게임스컴·도쿄게임쇼향하는국내대형게임사들AI기업첫메인스폰서…'외연확장'성패주목뜨거운지스타열기(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타가관람객들로북적이고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)가근10년사이가장큰위기를맞고있다.국내주요게임사들이지스타대신독일게임스컴과일본도쿄게임쇼등해외무대로눈을돌리면서올해지스타는대형게임사의참여가크게줄었고,빈자리에는중국게임사들이대거들어섰다.비(非)게임사인인공지능(AI)기업이처음으로메인스폰서를맡는변화도나타났다.국내게임산업의글로벌시장공략이가속하는가운데지스타가달라진산업환경과이용자들의눈높이에맞춰새로운경쟁력을보여줄수있을지주목된다.지스타2026제1전시장주요참가사[촬영김주환]메인스폰서는AI기업,주전시장절반이중국게임사조직위원회가지난13일간담회를열고공개한참가사명단에따르면지스타2026의메인스폰서는국내AI플랫폼기업뤼튼이맡았다.비(非)게임사가지스타메인스폰서를맡은것은22년간의지스타역사상이번이처음인만큼,현장에서는깜짝놀랐다는반응이터져나왔다.이어공개된주요참가사명단은국내게임업계의지스타참여가예년과달라졌음을보여줬다.뒤이어공개된제1전시장주요참가사명단중,웹젠을제외하면게임산업협회부회장사(9개사)및이사사(5개사)를구성하고있는국내외대형게임사는전혀찾아볼수없었다.공개된주요참가사명단에는호요버스·넷이즈·빌리빌리·센추리게임즈등중국게임사들이다수포함됐다.조직위는해당명단이최종은아니며,아직공개되지않은참가사가더있다고도밝혔다.예년핵심참가사라인업이8∼9월중대체로확정돼왔다는점을고려하면향후참가사구성이얼마나달라질지는지켜봐야한다.현재까지공개된국내주요게임사의참여규모는코로나19로오프라인전시가대폭축소됐던2020∼2021년과비교해도두드러지게낮은수준이다.국내주요게임사의참여가이처럼줄어든것은이른바'게임중독법'논란과모바일플랫폼전환등의영향으로참가가저조했던2013∼2014년이후이례적이라는평가가나온다.조영기조직위원장은간담회에서저조한지스타참가율에대한언급이나오자"대형게임사들도보여줄수있는신작자체가많지않은상황"이라고답했다.북적이는게임스컴2025(쾰른=연합뉴스)김주환기자=게임스컴2025개막셋째날인22일(현지시간)독일쾰른쾰른메세전시장내부가관람객들로북적이고있다.게임스컴은독일게임산업협회와전시기획사쾰른메세가매년개최하는북미유럽권최대게임쇼다[email protected]지스타대신쾰른·도쿄향하는국내게임사들국내대형게임사들은이와달리최근독일게임스컴과일본도쿄게임쇼등해외게임쇼에는적극적으로참가하고있다.크래프톤은이달말독일쾰른에서열리는게임스컴에B2C및B2B대형부스를내고자체개발및퍼블리싱신작5종을홍보한다.대표작'배틀그라운드'IP신작을비롯한상당수의작품인게임스컴에서처음으로일반게이머층에공개될예정이다.엔씨도게임스컴의개막전야제오프닝나이트라이브(ONL)에출전,'프로젝트본파이어'등미공개신작을처음으로공개한다.9월중순열리는도쿄게임쇼에는지스타에서도좀처럼보기힘들었던3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)의동시출전이현실화했다.넥슨은현장에서넥슨게임즈'블루아카이브'제작진의차기작'프로젝트RX'를최초로일반에공개한다.'마비노기모바일'도일본서비스를앞두고홍보공간을마련한다.넷마블도올해도쿄게임쇼에2년연속으로출전한다.현장에서'샹그릴라프론티어:일곱최강종','나혼자만레벨업:카르마','펄인블루'등하반기이후선보일신작을공개한다.엔씨도서브컬처(애니메이션풍)게임시장을전략적으로공략하며도쿄게임쇼에서디나미스원의'아스트라에오라티오'를출품한다.국내주요게임사들이지스타참여에는신중한모습을보이는반면해외게임쇼에는적극적으로나서는흐름이뚜렷해지고있다.도쿄게임쇼2025개막(지바[일본]=연합뉴스)김주환기자=아시아최대게임전시회'도쿄게임쇼2025'가개막한25일일본지바현마쿠하리멧세전시장내에대형홍보물이붙어있다[email protected]'11월부산개최'포맷에도변화필요성제기국내주요게임사의참여가줄어드는배경에는지스타의기존행사방식이달라진게임산업환경과충분히맞물리지못하고있다는지적도있다.국내게임시장의성장세가둔화하고게임사들이내수보다글로벌시장공략에무게를두는산업환경의변화도영향을미친것으로풀이된다.게임을즐기는이들의눈높이도높아지고초개인화되면서지스타에거는기대또한예전만하지못하다.조직위도이번사태전부터콘퍼런스의글로벌확장,콘솔게임공동관개최등나름의혁신을시도해왔다.다만이런시도가빠르게변하는게임산업환경에충분히대응하고있는지를두고는평가가엇갈릴수있다.게임사중심의전시공간을넘어게이머들이직접찾고싶은행사로서콘텐츠와경험을강화할필요가있다는지적도나온다.2009년부터이어져온'11월부산개최'방식도변화한산업환경에맞는지논의해볼시점이라는의견이나온다.지스타가열리는11월은통상적으로새로운게임이발표되거나대규모마케팅을전개하는시기라기보다는,한해의기대작들이출시돼결실을보는시기에가깝다.게임업체의수도권집중과해외접근성등을고려해개최방식과장소를보다폭넓게검토해야한다는의견도일각에서나온다.조직위는전례없는국내게임사의불참을AI기업의메인스폰서참여,현대자동차와의연계행사,온라인신작쇼케이스등으로타개하려고하고있다.이런변화가지스타의외연을넓히고새로운경쟁력을확보하는계기가될지,국내대표게임쇼로서지속가능한발전방향을찾는시험대가될전망이다.뜨거운지스타열기(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타가관람객들로북적이고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
