AI경량화기술결합…교육전용디바이스특화서비스상용화목표(지디넷코리아=한정호기자)노타가인공지능(AI)에듀테크기업유탑소프트와손잡고온디바이스AI튜터개발에나선다.노타는지난18일유탑소프트와온디바이스AI기반교육서비스사업협력을위한양해각서(MOU)체결식을진행했다고19일밝혔다.이번체결식은유탑소프트가보유한교육업체대상AI튜터개발역량과노타의AI경량화기술을결합해교육전용디바이스에최적화된생성형AI기반AI튜터서비스를상용화하고자마련됐다.노타양석열이사(왼쪽),김성범유탑소프트대표(사진=노타)양사가구상중인온디바이스AI튜터는외부서버를거치지않고태블릿기기자체에서AI튜터가구동되는방식을기본으로하되,추론의결과가많이필요한경우에한해외부서버와연동하는하이브리드방식의적용이검토되고있다.기존생성형AI기반서비스의고질적인문제로꼽히는▲막대한서버운영비용▲네트워크지연속도▲데이터보안문제를효율적으로개선한다는목표다.향후협력이구체화되면유탑소프트는우선적으로영어스피킹특화AI튜터모델과거대언어모델(LLM)기반문제은행특화AI튜터모델의기획과개발을주도할계획이다.이에맞춰노타는자사핵심기술인AI모델최적화플랫폼'넷츠프레소'를활용해데이터기반파인튜닝및해당AI튜터모델을태블릿등의하드웨어(HW)성능에맞춰압축·최적화하는과정에서긴밀히협력해나갈방침이다.이를통해구현되는AI튜터솔루션은학생사용자수증가에따라기하급수적으로늘어나는AI서비스운용비용을획기적으로절감할수있을것이라는게회사측설명이다.또인터넷연결이원활하지않은환경에서도학생들이끊김없이AI튜터의질문·답변서비스를이용할수있어학습효율성을극대화할전망이다.김성범유탑소프트대표는"노타와의협력은에듀테크시장의화두인비용효율화와개인화교육을동시에실현하는계기가될것"이라며"교육업체가고비용의LLM도입으로발생되는운영비용의부담을하이브리드지원온디바이스AI튜터를통해합리적이고안전한솔루션을교육업체에제공하겠다"고밝혔다.채명수노타대표는"교육업체를위한AI서비스모델경량화는HW제약이많은모바일교육환경에서필수적인기술"이라며"유탑소프트의풍부한교육서비스구축경험이우리의온디바이스AI기술과만나실제교육현장에서의미있는혁신사례를만들수있도록적극지원하겠다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
4년간매출840%성장,청년고용380%증가데이터품질과기술력인정금융권·공공기관핵심파트너로자리매김[이데일리윤정훈기자]데이터테크(DataTech)기업빅밸류(공동대표구름,이병욱)구름대표가지난17일서울중구LW컨벤션에서열린‘2025벤처창업진흥유공포상시상식’에서벤처활성화분야중소벤처기업부장관표창을수상했다고19일밝혔다.구름빅밸류대표가17일서울중구LW컨벤션에서열린‘2025벤처창업진흥유공포상시상식’에서중소벤처기업부장관표창을수상했다.(사진=빅밸류)‘벤처창업진흥유공포상’은기술·경영혁신능력이탁월하고대외경쟁력이우수하며,기업윤리와사회공헌도가높은벤처기업인을발굴해격려하는정부포상이다.구대표는공간데이터와AI기술을활용한기민한사업전개로비즈니스문제를해결하고,벤처활성화및데이터산업발전에기여한공로를인정받았다.빅밸류는심사대상기간인지난4년간매출이5억원(2020년)에서47억원(2024년상반기)으로급증하며840%의성장률을기록했다.이러한성과는고용창출로이어져임직원수가380%증가했으며,신규채용의70%이상을청년데이터전문인력으로선발해양질의일자리창출에기여했다.금융권에서도독보적인데이터경쟁력을입증했다.금융위혁신금융서비스1호로서시중은행내부규정에AI시세서비스가채택되었으며,금융데이터거래소에서는등록데이터누적조회수1위를기록중이다.