[IT뉴스]AI 청소로봇 시장 급성장…中 3사 점유율 63%

2025년글로벌출하량5만대·매출4억달러↑푸두30%·가우시움25%·키논8%차지LLM·3D비전결합한‘AI네이티브’로진화2030년40만대·연평균50%성장전망[이데일리신영빈기자]인공지능(AI)을기반으로스스로공간과오염상태를판단하는상업용청소로봇시장이본격적인성장국면에들어섰다.2030년까지글로벌출하량이연평균50%이상증가할것으로예상되는가운데중국업체들이이미시장의약63%를차지하며주도권을쥐고있다.13일시장조사업체카운터포인트리서치에따르면지난해글로벌상업용청소로봇출하량은5만대를넘어섰다.시장매출도4억달러(약5698억원)를웃돌았다.카운터포인트는이를상업용청소로봇산업이초기시장을지나빠른성장단계에접어든신호로평가했다.중국푸두로보틱스청소로봇(사진=푸두로보틱스)시장에서는중국기업의강세가두드러진다.지난해출하량기준중국푸두로보틱스가30%로1위를차지했고가우시움이25%,키논로보틱스가8%로뒤를이었다.푸두는매출기준으로도글로벌1위를기록했다.AI기술이고도화되면서상업용청소로봇의활용범위도넓어지고있다.기존청소장비가사람이밀거나탑승해조작하는형태였다면최근로봇은각종센서로주변환경을인식하고3차원(3D)지도를작성해스스로이동경로를결정한다.장애물을피하면서넓은공간을무인으로청소하고작업이후에는청소·유지보수보고서까지자동으로생성한다.특히거대언어모델(LLM)과컴퓨터비전기술이적용되면서단순히장애물을감지하는수준에서장애물이무엇인지이해하는단계로발전하고있다.라이다와RGB카메라,비주얼동시적위치추정및지도작성(SLAM)등을결합해바닥재질과오염종류를구분하고사람과지게차,임시적재물등을식별해위험도에따라각각다른회피방식을적용한다.카운터포인트는이를상업용청소로봇의‘AI네이티브’전환으로평가했다.과거에는AI가이동경로나장애물회피를최적화하는보조수단이었다면최근에는인지부터판단,실제청소동작까지전체과정을제어한다.바닥재질과오염정도에따라브러시회전속도와물사용량,이동속도,흡입력,청소횟수를스스로조절하는식이다.2025년글로벌상업용청소로봇출하량기준시장점유율.중국푸두로보틱스가30%로1위를차지했으며가우시움25%,키논로보틱스8%로뒤를이었다.(사진=카운터포인트리서치)이같은변화는업체간경쟁구도에도영향을미치고있다.푸두와가우시움등중국신흥로봇기업들은AI를제품설계단계부터핵심기술로적용하는반면테넌트와카처등기존글로벌청소장비업체들은AI기업브레인코프와협업해자율주행기능을접목하는방식을택하고있다.적용장소도확대되고있다.현재는쇼핑몰과공항·철도역,호텔,오피스등구조가비교적표준화된시설을중심으로도입이늘고있다.향후에는감염관리가필요한병원과먼지관리가중요한제조공장,물류창고등더복잡한산업현장으로적용범위가확대될전망이다.카운터포인트는글로벌상업용청소로봇연간출하량이2030년40만대에달할것으로내다봤다.연평균성장률(CAGR)은50%를웃돌전망이다.카운터포인트측은“청소서비스산업의인건비상승과인력부족이라는장기적인흐름속에서지능형자동화가사람의반복업무를대체하는움직임이계속될것”이라며“상업용청소로봇은서비스로봇분야에서가장빠르게성장하는시장중하나가될것”이라고분석했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:17
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[IT뉴스]퀄컴 스냅드래곤, 스마트폰 넘어 워치·스마트 글래스까지

개인화AI'대비한생태계확장...기기간AI경험연동강화(지디넷코리아=권봉석기자)그동안스마트폰성능경쟁은앱실행속도,게임성능,배터리지속시간,사진품질등다양한분야에서펼쳐졌다.여기에최근AI가주목받으면서경쟁분야는지능형경험까지확대됐다.AI를활용한실시간번역,사진편집,문서요약등이모바일경험의중심으로자리잡기시작했다.스마트폰이용자의관심도단순한성능을넘어AI를활용한새로운이용자경험으로이동하고있다.스마트폰분야에서다양한포트폴리오를보유한퀄컴역시스마트폰을넘어다양한기기로영역을확장하고있다.삼성전자갤럭시Z폴드8울트라,Z폴드8,Z플립8(사진=삼성전자)갤럭시언팩서확인된스냅드래곤생태계확장지난7월22일(현지시간)영국런던에서열린'갤럭시언팩2026'에서도이러한전략이드러났다.삼성전자갤럭시Z폴드8울트라(왼쪽)와Z폴드8(오른쪽)화면비교(사진=2026년갤럭시언팩기자단)폴더블스마트폰인갤럭시Z폴드8·폴드8울트라에는갤럭시용스냅드래곤8엘리트5세대가탑재됐고,갤럭시워치울트라2·워치9에는스냅드래곤웨어엘리트가적용됐다.출시를앞둔스마트글래스에는스냅드래곤AR11세대가탑재됐다.삼성전자가19일(현지시각)구글미국본사에서열린'구글I/O2026'에서'안드로이드XR'기반인공지능(AI)글래스2종을공개했다.(사진=삼성전자)스마트폰을중심으로성장한스냅드래곤이웨어러블과인텔리전트아이웨어등으로적용범위를넓히면서멀티디바이스플랫폼으로진화하고있는모습이다.스냅드래곤,스마트폰넘어PC·XR·웨어러블로스냅드래곤은퀄컴이2007년시작한고성능휴대전화용시스템반도체(SoC)로출발했다.이후스마트폰보급과4GLTE·5G등새로운통신규격의등장과정에서안드로이드스마트폰의핵심엔진으로자리잡았다.스냅드래곤8엘리트5세대(사진=퀄컴)현재스냅드래곤의역할은모바일AP에만머무르지않는다.8월현재스냅드래곤기반으로작동하는기기는약35억대이상으로추산된다.퀄컴은이를기반으로PC,XR,웨어러블,자동차등으로플랫폼적용범위를넓히고있다.13일퀄컴관계자는"스냅드래곤은과거스마트폰에서머무르던모바일용제품에서벗어나PC,XR,웨어러블,자동차등을아우르는멀티디바이스생태계로영역을넓히고있다"고설명했다.스냅드래곤라이드파일럿이적용된BMW뉴iX3.(사진=BMW)이어"영역확대의핵심은다양한기기에단순히서로다른칩을공급하는것을떠나이들기기사이를유기적으로연결해이용자경험을단일AI플랫폼으로연결하는것"이라고덧붙였다.AI겨냥CPU·GPU·NPU아우르는최적화퀄컴이내세우는차별점은CPU나GPU,NPU등개별구성요소의성능을넘어플랫폼차원에서이를최적화하는데있다.