니메이션담당개발자들이무대에올라독트린의제작과정을소개했다.컨셉은물음하나에서시작됐다.미란다모이어리드내러티브디자이너가뱀파이어가오버워치세계에있다면어떤모습일지궁금해했고,미래기술에공포물을섞어답을찾았다.그렇게나온독트린은지적이고세련됐지만신념이옳다면희생을개의치않는다.독트린은실험복에안경을쓴평범한과학자컨셉으로시작됐다(사진=블리자드유튜브)독트린은옴닉사태직전짐바브웨에서부모를잃고불치병을앓는동생을홀로돌봤다.의사들이동생의병을고치지못하자직접사이버네틱스와생체공학을익혀치료법을찾아나섰다.다만죽어가는세포를되살리는일에는희생이따랐다.그연구때문에독트린은아나와프레야에게붙잡혀그림스뵈튼깊은곳에갇히게된다.옴닉사태전부터살아온인물이라나이가70~80세에이르는데,수십년을갇혀있었는데도겉모습은젊다.타인의생명력을뽑아시간을되돌리는자신의기술때문이다.독트린과둠피스트는오래전연구를함께하며얽힌사이다.목적이옳다면파괴를감수해도된다는신념도서로같다.둠피스트가그림스뵈튼까지찾아가독트린을빼낸것도이관계때문이다.독트린의주무기와박쥐형태드론(사진=블리자드유튜브)독트린의외형작업은실험복에안경을쓴평범한과학자컨셉으로시작됐다.뱀파이어라는방향이잡히자판타지의원형과기술세계를합치는쪽으로바뀌었고,망토는일부러실험복처럼보이게디자인했다.한세기가까이산인물이라얼굴에는노련한인상을담았다.출신지를짐바브웨로정한이유는두가지다.아프리카팬들을대표하는캐릭터를만들고,뿌리가같은둠피스트가그를신뢰할근거를만들기위해서다.문화는현재모습대신미래상을상상해표현하는방식이어서기술과장신구로미래의짐바브웨를그렸다.인퓨즈충전관리가운용의관건인독트린(사진=블리자드유튜브)성능의핵심은두번충전되는보조발사인퓨즈다.주무기와드론,이동기에쓰면능력이강화되거나형태가바뀌며,궁극기는아군을치유하고적의최대생명력을깎는다.정밀조준형지원가라충전을언제쓸지가운용의관건이다.사운드는오케스트라현악기로품격과혼란을함께담았고,발소리에드론소리를섞어모습이보이지않아도독트린임을알수있게했다.애니메이션팀은박쥐형태드론이시선을빼앗지않도록여러시안을거쳐왼팔주변에배치했다.독트린은14일까지진행하는영웅체험으로미리플레이할수있고,다음달시작하는시즌5에서정식합류한다.블리즈컨현장에서는주말내내시연이진행된다.감옥을나온독트린이앞으로무슨일을벌일지는시즌5스토리에서확인할수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:57
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[IT뉴스][블리즈컨] 와우 한밤 "빛의 잠식에서 잘아타스와 결판 짓는다"

세계혼사가의유일한전설무기,신규공격대세계핵에배치별도세계에서진행하는로그라이트모드테일바운드첫공개제이크밀러리드콘텐츠디자이너(사진=블리자드유튜)블리자드가'월드오브워크래프트:한밤'의마지막대형업데이트'빛의잠식'에잘아타스와의결전을담고,별도세계에서진행하는로그라이트게임모드'테일바운드'를추가한다.블리자드는한국시간13일새벽미국애너하임컨벤션센터에서열린'블리즈컨2026'에서한밤의다음콘텐츠를다루는패널을진행했다.제이크밀러리드콘텐츠디자이너와폴쿠빗어소시에이트게임디렉터가무대에올라신규게임모드와12.2업데이트,이후로드맵을소개했다.테일바운드는이야기가살아움직이는별도세계에서진행하는로그라이트액션RPG모드다.정체모를이야기꾼의공포이야기속주인공이된플레이어가물약과유물로힘을키우며결말까지나아가고,도전사이에는거점마을에서능력을강화한다.직업은슬레이어,인퀴지터,위치세종류다(사진=블리자드유튜브)본편과다르게이중점프와회피,방어등이가능하다(사진=블리자드유튜브)클래스는본편직업과별개로슬레이어,인퀴지터,위치세종류다.모두이중점프와회피,방어를쓰고,이야기는각각다른보스와퍼즐을갖춘네편이준비됐다.혼자또는친구와함께할수있고10월PTR을거쳐12.1.7패치에추가된다.빛의잠식은한밤의마지막대형콘텐츠업데이트다.울라텍을처치한자리아래봉인돼있던고대존재와싸우는12.1.5와테일바운드의12.1.7을차례로지난뒤,이업데이트에서잘아타스와마지막결판을짓는다.무대는티탄이오래전숨겨둔동굴맨틀볼트다.절반은아제라이트수정,절반은타이탄기계로이뤄진공간에서빛의병력과함께잘아타스의군세에맞선다.대지족이소문으로만알던수정종족스레가가아군으로합류하고,딥스카제국도등장한다.티탄이오래전숨겨둔동굴맨틀볼트(사진=블리자드유튜브)2빛의잠식캠페인에는3명의보스가등장하는신규던전이포함된다.딥스카제국의우두머리둘은한전투에서함께상대하며,거대한아제라이트정령과타이탄구조물이나머지보스다.신규던전은빛의잠식직후시즌3신화+목록에도들어간다.이야기는신규공격대세계핵에서끝난다.8명의보스가등장하며,공허세력과살아있는아제라이트,타이탄구조물을차례로지나마지막에공허의선구자잘아타스와맞선다.세계혼사가내내계속된계략의목적도이전투에서밝혀진다.세계혼사가를통틀어하나뿐인전설무기도세계핵에배치된다.이름은한밤의칼날(의역)이며시전자가쓰는단검이다.공격대를처치한뒤에도여러단계를더거쳐야얻을수있고,이름과외형외에세부성능은공개되지않았다.