NOAA“가장강력한엘니뇨발생확률69%”[아이뉴스24정종오기자]올해연말1950년대이후역대가장강력한엘니뇨가발생할것으로점쳐졌다.적도부근태평양해수면온도가비이상적으로오르는엘니뇨는한반도에직접적영향을끼치지는않는다.다만동남아시아와호주등에는가뭄이,남미등에는폭우와홍수로이어지는흐름이있다.미국국립해양대기청(NOAA)기후예측센터는최근엘니뇨진행현황을업데이트해발표했다.동부적도태평양의해수면온도편차가2도를초과했다.적도해수면온도지수는7월줄곧상승했다.해수면아래온도편차는심층부에서10도에달했다.'가장강력한엘니뇨=기록적폭염,폭우,가뭄'등극단적기상현상으로이어진다.2026~2027년에1950년대이후가장강력한엘니뇨발생가능성이커지고있다.[사진=GEMINI]오는10~12월3개월사이에1950년이후발생한역대엘니뇨가운데가장강력한엘니뇨가발생할확률은69%에이르렀다.매우강력한엘니뇨가발생할확률은90%이상이었다.‘강력한엘니뇨’가발생하면대륙에따라폭우와홍수,심각한가뭄이이어진다.남미와호주등에큰피해가예상된다.여기에내년기온상승에하나의원인으로작용할가능성도없지않다.우리나라엔직접적영향은없는데강우와간접적연관성이있는것으로파악됐다.국종성서울대지구환경과학부교수는“이번엘니뇨는이례적으로빠른속도로강한엘니뇨로발달하고있다는점에주목해야한다”며“현재는동태평양의해수면온도상승이매우두드러지는전형적동태평양형엘니뇨의특징이뚜렷하게나타나고있다”고말했다.주목할부분은해수면아래에축적된막대한열이라고강조했다.동태평양수온약층부근에서는평년보다최대약10℃높은수온편차가관측되고있다는것이다.중앙·동태평양에서대류와강수가증가하고인도네시아부근에서는대류가억제되는등대기역시엘니뇨에본격적으로반응하면서해양과대기의결합이상당히강해진상태라고진단했다.국교수는“이번엘니뇨가관측이래가장강력했던1997·1998년엘니뇨에버금가거나이를넘어서는수준까지발달할것인지에있다”며“우리나라의경우에는9월강수에주목할필요가있다”고분석했다.엘니뇨가발달하는해의9월에동태평양지역의해수면온도가높을수록한반도강수가감소하는경향이나타난다고설명했다.남부지방의가뭄상황과맞물려더우려된다는것이다.남부지역의가뭄이심화할가능성이있어농업용수와생활용수확보를포함한선제적대비가필요하다고주문했다.오재호나노웨더대표(부경대명예교수)는“강력한엘니뇨가한반도기후에미치는직접적영향은뚜렷하지않는데미국·브라질·아르헨티나·호주·동남아등주요곡물생산지역의가뭄·고온·강수이상을일으킨다”며“이러한충격이국제곡물가격상승과환율·운송비증가를거쳐사료비,축산물,가공식품물가로확대될가능성이크다”고지적했다.허창회이화여대기후에너지시스템공학과교수(기후환경융합연구원장)은“엘니뇨가강해지는것은지구온난화에비춰보면매우자연스럽다”며“다만엘니뇨와한반도기후를(직접적으로)연결시키기에는과학적으로어렵다”고덧붙였다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
갤럭시Z8시리즈특별체험공간가보니작품감상부터게임까지다양한콘텐츠준비돼(서울=뉴스1)이민주기자한수민수습기자"지금갤럭시Z플립7을쓰고있는데화면이좀작아서요.책이나웹툰보기딱인데요."서울광화문소재KT체험존'온맞이'에서만난이모씨는전시된갤럭시Z폴드8을들어보이며이같이말했다.이씨가'짜릿함'이라적힌NFC카드를갤럭시Z폴드8뒷면에태그하자,웹소설'전지적독자시점'의오디오북이화면에떴다.서울광화문KT온맞이점에서열린갤럭시Z8시리즈체험공간의모습.행사관계자가'짜릿함'이라적힌NFC카드와갤럭시Z폴드8을들고있다.ⓒ뉴스1한수민수습기자곧이어'기대','다정함'등의키워드가적힌카드에휴대폰을갖다대자또다른추천작품이화면을채웠다.이씨는책한장분량이빼곡히들어찬갤럭시Z폴드8화면과자신의휴대폰을번갈아들어보며무게와만듦새를꼼꼼히확인했다.KT는삼성전자의플래그십스마트폰신제품갤럭시Z시리즈출시에맞춰전국플래그십매장과지역거점매장에특별체험공간을마련했다.고객누구나KT온맞이(광화문),KT애비뉴,홍대애드샵플러스등플래그십스토어3곳에서주요기능을직접체험할수있도록꾸몄다.광화문KT온맞이매장에서는Z플립8의플렉스윈도우(FlexWindow)기능시연을마련했다.직원들은펼치지않고카메라,유튜브,일정앱등다양한애플리케이션을실행할수있는기능을선보인다.27일서울광화문KT온맞이점에서열린갤럭시Z8시리즈체험공간의모습.전시된갤럭시Z플립8의모습.ⓒ뉴스1한수민수습기자현장에서가장흥미를끈것은'마이팬캠'기능시연이다.세명의야구선수가등장한야구경기영상에서한선수를지목하자아이돌팬캠처럼해당선수만을추적한영상이만들어졌다.신기한기능에매장을찾은방문객들이발걸음을멈춘채부스를구경했다.옆으로마련된갤럭시Z폴드8울트라부스에선듀얼레코딩(DualRecording)을활용해'악어이빨룰렛게임'이한창이다.게임은총다섯개의이빨을눌렀을때악어가입을다물지않으면성공하는방식으로진행된다.방문객들이Z폴드8울트라가놓인패널뒷면에가려진장난감을전면과후면을한화면에담아내는듀얼레코딩을통해확인하며악어의이빨을하나씩눌러야한다.이날한고객이다섯번째이빨을누르자마자악어의커다란입이거칠게닫혔고손이물리는순간은Z폴드8울트라화면에생생하게담겼다.촬영된게임영상을전달받은뒤고객은"눈앞에보이지않는장난감이스마트폰화면에는잡히는게신기하다"고감탄했다.KT홍대애드샵플러스에는1020고객을겨냥해귀여운캐릭터로체험공간을꾸몄다.홍대애드샵플러스점은앞선세개의체험공간과더불어'라온(RAON)X미니브(MINIVE)'포토존을내세웠다.밀리의서재와연계한체험부스에는포근한느낌의1인용소파를놓아고객들이앉아서작품을즐길수있도록했다.라온캐릭터들이갤럭시Z신제품을사용하는모습의일러스트가그려진갤럭시Z8시리즈체험공간과보조배터리등미니브캐릭터가활용된다양한굿즈를판매하는공간도마련돼있다.27일갤럭시Z시리즈체험행사가열린KT홍대애드샵플러스의모습.ⓒ뉴스1한수민수습기자체험객에게파우치를증정하는이벤트에도관심이쏠렸다.부스에마련된세개의체험을모두마치면파우치와함께파우치를꾸밀수있는지비츠,거치형키링이제공됐다.부스를모두둘러본여정애(58)씨는"체험행사모두재밌었고선물까지받으니기분이좋다"고말했다.행사관계자는"KT가삼성전자의갤럭시Z8시리즈출시에맞춰광화문·홍대·강남플래그십매장3곳에특별체험공간을마련했다"며"행사가8월8일까지열리니많은참여를부탁한다"고밝혔다.한편KT는플래그십스토어외에도수원KT위즈파크점,부산해운대장산역직영점,대구동성로직영점,광주다경치평역점,대전텔나라네트웍둔산점,인천송림신현점등지역거점매장6곳에서시연프로모션을진행한다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
