[IT뉴스]"여기는 미국 아니다"…쿠팡 노조, 17차례 교섭 끝 결렬 선언

임금·복지요구철회했지만합의못해…노동위조정신청·현장투쟁예고(지디넷코리아=류승현기자)쿠팡노동조합이사측과17차례에걸쳐본교섭을진행했지만합의점을찾지못했다며단체교섭결렬을선언했다.노조는노동위원회에조정을신청하고현장선전전등단체행동절차에들어갈예정이다.전국화학섬유식품산업노동조합쿠팡지회는지난11일쿠팡에단체교섭결렬을통보했다고13일밝혔다.노사는지난해10월29일상견례를시작한뒤약10개월동안본교섭을17차례진행했다.쿠팡성수캠프쿠팡지회는교섭과정에서복지포인트와각종수당,포괄임금제폐지등비용이수반되는임금·복지요구를철회했다고설명했다.대신▲성과평가최저등급인'LE'10%강제할당중단▲평가결과에대한이의제기절차신설▲현장직직원의대체휴무희망일사용보장등을요구했지만사측이받아들이지않았다는게노조측주장이다.지회는쿠팡이팀성과와관계없이구성원중일정비율에최저등급을부여하는평가제도를운영하고있다고주장했다.이와연계된성과향상프로그램(PIP)에대해서도과도한실적압박이나사실상퇴출수단으로활용될수있다고문제를제기했다.노조가자체실시한구성원설문조사에서는응답자의96%가해당평가제도가주관적이고불공정하게운영되고있다고답했다고지회측은밝혔다.반면쿠팡은교섭과정에서해당평가와PIP가회사고유의인사·경영제도라는입장을밝힌것으로전해졌다.노조가입범위를둘러싼갈등도이어졌다.지회는사측이제시한단체협약안에레벨7이상직원과모든매니저,인사·노무·법무·재무·전산·총무·홍보등상당수직군의노조가입을제한하는내용이포함됐다고주장했다.단체행동과관련해서도노동조합의권리를지나치게제한하는내용이담겼다는입장이다.박수윤화섬식품노조쿠팡지회장은“임금과복지등비용이수반되는요구를전면철회하고평가이의제기절차와대체휴무사용보장등일부제도개선을요구했지만회사가구체적인입장을밝히지않았다”며“교섭을시간끌기용으로형식적으로진행하고있다고판단해결렬을선언했다”고말했다.이어“여기는미국이아니다”라면서“쿠팡경영진은대한민국헌법이보장하는노동3권을존중하고최소한의노조요구안을수용해야한다”고강조했다.쿠팡지회는향후노동위원회에노동쟁의조정을신청할예정이다.현장선전전과조합원투쟁등후속절차에도들어간다는계획이다.류승현기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:57
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[IT뉴스]"게이머 넘어 대중 품는다"…지스타 2026, 웹툰·영화 아우르는 '韓 대표 플랫폼' 선언

AI스토리창작플랫폼'크랙'메인스폰서선정(지디넷코리아=진성우기자)대한민국대표게임전시회'지스타2026'이게임의전통적인경계를허물고AI,웹툰,영화,모빌리티등종합문화콘텐츠를아우르는대한민국대표문화플랫폼으로대대적인도약에나선다.지스타조직위원회(위원장조영기)는13일오전기자간담회를개최하고오는11월19일부터22일까지나흘간부산벡스코에서열리는'지스타2026'의주요행사정보를발표했다.올해22주년을맞이한지스타2026은'산업과타깃오디언스의외연확장'과'인하우스콘텐츠확대'라는2대핵심전략을전면에내세웠다.기존게이머중심전시에서나아가만화,애니메이션,영화,AI기술등문화전반을아우르는글로벌콘텐츠축제로거듭나겠다는구상이다.조영기한국게임산업협회장이13일'지스타2026'간담회에서인사말을전하고있다.사진=지디넷코리아AI스토리창작플랫폼'크랙'최초메인스폰서…스토리텔링과기술의결합올해지스타의가장큰변화는지스타역사상최초로전통게임사가아닌AI기반스토리창작플랫폼'크랙'을메인스폰서로유치했다는점이다.크랙은AI를활용해이용자가직접자신만의서사를만들어갈수있도록돕는스토리창작플랫폼이다.'지스타2026'메인스폰서뤼튼의'크랙'.사진=지디넷코리아조직위는최근게임산업의핵심화두인'AI'와'내러티브'를융합해관람객들에게새로운차원의콘텐츠경험을제시할계획이다.지스타컨퍼런스(G-CON)단독메인스폰서로도크랙이참여한다.타깃오디언스확장을위한메인키비주얼은누적조회수35억뷰를기록한네이버웹툰'유미의세포들'의이동건작가와협업해탄생했다.조직위는지스타최초로트렌드거래플랫폼KREAM(크림)과협업해공식굿즈가포함된'스페셜패스'를판매하며,다음달1일부터현대백화점판교점에서지스타팝업스토어를전격운영한다.벡스코1·2전시장전관가동…현대차·인텔·QWER등종합문화체험장변신벡스코제1전시장1층BTC관람구역은안전과관람쾌적성을최우선으로삼았다.'지스타2026'BTC주요참가사.사진=지디넷코리아1차공개된주요참가사라인업에는메인스폰서크랙을비롯해구글플레이,웹젠,팀42,호요버스,넷이즈게임즈,빌리빌리게임,센추리게임즈등국내외유수의기업이포함됐다.이외참가사는향후공개될예정이다.제2전시장1층은외연확장을직관적으로체감할수있는'BTC특별전시구역'으로재편된다.게임과모빌리티를결합한'현대자동차특별부스'에서는2026현대N버추얼컵그랜드파이널및고성능차량이전시된다.아울러'인텔신작체험존'에서는세가유럽스튜디오의'토탈워:워해머40000'을포함해코에이테크모등글로벌주요게임사의미출시기획작시연이진행된다.특설무대에서는메인스폰서크랙의메인모델'QWER'의미니콘서트도펼쳐진다.'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'.사진=지디넷코리아지스타의대표자체기획콘텐츠인'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'역시제2전시장1층에대규모로들어서며,디볼버디지털,디스코드,스팀덱,유니티등이파트너로참여해개발자와관람객이교류하는인디생태계를구축한다.BTB전시장(제2전시장3층)은비즈니스라운지를전년대비2배이상확대하고스타트업및소규모개발사를위한0.5부스규모의'라운지부스'를신설해참가진입장벽을낮췄다.이와함께오는11월19일부터20일까지부산벡스코에서열리는'G-CON2026'은'내러티브'를메인주제로삼는다.장항준·이병헌·박인제영화감독,시프트업김형태대표,미카미신지,키타세요시노리,CDPR의마르친블라하등영화·웹툰·게임계를아우르는거장연사들이참석해서사의본질과캐릭터구축노하우를공유할예정이다.강연후에는연사와자유롭게토론할수있는무료'라운드테이블'네트워킹프로그램도함께운영된다."단순전시넘어도시전체축제화"기자간담회질의응답에서는지스타의방향성에대한질의가이어졌다.대형게임사의불참우려에대해조영기조직위원장은"개발주기와신작공개타이밍에따라참가형태가달라질수있다"며"지스타는개별신작공개에만의존하지않고,전체산업의트렌드와융합콘텐츠를아우르는방향으로체질을개선하고있다"고강조했다.조영기한국게임산업협회장.사진=지디넷코리아황정순부산시영상콘텐츠산업과장은"부산시는2009년유치이래행정·재정적지원을아끼지않고있으며,2030년준공을목표로벡스코제3전시장건립을추진하고있다"며"부산역,김해공항웰컴존조성과광안리드론쇼,KTX연계승차권등을통해부산전체를게임축제의장으로만들것"이라고밝혔다.지스타2026은오는11월18일대한민국게임대상을시작으로19일부터22일까지부산벡스코에서펼쳐지며,세부라인업및티켓예매정보는9월공식채널을통해순차공개된다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:47