퀄컴스냅드래곤X2엘리트SoC.(사진=퀄컴)Arm호환오라이언CPU와모바일환경에최적화된아드레노GPU,헥사곤NPU,5G·블루투스·와이파이등연결성기술을하나의시스템으로통합해각기기에서요구되는AI경험을구현하는방식이다.퀄컴관계자는"국내소비자대상설문조사에서응답자중61%는'스냅드래곤이프리미엄안드로이드경험을향상시키는핵심요소'라고평가했다"고밝혔다.스냅드래곤라이드엘리트와스냅드래곤디지털콕핏에는오라이온1세대CPU가탑재된다.(사진=지디넷코리아)이어"이는스냅드래곤이모바일칩셋을넘어개인의디지털경험전반을연결하는공통플랫폼으로자리잡고있음을보여주는지표이며단순히연산성능만으로얻을수없는성과"라고평가했다.갤럭시용스냅드래곤8엘리트5세대,AI경험강화이같은전략은갤럭시용스냅드래곤8엘리트5세대에서구체화된다.오라이언CPU를기반으로고성능과반응성을확보하면서도전력효율을유지하는데초점을맞췄으며,지능형카메라기능과몰입감높은게이밍,AI로강화된연결성등을지원한다.갤럭시용스냅드래곤8엘리트5세대모바일플랫폼각종성능지표.(사진=퀄컴)콘텐츠와미디어경험도강화됐다.고효율영상코덱인AV1과H.265를지원해영상콘텐츠의데이터효율을높이고,최대8K60fps영상재생을지원한다.또AI기반5G및와이파이연결최적화를통해이동중에도안정적인스트리밍환경을제공한다.이에따라프리미엄모바일플랫폼의경쟁기준도CPU·GPU의절대적인성능에서AI연산과연결성,전력효율을얼마나효과적으로결합하느냐로이동하고있다.웨어러블·스마트글래스로확장되는퍼스널AI스마트폰을넘어선스냅드래곤의확장은퍼스널AI구현에서도의미를갖는다.이용자의신체와일상에밀착된웨어러블과XR기기는사용자의상태와주변환경에관한정보를실시간으로확보할수있어개인화된AI를구현하는새로운접점으로주목받고있다.삼성전자갤럭시워치울트라2(사진=삼성전자)갤럭시워치울트라2·워치9을구동하는스냅드래곤웨어엘리트는다양한센서를통해이용자건강과관련된정보를지속적으로수집하고연결성을지원한다.이를통해이용자의상태와상황을보다세밀하게파악하고개인에게최적화된맥락인식AI경험을구현할수있다.스냅드래곤AR11세대는이러한경험을인텔리전트아이웨어로확장한다.스마트안경은스마트폰화면을바라보지않고도이용자의시야와주변상황에맞춰필요한정보를제공해야한다.스냅드래곤XR22세대,스냅드래곤AR11세대플랫폼.(사진=퀄컴)이를위해서는컴퓨팅성능뿐아니라카메라와센서,연결성을유기적으로활용해야한다.스냅드래곤AR11세대는이러한요구에대응하며AI가스마트폰화면을넘어사용자의일상으로들어가는기반을제공한다.단순성능넘어기기간AI경험경쟁강화AI시대에는개별칩의성능을넘어다양한기기에서AI를얼마나효율적으로구현하고연결할수있는지가플랫폼경쟁의중요한기준으로자리잡을전망이다.스냅드래곤X2엘리트탑재AIPC4종.(사진=지디넷코리아)퀄컴이스냅드래곤을PC,XR,웨어러블,자동차등으로확대하는것도이러한흐름과맞닿아있다.이번갤럭시언팩역시스냅드래곤이스마트폰용AP에서다양한폼팩터를아우르는플랫폼으로확장되고있음을보여줬다.퀄컴관계자는"개인화AI시대경쟁력은단순히어떤칩이더빠른가를넘어이용자의맥락을얼마나잘이해하고,서로다른기기사이에서경험을얼마나자연스럽게연결하느냐에달려있다"고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:17
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[IT뉴스]韓 대형 게임사 자취 감춘 ‘지스타 2026’…“메인 스폰서는 뤼튼 ‘크랙’”

최초비(非)게임스폰서…3N2K는미참가구글플레이·웹젠·테크모등참석13일오전서울강남구코엑스에서열린지스타2026기자간담회에서조영기한국게임산업협회장겸지스타조직위원회장이발언하는모습.[이준영수습기자][헤럴드경제=차민주기자·이준영수습기자]국내최대게임행사인‘지스타(G-STAR)2026’의메인스폰서로뤼튼테크놀로지스의‘크랙’을선정했다.다만국내대형게임사로일컬어지는‘3N2K(넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈)’는자취를감출전망이다.13일지스타조직위원회는서울강남구코엑스컨퍼런스룸에서‘지스타2026기자간담회’를열고이같이밝혔다.조직위가별도기자간담회를연것은2023년이후처음이다.우선조직위는지스타2026의메인스폰서로뤼튼태크놀로지스의인공지능(AI)캐릭터챗‘크랙’이선정됐다고밝혔다.게임사가아닌기업이지스타메인스폰서로선정된것은이번이최초다.국내대형게임사로꼽히는이른바3N2K의지스타2026참가여부가불투명해진데따른조치로해석된다.정승우조직위실장은“현재산업을관통하는가장중요한두가지꼭지는AI와내러티브라고보고있다”며“AI와내러티브를모두아우르고지스타이야기의깊이와콘텐츠를더할수있다는측면에서크랙은최적의파트너라고판단했다”고말했다.게임사가아닌AI플랫폼을앞세워국내게임사의빈자리를채우려는조치로해석된다.조영기지스타조직위원장은“대형게임사들도지스타에서보여줄수있는대형신작자체가많지않은상황”이라며“국내대형게임사가얼마나참여했느냐,해외게임사가얼마나참여했느냐는식의양분법보다참가기업과관람객이만족할수있는행사를만드는것이중요하다”고말했다.행사의핵심이미지를의미하는‘키비주얼’에이동건작가의‘유미의세포들’을확정한것도그래서다.조실장은“만화를좋아하는사람들에게도지스타를알리겠다는취지”라며“게이머가향유하지않는콘텐츠가매력적이라는판단이다”라고했다.엔씨지스타2025아이온2시연부스전경[엔씨소프트제공]참가게임사또한국내가아닌중국계중심으로구성됐다.조직위에따르면BTC콘텐츠가전개될벡스코제1전시장에는메인스폰서인크랙을비롯해▷구글플레이▷웹젠▷팀42▷호요버스▷넷이즈게임즈▷빌리빌리게임▷센추리게임즈등이참여한다.조직위는전체참가사가해당명단으로확정된게아니란입장이다.정실장은“정확한규모와내용을설명할수는없지만국내주요게임사도참여한다”고밝혔다.아울러조직위는제2전시장에일본의세가와코에이테크모등이참여하는별도의신작시연공간도마련한다고설명했다.‘현대자동차특별부스’와2026현대N버추얼컵‘그랜드파이널’도이곳에서선보일계획이다.조직위의대표콘텐츠인‘지스타인디쇼케이스2.0:GALAXY’도이곳에서열린다.조직위는참가기업,세부일정등을확정해9월중행사와관련한모든정보를발표할예정이다.한편,지스타2026은오는11월19일부터22일까지부산벡스코에서개최된다.부산광역시는지스타의편의를확대하기위해본격지원에나선단방침이다.황정순부산광역시영상콘텐츠산업과장은“경찰·소방등과협력해안전대응에나서고,도시철도증편과버스노선운영등을통해교통편의도제공할예정”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:17
