[IT뉴스]'AI·디지털자산 시대'…정부, 블록체인 플랫폼 'ABLE' 확대·개편

과기정통부,4대분과개편및해외진출·투자유치맞춤지원(AI생성이미지)[이데일리한광범기자]AI에이전트와디지털자산의확산으로블록체인활용영역이넓어지는가운데,정부가민·관협력플랫폼을확대·개편하고국내기업의실질적인성장을위한맞춤형지원에나선다.과학기술정보통신부는한국인터넷진흥원(KISA)과함께13일서울섬유센터스카이볼룸에서블록체인수요·공급자협의체‘에이블(ABLE)’정례세미나를개최했다고밝혔다.‘AI·디지털자산시대,블록체인신시장과글로벌기회’를주제로열린이번세미나는국내기업이새로운시장수요를파악하고해외진출기회를발굴할수있도록기획됐다.현장에서는디에스알브이랩스(DSRVLabs)의해외정부프로젝트실증사례를시작으로△글로벌디지털자산생태계전망과금융권기술수요△AI에이전트기반거래·결제에서의블록체인역할△미주개발은행연구소(IDBLab)의블록체인프로젝트△미국·일본·베트남등주요해외시장의동향과기술수요가공유됐다.산업분야수요기업및투자사와블록체인기업간1:1비즈니스매칭을통해기술도입과투자유치가능성을논의했으며,ABLE자문위원들이참여해법·제도및경영애로상담도진행했다.2023년7월발대식이후민간주도·정부지원방식으로운영된ABLE은출범이후회원사가34개사증가했으며,총7회의정례회의를통해1:1비즈니스매칭225건,상담65건을지원하는등기업성장지원의구심점역할을해왔다.함께열린ABLE자문위원회에서는협의체를△금융·디지털자산△산업·비금융△AI·블록체인융합△해외진출등4대분과중심으로개편하고,해외정부·국제기구및현지혁신기관과의협력망을확대하는방안이제안됐다.또한기업의성장단계와수요에맞춘기술·법제도·투자·해외진출분야의맞춤형자문을강화할필요성에뜻을모았다.과기정통부는이를바탕으로ABLE을시장수요발굴부터실증·사업화·투자·해외진출까지연계하는실행형기업성장지원플랫폼으로확대·개편할방침이다.연계행사로14일에는우수블록체인중소·스타트업이전문투자사를대상으로기업설명회를여는‘IR데모데이’와1:1투자상담이진행된다.이도규과기정통부정보통신정책실장은“AI에이전트와디지털자산이확산될수록데이터의출처와권한,거래이력을신뢰할수있도록검증하는블록체인의역할은더욱중요해질것”이라며“ABLE을새로운시장수요를발굴하고실증·사업화·투자·해외진출을연결하는민·관협력플랫폼으로확대·개편해,성장잠재력을갖춘국내기업들이국내외시장에서실질적인성과를창출할수있도록적극지원하겠다”고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:37
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[IT뉴스]“어린 시절을 함께했던 크아 안녕”···25년 이어온 국민게임 ‘크레이지 아케이드’ 역사 속으로

넥슨온라인게임‘크레이지아케이드’서비스종료와환불일정을안내하는공식홈페이지.크레이지아케이드홈페이지갈무리“어린시절에함께했던크아안녕”“즐거웠던추억간직할게.”13일오전8시59분,서비스종료를단1분남겨둔온라인게임‘크레이지아케이드’채팅창에작별인사가쉴새없이쏟아졌다.오전9시가되자‘서버와연결이끊어졌습니다’라는알림창이뜨며게임이꺼졌다.2001년출시이후25년간자리를지켜온‘국민게임’이역사속으로사라졌다.넥슨의대표게임크레이지아케이드가13일오전9시부로서비스를공식종료했다.지난6월11일서비스종료공지가올라온지두달만이다.2030세대의어린시절을채웠던대표게임답게,마지막순간을함께하려는이들의접속이몰렸다.서비스종료약1시간30분전인이날오전7시30분,게임에직접접속해보니이른아침임에도채널1에만800명의이용자가모여있었다.게임이용자들은‘크아장례식조문방’‘잘지내ㅠ’같은방을만들어마지막게임을즐겼다.공식홈페이지자유게시판에도“25년전초딩때재밌게했다”“나중에꼭돌아와라”등아쉬움이담긴게시글이올라왔다.13일오전9시넥슨온라인게임‘크레이지아케이드’가서비스를종료하며서버와연결이끊어지고있다.크레이지아케이드게임화면갈무리게임채팅창에는“초등학생때시작했는데이제애기엄마가됐다”“다들행복해라”등25년의세월을회상하는글들이이어졌다.얼마전서비스가종료된넥슨의또다른게임‘버블파이터’를언급하며아쉬워하는이들도있었다.게임에서만난한유저는“마지막접속을위해아침일찍부터일어났다”며“평소에도가끔즐기던추억의게임이사라진다고해서마지막인사를하러들어왔다”고말했다.초등학생시절크아를즐겼다는이정석씨(24)는“가끔접속하면옛날생각이나고좋았는데,이제는영상으로만봐야해아쉽다”며“미니게임방식으로라도플레이할수있었으면좋겠다”고말했다.코로나펜데믹시기크아를즐겼다는임가희씨(24)는“집에만있어야했던시절친구들과모여시간을보내던아지트같은곳이었다”며“정겹고든든하게자리를지켜주던마음의고향이었는데사라진다니아쉽다”고말했다.넥슨은지난6월11일인게임유료상품판매를종료했다.미사용된유료상품은오는9월16일까지홈페이지를통해환불신청을받아10월부터넥슨캐시로순차지급할예정이다.업계에서는최근이어지는넥슨의서버종료행보를오래된지식재산권(IP)를정리하고핵심프로젝트에집중하려는‘포트폴리오다이어트’의일환으로보고있다.박민규기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:37
