[IT뉴스][취재수첩] AI로 인건비 줄였으니 사업비 깍자?…무지가 넘친다

[디지털데일리이안나기자]최근AI솔루션을공급하는한기업대표를만나AI생산성향상의이면을들었다.이기업은자체솔루션을공급하면서고객사요구에맞춘시스템구축사업도병행하고있다.AI코딩으로개발생산성이높아졌지만발주사로부터그만큼사업비를낮추라는요구를받고있다는얘기였다.일반적으로국내시스템구축현장에서는투입할개발자수와기간이견적을산정하고협의하는기준으로쓰이곤한다.이때흔히사용하는단위가‘맨먼스(M/M·Man-Months)’다.개발자한명을한달간전일제로투입하면1인월,개발자10명을6개월간전일제로투입하면60인월로계산한다.실제로AI가코드작성과오류점검을도우면서예전보다개발시간이줄었다.같은업무를더적은인원과짧은기간에끝낼수있게된것이다.발주사입장에서는자연스럽게“그렇다면투입인력과사업비도줄어야하지않느냐”는계산이나온다.그런데문제는AI로줄어든공수는사업비를낮추는근거가되지만수행사가AI를도입하고운영하느라쓴비용은계산에잘반영되지않는다는점이다.발주사는AI로줄어든인력과시간부터따지지만정작AI사용료와검증비용,개발환경을갖추는데들어간투자는별도로인정하지않는다."AI때문에인건비가줄었으니사업비를깍자"는단순무지한논리가작동하는것이다.그러나AI가공짜로일하는것은아니다.먼저,생성형AI모델을호출하면사용량에따라토큰비용이발생한다.AI가작성한코드가고객사시스템에서제대로작동하는지,보안과품질에문제가없는지도사람이다시검증해야한다.AI를실제개발현장에적용할환경을갖추고시행착오를거치는데도시간과비용이든다.계약을따내기전부터비용이발생하기도한다.발주사가기술력을확인하기위해무상개념증명(PoC)을요구하는일은새삼스럽지않다.다만예전에는인력투입이주된부담이었다면이제는여기에AI사용비용까지더해진다.수주여부가정해지지않은상태에서인력과AI비용을먼저부담해야하는셈이다.AI덕분에줄어든시간은바로보이지만그시간을줄이기위해들인비용은가격표에잘잡히지않는다.생산성을높였다는이유로사업비가낮아진다면수행사가AI를적극적으로도입할유인은약해진다.AI를활용한개발까지사람의투입시간만으로계산하는방식에는한계가있다.줄어든공수뿐아니라AI를적용하고검증하는데든비용과개발기간을단축해만들어낸가치까지함께보는계산법이필요한시점이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-16 07:07
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[IT뉴스]AI가 낮춘 게임 개발 문턱…다음 승부처는 '발견'과 '유통'

'AI슬롭'극복방안은…양질의게임선별이관건[아이뉴스24문영수기자]문장몇줄로게임을만드는시대가열렸다.해외조사기관ATTN이코노미에따르면지난해11월부터올해5월까지6개월간출시된모바일게임은18만1000개에달한다.iOS는전년동기대비118%,안드로이드는73%늘었다.또다른분석업체나빅은2026년초신규퍼블리셔가iOS에서21%,안드로이드에서82%증가했다며원인으로AI를활용한'바이브코딩'을꼽았다.올해1월출시된리플릿모바일앱처럼코딩능력없이도앱스토어에게임을등록할수있게해주는도구가늘어난영향이크다는분석이다.송재경넥써쓰고문이AI를활용해1인개발중인'오픈MMORPG'.[사진=넥써쓰]국내도다르지않다.크래프톤의자회사오버데어는지난4월채팅창에자연어로지시하면AI가게임에디터를직접제어하는'스튜디오에이전트'를공개했다.지난달에는'리니지'와'바람의나라'를만든1세대개발자송재경넥써쓰고문이바이브코딩으로혼자개발한MMORPG를공개하기도했다.일각에서는AI를이용해개발된게임이늘어난만큼완성도를우려하는시선도있다.이른바'AI슬롭'의영향이다.완성도를갖추지못한AI생성게임이대량으로쏟아지면서이용자들의지적을받고있다.이에따라양질의게임을선별하는과정이중요해졌다.AI게임의관건이단순히게임을빨리만드는것에서'믿을수있는유통처'로옮겨가고있는이유다.퍼블리셔들도이에발맞추는모습이다.양질의AI게임을제공하는큐레이션섹션을마련하며관련시장에대응하고있다.이중원스토어는지난7일AI게임제작플랫폼버스에잇에서만들어진게임가운데우수작을선별해선보이는'AIGames'전문관으로편성했다.앱마켓이AI창작게임전용지면을직접운영하는것은이번이처음이다.AI게임은버스에잇에서만들어지고유통은원스토어가맡는등제작과유통이분리된구조다.쏟아지는AI게임을그대로받는것이아니라선별을거쳐앱마켓의검증된유통·결제환경안에서소개하는거름망을제공하는셈이다.원스토어AIGames전문관은캐주얼부터RPG,레이싱까지9개장르25개의게임을선보이며출발했다.원스토어의모회사인넥써쓰의장현국대표는"AI는게임개발방식을완전히바꾸고있으며,AI를통해양질의게임이매년수십만,수백만개수준으로개발될것"이라며"원스토어는글로벌앱마켓최초의AI게임유통플랫폼이됐고LLM모델의발전과창작자들의레벨업과함께성장하게될것"이라고말했다.원스토어가AI게임을소개하는'AIGames'전문관을선보였다.[사진=원스토어]토스는미니앱플랫폼'앱인토스'공식페이지를통해1인개발자와바이브코더를입점대상으로안내하고있다.HTML5게임이면별도제휴계약없이곧바로올릴수있다.금융앱이AI로게임을만드는개인창작자를유통대상으로명시한것.앱인토스의게임은300종을넘어섰고,지난4월자체데이터기준입점개발자의절반이상이1인개발자로알려졌다.글로벌최대PC게임플랫폼스팀도2024년1월부터AI로만든게임의출시를허용하고개발자가게임소개란에AI를어디에어떻게썼는지밝히도록하고있다.이후AI활용을표기한게임은소규모인디부터대형타이틀까지꾸준히늘어신작에서AI활용은예외가아니라하나의흐름으로자리잡았다.게임업계관계자는"전용관을통해서비스하는곳이나개인창작자에게유통과수익화도구를제공하는곳,AI사용여부를공개하도록하는곳등은방식은다르지만플랫폼들이해소하려는문제는같다"면서"만드는도구가이미넘쳐나는상황에서이제경쟁의무게중심은만들어진게임을어떻게선별하고이용자에게발견시키며수익으로연결하느냐로옮겨가고있다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-08-16 07:07
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[IT뉴스]“특허 많으면 지식재산 강국?… 전략 기술 핀셋 지원해야”

