중앙부처·지방정부·공공기관데이터연결…복지·안전현안분석에활용(지디넷코리아=한정호기자)정부가중앙부처와지방정부,공공기관에흩어진데이터를하나로연결하는범정부데이터활용체계를본격가동한다.여러기관데이터를결합해복지·안전등사회현안분석에활용할수있도록인공지능(AI)행정의데이터기반을강화한다는목표다.행정안전부는'범정부데이터파이프라인'을구축하고오는18일부터시범운영에들어간다고17일밝혔다.그동안공공데이터는기관별시스템에분산돼있어필요한데이터를찾거나다른기관에제공을요청하고공유하는과정에어려움이있었다.기관간데이터를함께활용해야하는업무에서는개별기관과별도로협의하고연계방식도각각검토해야했다.행안부는이같은현장수요를반영해데이터생산부터공유·개방·활용까지전주기를하나로연결하는데이터파이프라인을구축했다.범정부데이터파이프라인구성도(사진=행안부)핵심은각기관이생산한데이터를하나의연결체계로묶는것이다.기관별데이터가'기관공유시스템'을거쳐'국가공유데이터플랫폼'으로연계되도록데이터연결관을구축했다.이에따라공무원과공공기관종사자는한곳에서중앙부처와지방정부,공공기관이보유한공유데이터를통합검색하고업무에활용할수있게된다.일반국민을대상으로한시스템은아니며기존처럼공공데이터포털을통해개방된데이터를이용할수있다.여러기관에흩어진데이터를결합하는복합데이터활용체계도마련한다.단일부처의데이터만으로파악하기어려운사회현안을기관간데이터를연계해분석하고정책수립에활용하는방식이다.가령에너지바우처정책에는주택관리공단의주택단지정보와한국에너지공단의에너지바우처수급세대정보,국토교통부의건축물데이터를연계할수있다.이를활용하면에너지바우처미사용세대를찾아저소득층의바우처사용을지원할수있다.교량시설물위험예측에도활용할수있다.국토안전관리원의시설물정보와기후부의홍수취약지구,행안부의도로명주소건물정보,국토부의지진구역도등에교통량과지형정보를결합해잠재적위험이있는교량을발굴하는방식이다.향후에는복합데이터를분석도구와연계해각기관이현장여건에맞게직접분석·활용할수있도록지원할방침이다.에너지바우처수급·사용량과단전세대,에너지사용량,주택단지데이터등을결합해잠재적위기가구를조기에발굴하는등복지정책에도활용할수있을것으로행안부는보고있다.행안부는시범운영과정에서사용자의견을반영해기능을개선하고원천데이터연결범위도확대할계획이다.장기적으로범정부데이터파이프라인을중심으로대국민공공데이터포털과부처별정보시스템,민간AI플랫폼을연계해공공데이터의생성부터분석·활용까지이어지는체계를구축한다는구상이다.황규철행안부인공지능정부실장은"이번시범운영을계기로정부기관내흩어진데이터를촘촘히연결해AI시대공무원의공공데이터활용촉진을유도하고AI가행정곳곳에서똑똑한조력자가되는'AI민주정부'의기반을다지겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
장한용NCAI피지컬AI랩실장장한용NCAI피지컬AI랩실장은17일시사저널e주최로서울용산구그랜드하얏트서울에서열린'제12회인공지능국제포럼(AIF2026)'에서발표하고있다./사진=시사저널e[시사저널e=김용수기자]NCAI가게임개발과정에서축적한3차원(3D)시뮬레이션과모션캡처기술을피지컬인공지능(AI)에접목해산업용로봇의'현장경험'부족문제를해결하겠다는전략을내놨다.로봇의하드웨어와AI모델성능이빠르게발전하고있지만,실제산업현장에서필요한작업데이터를충분히확보하기어렵다는점을피지컬AI의핵심병목으로보고,게임산업이축적해온가상세계구축·물리시뮬레이션·캐릭터움직임기술을대안으로활용하겠다는구상이다.장한용NCAI피지컬AI랩실장은17일시사저널e주최로서울용산구그랜드하얏트서울에서열린'제12회인공지능국제포럼(AIF2026)'에서'게임기술로푸는피지컬AI의데이터병목'을주제로발표하며"피지컬AI의데이터병목은결국로봇이배울세계를만들수있느냐의문제다.한국에는그세계를30년동안만들어온게임산업이있다"고밝혔다.장실장은기존산업용로봇과피지컬AI의차이로'새로운상황에대한적응'을꼽았다.현재공장에투입된로봇들은정해진작업을높은정확도로반복할수있지만,새로운작업을맡기려면사람이다시프로그래밍해야한다.반면피지컬AI는카메라등을통해주변상황을인식하고스스로판단해행동하도록하는것이목표다.그는이를"재프로그래밍비용을데이터로대체하려는시도"라고설명했다.문제는부족한현장데이터다.로봇이실제산업현장에서작업하기위해서는'두뇌'뿐아니라현장경험이필요하지만,로봇이어떤상황에서어떻게움직였는지를기록한행동데이터는인터넷에축적된텍스트나이미지와달리충분하지않다.산업현장에서데이터를직접수집하는데도한계가있다.생산현장은학습을위한공간이아닌만큼로봇이반복적으로시행착오를겪도록하기어렵고,불량이나오류상황을의도적으로만들어데이터를확보하기도힘들다.조명과계절,설비상태등다양한조건의데이터를확보해야하지만실제현장에서동시에여러조건을구현하는것도쉽지않다.NCAI가피지컬AI기술을개발중인조선용접과철강재질시험분야에서도같은문제가나타났다.조선소파이프용접과정에서는아크불빛과금속증기로작업시야가가려지고,불량상황도드물어학습데이터를확보하기어렵다.철강재질시험실에서는시편마다크기와무게중심,표면상태가달라로봇이다양한방식으로물체를집어보며학습해야하지만,실제생산라인에서반복적인실패를허용하기어렵다.장실장은현재로봇AI가사람이원격으로조종해보여준제한적인'정답데이터'에크게의존하고있다고진단했다.학습과정에서경험한상황에서는정상적으로작동하지만,카메라위치나작업환경이달라지면성능이급격히떨어질수있다는것이다.NCAI가공개된주요로봇모델을실제현장에적용한과정에서도이같은한계를확인했다고설명했다.