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[IT뉴스]"AI 경쟁 핵심은 '인프라'…향후 2~3년 AIDC 골든타임"

정석근SK하이퍼대표뉴스룸인터뷰...SK그룹풀스택역량강조(지디넷코리아=박수형기자)SK텔레콤이향후2~3년을AI데이터센터(AIDC)사업의‘골든타임’으로보고글로벌빅테크기업유치와인프라확충에속도를내겠다는전략을세웠다.SK그룹이보유한반도체,전력,건설,통신역량을결집해한국을‘아시아AI인프라허브’로만들겠다는구상이다.정석근SK텔레콤AICIC장겸SK하이퍼대표는회사뉴스룸인터뷰를통해“좋은AI모델을만드는알고리즘과데이터는빠르게상향평준화되고있다”며“결국핵심은누가더많은인프라를갖고있느냐”라고밝혔다.무엇보다AI시대에는전력과서버등인프라확보가경쟁력을좌우할것으로전망했다.기존데이터센터가CPU와스토리지중심이었다면AIDC에는대규모GPU가투입돼전력공급과냉각등인프라의중요성이더욱커진다는설명이다.그는“앞으로고객들은‘토큰’을요구하게될것”이라며“토큰을만들어낼인프라를직접보유하고효율화할기술까지갖는다면AIDC는새로운사업일뿐아니라통신사업의새로운동력이될것”이라고말했다.정석근SK텔레콤AICIC장겸SK하이퍼대표,사진_SK텔레콤뉴스룸그러면서SK그룹경쟁력으로반도체부터전력,건설,통신까지아우르는계열사역량을꼽았다.AIDC는GPU서버뿐아니라대규모전력공급과냉각시스템,건물설계와네트워크등이동시에필요하다.SK그룹은관련역량을내부에갖추고있어이를종합적으로최적화할수있다는설명이다.특히SK하이닉스의메모리경쟁력을강조했다.정대표는“AI인프라영역에서구조적차별성을만드는핵심은메모리”라며“메모리가많아지면같은GPU로도훨씬많은추론과연산을수행할수있다”고설명했다.SK텔레콤이통신사업을통해축적한대규모인프라구축운영경험도강점으로꼽았다.SK텔레콤은AIDC사업실행력을높이기위해별도법인SK하이퍼를출범시켰다.1GW규모AIDC구축에는수십조원이필요한만큼고객유치와부지확보와건설,GPU클러스터운영,대규모자금조달을전담할조직이필요하다는판단이다.정대표는AIDC사업목표에대해“생소한숫자일뿐,허황된숫자는아니다”라며“이미글로벌빅테크들과AIDC관련다양한협의를진행하고있다”고밝혔다.특히전세계적으로데이터센터구축과전력·메모리확보가어려워지고있다며“앞으로2~3년이골든타임”이라고강조했다.글로벌빅테크유치를위한경쟁력으로는안정적인전력과SK그룹의인프라메모리역량,신뢰를제시했다.한국의안정적인전력인프라와SK하이닉스의메모리경쟁력,SK텔레콤의인프라구축·운영경험을결합하면글로벌사업자를유치할수있다는설명이다.정대표는“미국과유럽시장은물리적인거리도멀고경쟁이매우치열하다”며“이것이아시아에는오히려기회가될것”이라고말했다.그러면서“빅테크를유치하고메모리를확보하고자금을조달하는역량을갖춘다면한국은‘아시아AI인프라허브’로서글로벌AI산업의주역으로자리매김할수있을것”이라고강조했다.정대표는SK텔레콤AICIC장과AIDC사업개발투자전문법인SK하이퍼대표,SK그룹AIDC통합추진단장을겸임하고있다.AICIC는AI활용과신규사업모델을발굴하고,SK하이퍼는AIDC사업개발과투자를전담한다.통합추진단은그룹내역량을결집해사업실행속도를높이는역할을맡는다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:37
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[IT뉴스]글로벌 인디게임 부산 집결... BIC 2026, 42개국 332개작 전시

부산인디커넥트페스티벌2026부산시는부산정보산업진흥원,부산인디커넥트페스티벌조직위원회와14일부터16일까지부산벡스코제1전시장2홀에서'부산인디커넥트페스티벌2026(BIC2026)'을개최한다고13일밝혔다.2015년시작해올해12회를맞은BIC는국내외인디게임을한자리에서선보이는아시아최대규모인디게임행사다.올해는'버프유어인디스피릿'을슬로건으로내걸었다.올해출품작은57개국856개로전년대비44%증가하며역대최대를기록했다.심사를거쳐42개국332개작품이현장전시작으로선정됐다.경쟁부문인일반부문과루키부문은심사위원22명이약3개월간심사했다.비경쟁부문'커넥트픽'은인디게임이용자로구성된'빅커넥터즈'투표를통해전시작을선정했다.행사는산업관계자를위한'비즈니스데이'와일반관람객중심'페스티벌데이'로나눠진행된다.개막일인14일에는개발사와퍼블리셔·투자사등산업관계자의비즈니스매칭과게임산업동향을공유하는'부산인디웨이브컨퍼런스'가열린다.15일부터16일까지는일반관람객이출품작을직접플레이하고개발자와만나는전시·체험프로그램을운영한다.