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[IT뉴스][영상] "AI가 다 해줄 줄 알았는데"…보안기자가 25시간 해커톤서 본 현실

뻔한아이디어답변과오류…기획·검증은사람의몫(지디넷코리아=남혁우김기찬유회현정동빈기자)"해커톤주제가갑자기바뀐뒤인공지능(AI)한테어떤아이템이좋을지계속물어봤지만쓸만한답은돌아오지않았습니다.나중에는'이쯤에서접어야하나'싶을정도였죠."13일김기찬지디넷코리아보안팀기자는영상인터뷰를통해직접참가한'코드게이트2026AI스타트업해커톤'에대한소감을밝혔다.현장에서그가확인한것은AI만능론과는거리가있는현실이었다.AI가코드를빠르게생성해주는시대가됐지만하나의서비스를처음부터끝까지완성하는과정에서사람의판단과개입은여전히핵심적이라는점이다.밤샘개발25시간…AI가치를확인한시간김기자가속한'IR원(IR-One)'팀은김희준티시시스통합보안실어시스턴트,김두형SK쉴더스ICT관제사업팀선임,김기자등3명으로구성됐다.팀명은침해대응(IncidentResponse)초동대응에서따왔다.IR원팀은이번해커톤에서보안취약점식별번호(CVE)를입력하면AI가학습용훈련문제를자동생성하는플랫폼'제로톱(ZeroTOP)'을개발했다.아이디어구체화부터시연가능한프로토타입제작까지주어진시간은25시간에불과했다.이과정에서AI는속도가중요한구간에서분명한강점을보였다.김기자는"생각보다UI도편리하게구현됐고'AI가이런것까지해주네'싶었다"며"프론트엔드화면을빠르게잡아주고반복적인코드작성을대신해주는부분에서는확실히시간을아낄수있었다"고말했다.현장에서도상당수팀이AI코딩도구를적극활용했다.프롬프트입력만으로기본구조를만들고에러메시지를넣어수정방향을찾는식이다.비전공자인김기자역시AI도움을받아기획의도를개발결과물로구현하는과정에참여했다.대회는사실상무박일정으로진행됐다.김기자는"솔직히새벽4시가넘어가니까팀원모두사고회로가멈추더라"며"잠과의싸움이가장힘들었지만,끝내결과물을만들어냈다는성취감은분명했다"고말했다.코드게이트2026현장(이미지=한컴)AI가하지못한일…기획과검증은결국사람의몫반면현장에서드러난AI의한계도적지않았다.가장먼저팀을멈춰세운건아이디어단계였다.IR원팀은원래'침해대응자동화'아이디어로본선에올랐지만,막상현장에서는'교육·학습'주제를받아야했다.이번해커톤은현장에서새로주어진과제에맞춰아이템을다시짜고,그결과물을25시간안에구현해야하는방식이었다.보안실무자들로구성된팀에익숙한영역과는결이다른주제가주어지자,시작부터분위기가흔들렸다.김기자는"AI한테계속어떤아이템이좋을지물어봤지만돌아오는답은뻔한수준이었다"며"4시간넘게방향을못잡고있는데다른팀들은이미개발을시작하는게보이자정말그만접고삼겹살에소주나먹으러가자는말이나올정도였다"고말했다.끝내방향을잡은건AI가아니었다.팀원들이현장에서아이디어를주고받으며보안과교육을연결할수있는지점을다시찾았고그렇게나온결과물이'제로톱'이었다.개발과정도순탄치만은않았다.특히격리된가상환경구현처럼실제서비스의안정성과직결되는부분에서는AI가내놓은답을그대로믿고갈수없었다.김기자는"되다말다를반복해서쉽지않았다"며"AI가보기좋게만들어줄수는있어도,실제로돌아가는지는사람이직접확인해야했다"고말했다.이번해커톤은AI의가능성과한계를동시에보여줬다.속도를높이는데는도움이됐지만방향을정하고완성도를끝까지책임지는일은사람의몫이었다.AI가코드짜주는시대해커톤의의미…중요한것은'질문과협업'AI가직접코딩하는시대에정해진시간에앱을만드는해커톤의의미가퇴색될것이란인식도생기고있다.김기자는"AI시대에는단순히코드를잘짜는능력보다,내가가진지식을바탕으로AI가알아들을수있게명령을내리는능력이더중요해진것같다"고말했다.해커톤은단순히코드를만드는것이아니라극한의시간제약속에서시험하는무대가되고있다는설명이다.이번대회토크콘서트연사로나선이태희오펜디지털최고기술책임자(CTO)도비슷한취지의메시지를전했다.그는AI가코딩을상당부분보조하는환경에서는개발자체만이아니라,마케팅전략과비즈니스모델을설계하는능력역시중요해진다고강조했다.실제김기자의역할도전통적인개발자와는달랐다.비전공자인그는팀안에서일반사용자관점으로서비스를비판적으로점검하는이른바'레드팀'역할을맡았고아이템기획과마케팅요소까지함께살폈다.기술을전공하지않았더라도AI도구를활용하면해커톤에서충분히역할을할수있다는점을보여준셈이다.해커톤참가의의미역시달라지고있다.김기자는"개발자는상금보다도이런실전경험자체를커리어의일부로보는경우가많다"며"사내평가에서해커톤경험이인정받는곳도있다"고전했다.더불어그는이번대회에서상금을받지는못했지만,'제로톱'에관심을보인기업으로부터도입제안을받았다고밝혔다.짧은시간안에제품을구현하고외부평가를직접받아보는과정자체가사업화가능성을점검하는시험대가될수있다는것이다.김기찬기자는"AI가만들어준결과물에만족하는게아니라AI를어떻게활용할지를고민하는게지금의해커톤인것같다"며"사람은방향을잡고,AI는속도를내고,그협업의감각을익히는게진짜가치라고생각한다"고말했다.남혁우기자([email protected])김기찬기자([email protected])유회현기자([email protected])정동빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:47
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[IT뉴스]보건·복지업 괴롭힘 경험률 25%…정부, 병원 조직문화 손본다