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[IT뉴스]하드웨어 차별화 한계… 삼성·구글·애플, 폴더블·AI로 승부

구글이'픽셀11프로폴드'를공개하면서삼성과구글,애플의하반기폴더블경쟁구도가본격화됐다.3사모두신제품가격이전작보다100달러~300달러쯤오르지만,메모리등부품가격상승에따른불가피한인상이라하드웨어자체의체감변화는크지않다는평가가나온다.이에폴더블스마트폰의강점인대화면생산성을AI가얼마나뒷받침하는가가관건으로떠올랐다.구글픽셀11스마트폰제품군(왼쪽)과삼성전자갤럭시Z폴드8·폴드8울트라·플립8/각사구글은12일(현지시각)픽셀11프로폴드를공개했다.가격은256GB를기준으로1899달러(약268만원)다.전작보다100달러가증가했다.삼성전자갤럭시Z폴드8울트라가격은257만7300원으로전작보다19만8000원비싸졌다.애플이9월초공개할예정인첫폴더블아이폰은2000~2499달러(약283만~353만원)가될것으로전해진다.예상대로출시된다면3사제품중가장높은가격대를형성하는셈이다.가격은올랐지만하드웨어의체감변화는크지않다는평가가나온다.구글픽셀11프로폴드는텐서G6칩과4800만화소카메라를탑재하고최대30배줌과IP68방수·방진을지원한다.다만디자인은6.4인치세로형커버디스플레이를유지해전작과큰틀에서비슷하다.구글은내구성이전작보다3배향상됐다고강조했지만외형에서드러나는변화는제한적이다.삼성전자갤럭시Z폴드8울트라도상황은비슷하다.카메라는초광각센서의화소수를높였지만메인·망원·셀피카메라구성은전작과같다.크기와무게도그대로다.애플의첫폴더블아이폰은페이스ID대신터치ID를채택하고후면카메라는망원렌즈가빠진듀얼카메라로구성될가능성이거론된다.기존아이폰프로제품군과비교하면일부하드웨어기능이빠지는셈이다.하드웨어만으로뚜렷한차별화를만들기어려워지면서3사는AI를폴더블폰의핵심경쟁력으로내세우고있다.구글은AI를운영체제전반에결합하는전략을택했다.'제미나이인텔리전스'는메시지·캘린더·지도등에저장된정보를연결해사용자요청을처리한다.음성요청만으로식당이나병원을예약하거나식료품주문까지수행한다.온디바이스AI모델'제미나이나노'는텐서G6와결합해처리속도가최대3.5배빨라졌다.구글은프로이상제품구매자에게유료구독서비스인'AI프로'를6개월간무료로제공한다.삼성전자는대화면을활용하는AI기능에초점을맞췄다.'MyFanCAM'은영상속특정인물을AI가자동으로추적해편집한다.'포토어시스트'는텍스트명령을바탕으로사진을보정한다.폴더블폰의넓은화면과멀티태스킹기능에AI를결합해일반스마트폰과사용경험을차별화하려는전략이다.애플은AI경쟁력강화가과제로꼽힌다.애플인텔리전스는그동안구글과삼성전자보다AI기능도입이늦다는평가를받아왔다.애플이폴더블아이폰에12GB램을탑재해온디바이스AI모델을구동하도록설계한것도AI기능을강화하려는움직임으로풀이된다.애플이첫폴더블아이폰에서대화면과AI를어떻게결합할지가경쟁력을좌우할전망이다.이윤정카운터포인트리서치연구위원은"폴더블스마트폰은OEM들이높은가격대와충분한마진구조를바탕으로부품비용상승부담을흡수할수있는제품군"이라며"특히북형폴더블처럼대형화면을갖춘제품은AI기반멀티태스킹에최적화된형태로차별화된부가가치를제공해야할것이다"라고말했다.박혜원기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:17
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[IT뉴스]'클라우드에서 AI로' SW 생태계 중심축 이동

신SW추진기업현황국내소프트웨어(SW)산업의성장엔진이인프라중심의'클라우드'에서실질적성과창출이가능한'인공지능(AI)'으로재편되고있다.클라우드생태계가성숙기에접어들면서AI를구동해비즈니스성과를내는방향으로산업전반의체질이급변하는모양새다.과학기술정보통신부와소프트웨어정책연구소가최근발표한'2025년SW산업·SW융합실태조사'에따르면,신SW(클라우드·빅데이터·IoT·AI·VR/AR/MR·블록체인)분야에서그동안시장을끌어온클라우드의자리를AI가꿰차고있다.조사결과에따르면클라우드사업을추진하는기업은2024년2842개에서지난해2723개로119개(4.2%)줄어들며신SW6대분야중가장큰감소폭을기록했다.반면,AI추진기업은1560개에서1738개로178개(11.4%)늘어났고,빅데이터역시1659개에서1842개로183개(11.0%)증가해나란히두자릿수성장률을찍었다.특히신SW분야별실제매출발생기업비중에서클라우드(82.5%)와AI(80.1%)의격차가오차범위수준으로좁혀져,AI가확실한수익모델로안착했음을입증했다.고용시장의모습도유사했다.전체신SW인력규모는2024년6만명에서지난해5만6300명으로6.2%감소했다.AI확산에따라인력구조에도변화가생긴것으로추정된다.이런와중에AI인력은1만900명에서1만2300명으로12.8%급증했다.신SW인력중AI인력이차지하는비중은21.8%까지치솟으며빅데이터(16.6%)를밀어내고클라우드(37.2%)에이어2위에올랐다.반면클라우드를포함해빅데이터,IoT,VR/AR/MR,블록체인등대다수전통적신SW분야의인력은축소됐다.