상반기국내특허출원30%↑AI활용한기술개발영향김용선지식재산처장이4일청와대영빈관에서열린이재명대통령주재부처업무보고에서보고하고있다.연합뉴스생성형인공지능(AI)기술이용이보편화되면서국내특허출원이급증하는가운데특허의질적수준은높아지지않았다는지적이나오고있다.이에특허를심사하는제도와특허출원을지원하는정부정책의기준이새로논의돼야한다는의견이제기된다.16일관가에따르면올해상반기국내특허출원은지난해보다30%가량증가했다.지난해상반기특허출원이10만9322건임을고려하면올해상반기특허출원은약14만건으로추산된다.특히개인의특허출원이지난해와비교해약150%증가했다.특허당국인지식재산처는이같은특허출원급증배경으로AI를지목한다.AI를활용한기술개발행태가보편화된데다변리사등지식재산전문가를거치지않고특허를출원하는양상이늘어난것이다.올해개인출원10건중7건은대리인없이진행된셀프출원이었다.김용선지식재산처장은이달4일이재명대통령에게관련업무보고를하며“AI기술이몰고온산업현장의급격한변화를보여주는지표”라고밝혔다.다만전문가들은AI특허가범람하는시대에새로운발명의기준을재정의하고특허제도를재수립하는논의가필요하다고제언한다.박성필한국과학기술원(KAIST)문술미래전략대학원장은지난달27일열린제1회지식재산전략포럼에서AI활용이보편화된지금특허의진보성판단이새로운쟁점이될것이라며화두를던졌다.연구자들이AI를기본도구로사용할시과거에는새로운발명으로인정받았던기술이이제는누구나쉽게만드는결과물로판단될수있기때문이다.이날박원장은“AI가발명에얼마나기여했는지만따질것이아니라특허제도가누구에게어떤이익을제공할것인지까지사회적으로논의해야한다”고말했다.아울러민간의발명을지원하는정부의특허정책도양중심에서질중심으로바뀌어야한다는목소리가나온다.단순히특허수를늘리는효과를기대하기보다우수한첨단기술을확보하는데정부의지원이집중돼야한다는것이다.익명을요구한정부관계자는“특히정부가발주하는연구개발(R&D)사업의결과를평가하는성과지표에특허가포함된경우가많다”며“실제현장에선정부R&D사업을수주한연구팀이성과평가를이유로들며무턱대고정부기관에특허등록을요구하는황당한일도많다”고말했다.이어“한국은국가경제규모에비해특허출원수가많은데박하게평가하자면전반적인특허가치가낮다고볼수있다”며“정부정책이단순히특허출원을독려하는수준에그칠게아니라국가경쟁력제고측면에서핵심기술의특허출원을지원하는선택과집중이필요하다”고덧붙였다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-08-16 07:07
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[IT뉴스]에볼라 확산이 경고하는 팬데믹 공포

[이윤현의보건과건강]초연결사회에서는특정국가의보건시스템붕괴가글로벌팬데믹으로번질수있다.GETTYIMAGES콩고민주공화국(DR콩고)을중심으로한에볼라바이러스감염증(에볼라)확산세가예사롭지않다.세계보건기구(WHO)가국제공중보건비상사태(PHEIC)를선포하는등세계보건계가긴장하고있다.기존백신이나치료제효과가제한적인변종바이러스의확산은신종감염병위협이현재진행형임을경고한다.1976년바이러스가최초발견된DR콩고북부에볼라강유역은왜수십년이지난지금까지도감염병의굴레에서벗어나지못하는가.이지역은빽빽한열대우림과풍부한생물다양성을지녔다.바이러스의자연숙주인과일박쥐와영장류가집단서식하는'천연바이러스저수지'다.그런데최근무분별한벌채,도로개설,야생동물고기거래급증등으로인간과바이러스숙주간물리적접촉점이폭발적으로늘었다.자연을망가뜨린개발이바이러스의인체유입을부추긴셈이다.필자는몇년전코이카(KOICA)감염병역량강화사업기획조사를위해DR콩고를방문한적이있다.그곳에서생태적위험과사회인프라붕괴가겹쳐진서늘한현실을목도했다.오랫동안내란과분쟁,종교·부족간갈등이이어지자행정력이미치지못하는곳곳에서감염병이소리없이번져가고있었다.보건소조차전력·식수를제대로확보하지못하고,기초진단장비가부족하며,의료진이치안불안에시달리다가현장을떠나던그곳은방역기전이완전히무너진'보건무법지대'그자체였다.현대초연결사회에서이러한보건시스템붕괴는특정국가의비극으로끝나지않는다.글로벌운송망을타고순식간에세계인의일상을위협하는팬데믹으로번질수있다.공항과항만에서입국자를막아서는사후적차단(검역)만으로는그위험을결코막을수없다.글로벌보건연대강화해야이제대한민국은국경내방역에그치지않고글로벌보건안보의'퍼스트무버(FirstMover)'가되기위한정부차원의대책을마련해야한다.통제중심방역을넘어인공지능(AI)감시-바이오연구개발(R&D)-글로벌연대가톱니바퀴처럼맞물려돌아가는통합형보건안보플랫폼을구축하는게필요하다.해외유발감염병의초기탐지부터치료제개발까지민관이신속히움직이는'원스톱감염병대응로드맵'을완성하는게핵심이다.WHO와아프리카질병통제예방센터(CDC)등국제보건기구에서리더십을발휘해'글로벌보건협력프로젝트'를대대적으로강화하는것도중요하다.DR콩고같은보건취약국에감염병감시및진단체계를구축하고,한국의선진역학조사시스템과바이오인프라를전수하며,전문인력을양성하는보건외교를펼쳐야한다.국제사회와손잡고감염병발생현장의방역역량을강화하는선제적보건연대,바로이것이대한민국을다가올팬데믹으로부터지켜낼궁극의보건안보자산이될것이다.이윤현남서울대보건행정학과교수(대한검역학회회장)Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-16 07:07
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[IT뉴스][영상]“AI가 대신하는 게 아니라, AI 쓰는 아이가 대체한다”

