[IT뉴스]티오리 AI 모의해킹 솔루션 '진트', 'IDC 이노베이터' 선정

박세준대표"취약점정밀탐지등우수...7개기업제품과함께뽑혀"(지디넷코리아=방은주기자)오펜시브사이버보안전문기업티오리(Theori,대표박세준)의AI기반모의해킹솔루션'진트(Xint)'가글로벌IT시장조사기관IDC가선정한'AI기반자율침투테스트분야'혁신제품에뽑혔다.14일회사에따르면,진트는IDC의‘IDC이노베이터:개발·보안·운영통합(DevSecOps)환경을위한자율침투테스트(IDCInnovators:AutonomousPenetrationTestingforDevSecOps)’보고서에이름을올렸다.IDC(InternationalDataCorporation)가발행하는‘IDC이노베이터(IDCInnovators)’는특정IT시장에서혁신적인기술력과차별화된비즈니스모델로시장을선도하는유망기업을IDC애널리스트가직접엄선해조명하는보고서다.이번보고서는소프트웨어개발·보안·운영통합환경에서AI에이전트기반자율침투테스트를제공하는대표기업7곳을분석했다.IDC보고서는'진트'의핵심경쟁력으로▲공격자가실제로악용하는비즈니스로직취약점정밀탐지▲특정AI모델종속없는안정적·지속적진단성능확보▲소스코드와런타임교차분석을통한보안점검범위확대등을꼽았다.특히개별기능을따로점검하는데그치지않고사용자행동순서와상태,권한을함께추적해실제악용가능한경로까지검증한다는점에주목했다.최근AI생성코드보급과신속한개발주기로인해보안공격표면은사람이직접진행하는기존침투테스트방식의한계를넘어급격히확장되고있다.‘진트’는개발부터운영,상시감시까지기업의전체보안주기를보호하는AI기반자율형모의해킹플랫폼이다.개발단계에서소스코드맥락과데이터흐름을추적해악용가능한결함을선제제거하는AI기반화이트박스모의해킹‘진트코드(XintCode)’,실서비스운영환경에서해커관점으로입체적침투테스트를수행하는AI기반블랙박스모의해킹‘진트웹(XintWeb)’,온디맨드모의해킹솔루션‘진트펄스(XintPulse)’로구성됐다.곽경주진트제품총괄은“이번IDC이노베이터선정은자율침투테스트필연성과소프트웨어개발및보안운영워크플로우에즉시적용가능한진트의실용성을글로벌시장에서공식인정받은결과”라며“세계최고수준화이트햇해커들의전문성을고도화,지능화되는AI시대의보안위협으로부터기업자산을안전하게보호할것”이라고밝혔다.한편,티오리는오펜시브사이버보안전문기업으로구글,마이크로소프트,옥타,삼성전자를비롯한국내외주요기업및기관에보안컨설팅을제공하고있다.또▲AI기반취약점진단플랫폼‘Xint(진트)’▲LLM보안솔루션‘알파프리즘(αprism)’▲회원8만명이상의사이버보안교육플랫폼‘드림핵(Dreamhack)’을운영하고있다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-15 19:27
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[IT뉴스]“지금 팔면 안 돼요?” 35만원→무려 65만원…널뛰는 삼성 목표주가, 얼마까지 오르길래

삼성전자반도체평택컴퍼스전경[사진삼성전자][헤럴드경제=박영훈기자]“D램영업이익성장률크게하락,목표가35만원”(키움증권)“메모리공급부족더욱심해질것,목표가65만원”(한국투자증권)키움증권이지난달에이어이번달에서삼성전자와SK하이닉스의목표주가를내렸다.오는2027년D램영업이익성장률이크게하락할것이란관측에서다.키움증권은삼성전자의목표주가를기존39만원에서35만원으로10.25%내려잡았다.SK하이닉스는220만원에서210만원으로4.54%하향조정했다.앞서키움증권은지난달에도두종목의목표주가를내린바있다.키움증권이목표주가를더낮춘이유는D램부문영업이익상승률둔화우려다.박유악키움증권연구원은“이번목표주가하향조정은실적전망치및시장금리조정을반영한것”이라고말했다.국민주로불리는삼성전자,SK하이닉스의추가상승을놓고는증권사별판단이극과극이다.개인투자자들은“누구말을더믿어야할지”판단이어려울정도다.반도체를여전히사이클산업으로볼지,AI시대구조적성장산업으로재평가할지에따라목표주가가크게갈리는것으로보인다.지난14일삼성전자는2.48%오른27만4500원,SK하이닉스3.26%오른164만5000원에마감했다.키움증권의예측대로라면추가상승여력이크기않다.[사진연합]반면한국투자증권은삼성전자의목표주가를59만원에서65만원으로오히려높였다.AI투자지속과메모리공급부족장기화에주목한다.채민숙한국투자증권연구원은“올해하반기와내년으로갈수록메모리공급부족은더욱심해질것”이라고말했다.대규모주주환원기대도주가재평가요인으로꼽힌다.삼성전자는3분기중특별배당을포함한차기주주환원정책을발표할예정이며,KB증권은향후3년간총주주환원규모가600조~700조원에이를것으로추정했다.SK하이닉스도추가주주환원방안을3분기중발표할예정이다.한편‘국민주’삼성전자의소액주주수가올해상반기800만명에육박하며역대최대수준을기록했다.삼성전자의반기보고서에따르면지난6월말기준소액주주는797만1242명으로집계됐다.지난해6월말(504만9085명)보다약292만명늘었다.국내성인인구가약4300만명인점을고려하면단순계산으로성인5명중1명꼴로삼성전자주식을보유한셈이다.SK하이닉스소액주주는346만1526명으로집계됐다.1년만에277만9855명늘었다.삼성전자와SK하이닉스의소액주주수가1100만명을넘어섰다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-15 18:47
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[IT뉴스]돌고래는 구걸하고 동해엔 상어 출몰…인간이 바꾼 바다