향후인력수급과채용시장에서도이러한'AI중심시프트'는더욱뚜렷해질전망이다.올해신SW분야별충원수요비중은클라우드(27.3%)와AI(25.9%)가대등한수준을형성했으며,부족인력비중도AI(24.8%)가클라우드(29.1%)의뒤를바짝추격하고있다.다만,신기술인력을신규채용대신기존인력재배치로메운다는응답은87.5%에서90.7%로올랐고실제로신규채용비중은40.2%에서24.0%로감소했다.한정된자원속에서기존인력을AI인재로재편하겠다는의미다.한편,국내SW기업의전체인력은64만3000명으로전년대비0.2%늘어나는데그쳤고,R&D총액도9조2000억원으로2.1%증가하는수준에머물렀다.상황을고려하면시장전체의파이가제자리인상황에서AI분야로투자,인력을재편·집중하는상황이가속할것으로예상된다.업계관계자는“클라우드가기업의혁신을위한인프라였다면AI는실제문제를해결하는고도화의핵심”이라며“인프라투자를일단락지은기업이AI역량확보에총력을기울이고있으며,내부인력을AI분야에어떻게재투입할지가화두가됐다”고말했다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:17
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[IT뉴스]Tari, Core Contributor Program 투표 돌입

오픈소스거버넌스본격화Tari제공프라이버시중심오픈소스블록체인프로젝트Tari가핵심기여자운영체계인‘CoreContributorProgram’을공식투표단계로전환하며커뮤니티중심의오픈소스거버넌스구축에속도를내고있다.Tari는8월4일공개된TariShow를통해CoreContributorProgram에대한주요논의와수정작업이마무리됐으며,현재공식Council투표만을남겨두고있다고밝혔다.CoreContributorProgram은Tari의개발과운영에지속적으로참여하는핵심기여자의역할과책임,참여기준을체계화하기위한제도다.개발기여를단순한자발적참여에머물게하지않고,실제프로젝트운영과의사결정구조로연결하기위한기반으로마련됐다.최근수정안에대한주요참여자들의합의가형성되면서프로그램은최종의결단계에들어갔다.투표가완료되면핵심기여자의참여기준과역할이보다명확해지고,개발과운영과정에서커뮤니티참여가확대될것으로예상된다.Tari는이와함께Council을중심으로커뮤니티자원의활용방안도논의하고있다.현재커뮤니티에는10억XTM이상의할당물량이배정돼있으며,이가운데에어드롭이후남게되는미사용물량의처리방향을Council이검토하고있다.소각과생태계개발지원,신규참여자확대등다양한방안이논의되고있으나아직최종결정은내려지지않았다.TariLabs는Council이충분한정보를바탕으로판단할수있도록에어드롭청구현황과잔여물량,기존사용내역등을포함한관련회계자료를제공할예정이다.Tari공동창립자NaveenJain은이번논의에서특정방안을제시하기보다Council의독립적인의사결정권한을강조했다.특히기존참여자사이에서자원을재분배하는데그치기보다새로운개발자와이용자가생태계에참여할수있는구조를만드는것이장기적으로중요하다는의견을밝혔다.Tari는메인넷가동이후보안패치와외부개발자바운티를실제운영하고있으며,외부기여자가기술문제를해결하고이에대한보상을받는개발참여구조도구축하고있다.여기에CoreContributorProgram과Council기반의사결정체계가더해지면서Tari는프로토콜개발,외부개발자참여,기여보상,커뮤니티의사결정을하나의오픈소스운영구조로연결해나가고있다.CoreContributorProgram에대한Council투표가완료되면Tari는메인넷기술운영을넘어개발기여자와커뮤니티가프로젝트운영에직접참여하는거버넌스체계를본격적으로가동하게된다.박영서기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스]K-저궤도 위성, 승부처는 ‘수요’…“ODA로 문 열어야”

[인터뷰]조대근서강대학교공공정책대학원겸임교수(법무법인광장전문위원)[디지털데일리강소현기자]저궤도위성통신이차세대통신망의핵심축으로부상하고있다.특히2022년우크라이나전쟁을계기로지상통신망이마비된상황에서도연결을유지할수있는저궤도위성통신망의전략적가치가한층부각됐다.다만사업성은별개의문제다.저궤도위성은한반도상공에계속머물수없어안정적인통신서비스를제공하려면다수의위성을궤도에띄워야한다.그만큼위성망구축에는막대한비용이들어간다.국내에서만활용할위성망에이같은비용을투입하는것이타당하냐는회의론이지속적으로나오는이유다.조대근서강대학교공공정책대학원겸임교수(법무법인광장전문위원)는이같은한계를넘어설해법으로‘저궤도위성-공적개발원조(ODA)통합전략’을제시했다.저궤도위성통신을개발도상국의디지털인프라구축사업과연계해국내에한정된수요를해외로확장하자는구상이다.지난12일<디지털데일리>와만난조교수는“독자적인발사체기술과ODA를연계해해외수요를창출해야저궤도위성산업의지속가능성을확보할수있다”며이같이말했다.◆“비싸게쏘면사업성없다”…재사용발사체가첫관문통신에활용되는위성은지구와의거리에따라크게▲저궤도위성(300~1000km)▲중궤도위성(1000~3만6000km)▲정지궤도위성(3만6000km)으로나뉜다.이가운데저궤도위성은지상과가까워통신지연이짧고실시간서비스에유리하다.반면빠른속도로지구를공전하기때문에단일위성만으로는특정지역에지속적인통신서비스를제공하기어렵다.여러위성을하나의망처럼운용하는‘위성군(Constellation)’구축이필요한이유다.조교수는저궤도위성시장의경쟁력을좌우할요소로개별위성의성능과함께대량생산·발사에필요한비용을꼽았다.현재스타링크와원웹이운용하는저궤도위성은약6800기에달한다.오는2027년에는1만7000기수준까지늘어날것으로전망된다.후발사업자가단기간에따라잡기에는상당한격차다.한국도누리호(KSLV-Ⅱ)를통해독자적인우주발사능력을확보했다.