[기획|AI네이티브‘2012년생김서연’]최재붕성균관대교수가말하는미래세대경쟁력●인류는이미‘AI사피엔스’가되고있다●미래경쟁력은프롬프트보다‘컨텍스트’설계●교사는지식전달자에서‘진로설계자’로●AI시대일수록필요한건인성과호기심●아이들에게비관보다낙관가르쳐야한때'82년생김지영'이우리사회를설명하는키워드였다.이제는그세대가낳은아이들,'2012년생김서연'이새로운기준이되고있다.태어날때부터스마트폰과인공지능(AI)을함께경험한첫세대는무엇을배우고,누구와대화하며,어떻게생각할까.숙제가막히면AI에게묻고,고민이생기면챗봇과대화한다.친구와놀고,영상을만들고,공부하는순간마다인공지능이함께하는세대가자라고있다.'2012년생김서연'은특정개인이아니라AI와함께성장하는오늘의청소년을상징하는이름이다.신동아는AI네이티브세대의일상을추적해기술이청소년의학습과관계,창작을어떻게바꾸고있는지살펴봤다.'2012년생김서연'의하루를통해AI가움직이는10대의세계를들여다본다.<편집자주>*본기획물은정부광고수수료로조성된언론진흥기금의지원을받았습니다.생성형인공지능(AI)를두고누군가는사고력을대신하는도구라고걱정하고,또다른누군가는새로운학습혁명이라고말한다.실제로'신동아'가전국의중학생을심층인터뷰한결과AI는이들에게특별한기술이아니라일상의일부였다.최재붕성균관대기계공학부교수.박해윤기자최재붕(61)성균관대기계공학부교수(응용AI서비스경험디자인학과장)는이러한변화를놀라운현상이아니라'문명의진화'로해석한다.최교수는지금의중학생이AI를가장자연스럽게사용하는첫세대이며,중요한것은AI를막는것이아니라제대로활용하는법을배우는것이라고강조했다.그에게AI와함께성장하는청소년에게필요한역량과교육,그리고부모와학교의역할에대해물었다.-전작'포노사피엔스'에서스마트폰과함께진화한인류를이야기했고,'AI사피엔스'에서는AI가만드는새로운문명을전망했다.지금의중학생은'AI사피엔스'의첫세대라고볼수있을까."충분히그렇게볼수있다.코로나19를겪으며세상을보는방식과지식을얻는경로가온라인으로바뀐세대,온라인수업을경험한세대를디지털문명의진정한네이티브라고본다.학교보다온라인이더익숙했고지식을얻는경로도대부분인터넷이었다.지금의중학생은거기에서한단계더나아갔다.그위에AI를자연스럽게얹어사용하고있는세대다.우리는이미스마트폰을신체의일부처럼사용하는포노사피엔스가됐다.이제는AI를신체의일부처럼사용하는AI사피엔스로진화하고있다.궁금한것이생기면사람에게묻던시대에서검색하는시대로,이제는AI와대화하며해결하는시대로넘어가는것이다."공정해진기회,커지는활용격차-학생들을만나보니과제뿐아니라고민상담이나진로상담도AI에맡기는경우가많았다."그건자연스러운현상이다.청소년기는원래호기심이가장많은시기다.AI는궁금증이생길때마다즉시답을주고계속대화를이어간다.아이입장에서는호기심이계속해결되는경험을하는것이다.예를들어어릴때곤충을좋아했던아이가예전에는어떤곤충인지알고싶다면도감을찾아봐야했다.지금은AI에사진만보여줘도이름과특징을알려준다.또다른질문을하면거기서다시호기심을확장시킬수있다.인간의뇌는궁금증이해결될때큰만족을느낀다.이건정해진미래다.진화의방향을막아놓는다고해서막아지지않는다."그는AI사용을무조건제한하려는접근에는회의적이었다.스마트폰을금지한다고디지털시대가멈추지않았듯AI역시막는다고사라질기술이아니라는것이다.오히려부작용은줄이고장점을최대한활용하는방향으로접근해야한다고말했다.취재에서만난학생사이에서도AI활용수준은상당한차이를보였다.영재반학생들은여러번질문을다듬으며AI를토론상대로활용한반면,일부학생들은숙제를그대로대신시키는수준에머물렀다.-학생들사이에서도AI를활용하는수준차이가나타난다.앞으로AI활용능력이새로운교육격차를만들가능성도있다고보나."원래호기심이많은아이는질문을던지고다시질문하면서사고의폭을넓힌다.AI는누구에게나열려있지만그런아이는더넓은세계를탐색하고,그렇지않은아이는그기회를활용하지못한다.하지만중요한것은AI가교육기회를훨씬공정하게만들어준다는점이다.예전에는24시간과외선생님을두려면엄청난비용이들었다.이제는누구나AI라는훌륭한조력자를가질수있다.기회는훨씬평등해졌지만,얼마나활용하느냐에따라역량차이는더커질수있다."프롬프트시대를넘어'컨텍스트시대'-AI발전속도가워낙빠르다.학교교육은따라가지못하는것같다는지적도많다."저도책을낸지몇개월만에다시써야할정도다.불과지난해까지만해도프롬프트를잘작성하는능력이중요했다면이제는AI가개인의맥락을이해하도록설계하는'컨텍스트엔지니어링'이핵심으로떠오르고있다.불과1년전에는없던개념이다."-그렇다면교사는어떤역할을해야하나."선생님이먼저많이써봐야한다.AI가행정업무와교재제작을도와주면선생님은학생을더많이만날수있다.AI를활용하면학생의관심사와성향,학습이력등을바탕으로개인별진로상담이가능해지고,교사는그과정에서학생과가장가까운조언자가될수있다.학교는모두에게같은내용을전달하는곳이아니라한명한명의가능성을발견하는곳으로바뀌어야한다.예전에는상상하기어려웠던비용으로맞춤형교육이가능해질것이다."-한때코딩교육열풍이있었다.생성형AI시대에도코딩은여전히중요한역량일까."AI활용능력이중요하다.코딩도결국언어다.우리가글을안다고모두소설가가되는것은아니지만언어를이해해야원하는표현을할수있듯코딩도마찬가지다.다만코딩을외우는것이목적은아니다.AI가대부분구현을도와주는시대가오고있다.중요한것은구조를이해하고AI를활용해자신의아이디어를실현하는능력이다."최교수는AI시대일수록오히려문해력과사고력이더중요해진다고강조했다.AI가글을써줄수는있지만,그결과를판단하고활용하는힘은여전히인간의몫이기때문이다.-학교가끝까지지켜야할역할은무엇이라고보나."사람과사람이함께살아가는법을배우는공간이다.발표하고토론하고협력하고갈등을해결하는경험은AI가대신할수없다.또선생님은학생을가장오래지켜본사람이다.AI를활용하면학생별성장과정을바탕으로훨씬정교한진로지도가가능해진다."-앞으로가장중요해질역량은무엇인가."인성이다.AI가지식을평준화할수록결국함께일하고싶은사람이더중요해진다.최근젠슨황엔비디아CEO가이런이야기를했다.엔비디아에는명문대출신들이많지만지난10년동안회사를성장시킨사람은다른사람의성공을진심으로기뻐하고도와준사람들이었다고한다.AI가지식을평준화할수록결국함께일하고싶은사람이경쟁력이된다."최교수는AI가아무리발전해도사람과함께일하는능력까지대신할수는없다고강조했다.앞으로학교가더집중해야할영역도지식전달보다인성과진로교육이라고말했다.최재붕성균관대기계공학부교수.박해윤기자-학생들은AI에진로상담도받고있다.AI시대에학생들이가장먼저버려야할사고방식은무엇이라고보나."역사를보면영원한산업도,영원한직업도없었다.디지털전환이시작되면서방송과신문,미디어산업도크게바뀌었다.