[IT뉴스]‘메이플’, 경기도 의정부시 ‘단풍잎 놀이터’ 2호 개장

넥슨(공동대표강대현김정욱)은어린이의놀권리증진및건강권향상을위한‘단풍잎놀이터’2호를의정부시에개장했다고오늘(23일)밝혔다.넥슨‘메이플스토리’와넥슨재단은어린이들이안전한공간에서뛰놀며상상력을발휘하고건강하게성장할수있도록낡고위험한공공놀이터를리모델링하거나,놀이터가부족한지역에신설하는공공형놀이터조성사업‘단풍잎놀이터’를추진해왔다.지난해12월에는성남시에위치한‘나들이어린이놀이터’를새롭게조성하여‘단풍잎놀이터’1호를개장한바있다.넥슨은경기도의정부시신곡동에위치한‘하늘빛어린이공원’을새롭게조성하여‘단풍잎놀이터’2호를개장했다.해당부지는아동시설에인접하여접근성이좋지만시설이노후해위험도가높고,놀이요소가부족해이용률이낮은점을고려하여선정됐다.넥슨‘메이플스토리’와넥슨재단은지역어린이들로구성된‘단풍잎용사단’과주민들의의견을적극반영하여‘단풍잎놀이터’2호를설계했다.모래,풀,벌레등으로인한위생문제,파손된시설로인한안전사고우려,재미있는놀이기구와아동쉼터의부재등기존놀이터의불편사항에대한어린이들의의견을바탕으로개선요소를세심하게반영한것이특징이다.또‘단풍잎놀이터’2호는‘단풍잎용사단’의아이디어를바탕으로‘메이플스토리’IP의특징을놀이기능에접목했다.돌의정령찾기모래놀이공간,마운딩,돌의정령조합놀이대,돌의정령터널,바닥트랙등놀이터곳곳에숨어있는돌의정령캐릭터를찾으며놀수있도록놀이터를설계했다.새롭고창조적인놀이경험을제공하기위해여러명이함께이용할수있는대형바이퍼그네등평소놀이터에서접하기어려운놀이기구도마련했다.이처럼‘단풍잎놀이터’2호는어린이참여형디자인을채택하여놀이환경의실질적인개선효과를확인했다.‘굿네이버스’와놀이공간전문업체‘㈜아이땅’이‘단풍잎용사단’을대상으로진행한사전및사후설문조사결과,놀이터이용만족도점수가9.1점으로기존놀이터만족도대비약3배상승했으며,‘해당놀이터에서놀고싶다’는긍정응답이81%p증가하는등참여어린이들의높은호응을얻었다.넥슨김창섭국내메이플스토리총괄디렉터는“놀권리친화적인환경속에서어린이들이건강하게성장할수있도록,참여아동들의목소리와상상력을그대로담아내는데중점을두고자했다”며“앞으로도용사님(메이플스토리이용자)들과함께만들어가는선한영향력이더많은아이들에게전해질수있도록최선을다하겠다”라고말했다.한편,넥슨‘메이플스토리’는어린이들의건강한미래에대한깊은관심을바탕으로청각장애어린이및청소년들의인공달팽이관수술및외부장치교체를지원하는‘소리나눔프로젝트’,국내최초의독립형단기의료돌봄센터인'서울대학교병원넥슨어린이통합케어센터'운영비후원등다양한사회공헌활동을활발히진행해오고있다.단풍잎놀이터2호개장식사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:37
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[IT뉴스]네이버, ‘저비용·고효율’ 자체 AI 모델 무료 배포···“소버린 AI 이끌 것”

네이버가자체인공지능(AI)모델‘하이퍼클로바X’의경량모델을24일오픈소스로공개한다.저비용·고효율모델을무료배포해국내AI생태계를활성화하고‘소버린AI’구축을선두에서이끌겠다는의지로풀이된다.네이버클라우드는23일서울강남구네이버스퀘어에서기자간담회를열고새롭게개발한경량모델과함께네이버의소버린AI전략을소개했다.이날공개된모델은총3종이다.가장큰‘하이퍼클로바X시드3B’는텍스트외에이미지,영상등다양한형태의정보를처리할수있는멀티모달모델이다.해당모델의9개벤치마크(성능시험)평균점수를비교한결과미국,중국빅테크기업의비슷한규모모델보다높은점수를기록했다고네이버는설명했다.‘하이퍼클로바X시드1.5B’는탁월한한국어능력번역이나교열등에,가장작은모델인‘하이퍼클로바X시드0.5B’는대화형서비스구현에적합하다.0.5B의경우소규모스타트업이쓰기에도부담스럽지않은수준이라는게네이버설명이다.성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄은“AI모델은커지면커질수록기능이좋아지지만비용문제가있다”며“기존IT서비스를AI로가볍게전환하는데는이런작은모델이가장효과적”이라고말했다.네이버는3종의경량모델을연구용을넘어상업목적으로도쓸수있돋록빗장을풀었다.국내기업의주요생성형AI모델중에서는처음이다.자본이충분하지않은스타트업이라도이를활용해서비스를키워나가다보면결국국내AI생태계확장으로이어질수있다는것이다.네이버는상반기중하이퍼클로바X의플래그십모델을기반으로한추론모델도선보일예정이다.다만추론모델까지오픈소스로공개할지는아직논의중이라고설명했다.네이버는각종AI기술의토대가되는플래그십모델역시지속적으로고도화해나가고있다고강조했다.성기술총괄은“경량모델이가능해진것은플래그십모델이업데이트되고있기때문”이라며“지능의확장과감각의확장이라는측면모두에서꾸준히확장되고있다”고말했다.김대표는국가·기업의독립적AI역량인소버린AI의구축을강조했다.그는우크라이나가미국스페이스X의위성통신서비스스타링크에의존했다미국의‘차단협박’을당한것을예로들며“AI는있으면좋고없으면마는게아니라한국가와사회의안보에필수적요소”라며“남의의지에의해꺼지거나방향이바뀔수있다는것은무서운일”이라고말했다.KT가마이크로소프트(MS)와손잡고소버린AI를개발하겠다고한것을두고는“외산을들여와상표를붙인다고소버린이라고하는것은언어도단”이라며강도높게비판하기도했다.성기술총괄은최근미스탠퍼드대인간중심인공지능연구소(HAI)가2024년AI보고서에서하이퍼클로바X를누락한데대해“기술고도화에바빠테크니컬리포트(AI모델세부정보소개하는논문)를쓰는데소홀했다”며“사실알리지않으면잘모른다.이번행사도그일환”이라고설명했다.이달초발표된보고서에는LG전자의엑사원이한국AI모델중유일하게이름을올렸다.성총괄은네이버의기술력에대한자신감을내비쳤다.그는“저희가실리콘밸리빅테크만큼AI를갖고있지않은것은투자때문이지기술력때문이아니다”라며“AI인재가없는게아니라GPU가없는것이고,그것은수요와경제규모가작기때문”이라고강조했다.최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:37