전시장에는무대이벤트와이벤트존,굿즈존,라이브스트리밍등부대프로그램도마련한다.개발자와관람객을위한휴식공간과부산지역먹거리를소개하는팝업공간도운영한다.우수인디게임을가리는'BIC어워즈'도진행된다.14일부산인디웨이브컨퍼런스종료후주요부문파이널리스트를공개하고16일현장투표등을반영해최종수상작을발표한다.올해는유튜브와전략적협업을통해인디게임IP의글로벌확장도시도한다.별도앱설치나다운로드없이게임을바로실행할수있는'유튜브플레이어블'에BIC가선정한5개사7개인디게임을시범탑재한다.행사장을넘어전세계이용자가출품작을접할수있는유통·홍보접점을확보한다는구상이다.BIC공식유튜브채널도최근구독자10만명을돌파했다.조직위는유튜브플레이어블과공식채널을연계해국내인디게임의해외노출을확대할계획이다.현장행사종료이후에도온라인전시는오는28일까지이어진다.전재수부산시장은“올해12회를맞은부산인디커넥트페스티벌은부산이글로벌인디게임의메카로도약하는핵심기반”이라며“인디게임창작생태계를활성화하고세계시장진출을위한지원을계속확대하겠다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:37
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[IT뉴스]애플, 언론사에 1400억 푼다…'AI 시리' 뉴스 강화

올해말AI기반시리출시앞두고언론사접촉콘텐츠실제사용량따라대가지급방식논의지급예산1억달러이상규모거론AI뉴스오류전력…신뢰도높은정보확보포석애플의인공지능(AI)비서서비스'시리'.(사진=애플제공)뉴시스[파이낸셜뉴스]애플이인공지능(AI)기반음성비서'시리(Siri)'에최신뉴스와정보를제공하기위해언론사들과새로운콘텐츠사용계약을추진하고있다.언론사콘텐츠를광범위하게확보하고정액을지급하는기존AI업계의계약과달리실제콘텐츠가사용될때마다대가를지급하는방식이논의되고있다.12일(현지시간)월스트리트저널(WSJ)에따르면애플은최근수개월동안복수의언론사에접촉해다년간의콘텐츠이용계약을제안했다.애플은올해말출시할예정인AI기반시리에언론사콘텐츠를활용하는방안을추진하고있다.시리가이용자의질문에최신뉴스와정보를활용해답변할수있도록신뢰할만한콘텐츠를확보하려는것이다.특히애플이언론사에제안한보상방식이눈에띈다.애플은제휴언론사의콘텐츠가실제로사용될경우이에따라대가를지급하는변동형보상방식을논의하고있다.이를위한예산으로1억달러(약1400억원)이상의규모도거론되고있다고소식통들은전했다.이는주요AI기업들이언론사와맺어온콘텐츠계약과차이가있다.기존에는AI기업이언론사의방대한콘텐츠에접근할권리를얻는대신일정금액을보장하는방식이일반적이었다.애플이논의중인방식은콘텐츠의실제이용량과보상을연결하는구조에가깝다.애플이언론사콘텐츠확보에나선것은시리의경쟁력을끌어올리기위해서다.시리는아이폰을비롯한애플기기에광범위하게탑재돼있지만복잡한질문에제대로대응하지못한다는비판을받아왔다.애플은최근시리를대대적으로개편해AI를이용자의일상과보다밀접하게연결하는방안을공개했다.언론사콘텐츠계약이성사되면시리가최신정보를제공하는데활용될것으로예상된다.애플과언론사의협력이처음은아니다.애플은과거에도AI학습권한을포함한콘텐츠이용계약을체결하고언론사에대가를지급했다.지난2019년시작한유료뉴스구독서비스'애플뉴스+'에서도언론사와협력해왔다.일부언론사가이후서비스를떠났지만일부신문·잡지사에는상당한수입원이된것으로전해졌다.WSJ도애플뉴스+초기참여매체가운데하나다.애플이언론사콘텐츠활용에신중할수밖에없는배경에는AI뉴스서비스의오류문제도있다.애플은2024년말AI를이용해여러뉴스알림을요약하는기능을시험했다.그러나실제기사와다른잘못된내용을담은헤드라인이생성되면서언론사들의반발을불렀고애플은해당기능을빠르게중단했다.이번콘텐츠계약은시리가최신정보를얼마나정확하게제공할수있을지를좌우할수있다.생성형AI경쟁에서최신정보와신뢰할수있는원문확보가중요해지면서AI기업과언론사간콘텐츠제휴경쟁도더욱치열해질전망이다[email protected]김경민기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:27
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[IT뉴스][데스크라인]함께 가야 멀리 가죠