저인망어업에먹잇감줄고해수온도상승…해양동물의사냥법·서식지변화저인망어선을따라먹이를구하는돌고래와수온상승으로먹잇감을좇아동해로이동한상어를표현한이미지.생성형AI제작.인간이바꾼바다에서해양동물의행동과이동경로도달라지고있다.먹잇감이줄어든돌고래는사냥대신어선을따라다니며버려진물고기를먹고,따뜻해진동해에는과거보기어려웠던대형상어가잇따라나타나고있다.과도한어업과기후변화가바다의먹이사슬을흔든결과다.●사냥대신트롤선쫓는돌고래이탈리아아드리아해에사는큰돌고래들이먹이를구하기위해트롤선을따라다니는것으로확인됐다.트롤선은그물을끌고다니며물고기를잡는어선이다.특히저인망트롤선은무거운그물을바다밑바닥까지내려끌면서물고기를잡는다.지오바니베아르지이탈리아돌고래생물·보존재단설립자연구팀은2018년부터2025년까지이탈리아베네토와마르케앞바다에서큰돌고래와트롤선의상호작용을조사했다.연구결과는2026년7월3일국제학술지‘포유류과학프론티어’에발표됐다.연구팀은148일동안1만7755km를이동하며트롤선859척을조사했다.그결과전체트롤선의24.7%에서뒤를따라다니는돌고래가관찰됐다.지역에따라차이도컸다.베네토에서는조사한트롤선의25.9%,마르케에서는75.9%를돌고래가따라다녔다.돌고래들은그물에서빠져나오거나어선이버린물고기를먹었다.스스로잡은먹이가아닌죽거나다친동물을먹는행동을‘스캐빈징’이라고한다.연구팀은돌고래들이단순히손쉬운먹이를선택한것을넘어어선에상당부분의존하게됐을가능성을제시했다.아드리아해는세계적으로저인망어업이집중된지역중하나다.트롤선이바다밑바닥을반복적으로훑으면서서식지가훼손되고물고기와상위포식자가감소했다.연구팀은자연상태의먹잇감이줄어든환경에적응하기위해큰돌고래가트롤선을따라다니게된것으로분석했다.이러한행동은새로운위험을야기한다.돌고래가어선과그물가까이접근하면어구에걸려다치거나죽을수있다.선박에서발생하는소음에반복적으로노출되면청각과의사소통능력도영향을받을가능성이있다.돌고래의‘구걸’은영리한생존전략인동시에바다생태계가먹이를충분히제공하지못하고있다는신호인셈이다.수온상승으로동해에늘어난난류성어종을따라이동하는청상아리를표현한이미지.생성형AI제작.●먹잇감따라동해로올라온상어한반도주변에서는수온상승이해양동물의이동지도를바꾸고있다.국립수산과학원에따르면1968년부터57년간우리나라주변바다의표층수온은평균1.58℃상승했다.동해의상승폭은2.04℃로더컸다.2024년동해표층수온은역대최고인18.84℃를기록했다.수온이오르면서방어와삼치,다랑어등따뜻한바다에사는난류성어종이동해로영역을넓혔다.이들은청상아리와백상아리등대형상어의먹잇감이다.국립수산과학원이2024년동해에서잡힌상어28마리의위를조사한결과에서도난류성어종이확인됐다.먹이를따라온상어가늘면서혼획건수도증가했다.동해의상어혼획은2022년1건에서2023년15건,2024년44건으로늘었다.2026년4월강원·경북동해안에서포획된상어수도전년같은기간보다약4배증가했다.같은해7월에는강릉경포해수욕장과안목해변인근에서상어를목격했다는신고가잇따라접수됐다.상어출현을단순히위험동물의침입으로만해석해서는안된다.상어는먹이사슬상위에서다른어종의개체수를조절하는핵심포식자다.동해에서상어가늘었다는것은수온과해류,먹이분포를포함한해양생태계전체가달라지고있다는의미다.국립수산과학원은동해에서잡힌상어의척추와이빨을분석해나이와생태적특성을조사하고있다.바닷물에남은생물의유전물질을분석하는환경DNA기법으로상어의분포와이동경로를파악하는연구도진행되고있다.축적된자료는상어출현을예측하고해수욕장안전관리와어업구역을조정하는데활용될수있다.아드리아해돌고래와동해상어는인간이바꾼바다에적응하는서로다른모습을보여준다.앞으로필요한것은달라진동물을밀어내는일이아니라이들의행동과이동을지속적으로관찰해어업과해양이용방식을조정하는일이다.저인망어업을줄여돌고래의먹이사슬을회복하고,동해로이동하는상어의분포를체계적으로파악하는것이인간과해양동물이함께살아갈새로운기준이될것으로보인다.※참고자료doi.org/10.3389/fmamm.2026.1855890[김현정에디터[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-08-15 18:07
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[IT뉴스][BIC 2026] 참신한 아이디어 가득, '게임인재원' 교육생 작품 6종 출전

부산벡스코에서진행중인‘부산인디커넥트페스티벌2026’(이하BIC2026)에서개발자를꿈꾸는교육생들의작품을한자리에서만나볼수있는게임인재원부스가많은주목을받았다.한국콘텐츠진흥원이운영하는게임인재원은지난2019년개원한실무형게임개발자양성기관이다.게임기획,게임아트,게임프로그래밍등3개전공을중심으로2년간교육을진행하며,민간개발자가직접강의와멘토링에참여하는프로젝트중심의교육과정을운영하고있다.교육비는전액무료다.게임인재원부스특히게임인재원교육의특징은실제게임개발과정과유사한협업환경을경험할수있다는점이다.1년차에는전공별기초·고급·심화교육과미니프로젝트를진행하고,2년차부터는기획과아트,프로그래밍전공교육생이함께장기팀프로젝트를수행한다.이를통해단순한전공교육을넘어게임을기획하고구현하는전반적인개발과정을경험하도록구성돼있다.게임인재원은이러한프로젝트결과물을외부에선보이는자리도지속적으로마련하고있다.지난1월열린‘게임인재원쇼케이스2026’에서는교육생들이제작한13종의게임이공개됐으며,PC와엑스박스콘솔,가상현실(VR)등다양한플랫폼과여러장르를아우르는프로젝트가소개됐다.부스광경이번BIC2026전시관역시교육생들이프로젝트를통해쌓은개발경험을실제이용자들에게선보이는자리다.현장에서는전략,로그라이크,퍼즐,액션등다양한장르를기반으로제작된6개프로젝트를직접만나볼수있다.출전작은‘검을그리라:공방록(DrawASword)’,‘바로크(BAROKE)’,‘후이즈베스(WhoisVS)’,‘앨리스인보드랜드(ALICEINBOARDLAND)’,‘페이스더페이스(FACETHEFAITH)’,‘옐로우재킷(YELLOWJACKET)’등총6종이다.부스현장교육과정에서만들어진작품인만큼장르와소재에제한을두기보다교육생들의아이디어를실제게임으로구현한프로젝트들이배치된것이이번부스의특징이다.아울러교육생입장에서는일반이용자와업계관계자가찾는BIC현장에서직접게임을공개하고반응을확인하는과정까지경험할수있다는점에서교육과정의연장선에있는전시이기도하다.한편,올해로12회를맞은BIC2026오프라인행사는오는16일까지부산벡스코제1전시장2홀에서진행된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-15 17:47
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[IT뉴스][알림] 2026 이데일리 AI코리아 대상 공모… “산업 바꾼 혁신 기업 찾습니다”