하우징에다른유저의집을구경하는쇼케이스가생긴다(사진=블리자드유튜브)시즌3신화+는과거확장팩던전을손봐서구성한다.썩은굴과강철부두,선혈의전당,울다만:티르의유산을비롯한다섯곳이현재기준에맞게개편되고,한밤던전가운데마법학자의정원등두곳도구조를조정해다시포함된다.신화+보상에는상위5%보상이신설된다.더불어상위1%와5%를가르는기준이전체플레이어에서같은전문화로바뀐다.유행전문화가아니어도선호하는전문화로순위를겨룰수있게한조정으로,개발팀은구성이다양해지기를기대하고있다.구렁에서는동료발리라생귄나르가100레벨까지성장하고새골동품을갖춘다.시즌3의새네메시스도등장한다.사냥감은무대를맨틀볼트로옮겨계속되며악몽보다높은최종난이도가추가되고,야외에서는세계혼의기억을다루는이벤트가진행된다.월드오브워크래프트:한밤로드맵(사진=블리자드유튜브)하우징에는다른유저의집을구경하는쇼케이스가생긴다.자신의집을올려방문객과하트를받을수있고,보유한장비외형을입혀세우는마네킹도추가된다.장식복사와다중선택,집안에서보유한장식을추가구매하는기능도함께적용된다.직업구성에도변화가생긴다.빛의세력을늘리기위해포세이큰성기사가추가되며,검은창트롤과나이트엘프도성기사를고를수있다.12.2.5패치부터는형상변환의방어구종류제한이사라져천부터판금까지외형을자유롭게조합할수있다.발표는한밤전체로드맵으로마무리됐다.빛의잠식뒤에12.2.5와12.2.7업데이트가배치돼있고,다음리믹스는리치왕의분노로확정됐다.다음주에는포럼과소셜미디어로질문을받아답하는질의응답방송을진행한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:57
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[IT뉴스]UNIST 연구진, 스포츠 중계 영상 하이라이트 개발 AI 평가 지표 개발

UNIST인공지능대학원김태환교수팀연구8개종목320편·누적640시간분량AI평가벤치마크구축방송공식하이라이트기반으로정답자동생성[이데일리안유리기자]두시간짜리스포츠중계에서하이라이트를잘골라내는인공지능(AI)을평가할공통지표가나왔다.UNIST인공지능대학원김태환교수팀은스포츠영상에서하이라이트를추출하는AI모델을평가하는대규모벤치마크인‘SVHighlights(SportVideoHighlights)’를만들었다고13일밝혔다.김태환UNIST인공지능대학원교수(왼쪽부터),이동규연구원,기영빈연구원(사진=UNIST)기존하이라이트추출모델의평가는보통몇분길이의짧은영상에머물렀다.반면연구팀이만든벤치마크는축구,야구,농구,배구,미식축구,아이스하키,럭비,레이싱등8개종목320편의영상으로구성돼있으며,누적640.18시간이다.영상한편의평균길이가2시간으로기존데이터셋보다무려30~60배나길어,실제스포츠중계길이와비슷한수준이다.연구진은방송사등이공개한공식하이라이트를정답자료로썼다.전문편집자가선별한장면을활용해별도주석작업을크게줄인것이다.사람이확인한작업은경기의시작·종료시점표시와자동매칭결과검토가대부분이었다.연구진에따르면검토단계에서잘못연결된화면의비중은0.18%였다.핵심은하이라이트장면이원본중계의어느시점에해당하는지를자동으로찾는알고리즘이다.원본과요약영상의프레임을PSNR방식으로대조해비슷한이미지를연결했다.득점장면이반복재생되는중계특성을고려해시간흐름도함께반영했다.실제경기장면대신리플레이화면을정답으로연결하는오류를줄이기위해서다.연구진은이벤치마크와함께‘TF-SELECTOR’도개발했다.장면분할·음성인식·비전언어·대규모언어모델을결합한하이라이트추출모델이다.하이라이트정렬알고리즘개요(사진=UNIST)SVHighlights벤치마크로테스트했을때,TF-SELECTOR는대부분의지표에서기존모델들보다우수한성능을보였다.차순위모델과비교해가장중요하다고고른장면이실제하이라이트인지를평가하는HIT@1은2.50%포인트,실제하이라이트수만큼후보를골랐을때얼마나많이찾아냈는지를평가하는HIT@K는4.04%포인트높았으며,예측구간과정답구간의겹침을나타내는IoU도2.95점높았다.연구수행은과학기술정보통신부및정보통신기획평가원의인간과교감하는멀티모달인터랙션인공지능기술,산업융합형멀티모달생성인공지능인재양성사업,AI스타펠로우십지원,인공지능대학원사업의지원을받아이뤄졌다.이번연구는이동규UNIST석·박사통합과정생과기영빈석사가공동제1저자로연구에참여했다.논문은지난달제주에서열린데이터마이닝분야권위국제학회‘ACMKDD(ACMSIGKDDConferenceonKnowledgeDiscoveryandDataMining)’에채택됐다.김태환교수는“방송사가이미만들어둔하이라이트를활용해사람이수시간을들여야했던정답작업을대체했으며,같은방식으로데이터를계속늘려갈수있어장시간영상분석모델을객관적으로평가하고성능이더나은모델을개발하는데도움이될것”이라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:47
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[IT뉴스]KT “6000만 이용자 접점 활용해 모두의AI 확산”

