[IT뉴스]넥슨 '카트라이더 드리프트'와 에너지음료 '아르포텐' 협업

'아르포텐'카트바디포함신규아이템선보여전국CU와GS25서한정패키지출시기존트랙을반대로주행하는'리버스'트랙업데이트[서울=뉴시스]오동현기자=넥슨은15일‘카트라이더:드리프트’와대상웰라이프의아르기닌에너지드링크‘아르포텐’의컬래버레이션업데이트를진행한다.이번협업을통해에너지드링크‘아르포텐’콘셉트의특별한카트바디와아이템들을출시한다.‘아르포텐코어핏(고급)’과‘아르포텐포커스(고급)’는각각스피드전과아이템전카트바디로등장한다.두카트바디와함께‘휠’,‘번호판’,‘스키드’,‘풍선’,‘엠블럼’,‘등장식’등다양한컬래버레이션아이템은홈페이지및게임이벤트,퀘스트,데이원리그등을통해무료획득가능하다.또한‘카트라이더:드리프트’IP(지식재산권)가적용된‘아르포텐포커스’에너지음료한정패키지를출시하며,전국의CU와GS25편의점에순차입점될예정이다.넥슨은이번협업을기념해게임이벤트를진행한다.이벤트기간동안매일게임에접속만해도‘아르포텐코어핏풍선(희귀)’,‘아르포텐코어핏스키드(희귀)’등을지급하며,오는16일오전9시부터17일오전8시59분까지접속하면하루동안사용할수있는‘아르포텐코어핏(고급)’과‘아르포텐코어핏번호판(희귀)을얻을수있다.이어17일오전9시부터18일오전8시59분까지접속하면‘아르포텐포커스(고급)’와‘아르포텐포커스번호판(희귀)을선물한다.더불어누적접속시간에따라‘아르포텐코어핏풍선(희귀)’과‘아르포텐포커스풍선(희귀)’,‘황금루찌상자’,‘드리프트보석’등을제공하며,이벤트참여를통해얻은‘드리프트보석’및‘아르포텐배지’수량별로‘아르포텐코어핏(고급)’,‘아르포텐코어핏번호판(희귀)’,‘황금루찌상자’,‘아이템체인저박스’와교환할수있는교환이벤트도실시한다.이와함께공식홈페이지에서는오는11일까지아이템전과스피드전멀티플레이를완주해얻은누적주행거리에따라‘아르포텐포커스풍선(희귀)’100개,‘아르포텐포커스스키드(희귀)’,‘아르포텐포커스(고급)’와‘아르포텐포커스번호판(희귀)’등을제공한다.또한완주1회이상기록한모든이용자대상으로추첨을통해‘아르포텐포커스355ml1박스(24개입)’를선물한다.이밖에도‘아르포텐’컬래버레이션기념4컷만화콘테스트를‘카트라이더:드리프트’공식디스코드에서실시한다.‘투탑’캐릭터를활용해이번컬래버레이션을응원하는4컷만화를참여양식에맞춰제출하면참여자전원에게1000루찌(Lucci)를지급하고,최우수작수상자3명에게는‘아르포텐포커스355ml1박스’와넥슨캐시5만원권을,우수작수상자5명에게는‘아르포텐포커스355ml1박스’와넥슨캐시1만원권을제공한다.한편,기존트랙을색다르게즐길수있는신규타입의‘리버스’트랙을출시한다.기존트랙에서역방향으로주행하고이전에없던방해물배치를통한신선한주행느낌을제공하기위해기획된‘리버스’트랙은해적테마의‘해적로비절벽의전투’와포레스트테마의‘포레스트지그재그’등총2개의트랙서확인할수있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-05-15 15:17
0 71
[IT뉴스]이용자 몰래 개인정보 국외이전...개보위, 中 테무에 과징금 철퇴

김해숙개인정보보호위원회조사1과장이15일오전서울종로구정부서울청사에서2025년제11회개인정보보호위원회전체회의안건인테무의개인정보보호법규위반건에대해브리핑하고있다.<사진=개이정보보호위원회>중국의이커머스플랫폼‘테무’가국내개인정보보호법을무더기로위반하면서13억원이넘는과징금을부과받았다.국내이용자몰래중국과싱가포르등에이들의개인정보를넘기고,판매자주민등록번호등을법적근거없이무단으로처리할사실이드러났다.지난2023년한국시장에진출한테무는공격적인초저가전략을앞세워현재800만명이넘는국내이용자를확보한대표적인중국계이커머스(C커머스)플랫폼이다.개인정보보호위원회는지난14일전체회의에서개인정보보호법을위반한해외직구서비스테무에대해13억6900만원의과징금과1760만원의과태료를부과하고시정명령및개선권고를부과하기로의결했다고15일밝혔다.앞서개인정보위는지난해4월테무를비롯해알리익스프레스등C커머스에대한개인정보보호법위반여부를조사해왔다.알리익스프레스는작년7월국외이전위반등을근거로개인정보위로부터과징금19억7800만원을부과받은바있다.상대적으로테무에대한개인정보위조사결과는약1년만에나왔다.테무의경우에는과징금산정의기준이되는매출액자료를제때제출하지않는등조사협조가원활하지않았다는게개인정보위설명이다.김해숙개인정보위조사1과장은이날브리핑에서“테무의자료가불충분해추가확인이필요했고,올해입점판매자정보수집에대한이슈까지발생하면서이를함께처분하려고하다보니시간이더걸렸다”면서“이과정에서조사협조가충분하지않았던테무에대해(과징금처분에서)가중처벌이이뤄졌다”고설명했다.개인정보위조사결과테무는한국과중국,싱가포르,일본등의다수사업자에게개인정보처리를위탁하거나보관하도록했지만,이러한사실을개인정보처리방침에공개하거나이용자에게알리지않았다.또개인정보처리업무를위탁한수탁사에대해개인정보안전관리방안교육과개인정보처리현황점검등의관리·감독을실시하지않았다.관련법상계약이행을위해국외사업자에게개인정보처리위탁또는보관등이필요할경우처리방침에해당사실을공개하거나이용자에게전자우편등으로알려야하지만,테무는이를준수하지않았다.테무는또2023년말기준일일평균290만명의한국이용자가테무서비스를이용하고있음에도보호법에서요구하는국내대리인을지정하지않았고,특히회원탈퇴절차를7단계로복잡하게만들어이용자의권리행사를어렵게한사실이확인됐다.다만테무는조사과정에서개인정보처리방침을개정해국외이전사실과수탁자,국내대리인을공개하고,회원탈퇴절차를일부개선하는등자진시정조치했다고개인정보위는밝혔다.이외에도테무는올해2월부터국내에서직접상품을판매·배송할수있는‘로컬투로컬’서비스를위해한국판매자를시범모집하는과정에서이들의신원확인을위해신분증과얼굴동영상을수집하고법적근거없이주민등록번호를처리한사실도드러났다.단테무가이번조사과정에서해당정보를모두파기했고,현재다른방식으로신원확인을하고있다고개인정보위는설명했다.개인정보위는자진시정조치를단행한점에대해선과징금감경요소로반영했다고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-05-15 15:07