지난8월14일오후4시부터11시까지뉴시즈해운대레지던스에서순천향대학교산학협력단이'7시간AI게임잼'(7-HourAIGameJam)을진행했다.이는올해초한국콘텐츠진흥원이시작한2026콘텐츠창의인재동반사업의일환으로,인디게임개발자들이랜덤으로팀을짜고AI를활용하여7시간만에게임을개발하는것이목표인행사다.순천향대학교산학협력단이세부행사를진행하고있다.2026콘텐츠창의인재동반사업에참여중인진상훈4H게임즈팀장이행사에참여한진상훈팀장은"7시간만에게임을개발한다는것도이색적이었지만,향후1인개발자가되더라도어떻게접근해야할지알았다.미래대비가되는느낌"이라고게임잼에대해평가했다.진상훈팀장은현재아마추어게임동아리'4H게임즈'(가칭)에서힐링게임'그린스웨이'를개발하고있다.'스타듀밸리'의채굴버전처럼,드릴머신이나탈것을강화해지하세계를탐험하며스토리를체험할수있는게임이다.지루한노동보다는미지의세계를탐험한다는느낌으로,내년초에스팀에데모버전을올리는것이목표다.한국콘텐츠진흥원과순천향대학교산학협력단이진행중인창의인재동반사업"다른지인분이창의인재동반사업에응모해보라고추천을해주셨었어요.그게신의한수였죠.제가프로그래머다보니현역선배님들을통해AI의사용법을체계적으로배울수있었고,이외에도산업트렌드,인디게임사로써살아남는법등종합적인정보를얻을수있었죠."진상훈팀장은창의인재동반사업에서게임개발에대한정보를얻는것도좋았지만,멘토들이현직에계신분들이라산업현장의생생한경험을전달받을수있는게좋았다고했다.지금은4H게임즈에속해있지만,향후취업을노려야할수도있는데다양한정보를미리얻을수있어도움이많이되고있다고도했다.특히순천향대학교산학협력단이진행하는창의인재동반사업에응모할수있어서좋았다며,진상훈팀장은이번7시간AI게임잼에서만드는게임을소개했다.순천향대학교산학협력단이진행중인7시간AI게임잼에서개발중인'해운대털매기'"저희는이번에'해운대털매기'라는게임을만들었어요.해운대에서갈매기들이사람들의과자를강탈하는걸떠올렸고,갈매기가되어여러가지아이템들을가져오는게임을만들었죠.여러가지랜덤요소를넣어서지루하지않고재미있게완성해볼거에요."실제로이팀에서만든게임을살펴보니,개발한지얼마되지않았는데도게임이훌륭하게실행되고있었다.진상훈팀장또한처음에는7시간만에정말가능할까싶었는데,이렇게진짜나오는걸체험하다보니솔직히위기감도느꼈었다고.나아가앞으로AI에먹히지않을훌륭한게임개발자가되고싶다는포부도전했다."저는경쟁하는게임을좋아해요.열심히배우고익혀서,'리그오브레전드'나'발로란트'등한장르의경쟁을대표할수있는게임을만들어내고싶어요.그리고다른인디게임개발자들도모두성공하셨으면좋겠어요.열심히하겠습니다.화이팅입니다."사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지난14일부산해운대의한레지던스에서는다소독특한조건을내건게임잼이진행됐다.순천향대학교산학협력단에서진행한‘7-HourAIGameJam’이그주인공이다.‘7-HourAIGameJam’은이름그대로한정된시간동안AI를활용해게임을개발하는행사다.완성도높은게임을만드는것이아니라짧은시간안에아이디어의핵심재미를실제로구현하고,이를검증하는것을목표로한다.행사역시“게임엔진없이,기존에셋없이,AI기반프로토타이핑'을내세우며유니티나언리얼엔진같은상용게임엔진없이AI를활용해결과물을만드는것을주요규칙으로내걸었다.게임잼현장이번게임잼에는약24명의참가자가모였다.현장에모인이들은프로그래머와기획,디자인등각자의역할과강점을바탕으로팀을구성한뒤곧바로아이디어회의에돌입했다.거창한개발환경도없었다.행사가열린호텔의테이블부터소파앞작은탁자,침대옆까지노트북을놓을수있는곳이라면어디든개발실이됐다.한쪽에서는노트북화면을함께바라보며의견을나눴고,다른쪽에서는종이를들고게임의구조를설명하며열띤토론을이어갔다.노트북을놓을수있는그곳이작업실이된다.“이런게임을만들어보자”라는몇마디에서출발한아이디어는AI를거치자빠른속도로화면위에모습을드러냈다.참가자들은AI에필요한기능을요청하고,나온결과물을확인한뒤다시수정사항을전달했다.마음에들지않는부분은없애고새로운기능을붙이는과정도계속됐다.시간이흐르면서처음에는단순한화면과기능만갖추고있던게임도하나둘모습을갖추기시작했다.실제현장에서확인한일부게임은짧은시간에AI로제작한결과물이라고는쉽게생각하기어려울정도로화면구성과플레이구조가구체화돼있었다.밤샘개발도마다않는개발자들아이디어도제각각이었다.고전‘스네이크’방식의움직임에‘테트리스’의규칙을더한작품이등장하는가하면,부산의상징과도같은갈매기를주인공으로내세워사람의물건을훔치는액션게임을만드는팀도있었다.주가의등락을소재로한게임도등장했다.화면에맞춰제대로클릭하지못하면주가가그대로‘나락’으로떨어지는방식으로,주식과리듬액션이라는전혀다른소재를하나로섞었다.한쪽에서는천재마법사가등장하는게임개발이한창이었다.이게임은키보드로직접타이핑해효과를만들고이를이용해공격하는방식으로,참가자들은타이핑이라는단순한행동을게임의핵심조작으로발전시키고있었다.게임개발에매진하는중이다.이처럼처음에는몇줄의아이디어에불과했던작품들이불과7시간만에실제플레이할수있는게임으로변했다.처음부터끝까지약30초안에즐길수있는게임을만들어짧은시간안에자신들의아이디어와핵심재미를보여주는목표에다가서기위해온갖방법을동원하기도했다.MT같지만게임개발중인개발실입니다.콘텐츠진흥원의협조로가득차있는냉장고밤이깊어져도현장의열기는좀처럼식지않았다.참가자들은노트북앞을떠나지않은채개발을이어갔고,팀원들과화면을번갈아바라보며끊임없이의견을나눴다.