보건·복지분야에서직장내괴롭힘을경험했다는근로자가4명중1명에달하는것으로나타났다.정부가병원내괴롭힘과과도한업무부담을줄이기위해병원계와함께조직문화개선과근로감독을강화한다.보건복지부와고용노동부는13일인천인하대병원에서대한병원협회,대한간호협회,노사발전재단,한국고용노동교육원과‘일하고싶은안전한병원만들기’업무협약을체결했다고밝혔다.정부가병원현장의조직문화와근무환경개선을위해복지부와고용부,병원계가참여하는협력체계를구축한것은이번이처음이다.2024년실태조사에서보건·복지분야의직장내괴롭힘경험률은25%로전체업종가운데가장높았다.지난해직장내괴롭힘신고사건에서도보건·복지분야가차지하는비율이16%로가장높았다.정은경보건복지부장관(왼쪽세번째)이13일인천인하대병원에서김영훈고용노동부장관(오른쪽세번째)및참석자들과병원내조직문화와근무환경을근본적으로개선하기위한업무협약을체결한뒤기념촬영하고있다./보건복지부협약기관은‘보건의료일터혁신협의체’를구성하고반기마다이행상황을점검한다.핵심과제는현장실태파악,조직문화·근무환경개선,신고·근로감독연계등세가지다.우선고용부는지난6월부터보건업에특화한직장내괴롭힘실태조사를진행하고있다.지방중소병·의원의괴롭힘발생현황과지원·구제제도를파악하고의료계와간호계의의견도수렴한다.간호인력을대상으로는의료기관·직종·지역별업무실태와인권침해,처우등을조사할예정이다.병원조직문화개선을위한컨설팅도확대한다.대한병원협회가추천하는병원은별도심사없이컨설팅에착수할수있도록패스트트랙을적용하고,조직문화개선분야의자부담도올해한시적으로면제한다.특히근무기간3년미만의저연차간호사를대상으로신규간호사교육,위계적조직문화,교대근무,인력부족등을점검하는특별진단을실시한다.진단에서문제가확인되면조직문화개선컨설팅으로연계하는방식이다.의료종사자의업무부담을줄이기위한근로시간단축지원도확대한다.현재생명·안전분야보건업종을대상으로운영중인‘워라밸+4.5프로젝트’를활용해실노동시간단축을지원하고,대학병원간호사등기존지원대상에서제외됐던의료종사자까지지원을확대하는방안을추진한다.직장내괴롭힘이발생했을때의대응체계도강화한다.간호인력지원센터의간호사SOS지원창구등을통한상담·지원을확대하고,복지부와대한간호협회등이현장에서파악한문제사업장을고용부의근로감독과연계하는방안을마련한다.고용부는현재직장내괴롭힘신고가다수접수된중소병원14곳을대상으로근로관계법전반을점검하는기획감독을진행하고있다.복지부는제1차간호종합계획을통해적정간호인력배치제도화등간호사의근무환경개선도추진할계획이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:47
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[IT뉴스]‘김부장’ 제작한 모피어스 스튜디오, 건국대 매체연기학과와 AI 산학협력

AI창작플랫폼‘에이크론’활용해AI콘텐츠제작교육연기분야로협력확대[이데일리김현아기자]AI기반영상기술기업모피어스스튜디오가건국대학교매체연기학과와손잡고AI시대에대응하는콘텐츠제작교육에나선다.모피어스스튜디오는지난12일건국대학교예술문화관에서건국대학교예술디자인대학매체연기학과와업무협약(MOU)을체결했다고13일밝혔다.양측은AI로빠르게변화하는산업환경에대응하기위해교육·연구·실습등다양한분야에서협력할계획이다.이번협약에따라건국대매체연기학과학생들은모피어스스튜디오가개발·운영하는AI창작플랫폼‘에이크론(AICRON)’을활용해AI기반영상·콘텐츠제작과정을직접경험하게된다.모피어스스튜디오가건국대학교매체연기학과와산학협력업무협약을체결했다.왼쪽부터모피어스스튜디오이수영대표,건국대학교매체연기학과유지태교수.사진=모피어스스튜디오에이크론은프롬프트입력부터이미지·영상생성,최종결과물완성까지콘텐츠제작에필요한다양한AI모델을하나의환경에서활용할수있도록구성한플랫폼이다.노드(Node)기반작업방식을적용해콘텐츠제작전과정을하나의캔버스에서진행할수있으며,영화·드라마VFX분야전문가들이개발한영상특화기능을제공한다.특히모피어스스튜디오는올해높은시청률을기록한드라마‘김부장’의풀AI시퀀스영상을에이크론을활용해100%제작한것으로알려지면서상업적수준의AI영상제작기술을보유한기업으로주목받고있다.협약식에는모피어스스튜디오이수영대표와건국대매체연기학과학과장인배우유지태교수가참석했다.이번협력은배우활동과교육을병행하며AI기술로빠르게변화하는콘텐츠제작현장을경험해온유지태교수의제안으로추진됐다.양측은앞으로AI관련산학프로그램을공동기획·운영하고,학생들이AI기반영상제작의흐름을이해할수있도록실무중심교육과현장연계활동을진행할예정이다.단순히AI제작도구를익히는것을넘어기획부터이미지·영상생성,최종결과물제작까지전체제작과정을경험하도록하는것이목표다.모피어스스튜디오의대학협력이연기분야로확대됐다는점에서도의미가있다.그동안디자인·영상제작분야를중심으로AI교육협력을진행해왔지만,영상제작전반에AI기술이활용되는환경이확산하면서연기자에게도AI기술과콘텐츠제작과정에대한이해가중요해지고있기때문이다.이수영모피어스스튜디오대표는“현장의제작방식이빠르게바뀌고있는만큼카메라앞에서는연기전공학생들이AI제작흐름전반을이해한다면향후제작현장에진출하는데실질적인도움이될것”이라며“학생들이AI를창작의도구로창의적으로활용할수있도록지원하겠다”고말했다.모피어스스튜디오는앞으로도대학및교육기관과의협력을확대해AI시대의K-콘텐츠제작인재양성에나설계획이다.모피어스스튜디오는2019년설립된AI기반영상기술연구·콘텐츠제작기업이다.20년이상의영상VFX분야경험을가진인력을중심으로영상기술개발과콘텐츠기획·제작을진행하고있으며,AI와영상기술을결합한AI창작플랫폼에이크론을개발·운영하고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:47
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[IT뉴스]오픈AI “기업 AI, 답변 넘어 업무 수행으로…기업 간 활용격차 8.3배”