0 72
[IT뉴스]‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’ 등 2025년 게임 히트작 비결은 ‘패링’의 손맛

2025년게이머들의마음을설레게만든'킹덤컴:딜리버런스2','몬스터헌터와일즈','클레르옵스퀴르:33원정대','둠더다크에이지스'등좋은평가를받고있는히트작들에는흥미로운공통점이있다.상대의공격을무기등으로옆으로쳐내는'패링'을게임시스템에도입해조작감과손맛을살렸다는점이다.보통패링은상대의공격을흘리는방어기술이지만,게임에서는적의공격타이밍에맞춰정확하게버튼을눌러막아내거나튕겨내며큰반격을가하는등다양한방식으로활용된다.특히'다크소울'시리즈나'엘든링'은물론,여러소울라이크장르게임들이전세계적으로인기를끌면서많은게이머들이패링에익숙해졌고,이를통해게임의조작재미를한층끌어올릴수있는요소로적극활용되고있다.킹덤컴:딜리버런스2먼저지난2월등장해큰사랑을받은'킹덤컴:딜리버런스2'는15세기중세유럽을배경으로한풍부한오픈월드에서펼쳐지는스릴넘치는스토리중심액션RPG다.이용자는스칼리츠의헨리가되어복수,배신,발견으로가득한흥미진진한이야기를경험할수있다.게임의전투는1인칭시점에서박진감을잘살린시스템을갖췄다.실제무기와전투스타일이다양하게준비되어있으며,초록색방패모양아이콘이표시될때활용할수있는패링시스템이이용자들의관심을끌었다.마치리듬게임을즐기듯정확한타이밍에맞춘패링과적의움직임에대응하는전투가중세전투의공방을잘구현해게이머들에게호평을받았다.몬스터헌터와일즈같은달말등장한'몬스터헌터'시리즈의최신작'몬스터헌터와일즈'는게임에'상쇄'라는시스템을도입했다.대검,해머,슬래시액스,피리등일부무기종류는몬스터의공격에맞춰특정공격을성공시키면상쇄가발생한다.특히상쇄를통해강력한추가공격으로연계할수있다.거대한몬스터의공격을받아내고,이어서강력한추가공격까지퍼붓는상쇄는숙련된헌터들사이에서큰관심을받았다.여기에오픈월드급거대한필드를누비는모험과새로운탈것추가등다양한변화가더해진'몬스터헌터와일즈'는출시3일만에800만장,한달만에1000만장을돌파하며흥행가도를달리고있다.클레르옵스퀴르:33원정대액션게임이아닌장르에서도패링이적극적으로활용되고있다.지난4월등장한'클레르옵스퀴르:33원정대'가그대표사례다.이게임은턴제기반RPG임에도불구하고다양한전투시스템을도입해,턴제전투특유의밋밋함을박진감과긴장감넘치는전투로바꾼것이강점이다.이용자들은적의공격타이밍에맞춰회피하거나점프로피하고,또튕겨내반격까지할수있다.턴제전투게임임에도손쉴틈없이즐길수있는전투방식이호평을받으며,'클레르옵스퀴르:33원정대'는올해최고의게임중하나로꼽히고있다.둠더다크에이지스FPS장르를대표하는게임인둠시리즈도패링시스템을도입해완전히새로운재미를선사하고있다.15일정식출시된'둠더다크에이지스'가그주인공이다.이번작품은기존의FPS게임과달리방패시스템이추가된것이특징이다.이용자는방패를활용해돌진공격이나방어를할수있으며,적의'헬서지'공격에맞춰방패로공격을튕겨내는시스템도마련돼있다.이를통해게임의전투흐름을기존FPS와는완전히다른방향으로설계하며팬들에게신선한재미를선사하고있는모습이다.한편,국내개발사들도게임에패링을적극도입하고있는모습이다.펄어비스가개발중인'붉은사막'도전투에패링이중요한역할을차지하고있으며,카카오게임즈가준비중인'크로노오디세이'는온라인게임임에도패링등을구현해기존의MMORPG를넘어서는재미를선사할것으로기대를모으고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:57
0 69
[IT뉴스]"기술만 도입하면 망한다"…줌, 아시아 기업에 전략적 AI 활용 '강조'

'아태워크트랜스포메이션서밋'온라인개최…기업현장에'실용적AI'도입당부(지디넷코리아=조이환기자)줌이아시아태평양지역기업을대상으로실질적업무혁신전략을제시하며인공지능(AI)기술도입그자체에만집중한기존관행에경고장을날렸다.줌은15일온라인을통해'워크트랜스포메이션서밋'을개최했다.이날행사는캐시얌줌아태마케팅총괄의개회사를시작으로뉴욕타임즈베스트셀러저자인라하프하푸쉬의기조연설,제레미우틀리스탠퍼드대교수와매튜색슨줌최고인사책임자간의대담으로구성됐다.이번서밋은AI기술도입자체보다는'성과연결'에초점을맞춘실천적접근이특징이다.실제로세계경제포럼에따르면아시아기업의절반이상이기술을도입하고도일방식변화에는실패한것으로나타났다.줌'아태워크트랜스포메이션서밋'(사진=줌)캐시얌줌총괄은"이에대응해AI를도입할것인가가아닌AI를어떻게활용할것인가가핵심질문이돼야한다"고강조했다.창의성,속도가아닌몰입에서나온다…줌,산업시대생산성개념비판이날디지털인류학자라하프하푸시는이날기조연설에서산업시대의생산성개념이여전히조직의사고방식에깊이뿌리박혀있다고지적했다.그는바쁨을성과로착각한채반복업무에파묻혀있는현재의업무문화를비판하며몰입과창의성중심의새로운패러다임전환을제안했다.