객실한편에마련된냉장고에는늦은시간까지개발을이어가는참가자들을위한음료가빼곡하게채워져있었다.참가자들에게주어진마지막관문은게임을만드는것으로끝나지않았다.각팀은완성한결과물을자정까지서버에올린뒤자신들이만든게임을단30초안에설명하는‘엘리베이터피치’에나서며게임개발을마무리했다.토론중인게임잼참가자들현장의열기는뜨거웠다.게임잼참가자들의일정은다음날인15일까지이어진다.참가자들은오전9시기상과식사를마친뒤부산인디커넥트페스티벌(이하BIC)이열리는벡스코행사장에서전날자신들이만든게임잼결과물을실제BIC출품작들과직접비교하며체험하는시간을갖는다.이날참가자들에게는자신들이제작한게임과유사한장르의작품3개이상을플레이하며핵심재미를비교하는미션도주어진다.첫30초동안느껴지는인상과조작,보상구조를살펴보고,플레이도중인상적이었던연출과아이디어를기록한뒤자신의게임에적용할수있는요소까지정리하는과정을겪을예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
리더보드점수높여도실전성능은별개…벤치마크딜레마국내'독파모'평가서도쟁점…비공개·실무평가병행론부상[연합AI플랫폼생성이미지](서울=연합뉴스)권하영기자=인공지능(AI)모델간성능경쟁이치열해지면서리더보드점수를집중적으로끌어올리는이른바'벤치맥싱(Benchmaxxing)'이업계화두로부상하고있다.벤치마크가AI모델의능력을가늠하는핵심척도로자리잡으면서,점수향상자체를최적화목표로삼는관행과그한계를둘러싼논의가활발해지는양상이다.'벤치맥싱'이란무엇인가벤치맥싱은'벤치마크(benchmark)'와인터넷문화에서파생된접미사'-맥싱(-maxxing)'의합성어다.'-맥싱'은특정수치나목표를극단적으로최적화하는행동방식을뜻하는표현으로,외모가꾸기를극한으로추구하는'룩스맥싱(looksmaxxing)',헬스기록극대화를뜻하는'짐맥싱(gymmaxxing)'등의용례에서비롯됐다.벤치맥싱의정의는이렇다.AI모델의전반적인능력을높이는데집중하기보다,공개된평가방식이나특정문제유형에맞춰사후학습데이터와강화학습자원을집중적으로투입해리더보드점수를극대화하는관행이다.단일기법이아니라훈련데이터오염,벤치마크특화파인튜닝,선택적모델제출등다양한방식을아우르는총칭이기도하다.훈련데이터오염은벤치맥싱의가장흔한형태다.대부분의벤치마크는문제와정답이공개돼있는데,웹크롤링기반으로방대한데이터를학습하는대규모언어모델(LLM)의특성상벤치마크문항이훈련데이터에포함될가능성이구조적으로존재한다이경우모델이문제를실질적으로'풀었다'기보다사실상'외운'것에가까운결과가나올수있다.메타[로이터=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]왜지금주목받나벤치맥싱이주목받는배경에는AI리더보드가갖는막대한파급력이있다.기업의AI도입결정,투자유치,언론보도모두벤치마크순위를핵심근거로삼는구조가굳어지면서,AI연구소들에게점수자체가실질적인최적화목표가됐다는진단이나온다.이와관련해선영국경제학자찰스굿하트가1975년제시한'굿하트의법칙'이자주인용된다."측정치가목표가되는순간,더이상유효한측정도구가아니다"라는이원리가AI벤치마크에서그대로재현되고있다는것이다.실제옥스퍼드대학교인터넷연구소(OII)등이올해2월발표한연구는주요AI·머신러닝학회에서활용된445개LLM벤치마크를검토한결과,일부평가에서측정하려는능력에대한정의가불명확하거나통계적검증이충분하지않은문제가발견됐다고지적했다.벤치마크포화현상도맞물린다.한때AI모델일반지식평가의표준으로꼽히던'MMLU(대규모다중작업언어이해)'벤치마크에서는선두권모델다수가2%포인트안에밀집하는수준에이르렀다.평가환경의미세한차이만으로도순위가뒤바뀔수있어변별력이약해졌다는지적이나온다.벤치맥싱논란을수면위로끌어올린사건은지난해4월메타의'라마4'공개였다.당시메타는AI모델비교플랫폼'LM아레나'에서라마4-매버릭이높은순위를기록했다고발표했으나,정작평가에쓰인모델이인간선호도에특화된실험버전이었다는사실이드러나논란이됐다.이모지남발,장문답변등LM아레나평가방식에유리한방향으로조정된버전이었다는것이다.정식출시버전을재평가한결과순위는크게떨어졌다.LM아레나운영사는"메타의정책해석이기대에부합하지않았다"며평가정책을개정했다.메타측은"시험데이터셋으로훈련한사실이없다"고부인했으나2025년11월메타를떠난얀르쿤전수석AI과학자가이듬해파이낸셜타임스(FT)인터뷰에서"결과가약간조작됐다"고언급하면서논란이재점화됐다.'독자AI파운데이션모델'1차발표회(서울=연합뉴스)강민지기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관,임문영국가인공지능전략위원회부위원장,하정우AI미래기획수석비서관등이30일오후서울강남구코엑스에서열린'독자AI파운데이션모델'프로젝트1차발표회에서기념촬영을하고있다[email protected]국내로번진쟁점벤치맥싱을둘러싼논의는국내에서도정책쟁점으로이어지고있다.정부주도'독자AI파운데이션모델(독파모)'프로젝트의평가방식이도마위에올랐다.지난독파모1차평가는전체100점중벤치마크평가에40점을배정해가장높은비중을부여했다.조만간발표될2차평가에서도세부항목은달라졌지만총40점이라는큰틀은유지됐다.업계에서는찬반이엇갈린다.모델간기초추론·지식·코딩능력을같은조건에서비교하기위한최소한의정량지표로벤치마크는여전히유효하다는공감대가있다.반면국가대표모델을선발하는사업에서공개지표의비중이지나치게높을경우'좋은모델을만드는경쟁'과'좋은점수를만드는경쟁'사이의경계가흐릿해질수있다는우려도나온다.벤치맥싱논의가활발해질수록대안평가방식에대한관심도높아지고있다.핵심은모델이사전에접할수없는비공개평가를병행하는것이다.실제업무환경을반영한태스크로구성된비공개평가는오염가능성을차단한다는점에서공개벤치마크의보완재로주목받는다.다만벤치마크자체를폐기해야한다는주장보다는,단일지표의존에서벗어나벤치마크와사용자평가,실무태스크를결합한다층적평가체계가필요하다는의견이힘을얻는추세다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