지난3분기세계D램시장점유율에서중국CXMT(창신메모리)의점유율이7%를넘어섰다.CXMT는중국정부의지원을등에업고시장점유율을급속도로높이고있다.글로벌투자은행(IB)UBS는CXMT의세계D램시장점유율이지난해약7%에서2028년약10%로높아질것으로전망했다.애플이중국향아이폰과맥북등에서CXMT메모리반도체를테스트할계획이라는소식도들린다.D램시장에서삼성전자와SK하이닉스의입지는여전히공고하다.하지만중국기업이내수시장을발판으로세계시장을잠식해왔던것을잊어서는안된다.디스플레이분야가대표적인사례다.결국우리반도체기업의무기는품질이다.설비투자도중요하지만규모의경제를앞세운경쟁사와언제까지나초격차를유지하기는어렵다.그런측면에서최근국내반도체생태계에불고있는변화의바람은긍정적이다.지난11일삼성전자와SK하이닉스등종합반도체기업(IDM)2개사,세메스,램리서치,원익IPS등국내외대형장비제조5개사,원익큐엔시,월덱스등국내소재·부품기업23개사가구미테크노밸리에모였다.형식은기술세미나였고실제로반도체플라즈마공정에대한발표가주를이뤘다.참석자도대부분각사의엔지니어였다.하지만국내반도체산업의전통적인수직구조를생각한다면이번행사는단순한학술세미나이상의의미를갖는다.특정IDM공급망과관계없이이들이한자리에모이는경우는없기때문이다.국내반도체생태계는IDM과장비사,여기에들어가는소재·부품기업이갑·을·병으로나뉜수직적구조로유지돼왔다.그나마신규장비를개발하는비포어마켓에서는IDM의요구에따라장비사와소재·부품기업의협력이이뤄진다.하지만IDM이소모성부품을직접구매하는애프터마켓의경우는얘기가다르다.IDM은보안상의이유로소재·부품기업에투박한도면만던져주고개발을요구한다.공정정보가극도로제한된만큼소재·부품기업은'깜깜이개발'을할수밖에없다.이들은IDM이궁극적으로원하는결과물이뭔지잘모른채시간에쫓기면서개발한다.이는병뿐만아니라갑과을모두의손해다.업계는보안이슈도있겠지만IDM의'협력사길들이기'관행이이같은수직구조를고착시키는요인이라고지적한다.소통이없는구조는결국반도체수율과제품경쟁력을떨어트리는요인이된다.구미에서열린세미나는이같은수직구조를넘어서IDM과장비사,소재·부품기업이함께고민하고애로사항을논의할수있는출발선이다.지금은엔지니어가중심이지만향후구매담당자,의사결정권자(C레벨)로참석자가다양화된다면,반도체수율과제품경쟁력을높이는구심점이될수있다.변화의바람은이미불고있다.삼성전자는패턴웨이퍼를확대하고데이터공유생태계플랫폼'DSEP'를운영하면서소부장기업과상생기회를늘렸다.반도체시장경쟁이치열해질수록제품경쟁력을높이는가장중요한해법은'협력'이라는것을절감했기때문이다.'혼자가면빨리가지만함께가면멀리갈수있다'는진리가반도체생태계에서도발현되기시작한것이다.안호천기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:27
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[IT뉴스]'지스타' 메인 스폰서는 뤼튼 AI '크랙'…"콘솔·글로벌로 외연 넓힌다"

[디지털데일리이학범기자]국내최대전시회'지스타'가인공지능(AI)캐릭터채팅플랫폼'크랙'을메인스폰서로내세워변화한게임산업의모습을행사에담는다.지스타조직위원회(이하조직위)는13일서울강남구코엑스에서'지스타2026기자간담회'를열고올해행사운영계획과주요참가사등을공개했다.올해지스타는오는11월19일부터22일까지부산해운대구벡스코에서열린다.기업·소비자간거래(BTC)전시는나흘간,기업간거래(BTB)전시는21일까지사흘간운영된다.조직위에따르면올해행사는최근국내게임사들이모바일과PC를넘어콘솔플랫폼으로영역을넓히고,국내출시보다글로벌동시출시를염두에둔작품을늘리는흐름을구성에반영했다.이를위해지스타는콘솔게임을중심으로전시외연을확대하는동시에조직위가직접구성하는자체콘텐츠를강화한다.참가사부스를모으는데그치지않고시연과문화콘텐츠,e스포츠등을결합해관람객이즐길수있는프로그램을늘리는방식이다.올해메인스폰서는뤼튼테크놀로지스의AI캐릭터채팅플랫폼'크랙'이맡는다.크랙은생성형AI를기반으로이용자가다양한캐릭터와대화하거나직접캐릭터와세계관을만들어콘텐츠를즐길수있는서비스다.기존지스타메인스폰서를주로국내외게임사가맡아왔다는점에서AI서비스의등장은이례적이다.행사정체성을담은키비주얼도공개됐다.네이버웹툰'유미의세포들'작가와협업해지스타현장에서게임과콘텐츠를즐기는모습을표현했다.현재공개된BTC참가사에는크랙을비롯해구글플레이,웹젠,팀42,호요버스,넷이즈게임즈,빌리빌리,센추리게임즈등이이름을올렸다.국내게임사뿐아니라중국을비롯한해외게임업체의참여가이어지면서글로벌전시회로서의색채도강화될전망이다.제2전시장에는자체기획콘텐츠를집중적으로배치한다.'지스타인디쇼케이스'를비롯해세가,코에이테크모등이참여하는콘솔콘텐츠를비롯해인텔과함께마련하는신작시연공간등이운영될예정이다.공식콘퍼런스'지콘(G-CON)'은오는11월19일부터20일까지이틀간벡스코컨벤션홀에서열린다.올해지콘은내러티브·콘솔·스토리텔링·디자인·아트등을주요주제로내세운다.조영기한국게임산업협회장은"올해지스타2026은급변하는글로벌게임트렌드를반영해내실있는행사가될수있도록다각도로고민해기본적인틀을마련했다"며"대한민국게임산업이또한번도약하는계기가될지스타2026이되도록최선의노력을다하겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:27
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[IT뉴스][테크데이, 빛으로 通한다]<8>포토니솔, 광 아이솔레이터 칩으로 실리콘 포토닉스 병목 해소

