1년만에사라진‘이모티콘호수’…돌발홍수로완전소멸(지디넷코리아=이정현미디어연구소)놀란얼굴모양으로유명했던캐나다의한호수가산사태와유사한급격한붕괴로사라진모습이위성에포착됐다.과학매체라이브사이언스는캐나다퀘벡에위치한‘루즈호수’를촬영한위성사진두장을조명하며,불과1년사이에벌어진극적인변화를6일(현지시간)보도했다.놀란얼굴모양으로유명했던캐나다의한호수가갑자기사라진모습이위성에포착됐다.(이미지=NASA/랜드샛)공개된사진은2024년6월21일과2025년6월15일미국항공우주국(NASA)랜즈샛위성이촬영한것으로,기존에물을가득담고있던호수가완전히비어있는모습이확인된다.해당호수는인근의두개작은호수와함께위에서보면놀란얼굴처럼보이는독특한형태다.위쪽의작은호수두개가눈,아래의큰호수가입처럼보여일명‘이모티콘호수’로불렸다.제방붕괴로인한돌발홍수때문…호숫물은근처도다호수로이동2025년5월,인근원주민공동체와스와니피크리퍼스트네이션구성원들은루즈호수가완전히사라진사실을발견했다.이후진흙자국을따라상류를추적한결과,호수동쪽제방이붕괴되면서대량의물이한꺼번에쏟아져나가는‘돌발홍수(outburstflood)’가발생한것으로확인됐다.갑작스러운홍수는퇴적물이풍부한물이루즈호수에서도다호수로흘러가면서주변경관에진흙탕길을남겼다.(이미지=NASA/랜드샛)이과정에서유출된물과퇴적물은약10㎞를이동해약75㎢규모의더큰도다호수로유입됐다.위성관측에따르면이물은기존수로를따르지않고주변의작은호수와연못들을관통하며이동했으며,유입된퇴적물은도다호수전역으로빠르게퍼져호수를거대한진흙웅덩이처럼변화시켰다.다만인근의파더호수는영향을받지않은것으로나타났다.돌발홍수가발생한정확한시점은확인되지않았지만,추가위성자료를통해2025년4월29일부터5월14일사이에일어난것으로추정된다.연구진은빙하호나인공저수지가아닌자연호수에서이같은형태의돌발홍수가발생하는것은매우드문사례라고설명했다.돌발홍수원인은?초기에는겨울철폭설로수위가급격히상승한것이원인으로지목됐으나,이후복합적인요인이작용한것으로분석됐다.2019년과2023년발생한대규모산불로인해주변식생이사라지며토양이불안정해졌고,불에탄지표가물을제대로흡수하지못해제방에가해지는압력이증가했다는것이다.여기에최근수십년간이어진벌목으로숲이감소하면서눈이더빠르게녹고,호수로유입되는물의양이급격히늘어난점도영향을미친것으로보인다.또한퀘벡지역이약2만년전까지거대한빙상에덮여있었던비교적‘젊은지형’이라는점도환경변화에취약한요인으로지목됐다.캐나다앨버타주의산림수문학자프랑수아-니콜라로빈은“이지역은매우빠르게변화하는지형”이라며“이번붕괴가아니었더라도언젠가는발생했을가능성이높다”고설명했다.이번사례는기후변화와인간활동이복합적으로작용해자연환경의급격한변화를초래할수있음을보여주는대표적인사례로평가된다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카타르연구팀,고교생AI학습실태조사남학생성적,자신감만크게끌어올려져‘기술은남성중심’고정관념이여학생위축[픽사베이]학창시절꼼꼼함과성실함으로무장해각종성적지표에서앞서가던여학생들이‘인공지능(AI)’앞에서는작아지고있다.학업전반에서는여학생들의성취도가높은경우가많지만,다가오는AI시대에는남학생들이높은자신감을무기로오히려더나은성취를보인다는연구결과가나왔다.카타르대학교젊은과학자센터(QUYSC)주바이르아마드박사연구팀은카타르고등학생들의AI학습실태를분석한결과,AI에대한자신감이높은학생일수록실제학업성취도가높았으며이러한긍정적연결고리는여학생보다남학생에게서훨씬강력하게나타났다고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘코전트에듀케이션(CogentEducation)’에지난5일게재됐다.연구팀은컴퓨팅과정보기술(IT)수업을듣는15~18세학생743명을대상으로광범위한설문조사를진행했다.카타르현지학생뿐만아니라다양한아시아,아프리카출신학생들이두루참여했다.연구팀은학생들이AI를배우고활용할수있다는‘자신감(AI효능감)’,실제‘학습성과’,그리고교사의지도나실습기회등학교가제공하는‘제도적지원’등세가지지표의상관관계를분석했다.분석결과교사의꼼꼼한지도와다양한실습자원등학교의적극적인지원은남학생의AI학습성과를뚜렷하게끌어올렸다.하지만똑같은지원을받아도여학생에게서는통계적으로의미있는성적향상이나타나지않았다.연구팀은이같은성취도격차의핵심원인으로‘기술분야는남성의전유물’이라는뿌리깊은사회적고정관념을지목했다.아마드박사는“기술과AI분야가남성중심적이라는인식이여학생들이스스로의능력을의심하게만들고,새로운AI도구를과감하게실험하는데주저하게만든다”고설명했다.자신감이있는학생은난관에부딪혀도끝까지파고들지만,능력에대한믿음이부족한여학생들은쉽게포기해버리는경향이두드러졌다는것이다.전문가들은성별에따른AI역량격차가굳어지기전에교육현장의변화가시급하다고제언했다.아마드박사는“초등학교저학년부터단계적으로AI기초교육을실시하고,훌륭한여성AI전문가를‘롤모델’로적극적으로제시해야한다”고강조했다.그는구체적인교육법으로“교사가먼저AI도구사용법을시범으로보여준뒤학생이직접실습하게하고,숙련도에따라점차개입을줄여나가는‘유도실습’방식이효과적”이라며“학생들이부정행위없이학업에AI를올바르게활용하는윤리적교육도반드시병행돼야한다”고덧붙였다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