강남언니,‘언니가이드’로외국인유치병원후기공유노하우활용해서비스확대캐치테이블글로벌앱이용자100만확보외국인환자가강남언니의언니가이드를통해통역서비스를받고있다.사진제공=강남언니한국을찾는외국인관광객이늘면서이들을겨냥해사업을펼치고있는스타트업들이빠르게성장하고있다.서비스출시후빠르게외국인이용자들을확보하면서서비스들이시장에서자리잡았다는평가가나온다.외국인이용자를잡기위한스타트업체간경쟁도치열해질전망이다.15일업계에따르면힐링페이퍼는방한외국인을대상으로한의료서비스‘언니가이드’를통해외국인환자유치1600건을넘어섰다.언니가이드가출시된지5개월만의성적이다.언니가이드는힐링페이퍼가지난3월출시한외국인환자를위한K-미용의료예약및통역지원서비스다.외국인환자가겪는언어장벽과정보비대칭문제를해소하기위해시술·병의원예약,통역등을지원해준다.외국인환자의언니가이드이용률은매달꾸준히증가하는추세다.외국인환자가언니가이드를통해한국미용의료기관에서시술을완료한건수는5개월동안매월약30%씩늘었다.국가별로보면지난달기준태국이용자는전년대비13배,중화권이용자는12배뛰었다.일본이용자는최근1년동안총55만명이이서비스를통해병의원을예약했다.앞서힐링페이퍼의주요사업은피부과,성형외과,한의원등비급여병원의료광고와후기등을공유하는플랫폼‘강남언니’다.현재글로벌950만명의누적사용자와병의원5000곳이강남언니에가입해있다.그동안쌓인후기만320만건,예약은400만건,상담신청880만건에달한다.국내에서축적한미용의료병원·시술정보와예약플랫폼운영노하우를기반으로외국인을대상으로한사업영역을확대해성과를내고있는것이다.힐링페이퍼측은“앞으로도환자와병의원모두가더편리하게이용할수있는서비스로고도화하려고한다”며“외국인환자와국내의료기관이겪는어려움을함께풀어갈수있는방향으로언니가이드를발전시켜나갈계획”이라고말했다.방한외국인을대상으로사업을확대하는곳은힐링페이퍼만이아니다.외식업전문통합솔루션기업와드가운영하는캐치테이블은외국인이용자를위해출시한글로벌앱의월간활성이용자(MAU)가100만명을돌파했다.올해5월기준글로벌앱의MAU는112만5188명으로전년동기대비122%늘었다.캐치테이블의글로벌앱화면.사진제공=캐치테이블캐치테이블글로벌앱은한국전화번호가없는외국인도이메일만으로간편하게가입해인기매장에예약하는서비스를제공한다.영어,일본어,중국어를포함한20개언어를지원한다.미슐랭스타레스토랑부터인기웨이팅매장까지1만2000여개이상의가맹점을확보하고있다.글로벌앱에서식당이예약된건수는전년동기대비71%,웨이팅에이용된건수는68%늘었다.국가별로보면일본이29.63%로가장높고,이어대만(27.32%),홍콩(13.71%),중국(11.79%)순이었다.업계에서는K-콘텐츠외에도미식,의료등다양한분야에서외국인이용이늘면서스타트업들도관련분야로사업확장을빠르게진행하고있다고입을모았다.한국관광공사및한국문화관광연구원에따르면올해상반기한국을찾은외국인관광객은약1071만명으로전년동기대비21%이상증가했다.올해방한관광객은전년대비16%가량증가한총2200만명으로점쳐진다.이대로라면사상최대규모의외국인이한국을찾게된다.업계의한관계자는“핀테크기업들도외국인을대상으로한결제,쇼핑서비스를개발할정도”라며“외국인을대상으로한서비스들이더다양해질것”이라고말했다.빛이나는비즈김지영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
빅뱅6.6억년뒤'블랙홀별'후보…수수께끼'작은붉은점'정체단서125억광년밖은하서활동성블랙홀3개…합병통한급성장단서궁수자리A*0.55광년거리서물·먼지…블랙홀코앞먼지생성·물생존제임스웹우주망원경(JWST)관측으로확인된초기우주은하J0148-4214의거대블랙홀3개를표현한상상도.연구진은지구에서125억광년이상떨어진이은하에서활동중인블랙홀3개를처음확인했다.(사진=막스플랑크연구소홈페이지캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=우주의모든것을집어삼키는블랙홀은빛조차빠져나올수없어그자체를직접볼수없다.하지만블랙홀을둘러싼가스와먼지가내는빛은다르다.제임스웹우주망원경(JWST)이이빛을적외선으로들여다보며블랙홀의탄생과성장,주변환경에대한기존의그림을잇따라넓히고있다.15일학계에따르면최근JWST관측을토대로초기우주의블랙홀형성과성장과정,초대질량블랙홀주변환경등에대한새로운연구결과가잇따라공개됐다.서로다른시대와천체를다룬연구들이지만JWST의적외선관측을통해기존에는확인하기어려웠던블랙홀과주변물질의특성을밝혀냈다.먼저빅뱅이후불과6억6000만년이지난초기우주에서는별처럼빛나는'블랙홀별'후보가포착됐다.또다른초기은하에서는활동중인거대블랙홀3개가한꺼번에확인됐다.우리은하중심의초대질량블랙홀궁수자리A*(SgrA*)인근에서는물과먼지가블랙홀과가까운극한환경을견디며존재할수있다는사실도드러났다.별처럼보이지만중심엔블랙홀…초기우주수수께끼풀단서국제학술지네이처에최근게재된연구에따르면연구진은JWST의근적외선분광기(NIRSpec)등을활용해적색편이약7.76,빅뱅약6억6000만년뒤에존재했던천체'MoM-BH*-1'을분석했다.이천체는처음에는매우밝고붉은점처럼보였다.일반적인별이나은하로보기에는빛의스펙트럼이지나치게특이했다.특히수소원자가특정파장의빛을강하게흡수하면서나타나는'발머단절'이기존별에서나타날수있는수준을크게넘어섰다.연구진은이천체가별이아니라매우조밀한수소가스층에둘러싸인성장중인블랙홀일가능성이가장높다고봤다.블랙홀주변10~100AU(천문단위)규모의고밀도가스가별의대기처럼작용하면서겉보기에는거대한별과유사하게빛난다는설명이다.연구팀은이를'블랙홀별(blackholestar)'이라는새로운유형의천체로부르고있다.이발견은JWST가초기우주에서잇따라발견한'작은붉은점(LRD)'의정체를밝힐단서가될수있다.LRD는작고붉으며매우밝지만별과활동은하핵의특징이뒤섞여정체를두고논쟁이이어져왔다.