인공지능(AI)인프라확대로전력소모와대용량정보처리,새로운전송기술이급부상했다.전례없던대규모AI데이터센터투자가이뤄지면서AI에최적화된신기술이요구되는상황이다.전기신호를빛으로전환해전송속도를대폭키우고전력효율성을극대화하는실리콘포토닉스가대표사례다.실리콘포토닉스를구현하기위해AI반도체칩부터데이터센터기업까지생태계전반이총력전을전개하고있다.실리콘포토닉스기술에대한연구가활발히진행되고있지만,이역시병목이존재한다.바로광아이솔레이터칩이다.광아이솔레이터칩은빛을정방향으로통과시키고,반사돼돌아오는빛은차단하는집적형광소자다.레이저·광증폭기·실리콘포토닉스회로에서반사광이광원으로돌아가발생할수있는잡음·출력저하등을막는중요한역할을담당한다.일종의빛역류를막는밸브다.기존에는광신호혼선과역류를막기위해벌크형광아이솔레이터장치가쓰였다.이경우크기탓에실리콘포토닉스나다른광집적회로(PIC)에작게집적할수없다.실리콘포토닉스와공동패키징광학(CPO)확산의걸림돌로작용했다.포토니솔은업계최초로광아이솔레이터칩기술을구현했다.기존반도체CMOS공정을이용해대량생산이가능한광아이솔레이터칩상용화에성공했다.회사는이를통해실리콘포토닉스병목현상을해결하고차세대CPO와광집적회로기술발전에기여할것으로내다봤다.또양자컴퓨터용칩이나자율주행자동차용라이다스캐너등다양한용도로활용이가능해향후수요저변이넓어질것으로기대하고있다.포토니솔은25일전자신문주최로서울포스코타워역삼에서개최되는'테크데이:AI,빛으로통한다-실리콘포토닉스·CPO'컨퍼런스에서광아이솔레이터칩기술력과사업전략을소개한다.김경헌포토니솔대표가'AI컴퓨터용실리콘포토닉스기술'을주제로,실리콘포토닉스및CPO시장에서광아이솔레이터가어떻게활용되는지공유한다.실리콘포토닉스기술의동향과더불어집적형광아이솔레이터칩기술이이끌차세대AI컴퓨터기술과기타응용분야기술도함께소개한다.지금까지실리콘포토닉스기술발전을가로막았던한계를극복할방법론을제시할예정이다.테크데이컨퍼런스에대한자세한내용과참관신청은행사홈페이지(sek.co.kr/2026/t-day)에서확인할수있다.'테크데이:AI,빛으로통한다-실리콘포토닉스·CPO'컨퍼런스프로그램권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:17
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[IT뉴스]게임이용자협회·G식백과, K게임 불법 공유 사이트 공동 신고... “게임판 누누티비·밤토끼 철퇴”

해외불법공유사이트에올라온국산게임한국게임이용자협회는협회내'저작권보호TF'가게임전문유튜브채널'김성회의G식백과'(구독자93.5만명)와공동으로국산대작게임을타깃으로한불법리팩(Repack)·크랙사이트및일부국내웹하드사이트에대해한국저작권보호원과게임물관리위원회에공식신고서를제출했다고13일밝혔다.최근PC및콘솔플랫폼을통해글로벌시장에서큰성과를내고있는국산게임들에대한불법유포가심각해졌다.특히해외에서크랙된복제본이해외게이머들과국내웹하드를통해무분별하게재유통및공유되는현실이만연해진만큼이용자피해를예방하고게임생태계를보호하기위해신고를진행했다는설명이다.유튜버김성회씨는“K-콘텐츠와대한민국게임산업이전세계적으로인정받고있는시점에불법복제물의웹하드공유등은창작자의의욕을꺾고산업의뿌리를흔드는중대한범죄”라지적했다.주요신고대상은해외대형불법게임공유사이트와이들로부터유출된불법복제물을영리목적으로퍼나르고공유하는국내주요웹하드사이트들이다.협회는이들이정당한권한없이게임사의기술적보호조치(DRM)를무력화하고복제·공중송신·배포등저작권법을정면으로위반했을뿐만아니라악성코드유포등을통한이용자피해를유발할소지가크다고강도높게지적했다.주무부처인문화체육관광부와한국저작권보호원,게임물관리위원회도즉각적인협조체계를구축했다.문체부게임콘텐츠산업과및게임물관리위원회는협회측에해당해외거점사이트및국내웹하드유통채널들을'중점관리대상'으로지정하고,향후2~3개월동안집중적으로모니터링및시정조치등강력한대응을진행하겠다는구두답변을전달했다.이철우한국게임이용자협회장은“저작권법상영리목적의상습적인저작권침해행위는권리자의고소없이도수사와처벌이가능하다”며“이용자입장에서도보안해제과정에서바이러스,랜섬웨어등피해나개인정보유출등피해를입을수있으므로각별히주의해야할것”이라고말했다.한국게임이용자협회는앞으로도이용자들의제보를받아해외불법유통망뿐만아니라P2P다운로드및국내웹하드서비스를통해이용자들의저작권침해를용이하게방치하고조장하는운영행위에대해지속적인모니터링을이어나갈방침이다.저작권보호유관기관들과의거버넌스신설등업무협조를확대해K-게임저작권보호에앞장설계획이다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:17
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[IT뉴스]AI 개발 최신 트렌드, 하네스 엔지니어링이 왜 뜨는가?