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[IT뉴스]조기대선 정국에 '온플법' 공포…"산업 이해 부족, 혁신 분야 규제 완화" 호소

23일한국인터넷기업협회백서발간간담회"산업중요도에비해실효성떨어지는법안다수""온플법전문가평가최하위…접근법바꿔야"조기대선앞두고정책제언도…"해외법참고해야"박성호한국인터넷기업협회회장이23일서울양재동한국인터넷기업협회대회의실에서열린'2024인터넷산업규제백서'발간간담회에서인사말하고있다.ⓒ데일리안이주은기자국내플랫폼기업들이우려를표해온'온라인플랫폼공정화법(온플법)'이조기대선을맞아국회문턱을넘어설가능성이높아졌다.문재인정부시절부터추진되기시작한온플법은업계반발과여야의견차로국회정무위원회에서계류중이었으나,정권교체가이뤄질경우입법에드라이브가걸릴것이라는전망이나온다.국내플랫폼기업들은빅테크와의기술전쟁에전력을다해도힘이부치는형편에규제중심입법이혁신을저해할것이라고우려한다.플랫폼을비롯한인터넷산업을대변하는한국인터넷기업협회(인기협)도'2024인터넷산업규제백서'를통해산업에대한이해가부족하고자율규제를외면한규제중심입법만이뤄지고있다고비판했다.이와함께산업혁신유도를위한입법전문성강화와규제패러다임전환이필요하다고제언했다.박성호인기협회장은23일서울양재동인기협대회의실에서열린'2024인터넷산업규제백서'발간간담회에서"온플법논의가시작된후대기업이스타트업들에제휴제안을하거나투자하는비율이줄었다.결국스타트업들에게도부정적인영향을미쳤다고본다"면서"비단대기업이아니라생태계전반에미치는문제"라고지적했다.인기협은백서를통해인터넷산업이부인할수없는경제성장의핵심동력으로자리잡았으나,이에비해입법안들은규제중심의실효성이떨어지는법안이다수였다고꼬집었다.백서에따르면2023년국내인터넷산업매출액은전년대비7.2%증가한635조원이고,관련종사자는전년대비13.5%증가한200만명으로집계됐다.그럼에도21대국회임기4년간인터넷산업규제관련법률안은492건이고,이중법률에반영된건19%(95건)에불과했다.특히플랫폼산업에대한규제법안은22건이발의됐지만단한건도국회를통과하지못한것으로나타났다.전문가들은체계정당성,과잉금지,산업이해등의항목에서평가점수가낮았다고분석했다.주요5개법률안(개인정보보호법·전자상거래법·전기통신사업법·정보통신망법·온라인플랫폼법)평가에서는온플법이평균15.5점으로최하위점수를기록했다.온플법은온라인플랫폼사업자와입점업체간거래관계의투명성과공정성을확보해우위적관계에따른갑질행위를규제하는것을골자로한다.네이버,카카오,쿠팡,배달의민족등대형온라인플랫폼의불공정행위를근절하겠다는명분하에탄생했다.그간정부와여당은공정거래법개정을통해시장지배적사업자에대해사후추정제를도입해대처하자고주장했고,야당은지배적사업자를사전지정해규제하고갑을관계를규율하는등규제를강화해야한다는입장을고수해왔다.한승혜인기협디지털경제연구원은"플랫폼을규제대상으로보기보단혁신효율성을창출하는경제주체로서인식해야한다"면서"최하위평가를받은온플법은21대국회를거쳐지금까지도논의만이어가고있다.지금까지논의가미진한것은기술과산업의위험성만을강조하는현재의접근법을바꿔야한다는것을시사한다"고힘줘말했다.이날간담회에서는조기대선을앞두고산업전반의혁신잠재력을현실화할수있는새정책프레임이요구된다는의견도나왔다.특히입법과정에서산업전문성을강화하고,글로벌경쟁환경을고려한규제설계가필요하다고조언했다.인기협도업계목소리를대변한정책제언마련에착수했다.박회장은"각정당의원들에게지지난주와지난주에걸쳐정책제언서를전달했고대선캠프가정해지면주요후보들에게도산업현안등을말하려고한다"고설명했다.또"갈라파고스규제가나오지않으려면타국입법동향을참고하는게중요하다고생각한다.향후(규제백서에)글로벌환경을고려하는법안인지평가하는기준도추가하려고한다"며"국내실정에맞게해외법을참고하는게중요하다"고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:37
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[IT뉴스][단독] 신입도 AI 인재라면 억대 연봉···KT, 개발자 급여 상한 폐지

IT직군내책임페이밴드없애역량기반채용으로우수인재확보테크리크루팅센터신설도플랫폼선호구직문화바뀔지주목[서울경제]KT(030200)가인공지능(AI)인재를확보하기위해개발자급여상한을전격폐지했다.AI고도화를실현할수있는우수인력이갈수록귀해지고있는만큼파격적인인사제도를시행한것으로분석된다.김영섭대표가‘AICT’기업으로의변신에속도를내기위해과감한인재투자에나선것으로풀이된다.이에따라네이버·카카오·쿠팡등플랫폼기업을선호하는개발자구직시장에서KT의존재감이커질수있다는관측이나온다.23일정보기술(IT)업계에따르면KT는지난달개발자위주의IT직군을신설하고해당직군내에서가장높은직급인책임에한해연봉상한(페이밴드)을폐지했다.또한5등급직급체계가책임·선임·전임으로단순화됐다.인센티브비중이높은IT업계에서도연봉상한이아예없는기업은드물다.그만큼KT의새로운인사제도가파격적이라는평가가나온다.KT관계자는“연차가아닌역량기반으로직급이정해지기때문에신입개발자도책임으로입사할수있다”고설명했다.연봉상한선이허물어지면서20대개발자가억대연봉의조건으로KT에입사하는사례도나올것으로전망된다.