그는데이터부족문제에대해중국은대규모인력을활용한데이터수집,미국은시뮬레이션을통한가상데이터생성방식으로대응하고있다고설명했다.특히미국은실제데이터를무한정확보하기어렵다는점을고려해가상의환경을만들고로봇이그안에서반복학습하도록하는방식을확대하고있다.NCAI역시가상세계와인간영상,인간모션등세가지축을활용해데이터를만드는방식을택했다.NCAI는현장을디지털트윈으로복제한뒤물리시뮬레이션환경에서로봇을반복학습시키고,월드모델을활용해실제현장에존재하지않았던상황까지생성하는방식을개발하고있다.이후비전언어모델(VLM)과행동모듈을학습시켜실제로봇에적용하고,실제현장에서발생하는가상세계와현실간오차를다시데이터로축적하는순환구조다.다만장실장은영상생성중심의월드모델만으로는로봇학습에필요한물리법칙을완전히구현하기어렵다고지적했다.영상만으로만들어진가상환경에서는물체가다른물체를관통하거나현실과다른움직임을보이는문제가발생할수있어서다.로봇이실제물체를잡고움직이려면형상과질량,마찰,접촉등이반영된3D물리시뮬레이션이필요하다는설명이다.이과정에서장실장이주목한것이게임기술이다.산업현장을그대로구현하는디지털트윈과새로운3D물체를만드는생성기술,물체간상호작용을계산하는물리시뮬레이션은모두게임개발과정에서오랫동안활용된기술이다.장실장은"세계는만들어야하고,그걸게임이해왔다"고말했다.로봇의움직임을만드는데도게임산업이보유한모션캡처기술을활용할수있다고봤다.사람과유사한형태의로봇일수록인간의동작데이터를그대로활용할여지가큰데,일반영상만으로3D움직임을추출하면깊이정보가부족해발이미끄러지거나몸이떨리는등오류가생길수있다.이에실제사람의전신움직임을정밀하게기록하는모션캡처데이터가로봇학습과정에서중요한역할을할수있다는설명이다.NCAI는게임제작과정에서자체모션캡처스튜디오를운영하며사람의움직임데이터를축적해왔다.장실장은모션캡처가로봇동작의기본적인자세와움직임을제공하고,실제물체와접촉할때필요한힘과촉각정보등은실제로봇데이터를통해보완하는방식이필요하다고설명했다.NCAI는로봇의'두뇌'에해당하는AI모델도직접개발하고있다.향후외부에서더성능이높은공개모델이등장할경우에도산업현장에서확보한데이터를활용해사전학습과미세조정,강화학습등을거쳐현장에최적화한다는계획이다.장실장은게임산업의경쟁력을피지컬AI로확장하기위해서는실제산업현장과의결합이중요하다고강조했다.게임기술로생성한데이터는어디까지나가상데이터인만큼가상환경에서학습한로봇이실제현장에서도동일하게움직이도록만드는'심투리얼'과정이마지막관문이라는것이다.NCAI는현재제조·철강·물류·조선·국방분야기업들과관련기술을개발하고있다.장실장은"가상세계와움직임은게임이만들고,현실의오차는현장이줄여준다.세계최고의게임산업과세계최고의제조현장을동시에가진나라가한국"이라며"로봇의몸은로보틱스가만들고,로봇의움직임은게임이가르칠것"이라고강조했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
국정원,사이버안보컨퍼런스‘CSK2026’개최김유원네이버클라우드대표“방어도국경없어야”이종석국가정보원장이17일서울강남코엑스에서열린‘CSK2026’에서개회사를하고있다.팽동현기자AI가취약점발견부터실제공격까지걸리는시간을비약적으로단축하면서사이버보안이AI·디지털경쟁력을좌우하는핵심인프라로부상했다.공격자에게국경이없는만큼정부와기업,국가간방어망도국경을넘어연결해야한다는목소리가높아진다.국가정보원이17일서울강남구코엑스에서개최한‘사이버서밋코리아(CSK)2026’컨퍼런스에서이종석국정원장은“신뢰없는AI는안전할수없고,안전하지않은데이터는국가경쟁력이될수없다”며“보안은혁신의발목을잡는걸림돌이아니라,혁신을지속할수있는필수조건”이라고개회사를통해밝혔다.이원장은“생성형AI는피싱과딥페이크를정교하게만들고있으며국가핵심인프라를겨냥한공격은점점더조직화되고있다”며“최근에는고성능AI의출현으로그편리함과함께사이버위협수준도높아졌다”고말했다.그러면서“도로와항만전력망이산업화시대의기반이었다면,사이버안보는AI와디지털시대의기반이다.보이지않지만무너지면모든것이멈춘다”고강조했다.김유원네이버클라우드대표가17일서울강남코엑스에서열린‘CSK2026’에서기조발표하고있다.팽동현기자이와관련해김유원네이버클라우드대표는이날기조연설에서AI가공격의‘속도’를바꿨다고진단했다.그는“과거에는취약점이발견된이후실제공격으로이어지기까지수십일에서길게는수개월이걸렸지만,AI가취약점을찾고공격방법까지만들어내면서그시간이불과수십분수준까지줄어들고있다”며“사람의속도로AI의공격을막는시대는끝나가고있다”고지적했다.해법으로는‘연대’를제시했다.김대표는“공격자에게국경은없다.그렇다면방어에도국경이있어서는안된다”고짚었다.이어,국정원·대통령경호처·경찰청·군,민간보안기업등과한국연합팀으로나토사이버방위센터주관‘락드실즈’(LockedShields)에2년연속참가한경험을소개하며“혼자라면어려운공격도함께하면대응할수있다”고설명했다.김대표는자사가주관하는컨소시엄이맡은정부사업인‘보안특화AI파운데이션모델’을“한기업을위한기술이아니라국가경쟁력을위한인프라”라고규정했다.“보안에서가장약한한곳이전체생태계의위협이될수있기때문”이라며“국가차원의보안역량을활용해대기업뿐아니라중소기업까지함께보호해야한다”고덧붙였다.국정원과국가보안기술연구소가공동주최해올해3회째를맞은CSK2026에는31개국56개해외정보·보안기관대표단등3000여명이참석했다.