김동학프롬라인CAIO“모델이아니라AI가일하는환경이성패를가른다”김동학프롬라인CAIO“AI를단순히질문에답하는도구로쓰는시대는끝났다.AI가실제업무를안정적으로수행하는동료가되려면,모델주변에어떤실행환경을만들어주느냐가관건이다.”김동학프롬라인CAIO는8월20일스페이스쉐어강남센터에서열리는'현업에서바로쓰는하네스엔지니어링실습교육'에앞서가진인터뷰에서하네스엔지니어링의중요성에대해이렇게설명했다.김동학CAIO는20년이상풀스택개발자로그룹웨어,CRM,HR시스템등다양한기업용서비스를개발하고운영해왔다.최근에는AI에이전트와바이브코딩,하네스엔지니어링을연구하며,하네스엔지니어링의개념과구조와사례를폭넓게정리한《하네스엔지니어링백과사전》을출간했다.그는“AI에이전트는'모델(Model)+하네스(Harness)'라는공식으로설명할수있다”며“모델이생각하고판단하는두뇌라면,하네스는AI에게목표와자료를제공하고도구를사용하게하며절차에따라일하고결과를검증·기록하도록만드는전체환경”이라고말했다.“답변”에서“수행”으로...AI개발트렌드3가지김CAIO는최근AI개발의트렌드를세가지로짚었다.첫째는'답변하는AI'에서'업무를수행하는AI에이전트'로의전환이다.그는“AI가웹검색,파일분석,코드실행,외부시스템조작등도구를활용해여러단계의업무를수행하는방향으로발전하고있다”며“이제핵심질문도'어떤답변을만들것인가'에서'어떤업무를어디까지맡길것인가'로바뀌고있다”고설명했다.둘째는프롬프트엔지니어링에서컨텍스트·하네스엔지니어링으로의확장이다.그는“한번의지시를잘작성하는것만으로는실제업무에서일정한품질을유지하기어렵다”며“AI가참고할자료와업무규칙,사용할도구,작업순서,역할,메모리까지함께설계해야한다”고말했다.셋째는성능중심개발에서평가와신뢰성중심개발로의변화다.그는“시연에서한두번좋은결과가나오는것보다실제업무에서반복적으로일정한결과를내는지가더중요해지고있다”며“성공기준을먼저정의하고실행결과를측정하며오류발생과정을추적하는'평가주도형개발'이중요해지고있다”고강조했다.신입사원처럼...하네스엔지니어링이란하네스엔지니어링이아직낯선이들을위해그는신입사원비유를들었다.그는“아무리유능한사람이입사해도업무매뉴얼과참고자료,사용가능한시스템과권한,보고양식,검토·승인기준을알려주지않으면회사가원하는방식으로일하기어렵다”며“AI도마찬가지로,어떤자료를봐야하는지,어떤순서로처리해야하는지,어디까지스스로판단해도되는지알려주지않으면결과가흔들린다”고말했다.그는기존AI활용방식이'한번잘물어보는것'이었다면,하네스엔지니어링은'AI가같은업무를반복해서일정한기준으로수행하도록만드는것'이라고정리했다.그는“에이전트하네스는입력을처리하고도구호출을조정하며결과를반환하는시스템으로정의된다”며“이번교육에서도하네스를자료·절차·도구·검증·기록을포함한업무실행환경으로설명한다”고덧붙였다.프롬프트→컨텍스트→하네스,왜지금인가그는프롬프트·컨텍스트·하네스엔지니어링이서로대체되는개념이아니라관심의범위가점차확장되는과정이라고봤다.그는“프롬프트엔지니어링이'AI에게어떻게지시할것인가'를다뤘다면,컨텍스트엔지니어링은'AI에게어떤정보와상태를보여줄것인가'를다룬다”며“하네스엔지니어링은여기서한단계더나아가AI가어떤환경과도구·절차를사용하고,결과를어떻게검증하며,실패했을때어떻게복구할것인가까지설계한다”고말했다.하네스가최근부각되는배경으로는AI의역할변화를꼽았다.그는“AI가파일을읽고수정하거나코드를실행하고외부시스템에서실제행동을수행하기시작하면서,이메일발송이나일정등록,데이터변경단계에서는오류비용이훨씬커졌다”며“그만큼권한,검증,승인,기록과복구구조가중요해졌다”고설명했다.이어“에이전트가몇시간,여러세션에걸쳐업무를수행하면서진행상태와작업기록을남기는구조도필요해졌다”며“2026년들어OpenAI와Anthropic모두하네스엔지니어링과장시간에이전트의하네스설계를핵심주제로다루기시작했다”고덧붙였다.그는“AI모델의성능이좋아질수록중요한질문은'어떤모델이더똑똑한가'에서'그모델이우리조직의기준에맞게일하도록어떤환경을만들어놓았는가'로이동하게된다”며“이것이하네스엔지니어링이지금부각되는가장중요한배경”이라고말했다.한편김동학CAIO는8월20일스페이스쉐어강남센터에서열리는'현업에서바로쓰는하네스엔지니어링실습교육'에서강연자로나선다.이번교육은참가자가자신의반복업무를직접하네스로구조화하고실행·검증까지경험하는실습중심으로구성된다.자세한내용은행사페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=500)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:17