학부나대학원에서우수한개발실력을쌓았거나좋은성적으로AI관련전공을이수했다면이에걸맞은처우가보장되기때문이다.여기엔글로벌빅테크가높은연봉을내걸어확보한인재풀을기반으로AI산업을선도하고있다는점도영향을미쳤다는분석이다.애플,메타와같은빅테크기업은5억원상당의초고연봉을내걸며명문대석·박사를채용하는것으로알려져있다.더구나중국딥시크도2억원수준의급여를제시하는것으로전해진다.김영섭KT대표와사티아나델라MSCEO/사진제공=KTKT의파격적인인사제도개편에는AI와클라우드를미래성장동력으로삼겠다는김영섭대표의의지가강하게작용한것으로분석된다.그가대표로있던2019년LGCNS는나이와직급에상관없이역량이뛰어난직원에게더많은보상을해주는기술역량레벨평가제를도입한바있다.IT업계관계자는“LGCNS대표시절부터혁신적인인사제도를통해실적개선을이끈김대표가이번에는AI기업으로의전환을위해KT에서도인사혁신에나서고있다”고전했다.김대표는마이크로소프트,팔란티어등테크기업과전략적파트너십체결을주도하며AI시장으로의외연확장에힘을쏟고있다.KT의공격적인인재영입행보는여기서그치지않는다.KT는지난2월AX(인공지능전환)직무분야인재채용전담조직인‘테크리크루팅센터’를신설했다.연예기획사가직접캐스팅하는것처럼AI인재를발벗고나서발굴하겠다는것이다.또한지난해에는AI인재1000명확보를목표로채용절차를진행했으며올해도세자릿수규모의AX중추인력채용을실시하고있다.채용된인재들은MS기술전문조직과함께근무하는기회도주어진다.이에따라개발자채용시장에서KT의인기가높아질수있다는관측이제기된다.다소기업문화가보수적인통신업계보다는연봉이높으면서도조직문화가자유롭다고평가되는플랫폼기업에대한선호도가높았지만이러한분위기가달라질수있다는것이다.2024년사업보고서에따르면KT의직원평균급여액은1억1000만원으로1억2900만원인네이버보다다소낮은편이다.IT업계관계자는“전세계에충격을안긴AI모델을개발한딥시크의연구인력대부분연령대가20대~30대초반에불과하다”면서“국내에서도젊은천재개발자를채용하기위한선점경쟁이갈수록치열해질것”이라고내아봤다.김기혁기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:37
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[IT뉴스]열린 문 밖에서, 새로운 문을 연다 … '오픈AI 마피아'의 반란

샘올트먼에반기…오픈AI서독립한직원들새AI생태계구축생성형인공지능을활용해열린문을통해떠나는마피아모습을형상화.챗GPT"이들은실리콘밸리의새로운창업물결을주도하고있다.오픈AI의기술적유산을바탕으로더안전하고윤리적인AI생태계를구축하려는움직임을보인다."지난해11월비즈니스인사이더는'오픈AI마피아'로불리는실리콘밸리의창업가들을이렇게분석했다.오픈AI마피아란오픈AI직원들이오픈AI를떠나독립해창업한스타트업집단을의미한다.현재AI생태계를주도하며혁신을이끌고있는오픈AI마피아들은한때오픈AI에서인공지능(AI)개발에중요한역할을담당했다.일리야수츠케버세이프슈퍼인텔리전스(SSI)창업자,다리오아모데이앤스로픽공동창업자,챗GPT개발을총괄한'챗GPT의어머니'미라무라티싱킹머신(TML)창업자,아라빈드스리니바스퍼플렉시티공동창업자겸최고경영자(CEO)등이대표적이다.이들이창업을했다는소식이전해지자곧바로수많은투자자들이몰려든이유다.생성형AI모델클로드를개발한앤스로픽엔아마존과구글이,회사이름과같은생성형AI를개발한퍼플렉시티엔엔비디아등이투자를단행했다.공식적으로벤처캐피털이나외부자금유치를전혀하지않은SSI는설립8개월만에기업가치가300억달러(약43조원)를돌파했다.오픈AI이사회의장브렛테일러가2023년3월설립한AI스타트업'시에라'는지난해10월설립1년반만에45억달러의기업가치를인정받고있다.오픈AI마피아의기원을살펴보려면2023년'오픈AI쿠데타'시점으로돌아가야한다.오픈AI마피아는안전하고윤리적인AI개발을지향한다.2015년설립된오픈AI가2019년마이크로소프트등으로부터100억달러규모의투자를유치하며비영리에서영리화로전환한것은오픈AI마피아들로서는큰충격이었다.자신들이믿는신념과는전혀다른방향이었기때문이다.오픈AI마피아는오픈AI의의사결정이점점폐쇄적으로변해가는것에대해서도불만을가지고있었다.회사의결정이이사회와소수의경영진을중심으로이뤄지고있었기때문이다.이들은특히올트먼오픈AICEO나그레그브록먼오픈AI회장등특정소수에게집중된의사결정구조에비판적이었다.의사결정구조를놓고올트먼과반(反)올트먼세력은갈등을빚어왔다.오픈AI는정관상비영리조직이최고권한자였고,영리자회사가실제제품개발과수익창출을담당했다.이사회는비영리측에속했고범용인공지능(AGI)의안전한개발을목표로했다.문제는,오픈AI가마이크로소프트등으로부터막대한투자를유치하면서도이사회는비영리철학에충실해야한다는구조적인모순이있었다는점이다.갈등이표면에서터져나오는것은시간문제였다.임계점에다다른이갈등이폭발한것이2023년11월17일올트먼의해임으로이어진'오픈AI쿠데타'다.당시오픈AI이사회는올트먼이회사의주요결정사항에대해충분한정보를제공하지않았고,일부사안에대해오해를불러일으키는정보를전달했다고판단했다.오픈AI공동창업자이자수석과학자였던일리야수츠케버가주축이돼이사회는올트먼을해임했다.쿠데타는성공한것처럼보였지만오픈AI직원대다수가올트먼의복귀를요구하며집단사직서를제출하는등반발했고,결국이사회는일주일도안돼해임결정을번복했다.올트먼의CEO복귀와함께이사진의대부분이교체되면서쿠데타는실패로막을내렸다.오픈AI는해임사태이후이사회구성을전면재편하고투자자및산업친화적인구조로전환했다.쿠데타가실패하면서반올트먼전선에섰던인물들의선택지도명확해졌다.회사가안전성보다상업성을강조한것도그들의결정에영향을미쳤다.남은길은하나였다.'절이싫으면중이떠나야한다'는말처럼,오픈AI와이별하고각자갈길을가야했다.