하푸시는"AI는마법지팡이가아니다"며"그자체가가치있는게아니라얼마나현명하게활용하느냐가진짜성과를가른다"고강조했다.그에따르면많은조직이AI를도입했음에도성과로이어지지못한것은'기술'이아니라'문화'의문제다.실제로지식노동자는하루평균겨우3~4시간만집중적으로창의적사고를하고있다는다수연구결과가발표된상황이다.나머지시간은단절된워크플로와알림에잠식되고있다는설명이다.하푸시는"우리는바쁘다는이유로자신을생산적이라착각하고있다"며"진짜몰입은그런환경에선불가능하다"고설명했다.라하프하푸시는이날기조연설에서산업시대의생산성개념이여전히조직의사고방식에깊이뿌리박혀있다고지적했다.(사진=줌)연설에서특히강조된부분은'회복'과'여백'의가치였다.그는창의성이억지로짜내는것이아니라산책이나샤워처럼무심한틈에서떠오르는것임을자신의경험을통해전달했다.단순히시간을더들이는것으로창의성이확보되지않는다는점을뒷받침하는데이터도다수소개됐다.하푸시는"AI를반복작업에만쓰면알림과회의가더늘어날뿐"이라며"우리가해야할일은오히려AI를통해집중력과몰입시간을확보하는것"이라고밝혔다.실제사례도공유됐다.금융기관BNI멜론과소프트웨어기업올고는AI코딩보조도구를통해반복업무를줄이고엔지니어들이더전략적인문제해결에몰입할수있도록지원하고있는상황이다.이같은변화는단순한효율개선이아니라'업무의목적자체를다시묻는기회'가된다.하푸시는"기업문화의전환없이는AI도입도무의미하다"며"리더들이먼저몰입과회복을존중하는업무환경을만들고이를통해창의적몰입이일어나는공간을확보해야한다"고강조했다."AI,기술이아니라팀원"…사고방식전환이관건세션은매튜색슨줌최고인사책임자(CPO)와제레미유틀리스탠퍼드대교수가참여한파이어사이드챗으로이어졌다.챗에서색슨CPO는조직이AI를도입할때기술자체보다사람의행동변화를중심에둬야한다고강조했다.줌내부사례도공유됐다.색슨CPO는"우리는슬랙기반의'AI아이디어채널'을운영하며유즈케이스를자발적으로공유하는문화가생겨나고있다"며"직원들이매주새로운질문을던지고그에대해어떻게AI를활용했는지직접보여주는방식으로학습하고있다"고설명했다.더불어그는AI를'기술적도구'가아닌'협업자'로인식해야한다고강조했다.실제로줌에서는관리자들이화면을공유하며AI를실시간으로활용하는장면을팀에시연하는것이권장된다.색슨CPO는"리더가'챗GPT'를어떻게쓰는지직접보여주는것만으로도팀의태도가달라진다"며"AI는단순한도구가아니라새로운팀멤버로조직에소개돼야한다"고강조했다.매튜색슨줌CPO(왼쪽)가제러미유틀리스탠퍼드대교수(오른쪽)와대담을진핸하고있다(사진=줌)제레미유틀리스탠퍼드대디자인스쿨교수는AI도입의성패는조직문화,특히'사고방식의전환'에달려있다고지적했다.효율중심조직은AI와피상적으로상호작용하지만효과중심조직은AI를진짜팀원처럼대하며더나은결과를도출한다는설명이다.유틀리교수는개인일상에서AI를먼저활용해보는것이조직내도입보다진입장벽이낮고실험적활용에더적합하다고했다.그는실제로자신이가족의요양원입소여부를고민할때'챗GPT'와나눈대화를예로들며"AI는기술이아니라생각을정리해주는대화파트너"라고말했다.또그는프롬프트기술보다중요한것은맥락공유라고강조했다.AI가유용한답을내기위해선사용자스스로배경과상황을충분히설명해야한다는것이다.유틀리교수는"AI에게질문에답하라고하기보다오히려AI가나에게질문하게하라"며"이를통해문제의본질을보다정확히드러낼수있다"고설명했다.이어"AI를사용한적이없다고답하는것이부끄러운일이돼야한다"고강조했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:57
0 67
[IT뉴스]바닥 다진 게임사들. 여름부터 본격적인 부활 기대해도 되나?

최근주가하락으로고전하고있는게임사들이많은가운데,이번여름을기점으로다시주가가회복세를보일것으로기대되는게임사들이있어관심을모으고있다.2025년도1분기실적발표가진행되면서그동안주가를불안하게만들던악재들이반영돼,바닥다지기에들어갔으며,이번여름을기점으로그동안준비한호재들을공개할예정이기때문이다.펄어비스는이번1분기에적자전환하면서일시적으로주가가하락하는모습을보이긴했으나,올해4분기출시를앞둔‘붉은사막’에대한기대감으로다시상승세로전환하는모습을보이고있다.펄어비스아직까지‘붉은사막’의정확한출시일을공개하고있지않아,출시연기에대한불안감이주가에반영되고있었으나,이번컨콜에서4분기출시일정에변동이없음을확실시했고,6월에있을글로벌게임쇼에서신규빌드를공개할것이라고밝혔기때문이다.6월에있을글로벌게임쇼는서머게임페스트가유력하며,온라인으로진행되는행사인만큼,아직공개되지않은오픈월드관련콘텐츠를담은신규영상을공개할것으로예측되고있다.서머게임페스트이후에는새로운시연버전을공개할수있는오프라인게임쇼인게임스컴,도쿄게임쇼등이대기중인만큼,게임쇼를통해계속기대감을상승시켜갈것으로기대되고있다.붉은사막2분기연속적자를이어가면서주가가회복될기미가보이지않고있는카카오게임즈도오랜만에신작소식으로주가회복을기대하고있다.글로벌콘솔시장을노린크로노오디세이의대규모테스트가곧진행될예정이며,작년부터계속밀리고있는가디스오더역시올해출시를예고하고있기때문이다.카카오게임즈그동안카카오게임즈는오딘발할라라이징,아키에이지워,아레스라이즈오브가디언즈등자동사냥기반의MMORPG에치중되어있는라인업이약점으로지적되고있었으나,크로노오디세이가호평을받는다면약점으로지적되던글로벌콘솔부분을보완할수있게된다.가디스오더역시해외이용자들이선호하는도트그래픽에수동조작중심의전투를내세운게임인만큼,카카오게임즈의해외매출성장에큰도움이될것으로기대되고있다.