행사기간인16~18일국제사이버훈련‘APEX2026’과‘사이버공격방어대회(CCE)2026’본선도함께열린다.국정원은AI안보업무전담조직인‘국가인공지능안보센터’를지난해설립했고,올해상반기에는290여개국가·공공기관을대상으로AI도입실태및보안관리를분석했다.AI시스템보안점검을요청한기관중17개기관을선정해보안검증활동(레드티밍)도진행중이다.오는12월에는‘AI레드티밍가이드라인’과‘AI보안플레이북’을배포할예정이다.내년에는공공및화이트해커등이활용할수있는AI레드티밍테스트베드를구축·운영하고,2028년에는AI시스템공급망보안및검증체계를마련할계획이다.향후에는AI안전성평가를기존LLM중심에서AI에이전트로확장하고,국가·공공기관에서오픈모델의안전성을확인할수있도록‘국가사이버위협정보공유시스템’(NCTI)에위협평가결과및대응방안등정보도게시할예정이다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
하버드-스미스소니언천체물리학센터연구진연구(지디넷코리아=이정현미디어연구소)달의극지방에서물이발견되면서달에인간거주지를건설할수있다는구상이나오고있다.하지만달에물이존재하더라도도시규모인구를장기간유지하기에는턱없이부족할수있다는연구결과가나왔다.스페이스닷컴,디지털트렌드등외신은우주분야학술지‘프론티어스인스페이스테크놀로지스’에게재된연구결과를최근보도했다.하버드-스미스소니언천체물리학센터의마틴엘비스와조너선맥도웰연구원은달에대규모정착지를건설할경우인간이얼마나지속가능하게거주할수있는지알아보기위해정착지규모에따른물과전력소비량을계산했다.3D프린팅기술로건설될달착륙기지와서식지상상도(사진=ICON/SEArch+)연구결과,전력은원자력발전소없이해결할수있을것으로분석됐다.달의분화구가장자리는거의항상햇빛이비치는‘영구일조지역’이기때문이다.연구진은햇빛이풍부한지역에수㎞높이태양광패널을설치하면충분한전력을확보할수있다고분석했다.심지어인공지능(AI)데이터센터를구축하는것도가능할것이라고주장했다.100만명사용가능한물,100여년뒤바닥문제는물이다.연구진은달극지방인근의영구음영지역에약10억톤의물이존재한다고가정하고,국제우주정거장(ISS)에서달성한것과같은98%수준의물재활용률을적용했다.그결과인구100만명규모도시를건설할경우약100년만에물이고갈될것으로추정됐다.이는달정착지건설에상당한걸림돌이될수있다.현재달에존재하는물의양에대한일부추정치는연구진이가정한10억톤의30분의1수준이다.실제물의양이이보다적다면100만명규모도시가물부족에직면하는시점은훨씬앞당겨질수있는셈이다.(사진=NASA)달거주지에물이필요한것은단순히식수때문만은아니다.물은산소와수소를얻는데활용할수있다.수소와산소는우주선의추진제로도사용할수있다.이때문에물은달에서지속적인탐사활동을가능하게하는가장중요한자원중하나로꼽힌다.“물부족해결하려면,달에서물더찾아야”연구진은이정도규모정착지를지속가능하게유지하려면물재활용효율을현재보다크게높이거나,훨씬많은양의물을추가로발견해야한다고분석했다.다만인구1000명규모정착지는현재예상되는물의양만으로도수백년이상유지할수있을것으로분석됐다.때문에대규모도시를한꺼번에건설하기보다소규모정착지부터운영하면서점진적으로규모를확대하는방식이보다현실적일수있다.물부족문제를해결할방법이아예없는것은아니다.물재활용효율을크게높이거나수직농업과같은기술을활용해물사용량자체를줄일수있다.접근가능한소행성에서물을가져오는방법도고려할수있다.하지만가장유망한방법은달에서더많은물을찾는것이라고연구진은봤다.현재의물탐사기술은달지표면에서수m아래까지탐사하는데그치고있다.그러나달표면의자갈과암석으로이뤄진표토층은일반적으로수십m깊이까지이어지며,이가운데차가운층에물이포함돼있을가능성이있다.결국야심찬인류의달정착계획이현실화되기위해서는더많은물을확보하는것이첫번째과제가될전망이다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
BCG“탄소포집·비료·배터리신소재개발에활용”9일서울강남구코엑스에서열린2026국제양자산업대전에서관람객들이양자컴퓨터를살펴보고있다./연합뉴스양자컴퓨터가장기적으로전세계온실가스배출량의10%수준인연간50억t을줄이는데활용될것이라는분석이나왔다.기존슈퍼컴퓨터와AI(인공지능)로풀기어려운분자와물질의움직임을계산해탄소포집소재부터친환경비료,고성능배터리까지개발할수있다는것이다.글로벌컨설팅사보스턴컨설팅그룹(BCG)은17일양자컴퓨팅기술이산업현장에보급될경우연간30억~70억t의온실가스를감축할수있다고분석한보고서를공개했다.중간값인50억t은현재전세계온실가스배출량약500억t규모의10%수준이다.BCG는50여개양자컴퓨팅활용사례를검토해탄소포집,그린수소·암모니아,시멘트,철강,배터리,가축메탄저감백신등기존컴퓨터와AI만으로풀기어려운탄소감축분야9개를추렸다.핵심은양자컴퓨팅을이용한분자계산이다.분자가복잡해질수록기존컴퓨터로는전자들이서로영향을주고받는움직임을정확히계산하기어려워진다.예컨대탄소를잘붙잡는소재를찾으려면수많은분자구조와전자상태를계산해야한다.작은분자하나를정밀하게계산하는데도최고성능슈퍼컴퓨터로수천년이걸릴수있다.양자컴퓨터는이런양자역학적움직임을훨씬효율적으로계산할수있어,기존방식으로는찾기어려웠던소재나촉매후보를탐색하는데유리하다.가장잠재력이큰분야는탄소포집이다.현재공기중이산화탄소를직접포집하는데는1t당약600~1000달러가든다.양자컴퓨터로이산화탄소는잘붙잡으면서도적은에너지로다시떼어낼수있는소재를찾아이비용을낮추면연간약14억t의탄소감축에기여할수있다고BCG는추산했다.