AI개발부터공공·제조·의료혁신사례가능과기부·산업부·중기부·복지부장관상각최대500만원상금수여…참가비무료올해7회째...8.15~10.9일까지공모[이데일리김현아기자]이데일리가대한민국AI산업의미래를이끌어갈혁신기업과기관을발굴합니다.독자적인AI기술을개발한기업은물론,AI를실제산업과일상에적용해의미있는성과를낸곳이라면누구나참여할수있습니다.접수기간:2026년8월15일~10월9일참가비용:무료시상내역:과기정통부·산업부·중기부·복지부장관상등(상금각최대500만원)[알림]2026이데일리AI코리아대상공모…“산업바꾼혁신기업찾습니다”AI를얼마나잘만들었나보다‘무엇을바꿨나’올해로7회째를맞는‘2026이데일리AI코리아대상(https://aikorea.edaily.co.kr/2026/)’심사는단순한기술력경쟁에그치지않습니다.‘AI를얼마나잘만들었는가’를넘어,‘AI를통해무엇을바꿨는가’를종합적으로평가합니다.독자적인AI모델을개발한기술기업뿐만아니라,AI도입으로생산성을높인제조사,행정서비스를혁신한공공기관등금융·바이오·제조·공공·문화·교육전분야에걸쳐지원이가능합니다.실제로국세청이AI활용성과를인정받아사회적책임부문을수상한바있습니다.보건복지부장관상신설…커지는AI의료·복지생태계올해는의료및복지분야로빠르게확산하는AI트렌드를반영해보건복지부장관상(의료AI부문)을신설했습니다.공공의료분야의AI확산,의료격차해소,AI기반복지·돌봄서비스등국민의생명과삶의질향상에기여한사례를적극적으로발굴할계획입니다.이밖에도과학기술정보통신부,산업통상자원부,중소벤처기업부장관상과한국인공지능산업협회장상,이데일리회장상등이수여됩니다.사업성·기술력·사회적파급효과종합평가심사는크게세가지축으로나뉘어진행됩니다.사업부문:사업모델의창의성과혁신성,사업화및해외진출실적기술부문:기술의진보성,논문및특허출원·등록실적공공부문:사회·경제적파급효과,수입대체및고용창출효과심사의공정성을높이기위한엄격한장치도마련했습니다.심사위원장인이상구서울대컴퓨터공학부교수(서울대휴먼트윈인텔리전스연구센터장)를비롯한6인의학계·업계최고전문가가평가에참여합니다.객관성을위해사외이사역임이나지분보유등이해관계가얽힌기업이대상일경우해당심사위원은평가에서배제됩니다.10월9일접수마감…11월12일시상식개최서류검토와심사를거쳐10월23일최종수상자가결정됩니다.시상식은11월12일오후5시,서울JW메리어트호텔에서열리는‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF)’행사장에서진행될예정입니다.지금까지트웰브랩스,업스테이지,라이너,인텔리빅스,인터엑스등쟁쟁한기업들이수상의영예를안았습니다.AI기술을만들고있거나,AI로일하는방식과산업의판을바꿨다면규모와분야에관계없이적극적으로도전해보시길바랍니다.이번대상의주인공은바로여러분입니다.참가신청및문의:이데일리AI코리아대상사무국(02-3772-0332/[email protected])김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-15 17:07
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[IT뉴스]“한듯 안한듯, 5년 전 내 얼굴로 가능하죠?”…요즘 피부과 찾는 사람 달라졌다

에스테틱전문가좌담바이오스티뮬레이터시대자체콜라겐생성유도방식글로벌시장급격하게성장임상근거·안전성이핵심서울시내한피부과성형외과의원의모습.[연합뉴스]“딴사람사진을들고와서‘이얼굴처럼해주세요’라고하는분들은많이줄었습니다.대신‘5년전의저로돌아가고싶어요’라고말씀하시죠.”에스테틱시장의기준이달라졌다.과거에는특정부위볼륨을채우거나연예인을닮고싶다는요구가많았다면,최근에는본연의얼굴을유지하면서피부탄력과조직건강을되찾으려는환자가늘고있다.자연스러운변화를추구하는트렌드가확산하면서피부와연부조직의건강을개선하는바이오스티뮬레이터시장도빠르게성장하고있다.시장조사업체360아이리서치(360iResearch)는글로벌콜라겐스티뮬레이터시장이2025년28억달러(약3조9500억원)에서2032년72억달러(약10조1600억원)규모로커질것이라고전망했다.지난달29일서울중구매경미디어센터에국내에스테틱전문가들이모였다.이날좌담회에는박형욱댄의원대표원장,성현철닥터스피부과의원신사본점대표원장,임한석연세메디노블의원대표원장,정성규닥터스피부과의원잠실송파점원장이참석했다.참석자들은자연스러운미용시술에대한수요가커진배경과바이오스티뮬레이터제품의선택기준,안전한시술을위한의료진의역할,스컬트라가다른에스테틱시술의기반으로평가받는이유를논의했다.‘나다움’을살리는에스테틱시장의변화전문가들은최근에스테틱시장의가장큰변화로‘자연스러움’을꼽았다.임한석원장은“과거에는시술을받은것이눈에띄는지방이식이나볼륨필러를선호했다면,최근에는‘한듯안한듯’자연스럽게얼굴의탄력과라인이개선되길원하는환자가많다”며“시술직후극적인변화보다시간이지나도어색하지않고주변에서‘좋아보인다’는이야기를듣는결과에만족하는경우가많다”고설명했다.성현철원장역시“예전에는‘이런얼굴처럼해달라’는요청이많았지만,요즘에는자신의예전사진을보여주며‘5년전의내모습으로돌아가고싶다’고말하는환자가많다”며“건강한피부자체를아름다움으로여기는인식이확산하면서‘나다움’을살리는방향으로미용트렌드가바뀌고있다”고말했다.이처럼자연스러운변화를원하는수요가늘면서바이오스티뮬레이터에대한관심도커지고있다.바이오스티뮬레이터는특정물질을피부아래주입해체내조직반응을유도하고,콜라겐과엘라스틴생성을촉진하는시술이다.기존히알루론산필러가즉각적인볼륨을만드는방식이라면,바이오스티뮬레이터는시간이지나면서피부와조직의변화를유도한다는점에서차이가있다.정성규원장은“바이오스티뮬레이터는콜라겐을직접넣는것이아니라내몸이스스로콜라겐과엘라스틴을만들도록씨앗을넣어주는방식”이라며“내몸과피부에맞게자연스럽게변화가나타나기때문에최근환자들이원하는방향에더적합하고유지기간도길다”고말했다.다같은바이오스티뮬레이터가아니다사진왼쪽부터박형욱처음부터댄의원대표원장,임한석연세메디노블의원대표원장,성현철닥터스피부과의원신사본점대표원장,정성규닥터스피부과의원잠실송파점대표원장이지난달29일서울중구매경미디어센터에서열린에스테틱전문가좌담회에서이야기를나누고있다.바이오스티뮬레이터시장이성장하면서제품도다양해지고있다.하지만전문가들은‘콜라겐생성을유도한다’는공통점만으로모든제품을같은기준에서비교해서는안된다고입을모았다.장기간임상근거와안전성,의료진의사용경험이축적된제품을선택하는것이중요하다는것이다.제품마다원료와입자의특성,체내에서나타나는반응등이다른만큼장기간축적된임상근거와안전성,의료진의사용경험등을종합적으로살펴야한다는설명이다.대표적인사례가갈더마의‘스컬트라’다.스컬트라는1999년유럽에서처음허가돼25년넘게사용된주사형바이오스티뮬레이터의원조격제품이다.처음에는에이즈환자의안면지방위축을개선하기위한볼륨보충치료제로출발했으며,이후피부의콜라겐생성을유도해자연스럽고장기적인변화를만드는에스테틱시술로활용범위를넓혔다.미국에서는2004년안면지방위축치료목적으로허가된데이어2009년미용목적의사용승인을받았다.국내에서는2010년부터판매되기시작했으며2018년갈더마의직접판매전환이후제품준비와시술방법,이상반응관리등에대한의료진교육과임상경험도꾸준히축적돼왔다.