이진형KTAX사업본부장상무가'이음인사이드'중심의KT컨소시엄'모두의AI'사업전략을소개하고있다.KT가6000만이상서비스접점을활용해정부의'모두의AI'확산에나선다.별도'모두의AI'앱을구축하는동시에다음·무신사·직방등기존서비스에도AI기능을적용해이용자접점을넓힌다.컨소시엄외에도금융·예약·콘텐츠분야기업등7곳과추가협력을진행중이다.KT는'모두의AI'온라인브리핑에서서비스전략을공개했다.KT는업스테이지,솔트룩스,다음,무신사,직방,EBS,매스프레소,BC카드등과컨소시엄을구성해모두의AI프로젝트'이음'을추진하고있다.핵심전략은'이음인사이드'다.KT는별도모두의AI앱인'이음에이전트'를구축하는동시에기존서비스안에서도동일한AI기능을이용할수있도록한다.이용자는새로운앱을따로실행하지않아도평소쓰던서비스에서검색·추천·비교등AI기능을이용할수있다.다나와·무신사·직방등에는버블버튼형태로이음인사이드를적용한다.컨소시엄외기업도참여를신청할수있고,KT가소프트웨어개발키트(SDK)와검색엔진등을제공해서비스연동을지원할계획이다.컨소시엄참여기업의서비스접점은합산6000만이상규모다.KT는이를기반으로모두의AI이용자를빠르게확보한다는구상이다.다음자체이용자규모로경쟁하기보다는다음이보유한검색·내부정보와약4800만개계정을모두의AI확산에활용한다는전략이다.이음인사이드외부파트너도확대한다.이진영KTAX사업본부장은“당초추가파트너가5곳정도였는데최근참여요청이이어져현재7곳정도와협의하고있다”고밝혔다.국내주요금융그룹과호텔·레스토랑예약,정보·콘텐츠관련기업등이포함됐다.일부파트너는12월첫출시이후내년2~3월순차적으로합류할전망이다.모두의AI는검색결과를제공하는데그치지않고실제행동까지연결하는에이전트를지향한다.쇼핑에서는상품추천과가격비교,구매까지지원하고부동산에서는실제매물정보를활용한다.공공분야에서는이용자의연령·상황에맞는혜택을알려주고신청절차를지원한다.공공서비스는정부가개방한API범위에따라자동화수준이달라진다.개방되지않은업무는정부24등외부서비스로이동해야하며,KT는정부와최종신청까지가능한공공API확대방안을논의하고있다.개인정보보호와보안도강화한다.KT는개인정보위등과정보보호방안을논의하는TF를운영하고,AI사업본부내보안조직을통해컨소시엄참여사에도KT의보안체계를공유·적용할계획이다.서비스운영기반에는KT'토큰팩토리'를적용한다.업스테이지솔라(Solar),모티프,NCAI,KT믿음,솔트룩스LUXIA등국산AI모델을서비스특성에따라자동으로연결하고GPU와국산NPU를함께활용해연산효율을높인다.이진영본부장은“정부에서GPU100장을지원받는다고하면토큰팩토리를적용해약121장수준의효율을낼수있다”고설명했다.KT는정부지원외자체GPU도추가확보할방침이다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:47
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[IT뉴스]판교 뒤흔든 게임문화축제 GXG... 게임·음악·서브컬처 한자리에

GXG2026게임산업중심지판교가게임을매개로음악과공연,전시,체험,서브컬처를함께즐기는문화공간으로변신했다.평일낮부터판교테크노밸리직장인과게임이용자,어린자녀를동반한가족단위방문객이몰리며도심형게임문화축제의가능성을보여줬다.성남시가주최하고성남산업진흥원과게임문화재단이주관하는'GXG2026'이11일경기성남시판교역광장일대에서막을올렸다.행사는12일까지이틀간이어졌다.올해GXG는'게임,문화로즐기다!'를슬로건으로내걸었다.게임을단순히플레이하는콘텐츠에서벗어나음악과미술,창작,패션,공연,기술등다양한문화영역과결합해즐기는데초점을맞췄다.11일경기성남시판교역광장에마련된무대에서신상진성남시장(왼쪽)과유병한게임문화재단이사장이'GXG2026'개막을선언했다.행사장은무대'THESTAGE',체험'THEPLAY',전시'THEART',비즈니스·네트워킹'THEFOCUS',협업프로그램'THEFESTA'등으로구성됐다.대부분프로그램은무료로운영돼게임을잘모르는시민도부담없이참여할수있도록했다.개막첫날판교역광장에는점심시간을이용해행사장을찾은주변직장인들이눈에띄었다.사원증을목에건채콘솔게임을체험하거나전시를둘러보는모습이이어졌다.어린자녀와함께행사장을찾은가족과유모차를끌고나온관람객도쉽게볼수있었다.판교역북측광장'GXG플레이라운지'에서는방문객이여러콘솔게임을직접플레이했다.체험을기다리는줄이이어졌고,게임캐릭터를직접그리거나네컷사진을촬영하는프로그램,보드게임등참여형콘텐츠에도관람객이모였다.GXG2026올해새롭게마련된코스튬체험도관심을끌었다.방문객이직접캐릭터의상을입고사진을찍거나페이스페인팅,타투스티커등을체험했다.게임과애니메이션캐릭터로분장한코스튬플레이어들이광장곳곳을오가면서행사장전체가하나의포토존처럼꾸며졌다.스마일게이트와코스튬플레이전문팀RZCOS가함께선보인'GXG코스튬갤러리'에서는'로스트아크'캐릭터의의상과무기,소품등을전시했다.게임속캐릭터와세계관을현실공간으로옮겨게임을즐기는또다른방식을제시했다.