과거에는절대무너지지않을것같던조직들도변화에적응하지못하면어려움을겪었다.반대로가장먼저새로운기술에도전한사람들이새로운길을만들었다.AI시대도마찬가지다.중요한것은어떤직업이살아남느냐보다변화속에서어떻게적응할것인가다.AI를친숙하게활용하는사람이새로운기회를더빨리발견하게될것이다."취재과정에서만난중학생가운데는"AI가다대신할것같아꿈을정하지못하겠다"고말한학생도있었다.생성형AI가빠르게발전하면서향후직업자체를비관적으로바라보는학생들도적지않았다.최교수는이런불안이단순히기술때문만은아니라고말했다.새로운기술이등장할때마다가능성보다위험을먼저이야기하는사회분위기가아이들에게도그대로전달되고있다는것이다.-학생들이AI때문에미래를지나치게비관하는이유는무엇이라고보나."아이들은어른들이하는이야기를그대로받아들인다.우리사회는새로운기술이등장하면가능성보다부작용부터이야기하는경향이있다.AI가의사를대체한다,기자를대체한다,화가를대체한다는이야기를계속들으니아이들도'그러면내꿈도없어지는것아니냐'고생각하는것이다.하지만역사를보면인류는늘새로운기술과함께살아남았다.사피엔스의가장큰특징은호기심과적응력이다.변화가오면그안에서새로운길을찾는것이인간의본능이다."AI보다두려운건미래를포기하는마음그는오히려지금의중학생들이AI와함께성장하는첫세대라는점에주목해야한다고강조했다.AI를두려워하기보다활용하는법을먼저익히는사람이앞으로더많은기회를만들가능성이크다는것이다.-"AI가인간을대체하는것이아니라AI를활용하는인간이그렇지않은인간을대체할것"이라고말해왔다.대체불가한존재가되기위해필요한역량은무엇인가."요즘아이들을만나보면'공부잘하는아이들만유리한것아니냐','AI기업에가는사람만살아남는것아니냐'고생각하는경우가많다.자영업을꿈꾸던아이도'AI때문에다없어지는것아니냐'며벌써부터꿈을포기하려고한다.하지만오히려반대로대한민국에는굉장히많은기회가열릴것이다."최교수는세계자본이한국의성장가능성에주목하고있다는점을근거로들었다.반도체뿐아니라로봇,자동차,우주항공,방산등AI와결합할산업이빠르게성장하고있으며,K팝과드라마,K뷰티같은콘텐츠산업역시AI를만나더큰시장으로확장될가능성이높다고내다봤다."예전에는성공하려면정해진길을따라야했다.하지만이제는다르다.AI를활용하면콘텐츠를만들수도있고작은아이디어를사업으로키울수도있다.중요한것은AI를두려워하는것이아니라AI와함께무엇을만들수있을지고민하는것이다."그는지금의부모세대와아이들이출발선자체가다르다고도말했다."부모세대는IMF를겪으며사회에나왔다.미래를낙관하기어려운경험을한세대다.하지만지금아이들은다르다.이미대한민국은세계가주목하는산업기반을갖추고있고,AI라는새로운도구를가장먼저활용할수있는세대다."-부모는아이들에게어떤역할을해야할까."가장중요한것은애정이다.'나한테묻지말고AI에물어봐'라고귀찮아서말하는것과'우리같이AI에물어보자'는전혀다르다.AI는정보를줄수있지만부모만줄수있는것은무조건적인사랑과신뢰다.부모가AI를두려워할필요는없다고생각한다.아이가질문하면AI와함께답을찾아보고,거기에부모의경험과애정을더해이야기해주면된다.AI는지식을줄수있지만사람을키우는것은결국관계다.부모와의안정적인관계속에서아이는배려와존중,타인을이해하는태도를배우게된다.AI시대도마찬가지다.현실은누구보다냉정하게준비해야한다.하지만포기해서는안된다.아이들에게'세상이끝났다'고말하기보다'함께탐험해보자'고말해주는것이중요하다.선생님이되고싶든기자가되고싶든화가가되고싶든AI와함께새로운길을찾을수있다는믿음을심어줘야한다."최교수는인터뷰내내'합리적낙관주의'를여러차례강조했다.현실을외면하는막연한낙관도,미래를포기하는비관도아닌,변화를냉정하게준비하면서도가능성을믿는태도가AI시대를살아가는가장중요한자세라는것이다.그는AI에이전트구축을중심으로한교양강의'AI사피엔스경험디자인'을운영하며학생들과AI시대의가능성을함께탐색하고있다.AI기술의최신흐름을담은신간도출간을앞뒀다.그는"대한민국은지난30년동안기적같은성장을만들어낸나라이고,그주인공은지금의부모세대"라며"그DNA를이어받은아이들도AI와함께더큰미래를만들어갈수있다고믿는다"고말했다.이어"AI시대의핵심은기술자체가아니라그것을활용하는인간"이라며"아이들에게미래를두려워하기보다새로운가능성을탐험하는사람이되라고말하고싶다"고덧붙였다.구희언기자[email protected]©신동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-16 07:07
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[IT뉴스]김치프리미엄은 옛말?… 해외보다 싸진 국내 코인

올해225일중125일‘역김프’…김프보다한달길어국내최대가상자산거래소업비트에서지난주말오후2시기준비트코인은8938만원선에서거래됐다.같은시각세계최대가상자산거래소바이낸스에서는6만3373달러이었다.이를원화로환산하면약8971만원가량으로국내보다해외에서비트코인이약33만원더비싸게거래된셈이다.이처럼올해들어국내가상자산가격이해외보다낮게형성되는이른바'역(逆)김치프리미엄'현상이반복되고있다.가상자산시장침체로국내투자수요가위축된가운데증시로의자금이동까지맞물린영향으로풀이된다.챗GPT가생성한이미지.16일온체인데이터플랫폼크립토퀀트에따르면비트코인김치프리미엄지표는이달들어지난13일까지13일중11일간마이너스(-)를기록했다.이달평균-0.38%로,국내가상자산거래소(업비트·빗썸·코인원·코빗·고팍스)의비트코인가격이해외거래소보다평균0.38%저렴했다는뜻이다.통상국내투자수요가해외보다강하면국내가격이더비싸지는김치프리미엄이형성된다.반대로역김치프리미엄이나타나면해외와비교해국내투자자들의매수수요가상대적으로약해졌다는의미로볼수있다.실제올해역김치프리미엄은일시적인현상을넘어장기화하는양상을보이고있다.올해거래일225일가운데비트코인역김치프리미엄을기록한날은125일로김치프리미엄을기록한기간보다한달가까이많았다.역김치프리미엄현상이일어나는배경으로는국내증시강세에따른투자자금이동과가상자산시장침체,각종규제에따른가상자산현물상장지수펀드(ETF),파생상품등신규서비스도입제약등이거론된다.지난달국내거래소의거래대금은더블록기준약41조원으로,지난1월110조원대비62.7%감소했다.반면같은기간국내증시거래는크게늘었다.한국거래소경제통계시스템에따르면코스피월거래대금은지난달811조원으로1월과비교해42.8%증가했다.김민승코빗리서치센터장은"지난해10월이후지속된가상자산시장의약세와특히국내투자자들의선호도가높은알트코인이장기간부진한흐름을보이고있고,시장을크게움직일만한새로운동력이부재한점도원인"이라며"국내증시,반도체·AI테마로자금이상당량이동한것도원인중하나"라고설명했다.여기에거래소의신규코인상장이이어지면서유동성이분산되는점도역김치프리미엄을지속시키는요인으로꼽힌다.윤승식타이거리서치센터장은"특히역김치프리미엄이반복되는것은전체거래량은감소한반면,신규상장코인은늘어나면서한정된유동성이여러종목으로분산되고,이로인해가격괴리가지속되는구조가나타나는것"이라고말했다.정서영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:47