엘림넷나우앤서베이조사결과반도체슈퍼사이클속고액성과급논란국민여론‘신중한비판’우세[이데일리김현아기자]삼성전자(005930)와SK하이닉스(000660)가반도체호황을기반으로수천만원에서수억원규모의성과급을지급한가운데,국민다수는이를“과도하다”고평가하는것으로나타났다.엘림넷이운영하는나우앤서베이가전국성인남녀1,310명을대상으로실시한조사(2026년4월30일~5월6일,신뢰수준95%,표본오차±2.71%p)에따르면,응답자의74.7%가두기업의성과급수준을“높다”고답했다.세부적으로는‘매우높다’47.3%,‘다소높다’27.4%로집계됐다.반면‘적정하다’는17.8%,‘낮다’는1.8%에그쳤다.세대별인식격차뚜렷…20대만상대적으로‘우호적’연령대별로는인식차이가크게나타났다.성과급이“높다”는응답은20대56.9%에서시작해30대71.3%,40대70.6%,50대82.7%,60대이상84.8%로연령이높을수록증가했다.반면20대에서는‘적정하다’는응답이31.4%로가장높아,성과주의보상체계에비교적우호적인경향이확인됐다.성별로는남성의53.9%가‘매우높다’고답해여성(38.2%)보다비판적인식이더강했다.다만소득수준별차이는크지않아,성과급인식은소득보다세대요인이더크게작용하는것으로분석됐다.“정당vs과도”엇갈리지만…절반은“사회적논의필요”고액성과급에대한종합의견에서는‘사회적논의가필요하다’는응답이50.2%로가장많았다.이어‘정당한보상’26.0%,‘기업내부문제’19.8%순이었다.직업별로는대기업재직자(34.2%)와학생(40.0%)이‘정당한보상’응답이높은반면,중견기업(58.0%),자영업자(56.6%),중소기업종사자(52.9%)는‘사회적논의필요’를더강하게지지했다.장기성장영향은‘찬반팽팽’…우려가다소우세성과급이기업장기성장에미치는영향에대해서는의견이갈렸다.‘장기적우려’37.3%,‘장기적도움’35.6%로비슷하게나타났다.여기에‘단기긍정·장기불확실’(21.1%)까지포함하면부정적또는불확실응답이58.4%로다소우세했다.연령별로는60대이상에서‘장기적우려’가50.3%로높았고,30대는‘장기적도움’이45.0%로가장높아세대별시각차이가확인됐다.“성과급더늘어날것”10명중8명전망향후전망에서는응답자의81.1%가성과급규모가유지되거나확대될것으로내다봤다.구체적으로는‘확대’43.3%,‘현수준유지’37.9%였다.반면‘축소또는미지급’은18.9%에그쳤다.다만60대이상에서는축소전망이30.4%로상대적으로높아,경기사이클경험에따른보수적인식이반영된것으로풀이된다.정부개입보다‘기업자율’선호정책방향에대해서는시장친화적의견이우세했다.‘기업자율’33.4%,‘세제혜택을통한자발적환원유도’29.9%를합치면63.3%가자율중심접근을선호했다.반면‘환원의무화’(18.6%),‘상한·가이드라인설정’(12.8%)등직접규제선호는31.5%에그쳤다.조사결과를종합하면,국민4명중3명은성과급수준을높다고평가하지만이를강하게비판하는목소리는제한적이다.오히려절반이상은“사회적논의가필요하다”는신중한입장을보이며,현재상황을단정하기보다논의여지를남겨둔형태다.세대별로는50·60대가분배와환원에무게를두는반면,20·30대는성과중심보상에더우호적인인식을보였다.이번조사는한국사회에서고액성과급을둘러싼시각이단순한찬반을넘어‘신중한합의단계’에머물러있음을보여준다는평가다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
아스트라브루(ASTRABREW)는목성의위성칼리스토에자리한작은카페를무대로,손님들의감정을읽고그들에게어울리는차한잔을건네는힐링게임입니다.픽셀아트와감정그래프,차의레시피가자연스럽게어우러지며하나의분위기를만들어냅니다.감정의모호함과여운,순간의따뜻함같은정서를플레이과정속에서자연스럽게느낄수있도록설계하며,서포터즈팀은왜이세계여야하며,왜감정을중심에두어야하는지에대한답을게임안에서보여주고자했습니다.그들의바람은단순히흥미로운장면을전달하는데서멈추지않았고,플레이어의마음한편에작은여운을남기고싶다는마음으로자연스럽게이어지며팀의중심이되었습니다.그리고그마음이어떤형태로아스트라브루안에담겨있는지,‘서포터즈팀’이들려주는별빛아래의작은카페이야기를천천히들어보겠습니다.아스트라브루■서포터즈팀의시작Q.‘서포터즈’팀은어떻게시작된팀인가요?팀소개를부탁드립니다.서포터즈:저희서포터즈는아직정식게임사는아니고,대학생들로구성된작은개발팀입니다.교내게임개발동아리에서진행된프로젝트가시작이었고,그때제가발표한아이디어에공감해“같이만들어보고싶다”고나선동아리부원들이모여팀이만들어졌습니다.그렇게마음이맞는멤버들이모여,하나의게임을끝까지완성해보자는목표로아스트라브루개발을시작하게되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨있나요?서포터즈:팀이름은팀장인제본명‘지원’에서비롯된별명과,게임속포지션인‘서포터’의의미를함께담고있습니다.처음엔가벼운발상에서나온이름이었지만,점점“플레이어의즐거움을뒤에서든든히받쳐주는사람들”이라는의미를담고싶어‘Supporter’에팀전체를뜻하는‘s’를붙여‘Supporters’로굳어지게되었습니다.그런의미를담아지은이름인만큼,플레이어의감정과경험을든든하게지지해줄수있는팀으로성장해나가는것을목표로하고있습니다.Q.서포터즈팀의구성은어떻게이루어져있나요?서포터즈:저희팀은총여섯명으로,기획1명,아트3명,프로그래머2명,사운드1명으로구성되어있습니다.팀장인저는기획과캐릭터아트를담당하고있고,함께하는두아트팀원은배경과소품,그리고UI등게임의전체적인비주얼을제작하고있습니다.