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[IT뉴스]K-인디게임, 부산 거쳐 독일로... 콘진원 BIC·게임스컴 연계 지원

2026코리아인디게임쇼케이스inBIC국내인디게임이부산에서독일까지글로벌이용자와접점을넓힌다.한국콘텐츠진흥원이부산인디커넥트페스티벌(BIC)과세계최대게임전시회게임스컴을연계해국내우수인디게임15개작품의국내외시장진출을지원한다.문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원은국내인디게임경쟁력강화와해외시장진출확대를위해하반기주요게임전시와연계한'코리아인디게임쇼케이스'를개최한다고13일밝혔다.콘진원은오는14일부터16일까지부산벡스코에서열리는'BIC2026'에서'2026코리아인디게임쇼케이스inBIC'를운영한다.참가작은다이빙스튜디오'그날의신문',썬게임즈'라이트오디세이',오디세이어'벨라스터',오블리콘'넷레이더스',프로젝트모름'론셰프'등국내인디게임5종이다.이어오는26일부터30일까지독일쾰른에서열리는'게임스컴2026'에서는기업·소비자간거래(B2C)전시관에한국공동관을마련한다.국내인디게임개발사가세계각국이용자에게직접게임을선보이고현지반응을확인할수있도록전시와비즈니스상담,홍보등을지원한다.게임스컴에는메이플라이'프로젝트레버넌트',스캔오프너'던전세틀러즈',스튜디오비비비'모노웨이브',스팀플라스크'할케미스트',실로폰'아이러니',실외기오퍼레이션'블랙아웃:제로포인트',어반오아시스'헬펑크:퍼가토리움',엽스튜디오'더플래니타리안',조유스튜디오'카투바의밀렵꾼',프로젝트모름'론셰프'등10개작품이참가한다.콘진원은단순전시참가를넘어해외이용자반응과비즈니스성과확보에초점을맞춘다.행사전참가사에사전홍보전략분석자료를제공하고이를기반으로작품별맞춤형홍보를지원한다.해외전시에서는한국공동관방문객유치를위한현장이벤트와개별홍보활동도병행한다.앞서지난5월일본교토에서열린인디게임전문전시회'비트서밋펀치'에서도코리아인디게임쇼케이스를운영했다.당시한국공동관의비즈니스상담건수는전년대비두배이상증가했으며참가작의스팀위시리스트등록도늘었다.콘진원은연말까지인디게임지원을이어간다.오는12월에는인디게임개발공모전'코리아인디게임데브캠프'최종선정작20개를선보이는'2026코리아인디게임쇼케이스'를개최한다.작품홍보와산업관계자간비즈니스미팅등을지원할예정이다.김성준콘진원게임신기술본부장은“국내우수인디게임이이용자와직접소통하며경쟁력을높이고해외진출기반을다지는계기가되기를바란다”며“행사별특성에맞춘지원을통해국내인디게임개발사가해외시장에서실질적인성과를거둘수있도록지원하겠다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:07
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[IT뉴스]폭주하는 AI 토큰 비용, 'AI 핀옵스'로 막는다

김유신메가존클라우드매니저“에이전트에브레이크없는자율성은재무적재앙”김유신메가존클라우드매니저기업의AI도입이개념검증(PoC)단계를지나본사업·시스템운영단계로확산하면서,통제되지않은토큰비용이재무리스크로이어질수있다는경고가나온다.목표만주어지면스스로계획을세우고작업을수행하는'자율형에이전트(AgenticAI)'가확산하며토큰소모량이기업의예측과통제범위를벗어나고있다는것이다.이런가운데AI서비스운영비용을재무적·기술적으로측정하고통제하는'AI핀옵스(FinOps)'체계가해법으로제시되고있다.김유신메가존클라우드매니저는이달21일잠실한국광고문화회관에서열리는'AI핀옵스실전세미나:폭증하는AI토큰비용관리전략'에앞서가진인터뷰에서이같은진단과해법을제시했다.김매니저는메가존클라우드에서AI스페셜리스트(Specialist)로재직하며애저(Azure)AI분야의프리세일즈와컨설팅을담당하고있다.25년IT경력의마이크로소프트AIMVP,공식인증강사(MCT)로활동하며기업의AI도입전략을이끌어왔고,최근에는신간『AI에이전트개발의함정』을출간했다.AI핀옵스란무엇인가...“클라우드핀옵스다음단계”김매니저는먼저AI핀옵스(FinOps)의개념을짚었다.그는“AI핀옵스는기업이AI서비스를도입하고운영하는과정에서발생하는컴퓨팅및API비용을재무적·기술적으로측정,통제,최적화하는통합관리체계”라고설명했다.