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[IT뉴스]6G 승부처로 뜬 AI-RAN…삼성전자, 5G 열세 넘을까

6G표준화서AI·ML핵심기술로부상노키아·에릭슨AI-RAN생태계구축속도화웨이기존RAN점유율34%로1위삼성전자점유율4.8%…기존설치기반은부담6세대(6G)이동통신의핵심기술로인공지능(AI)이부상하면서글로벌통신장비업체간각축전이치열해지고있다.5세대(5G)이동통신당시글로벌통신장비시장7위·무선접속망(RAN)시장5위권이었던삼성전자는6G시대를앞두고반전을꾀하지만쉽지않다는평가다.시장강자노키아·에릭슨이빠르게치고나가고있고,시장1위화웨이의아성도굳건하다.저스틴호타드노키아최고경영자(CEO)가2025년10월미국워싱턴D.C.에서열린엔비디아GTC에서인공지능무선접속망(AI-RAN)·6세대(6G)이동통신협력전략을발표하고있다./노키아16일관련업계에따르면국제이동통신표준화기구(3GPP)는6G표준화과정에서AI와머신러닝(ML)을네트워크전반에포함하는방향을논의중이다.국제전기통신연합(ITU)의6G공식명칭인'IMT-2030'도AI통합을6G핵심능력가운데하나로설정했다.이는6G들어통신장비경쟁기준이기존하드웨어중심에서AI와소프트웨어,컴퓨팅역량까지넓어진다는것을의미한다.5G당시통신장비시장에서는하드웨어경쟁력과기존설치기반이중요했다.통신사입장에서는이미구축된장비를활용해차세대통신망으로업그레이드하는게신규사업자장비로교체하는것보다비용과위험부담이적었다.하지만6G에서는AI와소프트웨어의중요성이더커질전망이다.특히AI기반RAN인'AI-RAN'이주요기술로부상하고있다.6G는초고속·초저지연·초연결뿐아니라통신과센싱의결합,지상망과위성망연동등네트워크복잡도가크게높아질것으로예상되는만큼기존방식만으로무선자원을효율적으로관리하는데한계가있기때문이다.기존하드웨어중심의경쟁구도가AI·소프트웨어까지확대될여지가생긴셈이다.이같은변화조짐과맞물려노키아와에릭슨이빠르게AI-RAN시장선점에나섰다는게업계평가다.노키아는지난해10월엔비디아와6G시장선점을위해전략적제휴를맺었다.단순한협력이아니라엔비디아가노키아에10억달러(약1조4200억원)를직접투자해지분2.9%를확보할정도로긴밀한관계다.양사는노키아의소프트웨어와엔비디아의플랫폼을결합해5G에서6G까지하나의AI-RAN플랫폼으로진화시키겠다는복안이다.노키아·엔비디아는미국통신사T모바일,소프트뱅크,인도네시아인도삿등과GPU기반AI-RAN기능시험을진행했다.에릭슨도한국정부가추진중인'하이퍼AI네트워크프로젝트'에참여해통신장비를공급할방침이다.해당프로젝트는'AI-RAN선도망'구축과피지컬AI융합서비스개발·실증등을위한것으로,SK텔레콤이실증사업수행기관으로선정됐다.에릭슨은"프로젝트주요파트너중유일한글로벌벤더로선정됐다"고강조했다.SK텔레콤은"에릭슨코리아와HFR이장비분야에참여한다"고확인했다.업계1위화웨이는중국내에서AI를기존5G-어드밴스드(A)상용망에대규모로적용하며6G에필요한운용데이터와상용경험을축적중이다.2026년6월광둥·상하이등중국6개성에서RAN인텔리전스를20만개사이트,100만개셀에시범적용했다.삼성전자는최근일본이동통신사업자NTT도코모와공동개발한AI-RAN기반'사용자맞춤형통신품질최적화기술'을검증했다.엔비디아·AMD·인텔등과도AI-RAN협력을이어가고있다.올해6월시장조사업체델오로그룹은화웨이·에릭슨등기존무선장비업체들이앞으로AI-RAN시장에서유리한위치에있다는취지의전망을내놨다.AI-RAN초기시장이기존장비에AI기능을얹는방식으로형성되면이미대규모장비를공급한업체가상대적으로유리할수있다는분석이다.시장조사업체옴디아에따르면2024년매출기준글로벌RAN시장점유율은화웨이34.2%,에릭슨25.7%,노키아17.6%,ZTE11.4%,삼성전자4.8%순이다.업계관계자는"노키아·에릭슨이6G시대를앞두고빠르게AI-RAN시장을선점하는분위기다"며"삼성전자의경우5G때영향력이미미했는데6G에서도워낙기존장비업체의영향력이막강해돌파구를찾기쉽지않아보인다"고말했다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:07
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[IT뉴스]갤럭시 Z8 특화 ‘3M’ 기능, 1030세대 사로잡았다