챗GPT와에이전트형AI기업토큰사용량./오픈AI제공기업용인공지능(AI)이단순히질문에답하는지원단계를넘어복잡한업무를직접수행하는실행및위임단계로진화하고있다는분석이나왔다.오픈AI는13일글로벌기업들의AI활용실태를분석한보고서‘엔터프라이즈시그널’을발표했다.보고서에따르면기존AI어시스턴트가정보탐색이나문서작성등개별업무를보조하는수준에그쳤다면,에이전트형AI는기업내부도구및컴퓨터시스템과직접연동되어파일수정,다단계프로세스수행등복잡한과업을자율적또는감독하에직접실행한다.오픈AI조사결과지난6월기준기업고객의전체출력토큰중에이전트형AI제품인코덱스가차지하는비중은64%였다.오픈AI측은장시간소요되는복잡한업무의특성상연산량이많다는점을고려하더라도,이는기업의AI도입목적이실질적인업무위임으로대전환하고있음을보여주는지표라고해석했다.AI활용역량에따른기업간‘프런티어격차’도가파르게벌어지고있는것으로조사됐다.보고서에따르면월간사용량상위10%에해당하는‘프런티어기업’은중간수준의일반기업보다활성사용자1인당8.3배많은출력토큰을생성했다.지난1월2.6배였던격차가불과반년만에3배넘게확대된것이다.산업별로는정보·기술(IT)산업에서프런티어기업과일반기업간사용량격차가11.7배로가장크게나타났다고오픈AI는밝혔다.오픈AI는이같은격차가단순모델접근성이아닌,조직의맥락과데이터,내부도구를연결하는‘스킬’및‘플러그인’등고급기능활용성에서비롯된것으로분석했다.프런티어기업의주간활성사용자중플러그인이용비중은21%로일반기업(9%)의두배를상회했으며,스킬사용률역시프런티어기업(19%)이일반기업(3%)을압도했다.오픈AI는자사내부직원의주간플러그인활용률이95%에달한다는점을제시하며,조직시스템과의깊은결합이AI의실질적가치를결정짓는핵심요인이라고설명했다.또한보고서는에이전트형AI가기존개발조직을넘어지식노동전반으로빠르게확산하고있다고집계했다.2월이후주간활성코덱스사용자는법무분야에서108배,영업및채용분야에서각각41배,마케팅분야에서26배폭증하며엔지니어링분야의성장세(5배)를크게앞지른것으로나타났다.1000만건이상메시지샘플을분석한결과에따르면,챗GPT가글쓰기와커뮤니케이션위주로쓰이는반면,에이전트형AI메시지는코딩과시스템·에이전트운영비중이75%를차지했다.오픈AI는이를통해에이전트형AI가팀단위의실제업무실행도구로자리잡고있다고평가했다.직급별로는저연차직원일수록AI활용도가가장높았으며직급이올라갈수록활용도가감소하는경향을보여,저연차노동자층에서AI를통한생산성비교우위가크게나타나고있다고보고서는파악했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:37
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[IT뉴스]네이버웹툰, '1억3000만 방문' 불법웹툰 사이트 3곳 폐쇄

북아프리카기반사이트국제공조로운영자까지검거네이버웹툰이국제공조를통해글로벌영어불법웹툰·만화유통사이트3곳을폐쇄하고운영자검거까지이뤄냈다고13일밝혔다.네이버웹툰제공[파이낸셜뉴스]네이버웹툰이국제공조를통해글로벌영어불법웹툰·만화유통사이트3곳을폐쇄하고운영자검거까지이뤄냈다고13일밝혔다.이번에폐쇄된사이트들은북아프리카를기반으로동일운영자가운영해온글로벌영어불법웹툰·만화유통사이트다.해당사이트들은미국과유럽등서구권이용자를대상으로한국웹툰을포함한콘텐츠를불법유통해왔으며,네이버웹툰인기작300여개를무단으로스캔·번역해제공한것으로파악됐다.데이터분석플랫폼시밀러웹(Similarweb)집계에따르면,세사이트의합산연간방문수는1억3000만회를넘는다.최근3개월기준방문수역시2000만회이상에달했다.특히이번에폐쇄된사이트들은단순중계사이트가아니라자체스캔·번역본을최초업로드하는1차공급원역할을해왔다.이들이올린불법복제물이다수의2차해적사이트로확산되는구조였던만큼,이번조치는개별사이트차단을넘어불법유통생태계의상류공급망을차단했다는설명이다.네이버웹툰은불법웹툰유통대응전담조직인안티파이러시(Anti-Piracy)를중심으로해당사이트들의운영구조와저작권침해정황을지속적으로모니터링해왔다.특히기존에운영되던복수의사이트가최근새로운사이트로통합·리브랜딩되며단속회피를시도한정황을포착하고,운영단서와침해증빙,피해자료등을수집해관계기관에제공했다.이를바탕으로문화체육관광부,인터폴,현지법집행기관과의공조가진행됐으며,현재세사이트모두접속이불가능한상태다.이번공조를통해사이트운영자검거도이뤄졌다.운영자는현지법집행기관에의해검거돼사법절차가진행중이다.네이버웹툰은앞서지난5월에도문화체육관광부,베트남공안부와의국제공조를통해베트남기반글로벌대형영어불법웹툰·만화유통사이트3곳을폐쇄한바있다.이번성과에대해네이버웹툰은해외불법유통사이트에대한단속을사이트폐쇄에서운영자검거와법적절차지원단계까지확장하고있다는점에서도의미가있다고설명했다.네이버웹툰은운영자검거이후에도현지수사당국과공조를이어가며관련법적절차에필요한협력을지속할예정이다.또한유사사이트재등장과우회유통을방지하기위해모니터링을강화하고,해외수사기관및유관기관과의협력범위를확대해나갈계획이다.김규남웹툰엔터테인먼트및네이버웹툰최고리스크책임자(CRO)는"이번조치는대규모불법유통사이트를폐쇄하는데그치지않고,자체스캔·번역본을유포하던1차공급원을차단하고운영자검거까지이어졌다는점에서의미가크다"며"불법웹툰사이트는창작자의정당한수익을침해하고글로벌웹툰생태계의성장을저해하는심각한문제인만큼,앞으로도각국수사기관및유관기관과의공조를강화해창작자의권리와작품가치를보호해나가겠다"고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:37
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[IT뉴스]"몰카 안 찍었다" 발뺌 안 통해…AI안경 범행 흔적 복원

마에스트로포렌식,AI글래스·생성형AI포렌식솔루션…공개연결된스마트폰기록분석해촬영시각·이동경로재구성챗GPT등여러AI에흩어진허위이미지제작·범죄흔적추적[서울=뉴시스]윤정민기자=김종광마에스트로포렌식대표가13일오전서울금천구인섹시큐리티독산교육센터에서'마에스트로위즈덤AI글래스'와'마에스트로위즈덤생성형AI'포렌식솔루션을소개하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=인공지능(AI)스마트안경으로몰래촬영한사진이나영상을삭제해도범행흔적을추적할수있는포렌식기술이나왔다.연결된스마트폰에남은촬영시각과위치,AI질의내역등을분석해사용자행적을재구성하는방식이다.챗GPT,제미나이등여러AI서비스를오가며가상인물이미지또는투자사기용홍보물로만든과정도하나의사건으로묶어추적할수있다.마에스트로포렌식은13일오전서울금천구인섹시큐리티독산교육센터에서기자간담회를열고'마에스트로위즈덤AI글래스'와'마에스트로위즈덤생성형AI'포렌식솔루션을공개했다.두솔루션은스마트안경을이용한시험부정행위와불법촬영,기업기밀유출을비롯해생성형AI를활용한딥페이크·피싱·투자사기수사를지원하기위해개발됐다.