이러한아트작업을기반으로,프로그래머두분이게임의시스템구현과연출을더해전체적인플레이경험을완성해주고있으며,마지막으로사운드담당팀원이BGM과효과음을통해게임의감정선과분위기를풍성하게만들어주고있습니다.이렇게저희는각자의역할이유기적으로맞물리며,서로의강점을살려협업하고있는팀입니다.Q.작업을하실때,어떤작업환경과어떤협업방식을가장중요하게생각하시나요?서포터즈:저희팀이가장중요하게여기는가치는팀원의의견을존중하는것입니다.저희는회사처럼위계나보상이명확한구조가아니라,순수한애정과관심으로모인대학생팀이기때문에,한사람이모든기획을밀어붙이는방식은지양하고있습니다.전체적인방향과일정은제가정리하지만,그안에서팀원들이하고싶은표현이나아이디어가있다면언제든지제안할수있고,저는그의견을최대한반영하려고합니다.실제로튜토리얼을처음만들때도저는단순한텍스트박스로넘기는형식을생각하고있었지만,개발팀이“이방식은플레이어가내용을쉽게놓칠수있다”며직접새로운아이디어를제시하고구현해주셨습니다.그덕분에훨씬직관적이고이해하기쉬운튜토리얼이완성되었고,그과정에서“내생각이항상정답일수없고,팀원들의시각과경험을믿어야한다”는걸다시한번느꼈습니다.그래서저희의협업방식은목표와체계는분명하게두되,그안에서표현과의견은최대한존중하는것을원칙으로하고있습니다.목성의위성칼리스토에자리한작은카페가무대다■극복과성장Q.개발과정속에서특히어려웠던점이나,그걸극복해나가면서기억에남는순간이있다면어떤점이있을까요?서포터즈:가장힘들었던부분은팀원들과의시간을맞추는것이었습니다.모두가학업과과제를병행하다보니,행사나공모전마감이다가오면시험기간과추석연휴가겹쳐일정조율이거의불가능했었습니다.그래서마감일주일전부터는제가매일저녁8시부터새벽3~4시까지디스코드음성채널에상주하며,팀원들이시간이날때마다들어와화면을공유하고피드백을주고받는방식으로작업을이어갔습니다.팀원들은바쁜와중에도틈날때마다참여해늦은시간까지함께작업해줬고,그과정에서서로더가까워지기도했습니다.힘든시간이었지만“이팀과함께라면끝까지해낼수있다”는확신을준소중한순간이었습니다.Q.팀원각자에게이전프로젝트경험이있었다고하셨는데,이번프로젝트에어떤식으로도움이되었나요?서포터즈:저희팀원들은동아리에서퍼즐,공포,추리등다양한장르의소규모프로젝트를여러차례진행한경험이있습니다.완성한게임을카페나커뮤니티에올려본적도있어,개발과정에서마주하는여러상황에익숙한편이었습니다.반면저는이번이첫개발프로젝트였고,동아리에들어온지얼마되지않아바로‘아스트라브루’의기획과팀장을맡게되어누구보다초보인상태였습니다.그래서미숙한부분이생길때마다팀원들이이전경험을바탕으로“이럴때는이렇게해결한다”고조언해주며큰힘이되어주셨습니다.덕분에작은문제들도비교적수월하게해결할수있었고,이번프로젝트를통해“팀의다양한경험이나를끌어올려주고있구나”라는점을깊이느꼈습니다.Q.협업을하면서기억에남는순간이있다면어떤게있나요?서포터즈:‘아스트라브루’는픽셀아트스타일의게임이라‘Aseprite’라는툴을중심으로작업하고있습니다.저는포토샵이나일러스트레이터는많이써봤지만‘Aseprite’는처음이라,픽셀아트특유의세세한기능이나작업방식에서자주막히곤했습니다.그럴때마다배경아트를맡고있는팀원분이‘Aseprite’를능숙하게다루셔서,제가막힌파일을직접수정해주거나화면을공유하며“이럴때는이렇게하면돼요”라고하나씩알려주셨습니다.그런경험덕분에저도툴에훨씬빨리적응할수있었고,작업과정에서도서로의강점을자연스럽게나누며함께성장하는팀이라는걸느낄수있었습니다.손님의감정을읽고그들에게어울리는차한잔을건네는힐링게임이다■‘아스트라브루’한눈에보기Q:현재개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.서포터즈:‘아스트라브루’는목성의위성‘칼리스토’의작은카페를배경으로한스토리중심힐링게임입니다.플레이어는이카페의바리스타가되어손님들과대화를나누고,각자의감정을분석해그에맞는차를만들어주게됩니다.게임의무대이자제목인‘아스트라브루’는이야기전체가펼쳐지는중심공간입니다.별이가득한우주속이작은카페에찾아오는손님들의이야기를따라가며,이별에서벌어지는사건의진실을하나씩밝혀나가는것이주요흐름입니다.Q.‘아스트라브루’라는제목에는어떤의미가담겨있나요?서포터즈:‘ASTRA’는라틴어로‘별’을,‘BREW’는‘우리다,끓여내다’라는뜻을가지고있어두단어를합쳐“별을우리다(BrewtheStars)”라는의미를담았습니다.게임속차의재료들은모두우주의여러별에서온상상의재료들이기때문에,다양한별의성질을모아차를우리듯이별에사는사람들의감정과이야기를함께끓여내는공간이라는의미를담고있습니다.그래서카페이름이자게임제목인‘아스트라브루’는“별과감정을함께우리어내는곳”이라는세계관적의미를자연스럽게표현하고있습니다.Q.이게임을기획할때,가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템은무엇이었나요?서포터즈:‘아스트라브루’의핵심은‘감정’입니다.플레이어는손님의감정을그래프로받아보고,메뉴설명과감정데이터를함께읽어가며그상태에가장어울리는차를고민하게됩니다.저는“감정처럼본능적이고모호한것을과연정량적으로설명할수있을까?”라는질문을게임에담고싶었습니다.그래서감정설명을일부러100%명확하게떨어지지않도록작성해,플레이중에‘이설명인지저설명인지’헷갈리는순간이자연스럽게생기도록했습니다.이런모호함은의도된설계이며,스토리를끝까지보고나면“아,그래서이렇게애매하게느껴졌구나”라는걸깨닫게됩니다.감정을다루는어려움자체를하나의체험으로만들고싶었습니다.Q.같은장르의게임들과비교했을때,‘아스트라브루’만의차별점은무엇이라고생각하시나요?