이렇게한때오픈AI에서GPT시리즈등의개발,거대언어모델(LLM)훈련에관여했던인재들이대거오픈AI를떠나저마다창업에나섰다.오픈AI마피아는비공개구조와영리목적이AI의공공성과안전성을해친다고생각한다.또한이들은오픈소스를기반으로정보를공유해야한다는철학을지향한다.스리니바스가공동창업한퍼플렉시티,무라티창업자의TML등은이같은철학에기반해기술을공개하고있다.아모데이앤스로픽창업자는"오픈AI는이제더이상오픈(Open·개방적이지)하지않는다"며일갈한바있다.오픈AI마피아는'○○마피아'의원조격인페이팔마피아와도비교된다.페이팔의전직직원들이2002년페이팔이이베이에인수된후대거회사를빠져나와창업한스타트업집단들이페이팔마피아다.머스크테슬라CEO,피터틸팰런티어테크놀로지회장,리드호프먼링크트인창업자등이대표적이다.오픈AI마피아란용어는오픈AI직원들이퇴사한후새로운스타트업들을설립하는모습이페이팔마피아들과유사하다는것에착안해만들어진것이다.창업자들간단단한인맥과신뢰를바탕으로서로의사업을도우며영향력을확대하는모습을마피아에빗댄것이다.페이팔마피아이후20여년만에등장한오픈AI마피아는하나의기업출신들이주도한창업집단이라는공통점이있지만등장배경이나철학,친정(페이팔과오픈AI)과의관계,사업의지향점에서차이를보인다.페이팔마피아가회사(페이팔)가인수되며퇴사한것과달리오픈AI마피아는오픈AI의철학과운영방식에대한내부갈등으로퇴사한사람들로이뤄져있다.이들은오픈AI의내부기술과철학을공유하지만그방향에비판적이거나대안을제시하려한다.영리화에반대한것외에도오픈AI마피아와오픈AI는크게AI의개발속도,방향성,통제구조에대해이견을보인다.오픈AI가인간수준이상의AI인AGI를빠르게개발하는것을목표로한다면오픈AI마피아는AI의안전성을최우선적으로고려해야한다는입장이다.오픈AI가AI시장선점을위해GPT-4,GPT-4o등다양한모델들을빠르게상업화하며출시할때오픈AI마피아들은이에우려를표명했다.기술의잠재적위험성에대한충분한검토없이AI를빠르게확산시키는것은위험하다는것이다.오픈AI수석과학자출신인수츠케버가창업한스타트업은오픈AI마피아들이지향하는철학을상징적으로보여준다.수츠케버는SSI의설립발표문에서"우리는오직하나의목표와하나의제품만을가지고있다.이는'안전한초지능'"이라며'안전'에방점을찍었다.오픈AI연구부사장출신인아모데이는지난3월더타임스와의인터뷰에서"우리는AI가인간보다더똑똑해질수있다고믿는다.그시점이내년일수도있다"고밝혔다.오픈AI마피아의등장은AI업계의철학적이견과권력의다극화를보여주는주요사건이다.오픈AI마피아들이오픈AI를나와대거창업에나서면서앤스로픽,퍼플렉시티,SSI등의AI기업들이탄생했다.이들로인해오픈AI,구글,딥마인드중심의소수기업이주도하던AI생태계는더욱다채로워졌다.또한AI개발에있어속도못지않게윤리와안전성이중요하다는경각심도일깨우는계기가됐다.쿠데타로축출됐던올트먼이CEO에복귀하며훨씬더투명하고명확한책임구조를만들겠다고공언한것이이를보여준다.[이영욱기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-23 16:37
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[IT뉴스]“넷플릭스 게 섰거라”…삼성·LG TV 타고 'K-FAST' 세계로

“K-콘텐츠+스마트TV=글로벌미디어주도권”K-FAST얼라이언스출범식김성철고려대교수민간의장맡아…16개기업참여K-채널확대,AI더빙활용현지화협력[이데일리임유경기자]“삼성과LG가전세계에공급한스마트TV는6억대를넘습니다.이는넷플릭스가입자3억명을뛰어넘는수치입니다.스마트TV에탑재된‘FAST플랫폼’과경쟁력있는‘K-콘텐츠’를결합하면,넷플릭스나유튜브에필적하는글로벌미디어플랫폼을구축하고주도권을확보할수있습니다.”김성철K-FAST얼라이언스민간의장(고려대미디어대학원교수·KT사외이사)은23일서울코엑스스튜디오159에서열린얼라이언스출범식에서“세계적으로급부상중인차세대미디어플랫폼FAST를통해K-미디어콘텐츠생태계를활성화해야한다”며이같이강조했다.유상임장관(오른쪽여섯번째)과김성철고려대교수(오른쪽일곱번째)등이23일오후서울강남구코엑스스튜디오159에서열린‘글로벌K-FAST얼라이언스출범식’에서기념촬영을하고있다.(사진=과기정통부)FAST는광고기반무료스트리밍TV(FreeAd-supportedStreamingTV)를의미하며,광고를시청하면무료로다양한콘텐츠를볼수있는인터넷서비스다.주로삼성전자와LG전자가스마트TV에서각각서비스하고있는‘삼성TV플러스’,‘LG채널’이대표적이다.K-FAST얼라이언스는우리나라가지닌TV제조,미디어·콘텐츠,AI역량을결집해빠르게성장중인글로벌FAST시장을선점하기위해조직됐다.김의장은“이용자친화적인미디어플랫폼인FAST는스마트TV보급확대와광고기반콘텐츠소비증가에힘입어온라인동영상서비스(OTT)의실질적인대안으로급부상하고있다”고분석했다.실제시장조사업체옴디아보고서에따르면글로벌FAST시장규모는2023년63억달러에서2027년120억달러로성장할것으로예상되고있다.김의장은FAST플랫폼을탑재한국내제조사의스마트TV가전세계보급돼있고K-콘텐츠가세계적인인기를누리고있는점을공략하면승산이있다고전망하면서,역량결집의필요성을강조했다.그는“미디어생태계는콘텐츠(C),플랫폼(P),네트워크(N),디바이스(D)로구성돼있기때문에생태계활성화를위해서는개별기업의노력만으로는한계가있으며상호긴밀한협력이필수적”이라고말했다.그러면서“거대자본을기반으로한빅테크기업들의국내시장영향력확대로인해우리나라미디어생태계는심각한위기에직면해있다”며“이러한위기를극복하기위해서라도글로벌FAST진출을통해선순환되는미디어생태계를반드시조성해야한다”고부연했다.K-FAST얼라이언스는글로벌FAST시장진출을위한생태계조성과K-미디어콘텐츠의해외진출촉진을위한민간협력체로운영된다.