기존PC와스마트폰중심의포렌식범위를스마트안경과생성형AI서비스까지확장한것이특징이다.사진지워도촬영흔적은스마트폰에…이동경로까지재구성[서울=뉴시스]마에스트로포렌식은13일오전서울금천구인섹시큐리티독산교육센터에서기자간담회를열고'마에스트로위즈덤AI글래스'와'마에스트로위즈덤생성형AI'포렌식솔루션을공개했다.2026.08.13.(사진=마에스트로포렌식제공)*재판매및DB금지AI스마트안경은현재대부분스마트폰과블루투스나와이파이로연결돼작동한다.안경으로촬영한사진·영상과AI에물어본내용등이스마트폰앱에기록되는구조다.수사기관이용의자의스마트안경과스마트폰을확보하면솔루션은연결된안경의모델명과일련번호,최초연결시점,사용자계정등을분석한다.사진·영상촬영시각과AI어시스턴트질의·응답,소셜네트워크서비스(SNS)업로드기록등도확인할수있다.사진에위치정보가남아있다면촬영장소와시간에따라사용자의이동경로를지도위에서재구성할수있다.촬영된문서나신분증,신용카드등에담긴문자는광학문자인식(OCR)기술로추출한다.삭제된사진과영상에대해서도복구를시도할수있다는게회사측설명이다.마에스트로포렌식관계자는"스마트안경으로불법촬영을한뒤촬영사실을부인하더라도스마트폰에는촬영이력이남을수있다"며"어느안경이언제연결됐고어디에서무엇을촬영했는지종합적으로확인할수있다"고설명했다.솔루션에는AI스마트안경에특화된약30종의분석항목이탑재됐다.안드로이드285종,iOS267종을포함하면스마트폰과스마트안경에서500종이상의디지털아티팩트(기기와서비스사용과정에서생성되는각종기록과흔적)를분석할수있다.[서울=뉴시스]윤정민기자=마에스트로포렌식은13일오전서울금천구인섹시큐리티독산교육센터에서기자간담회를열고'마에스트로위즈덤AI글래스'와'마에스트로위즈덤생성형AI'포렌식솔루션을공개했다.사진은레이밴메타글래스로찍은사진을기반으로'마에스트로위즈덤AI글래스'를통해사용자의이동경로를재구성한모습[email protected]챗GPT로가짜얼굴,클로드로투자홍보물…AI범행흔적잡는다생성형AI포렌식솔루션은용의자PC에남은웹브라우저데이터를수집해챗GPT와제미나이,클로드등AI서비스사용흔적을분석한다.로그인기록과사용자계정,대화내용,업로드·다운로드파일,생성이미지등을한번에확보하고사건관련키워드로여러AI서비스기록을통합검색할수있다.이날시연에서는가상의투자사기범이챗GPT로인물이미지를만들고제미나이로발표장면을합성한뒤클로드로홍보용PDF를만든상황을재현했다.솔루션은세서비스에흩어진대화와생성물을수집하고동일한이미지가어느서비스에서만들어져다른서비스에다시사용됐는지연결해보여줬다.압수한PC의로그인세션이유지돼있다면용의자의AI서비스계정을재현해대화내역과계정정보를확인하고이를화면캡처나영상으로보존할수도있다.다만로그아웃된계정이나대화기록을남기지않는임시채팅기능에대한분석은아직제한적이다.[서울=뉴시스]윤정민기자=마에스트로포렌식은13일오전서울금천구인섹시큐리티독산교육센터에서기자간담회를열고'마에스트로위즈덤AI글래스'와'마에스트로위즈덤생성형AI'포렌식솔루션을공개했다.사진은'마에스트로위즈덤생성형AI'로챗GPT사용기록을포렌식해저장하는모습[email protected]김종광마에스트로포렌식대표는"생성형AI범죄에서는범죄자가어떤질문을했고AI가무엇이라고답했는지가의도를파악하는핵심증거가될수있다"며"생성하거나업로드한이미지가다른AI서비스에서어떻게사용되고외부로유포됐는지도함께살펴봐야한다"고말했다.회사는두솔루션을우선경찰·검찰·군등법집행기관에공급할방침이다.분석기술이일반화될경우서비스제공업체가차단조치에나설가능성과오남용우려등을고려해일반기업에는판매하지않는방안을검토하고있다.기존위즈덤플랫폼은군수사기관에도입됐지만AI스마트안경과생성형AI포렌식기능은아직공급전이다.김대표는"AI스마트안경은시각장애인의이동을돕고산업현장에서작업을지원하는등활용가치가크지만촬영표시를가리거나비활성화하는도구가등장하면사생활침해에악용될수있다"며"제조사와AI서비스기업이촬영사실을알리는장치등보호조치를강화해야한다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:37
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[IT뉴스][현장] K-게임 없는 지스타?… 대형사 외면에 '중국 게임' 끌어모았다

국내대형게임사불참기조첫비게임사메인스폰서'크랙'중국게임사비중두드러져지스타조직위원회가13일공개한지스타2026제1전시장BTC주요참가기업들.중국계게임사가대거눈에띈다.ⓒ데일리안박상준기자국내최대게임쇼'지스타'가대형게임사들의공백을메우기위해변화를택했다.넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카카오게임즈등이른바'3N2K'의올해기업·소비자간거래(B2C)전시참여여부가불투명해진가운데,게임사후원에의존하던기존방식에서벗어나자체콘텐츠와관람객층을넓혀돌파구를찾겠다는구상이다.지스타조직위원회는13일서울코엑스에서기자간담회를열고오는11월19일부터22일까지부산벡스코에서열리는'지스타2026'운영방향을공개했다.조직위가별도기자간담회를연것은2023년이후처음이다.올해가장눈에띄는변화는참가사구성이다.메인스폰서는뤼튼테크놀로지스의AI스토리창작플랫폼'크랙'이맡는다.게임사가아닌기업이지스타메인스폰서를맡는지스타역사상최초다.1차공개된제1전시장주요참가사를보면변화가두드러진다.국내게임사가운데서는웹젠이이름을올린반면호요버스와넷이즈게임즈,빌리빌리게임,센추리게임즈등중국계게임사쏠림현상이눈에띈다.현장에서는한국을대표하는게임쇼가자칫'중국게임축제'처럼비칠수있다는지적도나왔다.조직위는현재공개된명단이전체참가사가아니라고선을그었다.정승우지스타조직위원회실장은"정확한규모와내용을설명할수는없지만국내주요게임사도참여한다"고밝혔다.제2전시장에는일본의세가와코에이테크모등이참여하는별도신작시연공간도마련된다.대형게임사이탈로불거진'지스타위기설'에대해서도조직위는"기존참가사중심의전시구조를바꿔야할시점"이라고진단했다.조영기지스타조직위원장은"대형게임사들도지스타에서보여줄수있는대형신작자체가많지않은상황"이라며"국내대형게임사가얼마나참여했느냐,해외게임사가얼마나참여했느냐는식의양분법보다참가기업과관람객이만족할수있는행사를만드는것이중요하다"고말했다.조영기지스타조직위원장이13일지스타2026기자간담회에서취재진의질문에답하고있다.