서포터즈:‘아스트라브루’는기본적으로캐릭터이미지와텍스트를중심으로진행되는스토리게임이라‘커피토크’나‘VA-11Hall-A’같은작품들과비슷한느낌을가지고있습니다.하지만많은텍스트기반게임들이단일배경에서동일한템포로전개되는경우가많기때문에,저희는흐름에변화를주기위해에피소드사이에어드벤처파트를추가했습니다.카페안에서는손님과대화하고차를만들며감정을분석하는것이중심이지만,어드벤처파트에서는카페밖으로나가별곳곳을직접탐색하며손님들의이야기만으로는알수없었던정보들을플레이어가스스로발견하게됩니다.그래서주인공은바리스타이면서동시에작은사건을추적하는탐정의역할도수행합니다.밤에는카페에서손님의감정을다독이고,낮에는별곳곳을탐험하며단서를찾아다니는하루의흐름이자연스럽게이어지도록구조를설계했습니다.이러한“카페시뮬레이션+어드벤처탐색”의결합이‘아스트라브루’만의가장큰차별점이자강점이라고생각합니다.손님의정보를파악하는어드벤처파트가존재한다Q.개발자님의개인적인경험이나감정이게임속에어떤식으로녹아져있나요?서포터즈:저는카페에서일해본적은없지만,고깃집에서오래일하며손님들의대화를자연스럽게들을기회가많았습니다.연인,회사원,수험생,외국인손님까지각자의사연과감정이스쳐지나가는순간들을매일마주했고,짧은시간이었지만그들의희로애락이한자리에서교차하는모습을보며깊은인상을받았습니다.이렇게제게익숙하고따뜻하게남은경험들이자연스럽게‘아스트라브루’에녹아들어,손님들과그들이풀어놓는이야기의기반이되었습니다.잠시카페에들러감정을내려놓고가는사람들,그리고그이야기를묵묵히들어주는바리스타라는구조역시그런경험에서비롯된것입니다.Q.개발과정에서기억에남는플레이어반응이나비하인드스토리가있을까요?서포터즈:유니콘행사에서있었던일이가장기억에남습니다.폐회식시간이가까워질때,다른부스에서활동하시던여성세분이제부스로찾아와“이게임을꼭해보고싶다”고하셨어요.플레이타임이긴편이라중간에끊고가셔도괜찮다고말씀드렸지만,세분모두“아니요,재미있어서끝까지보고싶어요”라며자리를지키셨습니다.한분이직접플레이를하고,나머지두분은화면을보며응원하고캐릭터관계를놓고열띤토론을나누셨는데,그모습을보고제가더설ㅤㄹㅔㅆ습니다.그순간“아,이게임이누군가에게진짜즐거운시간이되고있구나”라는걸실감했고,지금도가장소중하게남아있는순간입니다.Q.앞으로이게임을어떻게발전시켜나가고싶으신지,또어떤방식으로플레이어들에게어필할계획인지궁금합니다.서포터즈:많은분들의응원과기대덕분에,‘아스트라브루’는12월중으로텀블벅에서크라우드펀딩을진행할계획입니다.동시에인스타그램등SNS계정도새로열어,개발근황과출시일정,새로운아트워크등을꾸준히공유드릴예정입니다.혹시라도이게임이조금이라도궁금해지셨다면,12월쯤텀블벅과SNS에서저희의이름을한번검색해주시길부탁드리겠습니다.작은별카페에서시작된이이야기가,여러분의응원덕분에더먼우주까지닿을수있기를바랍니다.Q.마지막으로,플레이어들이‘아스트라브루’를어떤게임으로기억해주셨으면하나요?서포터즈:저는미술을전공하며예술전반에관심을가져왔고,게임역시여러감각과매체가모이는하나의종합예술이라고생각하며작업하고있습니다.그래서‘아스트라브루’를플레이해주신분들이,시각적으로는별과우주,픽셀아트의분위기를즐기고,청각적으로는음악과사운드를통해감정선을따라가며,마지막에는가슴이잔잔하게울리는이야기를경험해주셨으면좋겠습니다.마치한편의영화를보고난뒤잠시멍하니엔딩크레딧을바라보게되는순간처럼,“아,참좋았다”라는감정을조용히안고돌아갈수있는게임으로기억되길바랍니다.그리고그따뜻한여운만큼은오래도록마음에남아있으면좋겠습니다.텀블벅에서크라우드펀딩을준비중이다■인터뷰를마치며:마음을우려만든작은은하의이야기별빛아래에서차한잔을우려내듯‘아스트라브루’는누군가에게는하루의피로를내려놓는시간을,또누군가에게는조용히마음을들여다보게하는순간을만들고자하는마음으로느리지만섬세하게완성되어가고있습니다.카페에서스쳐지나간손님의이야기를오래기억하듯,서포터즈팀역시이게임이플레이어의마음속에작은불빛처럼남기를바라고있습니다.게임이끝난뒤잠시멍하니엔딩화면을바라보며“참좋았다”라고말하게되는작품,‘아스트라브루’가되기를바라며,그따뜻한여운이오래이어지기를소망합니다.오는12월공개될새로운빌드와펀딩을통해어떤모습으로완성되어가고있는지직접확인하실수있으니많은관심과기대를부탁드리겠습니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
LGCNS‘RX미디어데이’…로봇통합플랫폼‘피지컬웍스’공개현사장"로봇도입핵심,확보아닌안착…전과정파트너될것"현신균LGCNS대표이사가7일서울마곡LG사이언스파크에서열린RX미디어데이에서환영사를하고있다.(사진=한광범기자)[이데일리한광범신영빈기자]“로봇이실제현장에서생산과운용의한축을담당하는시대가빠르게다가오고있습니다.로봇이산업경쟁력이되는시대,LGCNS가그길을앞서열겠습니다.”현신균LGCNS(LG씨엔에스(064400))대표이사(사장)는7일서울마곡LG사이언스파크에서열린‘RX미디어데이’환영사를통해이같이밝혔다.무대에오른후로봇으로부터마이크를건네받았다.이날행사는LGCNS가로봇도입부터운영까지전과정을통합관리하는RX(로봇전환)플랫폼‘피지컬웍스(PhysicalWorks)’를처음으로선보이는자리였다.현대표는하드웨어중심의로봇시장을소프트웨어와플랫폼중심의‘로봇전환(RX)’으로재편하겠다는강력한의지를피력했다.그는“지금산업현장에서는로봇을실제업무에적용하는시도가본격적으로이어지고있다”며“로봇은이제단순한자동화설비를넘어생산과운영을실제로수행하는‘주체’로거듭나고있다”고진단했다.