서브컬처콘텐츠도축제의한축을맡았다.판교역서측광장에서는'일러스타페스'와연계한아트마켓이열려창작자들이직접제작한일러스트와굿즈를선보였다.스마일게이트는서비스8주년을맞은'에픽세븐'지식재산(IP)을활용한별도공간을마련했다.GXG2026인디게임과산업프로그램도함께진행됐다.판교테크원에서는'2026인디크래프트'와연계해국내부문52개사와챌린저부문20개사등72개팀이게임을선보였다.관람객은개발자로부터설명을들으며게임을직접체험했다.그래비티조선서울판교에서는국내인디게임기업과해외퍼블리셔·바이어를연결하는수출상담회가진행됐다.판교테크원에서는마이크로소프트와깃허브,유니티등이참여하는개발자네트워킹프로그램도마련돼시민축제와산업교류를함께아우르는구성을갖췄다.게임의음악적확장도GXG의핵심콘텐츠다.11일저녁에는지난해'GXG사운드트랙'우승팀우주골치클럽과다이나믹듀오의공연에이어'제3회GXG사운드트랙'본선이열렸다.'P의거짓:서곡','던전앤파이터유니버스','메이플스토리','블루아카이브'등게임IP에서영감을받은창작곡을라이브밴드무대로선보였다.GXG는게임을화면속플레이경험에한정하지않고음악과공연,전시,창작,코스튬플레이등으로확장하는데무게를뒀다.게임이용자중심행사를넘어가족과직장인,일반시민까지자연스럽게참여할수있는도심형문화축제로영역을넓혀가고있다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:47
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[IT뉴스]스타크래프트 후속작은 어떤 모습? "결말 있는 패키지 게임…70년 뒤 배경"

댄헤이블리즈컨현장인터뷰70년뒤배경으로새인물·갈등담아“RTS후속작여부는오늘말할수없어”댄헤이블리자드스타크래프트총괄(가운데)이12일(현지시간)미국로스앤젤레스(LA)애너하임컨벤션센터에서열린기자회견에서말하고있다.김인엽특파원“신작의이야기에는분명한결말이있습니다.시즌제로만드는게임은아닙니다.”댄헤이블리자드스타크래프트총괄은12일(현지시간)미국캘리포니아주애너하임컨벤션센터에서열린블리즈컨에서한국언론과만나이같이말했다.이날앞서블리즈컨에서는2030년출시되는스타크래프트신작을공개하는3분가량의티저영상이공개됐다.인류진영의해병(마린)이자신만만하게전장에투입되지만곧외계종족저그공세에목숨을잃는내용이담겼다.시리즈특유의분위기는전달했지만새게임이어떤모습일지를구체적으로제시하지는않았다.헤이는“이게임은이야기에서출발했다"고강조했다.그는"캐릭터를중심으로시작과중간,끝이있는이야기를구상하고있다"며"이용자가탐험하고싶어하는탄탄한오픈월드를만들것"이라고했다.오픈월드는이용자가넓은게임공간을자유롭게돌아다니며임무와탐험을즐기는방식이다.장르를바꾼이유도이야기의전달방식과맞닿아있다.전장을위에서내려다보던실시간전략시뮬레이션(RTS)장르를병사한명의눈높이로데려오겠다는것이다.헤이는“하늘높이에서바라보는것이아니라전장한복판에내려놓는게임”이라며“한걸음,한번의기회가모두중요하게느껴지도록하는것이첫번째목표”라고설명했다.새이야기를펼치기위해시간적배경은기존이야기보다70년뒤로옮겼다.원작을존중하면서도새로운인물과갈등을만들공간을확보하기위해서다.헤이는“기존작품을너무사랑하기때문에‘완벽하니손대지말자’고생각할수도있다”며“70년이라는시간은새로운이야기와모험,인물들을선보일여지를준다”고말했다.기존세력도시간이흐르면서생각이달라지거나내부에서갈라질수있다는설명이다.장르가달라져도스타크래프트특유의어둡고거친분위기는유지한다.헤이는이세계의매력을외딴개척지를무대로펼쳐지는‘우주서부극’에빗댔다.인물들이정해진규칙을따르지않고,세력간정치적대립속에서파국의위기가감도는세계라는것이다.테란·저그·프로토스세종족의갈등도이어진다.영상에서프로토스가보이지않았다는질문에그는“분명히등장한다”며병사가투입되고뮤탈리스크가날아가는장면의배경에프로토스건축물이있다고짚었다.그는서로사고방식과행동원리가다른세종족의충돌을신작에서도살리겠다고했다.이번장르전환이기존실시간전략게임(RTS)의중단을뜻하는지,별도의RTS후속작을개발하는지에대해서는확답을피했다.헤이는“스타크래프트의유산과e스포츠가얼마나중요한지이해한다”면서도“이자리에서신작이외의무언가를개발한다고약속한것처럼보도되는것은조심하고싶다”고말했다.이어“다음에는무엇을할수있을지늘생각하지만오늘은이야기할수없다”고덧붙였다.애너하임=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:47
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[IT뉴스]축구·야구 ‘결정적 순간’ 포착…스포츠 하이라이트 AI 평가법 등장