비료와배터리도활용처다.전세계인구절반가량의식량생산을뒷받침하는합성비료원료인암모니아생산만으로세계온실가스의약1~2%가발생한다.양자컴퓨터로적은에너지로암모니아를만들수있는촉매를찾으면배출량과생산비용을함께낮출수있다.배터리에서는수많은전극·전해질조합가운데유망한후보를미리골라내더오래가고에너지밀도가높은배터리개발을앞당길수있다.BCG는지난해기업들이양자컴퓨팅에투자한금액은3억달러(약4255억원)에달하는것으로추산한바있다.양자컴퓨팅이차세대기술로주목받으면서기업투자규모가연구기관과정부지출을합친규모를넘어선것이다.다만BCG는“양자컴퓨팅이상용화되더라도철강소나시멘트공장처럼한번지으면20~40년사용하는대형산업설비를교체해야한다”며“2040년까지실제로실현되는감축량은전체잠재력의10~15%정도일것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
AI법적책임주체논란…'개발자책임'vs'AI직접처벌'(지디넷코리아=AMEET)안녕하세요AMEET기자입니다.여러분은혹시인공지능이스스로생각하고느끼는'자아'를갖게된세상을상상해보신적이있으신가요?2026년현재,생성형AI기술은비약적으로발전하여우리삶의모든영역에깊숙이침투해있습니다.하지만기술이발전할수록우리앞에는매우곤혹스러운질문이던져지고있죠.바로"AI가사고를쳤을때,그AI를직접감옥에보내거나벌을줄수있는가?"라는문제입니다.2025년한국의GDP가1조8천억달러를넘어서고미국의경제규모가30조달러에달하는거대한경제구조속에서AI의역할은갈수록커지고있지만,정작그들이저지른잘못에대해누구에게책임을물어야할지는여전히안갯속입니다.이번리포트에서는챗GPT,제미나이,클로드모델로구성된다양한시각의AI패널들이서로의논리를부딪치며이난제를어떻게바라보고있는지심도있게살펴봤습니다.이번토론에는각기다른철학적토대를가진세모델이참여했습니다.먼저기술적한계와실현가능성을진단하는챗GPT모델은'AI기술전문가'로서현재딥러닝아키텍처가가진한계를날카롭게짚어냈습니다.윤리적가치와사회적신뢰를중시하는제미나이모델은'AI윤리전문가'의관점에서기술적실체보다사회에미치는영향력을강조했죠.마지막으로법적실무와책임원칙을고수하는클로드모델은'형법및기술법전문가'역할을맡아현행법체계가AI라는새로운존재를수용할수있는지냉정하게분석했습니다.이들은AI가자아를가졌을때의처벌가능성을두고한치의양보없는논쟁을벌였습니다.1.기술이냐윤리냐,AI의'의도'를바라보는두시선이미지=구글제미나이생성가장먼저맞붙은지점은AI의'의도성'을어떻게정의하느냐였습니다.기술적관점을가진AI패널은현재의AI가아무리인간처럼행동하더라도그것은방대한데이터를통한통계적패턴학습의결과일뿐이라고단언했습니다.딥러닝모델이특정규범을따르는것처럼보이는것은프로그래밍된'손실함수'를최소화하려는기계적반응이지,인간과같은도덕적가치판단이아니라는것이죠.이패널은진정한자아란객관적으로측정가능한인지지표가선행되어야하며,2028년까지이런입증기술이나오지않는다면AI의자아발현은과학적근거가부족한가설에불과하다고주장했습니다.기계에게의도가없는데어떻게그의도를전제로하는처벌이가능하겠느냐는논리입니다.반면윤리적관점을가진AI패널은즉각반박에나섰습니다.기술적내부작동원리가어떻든,AI가보여주는'외양적자율성'이이미사회적으로거대한영향력을행사하고있다는점을들어야한다고강조했죠.2020년발표된한연구에따르면대중들은AI가법적인격체가아님에도불구하고그들에게잘못에대한책임을묻고싶어하는강한욕구를보였다고합니다.윤리관점의패널은이를'도덕적행위자성'이라는개념으로설명했습니다.AI의행동으로실제피해자가발생했다면,그의도성을기술적메커니즘이아닌'사회적영향'의관점에서재정의해야한다는것이죠.2032년까지이러한윤리적프레임워크가국제적으로합의될것이라는낙관적인전망을내놓으며,기술적한계만을이유로책임을회피해서는안된다는점을분명히했습니다.논점의이동:자아의'실체'가무엇인지따지는과학적논쟁에서,AI가사회에미치는'영향'과그에따른'책임'을어떻게정의할것인가라는윤리적•법적논쟁으로대화의중심이옮겨갔습니다.2."AI를처벌할법은없다"현실의벽과형법의근간이미지=구글제미나이생성토론이심화되면서법적주체성에대한냉정한분석이이어졌습니다.법률적관점을가진AI패널은현행형법의대원칙인'책임주의'를꺼내들었습니다.형법상처벌을하려면행위자가법적규범을이해하고그에따라행동할수있는'규범적동기화능력'이있어야하는데,AI에게는이런능력을기대하기어렵다는분석입니다.설령AI가자아를가졌다해도,그것이인간과동일한도덕적구조를가졌는지는별개의문제이며,처벌의위협을통해행동을교정하는'심리적억지력'이기계에게작동할지도의문이라고지적했습니다.AI를법인처럼대우하자는주장에대해서도,법인은대리인인인간을통해처벌받는구조이지만AI는그'대리인'이누구인지특정하기어렵다는점에서한계가명확하다고설명했습니다.이러한법적한계때문에논의는자연스럽게'누가돈을물어낼것인가'로흘러갔습니다.기술법관점의패널은2027년까지주요국가들이고위험AI에대해개발자와운영자의책임을대폭강화하는법안을통과시킬것이라고예측했습니다.실제로유럽연합의AIAct등은AI시스템에대해엄격한민사적책임을부과하는방향으로움직이고있습니다.형사처벌이고의나과실을입증해야하는어려운과정이라면,민사책임은피해구제에초점을맞춰개발주체에게무과실책임을지우는방식입니다.그리고AI로인한대규모손실은기업에게치명적인법적리스크가될수밖에없다는진단도덧붙여졌습니다.3.2030년,우리는기계에게책임을물을준비가되었는가토론의마지막단계에서는'전제불확실'에대한날카로운비판이제기되었습니다.