정원장은“스컬트라는전세계적으로약25년간,국내에서도약15년간다양한환자군과시술법에사용되면서의료진이중장기적인결과와안전성을지속적으로배우고평가해온것이특징”이라고설명했다.그러면서“바이오스티뮬레이터는분해되는과정에서제품의원료와입자의물리·화학적특성에따라조직반응의강도와지속기간이달라진다”며“스컬트라입자는비교적조밀한형태로천천히,규칙적으로분해되면서몸이견딜수있는정도의반응을일으키고장기간효과를낸다는것이특징”이라고부연했다.성원장도“바이오스티뮬레이터는이상반응이발생하더라도시술직후가아니라상당한시간이지난뒤나타날수있어초기경험만으로제품을평가하기어렵다”면서“스컬트라는25년동안시행착오를거치며데이터와시술경험이축적돼왔다는점에서안전성에대한신뢰가있고의료진이보다안심하고사용할수있는제품”이라고말했다.임원장역시“주입한입자가해당부위에서이동하지않고,이후다른시술을하더라도영향을받지않는다는점이장점”이라며“시간이지난뒤예상하지못한과증식이나염증등에대한우려도적어의료진입장에서는그만큼‘마음이편한시술’”이라고했다.제품못지않게의료진기술도중요전문가들은제품못지않게중요한것이의료진의시술역량이라고강조했다.같은바이오스티뮬레이터를사용하더라도환자상태를정확히평가하고적절한층에필요한양을균일하게주입해야원하는결과를얻을수있다는설명이다.박형욱원장은“필러가특정부위의볼륨을보완하는국소적인치료라면,스컬트라같은바이오스티뮬레이터는노화된피부와조직을보다넓게개선하는접근”이라며“어떤목적으로시술하느냐에따라주입하는층과방법도달라져야한다”고말했다.이어“입자가체내에서면역반응을유도하는만큼피부개선이목적이라면피부가까운층을선택하는등원하는결과에맞게시술을설계해야한다”며“결국제품자체뿐아니라어떻게넣느냐가효과와안전성의핵심”이라고강조했다.성원장은“안전한시술을위해서는무엇보다부작용이낮은좋은제품을쓰는것이중요하다”며“스티뮬레이션을통해조직증식을유도하는시술인만큼한곳에몰아서넣기보다씨앗을뿌리듯적절한층에고르게분포시키는기술도필요하다”고말했다.바이오스티뮬레이터는시술횟수와간격을정할때도환자에게나타나는변화를충분히살펴야한다.임원장은“통상3회정도시술하지만1~2개월보다는2~3개월정도간격을두면변화가나타나는과정을보면서환자스스로도어느시점에서멈춰야할지판단할수있다”면서“요리에양념을너무많이넣지않는것처럼적절한양과간격을지키는것이중요하다”고설명했다.박원장은“보톡스처럼‘3개월마다한다’는식으로접근하기보다한차례치료를마친뒤경과를충분히살펴다음시술여부를결정해야한다”며“2~3년뒤재시술이필요한환자가있는가하면추가시술을하지않는것이나은환자도있어의료진의경험이많이필요한부분”이라고했다.왜스컬트라는‘파운데이션’인가사진왼쪽부터박형욱처음부터댄의원대표원장,임한석연세메디노블의원대표원장,성현철닥터스피부과의원신사본점대표원장,정성규닥터스피부과의원잠실송파점대표원장이지난달29일서울중구매경미디어센터에서열린에스테틱전문가좌담회에서이야기를나누고있다.전문가들은스컬트라의가치가단순히콜라겐생성을유도하는데그치지않는다고입을모았다.피부와연부조직의기반을개선해다른에스테틱시술효과를높이는기반(AestheticFoundationSolution)이라는점이가장큰차별점이라는설명이다.박원장은“나이가들면연부조직이약해지고피부도처지는데,그런상태에서여러치료를더하는것보다먼저조직자체를탱탱하고젊게만들어주는것이중요하다”며“꾸준한근력운동으로근육을유지하듯스컬트라는피부를운동시켜주는치료라고보면된다”고말했다.이어“PT를하고운동한다고한달만에몸짱이되는것은아니듯스컬트라도피부가좋아지는데시간이필요하다”며“실제사용해보면한두달이아니라1년이후에도더좋아지는경향을보인다”고덧붙였다.임원장은다른시술과의연계가능성에주목했다.임원장은“스컬트라시술후에는섬유아세포가활성화되는데,이런상태에서써마지나울쎄라같은장비시술을하면해당시술에따른콜라겐자극효과가더극대화될수있다”며“다른시술을이후에시행했을때효과를더잘받을수있다고생각한다”고말했다.성원장은“써마지나울쎄라와같은시술이바깥에서안쪽으로타이트닝하는접근이라면,스컬트라는안쪽에서볼륨과기반을만들어주는방식”이라며“이런기반을먼저다진뒤다른시술을병행했을때시너지를낼수있어‘에스테틱파운데이션’이라고볼수있다”고말했다.정원장도“특히피부가얇고얼굴에살이적은환자는스컬트라로안쪽에서자연스러운볼륨과탄력을유도하고,바깥에서는타이트닝시술을병행할수있다”며“최근에는환자의상태에따라여러시술을조합하는방식이많이활용되고있다”고설명했다.‘돌고돌아오리지널’…바이오스티뮬레이터시장커진다전문가들은바이오스티뮬레이터시장이빠르게성장하고경쟁제품도늘고있지만,장기간축적된임상데이터와안전성,의료진의경험은쉽게따라올수없는경쟁력이라고입을모았다.성원장은“과거에는바이오스티뮬레이터가지금처럼인기있는시술이아니었지만필러의시대를지나바이오스티뮬레이터의시대가왔다”며“경쟁제품이우후죽순으로등장하고있지만결국‘돌고돌아오리지널’이라고생각한다”고말했다.임원장은스컬트라를‘명품’에비유했다.임원장은“스컬트라는오랜기간데이터와경험,히스토리가축적돼있다는점에서가방으로치면샤넬이나에르메스같은명품과비슷하다”며“다른제품들이이러한브랜드가치를따라오려면상당한시간이필요할것”이라고말했다.시장성장세도당분간이어질것으로전망했다.정원장은“새로운제품들이계속스컬트라의영역에도전하고있지만경험이많은의료진은제품마다차이가있다는것을알고있다”며“바이오스티뮬레이터시장이커지는과정에서스컬트라도꾸준히성장하고있다.5년뒤에는지금보다수요가더많아지고시장도더욱견고해질것으로본다”고전망했다.성원장은“국내외에서바이오스티뮬레이터제품이계속늘고있다”며“경쟁제품의안전성문제로바이오스티뮬레이터자체가위험하다는인식이생기지않고,검증된제품들이시장의중심을잡는다면시장도장기간성장할수있을것”이라고제언했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-15 15:47
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[IT뉴스][BIC 2026] 요시다 슈헤이 대표 “한국 개발자들의 열정을 응원한다”