이어“이변화속에서기업의경쟁력은로봇을얼마나빠르게현장에적용하고,안정적으로운용해성과로연결하느냐에달려있다”고밝혔다.현대표는하드웨어성능에치중했던로봇산업의한계를지적하며LGCNS가주목한지점을명확히했다.산업현장에서의성과는로봇기기자체의스펙보다로봇이실제업무를얼마나잘이해하고안정적으로수행하느냐에따라결정된다는논리다.현대표는“로봇도입을넘어현장에서실제업무를수행할수있도록학습하고검증하고,투입이후에는안정적으로운영하며지속고도화하는전과정을하나의체계로보고있다”며“이것이바로산업현장의생산성과운영방식을혁신하는RX의본질”이라고설명했다.LGCNS는이러한철학을담은두가지핵심플랫폼을공개했다.로봇학습을위한데이터준비부터현장적용까지전주기를지원하는‘피지컬웍스포지(Forge)’와,제조사가다른이기종로봇을통합관리하고실시간으로최적화하는‘피지컬웍스바통(Baton)’이다.현대표는“LGCNS는그동안물류와제조현장에서수백여건의지능화,자동화사업을수행하며풍부한경험을축적해왔다”며“이러한역량을바탕으로로봇도입이후학습,운영고도화까지로봇기술을활용한비즈니스트랜스포메이션(RX)을적극지원할것”이라고밝혔다.LGCNS는피지컬웍스플랫폼적용시로봇현장투입기간은기존수개월에서1~2개월로단축되며,생산성은15%이상향상될것으로전했다.현대표는“산업현장에대한깊은이해와로봇자동화,AI시스템통합역량을바탕으로고객의RX전과정을함께하는핵심파트너가되겠다”며“궁극적으로로봇중심의자율운영체계를구현해나갈것”이라고강조했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
펜리스CEO"지난7년반동안지원해준펄어비스에감사"(지디넷코리아=진성우기자)'이브온라인'개발사CCP게임즈는독립법인으로전환하며새로운사명인펜리스크리에이션즈(FenrisCreations)로리브랜딩했다고7일밝혔다.펜리스크리에이션즈는자체이사회관리아래운영된다.이는2018년이전회사운영방식과유사한구조다.지속형라이브서비스게임과장기운영가상세계에적합한전략적의사결정을지원하기위해설계됐다.소유지분은펜리스크리에이션즈의고위경영진과장기투자자로구성되며,개발사·퍼블리셔·운영사로서회사의미래비전에공감하는이해관계자들이참여했다.펄어비스공시자료에따르면이번거래가치는1억2000만달러이며,현금및비현금자산이함께포함됐다.펄어비스로부터독립한CCP게임즈가사명을'펜리스크리에이션즈'로변경하고,구글딥마인드와손을잡았다.사진=펜리스크리에이션즈이번전환은소유구조와지배구조에한정되며,펜리스크리에이션즈는독립스튜디오로서전략,운영,창의적방향성을직접책임진다.경영진,스튜디오,제품군,개발로드맵역시그대로유지되며,수년간이브유니버스를이끌어온동일한리더십이계속회사를이끈다.아울러펜리스크리에이션즈는구글딥마인드와연구파트너십도체결했다.양사는복잡하고역동적인시스템내지능이해를발전시키는것을목표로협력하며,장기계획,메모리,지속학습등을주요연구분야로다룬다.연구에는이브온라인의로컬서버기반오프라인버전이활용되며,통제된환경에서AI모델을테스트·평가하게된다.또해당기술을활용한새로운게임플레이경험가능성도함께모색한다.구글은이번전환과정에서펜리스크리에이션즈에소수지분투자도진행했다.데미스하사비스구글딥마인드공동창립자겸CEO는"아타리DQN,알파고등딥마인드의수많은혁신은게임에서비롯됐다"며"게임은AI알고리즘을개발하고테스트하는데완벽한훈련장이다"라고전했다.이어그는"오랫동안힐마를알고지냈고,그의작업을늘존경해왔다.펜리스크리에이션즈의훌륭한팀과함께AI연구를발전시킬수있게돼매우기쁘다"고덧붙였다.힐마르베이가르페투르손펜리스크리에이션즈CEO는"이번전환을통해직접적인소유권과명확한책임,그리고수십년간성장할세계관에투자할수있는독립성을확보했다"며"그간일관된지원을보내준펄어비스에감사를표하며,앞으로도'영원'을염두에두고살아있는우주를지속적으로진화시켜나갈것"이라고밝혔다.한편,회사는2025년기준7천만달러이상의매출을기록했다.아울러탄탄한유보자산을바탕으로이용자참여지속성과이브유니버스의장기적인성장에대한투자를이어가고있다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
3년구독계약만료에'탈VM웨어'검토분위기…퍼블릭클라우드·상용솔루션수요확대(지디넷코리아=한정호기자)브로드컴의VM웨어인수이후국내기업·공공시장이본격적인시스템재편시점에들어서고있다.2023년체결된3년단위구독형계약이올해부터순차적으로만료되면서재계약여부를둘러싼검토가본격화되는가운데,지속적인라이선스비용증가와인공지능(AI)인프라전환수요가맞물리며'탈(脫)VM웨어'움직임이확산되는양상이다.7일업계에따르면브로드컴이VM웨어인수이후기존영구라이선스를중단하고3년단위구독형(서브스크립션)계약중심으로정책을전환한가운데,당시체결된계약들의만료시점이올해부터순차적으로도래하고있다.이에기업·공공기관들이재계약여부와함께가상화인프라유지·교체전략을본격검토하면서시장재편움직임도확산되는분위기다.브로드컴은지난2022년약610억달러규모로VM웨어인수를발표한뒤2023년11월최종인수를완료했다.이후VM웨어포트폴리오를'VM웨어클라우드파운데이션(VCF)'과'브이스피어파운데이션(VVF)'중심으로단순화하고모든제품군을구독형라이선스로전환했다.브로드컴이VM웨어를인수한이후3년단위계약의만료가다가오고있다.(사진=클립아트코리아)VM웨어는전세계서버가상화시장1위기업으로평가받는다.서버가상화는하나의물리서버를여러개의가상머신(VM)으로나눠사용하는기술이다.기업들은이를통해서버활용률을높이고비용을절감할수있어지난20여년간데이터센터핵심인프라로활용해왔다.