ⓒ데일리안박상준기자게임개발환경이모바일중심에서PC·콘솔과글로벌시장으로이동하면서신작개발기간이길어진점도대형사가매년지스타에나서기어려워진이유로꼽았다.조직위는해외주요시장에서콘솔비중이약25%에이르는반면국내는약5%수준에머물러있다는점도국내게임쇼가처한한계로들었다.조직위가제시한올해지스타의핵심키워드는'외연확장'과'자체콘텐츠확대'다.참가게임사의신작숫자에따라해마다전시경험이달라지는구조에서벗어나지스타가직접제공할콘텐츠를늘리겠다는계획이다.대표적으로웹툰'유미의세포들'이동건작가와협업한키비주얼을제작하고크림(KREAM)과공식굿즈및스페셜패스를선보인다.현대자동차는제2전시장에서시뮬레이션레이싱과현대N차량을활용한전시를연다.인디게임전시와인플루언서라운지,코스어지원공간도확대한다.G-CON역시외연확장의한축이다.장항준·이병헌감독을비롯해'무빙'박인제감독과'프래그마타'조용희디렉터,김형태시프트업대표와미카미신지등게임과영화·콘텐츠분야창작자들이무대에오른다.'더위쳐'시리즈제작진과'파이널판타지VII'리메이크개발진도참여한다.기업간거래(B2B)전시의약세는조직위도인정했다.올해는이용률이높았던비즈니스라운지를전년보다크게넓히고소규모기업이이용할수있는0.5부스규모의'라운지부스'를신설한다.투자자·퍼블리셔를연결하는'인베스트마켓'도다시운영한다.마이크로소프트는B2B네트워킹파티파트너로참여할예정이다.게임이외콘텐츠가늘면서'게임쇼정체성이흐려지는것아니냐'는의문도제기됐다.이에대해정실장은"게임쇼의기본적인가치를훼손하지않는범위내에서의외연확장"이라며"'게임쇼가이래야한다'는기본적인철칙은잃지않되,그외에콘텐츠를확장할수있는부분을고민하고있다"고답했다.결국올해지스타가던진승부수는'대형사부재를뛰어넘는콘텐츠다변화'로요약된다.다만국내대표게임사들이빠진자리를비게임콘텐츠와중국계게임사들이채우는모습이얼마나관람객을설득할지는별개의문제다.외연확장이위기를돌파할해법이될지,국내대표게임쇼의정체성을희석하는결과로이어질지는오는11월현장이시험대가될전망이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:37
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[IT뉴스]모티프 47점·업스테이지 37점·SKT 35점·LG 31점…AAII ‘벤치마크 한계’도(종합)

독파모3차평가에들어가는AAII결과공개모티프국내1위·글로벌LLM10위AI에이전트시대실제활용능력모두반영하기어려워NIA비공개평가등최종결과주목[이데일리김현아기자]국내‘AI국가대표’선발전인독자AI파운데이션모델사업(독파모)에참여한4개기업의글로벌AI평가결과가공개됐다.모티프테크놀로지스의‘Motif3’가47점으로가장높았고,업스테이지37점,SK텔레콤(017670)35점,LG(003550)AI연구원31점순으로나타났다.글로벌평가기관이동일한기준으로국내AI모델을비교했다는점에서의미가있지만,AAII점수만으로모델의종합적인경쟁력이나실제활용능력을판단하기에는한계가있다는지적도나온다.특히AI가단순질의응답을넘어복잡한업무를스스로수행하는에이전트AI로발전하면서기존벤치마크가실제업무능력을얼마나반영할수있는지가새로운평가과제로떠오르고있다.모티프47점·업스테이지37점·SKT35점·LG31점…AAII‘벤치마크한계’도(종합)모티프47점으로1위…업스테이지·SKT·LG뒤이어13일글로벌AI분석기관아티피셜애널리시스(ArtificialAnalysis)가공개한‘ArtificialAnalysisIntelligenceIndex(AAII)v4.1.1’에따르면모티프의Motif3는47점을기록했다.업스테이지의‘SolarOpen2250B’가37점으로2위,SK텔레콤의‘A.XK2’가35점으로3위,LGAI연구원의‘K-EXAONE2.00803’이31점으로뒤를이었다.AAII는수학·과학·코딩·추론등여러분야의평가결과를종합해AI모델의성능을하나의점수로보여주는지표다.이번평가에는금융업무,코딩,과학·수학문제,장문추론,정보정확성등을평가하는9개항목이활용됐다.모티프3는글로벌대규모언어모델(LLM)가운데10위,오픈웨이트모델가운데4위에올랐다.특히금융업무를수행하는AI에이전트와코딩능력을평가하는일부항목에서강점을보였다.모티프는이날Motif3의모델가중치뿐아니라학습코드와라이브러리까지공개하며모델생태계확대에도나섰다.AAII25점반영…독파모최종순위와는별개이번결과가주목받는이유는과학기술정보통신부의독파모3차평가와직접연결되기때문이다.3차평가에서는LGAI연구원,업스테이지,SK텔레콤,모티프테크놀로지스등4개기업가운데1곳이탈락한다.독파모평가에서벤치마크영역은총40점으로,이가운데AAII가25점,한국지능정보사회진흥원(NIA)의자체벤치마크가15점을차지한다.나머지60점은전문가평가35점과사용자평가25점으로구성된다.AAII가전체평가의25%를차지하는만큼이번점수차이가최종결과에상당한영향을미칠수있다.하지만AAII가독파모최종순위를결정하는것은아니다.특히NIA의비공개평가와전문가·사용자평가가남아있어AAII순위가독파모최종순위와반드시일치한다고볼수없다.“AAII,에이전트AI실제업무능력평가엔한계”이번결과를놓고전문가는AAII의유용성을인정하면서도평가방식의한계를지적했다.국가AI전략위원회기술혁신·인프라분과한위원은“아티피셜애널리시스(ArtificialAnalysis)같은평가는여러모델의성능을빠르게비교할수있다는점에서의미가있다”면서도“현재의평가방식만으로에이전트AI의실제업무수행능력을모두평가하기에는한계가있다”고말했다.AI가단순히질문에답하는수준을넘어여러차례대화를이어가고웹사이트나참고자료를찾아정보를확인한뒤실제업무를수행하는단계로발전하고있다는이유에서다.그는“에이전트AI는하나의업무를수행하는과정에서도여러단계의추론과실행이필요하다”며“기존벤치마크만으로는이런복합적인능력을충분히평가하기어렵다”고설명했다.실제업무수행능력을평가하려면문제해결과정전체를확인해야하는만큼평가에필요한시간과비용도커진다.이때문에현재는여러모델의성능을빠르게비교할수있는기존벤치마크가널리활용되고있지만,실제AI서비스환경과는차이가있을수있다는설명이다.다만“AAII가의미없는지표라는것은아니다”라며“여러모델의성능을동일한기준에서비교할수있다는점에서유용하지만,에이전트AI시대의모델성능을보여주는유일한지표로봐서는안된다”고말했다.