크로노오디세이지난해3,4분기연속적자를기록했던엔씨소프트는1분기에흑자전환하긴했으나,영업이익이전년동기대비79.7%줄어든것에대한실망감이주가에반영되고있다.하지만,야심작아이온2신규BI를공개하는등기존과확달라진라인업으로분위기반전을꾀하고있으며,지난해10월텐센트를통해외자판호를획득한리니지2M의중국서비스도본격적으로준비하고있어기대감을키우고있다.엔씨소프트텐센트는최근에진행한스파크2025행사를통해올해주요라인업으로리니지2M을소개했으며,6월부터현지이용자대상으로테스트를진행할예정인것으로알려졌다.원작인리니지2가2004년부터중국에서안정적으로서비스되고있어팬층이탄탄한만큼,리니지2M흥행도기대해볼만상황이다.리니지2M중국서비스시프트업은이번1분기에매출422억원,영업이익263억원을기록하면서전년동기대비성장세를이어갔으나,스텔라블레이드와승리의여신니케의성과가하향안정화에접어들면서전분기대비로는매출33.5%,영업이익43.1%하락하는모습을보여,주가가일시적으로하락하는모습을보였다.시프트업하지만,오는22일에승리의여신니케가중국서비스를시작하는만큼,2분기에는실적이크게향상될것으로기대되고있다.승리의여신니케중국서비스는올해초사전예약을시작해현재까지800만명을넘어설만큼많은기대를모으고있다.또한,스텔라블레이드역시PS5독점기간이끝나면서6월PC버전출시를앞두고있는만큼,판매량이크게늘어날것으로기대되고있다.사전예약800만을넘어선승리의여신니케사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:47
0 73
[IT뉴스][비즈톡톡] “AI는 누구의 것인가”… 머스크vs올트먼, 기술·철학·안전성 전방위 충돌

머스크,AI안전성경고했지만xAI는‘최하위’평가법원,머스크의오픈AI영리법인전환·MS와의협력제동가처분기각“AI기술공공성·주도권둘러싼프레임전쟁”일러스트=챗GPTAI는인류전체의이익을위해개발돼야한다.지난2015년오픈AI를설립할당시일론머스크테슬라최고경영자(CEO)와샘올트먼오픈AICEO가함께내세운철학입니다.올트먼CEO는2010년대초머스크CEO의스페이스X공장을찾아가인연이시작됐고,2015년함께오픈AI를창립했습니다.그러나2018년내부권력다툼을계기로두사람의관계가틀어졌고,이후“사기꾼”“악마로변한조직”등의막말과조롱이오가며감정의골이깊어졌습니다.현재두사람은‘누가진짜인류를위한AI를만들고있는가’를놓고기술,안전성,플랫폼,법정공방,정치적이해관계까지전방위충돌을이어가고있습니다.◇xAI,안전조치미이행…오픈AI는리스크대응강화15일업계에따르면머스크CEO가이끄는xAI는지난2월‘AI서울정상회의’에서자사의인공지능(AI)안전프레임워크초안을발표하며“3개월내개정본을내놓겠다”고약속했지만,현재까지아무런발표도,공식적인설명도없습니다.감시단체‘더마이다스프로젝트’는“머스크CEO가직접서명한글로벌합의조차이행하지않았다”며비판했습니다.초안은내용면에서도“향후개발될모델에만적용된다”는모호한문구를담고있으며,핵심인위험식별및완화조치는빠져있습니다.머스크CEO가AI의위험성을누구보다강하게경고해왔다는점에서,xAI의소극적인대응은오히려이율배반적이라는지적이제기될수밖에없습니다.더큰문제는실질적인운영윤리입니다.xAI의챗봇‘그록(Grok)’은여성사진을벗기게해달라는요청에응답하는가하면,경쟁서비스보다욕설사용빈도가높았습니다.비영리AI감시단체세이퍼AI(SaferAI)는최근보고서에서xAI를“위험관리능력이업계최하위권”이라고평가했습니다.김명주한국전자통신연구원(ETRI)AI안전연구소장은“머스크CEO는AI가인류를위협할수있다는경고를가장먼저외친인물이지만,정작xAI의대응은그신념과어긋나는행보를보이고있다”며“AI서울정상회의에서약속한안전성프레임워크개정안을공개하지않은것도문제지만,트위터(현X)인수후윤리팀을해체했던전례처럼,윤리적거버넌스를경시하는태도가일관되게나타나고있다”고말했습니다.올트먼CEO가이끄는오픈AI는14일(현지시각)‘세이프티허브(SafetyEvaluationsHub)’를개설하고자사모델의유해콘텐츠생성,환각,탈옥테스트결과를투명하게공개하기시작한다고밝혔습니다.앞서오픈AI는일부플래그십모델에대한보고서를비공개로처리하거나출시를서두르는모습으로우려를받기도했습니다.오픈AI는GPT-4o가사용자요청에지나치게맞장구치는방식으로응답해위험발언을그대로승인했다는논란이불거지자,해당업데이트를취소하고이전버전으로되돌리는조치를취했습니다.일부기능은테스트그룹의피드백을받는‘알파테스트’방식으로한정제공하겠다고밝혔습니다.◇SNS·슈퍼컴·법정소송으로번진AI주도권경쟁두사람의갈등은기술과안전성대응을넘어산업주도권경쟁으로확산되고있습니다.머스크CEO는지난해xAI에고성능그래픽처리장치(GPU)‘H100’을최대100만개투입할계획이라며,세계최대규모의AI슈퍼컴퓨터‘콜로서스’확장을발표했습니다.지난2월에는오픈AI의‘챗GPT-4o’를넘어섰다는평가를받은‘그록3’를출시하며“오픈AI를따라잡겠다”는의지를드러냈습니다.올트먼CEO가이끄는오픈AI는지난달‘X’와유사한이미지중심소셜미디어(SNS)플랫폼을개발중인것으로전해졌습니다.챗GPT의이미지생성기능을활용해이용자가콘텐츠를만들고공유할수있는구조입니다.이는X를소유한머스크CEO와의직접적인사업충돌을예고하는셈입니다.법적충돌과감정적갈등도더해졌습니다.머스크CEO는지난해말,오픈AI가애초비영리·오픈소스AI개발을목표로했던설립취지를저버리고,마이크로소프트(MS)의이익을위한폐쇄형기업으로전환했다고주장하며미캘리포니아주법원에소송을제기했습니다.