특히VM웨어솔루션은기업·금융·공공시장에서사실상업계표준으로자리잡으며국내주요대기업과기관시스템상당수에적용돼있는상태다.다만인수이후에는기능별제품을개별구매할수있었던기존정책과달리최소3년단위통합패키지기반계약구조로바뀌었고과금기준역시CPU단위에서코어단위로변경됐다.업계에선이과정에서일부기업들의VM웨어운영비용이수배이상증가한것으로보고있다.실제미국클라우드관리플랫폼기업클라우드볼트가북미지역1000명이상규모기업IT의사결정자302명을대상으로진행한조사에선응답자의89%가가격인상을가장큰혼란요인으로꼽았다.14%는비용이두배이상증가했다고답했다.또전체응답자의86%는VM웨어사용비중을적극적으로줄이고있다고응답했다.국내에서도분위기변화가감지된다.제조·공공·금융권을중심으로뉴타닉스와오픈소스기반가상화,국산클라우드플랫폼등을검토하는움직임이확대되는상황이다.일부공공기관은서버가상화재구축사업에서국산솔루션도입에착수했으며대기업들도프라이빗클라우드및오픈소스기반전환프로젝트를검토중인것으로알려졌다.국내토종기업들의수혜가능성도커지고있다.오케스트로는지난해VM웨어윈백사례가전년대비약7배증가했다고밝히며서버가상화솔루션'콘트라베이스'를중심으로시장확대에속도를내고있다.회사측은공공기관뿐아니라제조·통신·전자·금융권대기업환경에서도전환사례를확보했다고설명했다.이노그리드와오픈소스컨설팅등도오픈스택·쿠버네티스기반클라우드네이티브전략을앞세워VM웨어대체시장공략에나서고있다.업계에선과거와달리국산가상화솔루션과오픈소스기반인프라에대한기업신뢰도가높아지고있다는평가도나온다.(사진=브로드컴)플랫폼서비스(PaaS)기업들의움직임도빨라지고있다.레드햇은'오픈시프트'기반쿠버네티스플랫폼을앞세워VM중심환경을클라우드네이티브구조로전환하는전략을강화하고있다.나무기술과맨텍솔루션등국내기업들도쿠버네티스·컨테이너기반프라이빗클라우드및AI플랫폼사업확대에속도를내고있다.기존VM기반환경에서벗어나AI친화적인프라를구축하려는기업수요가커지고있다는판단에서다.퍼블릭클라우드사업자들의공세도거세다.아마존웹서비스(AWS),마이크로소프트(MS),구글클라우드등글로벌클라우드서비스사업자(CSP)들은VM웨어워크로드마이그레이션지원도구와하이브리드클라우드서비스를앞세워기업고객확보에나서고있다.기업들이기존온프레미스가상화환경을유지하기보다퍼블릭클라우드기반구조로이전하도록유도하는전략이다.가트너역시브로드컴의VM웨어인수당시보고서를통해"2028년까지현재VM웨어고객약30%가퍼블릭클라우드또는제3의대안솔루션으로전환을추진할것"이라고전망한바있다.여기에AI인프라확산도VM웨어중심구조재검토를부추기는요인으로꼽힌다.기업들이생성형AI와에이전틱AI도입에나서면서기존VM중심환경보다컨테이너·쿠버네티스·마이크로서비스아키텍처(MSA)기반클라우드네이티브구조필요성이커지고있어서다.다만VM웨어이탈이급격히진행되기어렵다는시각도있다.금융권과대형기관은보안성과서비스연속성,기존레거시시스템과의충돌문제등을이유로여전히신중한입장이다.실제업계에선핵심시스템은VM웨어를유지하면서신규AI워크로드만별도클라우드네이티브환경으로운영하는혼합전략도확산되는분위기다.국내소프트웨어업계관계자는"브로드컴의VM웨어정책변화는단순한가격인상문제가아니라기업들이벤더종속구조와인프라전략전반을다시검토하는계기가되고있다"며"AI시대를맞아VM중심구조에서클라우드네이티브기반으로전환하려는움직임은앞으로더빨라질것"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
NHN이인공지능(AI)기술을앞세워스마트홈기반돌봄서비스사업에나선다.NHN은주관컨소시엄이보건복지부의'AI응용제품신속상용화지원사업(AXSprint)'중'스마트홈'분야주관기관으로최종선정됐다고7일밝혔다.이번사업은AI·IoT기술을돌봄서비스에접목해24시간안전·정서·건강서비스를통합제공하고,돌봄공백을줄이는동시에돌봄종사자의업무부담도함께완화하는것이목표다.컨소시엄에는주관기관인NHN과시니어케어전문자회사NHN와플랫을비롯해12개전문기업·기관이참여한다.△보안·관제·기기인프라구축(SK쉴더스·마크노바)△돌봄종사자업무지원앱개발(한강시스템)△건강·정밀케어(카카오헬스케어·헬스맥스·마인드허브·아이클로)△품질·학술검증(NHN서비스·경희대AgeTech연구소·한국인공지능학회)△실증협력지자체(경기도·전라남도)로역할을나눴다.NHN은다기종돌봄데이터를수집·연계하고표준화해AI로통합분석하는스마트홈플랫폼을구축한다.분석결과는돌봄종사자와지자체가현장에서즉시활용할수있도록지원하며,어르신과AI가양방향으로소통할수있는대화형AI엔진도자체개발한다.실증은경기도·전라남도와함께총400가구를대상으로진행한다.인구밀집도시형인경기도와농어촌비중이높은전라남도,두권역의상반된환경을동시에검증함으로써지역에국한되지않는범용AI돌봄모델을확보한다는구상이다.경희대AgeTech연구소·한국인공지능학회의정량적효과검증과AI신뢰성평가도병행해모델의객관성을높인다.사업종료시점에는한국사회보장정보원의지역보건의료정보시스템(PHIS)과연계해전국단위확산기반을마련할계획이다.NHN컨소시엄은'AI스마트홈'이돌봄생태계전반에실질적변화를가져올것으로기대했다.어르신은살던집에서독립적인생활을더오래이어갈수있고,보호자는가족의안부와건강상태를실시간으로확인할수있다.돌봄종사자는단순반복행정업무를AI에맡겨정서적돌봄에집중할수있으며,공공돌봄정책에서는표준화된데이터를기반으로분절된돌봄자원을통합해사회적비용을절감할수있다.