마이팬캠으로‘최애’영상편집폴드8최대3개앱동시실행플립8커버화면손거울로활용갤럭시Z폴드8사용자가멀티윈도우기능을활용해콘텐츠를감상하고있다.삼성전자제공삼성전자의‘갤럭시Z8’시리즈가역대최고사전판매기록을세운가운데폴더블폼팩터를활용한특화기능이젊은소비자들사이에서주목을받고있다.13일업계에따르면갤럭시Z8시리즈에탑재된‘마이팬캠’(MyFanCam),‘멀티윈도우’(MultiWindow),‘미러뷰’(MirrorView)등이른바‘3M기능’이10~30대소비자를중심으로관심을끌고있다.3M은세기능의영문명에공통으로들어가는알파벳‘M’을따서붙인이름이다.마이팬캠은촬영한영상에서원하는인물을지정하면인공지능(AI)이해당인물을추적해그인물을중심으로영상을새롭게편집해주는기능이다.갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8에새롭게탑재됐다.특히갤럭시Z폴드8울트라는고성능카메라에마이팬캠기능을더하며‘콘서트폰’의입지를굳히고있다.해당모델은2억화소광각카메라와갤럭시Z폴드시리즈최초의5000만화소초광각카메라를갖췄다.무대와거리가먼좌석에서도원하는장면을생생하게기록할수있으며,마이팬캠기능을활용해1대1,3대4,9대16등원하는비율로영상을편집할수있어수동으로화면을자르거나프레임을조정할필요가없다.콘서트장에서촬영한영상에좋아하는멤버가화면한쪽구석에잡혀있거나,여러명이뒤섞인무대에서도‘최애’한명만따로뽑아편집할수있다.갤럭시Z폴드8은대화면을활용한‘멀티윈도우’기능으로주목받고있다.최대3분할화면구성이가능해앱을세개까지동시에띄울수있으며,원하는배치에따라한화면을크게하거나동일하게나눠쓰는등각창의크기도자유롭게조절할수있다.펼쳤을때4대3화면비율의7.6형(193.2㎜)디스플레이로불필요한여백없이화면을최대로활용해콘텐츠감상에최적화된모델이다.갤럭시Z플립8에는커버디스플레이를손거울처럼활용할수있는미러뷰기능이추가됐다.별도의손거울을챙기거나거울기능이포함된그립톡을사용하지않아도버튼을누르면바로외모를확인할수있다.해당기능은커버디스플레이를실제거울과유사한색감으로구현해주머니에서기기를꺼내접은상태에서바로사용할수있다.기본셀피카메라와달리실제모습과가장유사하게보여주며,가장자리조명으로어두운공간에서도얼굴을또렷하게살필수있다.사용방법도간단하다.최초1회설정후측면버튼을두번연속누르거나커버스크린잠금화면에서카메라아이콘을스와이프하면미러뷰기능이바로실행된다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:07
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[IT뉴스][KISTI의 과학향기]영화 ‘스파이더맨’보다 더 신기한 거미줄의 비밀

지난달29일개봉한영화‘스파이더맨:브랜드뉴데이’에서주인공피터파커는거미에물린뒤특별한능력을얻고히어로‘스파이더맨’이된다.손목에서강력한거미줄을쏘아빌딩숲을날아다니고,보이지않는곳에서오는위험도척척피한다.그런데실제거미도영화속스파이더맨못지않은‘슈퍼파워’를갖고있는데,과연어떤능력을갖고있을까.스파이더맨하면가장먼저떠오르는건단연‘거미줄’이다.영화속거미줄은빠른속도로달리는버스를멈춰세울정도로튼튼하다.겉으로보기엔얇고가벼워금방이라도끊어질것같지만,현실의거미줄도영화속못지않게강력하다.같은무게의강철보다무려5배나강하고,방탄복을만드는특별한소재보다더잘늘어나고쉽게끊어지지않는다.그래서과학자들은거미줄을모방한인공거미줄을만들어수술용실이나우주복을만드는연구를매달리고있다.더놀라운건,거미가한종류의거미줄만만드는게아니라는것이다.거미는몸속에무려7개의거미줄공장을갖고있다.뼈대가되는단단한거미줄,먹이를포획하는끈적이거미줄,알을따뜻하게감싸는이불거미줄등상황과용도에따라다양한거미줄을만들어낸다.거미가거미줄을만드는가장큰이유는먹이를잡기위해서다.날아다니던곤충이거미줄에걸리면끈끈한줄에달라붙어꼼짝도못하게된다.그런데거미는거미줄위를자유롭게돌아다니면서도어떻게자기가만든줄에걸리지않는걸까?비밀은거미줄종류에있다.거미는먹이를잡는끈끈한줄과이동용줄을따로만든다.이동할때는끈적이지않는줄만골라밟기때문에자기줄에걸리는일이없다.그런데더흥미로운사실은공들여짠거미줄을거미가하루만에스스로먹어버린다는사실이다.거미줄은비나바람,먼지에금방손상되고끈끈함도잃어오래두면먹이를잡기어려워진다.그래서둥근그물을치는무당거미같은종류는매일밤새그물을치고,낡은그물은돌돌말아통째로먹어버린다.황당해보이지만이건아주영리한전략에서나온것이다.일러스트=감쵸작가.거미줄은단백질로만들어지는데,먹으면그단백질의약90%를다시흡수해새실을만드는데쓸수있다.완벽하게재활용하는것이다.그래서먹이를못잡아배가고픈날에도이덕분에계속새그물을칠수있다.영화속스파이더맨은위험이다가오면온몸으로느끼는특별한감각능력이있다.현실의거미에게도이런특별한능력이있을까?거미는눈이8개나달려있지만,사실시력이아주나빠서바로앞도잘보지못한다.대신에다리에있는감각기관으로진동을감지한다.거미줄에무언가닿으면그진동이실을타고전해지고,거미는이진동만으로먹이가어디있는지,크기가얼마나되는지알아챌수있다.심지어바람이불어흔들리는진동,먹잇감이허우적거리는진동,천적이다가오는진동까지서로구별할수있다.거미몸집보다수천배넓게펼쳐진거미줄전체가하나의거대한안테나이자귀역할을해주는셈이다.이처럼영화속스파이더맨의멋진능력들은알고보면모두실제거미가가진뛰어난생물학적능력에서아이디어를얻은것이라고할수있다.다음에길을지나가다거미줄을보게된다면,징그럽다고피하거나끊기보다는한번유심히들여다보자.그가느다란실속에스파이더맨보다더놀라운비밀이숨어있을지도모르기때문이다.<KISTI제공>이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:07
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[IT뉴스]“집에서 혼자 만들었다”…90만 몰려간 ‘리니지 아버지’ 게임

송재경고문이개발중인게임오픈MMO플레이화면.사진오픈MMO캡처FactplInterview1인개발자로돌아온리니지의아버지,송재경“회사를관두고쉬다가집에서이런거만들고있습니다.”지난달20일송재경(59)넥써스고문이자신의X(옛트위터)계정에메시지와링크하나를남겼다.국내게임개발자커뮤니티는들썩였다.직전게시글이2013년이었던점을감안하면사실상휴면계정이었는데도,90만명이상이읽었고190여개댓글이달렸다.송고문이올린링크는그가인공지능(AI)을활용해‘바이브코딩’으로혼자개발중인다중접속역할수행게임(MMORPG),‘오픈MMO’였다.송재경고문이자신이개발중인오픈소스게임오픈MMO에대해알린엑스(X)게시글송전대표가오픈MMO링크를올린게시글엔“그래픽에서울티마온라인(MMORPG시초격게임)맛진하게나서너무좋습니다”“경비병한테돈내놓으라고말도안되는요구를해도다반응해주니재밌다”는등의소감이올라왔다.송고문은한국의대표적인1세대스타개발자다.1990년대후반‘바람의나라’(넥슨),‘리니지’(엔씨소프트)를개발했고,2003년창업한자신의회사엑스엘게임즈에선아키에이지(2013년),달빛조각사(2019년)등을선보였다.