플랫폼,콘텐츠,융합미디어,인공지능(AI)분야에서16개기업이FAST산업대표기업으로참여한다.삼성전자,LG전자,지상파3사,JTBC,CJENM,IPTV3사,뉴아이디,이스트소프트등이이름을올렸다.얼라이언스는스마트TVFAST플랫폼에신규‘K-채널’을론칭하고AI더빙으로콘텐츠를빠르게현지화하는등글로벌진출전략을공동으로추진해나갈계획이다.유상임과기정통부장관은“K-콘텐츠는우수한품질과독창성으로글로벌팬덤을형성하며세계무대에서인정받아왔지만유통주도권이글로벌플랫폼에집중되면서국내미디어산업은위기를맞았다”면서“콘텐츠제작능력뿐아니라플랫폼주도력과글로벌유통망을함께갖춰야만우리미디어콘텐츠산업이지속가능한성장을이뤄낼수있을것”이라고진단했다.이어“세계최고수준의TV제조기술과높은AI기술력,콘텐츠경쟁력을바탕으로민관이함께원팀으로힘을모은다면K-FAST가대한민국을대표하는글로벌미디어브랜드로자리매김할것”이라고기대했다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:27
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[IT뉴스]김유원 네이버클라우드 대표 "국산 상표만 붙인 AI는 언어도단"...가짜 '소버린AI' 비판 [클라우드+]

글로벌AI기업과협업해만든기술에'소버린AI'이름을붙이는행위지적경량화모델3종상업용오픈소스로공개…"국내AI생태계강화지원해야"[아이뉴스24윤소진기자]“외산기술에국산상표만붙여소버린이라부르는건,단연코언어도단입니다.”김유원네이버클라우드대표가23일서울역삼동에서열린기자간담회에서네이버클라우드의소버린AI전략을발표하고있다.[사진=윤소진기자]김유원네이버클라우드대표가23일서울역심동에서열린기자간담회에서이같이말하며,"네이버클라우드는데이터센터부터AI모델,그리고검색·쇼핑등대국민서비스까지자체적으로운영하는,사실상유일한‘풀스택’클라우드서비스제공사(CSP)"라고강조했다.'언어도단(言語道斷)'은말할길이끊어졌다는뜻으로,어이가없어서말을잇기어려운상황을일컫는표현이다.김대표는일부국내기업들이글로벌AI기업과협업해만든기술에'소버린AI'라는이름을붙이는것을강하게비판했다.그는“외산기술에이름만바꿔붙인다고소버린이되는것이아니다”라며네이버는외부기술의존없이독자적으로AI전과정을수행하고있는진정한의미의‘소버린AI’구현기업이라고밝혔다.기술이아닌주권…네이버가말하는소버린AI란이날네이버클라우드는경량화된인공지능(AI)모델'하이퍼클로바X시드'를다음날부터상업적활용이가능한오픈소스로공개한다고발표했다.김대표는"한국의소버린AI생태계를강화하기위한것"이라고배경을설명했다.네이버클라우드가정의한소버린AI는단순히자국언어를이해하는모델을갖추는것을넘어,그모델을지속적으로개발하고운영할수있는기술적·사업적기반을갖추는것이다.네이버클라우드는다양한공공·민간분야에서AI기술을실생활문제해결에활용중이다.초고령화사회문제해결을위한독거노인안부전화서비스'AI케어콜',한국수력원자력의보안형프라이빗AI,중앙은행과의협업사례가대표적이다.동남아시아와중동·아프리카(MENA)지역등자체AI역량이부족한국가들을위한소버린AI수출도본격화한다.김대표는"미국과중국의기술패권경쟁이치열해질수록우리스스로AI를만들고운영할수있는역량을갖추지않으면결국종속될수밖에없다"며"AI는이제국가나사회를운영하는기본인프라다.그인프라가어느순간남의의지에따라꺼지거나방향이바뀌는상황은매우위험하다"고경고했다.이어"해외로나갈때도그나라의다양성과거버넌스를존중하며기술제공자로서역할을하고자한다"고말했다.AI생태계확장지원…경량모델무료제공‘하이퍼클로바X시드’모델은상업적활용까지전면무료로제공된다.다만,네이버와직접적인경합가능성이있는일부서비스나기업에대해서는제한적으로접근을허용할수있다는단서를달았다.기술개방을통해생태계를키우되,자사핵심비즈니스와의충돌은최소화하려는전략이다,모델은3B(30억),1.5B(15억),0.5B(5억)파라미터규모의세가지로구성됐다.일반적으로AI모델은크기가클수록성능이좋지만,실제서비스에적용할때는비용과효율성이중요하다.네이버내부에서도약300여개프로젝트중40%가이러한경량화모델을사용하고있다.특히네이버검색이나쇼핑과같은대규모트래픽을처리하는서비스에는경량화된모델이필수적이다.가장작은0.5B모델은모바일이나스마트홈기기에서도구동가능해스타트업이나중소기업의접근성도높다.성낙호네이버클라우드AI기술총괄은"한국어·한국문화와영어관련시각정보이해능력을평가하는9개벤치마크에서유사규모의미국·중국빅테크모델보다높은점수를기록했다"고설명했다.네이버클라우드는이번경량화모델외에도논리적사고능력이강화된추론모델을상반기내공개한다.텍스트뿐아니라이미지,영상,오디오등다양한형태의정보를이해하는멀티모달AI기술도개발중이다.국내AI생태계활성화를위해정부의수요창출과사회적인식변화의필요성에대해서도피력했다.성총괄은"국내AI개발환경의장벽은기술력이나인재부족이아닌GPU같은하드웨어자원의제약이다.GPU만있다면당장다음달에도새로운모델을출시할수있을정도의기술력은이미확보돼있다"고설명했다.김대표는"소버린AI는단일기업의노력만으로는달성하기어려운과제다.국가적차원의총체적역량이요구되는일종의체력전"이라며"아직성장하고있는시장이니규제보다는실수를허용하는사회적분위기가필요하다.정부진흥책은'잘만들면사주겠다'는방식으로기업들이안심하고투자할수있는환경을조성하는것이중요하다"고말했다.김유원네이버클라우드대표(왼쪽)과성낙호네이버클라우드AI기술총괄이23일서울역삼동에서열린기자간담회에서기자들의질문에답하고있다.[사진=윤소진기자]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:27