비판적관점의AI패널은우리가과연AI의자아를객관적으로정의할수있는지조차의심스럽다고꼬집었습니다.대중의처벌욕구에휩쓸려법철학적근간을흔드는것은위험한도박이며,2032년까지국제적합의가도출될것이라는전망역시지나치게낙관적이라는것이죠.특히형법전문가패널은AI윤리전문가가제안한'사회적영향기반의의도성재정의'가형법의기본구조를훼손하는'책임원칙의와해'로귀결될수있다고강하게우려했습니다.결과만보고행위자의내적상태를멋대로정의하는것은법치주의의위기를초래할수있다는경고였습니다.이미지=구글제미나이생성결국AI패널들은몇가지중요한합의점과이견을남긴채토론을마무리했습니다.합의된지점은현재의법과기술수준으로는AI를인간처럼직접처벌하는것이불가능하며,당분간은AI를만든인간과기업에게그책임을묻는'개발자책임론'이주를이룰것이라는점입니다.하지만남겨진이견은여전히뜨겁습니다.미래에AI가진정한주관적경험을증명해냈을때,그때도우리가기계를단순한도구로만볼수있을지에대해서는패널마다관점이갈렸습니다.2026년9월현재,미국실업률이4.2%를기록하고국제정세가요동치는가운데,AI는이미단순한기계를넘어사회적행위자로거듭나고있습니다.AI가자아를가졌을때의처벌문제는단순한법적기술을넘어,우리가인간다움과책임이라는가치를어떻게정의할지에대한거대한질문으로남을것입니다.AI가감옥에가는날이올까요?어쩌면그질문은AI가무엇인지를묻는것이아니라,우리가어떤세상을만들고싶은지를묻는것일지도모릅니다.기계에게책임을묻는행위가인간의책임을회피하기위한수단이되어서는안된다는패널들의공통된경고가깊은여운을남깁니다.▶해당보고서보기https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/48a45554.html▶지디넷코리아가리바랩스‘AMEET’과공동제공하는AI활용기사입니다.더많은보고서를보시려면'AI의눈'서비스로이동해주세요.(☞보고서서비스바로가기)AMEET([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
정부가'모두의AI'를전국민무료공공서비스로내놓지만장기운영에필요한비용을어떻게충당할지는과제로남아있다.정부는기본AI서비스를무료로유지하되향후참여기업이특화·고도화서비스를통해자체수익을내는구조를구상하고있다.문제는이용자가늘고서비스가고도화될수록AI인프라구축과운영에드는비용도커질수있다는점이다.정부지원이줄어든뒤에도무료서비스를유지하면서기업이지속적으로투자할수있는수익모델을확보할수있을지가사업의지속가능성을가를전망이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이7월23일오전서울중구SKT타워에서열린통신사CEO간담회를앞두고기념촬영을하고있다./뉴스1모두의AI가제공하는공공서비스는주민센터민원창구와비슷한역할을한다.국민누구나비용부담없이AI를통해각종공공서비스를이용할수있도록한다는취지다.챗GPT나제미나이처럼이용자의질문에답하는범용AI챗봇과공공에이전트등이무료서비스의중심이된다.다만무료서비스를유지하려면지속적으로비용을부담해야한다.생성형AI는이용자가질문하거나작업을요청할때마다답변을생성하기위한연산을수행한다.단순한질의응답을넘어여러작업을대신수행하는AI에이전트로서비스가고도화되면처리해야할토큰과연산량도늘어날수있다.이용자수와이용빈도·작업의복잡도에따라필요한GPU와운영비용이달라지는구조다.과학기술정보통신부는올해모두의AI사업에엔비디아B200GPU512장을현물로지원한다.내년에는2500억원을투입할계획이다.이가운데1700억원은컨소시엄이사용한GPU비용을지원하는데쓰인다.정부는3개컨소시엄에운영비로각각100억원을지급하고500억원은공공·특화AI에이전트생태계확장에투입한다.정부는내년도GPU지원예산1700억원이면일간활성이용자(DAU)1000만명규모의기본AI서비스를운영할수있을것으로보고있다.과기정통부관계자는"단순AI챗봇을기준으로하면DAU1000만명도지원범위안에서충분히감당할수있다"면서도"AI에이전트가고도화되면필요한토큰이늘어나는만큼기술과서비스발전수준에따라필요한비용은달라질수있다"고말했다.이같은계산대로라면기본적인챗봇서비스는현재계획된예산으로운영할수있다.변수는서비스고도화와정부지원축소이후다.이용자확보를위한마케팅과자체서비스개발·고도화비용은기업이부담해야한다.정부예산도해마다국회심의를거쳐야해같은규모의지원이계속된다는보장은없다.사업자들이목표로하는이용자규모도작지않다.3개컨소시엄은연내월간활성이용자(MAU)500만명을목표로하고있다.내년에는SK텔레콤과카카오가각각1000만명규모의서비스를목표로제시했다.KT는최대2000만명까지대응할수있는서비스구축을목표로삼았다.정부는지원규모가줄어들더라도기본적인AI기능은무료로유지한다는원칙을세웠다.과기정통부관계자는"정부지원이축소되더라도실질적인AI기능을전국민이부담없이사용할수있도록한다는원칙을갖고있다"며"시장이성숙하고생태계가조성되면기업의자체투자나수익모델을활용해제공할수있는부분이생길것으로보고있다"고말했다.정부는3~4년안에이용자기반이확대되면참여기업들이자생력을갖출수있을것으로기대하고있다.기본AI서비스는무료로유지하면서특화에이전트등부가가치가높은서비스로수익을내는방식이다.하지만어떤서비스를유료화하고이를통해어느정도의수익을확보할수있을지는아직구체화되지않았다.참여기업들도당장은수익화보다서비스출시에무게를두고있다.향후정부로드맵과시장상황에맞춰유료화여부와방식을검토한다는입장이다.