한국형MMORPG장르의창조자라는찬사와과도한경쟁유도시스템구조를만들었다는비판이공존하지만,24조원규모로성장한한국게임산업의기틀을닦은인물이라는점에선이견이없다.━1.게임속캐릭터,AI야사람이야?Q:뭘만드나.A:옛날초기바람의나라,리니지와비슷한느낌의MMORPG를만들고있다.돌아다니다,던전에들어가아이템먹고그런.한가지차이는NPC(NonPlayerCharacter·컴퓨터가조종하는캐릭터)가거대언어모델(LLM),즉AI다.사람말알아듣고,이용자들이랑농담따먹기하고.이용자들이자기AI를NPC로게임에넣을수도있다.올해초화제를모은AI에이전트전용소셜미디어몰트북에서영감을받았다.사람도들어와서놀고,AI도들어와서노는그런게임을만들면재밌지않을까싶었다.━2.AI가바꾸는개발자의삶송고문은오픈MMO를AI를활용해혼자개발하는것으로도화제를모았다.수백명개발자와협업해게임을만들던그에게AI와일하는작업방식에대해물었다.Q:AI는쓸만한가.A:코딩능력이정말좋다.일각에선AI를두고통계적·확률적앵무새라고하지만,아니라고생각한다.사람개발자는백앤드,서버,클라이언트등자기전공분야는잘하는데나머지는잘모른다.그런데AI는모든분야를골고루잘하니까그런점이좋다.버그가발생했을땐셜록홈스처럼집요하게문제점을찾아온다.7월31일오후경기도성남의한카페에서송재경넥서스고문이오픈MMO에대해설명하고있다.강정현기자Q:AI가더발전하면게임개발자는어떻게되나.A:AI덕분에편해진것도있다.게임개발할때‘노가다성’코드를만들어야하는경우가많다.그런부분을다시킬수있으니10배,20배속도를낼수있다.다만생산성이좋아진다고일이줄어들진않을것이다.(계속)“AI가더발전하면신입개발자들은많은고초를겪을것이다.”코딩경력만40여년.MMORPG의전성기를이끌었던그가이제는“장르자체가늙어가고있다”고말한다.AI시대에신입개발자를뽑아야할이유가있는지에대한그의솔직한소신부터,그가내다본한국게임의미래까지.40년개발자인생의끝자락에서그가들려주는이야기는아래링크에서확인할수있다.https://www.joongang.co.kr/article/25453125■‘팩플’또다른이야기가궁금하다면?「“당장투자해라,1년후10배!”젠슨황만찬,K스타트업명단https://www.joongang.co.kr/article/25436879토스“1000억줘도안팔아”…치과의사이승건‘미친베팅’https://www.joongang.co.kr/article/25328447김봉진“배민다시사고싶다”…4.7조잭팟신화‘씁쓸한엔딩’https://www.joongang.co.kr/article/25433958맛집·호텔광고,싹걸러준다…여행사직원이실제로쓰는AIhttps://www.joongang.co.kr/article/25446477“삼전닉스,3년내따라잡는다”中100조뿌리고만든‘7룡’https://www.joongang.co.kr/article/25442773」Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:07
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[IT뉴스]e스포츠 주도권 노리는 치지직·숲… “대형 중계권 vs 팬덤 생태계” 맞대결

라이브스트리밍플랫폼들이e스포츠시장에서의입지를강화하기위해차별화전략을펼치고있다.치지직은메가이벤트단독중계와대형게임사와의협업을,숲(SOOP(067160))은프로선수와스트리머,게임사등을한데묶은생태계를각각강점으로내세우는모습이다.대형리그중계권확보…게임사와접점넓히는치지직16일정보통신(IT)업계에따르면치지직은대형e스포츠리그의중계권과네이버의포털인프라를활용해유저접점을넓히고있다.주요국내외e스포츠리그의공식중계피드를확보하고네이버검색과게임라운지등기존서비스에서관련콘텐츠로접근할수있도록하는방식이다.대형리그가보유한기존팬덤에네이버의이용자기반을연결해다양한종목의e스포츠팬을플랫폼으로유입시키고있다.치지직은오는23일까지진행되는글로벌e스포츠대회‘e스포츠월드컵2026(EWC2026)’의25개전종목단독생중계권을확보했다.올해대회에서리그오브레전드(LoL),발로란트,배틀그라운드,오버워치등인기게임9개종목에대해한국어중계를제작한다.특히e스포츠중계와네이버페이포인트혜택을연결하거나치지직스토어를통해구단공식상품을판매하는등포털서비스와e스포츠중계를연계한마케팅전략도펼치고있다.LoL의개발사라이엇게임즈와의협업도강화하고있다.양사는지난해12월전략적파트너십을체결한뒤주요e스포츠대회의안정적인중계를넘어스트리머와팬이함께참여할수있는오리지널콘텐츠를꾸준히확대하고있다.지난15일에는LoL프로선수부터치지직에서활발히활동중인스트리머까지한자리에모이는‘TFT치지직인플루언서매치’를개최했고,6월에는‘2026LCKMSI대표선발전(2026RoadtoMSI)’스트리머와팬110명이원주에서경기를함께관람하는‘CSI원정대’를운영했다.넥슨과도온라인축구게임‘FC온라인’관련콘텐츠를선보이는등지식재산권(IP)제공처인게임사들과의접점을넓히는모습이다.올해5월일산킨텍스‘2026플레이엑스포’특설무대에서진행된ASL시즌21결승전에2000여명의관객들이모여들었다.사진제공=숲(SOOP)“중계넘어팬덤까지”…스트리머·구단묶은생태계키우는숲SOOP은e스포츠대회와스트리머생태계를결합해하나의e스포츠IP에서다양한콘텐츠가이어지는구조를확대하고있다.공식경기뿐만아니라같이보기,선수개인방송,스트리머참여콘텐츠,게임연계,오프라인행사등으로콘텐츠를파생시키는방식이다.SOOP에따르면올해상반기발로란트,배틀그라운드등주요e스포츠종목과연계해진행한공식콘텐츠는총208회로,전년동기(155회)보다34.2%증가했다.SOOP은10년이상직접e스포츠대회를제작·운영해왔다.스타크래프트:리마스터로진행되는ASL과스타크래프트II리그GSL이대표적이다.스트리머가선수로직접참여하는오리지널e스포츠콘텐츠‘멸망전’도리그오브레전드(LoL),스타크래프트,배틀그라운드,오버워치등다양한종목으로진행하고있다.국내최대인기e스포츠리그인LCK에서는10개프로게임단가운데7개구단이SOOP과스트리밍파트너십을맺고있다.T1과Gen.G를비롯한파트너구단선수들은SOOP에서개인방송을진행하며경기직후소감이나경기에서확인하기어려운뒷이야기등을유저들과공유한다.SOOP은LCK파트너구단별서포터즈스트리머를운영하고있으며,이들은자신의방송에서경기를같이보거나구단관련콘텐츠를진행한다.올해상반기LCK프로팀을대상으로진행된서포터즈스트리머참여방송일수는전년동기보다50%증가했다.오버워치챔피언스시리즈(OWCS)에서도6개프로게임단과스트리밍파트너십을체결했다.공식대회중계와함께선수들의개인방송을제공하고스트리머들의같이보기콘텐츠도진행하고있다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-08-16 06:07