소니의‘플레이스테이션’역사를이야기할때빼놓을수없는인물중하나인요시다슈헤이가‘부산인디게임페스티벌2026’(이하‘BIC2026’)의현장을찾았다.요시다슈헤이는1986년소니에입사한이후1993년초기플레이스테이션프로젝트에합류한이후2008년부터2019년까지소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의월드와이드스튜디오사장을역임한인물이다.이후플레이스테이션의인디게임지원을담당하는‘인디즈이니셔티브’를이끌었으며,2025년1월SIE를떠난이후주식회사yosp를설립.현재대표이사로활동하고있는중이다.특히,인디게임퍼블리셔케플러인터랙티브와픽션즈를비롯해인핸스,보케게임스튜디오등여러개발사의어드바이저를맡아개발중인작품을직접플레이하고피드백을전달하는활동을이어가고있다.‘BIC2026’현장에서다시만난요시다대표는소니를떠난이후달라진시선부터AI가게임개발에미치는영향과BIC에서인상깊게즐긴작품등인디게임개발자들에게필요한다양한이야기를전했다.요시다슈헤이대표다음은요시다슈헤이대표와의일문일답이다.Q:SIE를떠나독립한이후여러회사와함께일하고있다.이전과비교해게임산업을바라보는시선에변화가있었나?A:지금은프리랜서이기때문에어느하나의플랫폼에도소속돼있지않다.케플러인터랙티브나픽션즈와함께일을하면서퍼블리셔의입장에서닌텐도나Xbox와미팅을하기도하고,최근에는넷플릭스처럼새로운플랫폼과도일을하고있다.덕분에각각의플랫폼이인디개발사나퍼블리셔를어떤방식으로지원하는지를직접볼수있게됐다.플레이스테이션에있을때와는다른입장에서여러플랫폼과함께일할수있게된것은나에게도새로운경험이다.Q:최근게임업계의화두인AI가게임개발에어떤영향을줄것으로보고있나?A:규모와관계없이많은개발사가AI를다양한방식으로시험하고있다.특히많이듣는이야기는프로그래밍분야에서굉장히효율적이라는것이다.아는개발자중기획과아트는가능하지만프로그래밍이약한사람이있다.이전에는자신의프로그래밍실력으로구현할수있는범위안에서게임을기획해야했지만,지금은AI를활용해프로그래밍하면서개발속도가빨라지고자신이원했던게임을만들수있게됐다고한다.아트분야에서도변화가크다.과거에는새로운게임의세계관을정하기위해콘셉트아티스트에게설명하고결과물을받기까지1~2주를기다린뒤다시수정하는과정을거쳐야했다.지금은AI를통해매일다양한이미지를만들어볼수있기때문에새로운프로젝트의아트디렉션을결정하는속도가상당히빨라졌다.개인적으로가장관심을갖고있는것은게임성자체에AI를활용하는방식이다.게임속캐릭터에게자연어로말을걸면자연스럽게답하거나,이용자가입력한문장에따라배경이나이벤트가달라지는게임들이등장하고있다.이런시도는상당히흥미롭다고생각한다.요시다슈헤이인터뷰Q:이번BIC2026에서인상깊게플레이한게임을꼽는다면?A:BIC에오기전공식홈페이지를통해전시게임을살펴봤다.약30개작품을미리골랐고그중15개정도는직접플레이한뒤현장에왔다.덕분에행사장에서나머지작품들을중심으로플레이하면서하루반정도의짧은일정에도많은게임을즐길수있었다.Q:현재퍼블리셔의어드바이저로도활동하고있다.새로운인디게임을볼때가장중요하게살펴보는부분은무엇인가?A:특정장르를찾고있지는않다.대신어떤장르든이미그장르를대표하는최고의게임들이존재한다.그렇다면새로운게임이기존의인기작과비교해무엇이다른지를본다.그차이는아트디렉션일수도있고게임메커니즘일수도있다.서로다른여러장르를결합해새로운경험을만들수도있다.중요한것은기존의훌륭한게임들과비교했을때이게임만이줄수있는새로운재미가존재하느냐다.Q:일본과한국,중국의인디게임개발사들을많이만나왔다.국가별로차이가있다고느끼나?A:일본은만화와애니메이션문화가강하기때문에애니메이션스타일의그래픽을활용한어드벤처게임이비교적많은것같다.또개인개발자가상당히많다.굉장히재능있는개발자들이좋은게임을만들고있지만혼자서만들고싶어하는사람이많아팀을구성해규모를키우는부분에는익숙하지않은경우도있다는인상을받았다.한국은과거대형게임사들이MMO나모바일게임을중심으로개발한다는이미지가강했지만최근몇년사이인디개발사가정말많이늘었다.매년한국에올때마다새로운개발사와새로운팀이계속만들어지는모습을볼수있어개인적으로굉장히기쁘다.장르에서는3D액션게임이나음악·리듬게임을좋아하는개발자가많은것같다는인상도있다.중국은인력이동과팀확대속도가굉장히빠른것같다.신생개발사인데도50명,100명규모의팀을구성하는경우가있고,인디개발사임에도AAA급품질을목표로3D액션게임을만드는사례가많다는인상을받았다.Q:오랜시간개발중인게임을플레이하고피드백을전달해왔다.개발사에조언할때중요하게생각하는원칙이있나?A:나는게임을좋아하기때문에지금도많은게임을즐겁게플레이한다.그런데직업특성상완성된게임보다개발중인게임을훨씬많이플레이한다.약30년동안개발중인게임을플레이하고개발자에게문제점을피드백하는일을해왔다.이때나는‘이렇게바꾸는것이좋다’고해결책을말하지않는다.‘이부분은이해하기어렵다’,‘여기는너무어렵다’처럼문제만전달한다.그문제를어떤방식으로극복할지는개발자의판단에맡긴다.그러다1~2년뒤개발자가다시찾아와당시지적했던부분을이렇게개선했다고말하면서다시플레이해달라고할때가있다.내가과거에무슨말을했는지는잘기억하지못하는경우도많지만그런이야기를들으면굉장히기쁘다.Q:요시다대표가생각하는‘인디게임’의정의는무엇인가?A:인디게임이라는말은지금굉장히폭넓게사용되고있어서명확하게‘이것이인디게임이다’라고정의하기어렵다.과거‘인디(펜던트)게임’이라고했을때는퍼블리셔로부터독립했다는의미가강했다.예전에는퍼블리셔가없으면자금이나유통문제때문에게임을출시하기어려웠지만디지털유통이시작되면서개발자가직접게임을출시할수있게됐다.하지만지금은인디게임을전문적으로퍼블리싱하는‘인디퍼블리셔’가있고,게임수가늘면서이들의역할도더욱중요해지고있다.그렇기때문에과거의기준만으로인디게임을정의하기는점점어려워지고있다.개인적으로는창작자가‘이것을만들고싶다’는강한의지를갖고만들었고,그생각이그대로게임에담겨있다면인디게임이라고불러도된다고생각한다.나는이것을‘인디스피릿’이라고부른다.강연중인요시다대표Q:좋은게임을만들고도홍보와마케팅에어려움을겪는인디개발사가많다.이들에게조언한다면?A:개발자는게임을만들고싶어서게임을만드는사람들이다.모든개발팀에마케팅전문가가있는것도아니고,마케팅에시간을쓰는것을즐기지않는사람도많다.하지만자신의게임을많은사람에게알리고싶다면무엇보다계속사람들에게보여주는것이중요하다.BIC나비트서밋같은큰행사에바로참가하기어렵다면누구나참가할수있는작은행사부터시작해도된다.다른사람이자신의게임을플레이하는모습을뒤에서지켜보면자신이만든게임의어떤부분이좋지않은지굉장히잘보인다.플레이테스트의기회를계속만드는것이중요하다.SNS를통해개발중인게임의영상이나아트워크를계속공개하는것도좋다.그렇게하면퍼블리셔가볼수도있고,다른개발자와관계를만들수도있으며,이용자에게직접반응을받을수도있다.게임이어느정도완성됐다면퍼블리셔에게피칭하고직접만나거나,인플루언서에게게임을플레이해달라고제안하는노력도필요하다.결국이런꾸준한활동이중요하다.그리고글로벌시장을생각한다면스팀페이지를만들때최소한영어와중국어로게임의내용을전달했으면한다.가능하다면일본어까지추가하면좋다.게임자체의현지화역시중요하다.Q:한국게임개발자들에게한마디A:패널로초대되어열정있는개발자들과만나게되어정말즐거운시간이었다.내년도BIC에방문하고싶다.한국에서개발을진행하는모든이들을응원한다.(한국어로)감사합니다사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-15 15:27