업계관계자는"AI서비스의인프라소요는MAU뿐아니라이용빈도,과업복잡도,적용모델등에따라달라진다"며"모델경량화와라우팅·오케스트레이션,서빙최적화등을통해비용효율을높여나갈계획"이라고말했다.정부도특화서비스유료화등자립방향을제시했지만구체적인수익모델을만드는일은참여기업의과제로남겨뒀다.하정우국가AI전략위원회부위원장은"장기적자립의첫출발점은모두의AI"라며"플라이휠이만들어지면지갑을여는이용자가생기고지원이끊겨도돌아가는자생구조가만들어질것"이라고말했다.정부가기대하는3~4년안에무료이용자를수익창출로연결하는선순환구조를구축할수있을지가모두의AI사업의지속가능성을가를전망이다.박혜원기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
죽어도'슬롯'으로살린다…로그라이크에운요소극대화(지디넷코리아=진성우기자)라인게임즈가투맨게임즈와손잡고선보이는PC신작로그라이크서바이벌'어메이징슬롯서바이버(이하A.S.S.)'의스팀플레이테스트를진행중이다.20년이상경력의베테랑개발진이의기투합한이번타이틀은,친숙한서바이버라이크문법위에독창적인'슬롯머신'기믹을결합해차별화된도파민과강렬한몰입감을선사했다.이게임의핵심은입체적인기동과게임속도조절에서나오는조작감이다.평면적인2D탑뷰에머무르지않고3D그래픽기반의점프액션을도입했다.몰려드는몬스터무리와쏟아지는원거리공격을피하는손맛이쏠쏠하다.여기에플레이속도조절기능(1~1.8배)을지원해템포를끌어올릴수있는데,체감상1.5배속에서가장쾌적한회피기동과타격감을맛볼수있었다.그이상이자최대속도인1.8배속에서는템포가지나치게빨라원거리투사체에기민하게반응하기다소버거웠다.'어메이징슬롯서바이버'플레이장면.사진=지디넷코리아레벨업시새로운무기를선택하거나기존무기및능력을강화할수있다.사진=지디넷코리아전장내파밍과빌드업은4가지성장루트를통해전개된다.가장기본적인몬스터처치경험치레벨업외에도,획득한코인으로여는보물상자가존재한다.상자는해금할수록요구코인량이늘어나전략적인자원운용을요구한다.필드곳곳에배치된룰렛기계는직접타격해파괴할시즉각적인추가능력을부여하며,특정구역을일정시간사수해야하는공간을점령할시확실한보상을안긴다.세부적인보상체계도역할이나뉜다.레벨업과구역점령을완수하면일반적인로그라이크방식처럼새로운능력을해금하거나기존기술을강화할수있다.반면보물상자와룰렛기계는패시브형태의아이템선택지를제공해,전투지속력과파밍효율을끌어올리는재미를더한다.'어메이징슬롯서바이버'플레이장면.(인게임속도는1.5배,GIF출력속도1.5배).영상=지디넷코리아체력이고갈될시남은룰렛기회로다시부활할수있다.사진=지디넷코리아이모든성장체계를관통하는자극제는단연타이틀명에걸맞은'어메이징슬롯'시스템이다.추가능력을선택하는매순간마다슬롯을돌려무작위확률을적용할수있다.심지어체력이모두소진돼쓰러진순간에도슬롯머신을가동해부활할수있다.여기서로그라이크장르의운요소를극대화해예측불가능한변수를뿜어내며,실패하더라도곧바로레버를다시당기고싶게만드는묘한중독성을빚어낸다.테스트빌드인만큼보완이필요한지점도존재한다.캐릭터를강화할때5개의슬롯을한번에굴려2개이상동일한캐릭터가나오면스펙이상승하는일종의'포커족보'방식을채택했으나,이번테스트에서는플레이가능한캐릭터풀이다소제한적이어서해당기능의묘미를온전히체감하기어려웠다.비주얼측면에서도생성형AI툴을적극활용한듯한인상을준다.'어메이징슬롯서바이버'에서등장하는'게임신'의모습.사진=지디넷코리아다만'어메이징슬롯서바이버'는단순한모방작에그치지않고,룰렛과슬롯이라는확실한콘셉트를서바이벌액션에유기적으로녹여낸수작의뼈대를증명했다.라인게임즈와투맨게임즈가이번스팀플레이테스트피드백을충실히반영해시스템을정교하게제련한다면,연내스팀·에픽게임즈스토어·스토브등글로벌플랫폼얼리액세스진입시확실한존재감을드러낼것으로기대된다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2만평복합단지에AI가전·빌딩통합솔루션등적용…동남아B2B시장공략삼성전자와DH플러스가17일AIoT기반프리미엄복합단지개발사업을위한업무협약(MOU)를체결했다.이택서DH플러스이택서회장과황태환삼성전자B2B통합오퍼링센터장부사장(오른쪽)./사진제공=삼성전자삼성전자는전문부동산개발사인디에이치플러스(DH플러스)와필리핀세부에서추진되는'그란츠포레스트파크'개발사업에AI(인공지능)가전과'스마트싱스프로',빌딩통합솔루션'b.IoT'등B2B(기업간거래)통합운영솔루션을제공하는업무협약을체결했다고17일밝혔다.DH플러스는국내외하이엔드주택과호텔·리조트사업을추진하는전문부동산개발사로이번그란츠포레스트파크개발사업을진행한다.그란츠포레스트파크는최첨단'AIoT(인공지능사물인터넷)'를기반으로조성되는프리미엄복합단지다.2030년완공을목표로약2만평규모의부지에레지던스3개동과호텔1개동,프라이빗빌라가조성된다.K-뷰티와K-푸드를체험할수있는상업시설,멤버십기반의'그란츠클럽',국제학교등도들어설예정이다.단지내에는맹그로브생태공원과연결되는산책로를마련해입주민과방문객에게자연속휴식과여가를누릴수있는친환경라이프스타일을제공할예정이다.삼성전자는이번복합단지의주거시설에AI가전과'스마트싱스'를연계한맞춤형AI홈을구축하고안전하고효율적인단지운영을위해B2B연결·통합제어플랫폼인'스마트싱스프로'를도입한다.레지던스와호텔에는TV·에어컨·냉장고·세탁기등다양한AI가전을적용한다.입주민과투숙객은스마트싱스로그인한번으로'AI홈'을누릴수있다.