황선영NHNWA사업실실장은“이번선정은NHN의IT기술력과NHN와플랫이38개지자체·기관에서검증한시니어케어운영노하우,컨소시엄참여기업·기관의전문성을인정받은결과”라며“'집이곧돌봄이되는'재가돌봄의새로운표준을정립해전국어디서나작동하는돌봄체계로확산해나갈것”이라고밝혔다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리고성현기자]세미파이브가중국인공지능(AI)반도체기업ICY테크와함께삼성전자8나노내장형자기저항메모리(eMRAM)공정을적용한엣지AI반도체개발및테이프아웃에성공했다.아시아지역에서8나노eMRAM기술이상용제품에적용된첫사례다.세미파이브는ICY테크와삼성전자파운드리의8나노(8LPU)eMRAM공정을활용한차세대엣지AI반도체공동개발프로젝트를완료했다고7일밝혔다.이번프로젝트는세미파이브의첫eMRAM기반주문형반도체(ASIC)설계사례다.차세대비휘발성메모리인eMRAM을AI가속기에적용해초저전력·고성능추론시장공략에나설계획이다.eMRAM은기존S램(SRAM)보다더작은비트셀구조를적용해동일면적에서높은집적도를구현할수있는것이특징이다.또D램과달리주기적리프레시가필요하지않아전력소모를줄일수있다.전원이꺼져도데이터가유지되는비휘발성특성도갖췄다.이에따라전력과면적제약이큰엣지AI디바이스환경에적합한차세대메모리로주목받는다.ICY테크는북경대학교물리학과응용자기학센터를기반으로설립된기업으로자기학및스핀트로닉스기반AI추론기술을개발하고있다.특히MRAM비트셀과주변회로설계,인시투행렬-벡터곱셈(GEMV)구현기술등을보유하고있다.이번프로젝트에서세미파이브는ICY테크의PNM(ProcessingNearMemory)기반아키텍처를실제양산가능한실리콘형태로구현했다.양사는세미파이브의자체SoC설계플랫폼과ICY테크의메모리근접연산기술을결합해별도네트워크연결없이엣지환경에서AI추론을수행할수있는구조를구현했다고설명했다.특히최대20억개(2B)규모파라미터모델을온디바이스환경에서처리할수있도록설계됐다.그동안S램의면적과전력제한으로구현이어려웠던텍스트요약과번역,대화형추론등실제AI서비스구동수준을목표로한다.적용분야는AIPC와프라이빗AI에이전트,휴머노이드로봇등오프라인기반엣지디바이스다.향후로보틱스와차량용반도체,스마트디바이스등으로확대적용될전망이다.이브주ICY테크대표는"이번협력은스핀트로닉스기반AI추론아키텍처를삼성파운드리8나노(8LPU)공정에서실리콘으로구현하는도전적인프로젝트"라며"세미파이브의검증된턴키설계역량과삼성파운드리의선단eMRAM공정에ICYTech가보유한MRAM비트셀주변회로에대한커스터마이징기술이결합되는만큼,글로벌AI추론시장에서기존아키텍처의한계를뛰어넘는성능을입증하고전력효율의기준을재정립할수있을것"이라고밝혔다.조명현세미파이브대표는"eMRAM과같은차세대메모리를활용한새로운영역의ASIC설계가본격화될수록전과정을책임지는AIASIC설계전문파트너의역할은더욱커질수밖에없다"며"이번ICYTech와의협력으로MRAM이라는새로운설계영역까지포트폴리오를확장하게돼뜻깊다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
KT가새롭게구성된정보보안실을중심으로전사정보보안체계를전면정비하는고강도보안혁신을본격추진한다.사진은경기도과천KT네트워크·보안관제센터에서직원들이실시간보안관제업무를수행하고있는모습./사진=KTKT가정보보안실을새롭게구성하는등고강도보안혁신에나선다고7일밝혔다.KT는기존분산된보안기능을통합해정보보안실을새롭게꾸리고,CISO(정보보호최고책임자)를책임자로앉혔다.동시에CISO가겸임하던CPO(개인정보최고책임자)를새롭게외부에서영입하고,정보보안실내에개인정보보호조직을따로꾸려보안에힘쓸예정이다.KT는이를토대로'제로트러스트'(항상검증)보안원칙하에예방및선제대응이가능한보안체계를구축할방침이다.━보안기능통합한정보보안실새로구축…CISO가관리━먼저KT는정보보안실중심의'전사통합보안거버넌스'를구축했다.조직별분산돼있던보안기능을'정보보안실'로통합하고,CISO중심으로전사통합보안거버넌스를본격가동할계획이다.이를통해조직·인력·예산전반을아우르는일원화된실행체계를구축하고,전사보안리스크는최고경영진차원에서직접관리한다.침해사고대응프로세스전반도재정비한다.또제로트러스트(ZeroTrust)원칙에기반한보안아키텍처를단계적으로확산하고고도화할예정이다.기존사후대응중심에서벗어나'상시예방과선제대응'중심의체계로전환한다.AI에이전트를활용한모의해킹을확대하고,실시간관제역량도강화한다.댁내단말,옥외기지국,소프트웨어등을포함한유무형자산에대한보안통제력을높인다.━CISO가겸직하던CPO,별도채용…보안강화━개인정보보호조직은새로선임될CPO중심으로꾸려진다.내부관리체계를정교화하고이사회보고체계를강화,컴플라이언스수준을한층끌어올린다.AI환경에대응하기위한상시모니터링체계도구축한다.앞서출범한전사커스터머TF인'고객보호365TF'를중심으로고객보호및불편해소에도나선다.TF에서접수된문제사항은정보보안실과연계대응한다.아울러외부전문가로구성된자문위원회를통해보안및개인정보보호체계를지속점검해객관성과신뢰성을확보해나갈계획이다.KT는이번혁신을통해기술중심대응을넘어조직·인력·문화전반이결합된'실행형보안체계'를정착시키고,고객이실제체감할수있는수준의보안변화와신뢰회복을만들어나간다는방침이다.KT정보보안실장(CISO)이상운전무는"보안의기본부터다시세우고,제로트러스트기반의상시예방·선제대응체계를통해근본적인체질개선을추진하겠다"며"정보보안실을중심으로고객의일상과데이터를안전하게지키는신뢰기반을확립하겠다"고밝혔다.김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