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[IT뉴스]로봇팔에 태양돛까지…지구 밖 '우주 청소' 뜬다[우주 쓰레기 비상③]

로봇팔포획부터대기권소멸소재까지…우주쓰레기직접제거기술속속등장고장위성수리·연료보급등'궤도상서비스'결합…새로운우주산업으로부상韓,480억투입우주상황인식시스템구축…태양돛이용궤도이탈기술성공한국항공우주연구원은지구저궤도에서급증하는우주쓰레기를포획·제거할수있는궤도이탈장치를개발하고,지상시연에성공했다고13일밝혔다.사진은한국항공우주연구원위성시험동발사환경시험실에서시험진행중인궤도이탈장치의전체형상.(사진=항우연제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=우주쓰레기는더이상치워야할골칫거리에그치지않는다.이제는새로운산업이되고있다.수명을다한위성과로켓잔해를제거하는기술이실제임무를앞두고있고,위성을수리하거나연료를보급하는'우주정비소'사업으로까지확장되고있다.우주개발경쟁이치열해질수록'얼마나많이쏘아올리느냐'보다'얼마나안전하게관리하느냐'가또다른뉴스페이스시대경쟁력으로부상하고있다.로봇팔로붙잡고대기권에서태운다우주쓰레기를처리하는가장현실적인방법은새로운쓰레기를만들지않는것이다.최근발사되는위성에는임무종료후스스로궤도를벗어나는'디오비트(Deorbit)'기능이적용되고있다.추진기를이용해고도를낮추거나대기권재진입시쉽게연소되는소재를사용하는방식이다.문제는이미우주를떠돌고있는수많은잔해다.이를치우기위해세계각국은'능동형우주쓰레기제거(ActiveDebrisRemoval·ADR)'기술개발에뛰어들고있다.대표적인사례가유럽우주국(ESA)의클리어스페이스-1(ClearSpace-1)프로젝트다.이우주선은로봇팔4개를이용해수명이끝난위성을붙잡은뒤함께대기권으로진입해불태우는임무를수행할예정이다.세계최초의상업용우주쓰레기제거임무로평가받는다.일본도민관협력을통해관련기술확보에속도를내고있다.우주항공연구개발기구(JAXA)는아스트로스케일과함께폐로켓상단부를접근·포획하는기술을테스트중이다.지난해에는실제폐로켓에접근해촬영하는데성공했고향후포획·제거단계까지추진한다는목표다.알짜시장으로뜬다…위성수리·연료보급'궤도상서비스'우주쓰레기제거기술은단순한환경보호를넘어새로운우주서비스시장을만들고있다.우주물체를추적하는우주상황인식(SSA),충돌위험을예측하는분석서비스,위성의궤도이탈장치개발등이이미독립적인산업으로성장하고있다.특히우주쓰레기에접근해정밀하게결합하는기술은고장난위성을수리하거나연료를공급하고부품을교체하는'궤도상서비스(On-OrbitServicing)'의핵심기술이다.쉽게말해우주에'정비소'를만드는셈이다.지금까지는연료가떨어지거나일부장비가고장나면수천억원짜리위성도그대로폐기해야했다.하지만앞으로는궤도에서직접연료를공급하거나부품을교체해수명을수년이상연장할수있을것으로기대된다.유럽과일본을중심으로관련스타트업생태계가활발히조성되고있다.다만,기술만있다고우주쓰레기를마음대로치울수있는것은아니다.우주쓰레기마다크기와회전상태가달라제거비용이많이든다.또임무가끝난잔해라도원래발사한국가의소유물이어서다른나라가임의로제거하기힘들다는법적한계도존재한다.전문가들이기술개발과함께국제규범마련을함께요구하는이유다.지구궤도를돌고있는인공위성과우주쓰레기파편들.(사진=유럽우주국)*재판매및DB금지韓480억투입'K-SSA'구축…태양돛궤도이탈장치개발성공우리나라도우주쓰레기감시와제거기술확보에본격적으로나섰다.우주항공청은올해부터2030년까지480억원을투입해'국가우주상황인식시스템(K-SSA)'을구축한다.초소형감시위성과지상관측망을연계해우주물체를실시간추적하고위성충돌과추락위험을분석하는것이목표다.한국항공우주연구원도제거기술확보를추진하고있다.현재우주쓰레기를붙잡는로봇팔기술을개발중이며,올해초에는태양돛(DragSail)을이용한소형궤도이탈장치의지상시연에성공했다.전기밥솥정도크기의장치에서약25㎡규모의돛을펼쳐공기저항을크게만든뒤위성을자연스럽게대기권으로끌어내태워없애는방식이다.별도의연료가거의필요없어초소형위성에적용하기쉽다는장점이있다.우주항공청관계자는"우주활동이늘어날수록우주쓰레기관리역량이국가경쟁력이될것"이라며"국제기준에맞는감시와제거기술을차질없이확보해우리위성을안전하게보호하겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-15 15:07
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[IT뉴스]"7000원도 안 들었다"…대형 전기항공기 X1, 첫 비행 성공

하트에어로스페이스X1시연기,27분간비행마쳐(지디넷코리아=이정현미디어연구소)스웨덴전기항공기제조사하트에어로스페이스(HeartAerospace)가대형전기항공기시연기‘X1’의첫비행에성공했다고엔가젯등외신이13일(현지시간)보도했다.전기추진만으로상용여객기급항공기의비행가능성을입증했다는점에서향후전기·하이브리드항공기상용화에대한기대가커지고있다.보도에따르면,하트에어로스페이스의X1은미국뉴욕주북부플래츠버그국제공항에서X1의첫비행을성공적으로마쳤다.출처=하트에어로스페이스회사측에따르면X1은현재까지실제비행에성공한배터리전기항공기가운데가장큰기종이다.X1은이날공항에서이륙해약27분간비행했으며,최대약335m고도까지상승했다.비행과정에서전기추진시스템은1메가와트(MW)이상의출력을냈으며,모든동력은배터리로공급됐다.안데르스포르슬룬드하트에어로스페이스창업자겸최고경영자(CEO)는“X1의첫비행을통해상용여객기규모의전기비행을시연했다”고밝혔다.X1은날개폭약32m,기체길이약23m에달하며최대이륙중량은11.3톤을웃돈다.이번시험비행은미국연방항공청(FAA)의실험카테고리항공기에대한특별감항증명에따라진행됐다.지상주행부터이륙,상승,기동,착륙까지비행에필요한주요과정을모두수행했다.특히하트에어로스페이스는이번시험비행에이•착륙을포함해5달러(약7000원)미만의전기료만사용했다고밝혔다.항공유가격과비교하면전기추진방식이연료비측면에서상당한경쟁력을가질수있다는설명이다.전기모터의낮은유지보수비용과운영비,높은신뢰성역시향후전기항공기의가격경쟁력을높이는요소로꼽힌다.이미유나이티드항공과에어캐나다등주요항공사관계자들도X1에긍정적인반응을보이며전기항공기도입에관심을나타내고있는것으로알려졌다.X1은하트에어로스페이스가개발중인30인승하이브리드전기항공기‘ES-30’에앞서개발된모델이다.회사는ES-30을현재중소형항공기에주로활용되는터보프롭항공기와비슷한단거리노선에투입해기존항공기보다저렴한서비스를제공한다는계획이다.ES-30은순수전기모드에서약200km를비행하는것을목표로한다.여기에하이브리드엔진을사용하면비행거리를약800km까지늘릴수있다.하트에어로스페이스는ES-30을초기에는조종사1명이운항하도록설계하고,향후에는자율운항서비스로확대하는방안도추진할계획이다.회사는ES-30의상용운항개시시점을2031년으로잡고있다.다만엔가젯은항공기개발과인증에오랜시간이걸리는점을고려하면상당히야심찬목표라고평가했다.전기및하이브리드항공기시장을둘러싼경쟁도본격화될전망이다.향후10년동안하트에어로스페이스를비롯해붐슈퍼소닉,하버에어,제로아비아,롤스로이스등여러기업이차세대항공기술개발경쟁을벌일것으로예상된다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-15 14:07