-UNIST,8개종목·320편‘SVHighlights’구축-방송사공식하이라이트활용해‘정답’자동생성이번연구를수행한UNIST김태환(왼쪽부터)교수,이동규,기영빈연구원.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]축구의극적인결승골이나야구의역전홈런처럼스포츠경기의결정적순간을인공지능(AI)이얼마나정확하게찾아낼수있는지제대로평가할수있는‘시험대’가나왔다.기존보다최대60배긴실제스포츠중계영상을활용해AI의장시간영상이해능력을평가할수있다는점이핵심이다.UNIST(울산과학기술원)는인공지능대학원김태환교수연구팀이스포츠영상에서하이라이트를추출하는AI모델의성능을평가하는대규모벤치마크‘SVHighlights(SportVideoHighlights)’를구축했다고13일밝혔다.AI벤치마크는여러AI모델의성능을동일한조건에서비교하는일종의‘공통시험지’다.AI가풀어야할문제뿐아니라성능을판단할정확한정답도필요하다.문제는기존스포츠영상벤치마크가대부분평균2~4분짜리짧은영상에머물렀다는점이다.사람이영상을처음부터끝까지보면서하이라이트구간을일일이표시해야해영상이길어질수록막대한시간과비용이필요했기때문이다.연구팀이구축한SVHighlights는축구·야구·농구·배구·미식축구·아이스하키·럭비·레이싱등8개종목,총320편의영상으로구성됐다.전체영상길이는640.18시간에달한다.영상한편의평균길이도약2시간으로기존벤치마크보다30~60배길어실제스포츠중계와비슷한환경에서AI성능을평가할수있다.대규모데이터구축을가능하게한핵심은방송사등이이미제작해공개한‘공식하이라이트’다.전문편집자가골라낸장면을AI평가를위한정답으로활용한것이다.스포츠영상에서하이라이트를찾아내는AI모델구조.[UNIST제공]연구팀은공식하이라이트의각장면이전체경기영상의몇분몇초에등장하는지를자동으로찾아주는매칭알고리즘도개발했다.원본과하이라이트영상의화면을픽셀단위로비교해가장유사한장면을찾아내는방식이다.특히득점장면등이여러차례반복재생되는스포츠중계특성을고려해화면유사성뿐아니라장면의시간순서까지함께분석했다.실제경기장면대신똑같이생긴리플레이화면을잘못선택하는오류를줄이기위해서다.사람이직접하는작업은영상의경기시작과종료지점을표시하고자동매칭된화면을확인하는정도로줄었다.검수결과실제잘못연결된화면은전체의0.18%에불과했다.연구팀은이벤치마크를활용해장시간영상에서하이라이트를자동으로찾아내는AI모델‘TF-SELECTOR’도개발했다.TF-SELECTOR는장면분할과음성인식,비전언어모델,대규모언어모델(LLM)을결합한다.화면전환을기준으로영상을나눈뒤중계음성을문자로변환하고,화면내용과중계내용,소리크기등을종합해각구간의중요도를판단한다.SVHighlights를이용해성능을평가한결과TF-SELECTOR는차순위모델보다가장중요한장면이실제하이라이트인지평가하는‘HIT@1’에서2.50%포인트,실제하이라이트를얼마나많이찾아냈는지를보여주는‘HIT@K’에서4.04%포인트높은성능을기록했다.예측구간과실제하이라이트구간의일치정도를나타내는IoU도2.95점높았다.이번기술은스포츠경기의자동하이라이트제작뿐아니라영화·드라마요약,회의기록정리,장시간관제영상에서주요장면을찾는기술로확장될수있을것으로기대된다.김태환교수는“방송사가이미만들어놓은하이라이트를활용해사람이수시간을들여야했던정답생성작업을대체했다”며“데이터를지속적으로확대할수있어장시간영상분석AI를객관적으로평가하고더뛰어난모델을개발하는데도움이될것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:37
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[IT뉴스]KT '모두의 AI' 실생활 구현…"이음 인사이드, 6000만 서비스 연결"

'이음인사이드'생태계구축·파트너확대공공·교육·금융·쇼핑등일상서비스접점'토큰팩토리’로서비스최적화·비용절감#.모든게처음이라떨리는사회초년생에게'모두의AI'가회사와직무에맞는배경지식을알려주고,첫날출근복장을간편하게제시한다.상하의코디에최저가비교로쇼핑까지가능케한다."머리는어떻게할까?"라는질문에는"첫출근이니까이마가보이게깔끔하게넘겨보세요"라고답한다.또가게운영으로바쁜사업주에게배달차량검사기한이30일남았음을알리고가까운검사소를찾아준다.예약과일정표시까지'모두의AI'가챙겨준다.'이음인사이드'전략.KT제공KT컨소시엄이검색을넘어생태계서비스양방향성과개인화에조첨을맞춘'이음인사이드'로서비스·산업전반에인공지능(AI)을빠르게확산한다.KT는공공·교육·금융·쇼핑등일상속다양한서비스를하나의AI경험으로연결하는대국민서비스전략을공개했다.이진형KTAX사업본부장(상무)은지난11일온라인설명회에서"일반적인정보를알려주는성능좋은글로벌AI서비스는많지만생활에필요한내용을정확하게검색해비교·추천까지해주는AI는부족하다"며"AI가쇼핑·공교육·부동산등국민에게필요한서비스에빠르게스며들어실생활에서활용할수있도록하겠다"고말했다.이음인사이드는국민이이용하는다양한서비스에AI를내재화하고,이를하나의범용AI에이전트로연결하는개방형AI생태계다.이용자는웹·애플리케이션(앱)·인터넷TV(IPTV)등익숙한접속채널에서이음인사이드버튼만누르면서비스를통합적으로이용할수있다.KT는'모두의AI'앱을대국민AI활용의핵심플랫폼으로구축하고,검색포털'다음'을컨소시엄참여기업간서비스접점으로활용할계획이다.