그는“과거단일턴방식의생성형AI나코파일럿기반모델은질문당비용예측이비교적명확했지만,최근에는AI가목표를받아스스로계획을세우고코드를실행하며반복작업을수행하는'자율형에이전트(AgenticAI)'로패러다임이전환됐다”며“문제는자율성이부여되면서AI의토큰소모량이통제범위를벗어나기시작했다는점”이라고말했다.이어“클라우드도입초기비용누수로고통받았던기업들이'클라우드핀옵스'를도입했던것처럼,이제AI도입이단순한개념검증(PoC)을넘어본사업및시스템운영단계로넘어감에따라'AI핀옵스'를구축하지않으면기술적성공과별개로재무적재앙으로연결될수있는시점에도달했다”고강조했다.김매니저는기업이AI핀옵스를위해갖춰야할3가지요건도제시했다.첫째는'비용가시성분할및절감액재투자체계구축'이다.그는“한덩어리로청구되는클라우드청구서를개별기능,사용모델,담당팀단위로쪼개어가시성을확보하고,지출의주인을명확히지정해무분별한토큰남용을막아야한다”며“최적화로절감한예산의최소20%이상은기술부채상환및검증인프라강화예산으로강제격리배정하는규칙,이른바'컨트롤OS규율'을세워야한다”고말했다.둘째는'하네스(Harness)인프라및서킷브레이커설치'다.그는“AI에이전트가문제해결에실패해동일파일을무한반복수정하는'비효율적탐색'이나무한루프폭주를물리적으로차단하는시스템제어장치를도입해야한다”고설명했다.셋째는'프롬프트캐싱및지능형하이브리드라우팅적용'이다.그는“비용의절반이상을차지하는'다시읽기(Input)비용'을줄이고,업무난이도에맞게AI모델을교차투입하는라우팅파이프라인을준비해야한다”고덧붙였다.토큰비용,왜기하급수적으로폭증하나김매니저는기하급수적인토큰비용폭증의실체에대해서도설명했다.그는“스탠퍼드연구등에따르면목표를받아스스로판단·실행하는자율형에이전트는일반챗봇대비최대3500배의토큰을소모한다”며“특히비용의절반이상(53.9%)은새로운창작이아니라기존코드를매번다시읽어들이는'다시읽기(Input/Read)비용'에서발생한다”고말했다.문제해결에실패한에이전트가동일한파일을무한반복수정하며예산을탕진하는'비효율적탐색(RedundantExploration)'이요금폭탄의핵심원인이라는진단이다.이를제어하기위해기업이갖춰야할핵심요소로는3가지를꼽았다.그는“변하지않는시스템지침과도구정의를프롬프트최상단에고정해KV캐시재사용으로입력요금을최대80%절감하는'프롬프트캐싱(StaticPrefix)',시간당·세션당예산한도를설정해비정상적인무한루프감지시API호출을즉시물리적으로차단하는'실시간서킷브레이커',모든작업에고비용모델을쓰지않고단순요약이나검증작업은가성비좋은SLM·경량모델로자동전환하는'지능형모델라우팅(HybridModelMix)'이필요하다”고말했다.김매니저가제안하는토큰비용관리전략의핵심은'4계층하네스(Harness)통제아키텍처'다.그는“프롬프트단순최적화만으로는ROI향상한계가3%미만에불과하다”며“시스템레벨에서AI를안전하게결속하고통제하는아키텍처가필수적”이라고말했다.이아키텍처는작업난이도별모델전환(L1),보안규정준수강제(L2),격리환경실행(L3),실행이력감사로그보존(L4)의4단계로구성돼시스템레벨에서AI폭주와비용누수를차단하는것으로요약된다.“무조건줄이는게답은아니다”...토큰최소화의역설토큰비용관리라고하면텍스트를최대한줄이는것으로오해하기쉽지만,김매니저는여기에도함정이있다고짚었다.그는“무조건텍스트를줄이는'토큰최소화'가정답은아니다”라며“지나친압축은AI가의미를복원하느라추론토큰을더써서비용이67%폭증하는'압축의역설'을낳는다”고지적했다.이어“의미있는'고밀도토큰'은남기고구조적'제로정보토큰'만지우는시맨틱밀도관리가핵심”이라고말했다.김유신매니저는“기술의화려함과신속함뒤에숨은재무적리스크와토크노믹스를이해하고,이를통제하는관제탑을구축하는기업만이다가오는에이전틱시대의진짜주인이될것”이라고말했다.한편김유신매니저는8월21일열리는'AI핀옵스실전세미나:폭증하는AI토큰비용관리전략'에서4계층하네스아키텍처와토큰관리전략에대해상세히발표할예정이다.자세한정보는행사페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=518)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 13:07
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