하지만현재는고비용의일회용발사체구조에머물러있어대규모위성망구축을위한비용경쟁력확보가과제로남아있다.조교수는“고비용의일회용발사체에계속의존하면위성배치비용이경쟁사보다지나치게높아져사업성이떨어질수밖에없다”며“결국한국저궤도위성산업이직면한핵심과제는로켓기술자체보다스페이스X와의대규모제조·발사비용효율성격차를줄이는것”이라고짚었다.그러면서“사업성공을위해서는이제기술정교화에만집중하기보다KSLV-Ⅲ를기반으로재사용발사체기술을확보하고발사비용을획기적으로낮출수있는로드맵을마련해야한다”고강조했다.◆위성망지속가능성관건은‘수요’…개도국시장주목조교수가재사용발사체못지않게강조한것은‘서비스수요확보’다.안보차원의필요성을넘어저궤도위성망의지속가능성을확보하려면안정적인수요처가뒷받침돼야한다.국내수요만으로막대한투자비를감당하기어려운만큼사업초기부터해외시장을겨냥해야한다는게조교수의판단이다.조교수가주목한시장은개발도상국이다.공적개발원조(ODA)를활용해저궤도위성통신의공공수요를먼저만들고,이를민간사업의초기시장으로연결하자는구상이다.구체적으로는ODA자금으로저궤도위성통신대역폭의공공사용을지원하는한편,정부가일정기간안정적인수요자가되는‘앵커테넌시(AnchorTenancy)’방식을제안했다.조교수는“민간저궤도위성사업자들은소비자당평균수익(ARPU)이낮은개발도상국이나원격지역에대규모투자를주저하는경향이있다”며“ODA를통해저궤도위성대역폭의공공사용을지원하면민간사업자의투자리스크를낮추고안정적인초기수익을확보할수있다”고설명했다.한국은이미ICT·통신인프라분야에서ODA사업경험을쌓은바있다.2024년페루의초고속인터넷망구축을위한제도개선자문등이대표적이다.특히조교수는이같은ODA사업이향후더큰투자를끌어내는계기가될수있다는점에주목했다.개발도상국에서저궤도위성통신을적용해기술적신뢰도와경제적효과를입증하면,이를토대로세계은행(WB)이나아시아개발은행(ADB)등다자개발은행(MDB)의투자를유치할수있다는구상이다.조교수는“MDB가참여하면자금뿐아니라사업에대한신뢰도도확보할수있다”며“세계은행이나ADB가참여하는사업이라면개발도상국정부도보다안심하고장기계약에나설수있을것”이라고말했다.이어“ODA로초기공공수요를만들고MDB를통해사업규모를키우면민간기업도신흥시장진출에따른위험을줄일수있다”며“공공수요를기반으로민간의해외진출까지이어지는선순환구조를만들수있을것”이라고강조했다.◆美中과정면승부어렵다…해법은‘한국주도연합망’그렇다면이미시장을장악하고있는미국과중국을상대로승산이있을까.미국과중국은이미개발도상국을포함한글로벌저궤도위성통신시장선점경쟁에뛰어들었다.스페이스X는스타링크를앞세워아프리카시장에일찌감치진출했고,중국도1만여기규모의자체저궤도위성망‘궈왕(國網)’구축을추진하고있다.조교수역시후발주자인한국이이들과가격으로정면승부하기는쉽지않다고봤다.막대한자본력을갖춘글로벌사업자들이가격을낮춰시장선점에나설경우경쟁에서밀릴가능성이크기때문이다.대신공공성과국가간협력을앞세운‘한국주도연합망’을차별화전략으로제시했다.특정국가나글로벌빅테크에통신인프라를과도하게의존하기꺼리는국가들에한국이새로운선택지를제시할수있다는구상이다.여러국가가비용을나눠인프라를구축하는방식은이미활용되고있다.해저케이블분야에서는여러국가와기업이공동투자하고지분에따라비용과수익을나누는국제컨소시엄방식이대표적이다.이를위성통신에도적용해참여국이위성이나지분을나눠보유하고각국정부와통신사가함께참여하는방식이다.위성분야에서도참고할만한사례가있다.유럽연합(EU)은다자위성망‘IRIS²’를민관협력(PPP)방식으로구축해전략적자율성을확보하는방안을추진하고있다.아프리카국가들이공동출자한아프리카지역위성통신기구(RASCOM)와아랍권국가들이설립한아랍샛(Arabsat)도국가간공동위성망의사례로꼽힌다.조교수는“한국이주도하는연합망은상업적이익뿐아니라공공재적성격을갖고참여국의주권적후원을받을수있다는점에서차별화할수있다”며“현지정부와협력하는형태로사업을추진한다면이른바‘위성식민지화’에대한우려를줄이고각국이정책적으로수용할가능성도높일수있다”고말했다.이어“여러국가가공동으로투자하고운영하면서혜택을나누는구조는한국주도의다자위성통신망을설계하는데참고할수있다”며“한국도단계적으로위성망을구축하고공공수요를확보하는동시에기술과규범을선도하는방향으로추진할필요가있다”고덧붙였다.◆연합망구상현실화하려면…“궤도·주파수부터선점해야”다만이같은구상을현실화하려면국내위성망구축에도속도를내야한다는게조교수의지적이다.정부는2030년까지시험위성2기를발사하고,2035년한국형저궤도위성통신망(K-LEO)구축을완료한다는계획이다.하지만국내에서24시간위성통신서비스를제공하려면위성고도와가시반경만고려해도최소24~30기의저궤도위성이필요하다는게조교수의설명이다.글로벌주요국가와기업들이이미위성운용경험을축적하고자체공급망과산업생태계를구축했다는점도속도전을요구하는이유다.더욱이경쟁은위성자체에만국한되지않는다.위성을띄울궤도와통신에사용할주파수역시선제적으로확보해야한다.궤도와주파수는한정된자원인데다위성망을운용하려면국제전기통신연합(ITU)에국제등록해야하기때문이다.조교수는“위성망은우리나라가위성을운용하기위한필수적인전파자원”이라며“국가와민간의투자수요를적극적으로반영해필요한위성망을선제적으로확보해야한다”고강조했다.이어“한정된위성주파수의독점을방지하고주파수공존을보장하기위한제도적기반이필요하다”며“위성전파감시시스템을구축하고다양한위성주파수에대한감시와혼신원탐색,국제조정등을담당할전문적인관리체계도마련해야할것”이라고제언했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스]“게임사 빠진 게임 축제 되나”… 지스타 2026, 메인 스폰서로 뤼튼 ‘크랙’ 선정