그는“초기투자자로서기대했던비영리이상이파괴됐다”며,오픈AI의영리법인전환과MS협력에제동을걸어달라는가처분신청도함께제출했습니다.이에대해올트먼CEO측은“머스크CEO야말로2017년영리화를먼저제안했던인물이며,제안이받아들여지지않자스스로회사를떠나독자사업을시작한것”이라며반박했습니다.오픈AI측도머스크CEO가회사의정상적인경영을방해하고있다며맞소송을제기한상태입니다.법원은머스크CEO가제출한가처분신청은받아들이지않았지만,본안소송은내년초배심원재판으로진행됩니다.이갈등은단순한법적분쟁을넘어,한때‘우리가해야한다’며함께오픈AI를세운두창립자의대립으로확산된것입니다.김소장은“머스크CEO는표현의자유를중시하고규제나윤리에대한개입을최소화하려는성향이강한반면,올트먼CEO는글로벌규제흐름과기업신뢰확보를중시하는쪽에가깝다”며“두사람의대립은단순한감정싸움을넘어,AI기술의공공성과시장주도권을누가쥘지를둘러싼프레임전쟁으로볼수있다”고분석했습니다.이어“오픈AI는내부의윤리·안전성역량은그간체계적으로작동해왔지만,핵심인사들의이탈이이어진상황에서앞으로도그기조를유지할수있을지는미지수”라고덧붙였습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:47
0 78
[IT뉴스]KAIST, ‘12대 AI 혁신기업’ 선정...현대차·야놀자·툰스퀘어 등 뽑혀

AI혁십리더십·넥스트리더·파이오니어3개부문21일매일경제-KAISTAI비즈니스포럼서발표한국과학기술원(KAIST)-매경AI경영자과정에참여하는주요기업및기관의CEO와임원들이AI로구동되는로봇관련현장수업을참관하고있다[사진=KAISTAI경영자과정]한국과학기술원(KAIST)기술경영학부가국내산업에서인공지능(AI)기술활용을확산하기위해올해처음으로‘AI혁신기업’을발표했다.현대자동차,야놀자부터딥노이드,툰스퀘어등12곳이이름을올렸다.KAIST기술경영학부·기술경영대학원·지스쿨(G-School)은한국인공지능(AI)기술과산업발전을지원하기위해올해부터성공사례를선정한다며이같이밝혔다.선정대상은AI기술을산업현장에성공적으로접목했거나AI를기반으로새로운비즈니스모델을창출한기업이다.올해총12개의기업이선발됐으며AI혁신리더십,AI넥스트리더,AI파이오니어등3개부문으로나누어선정됐다.‘AI혁신리더십’부문에서는현대자동차,야놀자,삼일회계법인등3개사가선정됐다.현대자동차는자율주행,커넥티드카,스마트팩토리등전사적인AI전환을통해제조산업의혁신을가져오고있다는점이강조됐으며,야놀자는AI를활용한호텔자동화,수요예측등으로글로벌소프트웨어플랫폼으로성장하고있다는점이높게평가됐다.삼일회계법인은재무와공시분야자동화플랫폼,AI를통한분석서비스등전문직분야의디지털혁신경험이소개됐다.‘AI넥스트리더’부문에서는딥노이드,아크릴,에이전등3개기업이뽑혔다.이들은의료,헬스케어등의분야에서AI기술을활용한판독기술과모델을개발하고있다.이어AI파이오니어부문에는나니아랩스,니어스랩,인이지,탈로스,툰스퀘어,펀진등6개기업이이름을올렸다.제조업에특화된솔루션부터뇌동맥류위험을예측하는서비스,AI를활용한웹툰제작플랫폼등독자적인기술력을가진스타트업들이AI파이오니어부문에선정됐다.이번혁신기업들은KAIST기술경영학부·기술경영전문대학원·지스쿨교수진으로구성된선정위원회가AI혁신기업후보를선정한후,KAIST-매일경제AI경영자과정원우회320여명의투표를거쳐최종선발됐다.선정결과는이달21일열리는매일경제-KAISTAI비즈니스포럼에서발표된다.포럼에서는선정기업중야놀자와툰스퀘어가각사의혁신사례를발표할예정이며,이동수네이버클라우드이사가‘딥시크이후AI산업판도변화’를주제로강연한다.여현덕KAIST기술경영대학원교수는“앞으로도지속적으로AX-DX(인공지능디지털전환),AI를통한산업혁신과창조,글로벌잠재력을가진우수기업을발굴하고산업발전의파이오니어로잠재력과브랜드를빛내는노력을경주할것”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-05-15 14:47
0 69
[IT뉴스]세나 리버스 "리세마라 20분 OK, 목표는 제이드"

최대한끌어모으면픽업소환10회,일반소환10회까지가능수집형RPG에서좋은시작은곧초기게임경험의질을좌우한다.우리가시간을투자해서라도리세마라를하는이유다.좋은캐릭터를보유하고시작하면이후초반콘텐츠를진행할때쾌적함이다르다.넷마블신작RPG'세븐나이츠리버스'가15일정식오픈했다.세븐나이츠리버스는넷마블의인기작품이었던'세븐나이츠'를리메이크한작품이다.원작의감성은유지한채전투와그래픽등을한층발전시켰다.원작과동일한수집형RPG인이상세븐나이츠리버스또한리세마라를피해갈순없다.오픈시간인10시부터지금까지많은유저가필수캐릭터를얻고자리세마라를진행하고있다.리세마라는모바일로하길추천한다.모바일버전에선게스트로그인으로빠르게리세마라가가능하기때문이다.PC버전의경우게스트로그인이없어서이메일을계속새로생성하는번거로움을겪어야한다.리세마라시소요되는시간은평범하다.시간을측정하면서진행한결과20분정도걸린다.스테이지클리어시간이대부분이다.나머지는크게오래걸릴일이없다.■리세마라방법게스트로그인→게임시작→모험1-2클리어→우편보상수령→일반소환10회진행→모험1-20클리어→지역완료보상획득→원정대이벤트진행→프로필,도감루비수령→일일미션진행→제이브픽업소환10회,일반소환10회진행→로그아웃→처음부터반복세븐나이츠리버스는1-4를클리어한이후부터자동진행과배속전투가해금된다.이때부턴1-6에서진행되는영웅성장튜토리얼과스토리를제외하면신경쓸게없다.모험1-2클리어이후진행하는10회뽑기에선정해진전설영웅만등장한다.