나아가지니TV등에도'모두의AI'기능을적용한다.KT컨소시엄의서비스접점은월간활성이용자(MAU)6000만명규모다.컨소시엄에참여한기업은업스테이지,솔트룩스,다음,무신사,직방,다나와,EBS,매스프레소,BC카드등이다.KT는개방형구조를적극활용해모두의AI생태계를확대할예정이다.이상무는"현재국내금융그룹,호텔·레스토랑예약플랫폼등7곳이파트너추가요청을해온상태"라며"파트너를늘려더많은서비스를잇고자한다"고말했다.이진형AX사업본부장(상무)이KT컨소시엄의'모두의AI'전략을소개하고있다.KT제공이음인사이드는범용서비스영역에서검색기반최신정보탐색기능과복수의국산AI모델을결합해정확하고신뢰도높은AI경험을제공한다.특히메모리기반개인화로개인의기존검색,문의내용에따라맞춤형정보제공이가능하다.예를들어직방에이음인사이드가적용되면"보고계신아파트,실거래가새로나왔어요.이단지에나온매물11건중시세보다낮은게2건있어요.어제실거래보다5000만원낮고,등록된지이틀밖에안됐어요"등으로정보를전달한다.공공영역에서는단순질의응답을넘어선제적인알림제공,맞춤형혜택추천등이용자상황에맞는AI에이전트서비스를구현한다.공공알람,연령·거주지역등맞춤공공혜택,대화형절차안내,발급·신청지원등개인맞춤형생애주기서비스에초점을맞췄다.향후영농,창업등으로서비스영역을확대하고,국민일상을직접지원하는AI에이전트서비스로고도화할계획이다.서비스구현은KT의AI운영플랫폼'토큰팩토리'를기반으로한다.여기에솔라(업스테이지),모티프(모티프테크놀로지스),루시아(솔트룩스),바르코(NCAI),믿음(KT)등다양한국산AI모델과리벨리온의신경망처리장치(NPU),래블업·베슬AI의인프라운영최적화기술을통합운영한다.질문과상황에따라최적의모델을자동으로배치하는'모델라우팅'기술도있다.토큰팩토리는사용자가입력한프롬프트의처리와응답생성을분리해단계별최적화된자원을할당한다.이를통해분당토큰처리량(TPM)을약31%향상시킨다.또프롬프트압축기술을통해입력토큰을최대80%까지감소시켜그래픽처리장치(GPU)활용도도높인다.이상무는"이음인사이드를통한개방형AI생태계조성으로국민일상을함께하는것은물론다양한서비스접점을통해디지털소외계층까지포용하는대국민AI서비스를선보일것"이라며"국내최고수준의멀티모델과KT역량이응축된토큰팩토리를바탕으로빠르고,정확하고,안정적인최적의AI서비스를제공하겠다"고말했다노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:37
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[IT뉴스]네이버, 사우디 진출 3년 차…‘중동 결실’이냐 ‘가능성 확인’이냐

사우디표준플랫폼서생활전반DX까지확장…재무성과는아직(지디넷코리아=박서린기자)네이버가디지털트윈기술력을인정받아사우디국가디지털표준플랫폼으로채택된것에이어디지털전환(DX)영역을지방행정·생활전반으로넓힌다.이는사우디진출3년만의결실로전문가들은기술력에서는긍정적으로평가했으나,뚜렷한재무적성과로반영되지못했다는점은과제로남는다.13일플랫폼업계에따르면네이버이노베이션은이달초사우디리야드에서열린글로벌기술전시회‘LEAP2026’에참가해사우디부동산등기기관RER과부동산·지방행정분야디지털전환을위한양해각서(MOU)를체결했다.사우디음식점검색·예약플랫폼WDDK와도업무협약(MOU)을맺었다.네이버이노베이션은네이버클라우드와사우디국립주택공사(NHC)의디지털전문자회사NHC이노베이션이사우디현지사업을확대하기위해지난해설립한합자투자사(JV)다.사우디아라비아리야드에서개최된'시티스케이프글로벌2025'(사진=네이버클라우드)이번협력을통해네이버이노베이션은사우디의DX사업영역을디지털트윈에서부동산·지방행정,음식점·예약등생활서비스로넓히게됐다.이는네이버가사우디에서사업을수주한후3년만에거둔성과다.주요도시사업수주3년만에…사우디국가디지털표준플랫폼채택네이버가사우디와처음사업가능성을타진한것은2022년11월부터다.당시마제드알호가일사우디자치행정주택부장관은네이버제2사옥인1784를찾아협력방안을논의했으며,이듬해3월해당부처와주택부는네이버와국가차원의DX협력을골자로한MOU를체결했다.같은해10월네이버는사우디로부터주요도시를대상으로한디지털트윈플랫폼구축사업을수주했다.이후회사는사우디DX를위해IoT·스마트시티기술솔루션기업iotsquared를파트너사로확보했다.네이버의사우디아라비아디지털트윈사업연혁.(이미지생성=챗GPT)2024년7월네이버는사우디디지털트윈프로젝트에본격적으로착수했고,지난해메카·메디나·제다3개도시에서구축을완료해92만동이상의건물을디지털트윈으로구현했다.올해8월에는사우디디지털정부청으로부터지자체용플랫폼으로공식승인받아‘국가디지털표준플랫폼’으로채택되기도했다.중동전쟁변수로…재택서다시사무실복귀네이버의사우디디지털트윈구축사업이순탄했던것만은아니다.대표적으로올해2월말중동전쟁이발발하면서이란이사우디에미사일과드론을발사하자네이버는3월현지법인을재택근무체제로전환했다.이때네이버는사우디와본사간실시간핫라인을운영하며상황을예의주시하는단계에들어갔다.