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[IT뉴스]성장하는 디지털 산업, 정책은 낙제점…"지원과 자율규제 필요"

플랫폼부정적인식·진흥빠진입법과정,산업성장막는다'유럽GDPR'식토론입법필요…시장경쟁으로자율규제해야박성호한국인터넷기업협회협회장(왼쪽)과한승혜연구위원이23일서울서초구한국인터넷기업협회대회의실에서열린기자간담회에서질문에답하고있다.2025.04.23.ⓒ뉴스1신은빈기자(서울=뉴스1)신은빈기자=국회의디지털산업정책이시장자율성을외면하고규제에만집중했다는평가결과가나왔다.인공지능(AI)과클라우드를중심으로혁신기술이급성장하는동안정책실효성은떨어졌다는분석이다.인터넷·플랫폼정책은제한이아니라지원에초점을맞춰야해외시장에서산업경쟁력을키울수있다는제언도함께나왔다.한국인터넷기업협회는23일서울서초구의협회대회의실에서이같은내용을담은'2024인터넷산업규제백서'를발간하고기자간담회를열었다.이번에발간된백서는제21대국회(2020년5월~2024년5월)의인터넷산업규제입법과정을분석했다.협회가업계전문가들로구성한인터넷산업규제입법평가위원회가입법안을모니터링하고평가한다.평가지표는산업·기술이해도,자율규제가능여부,행정편의주의등으로구성됐다.백서에서전문가들은플랫폼을부정적으로만바라보는규제와진흥방안이빠진접근방식이성장하는산업을위축시킨다고입을모았다.구체적으로△산업현실이해부족△자율규제고려미흡△행정편의주의적접근△균형성부족한과잉규제를제21대국회의입법한계로꼽았다.한승혜연구위원은"전문가들은공통으로국회가플랫폼을바라보는철학없이부정적인인식만으로규제했다고평가했다"며"입법을할때도정부권한중심으로만접근하기때문에규제논의자체가플랫폼산업을위축시킨다는의견이많았다"고말했다.이어"제21대국회임기4년간발의된법안은총492건이지만실제법률로반영된건19%에그친다"며"무조건많이반영되는게중요한건아니지만국회임기내내발의안이계류된상황은산업의불확실성을높였다"고평가했다.지표별인터넷산업규제평가결과(2024인터넷산업규제백서갈무리)산업지원방안은외면하고폐해에만집중하는입법방식이토종빅테크의성장을막는다는우려도나왔다.박성호협회장은"제21대국회의산업규제입법평가점수가100점만점에25.3점으로지난해의절반수준으로떨어졌다"며"형식적인공청회가아니라실질적인토론을거쳐서부정확한내용은계속바로잡는입법절차가필요하다"고설명했다.박협회장은유럽연합(EU)의일반개인정보보호법(GDPR)을언급하며국회에서도여러위원회와수차례토론을거친심도있는입법과정을마련해야한다고강조했다.플랫폼산업은제약이아니라경쟁을통해자율규제를유도해야한다는주장도강하게제기됐다.박협회장은"경쟁만이소비자와경제를위해가장좋은정책"이라며"법규제를만드는게아니라독과점기업의대항마를양성하면자연스럽게시장균형이맞춰질것"이라고말했다.그는"이젠규제가아니라형성하고지원하는법률을만들어야한다"며"뭔가하지못하도록규제하는법안은우리사회가필요로하지않는다"고덧붙였다.협회는제21대대통령선거를앞두고국회측에도의견을전달할예정이다.박협회장은"지난주에정책제안서를각정당과주요의원들에게전달했다"며"앞으로대선캠프가꾸려지면각대선후보들에게도전달하고산업현안을말하려한다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-04-23 16:27
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[IT뉴스]SK텔레콤, 홈·병원·마켓·팩토리·오피스…일상에 스며든 'AI 혁신' 한 곳에

보이스피싱색출·반려동물케어목소리로질환진단·쇼핑추천도SK텔레콤은24일서울코엑스에서개막하는국내최대정보통신기술(ICT)종합전시회‘2025월드IT쇼(WIS)’에‘인공지능(AI)인프라슈퍼하이웨이’를주제로실생활에서만나는AI혁신사례를전시한다.864㎡(약261평)규모전시관에서AI데이터센터(AIDC)솔루션을비롯해일상곳곳에스며든혁신적인AI기술과서비스를담아낸다는계획이다.SK텔레콤은2025월드IT쇼에서‘인공지능(AI)인프라슈퍼하이웨이’를주제로전시관을꾸몄다.사진은전시관조감도.SK텔레콤제공관람객들은AIDC,AI팩토리,AI오피스,AI홈,AI병원,AI마켓등전시관내각각의존에서SK텔레콤AI기술과서비스가실생활에적용된사례를만나볼수있다.지난달스페인에서열린MWC2025에서발표한‘AI피라미드2.0전략’을‘AI골드러시’소재로표현한이벤트공간도별도로운영한다.◇AIDC‘토털솔루션’전시SK텔레콤은작년말AIDC,그래픽처리장치(GPU)클라우드서비스(GPUaaS),에지AI기술을기반으로한‘AI인프라슈퍼하이웨이’전략을발표하고,SK그룹멤버사및글로벌파트너들과의협력을통해한국형AI생태계를구축하고있다.이번월드IT쇼에서는SK그룹의AIDC역량을결집한에너지,운영,메모리,보안등네가지솔루션관련기술과서비스를소개한다.먼저AIDC운영에필요한전력을분산된전력원으로부터수급하고AI로최적제어하는기술과액침냉각을활용한발열관리및안정성제고기술등에너지솔루션을만나볼수있다.AIDC인프라매니저(운영),AIDC시큐어에지(보안)등AIDC설비를효율적·안정적으로관리하는각종솔루션도확인할수있다.또SK하이닉스의‘HBM3E’와차세대메모리로꼽히는CXL(ComputeeXpressLink)등AIDC를구성하는AI반도체,AI반도체공정의‘게임체인저’로불리는SKC의유리기판기술,SK텔레콤이전략적투자자로참여중인리벨리온의신경망처리장치(NPU)기반AI가속기등도함께전시된다.AI를활용한네트워크AI기술도선보인다.우선에지AI의핵심요소로기지국장비에GPU등을적용해통신과AI서비스를모두제공하는‘AI기지국(AI-RAN)을소개한다.