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[IT뉴스]"머리에 떨어지면 어쩌나"…위성 쌓이는데 치울 법은 없다[우주 쓰레기 비상②]

우주개발가속,쓰레기대책은제자리…‘누가치울것인가’답없는우주초속수㎞파편에위성파괴위험…'케슬러증후군'우주영토봉쇄경고각국비구속독자가이드라인만으로한계…국가·기업아우를공통원칙마련과제[그래픽=뉴시스][서울=뉴시스]심지혜기자=“위성이사람머리에떨어지면어떡하나.”이재명대통령은최근우주항공청업무보고에서수명을다한위성과발사체를어떻게처리하는지물으며이같이말했다.위성이나발사체가임무를마친뒤에도우주공간에그대로남을수있다는점을짚은것이다.위성과발사체발사가급증하고우주개발영역도지구궤도에서달까지넓어지면서임무를마친우주물체를어떻게관리하고처분할지가우주시대의핵심과제가되고있다.수명다한위성·로켓잔해떠도는우주…충돌땐또다른파편우주쓰레기는수명을다한위성과로켓잔해,충돌로생긴파편등을말한다.이들우주물체가궤도를벗어나지구로떨어지는경우상당부분은대기권을통과하면서타없어지지만,크기와재질에따라일부잔해가지상까지도달할수있다.특히통제되지않은상태로재진입하면낙하지점을정확히예측하거나조정하기어려워인명이나시설피해로이어질위험이있다.지구로떨어지지않고우주공간에그대로남는경우에도문제다.지구저궤도에는통신·기상·관측등다양한임무를수행하는위성이집중돼있고,그사이를수명을다한위성과로켓잔해,파편등이함께떠돌고있다.작은파편도초속수㎞의빠른속도로움직이는만큼충돌할경우위성이나국제우주정거장(ISS)에큰피해를줄수있다.위성운영기관은충돌위험이높아지면궤도를바꾸는회피기동을해야한다.이과정에서연료를소모해위성수명이줄거나정상적인임무수행에도차질이생길수있다.충돌로다수의파편이발생하면이들이다시다른우주물체와충돌해파편을늘리는연쇄적인위험으로이어질수도있다.여기에달탐사가본격화하면서임무를마친우주물체를어디에서어떻게처분할것인지도새로운문제로떠오르고있다.최근스페이스X의팰컨9상단부가대표적인사례다.이상단부는달탐사선을보낸뒤우주에남아수년간표류하다최근달표면에충돌했다.달에는지구처럼우주물체를태워소멸시키는대기가사실상없어달로향하는물체는그대로표면에충돌할수있다.현재는탐사자산이많지않아직접적인피해가능성이제한적이지만앞으로달탐사선과착륙선,유인기지등이늘어나면방치된우주물체가시설이나탐사활동을위협할가능성도커진다.지구와달사이‘시스루나(Cislunar)’공간의이용이늘면서이곳을오가는우주물체의추적과임무종료후처분기준을어떻게마련할지도과제로떠오르고있다.피해발생해야책임묻는국제법…우주쓰레기는가이드라인중심문제는이처럼임무를마친우주물체를어떻게관리하고처분할지에대해모든국가와기업에강제되는단일한국제규칙이없다는점이다.우주쓰레기를줄이기위한국제가이드라인은마련돼있지만실제대응은각국의규정과국가·기업간자율적인협의에상당부분맡겨져있다.현행국제우주법은우주물체로실제피해가발생했을경우국가의책임과손해배상원칙을두고있다.1967년외기권조약은각국이자국의우주활동에국제적책임을지도록하고,1972년우주손해배상책임협약은우주물체로다른국가에손해를입힌경우발사국의배상책임을규정한다.반면우주쓰레기를어떻게줄이고임무를마친위성이나발사체를어떻게처분할지에대해서는국제적으로강제되는세부규정보다가이드라인을중심으로운영되고있다.국제우주쓰레기조정위원회(IADC)와유엔우주공간평화이용위원회(COPUOS)는파편발생최소화,임무종료후궤도이탈,잔여연료와배터리처리,충돌위험정보공유등의원칙을제시하고있다.달탐사와관련해서도미국주도의‘아르테미스약정’이우주쓰레기저감과임무종료우주선의안전한처분,정보공유와조정등의원칙을담고있다.다만이들가이드라인과약정은모든국가와기업에일률적으로강제되는국제법은아니다.이에각국은이를토대로자체규정이나권고를마련해대응하고있다.[서울=뉴시스]2024년12월30일케냐마쿠에니카운티무쿠쿠마을에서발견된500kg짜리우주쓰레기.(사진=엑스옛트위터갈무리)*재판매및DB금지통일된강제규칙없는우주…각국은자체기준으로대응국제가이드라인에법적강제력이없는만큼각국은자국상황에맞춰별도의규정이나정책,권고등을마련해우주쓰레기문제에대응하고있다.미국연방통신위원회(FCC)는2022년저궤도위성이임무를마친뒤5년안에궤도에서이탈하도록규정을강화했다.민간기업도자체적인처분방식을강화하고있다.스페이스X는우주항공청에따르면2025년11월발사임무부터달전이궤도등에남을가능성이있는발사체상단부의처분방식을개선하고있다.유럽은보다적극적인'제로데브리'정책을추진하고있다.유럽우주국(ESA)은2030년까지새롭게발생하는우주쓰레기를크게줄인다는목표아래자체임무의우주쓰레기저감기준을강화하고있다.정부와기업,연구기관이자율적으로참여하는'제로데브리헌장'을통해서도임무종료후우주물체를장기간궤도에남기지않는원칙을확산하고있다.한국도우주쓰레기경감을위한우주비행체개발및운용권고’를마련해자체기준을운영하고있다.우주항공청은국제적인우주쓰레기저감논의에대응하면서국내우주개발환경을반영한우주잔해물경감가이드라인을마련할계획이다.위성발사가늘어나는데맞춰우주물체의등록과추적,임무종료이후관리체계도정비해나갈방침이다.우주활동이늘고영역도달까지확대되는만큼한국가의규정만으로우주쓰레기문제에대응하기는어렵다.우주물체의처리와충돌회피,정보공유등에대한국제적인공통원칙을구체화할필요성도커지고있다.성재동한국항공우주연구원팀장은"우주쓰레기를줄여야한다는국제적인공감대는이미형성돼있다"며"각국전문가들이필요한정책과기준을계속논의하고있는만큼국제적인합의를지속적으로만들어가는것이중요하다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-15 14:07