주요게임사불참검토잇따라中게임사참여비중은확대게임쇼정체성논란에“외연확장필요”뤼튼의'크랙'이지스타2026의메인스폰서로선정됐다./이호준기자국내최대게임전시회지스타(G-STAR)의올해메인스폰서로인공지능(AI)기업뤼튼의AI캐릭터챗봇서비스‘크랙’이선정됐다.국내주요게임사들의불참이이어지며흥행우려가커진가운데,지스타조직위원회는게임사신작중심의기존전시에서벗어나AI·모빌리티등으로영역을넓히고자체콘텐츠를강화해돌파구를찾겠다는구상이다.다만신작공개와게임체험을중심으로성장해온지스타가게임외콘텐츠를확대하면서‘게임없는게임쇼’로전락하는것이아니냐는지적도나온다.한국게임산업협회와지스타조직위원회는13일서울강남구코엑스에서기자간담회를열고지스타2026의메인스폰서로크랙을선정했다고밝혔다.크랙은AI를활용해이용자가직접자신만의이야기를만들어갈수있도록돕는스토리창작플랫폼이다.조직위는게임산업의핵심화두인‘AI’와‘내러티브’를융합해관람객에게새로운콘텐츠경험과산업적가능성을선보인다는계획이다.정승우조직위실장은“AI와내러티브를모두아우를수있다는측면에서크랙을최적의파트너로판단하고있다”고말했다.◇크랙,지스타역사상첫비게임사메인스폰서그동안업계에서는올해지스타메인스폰서를두고다양한관측이이어졌다.후보로거론되던주요기업들이잇따라메인스폰서참여가능성을부인한데다,넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈등국내대형게임사다수가불참을검토중인것으로알려졌기때문이다.이로인해중국게임사넷이즈게임즈나완성차업체BYD가메인스폰서를맡을수있다는전망까지나왔다.게임업계관계자는“주요게임사들이불참을선언하고있음에도조직위가상황을지나치게낙관적으로만바라보고있다는지적이적지않았다”고했다.결국올해메인스폰서는비(非)게임사인뤼튼의크랙으로최종확정됐다.게임을직접개발·서비스하지않는일반IT기업이지스타메인스폰서를맡는것은행사개최이래올해가처음이다.◇1차참가사명단에도韓게임사빈자리…中기업이채우나1차로공개된참가사명단에서도국내대형게임사의빈자리가눈에띈다.메인전시장인벡스코제1전시장에는크랙을비롯해구글플레이,웹젠,팀42가참가한다.특히중국대형게임사인호요버스,넷이즈게임즈조커스튜디오,빌리빌리,센추리게임즈등도함께이름을올렸다.전체참가사명단이최종확정되지는않았으나국내대형게임사상당수는올해B2C(기업과소비자간거래)전시에불참할것으로전망된다.다만조직위측은현재비밀유지가필요하지않은기업을우선공개한것이라며추후참가사라인업을순차적으로안내하겠다고밝혔다.국내주요게임사들이지스타참가를망설이는배경에는실질적인실익이크지않다는판단이작용했기때문으로풀이된다.공개할신작이없는상황에서참가명분이부족한데다,해외매출비중이높아지면서게임스컴이나도쿄게임쇼등해외전람회참가가상대적으로유리하다.또AGF등대안행사가급부상한점도원인으로꼽힌다.◇조직위“신작개발주기길어져…정체성지키며체질개선할것”조직위는지스타위기론에대해글로벌게임시장이콘솔중심으로재편되면서대형신작의개발주기가길어진점을주요원인으로꼽았다.출품작에만의존하는기존구조로는한계가있다고보고,전시회자체기획콘텐츠를대폭강화해경쟁력을확보하겠다는설명이다.아울러메인스폰서로크랙이선정됨에따라게임쇼의정체성이흔들리는것아니냐는지적에대해서는AI와웹툰,자동차등으로스펙트럼을넓히더라도게임쇼라는핵심정체성은지켜나가겠다고강조했다.조영기게임산업협회장겸지스타조직위원장은“대형게임사들도지스타에서보여줄수있는신작자체가많지않은상황”이라며“국내나해외게임사가얼마나참여했느냐보다는참가기업과관람객이만족할수있는행사로만드는것이더중요하다고본다”고말했다.그러면서“게임쇼의기본적인가치를훼손하지않는범위에서콘텐츠를확장할방안을고민하고있지만,게임쇼라고해서게임사만메인스폰서로참여하리란법은없다고본다”고덧붙였다.지스타2026은11월19일부터22일까지부산벡스코에서열린다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스]국내 최대 인디 게임쇼 BIC2026, 이제는 글로벌이다. 해외에서도 관심 폭발

다양한인디게임을만나볼수있는국내최대인디게임쇼BIC2026의위상이점점높아지고있다.지난2015년부산문화콘텐츠컴플렉스에서작은행사로시작된BIC는올해로12회째를맞이했으며,국내인디게임사뿐만아니라해외에서도폭발적인관심이이어지면서명실공히글로벌인디게임쇼로발돋음했다.BIC2026BIC조직위의발표에따르면지난해에전세계41개국에서592개게임이출품신청해283개게임이전시됐으며,올해는지난해보다44%증가한57개국에서856개인디게임이접수됐고,부문별심사를거쳐42개국332개의작품이전시되는것으로최종확정됐다.BIC홈페이지에서확인할수있는참가작품리스트를살펴보면우리나라뿐만아니라,미국,일본,중국,대만,홍콩,인도네시아,말레이시아,러시아,핀란드,슬로바키아,네덜란드,캐나다,프랑스,벨기에,오스트레일리아,브라질등다양한국가에서참가한것을확인할수있다.그동안플레이엑스포,도쿄게임쇼,게임스컴등을통해서소개됐던인지도높은인디게임들이다수참가했기때문에,이번에부산에가면그어느해보다화려한라인업을만나볼수있을전망이다.많은해외인디게임사들이참여했다이처럼BIC가폭발적으로성장한것은국내인디게임최초로100만장을돌파하고,현재누적200만장을돌파한스컬더히어로슬레이어등글로벌에서성과를낸인디게임들이늘어나면서전체적으로국산인디게임수준이향상됐으며,온라인축제와오프라인전시를같이운영하면서,참가사와이용자들의접점을늘렸기때문이다.특히,스팀넥스트페스트로전세계인디게임의등용문이되고있는스팀내BIC특별페이지를개설해,전세계이용자들이BIC에참가한작품들을모아서관람할기회를제공하고있다.스팀에마련된BIC2026특집페이지올해는전세계모바일게임시장을주도하고있는구글이공식‘ExecutiveSponsor’로참여했다.구글은BIC2026전체참가작을대상으로특별시상프로그램인‘BICx구글플레이인디페스트어워즈’를개최하며,사전심사를거쳐엄선된최종10개정예팀을대상으로현장투표및심사를진행해가장우수한성적을거둔팀들에게총5천만원규모의상금을지급한다.