연구진은MoM-BH*-1과같은가스에싸인블랙홀이LRD의특성을설명할가능성을제시했다.다만현재로서는'블랙홀별'이라는해석이관측결과를설명하는유력한모델로제시된단계다.한은하에블랙홀3개…'합병하며급성장'가능성블랙홀코앞에서도물·먼지생존…극한환경도'황무지'아니었다제임스웹우주망원경(JWST)의중적외선기기(MIRI)를이용해관측한우리은하중심블랙홀궁수자리A*에서약0.55광년떨어진진화한별'IRS3'의모습.(사진=ESA)*재판매및DB금지JWST는블랙홀이어떻게빠르게몸집을키웠는지에대한단서도내놨다.막스플랑크외계물리연구소(MPE)가12일공개한연구에서는지구에서125억광년이상떨어진은하J0148-4214에서물질을빨아들이며활동중인거대블랙홀3개가확인됐다.우리가보고있는모습은빅뱅약12억년뒤의우주다.블랙홀의질량은각각태양의약8000만배,60만배,200만배로추정됐다.이가운데2개는은하중심부에서서로약620광년떨어져있었고,세번째블랙홀은중심에서약5500광년떨어진곳에자리했다.연구진에따르면먼초기우주의단일은하에서활동성블랙홀3개가확인된것은처음이다.핵심은세블랙홀의존재가초기우주의은하합병과블랙홀성장과정을보여줄수있다는점이다.은하들이충돌·합쳐질때각각의중심블랙홀도한곳으로모이고,결국서로합쳐지면서질량을빠르게불릴수있다.실제로중심의블랙홀2개는향후수억년안에합쳐질것으로예상됐다.특히태양질량60만배인블랙홀은기본적인블랙홀성장이론에서제시하는'에딩턴한계'를넘어설정도로빠르게물질을흡수하는것으로분석됐다.에딩턴한계는블랙홀이물질을끌어당기는중력과바깥으로밀어내는복사압력이균형을이루는기준이다.연구진은블랙홀끼리의합병이초기우주에서초대질량블랙홀이예상보다빠르게성장할수있었던추가경로였을가능성을제시했다.JWST의시선은100억광년넘게떨어진초기우주에서우리은하중심부로도향했다.유럽우주국(ESA)에따르면연구진은JWST의중적외선기기(MIRI)를이용해우리은하중심블랙홀궁수자리A*에서약0.55광년떨어진진화한별'IRS3'을관측했다.IRS3는생애말기에접어든점근거성가지(AGB)별로,강한항성풍을통해주변우주로가스와먼지를내보낸다.문제는초대질량블랙홀인근의강한복사환경에서도이같은물질이만들어지고살아남을수있느냐였다.분석결과IRS3주변외피에서는산소가풍부한규산염계열먼지가확인됐고,물분자의흔적도처음포착됐다.IRS3가궁수자리A*와매우가까운곳에서도새로운먼지를만들어주변을풍부하게하고,물과같은분자가파괴되지않은채존재할수있다는의미다.JWST가블랙홀자체를촬영한것은아니다.블랙홀주변을빠르게도는가스나별의외피에서나온적외선을파장별로쪼개분석해수소의움직임과먼지·분자의조성을역추적했다.첫번째와두번째연구에는NIRSpec이,IRS3관측에는MIRI가핵심역할을했다.세연구의대상과시대는서로다르지만공통점은JWST의적외선관측이이전에는구분하기어려웠던블랙홀주변물질의'빛의지문'을읽어냈다는데있다.초기우주에서는블랙홀이어떤모습으로성장했는지,가까운우리은하에서는블랙홀주변환경이물질에어떤영향을주는지까지관측범위가넓어진셈이다.블랙홀을둘러싼우주의풍경이제임스웹을통해한층복잡해지고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
"순천향대학교산학협력단에서진행하는2026콘텐츠창의인재동반사업에합류하길정말잘한것같아요.그동안진행된멘토링도큰도움이되었고,이번AI게임잼도너무재미있네요."8월14일오후4시부터11시까지뉴시즈해운대레지던스에서진행된'7시간AI게임잼'(7-HourAIGameJam)에서만난박근영하드코더스프로그래밍팀장은장시간의개발피로감도잊은듯함박웃음을지어보였다.올해초,한국콘텐츠진흥원과순천향대산학협력단이함께추진한2026콘텐츠창의인재동반사업에참가한그는근1년사이에다시없을좋은경험을얻고있다며,두기관에감사인사를전하는모습이었다.박근영하드코더스개발팀장하드코더스에서개발중인멀티게임'세모'"저희하드코더스에서는'세모'라는게임과'노노앤소소'라는인디게임을개발하고있어요.'세모'는여러명이함께즐기는네트워크멀티협력&경쟁게임인데올해11월출시를앞두고있고,'노노앤소소'는새로시작한게임으로창의인재동반사업을통해완성도를높이고있죠."박근영팀장은지난해BIC2025와지스타게임쇼에서'세모'에대한다양한피드백을받았고,이를보완하며출시에박차를가하고있다고소개했다.1년전보다맵도더다양해졌고또'퍽'시스템이생겨서세모의점프력이강화되거나크기가커지는등랜덤성을늘려게임성이대폭향상됐다고설명했다.이어'노노앤소소'는예전에는'마그네틱걸즈'라는이름의2D자석퍼즐게임이었는데,이번순천향대산학협력단의멘토링을통해게임의완성도가크게높아지고있다고했다.뿐만아니라AI개발이나프로젝트관리,밸런스,마케팅등인디게임사가알아야할다양한지식도지속적으로쌓을수있어좋았다고덧붙였다.AI게임잼에서프로그래밍을담당중인박근영팀장"AI게임잼같은제대로된게임잼은처음참석해봤는데요,해운대에정말좋은숙소에쾌적한개발환경을갖춘것도좋고랜덤으로다른게임개발자분들과합을맞춘것도좋았어요.몇년간게임개발이었지만,이번AI게임잼을통해더특별한경험을쌓을수있게된것같아요.게임개발에대한관점도좀달라졌고요."잠깐의인터뷰,박근영팀장은동료들에게돌아가다시게임개발에몰두하기시작했다.즉석으로만난팀원들이었겠지만충분히동료애가느껴졌고,7시간만에웬만한다른게임잼게임들과비슷한결과물을만들어낸것을보니놀라운마음도들었다.이런경험들이쌓이고쌓여서조금더성공할수있는가능성을만들어내게되는것은아닐까.올해출시될'세모'와향후출시될'노노앤소소'가잘되어,하드코더스가인디게임업계에또한번의성공신화를만들어내길기대해본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지난8월14일오후4시부터11시까지뉴시즈해운대레지던스에서순천향대학교산학협력단이'7시간AI게임잼'(7-HourAIGameJam)을진행했다.