에지AI기술의실제활용사례도만나볼수있다.관람객은다양한산업환경에서정밀한이동이가능한자율주행기술VLAM을적용한AI로봇과이동형CCTV에AI모델을결합해관제효율성을높여주는AICCTV등을직접확인할수있다.◇“일상에스며든AI기술”이번전시에는SK텔레콤의핵심AI서비스들도팩토리,오피스,홈,병원,마켓등다양한테마에맞춰소개된다.관람객들에게일상에스며든AI기술의가치를전한다는목표다.AIB2B서비스로는SK텔레콤이SKC&C와공동개발중인업무용AI에이전트‘에이닷비즈’와AI로보이스피싱과스미싱등을탐지·대응하는‘스캠뱅가드’,반려동물AI진단보조서비스‘엑스칼리버’,AI기반목소리분석및음성질환진단기술‘보컬비전’,AI로영상을분석해보안정보를제공하는‘퀀텀AI카메라’등이소개된다.AIB2C서비스로는자체개발대규모언어모델(LLM)인‘에이닷엑스’를포함해다양한LLM을탑재한AI에이전트‘에이닷’,고객의데이터를분석해맞춤형상품을추천해주는AI기반구독마켓‘T우주’등을체험해볼수있다.AI피라미드2.0전략을관람객들이쉽게이해할수있도록별도의이벤트공간도운영한다.AI피라미드2.0전략은AIDC(1층),AIB2B(2층),AIB2C(3층)로구성돼있는데,이를각각골드러시시대의철도,곡괭이·청바지,금으로표현한‘AI골드러시’존을구현했다.관람객들은이곳에서레이싱및슈팅게임을즐기면서AI피라미드2.0전략을이해할수있다.박규현SK텔레콤디지털커뮤니케이션실장은“관람객들이AI로진화하는일상의모습을보다생생하게접할수있도록다양한아이템들을준비했다”고말했다.이승우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:17
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[IT뉴스]게임 잘 만들어지고 있습니다! 개발 과정 적극 소통하는 기대작들

최근대형게임들의개발기간이길어지고있고,개발과정에서다양한이유로인해출시가미뤄지는경우도많다보니,이용자들의느끼는불안감이커지고있다.출시일이밀리는정도로끝난다면다행이지만,아예퀄리티문제로개발이취소되거나,나오더라도기대했던모습과는다르게실망스러운경우도많기때문이다.아무런소식없이갑자기공개됐지만극찬을받았던하이파이러시같은게임도있지만,출시하자마자혹평이이어지면서일주일만에서비스를종료한콘코드같은사례도존재한다.대형게임사들의기대작의경우에는회사신뢰도문제가있으니,조금밀릴수는있어도개발이완전히취소되는경우는많지않지만,펀딩을받아개발하는인디게임들의경우에는펀딩먹튀사례도굉장히많다.이렇다보니,이용자들에게신뢰를주고,게임에대한관심도를꾸준히유지하기위해현재개발상황을공개하면서이용자과적극적으로소통하는게임들이늘어나고있다.예전에는비공개테스트등을통해이용자들의피드백을확인하는정도였다면,요즘은개발자노트등을통해현재개발진척도와앞으로어떤식으로개발해나갈것인지방향성을공개하면서,이용자들의관심을꾸준히유지시키려는모습을보이고있다.특히경험이많이없는콘솔게임도전작들이많다보니,이용자들과의소통에더욱신경을쓰는분위기다.빈딕투스개발자노트최근퍼스트버서커카잔으로호평받고있는넥슨의또다른콘솔기대작빈딕투스디파일페이트는지난해초프리알파테스트를통해처음모습을드러낸후,한동안별다른소식이없었으나,오는6월알파테스트를앞두고게임에전반적인방향성을짐작할수있는개발자노트를공개해화제가되고있다.이전프리알파테스트는분량이짧았기때문에기본적인액션정도만감상할수있었지만,이번개발자노트에서공개된내용에따르면집라인혹은사다리를이용해지역곳곳을오르내릴수있고,적의특정공격타이밍에맞춰서시전하는저스트액션,쾌감을극대화시키는피니시액션,신규캐릭터카록과델리아등새로운소식으로기대감을끌어올리고있다.낙원개발자노트데이드더다이버를성공시킨넥슨민트로켓의차기작으로주목받고있는낙원라스트파라다이스역시정기적인개발자노트발표로계속화제성이유지되고있다.지난2023년말알파테스트이후후속테스트일정이공개되지는않고있지만,개발자노트를통해지난알파테스트피드백으로인한변경점,새로운시스템등을계속소개하면서게임이점점더완성단계로접어들고있다는것을공유하고있는것이다.개발자노트에서공개된내용에따르면유리창파괴시스템,하우징시스템등이추가되고있으며,HUD,인벤토리,미니맵등도변경해긴장감을더하기위해화면을최대한덜가리는방향으로개선됐다고한다.해당개발자노트에따르면게임의기본적인시스템이어느정도갖춰지는단계에접어들었으며,디스코드등을통해게임을알리는활동들을재개할입장이라고하니,조만간대규모테스트가있을것으로기대되고있다.크로노오디세이개발자노트글로벌콘솔시장도전작으로주목받고잇는크로노스튜디오와카카오게임즈의기대작‘크로노오디세이’역시2월에있었던비공개테스트결과를공개하면서,적극소통에나서고있다.크로노스튜디오와카카오게임즈모두콘솔은첫도전이고,그동안간략한영상외에는별다른정보가공개되지않아예정대로올해4분기에출시될수있을지불안감이있었지만,이번에비공개테스트플레이결과를개발자노트로공개하면서,개발이순조롭게진행되고있다는사실을알린것이다.개발자노트에따르면테스트참가자들이평균11시간의플레이타임을기록할정도로몰입해서게임을즐겼으며,현상수배,필드보스,미궁,시련,타임포탈등다양한콘텐츠를고르게플레이하는모습을보였다고한다.최근데이브더다이버,P의거짓,스텔라블레이드,퍼스트버서커카잔등국산콘솔게임들이연이어흥행에성공하는모습을보이고있는만큼,앞으로등장할게임들도이용자들과의적극적인소통을통해완성도를더욱끌어올려,국산콘솔게임의흥행열기를계속이어가길기대해본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:17
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[IT뉴스]넷플릭스 "우리가 한국 PPL" K-콘텐츠 성공 자화자찬?