‘YouTubePlayables(유튜브플레이어블)’기반의IP(지식재산)확장사업도진행한다.YouTubePlayables는유튜브에서별도의앱설치나다운로드없이클릭한번으로게임을즉시플레이할수있는게임서비스로,지난2023년11월에37종으로출발해현재수백종이상으로라인업을넓히며캐주얼게임의차세대배포플랫폼으로주목받고있다.BIC는이번협약으로자체검증한5개사7개작품을시범선정해온보딩을진행중이다.유튜브플레이어블이처럼BIC가글로벌인디게임쇼로자리잡으면서,전세계인디게임관계자들의발걸음이부산으로향하고있다.구글을필두로,펄어비스,스마일게이트스토브,에픽게임즈,비쥬얼다트,엔씨,애드팝콘,메가존클라우드등이스폰서로참여했다.BIC2026스폰서또한,중국인디게임퍼블리셔2P게임즈,일본유명영화사인토에이의게임전문브랜드토에이게임즈등해외인디게임퍼블리셔도참가하는것으로알려졌다.글로벌인디게임쇼로위상을높여가고있는BIC를통해또어떤깜짝스타가탄생하게될지올해행사가기대된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스]한국레노버, 공공 노트북 최대 물량 잡았다…부산교육청에 2134대 공급

한국레노버가공공조달노트북시장에서올해최대물량을수주했다.레노버가공공조달분야에서입지를강화하는계기가될전망이다.13일조달청조달데이터허브에따르면,한국레노버공식파트너사인리퓨터는부산광역시교육청과노트북2134대공급계약을체결했다.리퓨터는레노버제품을공공기관에납품하는역할을맡고있는총판기업이다.계약에따라11월초까지부산교육청에노트북을납품할예정이다.부산교육청이조달하는한국레노버노트북은'V15G5'모델이다.V15G5는인텔'코어5210H'프로세서와기업용윈도11프로운영체제(OS)를탑재해문서작업과프로그램구동등기본기능을원활하게수행하면서가격경쟁력도확보한실속형노트북으로평가된다.대당납품단가는125만5000원으로,공급규모총액은26억원이상이다.2134대는올해현재까지최종계약이완료된공공조달노트북기준으로단일기관에서발주한최대물량이다.한국레노버는포유디지탈과입찰경쟁끝에수주했다.부산교육청이실시한종합평가에서리퓨터점수는96.085점으로,경쟁사인포유디지탈(94.915점)보다1점이상높았다.가격·적기납품·품질관리·사후관리등에서우수한평가를받은결과로풀이된다.부산교육청은초·중학생PC지원용으로활용할노트북도입을위해제안가격·납기지체율·품질검사에따른결함정도·계약이행실적등을종합평가해공급사를선정했다.앞서한국레노버는지난달리퓨터를통해강원교육청에노트북1233대를납품하는사업도수주한바있다.연이은수주를통해공공조달경쟁력이향상될것으로예상된다.공공조달노트북보급사업은국내대기업제품선호도가높은분야다.삼성전자와LG전자가전국단위사후서비스(AS)망과신속한유지보수대응력등을기반으로상대적으로유리한고지를점했기때문이다.지난해기준업체별공공조달노트북공급량은삼성전자6만4435대·LG전자2만7357대·리퓨터(한국레노버)1만619대로,국내대기업이압도적이었다.한국레노버는잇따른대형수주를계기로공공조달영향력확대를추진할방침이다.대규모물량을안정적으로납품하고사후지원을차질없이완수,향후타시·도교육청과공공기관조달입찰에서경쟁력을높인다는계획이다.한국레노버는노트북에이어크롬북과태블릿PC등에서가격경쟁력과성능을확보한제품으로라인업을다변화,공공·조달시장전반에대한공략을한층강화할예정이다.이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스][기획]“AI에 먼저 물어라”…석창규 비즈플레이 회장 “5년 만에 복귀, 글로벌 B2E 기업 도약”

석창규“우리회사에서가장우수한개발자도이제는직접코딩을하지않습니다.AI를활용한코딩이일상화가됐기때문입니다.AI전환(AX)을하지못하면살아남을수없다는것을몸소느끼고있습니다.”웹케시그룹창업자인석창규회장이5년만에비즈플레이대표로경영전면에복귀했다.비즈플레이는기업의경비지출·출장관리를중심으로한B2E플랫폼기업으로웹케시그룹의주요계열사다.대표이사의일신상사유로생긴경영공백을메우기위한결정이었지만,배경에는AX에대한절박함이있었다.석회장은“비즈플레이는소프트웨어솔루션기업인데AX가시급한과제였다”며“직접경영하며회사를AI체제로완전히재무장하는데총력을쏟고있다”고말했다.석회장의복귀이후회사조직전반에'위드AX','애스크AX퍼스트'라는원칙이이식됐다.모든업무에AI를우선활용하도록하고,이를위한교육을상시진행한다.석회장이특히주안점을두는부분은구성원역할의변화다.AI로인해업무가사라지는것이아니라새로운역할이생기고,이를어떻게적절히조직화하느냐가기업의생존과직결된다는것이그의지론이다.이와관련해석회장이강조하는역할이'AI컨트롤러'다.누구나AI를정교하게다루고관리하는컨트롤러가돼야한다는것이다.석회장은“초보자가타면말이사람을우습게보지만,전문기수가타면바로움직인다”면서“AI도마찬가지로,전문성과인사이트를갖춘컨트롤러가AI를활용·관리하지않으면역효과가날수있다”고말했다.이어“부서마다자기만의'코딩공장'을만들어AI에맡기고,사람은제약조건을주는선임자역할을하는구조로바뀌고있다”면서“요즘은개발자대신여행사나출장대행업무경험자를뽑고있는데,기술은AI가하고사람은도메인지식과고객응대에집중하도록하기위한조처”라고덧붙였다.AI경쟁력을바탕으로석회장이그리는미래청사진은명확하다.경비지출과출장관리를넘어식대·복지·총무까지아우르는'B2E플랫폼'기업으로국내초대기업시장을선점한뒤,이를발판삼아글로벌B2E플랫폼기업으로도약하겠다는것이다.석창규비즈플레이회장비즈플레이는현재전체인력170여명가운데90여명이경비·출장등B2E사업을맡고있다.B2E사업을전략사업으로삼아자원을집중적으로투입하고있다.석회장은“기업이직원에게지출하는돈이정말많다.경비,출장비,숙박비,차량유지비까지전부증빙이있어야인정받는데,이영수증처리업무만해도수십명이매달릴정도”라고상황을전했다.이어“부산에서해외로출장을간다고하면KTX,하이패스,유류비,항공권,해외숙박,우버까지전부영수증이필요한업무”라며“출장시스템안에서예약부터영수증처리까지원스톱으로자동화한게비즈플레이의강점”이라고소개했다.글로벌솔루션과의차별점도짚었다.