업스테이지·SKT“단일지표로모델완성도판단어려워”AAII에서모티프에뒤진업스테이지와SK텔레콤역시AAII점수만으로모델의완성도를판단해서는안된다는입장이다.LGAI연구원은별도입장을내지않았다.SK텔레콤은“AAII는독파모평가기준의일부이며전문가평가와사용자평가도남아있다”며“단일지표만으로모델의완성도를대표하기어렵다는점을고려해달라”고밝혔다.이어“모델의경쟁력은지표뿐아니라실제활용환경에서의성능·비용·안정성이함께평가돼야한다”며“지표상보완이필요한영역은개선하면서실제사용환경에서의성능향상도병행할계획”이라고밝혔다.업스테이지역시“AAII벤치마킹결과가의미없는것은아니지만이를모델성능의절대적인기준으로봐서는안된다”며“NIA의비공개평가도함께봐야한다”고말했다.‘AAII1위’가독파모최종1위로이어질까이번AAII결과는국내AI모델을동일한글로벌기준에서비교했다는점에서의미가있다.특히모티프3가글로벌모델들과비교해높은점수(10위)를기록하면서국내AI업계에서도주목할만한성과로평가된다.하지만AAII점수만으로모델의종합적인경쟁력을판단하기에는분명한한계가있다.AAII는여러평가결과를하나의점수로종합하는지표인만큼어떤평가항목을포함하느냐에따라결과가달라질수있다.한국어능력이나특정산업의업무수행능력,실제서비스에서의비용·속도·안정성등도점수하나로충분히보여주기어렵다.실제아티피셜애널리시스도종합지능지수외에모델의응답속도,사용비용,코딩에이전트성능등다양한지표를별도로제공하고있다.하나의종합점수만으로AI모델의모든경쟁력을설명하기어렵다는의미다.현재확인된글로벌평가순위는모티프1위,업스테이지2위,SK텔레콤3위,LGAI연구원4위다.그러나이순위가곧독파모최종순위를의미하는것은아니다.AAII25점에NIA평가15점,전문가·사용자평가까지더해지는만큼최종결과에서순위가달라질가능성도있다.이번AAII결과는국내AI모델의상대적인성능을가늠할수있는중요한참고지표라는의미가크다.다만AI가실제산업과서비스현장에서활용되기위해서는벤치마크점수뿐아니라업무수행능력과비용,속도,안정성등을함께살펴봐야한다.독파모3차평가의최종관전포인트역시‘AAII1위가누구냐’를넘어글로벌벤치마크성적과실제AI활용능력을어떻게종합적으로평가할것인지에맞춰질전망이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:27
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[IT뉴스]‘지스타’, 게임쇼 넘어 이종 콘텐츠까지 ‘외연 확장’

메인스폰서에AI플랫폼‘크랙’…주요참가사명단은미확정‘지스타2026’기자간담회국내최대게임전시회‘지스타’가게임을넘어다양한산업과콘텐츠로외연을확장한다.이를위해메인스폰서로AI플랫폼‘크랙’을유치하고웹툰,만화등각종콘텐츠를즐기는이용자까지유치할수있도록행사를꾸몄다.13일지스타조직위원회(위원장조영기)는서울삼성동코엑스에서기자간담회를열고11월19일부터22일까지부산벡스코에서개최되는‘국제게임전시회지스타2026’의주요프로그램과전시장구성,운영정책을공개했다.이날행사에서조직위는올해22주년을맞는‘지스타2026’의핵심전략을‘산업과타깃오디언스의외연확장’과‘인하우스콘텐츠확대’로공개하고다양한콘텐츠이용자까지아우르는행사로발전시킨다고밝혔다.조영기조직위원장은“기존출품작위주로는위상을높여가기쉽지않겠다고생각했다”라며“전세계적인트렌드에맞춰외연을확장하기로했다”라고설명했다.조직위는단순히행사관람객숫자를늘리는것이아닌게임과함께만화,웹툰등각종콘텐츠를즐기는이용자까지행사로끌어들이겠다는계획이다.이를상징하는첫번째변화는메인스폰서다.올해지스타는외연확장전략을대표하는파트너로뤼튼테크놀로지스의AI스토리창작플랫폼‘크랙(Crack)’을메인스폰서로유치했다.게임산업의주요화두인AI와내러티브를결합해기술과서사가만나는새로운콘텐츠영역까지전시범위를넓힌다는취지다.메인키비주얼역시네이버웹툰‘유미의세포들’이동건작가와협업했다.기존게이머와완전히겹치지않는웹툰·팝컬처이용자까지지스타에관심을갖게하려는전략이다.트렌드거래플랫폼‘크림(KREAM)’과도손잡았다.이동건작가협업굿즈를포함한‘스페셜패스’를선보이고오는9월1일부터일주일간현대백화점판교점에지스타팝업스토어를마련한다.게임과다른산업간협업도확대된다.벡스코제2전시장1층에는현대자동차특별부스를마련하고‘2026현대N버추얼컵그랜드파이널’을개최한다.심레이싱체험콘텐츠와N브랜드고성능차량등을함께선보이며게임과모빌리티가결합한볼거리를제공할예정이다.게임자체의체험기회도강화한다.인텔과연계한신작체험존에는세가와코에이테크모가참여한다.‘토탈워:워해머40,000’을비롯해아직출시되지않은글로벌기대작을현장에서체험할수있도록최소100부스규모로구성할예정이다.한국콘텐츠진흥원의게임문화축제도제2전시장에서함께열린다.조영기조직위원장‘지스타’를대표하는컨퍼런스‘G-CON2026’은오는11월19일부터20일까지벡스코컨벤션홀그랜드볼룸에서1500석규모,총16개세션으로열린다.올해도‘내러티브’를메인테마로삼아영화와게임,웹툰,애니메이션등서로다른콘텐츠분야의창작자를한자리에모은것이특징이다.‘크랙’이‘G-CON’최초의단독메인스폰서로참여하는점도변화중하나다.주요강연자로는장항준감독과이병헌감독,박인제감독과캡콤‘프래그마타’의조용희디렉터,시프트업김형태대표와미카미신지,‘파이널판타지7’의키타세요시노리와하마구치나오키,CD프로젝트레드의마르친블라하부사장겸스토리디렉터와필립웨버내러티브디렉터등이참여한다.특히올해는강연을듣는데서끝나지않고창작자와참가자가함께이야기할수있는소규모‘라운드테이블’도새롭게무료로운영한다.인디게임부문도자체콘텐츠성격을강화한다.‘지스타인디쇼케이스2.0:GALAXY’에는디볼버디지털과디스코드,스팀덱(KOMODO),유니티등이참여해단순게임전시를넘어개발과체험,개발자교류까지인디게임생태계전반을보여주는형태로구성한다.소수의게임을보다깊게소개하는온라인쇼케이스도준비하고있다.기존온라인게임행사처럼짧은영상을통해다수의게임을소개하기보다2~3개작품을각각20~30분가량집중적으로다루는형태를검토중이다.이외에도B2B전시장은실제이용률이높은비즈니스라운지를전년보다대폭확대하고스타트업과소규모개발사의참가부담을낮춘0.5부스규모의‘라운지부스’를신설했다.벤처캐피털(VC),엔젤투자자,퍼블리셔등과연결하는투자마켓과네트워킹프로그램도운영한다.조영기조직위원장은“올해지스타는경계를넘어다양한산업과연결되는융합형콘텐츠를발굴하고직접기획·운영하는인하우스콘텐츠를대폭강화했다”며“참가기업의구성을다양화하는것은물론지스타를찾는모든이들에게본연의재미와새로운가능성을선사하는대한민국대표플랫폼으로도약하겠다”고밝혔다.다만이날공개된1차참가사명단에는웹젠을제외한다른국내주요게임사들이포함되지않았다.조직위는현재공개가능한기업만우선발표한것이며국내게임사를포함한추가참가사가있다고설명했다.전체참가사명단과부스규모,전시장도면등구체적인정보는오는9월별도프레스키트를통해공개할예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:27