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[IT뉴스]넥슨·크래프톤, '5조 클럽' 가시권…상반기 크래프톤이 앞서 

크래프톤상반기매출2조6616억원·넥슨2조5603억원…나란히역대최대반기실적PUBG·서브노티카2·메이플스토리성장견인…하반기기존IP·신작성과가변수증권가전망은5조원안팎…연매출5조달성과업계선두경쟁주목크래프톤,넥슨CI[사진=각사]넥슨과크래프톤이2026년상반기나란히매출2조5000억원을넘어서며국내게임업계최초의5조클럽달성가능성을높이고있다.국내게임사의역대연매출최고치는넥슨이지난해기록한4조5072억원으로,올해는크래프톤이상반기매출에서넥슨을앞서며연간매출선두경쟁도본격화하는모습이다.넥슨은2024년국내게임사로는처음으로연매출4조원을넘어선바있지만아직까지연매출5조원을달성한국내게임사는없는상황이다.15일게임업계에따르면크래프톤은올해상반기매출2조6616억원,영업이익9725억원을기록했다.전년동기대비각각73.3%,38.3%증가하며역대최대반기실적을경신했다.상반기에만지난해연간매출3조3266억원의약80%를달성했다.넥슨도상반기매출2조5603억원(2733억엔),영업이익8379억원(894억엔)을기록했다.전년동기대비각각17%,13%증가하며역대최대반기실적을경신했다.상반기기준크래프톤은넥슨을매출1013억원,영업이익1346억원차이로앞섰다.크래프톤의가파른외형성장에는기존핵심지식재산권(IP)의성장과신규IP흥행이함께영향을미쳤다.‘배틀그라운드(PUBG)’프랜차이즈의상반기매출은전년동기대비25%증가했다.지난5월선보인‘서브노티카2’도출시22일만에판매량500만장을돌파하며서브노티카IP의상반기매출2325억원을견인했다.지난해인수한광고·콘텐츠기업ADK그룹의실적도연결반영됐다.넥슨은‘메이플스토리’프랜차이즈와지난해10월출시한‘아크레이더스’를중심으로성장세를이어갔다.특히2분기메이플스토리프랜차이즈매출은전년동기대비63%증가하며분기기준최대치를기록했다.다만중국‘던전앤파이터모바일’의매출감소가이어지는가운데,하반기에는메이플스토리등주요IP의성장지속여부가실적에영향을끼칠것으로예상된다.다만상반기호실적만으로는양사의5조클럽진입을낙관하기는이르다는시각도있다.크래프톤은PUBG의존도와신작성과,넥슨은중국사업회복과하반기신작성과등이변수로꼽히면서다.신한투자증권은PUBG의플랫폼화와‘서브노티카2’흥행을긍정적으로평가하며안정적인현금창출력을바탕으로다수의중형신작을연이어선보일수있는기반을마련했다고분석했다.유진투자증권은크래프톤의올해매출전망치를기존4조6110억원에서4조8701억원으로5.6%상향했지만,5조원에는약1300억원못미치는수준으로예상했다.넥슨역시올해외형성장이이어질것으로전망된다.증권가의2026년연간매출컨센서스는5072억엔으로지난해보다약6.8%증가한수준이다.업계는실제5조원달성여부가하반기기존IP의성장세와신작성과에따라갈릴것으로보고있다.업계한관계자는“양사의연간매출선두경쟁에도관심이쏠리고있다”며“크래프톤이상반기우위를연말까지이어갈경우국내게임업계최초의‘5조클럽’진입과함께실적선두경쟁에도관심이커질것”고말했다.

26-08-15 14:07
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[IT뉴스][BIC 2026] 韓 최대 인디게임 축제 BIC에서 발견하다, 이색 그래픽의 게임들

부산광역시(시장전재수),부산정보산업진흥원(원장직무대리이재덕),부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장주성필,이하BIC조직위)가주최하는‘부산인디커넥트페스티벌2026(이하BIC2026)’오프라인페스티벌에서,평소에좀처럼볼수없는이색적인그래픽의게임들이집중조명을받고있다.1980년도말에유행했던IBMPC용허큘리스그래픽이나초창기3D그래픽등레트로감수성을관통하는게임들부터2D와3D를넘나드는형태등다양성을원하는인디게임들이모습을드러내면서BIC2026이더주목받는모양새다.BIC2026입장을위해부산벡스코전시장에모여든인파들복셀액션게임'월드워V:라스트콜''월드워V:라스트콜'은과거2D레트로게임처럼도트로만구성된게임이아니라,실시간으로3D로변모할수있는경쾌한전쟁액션게임으로주목을받았다.스튜디오호랑부스큰복셀피규어가눈에띈다복셀아트와레트로한픽셀풍연출이교차하는세계에서,이용자들은V제국의야망을저지하기위해적의총탄을피하며공격하는슈팅액션을즐길수있다.(주)스튜디오호랑에서개발한이게임은BIC2026부스에특유의복셀피규어를전시해시선을끌었으며,허세넘치는프리크대령,새디스트같은매력의소피아,그리고전공책을방탄모삼아V제국의야망을저지하러나선눈물많은천재레나까지개성적인캐릭터를어필하며주목을받았다.포인트앤클릭허큘리스게임,'크라이오슬립킬러'실버메달BIC2026부스게임스크린샷미국게임사'실버메달'에서개발한'크라이오슬립킬러'는1980년대후반에IBMPC게임의감성이잔뜩묻어나는게임이다.우주를배경으로한강렬한SF살인미스터리장르의게임으로,이용자들은마우스를이용해서클릭과드래그로이동하며,선박의내부를샅샅이뒤져촉각단서를찾고,숨겨진연결고리를밝혀내며잠들어있는승객들의비밀을풀어야한다.BIC2026행사장에서는허큘리스특유의감성을듬뿍담으며나이든40대이상아재들의눈을빛나게했다.글자로만구성된FPS게임의세계,'토라이즌텔레콤'스카고게임즈BIC2026부스독특한게임스크린샷스카고게임즈에서개발한'토라이즌텔레콤'은모든그래픽이글자로만이루어진게임이다.정확히는별다른아트그래픽리소스없이,모두한글로만화면이이루어져있다.텍스트의밀도를높이고색상을통해게임내배경오브젝트와적들을판별할수있으며,그렇게이질적이고도이색적인그래픽환경을꾸몄으면서도FPS게임자체의감각이나쁘지않아기억에남았다.적을타격할때마다효과음들이채워지는것도이게임만의독특한시도라고할수있다.1990년대초창기3D그래픽이재현되다,'HOPEintheCity'로프티스카이엔터테인먼트BIC2026부스그시절감성이듬뿍묻어나오는그래픽'버추어파이터1',초창기'툼레이더','어둠속의나홀로'.이러한초창기3D그래픽처럼구성된캐릭터들이모습을드러낸다.이게임은중국선양을배경으로한내러티브미스터리추리게임으로,이용자들은평범한예술지망생17세소녀'호프송(HopeSong)'이되어,흔적도없이사라진부모님의실종사건을직접조사하게된다.주인공은탐정이아니라예술가로,스케치를단서와증거로변환하는독특한방식을통해사건을풀어나가게된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-15 13:47
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