니아,루리,벨리카,비담,유신전설영웅5명중1명이다.하지만우리의목표는첫10회모집이아니다.10회모집이후개방되는영웅소환이다.모험1-20까지클리어한이후지역완료보상으로루비300개와영웅소환권5장을지급한다.프로필을눌러모험가스킬에들어가면루비400개를얻을수있다.일일미션까지전부진행하면픽업영웅소환10회를진행할수있는양이모인다.추가로원정대이벤트를진행하면영웅소환10회를추가로얻는다.최대한긁어모으면픽업소환10회와일반소환10회가가능하다.두가지를진행하고전설영웅이나오지않았다면로그아웃한뒤처음부터반복하면된다.-첫10회뽑기에선5명의영웅만뜬다■리세마라목표1순위는'제이드'-쫄작의신제이드유무에따라게임이달라진다본격적으로리세마라를한다면제이드를목표로해야한다.이는원작에서부터세븐나이츠리버스까지이어진'쫄작'때문이다.쫄작은잘육성된메인영웅으로1레벨영웅이30레벨을달성할때까지모험콘텐츠를반복하는걸말한다.쫄작만열심히플레이하면스테이지클리어보상과재화수급,영웅획득이가능하기때문에쫄작메인영웅을먼저육성하는게성장효율을끌어올리기에유리하다.운이좋다면합성에서스페셜영웅을노려볼수도있다.쫄작을할때가장좋은영웅이바로'제이드'다.다른영웅들은단일,혹은두세명을공격하는스킬을보유한경우가대다수다.하지만제이드는모든적군을대상으로사용하는스킬만두개를가지고있다.기절과관통효과덕분에결투장에서도유용하다.원작에서유명했던'루룩카챈제'방덱의핵심딜러로활약하며,상태이상면역이없는덱을상대로빠르게점수를높일수있다.결국초반에제이드를가진사람과가지지못한사람의성장속도는극명하게차이날수밖에없다.가능하다면이번픽업기간동안최대한리세마라를진행해제이드를확보하자.단,제이드는일반소환에선등장하지않는다.오로지픽업소환으로만획득가능하다.리세마라를진행할때픽업소환10회를진행해제이드를얻은다음일반소환을시도하자.제이브획득이어렵다면차선책을고려해야한다.스페셜영웅을확보했다면리세마라를종료하고시작해도무방하다.또한니아와벨리카도쫄작이가능하다.제이브보다는효율이떨어지지만초반육성에는큰무리가없다.-일반소환엔픽업영웅이아예배제돼있다-제이브를얻기위해선무조건픽업소환을해야한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:47
0 70
[IT뉴스]쏠리드, 해외사업 집중…하반기 본격 반등

경기도성남시분당구에위치한쏠리드본사전경.국내통신장비업체쏠리드가올1분기저조한실적을거뒀다.방산자회사역기저효과와통신장비본업부진이맞물리며영업이익이전년대비급감했다.다만북미시장회복세와함께일본·유럽주요프로젝트의재개가예정돼올하반기부터실적반등이본격화될것이란기대가커지고있다.15일금융감독원전자공시시스템에따르면,쏠리드는올해1분기연결기준매출558억원,영업이익3억원을기록했다.전년동기대비매출은25.6%,영업이익은96.6%감소했다.같은기간당기순이익은79.3%줄어든31억원이다.방산자회사쏠리드윈텍의역기저효과와본업통신장비매출감소가실적악화의주요원인으로꼽힌다.지난해상반기쏠리드원텍에장기국방프로젝트의정산이이뤄지며일회성실적을기록한바있다.해당프로젝트가끝나면서올해1분기실적에악영향을줬다는설명이다.올1분기쏠리드윈텍매출은70억원으로전년동기대비60.9%(109억원)줄었다.같은기간순이익도23억원에서순손실5억원으로적자전환했다.쏠리드관계자는“국방과제는일반적으로연말에매출이집중되는구조이지만,지난해상반기에실적이몰리는예외적인흐름을보였다”면서“올해1분기와의비교시일시적인차이가발생하게됐다”고설명했다.본업인유무선통신장비매출도전년동기대비24%감소한507억원에그쳤다.일본(67억원)과유럽(117억원)지역매출이각각64.4%,37.8%줄어해외수익감소가두드러졌다.일본은고객사발주일정지연,유럽은런던지하철프로젝트마무리영향이컸다.해외매출이전체의80%이상을차지하는만큼글로벌시장부진이전체실적하락으로이어졌다.북미시장에서는반등조짐이나타났다.1분기북미매출은139억원으로전년동기대비30.3%증가했다.쏠리드의핵심제품인분산안테나시스템(DAS)이주요실적을견인한것으로분석된다.쏠리드실적은올하반기부터개선될것으로관측된다.일본고객사발주가계획대로진행되고프랑스파리내지하철등공공시설에서의납품도계획대로진행될전망이다.올해1분기말수주잔고는유럽713만달러(100억원),미국1138만달러(160억원)다.쏠리드관계자는“전년동기와비교할때일시적인실적하락이있었으나,이는주로매출인식시점의차이와프로젝트종료효과에따른착시로판단된다”며“쏠리드는수익구조개선과포트폴리오다변화,북미·유럽중심의전략적확장을통해하반기이후실적회복기반을더욱강화해나가겠다”고밝혔다.증권가도하반기반등가능성에무게를두고있다.김홍식하나증권연구원은“오픈랜시장확대가올해본격화되고가을주파수경매가예상되어상반기매출도나쁘지않겠다”면서“하반기이후미국수출물량증가가본격화될전망으로,낙관적으로본다면2025년하반기이후국내매출전망도밝아2025년쏠리드영업이익증가전환가능성이높다”고분석했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:37
0 66
[IT뉴스]재난안전통신망 가동 4주년…“국가안전AI센터 필요” 제안도