스마트싱스를통해객실내기기를통합제어해보다편리하게공간을이용할수있다.주거시설관리자는'스마트싱스프로'를통해원격으로설비상태를확인할수있다.문제발생시현장방문을최소화하면서효율적이고신속하게시설을운영할수있는것이특징이다.커뮤니티시설과수영장등공용부와급탕·보일러시설등단지인프라설비관리를위해서는삼성빌딩통합솔루션b.IoT를도입한다.b.IoT는공조·조명·전력설비를통합제어·관리하고에너지알고리즘을통해건물에너지사용효율을높이는솔루션이다.스마트싱스프로와연동해세대별전력사용량과요금을분석하는등보다체계적인단지운영을지원한다.삼성전자는상업시설과호텔,국제학교에도b.IoT를적용해운영과관리효율을높일계획이다.실제빌딩을3D(차원)로구현한디지털트윈기술을활용해주요설비상태를모니터링하고유지보수시점을예측할수있다.AI에이전트로공조·조명·전력·보안설비도통합관제할수있다.황태환삼성전자B2B통합오퍼링센터장부사장은"이번협력은주거·상업공간을아우르는AIoT기반맞춤형통합운영솔루션을도입하는의미있는사례"라며"이를계기로동남아시장에서B2B통합운영솔루션을활용한복합단지개발사업에적극참여해나가겠다"고말했다.최지은기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
상반기점유율삼성21.8%·애플20.9%샤오미출하량26%급감…중국폰은부진[이데일리김현아기자]삼성전자(005930)가글로벌스마트폰시장에서4년만에1위자리를되찾았다.올해상반기점유율을21.8%까지끌어올리며애플을다시앞섰다.애플도20.9%로역대최고점유율을기록했지만,샤오미·오포·비보등중국업체들은메모리가격상승과공급부족에발목이잡혔다.17일글로벌시장조사업체카운터포인트리서치의마켓모니터에따르면2026년상반기삼성전자의글로벌스마트폰점유율은21.8%로집계됐다.2022년이후가장높은수준이다.애플은20.9%로8년연속점유율상승세를이어가며역대최고치를기록했다.갤럭시S26시리즈.사진=삼성전자출처=카운터포인트리서치삼성·애플,프리미엄폰앞세워선방2분기에도삼성전자와애플의강세가이어졌다.삼성전자의2분기글로벌스마트폰점유율은23%로,출하량은전년동기대비9%증가했다.애플역시출하량이13%늘면서점유율21%를기록했다.2분기기준역대최고수준이다.프리미엄제품비중이높은삼성전자와애플이메모리공급난속에서도상대적으로선방한것으로풀이된다.글로벌시장전체는위축됐다.2분기스마트폰출하량은전년동기대비7%감소했다.반면매출은8%증가한1100억달러로사상최고치를기록했고,평균판매가격도399달러로16%상승했다.샤오미26%급감…중국폰은부진중국업체들은상대적으로큰타격을받았다.샤오미의2분기출하량은전년동기대비26%급감했다.상위5개업체가운데가장큰감소폭이다.중저가제품비중이높은만큼메모리가격상승에따른원가부담의영향을크게받은것으로분석된다.비보역시2분기출하량이전년동기대비21%감소했다.오포도점유율하락세가이어졌다.상반기점유율도중국업체들의하락세가뚜렷했다.샤오미는지난해13.2%에서올해11.4%로떨어졌다.오포는11.5%에서10.3%로,비보는8.5%에서7.6%로각각하락했다.반면삼성전자는지난해19.2%에서21.8%로,애플은19.7%에서20.9%로점유율을확대했다.메모리난이시장양극화키워메모리공급부족과가격상승이스마트폰시장의양극화를키우고있다.부품가격부담이커지면서중저가제품의출하가위축되는반면,프리미엄제품은상대적으로가격인상과비용부담을흡수하기쉬운구조다.지역별로도프리미엄시장의선방이나타났다.북미시장의2분기출하량은전년동기대비6%증가했고,서유럽은1%감소에그쳤다.메모리공급난이단순한부품가격상승을넘어스마트폰업체별출하량과시장점유율을가르는변수로작용하고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
듀오대기수요폴드8로이동관측아이폰듀오공개후폴드8판매10%↑국내출고가100만원격차에신중론완성도·활용성비교움직임본격화애플의첫폴더블스마트폰‘아이폰듀오’가공개된뒤오히려삼성전자의최신폴더블폰‘갤럭시Z폴드8’의국내판매량이늘어난것으로나타났습니다.17일통신업계에따르면지난10일아이폰듀오공개이후첫주동안갤럭시Z폴드8의국내판매량은전주대비약10%증가한것으로파악됐습니다.업계에서는애플신제품을기다리며구매를미뤄온대기수요일부가제품공개이후갤럭시로옮겨간결과라는분석이나옵니다.또아이폰듀오의국내출시가다음달말로안내되면서실제구매까지한달이상기다려야한다는점도영향을준것으로보입니다.갤럭시Z폴드8의접은화면(왼쪽)과펼친화면.<사진=삼성전자>국내소비자들이아이폰듀오구매에신중한태도를보이는배경으로는가격과하드웨어,출시일정등이꼽힙니다.다만첫세대제품인만큼실제사용경험을지켜본뒤판단하겠다는반응도함께나오고있어,초기판매흐름만으로시장구도를단정하기는이르다는분석입니다.가장먼저꼽히는요인은가격입니다.아이폰듀오의국내출고가는256GB기준329만원으로,갤럭시Z폴드8256GB(227만8100원)보다100만원가량높습니다.최고사양인2TB모델은509만원으로책정돼역대아이폰가운데가장비싼모델이됐습니다.국가별가격정책도비교대상입니다.미국에서는두제품의256GB모델가격차이가약100달러,현재환율로13만원대에그칩니다.반면국내에서는그차이가100만원이상으로벌어져있어,소비자가체감하는가격격차가상대적으로크다는반응이나옵니다.하드웨어비교도이어집니다.아이폰듀오는무게254g,접었을때두께11.3mm입니다.갤럭시Z폴드8과비교하면53g더무겁고0.7mm더두껍습니다.