현지법인은한달만에재택을해제하고직원들을다시사무실로출근시켰으며,이때글로벌사업을담당한채선주대외전략대표는사우디로출장을떠나현지정부측과협력방안을논의한것으로알려졌다.디지털트윈,매출반영2년째…성장세는잠잠왜?네이버의디지털트윈플랫폼이사우디의국가디지털트윈표준플랫폼으로채택됨에따라현지정부는각지자체에스마트시티사업추진시네이버의플랫폼을우선도입하는것을권고하는공문을발송한상태다.디지털트윈의경우엔터프라이즈부문의중장기성장동력으로,사업범위가전국으로확대될시재무기여도도덩달아높아질것으로예상된다.사우디디지털트윈사업이엔터프라이즈매출에반영되기시작한것은2024년3분기부터다.당시네이버클라우드매출은1446억원으로집계됐다.매출분류기준이변경되며해당사업이속한엔터프라이즈의매출은지난해3분기1500억원을기록했다.올해2분기에는1537억원으로37억원증가했다.네이버분당제2사옥1784업계전문가는“어려운일이지만디지털트윈자체를구축하는것은잘하고있다”면서“특히수자원공사와함께홍수,자연재해해결과도시계획이맞물리며시너지가나고있다”고말했다.이어“그러나성과가아직확실하게드러나는것이별로없다.사우디쪽에서예산이잘안나오고있는걸로알고있다”며“디지털트윈사업이공장레벨에서는필수로전환되는것이지금업계상황”이라고덧붙였다.네이버관계자는“향후슈퍼앱·로보틱스등다른분야까지적극적으로협력을확대해나갈예정”이라면서“국내에서대규모사용자대상AI,검색,지도등B2C서비스를운영해본경험을바탕으로다양한글로벌환경에서역량을발휘할수있을것으로보고있다”고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:27
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[IT뉴스]"쓰던 서비스서 버튼 하나로 AI"…KT '이음 인사이드' 승부수

이진형KTAX사업본부장상무가11일온라인브리핑에서KT'모두의AI'전략을소개하고있다./사진제공=KT정부의'전국민AI(인공지능)서비스보편적활용지원'(모두의AI)사업에참여한KT가모두의AI를별도서비스에가두지않고국민이평소사용하는애플리케이션(앱)과웹서비스안으로확산시킨다.기존서비스에서버튼하나만누르면AI를이용할수있는'이음Inside(인사이드)'를앞세워4800만개에달하는기존계정을AI이용자로전환하겠다는전략이다.이진형KTAX사업본부장상무는지난11일온라인브리핑에서"이음에이전트뿐만아니라다음이나다나와,무신사,직방을쓸때버튼하나로이음에이전트를쓸수있다"며"4800만의계정을활용해서신규AI모드로바꾸는형태의사업"이라고밝혔다.핵심은'이음인사이드'다.이용자가'모두의AI'를직접찾아가는것뿐아니라파트너사의기존서비스에서도AI를호출할수있도록양방향으로연결한다.예컨대다나와에서창문형에어컨을검색하다이음인사이드버튼을누르고설치환경을입력하면실제상품정보를토대로제품을비교·추천하고구매까지연결하는식이다.단순히외부서비스를연결하는수준을넘어더깊은연동도추진한다.KT는이를'오픈MCP'라고부른다.일반적인MCP(모델컨텍스트프로토콜)방식뿐아니라필요하면파트너사의데이터베이스에접근할수있는수준까지연동해실제검색과비슷한정보를AI가제공하도록한다.이상무는"단순MCP만이아니고조금딥하게에이전트를구현하기때문에회사와회사간파트너십이필요하다"고설명했다.이진형KTAX사업본부장상무가11일온라인브리핑에서KT'모두의AI'전략을소개하고있다./사진제공=KT컨소시엄밖에도이음인사이드를개방한다.현재7개안팎의기업이추가참여를요청한상태다.금융그룹과호텔·음식점예약등생활밀착형서비스기업들이포함됐다.이상무는"생태계파트너가많이늘어나는것이중요한서비스의지향점"이라며"필요한회사들은MOU를하고,바로만들수있는곳은만들어가는식으로진행할예정"이라고말했다.개인화에는이용자의관심사를대화를통해기억하는'메모리맵'을활용한다.부동산에관심이많은이용자에게실제매물정보를연결하고,공공서비스에서는개인의생애주기에맞춰받을수있는혜택을알려주는식이다.이상무는"메모리기반으로답을하는데가장필요한쪽은공공서비스"라며"정부가서비스를개방할경우필요하면발급신청지원까지자동으로편리하게할수있도록하려고한다"고밝혔다.서비스뒤에서는국산AI생태계를활용한다.업스테이지·모티프·NCAI와KT,솔트룩스등5개AI모델을용도에따라선택하고리벨리온NPU(신경망처리장치)도활용한다.업스테이지는추론과에이전트툴콜링,모티프는긴문맥처리,NCAI는3D·사운드등에각각활용하는방식이다.KT는이음인사이드를컨소시엄밖으로계속확대할계획이다.이상무는"12월론칭때모두들어가기는어렵겠지만계속진행될때마다파트너를열어놓고받아서넣을예정"이라고말했다.결국기존서비스와4800만계정을얼마나실제AI이용으로연결하느냐가KT가내세운'이음인사이드'전략의성패를가를전망이다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-13 09:17
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[IT뉴스]‘포토샵의 어도비’가 고객경험 전문가를 CEO로 택한 이유는?