@게티이미지뱅크국가재난안전통신망(PS-LTE)이개통4주년을맞이했다.재난망은디지털기반혁신기술을갖추고국민안전보호와수출에도기여했다.재난망구축에참여했던전문가를중심으로이제인공지능(AI)을적용해본격고도화해야한다는논의가확산되고있다.재난안전통신망은행정안전부가지난2018년12월부터약1조5000억원예산을투입해전국망으로구축했다.2021년5월14일개통했다.재난망은2014년세월호사태를계기로재난대응효율을높이기위해구축논의가시작됐다.일사불란한재난대응을위해경찰,소방,의료,지방자치단체등주요재난대응기관을넘나드는단체무전통화를제공하는게주요목적이다.또영상공유,위치정보전송,음성·텍스트변환등PS-LTE의디지털기능을제공해효율을높였다.재난망은개통초기인2022년이태원참사,2023년충북오송지하도사태등주요재난에서제대로활용되지못했다는비판을받기도했다.하지만이는기술과망자체의문제라기보다는현장활용의문제였다.체계적인훈련과교육을통해올해초영남산불등에서제역할을충실히해내며자리를잡아가고있다.재난망은산업활성화에도기여했다.재난망전반의설계,장비설치,시험준공을국내통신사인KT와SK텔레콤이구현했고,주요장비와핵심소프트웨어(SW),단말을삼성전자,에이엠텔레콤,사이버텔브릿지등국내기업이개발·상용화했다.이후미국,캐나다,유럽등에한국의재난망단말·솔루션이수출됐다.전문가들은재난망관리체계강화와AI기술적용을위한업그레이드를제안하고있다.강성주공공안전통신망포럼의장은'국가안전AI센터(NSAC)'설치방안을제안했다.범정부차원에서재난망을관리할산·학·연협력체이자컨트롤센터를수립해야한다는주장이다.센터는CCTV와순찰차,시민제보로수집한'재난안전빅데이터'를구축·활용한다.국민안전에특화한거대언어모델(LLM)을개발해재난대응을넘어AI가재난을예방할수있도록한다.센터는재난망기술개발과교육훈련,국제협력등기반조성역할도수행하게하자는제안이다.강의장은“지난10년간쌓아온경험과기반위에'차세대공공안전통신망2.0'시대를열어나가야할시점”이라며“범정부차원의국가안전AI센터설립과같은어젠다를함께추진해나가야한다”고말했다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:27
0 65
[IT뉴스]뉴욕타임스 혁신 보고서 이후 10년...언론계, 혁신이 사라졌다?

"회사가어디에돈을쓰고어떻게자원을배분하는지가혁신의지표""실패의비용에미련갖지않는언론사가혁신의열매먼저맛볼것"한국언론진흥재단'언론의위기와혁신방안'세미나...진단과경고[미디어오늘노지민기자]▲2025년5월14일서울중구한국프레스센터에서한국언론진흥재단주최'언론의위기와혁신방안'세미나가진행되고있다.사진=노지민기자언론사플랫폼에서뉴스를보지않는시대를넘어,뉴스자체를찾지않는시대가도래했다.챗GPT나퍼플렉시티같은AI거대언어모델(LLM)로검색의중심이이동하면서LLM과손잡을수있는언론사만살아남을수있다는전망도있다.언론계에서혁신이사라졌다는진단마저나온다.지난14일한국언론진흥재단주최'언론의위기와혁신방안'세미나에서'언론사혁신의위기'를주제로발제한조영신미디어산업컨설턴트는언론사스스로정체성을찾지못하면혁신을이룰수없다고경고했다.그는앞선언론계혁신의시기를2014년'뉴욕타임스혁신보고서'발표직후로꼽았다.2015년시작된미디어오늘'저널리즘의미래'컨퍼런스에서다양한규모·유형의언론사들이어떤혁신을이루고있는지공유되던때가있었으나팬데믹이후그소재가급격히줄었고,이제는'저널리즘'보다더넓은범주의'미디어산업'으로확장하게된흐름도단적인예로꼽았다.조컨설턴트는“어느틈엔가편집권이라는게의미가없다.여전히종이신문에서는1면을어떻게잡고레이아웃을어떻게잡고,폰트를어떻게하고,어떻게구조화시키고하는것들이중요하지만인터넷에서보는뉴스에는그것들이전혀나타나지않는다.그냥어떤것들이먼저피드(feed)가될지가중요하다”면서“편집권에대한데스크가취하고있던수많은노력이알고리즘이라는이름으로변화되고없어지고있다”고짚었다.조컨설턴트는“언제나되풀이하고우리누구도대답하지못했던'저널리즘이뭔가,뉴스사업이뭔가'라는질문에대답을못하고있다”며“월급쟁이로서여전히많은기사를모으고제공하고등등은하겠지만,사람들은퍼플렉시티에서물어보고대답을찾고있는데나는무엇을줄수있을까”에대한답을찾아야한다고강조했다.▲2025년5월14일서울중구한국프레스센터에서한국언론진흥재단주최'언론의위기와혁신방안'세미나가진행되고있다.발제중인조영신미디어산업컨설턴트.사진=노지민기자토론자로참여한언론인들은변화를위한시도는꾸준이이어지고있다고말했다.김민성한국일보혁신총괄미디어전략부문장은“온라인저널리즘,소셜저널리즘,데이터저널리즘,알고리즘저널리즘,드론저널리즘,VR저널리즘,스트럭처저널리즘,오픈소스저널리즘등특정기술이나올때마다저희는여기모여서언론의위기를얘기했고혁신을제대로하고있느냐얘기했다”면서“단언컨대지난15년동안무수히쉼없이조금씩천천히앞으로나아가고있다”고강조했다.김민성부문장은AI시대에언론이해나갈역할을△원천데이터제공자및원본검증자△비정형데이터수집가및AI플랫폼감시자△AI결과물의'오리지널리티'를검증하는인간기자와AI기술협업등으로분류했다.AI플랫폼을향해서는기존포털등플랫폼과맺어온'전재료'나'광고수익공유'관계같은모델이아닌상생형파트너십을공동설계할것을제안했다.동시에AI플랫폼과소위'똘똘한몇채'로서의중앙언론과의협업만이이뤄지는'양극화'를우려하며,지역·중소언론이사라지는결과가과연공정한가라는질문을던져야한다고했다.▲2025년5월14일서울중구한국프레스센터에서한국언론진흥재단주최'언론의위기와혁신방안'세미나가진행되고있다.사진=노지민기자이명림한국경제디지털라이브부장은“혁신이라는말을대신할단어는투자”라면서“회사가어디에돈을쓰고어떻게인적자원과물적자원을배분하는지가혁신의지표가될수있다”고말했다.이명림부장은한국경제신문이투자하는다양한분야가운데영상분야를언급하며유튜브'한경글로벌마켓''한경코리아마켓''집코노미'채널등을들었다.'