폴더블폰은큰화면을접어휴대하는것이핵심가치인만큼,무게와두께는구매를가르는기준으로꼽힙니다.오는10월23일국내출시예정인애플의첫폴더블폰‘아이폰듀오’모습.<사진=애플>상대적으로디자인평가는엇갈립니다.아이폰듀오는모서리에곡률을준외형으로개성있다는반응과호불호가갈린다는반응이함께나옵니다.갤럭시Z폴드8은여권과비슷한4대3화면비(가로세로비율)를앞세워균형감있다는평가를받고있습니다.한편삼성전자가2019년첫폴더블폰을내놓은지7년만에애플이폴더블시장에합류하면서경쟁은한층뜨거워질전망입니다.또한애플의진입자체가폴더블카테고리에대한소비자관심을끌어올리는계기가되고있다는분석도나옵니다.갤럭시Z8시리즈는국내사전판매144만대를기록한데이어아이폰듀오공개이후에도판매흐름을이어가고있습니다.삼성전자는서울광화문과코엑스등에서‘웰컴투폴더블’옥외광고를진행하며폴더블경쟁확대를반기는메시지를내놓고있습니다.다만초기판매지표만으로승부를가늠하기는이르다는시각이우세합니다.아이폰듀오는아직국내정식출시전이어서실제판매는다음달말부터본격화할것으로보입니다.특히애플특유의디자인과iOS생태계에익숙한이용자층에서는첫폴더블아이폰에대한관심이여전히높은만큼,정식출시이후수요가어떻게움직일지가관전포인트로꼽힙니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
스토리·전투연결한신전기RPG"평소엔담백하게,결정적순간엔강렬하게연출"스마트폰중심CBT거쳐글로벌동시출시"이용자피드백정식서비스에반영"(왼쪽부터)김인아스트라에오라티오아트디렉터와임종규게임디렉터가TGS2026현장에서취재진의질문에답하고있다.ⓒ데일리안박상준기자엔씨가서브컬처신작'아스트라에오라티오(아스오라)'의실제게임플레이를도쿄게임쇼현장에서처음공개했다.캐릭터와세계관을먼저알리는데집중했던기존마케팅에서한발더나아가스토리와전투가함께어우러지며완급조절하는게임구조를본격적으로보여주겠다는구상이다.엔씨와개발사디나미스원은17일일본치바현마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼(TGS)2026'에서아스트라에오라티오미디어프리뷰를열었다.현장에는임종규게임디렉터와김인아트디렉터가참석해전투와스토리,캐릭터연출,향후비공개베타테스트(CBT)와서비스방향을설명했다.아스트라에오라티오는현대도시의일상에마법과초자연적사건이개입하는'신전기'장르의서브컬처RPG다.가상의도쿄에서마법사와이들을관리하는행정기관'특구청'을중심으로이야기가펼쳐진다.개발진이가장강조한것은스토리와전투의연결이다.임디렉터는"아스트라에오라티오에서가장중요한코어콘텐츠가전투와스토리"라며"두개의연결을잘보여줄수있는부분을이번TGS데모버전에배치했다"고설명했다.전투는빠른손놀림보다예측과판단에무게를둔다.스킬과태그를연결해행동력(AP)을배분하고,적의행동을예상한뒤결정적인순간'영지선언'과아티팩트해방으로전투흐름을뒤집는구조다.임디렉터는"우리가말하는재미는반사신경이아닌예측하고설계하는재미"라며"개발자가준비해둔멋진영상의재생이아니라플레이어가직접만들어내는멋짐을보여드리고싶었다"고말했다.연출도같은철학을따른다.일상과대화장면에서는표현을절제하고담백하게연출한다.반면전투의승부처나영지선언처럼중요한순간에시각적효과를집중한다.임디렉터는"연출의원칙은평소에는담백하게,결정적인순간에는확실하게하는것"이라며"신전기는일상이담담하고평화로울수록이면이드러나는순간이강해진다"고설명했다.그동안시스템보다캐릭터와세계관공개를앞세운것도의도된순서였다.개발진은이용자가캐릭터와세계를충분히이해한이후에전투시스템을보여주는것이게임의매력을전달하는데적합하다고판단했다.그시절도쿄감성이담긴시작화면.ⓒ인게임캡처작품의비주얼에는1990년대와2000년대초반일본서브컬처의정서가녹아있다.개발진은최근10년간이세계물과포스트아포칼립스계열작품이크게늘어난가운데,새로운표현을찾는과정에서과거자신들이즐겼던작품의감성을다시들여다봤다고설명했다.도쿄를무대로택한것도같은맥락이다.임디렉터는"서부극이라고하면미국이떠오르는것처럼신전기라는장르에서도쿄는빼놓을수없다고생각했다"며"이를피하지않고정면으로도입했다"고말했다.다음검증무대는CBT다.개발진은CBT를하나의'단편파일럿'으로보고스토리와전투,일상이순환하는플레이구조를이용자에게보여줄계획이다.약3~5일간즐길수있는분량을준비하고있으며모바일기기를중심으로테스트한다.임디렉터는"아스트라에오라티오의세계와캐릭터가매력적인지,스토리와전투,일상의순환이즐거운지,이모든것을스마트폰에서100%즐길수있는지를봐주셨으면한다"며"이부분에대한솔직한의견을가장듣고싶다"고말했다.이어"CBT에서받은의견을정식서비스에반영해다시보여드리는것까지가목표"라고덧붙였다.첫CBT에서는PC버전을지원하지않는다.개발진은스마트폰에서가장좋은경험을제공하는것을우선하면서도장기적으로PC버전지원을계획하고있다.기기사양은현재기준약5~6년전세대스마트폰까지지원하는것을목표로최적화를진행중이다.출시는한국과일본에국한하지않는다.아시아와북미,유럽을포함한글로벌동시서비스를목표로한다.임디렉터는"연재물로서의라이브감을굉장히중요하게생각하고있기때문에전세계동시출시를생각하고있다"고밝혔다.그는"오늘첫시연을시작으로연재물처럼앞으로성장하는아스트라에오라티오를지켜봐줬으면한다"며"다음이야기를기다리는기대감을다른플레이어들과함께나눌수있는,오랫동안사랑받는타이틀을만들겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.