이는올해초한국콘텐츠진흥원이시작한2026콘텐츠창의인재동반사업의일환으로,인디게임개발자들이랜덤으로팀을짜고AI를활용하여7시간만에게임을개발하는것이목표인행사다.순천향대학교산학협력단이세부행사를진행하고있다.김웅교칼라게임즈대표"항상최소몇개월은해야하는본프로젝트만하다가,7시간만으로그럴듯한게임을만들어낸다는게꽤신선하고좋은경험이었어요.또늘같은팀원들도좋지만처음팀을짜서새로운분들과팀워크를맞춰보면서배우는점도많았던것같습니다."김웅교칼라게임즈대표는7시간AI게임잼에굉장히만족감을보이는모습이었다.두사람이가위바위보를전략적으로내서승부를겨루는수싸움로컬멀티게임을개발했다는김웅교대표는단시간진행한프로젝트지만팀웍도좋고색다른발상이나고민을많이할수있었던점이좋았다고했다.또현재칼라게임즈에서개발중인게임에도긍정적인영향을미칠만큼좋은경험을쌓을수있었다고평가했다.덩달아국내최대인디게임축제중하나인BIC2026도방문할수있어서좋았다고.칼라게임즈에서개발중인'데드쉽'컨셉이미지(개발중인화면)'데드쉽'게임스크린샷(개발중인화면)"저희칼라게임즈에서는'데드쉽'(DEADSHIP)이라는SF호러테마의카드RPG를개발하고있습니다.행성간화물선안에서외계공포와사투를벌이는형태죠.플레이어는매순간선택을해서카드를내야합니다.내년4월출시를목표로열심히달리고있습니다."김웅교대표는'데드쉽'이전략적인선택과다회차플레이에서오는스토리진행이중심인게임이라고했다.플레이하면할수록농도짙은스토리와전략적효능감을느낄수있다는점도강조했다.또'술탄'처럼확실한매니아층이있는장르이고,SF호러장르이기때문에북미유럽에서도기대감을높일수있다며,해당장르를독점하기위해최선을다하고있다는말도더했다.순천향대산학협력단에서진행중인창의인재동반사업현재김웅교대표는창의인재동반사업에멘티로참여하고있다.그는멘토인선배대표님들을통해회사운영의고충이나팀원을이끄는법,프로젝트를어디까지만들고검증해야하는지등포괄적으로지원을받으며매번더성장하고있음을느낀다고했다."이번7시간AI게임잼을비롯해멘토링을통해다양한지식을꾸준히흡수하여팬들에게도믿을수있고신뢰를받는개발자가되고싶습니다."몬스터를모으는게임은'포켓몬',해양탐사는'서브노티카',전략게임은'삼국지'같은느낌으로각장르의대명사들이있잖아요.그런게임을만들기위해최선을다하겠습니다."작게는7시간게임잼으로,나아가'데드쉽'으로,그리고그이상의독보적인게임시장을노리는김웅교칼라게임즈대표.그가만들어내는게임과그의여정이어떤항해를이어갈지,귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
△라인게임즈PC신작'QUIET',스팀플레이테스트참가자15만명돌파라인게임즈는신작PC타이틀'QUIET'의스팀(Steam)플레이테스트글로벌참가자수가15만명을돌파했다고밝혔다.QUIET는지난3일부터스팀플레이테스트를시작,3일만에참가자3만명을돌파한데이어약열흘만에15만명에달하는글로벌이용자가테스트에참가하며정식출시전부터많은관심을받고있다.라인게임즈에따르면현재QUIET플레이테스트에참가한이용자는아시아와유럽,중남미등글로벌전역에걸쳐고르게분포됐다.이번테스트에서공개된게임의독특한비주얼스타일과첫번째스테이지,협동을통해탈출을이뤄나가는핵심플레이요소들이긍정적인반응을일으킨것으로풀이된다.라인게임즈는이번스팀플레이테스트에서수집된이용자피드백을다각적으로수렴해개발에박차를가할계획이며,정식출시전까지게임의완성도를극대화할방침이다.QUIET는지구에불시착한오리외계인들이집주인할머니의감시를피해탈출을시도한다는설정을가진협동코미디호러장르타이틀이다.싱글플레이부터최대4인까지즐길수있다.△넷마블'스톤에이지키우기',하나은행모바일앱'하나원큐'제휴이벤트실시넷마블은모바일방치형역할수행게임(RPG)'스톤에이지키우기'에서하나은행과제휴이벤트를실시한다고밝혔다.이번이벤트는하나은행모바일앱'하나원큐'내놀이터페이지에서진행되며,하나원큐이용등록을완료하고'돈통'을보유한만14세이상고객이라면누구나참여할수있다.하나원큐내놀이터에서스톤에이지키우기이벤트페이지에접속해하나은행브랜드캐릭터'별돌이'와함께공룡알을찾으면,보상으로'블루젬'2000개가담긴게임쿠폰과최대5만캐시상당의하나원큐랜덤캐시를받을수있다.이벤트는8월13일부터9월30일까지진행되며,기간중1인당최대1회참여가능하다.하나은행관계자는"넷마블과함께진행하는게임아이템프로모션을시작으로하나은행계좌기반결제혜택,공동프로모션,신규서비스발굴등다양한협력을확대하며금융과게임을잇는새로운디지털경험을만들어나갈계획"이라고말했다.넷마블관계자는"스톤에이지키우기이용자와하나은행고객모두가쉽고재미있게참여할수있는이벤트를준비했다"라며"앞으로도게임안팎에서즐거움을제공할수있는다양한이벤트를지속적으로선보일것"이라고밝혔다.△배틀그라운드,웰치스와여름시즌한정컬래버레이션크래프톤의PUBG:배틀그라운드(PUBG:BATTLEGROUNDS,이하배틀그라운드)가웰치스와함께여름시즌한정컬래버레이션을진행한다.이번컬래버레이션은이용자들이게임밖에서도배틀그라운드IP를경험할수있도록마련됐다.컬래버레이션제품출시를비롯해온라인한정기획세트,오프라인프로모션,라이브콘텐츠등온·오프라인을아우르는다양한프로그램을순차적으로선보인다.먼저배틀그라운드컬래버레이션디자인을적용한'웰치스포도PUBG에디션'을전국편의점과대형마트에서한정판매한다.제품패키지에는배틀그라운드IP를활용한디자인을적용해컬래버레이션의특징을담았다.컬래버레이션제품과굿즈,인게임쿠폰으로구성된한정기획상품'웰치스XPUBG보급함세트'도출시한다.해당세트는8월14일오전11시부터농심공식온라인몰에서단독판매된다.오프라인프로모션은8월14일부터27일까지농심레드포스PC아레나7개지점과펍지성수플레이아레나(PlayArena)에서진행된다.행사매장에서웰치스제품을구매한이용자에게는스크래치쿠폰을제공한다.쿠폰을통해킹메이커아이템5종과닭다리스낵2종등총7종의보상가운데1종을무작위로획득할수있다.배틀그라운드공식카페에서는이용자참여이벤트를운영한다.8월11일부터16일까지컬래버레이션사전기대평이벤트를진행하며,8월14일부터23일까지는웰치스PUBG에디션구매후기이벤트를개최한다.