국내기업이인공지능(AI)전환과정에서공통으로맞닥뜨리는장애요인을진단하고,현장적용가능한극복전략을체계화한실무지침서가나왔다.한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)산하초거대AI추진협의회는7일국내기업의AI전환현황과과제를진단하고실행방향을제시하는'AX사례집:AI도입을넘어운영의재설계로'를발간했다.보고서는AX에대한산업계의공감대와실제도입사이의간극이좁혀지지않는현실에대한문제의식에서출발했다.한국무역협회가최근실시한'수출기업AI활용실태설문조사'에따르면AI전환의필요성에공감하는기업은늘고있으나,실제제조현장에서AI를활용중인기업은17.9%에불과했다.기업은AI를도입하지못하는이유로도입영역·공정파악의어려움(41.6%),기본데이터인프라미비(39.1%)등을꼽았다.협의회는이실행공백을해소하기위해단순기술소개를넘어현장에서반복되는구조적한계를분석하고,이를극복한실증사례와설계방법론을체계화하는데초점을맞췄다.보고서는AX도입기업이공통으로직면하는4대병목으로△인력△비용△품질△리스크를제시했다.만성적인숙련인력부족,급증하는인프라비용,비정형데이터처리의낮은정확도,운영리스크가기술도입의성과를가로막는핵심요인으로작용하고있으며,이를해소하려면개별기술의적용이아닌프로세스자체의재설계가필요하다고강조했다.아이디비,래블업,팀리부뜨,베슬에이아이코리아,데이타솔루션등선도기업실증사례를통해현장적용가능한성과지표도제시했다.AI에이전트도입으로노동투입(FTE)을최대73%줄인지식·사무분야혁신,비표준문서자동화로작업시간을60%단축하고HSCode분류정확도99.2%를달성한무역·물류사례,GPU동적할당으로인프라비용을약80%절감한AI인프라최적화,25개계열사AI서비스를통합관리하는그룹거버넌스모델등산업전반에걸친구체적성과가담겼다.보고서는이를바탕으로현장에즉시적용가능한5대설계패턴(△업무분해·에이전트위임△비정형데이터자산화△실시간엣지분석△MLOps·LLMOps·AgentOpsGPU최적화△보안·거버넌스)을도출하고,경영진이AX추진전반드시점검해야할'핵심점검7문항'도함께제시했다.해결할병목과KPI확정여부,투자우선순위합의,운영데이터환류루프승인등전략의사결정단계에서리더가확인해야할지표를체계화한것이다.조준희KOSA회장은“AI도입자체보다실질적인비즈니스성과로연결하는것이지금산업계가직면한핵심과제”라며“이번보고서가기업이현장의병목을진단하고AX선도기업으로도약하기위한실질적기준점이되길기대한다”고밝혔다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤은인공지능(AI)서비스'에이닷(A.)'애플리케이션(앱)에서관심브랜드의할인·혜택일정을캘린더로받아볼수있는'구독캘린더'서비스를확대한다고7일밝혔다.구독캘린더는사용자가관심브랜드나주제를구독하면관련일정이개인캘린더에자동추가되고,필요한시점에알림도받을수있다.현재T멤버십의'Tday'혜택알림을통해약160만명이이용하고있다.SK텔레콤은AI서비스에이닷(A.)앱에서관심브랜드의할인o혜택일정을캘린더로받아볼수있는'구독캘린더'서비스를확대한다고7일밝혔다.SKT는에이닷'구독캘린더'를엔터테인먼트,뷰티,리테일,패션등다양한분야로파트너십을확대해나갈계획이다.서비스초기에는일정생성과알림기능중심으로제공한다.향후에는예약·주문·결제등실행영역까지이어지는AI에이전트로고도화할계획이다.SKT는하나증권,CU와협력해금융·리테일등일상과가까운분야로'구독캘린더'서비스를확대한다.하나증권은정기리서치,투자정보,주요금융일정등적시에확인이필요한정보를일정형태로제공한다.CU는예약판매,할인행사,응모이벤트,한정프로모션등놓치기쉬운유통정보를일정형태로제공한다.에이닷사용자는예약오픈일이나응모기간등혜택정보를일정과알림형태로확인할수있다.사용자는편의점예약판매일정이나금융리포트발행일정등을별도검색없이에이닷앱에서확인하고,하나증권·CU등제휴브랜드앱으로이동해예약·조회까지이어갈수있다.SKT는LG전자공식온라인몰(LGE.com),올리브영과도에이닷'구독캘린더'협력을추진중이다.LG전자공식온라인몰은신제품사전예약,프로모션관련정보등을안내할예정이며,올리브영은뷰티·웰니스상품중심의프로모션과기획전,신상품관련정보를일정형태로제공할계획이다.SKT는서비스확대와함께프로모션도진행한다.오는31일까지CU와하나증권구독캘린더를대상으로일정구독하기등4가지참여미션을운영하며다양한경품을제공할예정이다.하나증권구독캘린더미션참여고객전원에게국내주식매수3000원쿠폰을제공한다.또추가미션을수행한고객들중추첨을통해SK하이닉스주식1주(1명),SK텔레콤주식1주(25명),하나금융지주주식1주(25명)도증정한다.CU구독캘린더미션참여고객중선착순2만명에게1만원상품권(50명)·1000원상품권(500명)·음료구독권20%할인쿠폰(1만9450명)중하나를경품으로받을수있는랜덤박스를제공한다.프로모션상세내용은에이닷앱내이벤트페이지에서확인가능하다.김지훈SKTAI사업본부장은“에이닷구독캘린더는고객이직접찾아다니지않아도필요한정보와혜택이일상안으로들어오는서비스”라며“향후구독일정기반으로예약,주문,결제등실행영역까지연결되는AI에이전트로진화할것”이라고말했다.정용철기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.