AI이용급증…구독전환속도에주목[디지털데일리이안나기자]어도비가차기최고경영자(CEO)를발표한지일주일만에2026회계연도3분기실적을내놨다.AI제품이용자와반복매출은빠르게증가했지만무료이용자를유료고객으로전환하는과정은아직진행중이다.크리에이티브사업이아닌기업용고객경험사업을이끌어온아닐차크라바티가새CEO로선임된시점과맞물리는부분이다.어도비는지난3일(현지시간)차크라바티고객경험오케스트레이션부문사장을차기CEO로선임했다.그는오는12월1일취임해이사회에도합류한다.18년간회사를이끈샨타누나라옌현CEO는이사회의장으로자리를옮긴다.차크라바티는2020년어도비에합류해디지털경험사업을맡았고이후글로벌영업까지담당했다.어도비익스피리언스클라우드와젠스튜디오,브랜드가시성사업을이끌었으며워크프론트와셈러시인수·통합에도관여했다.어도비에오기전에는데이터관리업체인포매티카CEO를지냈다.어도비의고객경험사업은기업이고객데이터와콘텐츠를바탕으로마케팅캠페인과고객여정을설계·운영하도록돕는소프트웨어를제공한다.이번인선은시장의예상과달랐다.크리에이티브·생산성사업책임자인데이비드와드와니가후계자로거론돼왔기때문이다.포토샵과일러스트레이터를비롯한크리에이티브제품군은어도비의주력사업이다.와드와니는오는27일회사를떠날예정이다.월스트리트저널과마켓워치등외신은차크라바티선임을예상밖의선택으로평가하고기업용고객경험사업의역할이커질가능성에주목했다.CEO발표당일어도비주가는6%넘게하락했다.어도비는특정사업에무게를옮긴인선은아니라는입장이다.이번실적콘퍼런스콜에서한애널리스트가차크라바티의디지털경험경력이향후성장우선순위를보여주는것이냐고묻자나라옌CEO는새CEO가회사전체전략을맡는다고답했다.차크라바티도“어도비에합류한이후항상‘하나의어도비’를대표해왔다”며개인창작자와소상공인,2만곳이넘는기업고객을함께언급했다.고객경험사업에한정하지않고크리에이티브와생산성사업도함께맡겠다는설명이다.3분기실적에서는AI관련지표가빠르게성장했다.AI우선제품연간반복매출(ARR)은6억5000만달러(약8730억원)를넘어1년전보다150%이상늘었다.전체월간활성이용자(MAU)는10억명을넘었고,크리에이티브제품의무료이용자는1억명이상으로70%넘게증가했다.분기매출은67억6000만달러(약9조787억원)로전년동기보다13%늘어시장예상치를웃돌았다.어도비는연간매출전망치도265억7600만~266억2600만달러(약35조6916억원~35조7587억원)로상향했다.이용자증가가구독매출에반영되는속도는시장관심사로남았다.어도비는무료이용자를먼저확보한뒤적절한시점에유료구독을제안하는방식을확대하고있다.회사는이전략이장기적으로고객기반을넓힐수있지만단기적으로신규ARR에부담을줬다고설명했다.전체ARR은275억달러(약36조9325억원)로전년동기보다11.2%증가했지만증가율은전분기12.5%보다낮아졌다.실적발표직후시간외거래에서어도비주가는약2%하락했다.4분기매출전망치중간값이시장예상에다소못미친영향이다.이후11일정규장에서는소폭상승마감했다.차크라바티는콘퍼런스콜에서향후소프트웨어시장의변화를에이전틱AI와연결했다.그는“온프레미스소프트웨어기업이SaaS기업으로전환했던것처럼모든SaaS기업은에이전틱소프트웨어기업으로전환할것”이라고말했다.기업이AI를실제업무에적용하려면이용자가기존화면과대화형인터페이스를선택할수있어야하고,업무에적합한모델을골라쓰는유연성도필요하다고설명했다.기업데이터와업무맥락을AI에결합해환각을줄이고예측가능한결과를내는것도조건으로제시했다.어도비는포토샵·프리미어의크리에이티브에이전트,애크로뱃의생산성에이전트,기업마케팅업무를조율하는‘CX엔터프라이즈코워커’를각각내놓고있다.3분기에는어도비익스피리언스매니저와젠스튜디오,어도비익스피리언스플랫폼관련제품의ARR이각각20%이상증가했다.차크라바티는취임전까지4분기실적달성과연례행사‘어도비맥스’준비,경영진구성을우선하겠다고밝혔다.취임후에는무료이용자의유료전환과기업용AI제품의성장세가그의전략을확인할주요지표가될전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-13 09:17
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