라이브콘텐츠도마련된다.SOOP(숲)에서는주요크리에이터가함께참여하는‘웰치스배’대회를진행하고,방송시청자를대상으로드롭스(Drops)와참여형이벤트를선보일예정이다.이번컬래버레이션은웰치스의청량한브랜드이미지와배틀그라운드IP를결합한여름시즌캠페인이다.크래프톤은제품구매와게임플레이,오프라인체험,라이브시청등다양한접점을연계해이용자들이일상속에서도배틀그라운드의브랜드경험을이어갈수있도록할계획이다.△컴투스'제우스오만의신',1·2차캐릭터명선점성료컴투스는블록버스터급신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'제우스:오만의신'의1·2차캐릭터명선점이이용자들의높은관심속에성황리에마감됐으며,14일오후12시부터3차선점을시작한다고밝혔다.지난13일제우스:오만의신공식홈페이지에서열린1·2차캐릭터명선점이벤트에는오픈직후부터많은유저가참여하며빠르게종료했다.컴투스는원활한참여를위해서버당수용인원을증설하고,14일오후12시부터3차캐릭터명선점을진행한다.아직캐릭터명을선점하지않은사전예약참여이용자라면누구나참여할수있으며,공식홈페이지에로그인해사전예약참여여부를인증한뒤원하는서버와캐릭터명을선택하는방식으로선점을완료할수있다.캐릭터명선점에참여한이용자는정식출시후자신이선택한서버에서미리확보한이름으로캐릭터를생성할수있다.캐릭터명선점오픈을기념한모니터경품이벤트도함께진행된다.공식홈페이지내이벤트게시물에서안내된양식을작성해제출하면응모할수있으며정식출시이후선점한캐릭터명으로게임에접속한응모자중1명을추첨해삼성전자오디세이OLED49인치모니터를증정할예정이다.제우스:오만의신은그리스신화의최고신제우스의절대권력이빚어낸오만과그로인해균열이일어난세계를배경으로한블록버스터급MMORPG다.언리얼엔진5기반의고품질그래픽과세력간협력·대립,다양한성장구조,높은수준의편의성을바탕으로대규모세계에서펼쳐지는경쟁과성장의재미를선보인다.제우스:오만의신은오는8월26일오후12시정식출시될예정이며,현재공식홈페이지와구글플레이스토어,애플앱스토어에서사전예약을진행하고있다.3차캐릭터명선점및이벤트와관련한자세한내용은공식홈페이지에서확인할수있다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.
모바일·웹부터순차적용,개인·업무계정통합지원(지디넷코리아=남혁우기자)마이크로소프트가소비자용과기업용'코파일럿'앱통합에착수했다.15일마이크로소프트는기존'코파일럿'앱과'마이크로소프트365코파일럿'앱을하나의인터페이스로묶어연내출시를예고한'코파일럿''슈퍼앱'전략의기반을마련하겠다고공식홈페이지를통해밝혔다.슈퍼앱은전략채팅과검색,문서작업,일정,파일,이미지생성,협업기능을하나의앱안에통합하는구상이다.코파일럿을개인용AI비서이면서동시에업무용생산성허브로키워이용자가여러서비스를오가지않아도되도록만드는것이핵심이다.마이크로소프트코파일럿(이미지=마이크로소프트)새통합앱은'마이크로소프트코파일럿'명칭을유지하되,새로운아이콘과개편된사용자경험(UI/UX)을적용한다.이에따라개인용계정과업무용계정사용자는하나의앱안에서각기다른'코파일럿'환경에접근할수있게된다.윈도우작업표시줄이나시스템트레이에중복으로나타나던'코파일럿'아이콘도하나로정리된다.마이크로소프트는업데이트공지를통해"새로운디자인의업데이트앱은'코파일럿'채팅과이미지생성기능,그리고업무를위한'마이크로소프트365'의생산성을결합한다"고설명했다.이번개편은단순한앱정리가아니라,향후'코파일럿'제품군전반을하나의경험으로수렴시키기위한기술적전환점이라는의미가크다.배포일정도윤곽이나왔다.마이크로소프트는모바일및웹앱에대한글로벌롤아웃을8월중순부터시작하고,윈도우와맥앱은9월중순부터순차적용할예정이다.모바일사용자는새'코파일럿'앱다운로드안내를받게되며,일부윈도우인사이더에게는이번주부터관련업데이트가먼저제공된다.이번변화는기존사용자경험을최대한유지하는방향으로설계됐다.기존'마이크로소프트코파일럿'사용자는지금까지의대화기록과콘텐츠를그대로보존한채새앱으로이전된다.'마이크로소프트365코파일럿'사용자역시큰틀의기능변화보다는소폭의내비게이션수정,새아이콘적용,'코파일럿'채팅기능추가정도의변화를체감하게된다.두앱을모두사용해온이용자는단일'코파일럿'앱으로통합되지만,마이크로소프트는개인용'마이크로소프트'계정과업무·학교용'마이크로소프트엔트라ID'계정의데이터,대화,콘텐츠는계속분리유지된다고강조했다.기업보안,규정준수,정부용통제체계역시기존과동일하게유지된다는설명이다.다만모든기능이통합앱으로그대로이어지지는않는다.마이크로소프트는'팟캐스트'와'딥리서치'기능을종료하며해당기능은18일이후더이상제공되지않는다.'그룹채팅'의스레드와메시지,관련콘텐츠역시같은날짜이후새앱환경으로이관되지않는다.이외에도'코파일럿헬스'등일부기능은마이그레이션과정에서일시적으로제공되지않을수있다.다만당초영향가능성이거론됐던'쇼핑'기능은중단대상이아니라고회사측은정정했다.업계는이번조치를마이크로소프트의'코파일럿'전략이소비자용AI비서에서업무중심AI플랫폼으로무게중심을옮기는신호로해석하고있다.실제로회사는최근소비자용과상업용'코파일럿'조직을함께아우르는체제로재정비한바있으며,이번앱통합도그연장선에있다는평가다.특히2024년이후선보였던비교적독자적인소비자형'코파일럿'디자인에서벗어나,'마이크로소프트365'생산성경험과더밀접하게연결된상업용인터페이스로수렴하고있다는점이주목된다.개인과업무환경을한앱안에서다루되계정과데이터경계를분명히유지하는구조는,향후'슈퍼앱'전략의핵심골격이될가능성이높다.마이크로소프트측은"코파일럿을더욱간편하고일관된사용자경험으로개선하기위해업데이트하고있다"며"사용하는계정과기기에따라코파일럿앱의외관및기능에변화가있을수있다"고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.