석회장은“글로벌기업의SW는국내출장서비스환경에선아무래도연계가쉽지않다”면서“하이패스,카카오T,티머니,KTX·SRT·고속버스예약등한국실정에맞는서비스는우리가유일하다”고말했다.비즈플레이는이런경쟁력을바탕으로현대차,포스코DX,세아창원특수강등을고객사로확보했고다른초대기업과도계약을앞두고있다.핵심고객층인초대기업을놓고보면현재시가총액100대기업중17곳과협업하고있다.내년상반기까지30곳,2028~2029년까지50곳이상으로고객층을확대한다는계획이다.올해매출액400억원을시작으로고객사확대에따라빠르게매출을키워나간다는목표다.해외사업에도자신감을보였다.석회장은“초대기업고객사는대부분해외법인을갖고있어,SK하이닉스처럼한국·일본·중국법인이동시에도입되는경우가자연스럽게늘고있다”며“당분간은국내초대기업시장50%확보에집중하고,이후우버등글로벌인프라와연계를확대할것”이라고밝혔다.기업공개(IPO)시점에대해서는“초대기업50곳확보가마무리되는2028년실적을바탕으로2029년경이적기가될것”이라고내다봤다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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[IT뉴스][기획]비즈플레이, B2E 플랫폼으로 성장 발판…초대기업 시장서 연이어 성과

비즈플레이비즈플레이가B2E(BusinesstoEmployee)플랫폼사업의안착으로본격적인성장궤도에올라탔다.초대기업을중심으로경비·출장솔루션수요가증가하면서반등의계기를잡았다.한국기업환경에최적화한B2E플랫폼을구축해글로벌기업과의경쟁에서도우위를보이고있다는평가다.4년연속적자를이어오던비즈플레이가지난해처음으로영업흑자를낸데이어,올해1분기에만지난해연간영업이익의60배에달하는실적을냈다.순이익도1분기만에흑자로돌아섰다.경비지출관리와출장관리를하나로묶은'B2E(BusinesstoEmployee)플랫폼'전략이현대차그룹,포스코,정부부처등초대형고객사확보로이어지며본격적인성장궤도에올랐다는평가다.비즈플레이실적추이를보면반전이뚜렷하다.매출액은2022년209억원에서2023년243억원,2024년346억원으로뛰었고지난해355억원을기록했다.같은기간영업손실은2022년58억원,2023년50억원,2024년46억원으로매년줄어들다지난해3300만원의첫흑자로돌아섰다.올해1분기매출은103억원,영업이익은20억원에육박해지난해연간영업이익을크게넘어섰다.순이익도지난해까지는20억원의적자였지만올1분기에만22억원의흑자를내며반년도안돼적자규모를뒤집었다.실적반전의배경에는경비지출관리를넘어출장관리,복지,식대까지아우르는B2E플랫폼전략이있다.비즈플레이는2014년경비지출관리솔루션으로출발해2019년출장비자동정산서비스,2021년B2E복지서비스,2023년국내최초사내근로복지기금전용카드'bzp복지카드'를잇달아선보이며서비스영역을넓혀왔다.지난3월에는출장관리클라우드5.0을새롭게오픈해항공·숙박·교통예약부터정산까지전과정을하나의플랫폼에서처리할수있도록했다.이서비스에는AI기반맞춤형교통수단추천과항공권비용절감추천(평균20%이상절감)기능도탑재됐다.비즈플레이는국내17개카드사전체데이터와150여개국내외ERP·그룹웨어연동,20건의특허를바탕으로SAP컨커(Concur)등글로벌솔루션이취약한개인카드·현금영수증·매입세금계산서처리에서우위를확보했다는평가다.전자금융업등록과GS인증1등급,ISMS·CSAP인증등안정성검증도마쳤다.기술경쟁력의정점에는AI가있다.비즈플레이출장관리솔루션은웹케시그룹산하AI전문사내벤처다큐브의자연어-SQL변환(NL2SQL)기술을접목했다.다큐브는지난7월예일대가주관하는국제벤치마크'Spider2.0'의DBT부문에서65.81점으로세계1위에올라기술력을입증했다.비즈플레이는이기술을바탕으로영수증처리전과정을인공지능(AI)이순차·병렬로처리하는'AI에이전트'구조를구축했다.영수증이접수되면AIOCR이국내외영수증을자동인식하고,하이브리드AI가계정과목과용도를자동매핑한다.이어컴플라이언스엔진이규정위반가능성을사전에점검하고,AI에이전트가자동승인·검토·반송을자율적으로분기처리한다.담당자는자연어로경영데이터를바로조회할수있다.이밖에도출장품의서기반으로맞춤형교통편을추천하는기능,선택한항공권보다저렴한대안을평균20%이상절감된가격으로추천하는'미스드코스트'기능,신용카드·마이데이터를연결해이중공제나취소사용등을걸러내는부정수급방지솔루션,대화형으로출장예약과정산을처리하는AI챗봇기능도갖췄다.이런경쟁력은초대기업레퍼런스로이어졌다.현대차그룹은15개주요그룹사,54개전계열사에걸쳐국내외2300억원규모의출장관리를비즈플레이로전환했으며20만명의출장자가이용중이다.12년연속글로벌1위철강기업인포스코역시연간40억원규모의국내외출장프로세스를비즈플레이로일원화했다.한중앙정부부처는95개중앙행정부·지방자치단체,75만명의공무원이이용하는출장관리시스템을구축해연간175만건의출장업무를자동화했고,연간525만장의종이문서를없애85억원의비용을절감했다.대웅제약은13개계열사SAP연계로연간5000만원을,SR(수서고속철)은모바일-SAPERP연계로연간1억원을절감했다.한국관광공사는지출결의처리시간을절반으로줄여재경팀마감기간을10일단축했고,롯데네슬레는마감시간을70%줄이면서부가세환급액을3배로늘렸다.비즈플레이는현재2800여개중견·대기업및공공기관과3만여개중소기업을고객으로두고있으며,시가총액100대기업중30개사이상을고객사로확보한다는목표를세웠다.경비지출과출장관리를넘어식대·복지·총무까지아우르는B2E플랫폼으로국내초대기업시장을선점한뒤,이를발판삼아글로벌B2E플랫폼기업으로도약하겠다는계획이다.비즈플레이최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-13 16:07
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