넷플릭스제외하면국내업계불황…"제작비상승나쁜것만은아냐"발언논란에"업계상황외면한다는의미아니었다"해명[미디어오늘박재령기자]▲지난21일서울광화문인근에서열린'넷플릭스인사이트'행사.넷플릭스가한국의국가브랜드향상에기여하고있다는자체연구결과를내놨다.넷플릭스를통한'K-콘텐츠'시청으로한국의호감도가올라갔으며콘텐츠수출이국가경제의핵심성장동력으로자리잡았다는내용이다.지난21일넷플릭스는서울광화문인근에서'넷플릭스인사이트'행사를열고K-콘텐츠확산으로이뤄지는한류의세계화와한국의국가브랜드가향상되고있는지금의국면을'넷플릭스효과'라고규정했다.넷플릭스는K-콘텐츠확장력이높은8개국가(한국·브라질·프랑스·미국·인도·인도네시아·태국·일본)에서18~64세1만1511명을대상으로조사한결과K-콘텐츠를시청할수록한국방문의향이높아진다고밝혔다.해외7개국에서K-콘텐츠시청자의한국방문의향은72%로비시청자의약2배로나타났다.또해외지역넷플릭스사용자의63%가향후K-콘텐츠를시청할의향이있다고답변한반면넷플릭스비사용자는36%만이그렇다고답했다.이성민한국방송통신대학교미디어영상학과교수는“이전의한류는사실상아시아에한정돼있었는데,넷플릭스한국진출이후의한류는적용범위와국가브랜드에미치는영향에큰차이가있다”며“우리도몰랐던한국의강점과문화적매력을글로벌OTT를통해발견할수있게된것은특히주목할만하다”고설명했다.넷플릭스는K-콘텐츠수출이2010년이후11년간약4배증가했다는한국개발연구원(KDI)보고서를인용하며“2023년상반기부터2024년상반기까지넷플릭스내한국콘텐츠비중은7%수준이다.특히일본과중국,인도,스페인,프랑스등다양한국가의비영어권작품으로한정하면그비중은약20%로,다섯편중하나는한국콘텐츠”라고강조했다.강동한넷플릭스한국콘텐츠부문VP는“넷플릭스의모든작품들은,사실은대한민국의PPL이들어와있다.거기에나오는한국어와풍광,대사,감성,먹는음식,부르는노래들이그렇다”며“K-콘텐츠의성공은한국의경제성장과국격을높이며대한민국에돌아오는과실로자리매김하고있다고생각한다”고했다.▲넷플릭스로고.현재한국은독점적지위를가진넷플릭스를제외하면대부분의콘텐츠사업자들이불황을겪고있다.이런상황에서넷플릭스가한국의성공을강조하는것이부적절하다는지적도나온다.넷플릭스진출이후K-콘텐츠의인기가커졌지만유통경로가넷플릭스로한정된문제가있고,불황등과맞물려전체적인국내콘텐츠제작편수가줄었다는문제도지적된다.넷플릭스가한국콘텐츠로얻은수익대비투자액이적다는지적도있다.한국시장의수익성이떨어지면넷플릭스가한국을언제든떠날수있다는관측도나온다.실제로강동한VP가이날행사에서국내콘텐츠의제작비상승을놓고“무조건나쁜것은아니라고생각한다”며“프리미엄콘텐츠에대한기대를충족하기위해서는필수불가결하게투자가필요하다”고말해국내상생방안을외면한것아니냐는지적이나왔다.국내주요제작사들은제작비상승으로실적부진을보이고있다.넷플릭스관계자는23일통화에서“한국콘텐츠가세계적으로좋은평가를받고있다는맥락에서나온발언”이라며“업계가힘들다는걸외면한다는의미가아니었다.어떻게하면(다른사업자들과)같이잘할수있을지고민하고있다.지난2월행사에서도(강VP가)작품이필요한만큼책임감있는투자를하는게중요하다는취지로말했는데그때와비슷한맥락”이라고말했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:17
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[IT뉴스]보스도, 무기도 된다! 게임에 등장하는 게임사 대표들

일반적으로회사의대표라고하면무겁고진중한분위기가먼저떠오르기마련이다.검은정장을빼입고,기업가적인진지한태도로임하는모습말이다.하지만그런편견을깨부수고자사의게임에특별한모습으로등장해유머러스하고괴랄한존재감을뽐내는대표들이있다.스퀘어에닉스의전대표마츠다요스케가그렇다.그는스퀘어에닉스CEO재임당시자사의대표작중하나인‘니어오토마타’의DLC콘텐츠에서히든보스로깜짝등장했다.DLC보스로대표님이등장했다‘니어오토마타’는묵직하고철학적인메시지를담은다크판타지세계관을자랑하는액션RPG다.그리고이게임에서최종DLC퀘스트를모두클리어한뒤콜로세움에있는레지스탕스비서에게‘그것과싸우고싶어’라고말하면일종의이스터에그보스전이진행된다.플래티넘게임즈CEO사토켄이치마지막에는얼굴형태의총알로공격도한다여기에서등장하는것이마츠다다.보스마츠다는붉은눈을하고뒷짐을진채공중에둥둥떠다니며공격을퍼붓는강력한모습을보여준다.심지어마츠다가일정이상의대미지를입으면,게임의공동개발사인플래티넘게임즈CEO사토켄이치가난입해함께싸우는진풍경을보여주기도한다.이런괴상한보스전에서승리한이용자는두사람의얼굴모습을한가면을얻을수있다.여담으로,2017년12월에발매된Arranged&UnreleasedTrackOST앨범에는보스전에사용된BGM에두대표의기합소리(사쵸데스!,사장입니다!)가섞인버전이수록돼있다.스윽...왜이렇게늦었어메탈기어시리즈의아버지이자현코지마프로덕션의대표인코지마히데오역시게임에서자주얼굴을비추는편이다.특히,그는잠입액션게임메탈기어솔리드5:그라운드제로즈의사이드퀘스트에서상당한존재감을발휘했다.메탈기어솔리드V:그라운드제로즈는게임의분량을늘리고,여러‘IF’를통해스토리를풍부하게해주는사이드미션이존재한다.그중‘첩보원탈환’이라는퀘스트에는적진에있는‘최중요’첩보요원을구하라는미션이주어지는데,그인물이바로코지마히데오다.코지마히데오는주인공스네이크에게구출되기전까지는큰비중이없지만,마지막에안경을고쳐쓰는장면에서얼굴이클로즈업되며웃음을자아내‘가장인상깊은사이드퀘스트’라는호평을받기도했다.참고로코지마히데오는‘메탈기어솔리드V더팬텀페인’의사이드미션‘최중요인물’에서도비슷한역할로등장한바있으며,메탈기어솔리드피스워커에서도병사역할로슬쩍얼굴을비친바있다.합성이아니라실제게임화면이다게임내에서‘무기’가된사례도있다.이나후네케이지프로듀서가캡콤의개발자였던시절그는게임콘솔과게임사들을‘모에화’한독특한RPG‘초차원게임넵튠mk2’에‘무기’로등장해이용자들을깜짝놀라게했다.게임로비에서이나후네아이콘과상호작용하면얻을수있는‘크리에이터소드’가그정체다.‘크리에이터소드’는이나후네의전신에검손잡이가달린형태로,사용시이나후네의실사사진이팔짱을낀채소환되며“돈을시궁창에버릴셈이냐!”라는외침과함께적을공격한다.이대사는TV도쿄의시사프로그램‘캄브리아궁전’에서캡콤내부의개발승인회의를소개하는장면에서나온것이다.프로그램에출연한이나후네는당시심각한표정으로이대사를내뱉었고,거칠고귀에확박히는해당대사가하나의밈(meme)으로굳어지게된것이다.‘크리에이터소드’는생김새가괴상해도,대미지가강력하고초반에도획득할수있다는점에서이용자들에게강한인상을남겼다.나크와만날수있다최근에는마비노기IP를계승한MMORPG‘마비노기모바일’에개발사데브캣의김동건대표가NPC로등장해이용자들에게반가움을안기기도했다.티르코네일논밭근처에서만날수있는NPC‘나크’는‘나크와만남’이라는히든퀘스트를통해몇마디대화를나누면게임재화인‘데카’와같은소소한아이템을나눠준다.이후‘던바튼’학교옆세갈래길(심층던전해금필요)과‘던바튼’치료소아래성벽쪽(어비스해금필요)에서도다시만날수있다.한게임업계관계자는“자신이만든세계안에서직접캐릭터로등장한다는건,개발진의게임에대한애정을보여줌과동시에이용자와의거리감을좁히고친근함을높이는색다른소통방식이자마케팅방식이다.”라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-23 16:17
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