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[IT뉴스]‘2~3년이면 끝’이라던 GPU…6년 된 엔비디아 A100, 2029년까지 돈 번다

마이클버리‘GPU단명론’에반박사례등장…구형GPU도추론용으로재활용2020년출시A100,2029년까지계약[아이뉴스24박지은기자]영화'빅쇼트'의실제모델로알려진투자자마이클버리는지난해말인공지능(AI)투자열풍에의문을던졌다.비싼그래픽처리장치(GPU)를사도2~3년이면더좋은신제품이나오는데,빅테크가투자한돈을제대로회수할수있겠느냐는것이었다.특히버리는빅테크들이GPU등AI서버의실제사용기간보다긴기간을적용해감가상각하고있다고지적했다.실제경제적수명이2~3년에불과한데이를5~6년에걸쳐비용으로나누면매년반영되는감가상각비가줄어들고,그만큼기업의이익이실제보다커보일수있다는논리다.예를들어100억원짜리장비를2년쓴다고보면매년50억원을비용으로잡아야하지만,5년이면연간비용은20억원으로줄어드는식이다.마이클버리(왼쪽)와젠슨황엔비디아CEO를AI로그린그림.[사진=챗GPT]그는이런회계처리로2026~2028년빅테크들의감가상각비가적정수준보다총1760억달러가량적게반영될수있다고추산하기도했다.이주장은AI투자에대한의구심으로번졌고반도체기업들의주가까지흔들었다.지난해11월AI거품우려와미국기술주조정등이겹치면서삼성전자와SK하이닉스도큰폭으로조정을받았다.시장의관심도빅테크들이천문학적인AI투자를얼마나오래이어갈수있느냐에쏠렸다.하지만약9개월이지난지금버리의계산과다른사례가등장했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)[사진=정소희기자]6년된A100,2029년까지돈번다주인공은엔비디아의'A100'이다.2020년출시된A100은호퍼(Hopper),블랙웰(Blackwell)등여러세대의제품들이전에나온구형GPU다.그런데AI데이터센터업체코어위브는최근2분기실적발표에서A100기반컴퓨팅자원에대해2029년까지이어지는신규계약을체결했다고밝혔다.출시6년째인GPU가앞으로3년을더돈을벌게된것이다.미국IT매체톰스하드웨어는이를두고"2020년출시된노후AIGPU가배치9년뒤에도수익을창출할수있다는것을입증했다"고평가했다.비즈니스인사이더도A100계약이"AI칩의수명이짧다는통념에도전하고있다"고분석했다.최신GPU가나온다고기존제품을버릴필요가없다는점도주목받고있다.최신제품은대규모AI모델학습등고성능연산에투입하고,구형GPU는상대적으로연산부담이낮은추론등에다시활용할수있기때문이다.번스타인의스테이시라스곤애널리스트는"3년뒤면망가지고쓸모없어진다는생각은말도안된다"며구형GPU가"매우높은수익성을내면서사용되고있다"고평가했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)도A100을직접거론했다.황CEO는최근엔비디아의소프트웨어플랫폼쿠다(CUDA)를활용하면GPU세대가바뀌어도기존장비의성능을개선하고다양한작업에활용할수있다고강조했다.이를통해GPU가임대가능하고오래사용할수있으며금융조달까지가능한생산자산이된다는설명이다.뉴욕월가뉴욕증권거래소(NYSE)[사진=NYSE]GPU에돈대는월가…버리는다시'거품'경고월가도AI컴퓨팅을하나의투자자산으로보기시작했다.엔비디아는최근아폴로·블랙록·블랙스톤·브룩필드·골드만삭스·KKR등대형금융사6곳과독립적인AI컴퓨팅금융플랫폼을구축하기로했다.장기적으로5000억달러이상의제3자자본을AI인프라시장에동원하는것이목표다.5000억달러를엔비디아가직접투자하거나이미확보했다는의미는아니다.금융기관들이AI데이터센터의고객과수요,가동률,수익성등을따져투자하고엔비디아는GPU와네트워크,소프트웨어를묶은'AI팩토리'를제공한다.버리는이번에도반대편에섰다.이같은금융구조가2008년글로벌금융위기이전월가의금융공학과닮았다며다시AI거품론을제기한것이다.그는"AI인프라수요가예상에미치지못하면금융시장까지위험이번질수있다"고도주장했다.엔비디아의‘VeraRubin200’과SK하이닉스의‘SOCAMM2’,‘HBM4’[사진=SK하이닉스]구형GPU까지계속쓴다…메모리수요는?A100의장기활용이삼성전자와SK하이닉스에곧바로새로운메모리판매로이어지는것은아니다.기존GPU를오래사용하는만큼신제품교체수요가늦춰질가능성도있다.다만현재AI시장에서는구형GPU를신제품으로교체하기보다기존장비를추론등에계속활용하면서최신GPU를추가하는움직임이나타나고있다.AI컴퓨팅수요가공급을웃돌고있어서다.이같은방식으로데이터센터가확장된다면새로설치되는GPU에필요한고대역폭메모리(HBM)와서버용D램,기업용솔리드스테이트드라이브(eSSD)수요는계속발생할수있다.삼성증권은"구형GPU도워크로드믹스변화와공급부족속유효한수익화자산으로존재한다"며계약연장과단기임대,관리형추론등으로재활용할수있다고분석했다.SK증권도"컴퓨트(Compute)는소모품이아닌금융가능한자산으로변모하고있다"며"6년지난A100기반자원도2029년까지장기계약되고,구형GPU가격역시의미있는수준을유지중"이라고분석했다.메모리업황에대해서는"이제'가격'뿐아니라'지속성,가시성'으로도업황강세를흡수하는시대"라며가격상승률둔화만을근거로메모리호황의고점을판단하는시각을경계했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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