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[IT뉴스]지스타 2026 "단순 전시 넘어 외연 확장과 체질 개선한다"

비게임사메인스폰서첫유치…이종산업협업및자체콘텐츠대폭강화조영기지스타조직위원장(사진=김영찬기자)지스타2026이단순출품작전시를넘어외연확장과인하우스콘텐츠강화로체질개선에나선다.지스타조직위원회는13일서울코엑스에서기자간담회를개최해행사전반에관한준비상황과추진계획을소개했다.현장에는조영기지스타조직위원장과황정순부산시영상콘텐츠산업과과장이참석해세부전시장운영안을제시했다.오는11월19일부터22일까지열리는지스타2026메인스폰서에는AI스토리플랫폼크랙이선정되어최초로비게임사가공식후원을맡는다.메인키비주얼은네이버웹툰이동건작가의유미의세포들IP와협업해제작한다.지스타조직위원회는올해행사의핵심전략으로외연확장과인하우스콘텐츠확대를제시했다.단순게이머에한정하지않고만화와콘텐츠이용자까지수용하며,자체기획프로그램을대폭늘려전시회고유의경쟁력을확보한다.​제1전시장B2C관에는크랙과구글플레이,웹젠,호요버스를비롯한주요참가사가전용부스를설치한다.제2전시장에는인텔과협력한시연존을100부스규모로조성하며세가와코에이테크모의미출시신작시연을진행한다.​제2전시장내에는현대자동차N브랜드와협력한심레이싱체험존이구축되며실제경주차전시와e스포츠경기를병행한다.인디쇼케이스전시장에는디볼버디지털과유니티,디스코드가참여해독자적인전시공간을구성한다.​컨퍼런스G-CON은11월19일부터이틀간1500석규모단일무대에서내러티브를주제로열여섯개세션을진행한다.장항준감독과이병헌감독,시프트업김형태대표등이유명연사로참여하며무료라운드테이블도새로도입한다.글로벌트렌드에맞춰콘솔시장을확대하고이종산업과의협업을강화한다.(사진=김영찬기자)B2B전시장은비즈니스라운지규모를이전보다두배로확장하고소형참가사를위한0.5부스상품을신설한다.마이크로소프트가네트워킹파티파트너로합류하며투자자와유통사를이어주는인베스트마켓도다시가동한다.또한지스타운영최초로현대백화점에서전용팝업스토어를진행한다.유미의세포들기획상품을전면에배치하며거래플랫폼크림을통해한정판티켓패스를선보이는대규모사전마케팅활동을다각도로전개한다.​야외무대에서는메인스폰서크랙과협력해밴드QWER의미니콘서트를진행하며분위기를고조시킨다.입장권은100%사전예매방식으로판매하며한정판번들상품은거래플랫폼크림을통해전용패스형태로공급한다.​부산시는지스타를도시형축제로확장하기위해지원한다.지하철센텀시티역내에지스타테마존을구축하고광안리해수욕장에서연계드론쇼를선보인다.조영기지스타조직위원회장은"올해지스타2026은급변하는글로벌게임트렌드를반영하여내실있는행사가될수있도록다각도로검토하여기본틀을마련했다.관람객과참가사가모두공감하고만족하는축제의장을만들기위해조직위원회차원에서최선의노력을다하겠다"고전했다.■지스타2026기자간담회Q&A조영기지스타조직위원장(사진=김영찬기자)Q.웹젠을제외한국내대형게임사의참여율이저조하다는지적이있다.이에대해어떻게평가하는가?주최하는입장에서대형게임사의참여나해외기업비중에대한질의는매년접한다.크게보면현재대형개발사들이현장에서선보일수있는대형신작자체가많지않은상황과도맞물려있다.국내외기업을이분법적으로구분하기보다참가사와관람객모두가만족하는행사를만드는것이핵심이다.기존출품작중심의경쟁에서벗어나외연확장과인하우스콘텐츠확대를통해지스타만의독자적인가치를구축하고자한다.Q.글로벌기대작'GTA6'의출시일정과지스타행사가맞물리는데,흥행이나관람객유입에영향이있다고보는가?전세계적으로기대가높은작품인만큼시장의관심이크다.다만발표시점과행사개최기간사이에차이가있는만큼현장운영과관람객수용측면에서지스타에미칠영향을다각도로검토해차질없이준비하겠다.Q.부산의접근성문제가지속해서지적된다.부산시의30억원상당행정지원이서울개최의이점을상쇄하기부족하다는의견이있다.30억원규모의행정및안전지원외에도현장활성화를위한추가적인재정지원방안을시차원에서내부검토하고있다.Q.지스타의위상이예전같지않다는지적이이어지고있다.내부에서는이에대해어떻게판단하고있는가?준비하는입장에서도고민이크다.신작전시위주의기존구조만으로는위상을계속높이기어렵다고판단했다.시장환경의차이도감안해야한다.일본은콘솔비중이25%에달하지만한국은5%수준이다.AI와콘텐츠간협업등시대적트렌드를반영해지속적으로새로운시도를이어가겠다.Q.서브컬처나타콘텐츠를아우르는외연확장이오히려게임쇼본연의정체성을희석시킬우려는없는가?AGF등다양한지역행사의성장은전체시장파이를키우는계기이며긍정적으로본다.지스타는고유의기획력과콘텐츠차별점을통해관람객만족도를끌어올릴것이다.Q.현재공개된해외참가사가중국계기업에집중되어있다.북미·유럽대형게임사및B2C전시에추가합류할국내대형기업이있는가?제2전시장에는세가와코에이테크모등이참가해미출시신작시연공간을조성한다.세부기업명과출품규모를현시점에서명확히밝히기는어려우나B2C관에추가합류할국내대형게임사가존재한다.Q.지난해G-CON컨퍼런스진행당시해외거장연사에대한의전논란이제기된바있다.올해대책은무엇인가?지난해제기되었던의전관련소문은전혀사실이아니다.호리이유지연사를비롯한모든일행에게비즈니스항공권과최고급숙소,전용차량을지원했으며연사측역시행사를마치고깊은감사를표했다.사실에기반하지않은주장을바로잡으며올해도연사지원에만전을기하겠다.Q.최근한국게임산업협회주요부회장사의이탈이이어지고있다.협회차원의대응책은무엇인가?게임산업전반이어려운상황에서각기업이내린경영상판단에협회가직접관여하기는어렵다.중소개발사를중심회원사로지속확장하고,정부및국회와협력해산업진흥을위한정책지원을모색하는데집중하겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-13 14:27
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