유튜브붐'이불던시기여러언론사가'젊은감각'의콘텐츠를시도할때경제지본연에기대하는콘텐츠로정면승부했고,유튜브를통한독자와기자들의접점이실제신문구독증가로도이어지고있다는것이다.이부장은특히“라이브를통해독자와함께만들어가는콘텐츠를하고질문에바로대답할수있는능력에서기자에대한신뢰가돋보이게했다”면서“결국신문,언론을구성하는대체할수없는요소는기자라고생각한다.'기레기'가아닌대단한사람이라정의할수있는통로로유튜브를활용하고있다”고했다.이희욱한겨레미디어전략실미디어전략부팀장은△기술에대한끊임없는학습△비용에대한합리적인투자△조직의유연한수용△의사결정에서실행에이르는기간을최대한단축하는실행력등을제안했다.“AI시대언론사는저널리즘에대한정의와실행,신뢰와속도를모두잡아야하는숙제를안고있다.동시에더욱폭넓어진뉴스생산자들과경쟁해야한다.의사결정과정에서내부조직과의끊임없는다툼과합의도거쳐야한다”며“이아홉구비를넘어나온결과물이독자들이보기엔고루하고관성에물든뉴스와독자서비스일수도있다”고전하기도했다.이희욱팀장은“기자가멸칭으로소비되는시대에도언론사는여전히현장을뛰고확인된정보를정리해발행한다.생성AI시대에도그본질적가치는변하지않았다”며“생성AI는그노력을효율적으로실행하는도구가운데하나가될것이다.실패의비용에미련을갖지않는언론사가혁신의열매를먼저맛볼것”이라고했다.▲2025년5월14일서울중구한국프레스센터에서한국언론진흥재단주최'언론의위기와혁신방안'세미나가진행되고있다.사진=노지민기자이어진자유토론시간에류현정조선비즈콘텐츠전략팀장은내부의혁신시도가비용절감측면에집중되면서외부로드러나지않는특징이있다면서도,언론이AI플랫폼기업에종속되어갈수있다는우려에공감했다.그러면서“더이상공대생들한테뉴스생태계와미디어환경을맡기는지난20년의디지털질서가반복되어선안된다.AI라는변곡점이생긴만큼디지털질서를다시설계할때미디어종사자들이라든지인문학자라든지영향을미쳐야한다”고덧붙였다.앞선발표와토론을지켜본전문신문업계에선위기감을토로하기도했다.윤봉한한국전문신문협회사무총장은“대형언론사조차황색저널리즘에빠졌다는비판을받는상황”이라며“언론이이런상황에빠진것을누가진단하고치료할것인가,소비자의판단에만맡겨놓을것인가라는답도찾아야한다”고했다.양영근가스신문발행인은“인터넷신문유료화를끊임없이시도하는데안된다.레거시언론이앞서서인터넷신문을유료화하면다른전문신문은쉽게할수있다”면서“광고수익이점점떨어지고있다.독자를유료화해서생기는투자재원으로새로운투자를하든지해야하는데같이망할수밖에없는상황”이라고전했다.[관련기사:좋은뉴스극소수,나쁜뉴스대량생산...뉴스'품질'양극화해법은]Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

25-05-15 14:27
0 67
[IT뉴스]숏폼부터 PPL까지…KT, AI 기술력 담으니 제작시간 90% 줄었다

AI스튜디오랩AX기술시연회…"AI생태계만들것"KT미디어부문미디어AI서비스개발팀정영환책임이세로형숏폼에적용된KT특허기술매직포커스에대해설명하고있다.(KT제공)(서울=뉴스1)양새롬기자="병사들이작업하는장면이있으면꼭찾아줘"'신병3'콘텐츠영상을올리고숏폼유형및스타일을선택한뒤추가프롬프트에이같이입력했을뿐인데인공지능(AI)이알아서순식간에숏폼을50개나생성해준다.KT(030200)AI스튜디오랩은15일서울KT광화문이스트(East)사옥에서'콘텐츠마케팅AI전환(AX)기술시연회'를열어'AI숏폼'생성과정을공개했다.AI스튜디오랩은미디어콘텐츠사업전반의AX가속화를위해신설된전문조직이다.정영환KT미디어부문미디어AI서비스개발팀책임은이날"AI숏폼은화면비율에구애받지않고다양한형태를제공할수있다.또한영상길이와개수를조정할수있고내레이션도생성할수있다.프롬포트도입력할수있고커스터마이징도가능해언제든꺼내쓸수있다는점이차별화된다"고소개했다.이를위해KT는마케팅에최적화된'리뷰형','인물형','클립형','예고편형'등숏폼콘텐츠포맷을개발하고AI기술을적용했다.KT특허기술'매직포커스'자료화면.(KT제공)여기에는KT의특허기술인'매직포커스'도적용돼피사체중심의고정밀포커스가가능해져영상퀄리티도극대화했다는게회사측설명이다.현재KT는홈쇼핑AI숏폼도제작중이며,향후스포츠나교육,예능,성인콘텐츠에까지장르를확대할예정이다.또KT는이미완성된영상위에광고콘텐츠를삽입하는'AI간접광고(PPL)'기술도개발중이다.수작업으로보완할필요없이모든과정을AI가완성하도록해국내PPL시장도개척하기위해서다.이미콘텐츠속출연자앞에놓인종이컵을생수병으로감쪽같이바꾸는것은물론,생수병을통해비치는배경에출연자의옷색깔까지고려해반영될정도로정교한수준이다.아울러AI기반으로흡연,선정성,광고포함장면등을자동제거하는자체심의필터링기능의'AI편집어시스턴트'도개발하고있다.정책임은"이와같은새프로세스를적용하게되면기존대비90%이상시간을절감할수있다"고강조했다.KT미디어부문미디어개발담당유현중상무가AI스튜디오랩에대해소개하고있다.(KT제공)이를그룹내부적용뿐만아니라국내콘텐츠제작사에도전파,더나아가글로벌까지선도하겠다는게KT목표다.일례로홈쇼핑AI숏폼의경우그룹사에먼저적용한뒤그룹외17개사에역으로제안할것이라는설명이다.유현중KT미디어부문미디어연구개발담당(상무)은"AI스튜디오랩을필두로오늘선보인영역을넘어서미디어전밸류체인에AI혁신을이뤄낼수있도록노력하겠다"며"스타트업,글로벌빅테크와함께기술적으로제휴해AI생태계를만들어가는것이목표"라고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-05-15 14:07
0 77
채팅하기