이는전국3,900만필지및2,400만세대전수데이터를AI로정밀분석해신뢰도높은정보를제공한결과다.공공분야에서도기술의사회적가치를입증했다.농림축산검역본부와협력해개발한‘조류인플루엔자(HPAI)위험도예측시스템’이방역행정의효율성을크게높였다.차량이동·철새도래지등빅데이터분석을통해조류독감위험도가높은지역과농장을식별하는AI모델을구축했으며,10만개예찰대상을고위험군5천개로정밀압축해방역자원운영최적화를뒷받침했다.이러한성과는탄탄한기술기반위에서가능했다.빅밸류는△인공지능기반프랜차이즈컨설팅시스템△빅데이터를이용한부동산시세추정시스템△위치기반빅데이터시스템등다수의특허를보유하고있으며,이러한원천기술은시장에서차별화된경쟁력을유지하는기반이되고있다.구름빅밸류대표는“AI기술이산업깊숙이자리잡으면서데이터의품질이곧경쟁력임이시장에서입증되었고,이에따라빅밸류가수행해야할역할이더욱커질것으로기대한다”며“앞으로도현실의데이터를AI에가장빠르고정확하게연결하는‘데이터테크’역량을바탕으로산업전반의혁신을이어가겠다”고소감을밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
정부가명의도용과대포폰범죄에대응하기위해휴대전화를개통할때안면인증으로본인이맞는지한번더확인하는절차를도입합니다.일각에서제기하는얼굴정보수집·유출우려에대해서는본인인증목적외에는정보가저장·활용되지않다는입장입니다.과학기술정보통신부는오늘(19일)보이스피싱등금융사기범죄에악용되는‘대포폰’(차명전화)근절을위해오는23일부터휴대전화개통시안면인증단계를거치도록시범운영에나선다고밝혔습니다.SKT·KT·LG유플러스등통신3사는대면창구(대리점등)에서,알뜰폰43개사는비대면채널에서휴대전화를개통할때해당절차가시범적용됩니다.적용대상알뜰폰사업자는조금씩확대할방침이며,내년3월23일부터는시범운영을마치고모든채널에안면인증이추가도입됩니다.신분증을제시하면신분증속사진과이용자얼굴이같은지실시간대조하는생체인증이추가되는건데,정부는이를통해신분증위조나명의대여를통한차명전화개통이줄어들것으로보고있습니다.구체적인안면인증절차는통신3사가운영하는패스(PASS)앱을열어본인의얼굴사진을찍어확인하는방식으로진행됩니다.패스앱에가입하지않아도이용할수있으며,인증에사용된생체정보등은촬영한휴대전화기나패스앱,관리시스템에저장되지않습니다.일각에서우려하는개인정보유출이나정부의감시가능성에대해과기정통부관계자는“안면정보는본인확인용도로만이용되며,별도로보관되지않으므로발생하기어려운가능성”이라고강조했습니다.그러면서중국샤오미등국내에서판매되는중국제조사휴대전화에도같은방식이쓰이므로특별히정보유출우려가크지않다고덧붙였습니다.한통신업계관계자도“휴대전화개통시안면인증에사용되는설루션은1금융권의비대면금융서비스에서사용하는것과동일한기술”이라며“카카오뱅크,토스등에서는비대면이용시신분증과얼굴을휴대전화로촬영해본인임을인증받는데,특별히휴대전화개통이라고정보유출위험이크다는것은기우”라고말했습니다.과기정통부는안면인증도입외에도차명전화근절을목표로,이용자에게대포폰의불법성과범죄연루위험성을고지할것을통신사의무로부여할방침입니다.또이통사가대리점·판매점의부정개통에일차적인관리감독책임을지도록법개정을추진중입니다.만일부정개통을묵인하거나관리의무를한번이라도소홀히한이통사는영업정지나등록취소등‘원스트라이크아웃’제도로강력히제재하겠다는방침입니다.최우혁과기정통부네트워크정책실장은“대포폰근절이디지털민생범죄예방의첫걸음”이라며“안면인증도입초기에일부어려움이있더라도이용자불편을최소화하는선에서모든이통사가안면인증을조기도입하는등적극적인협력을당부한다”고밝혔습니다.[사진출처:연합뉴스/과기정통부제공]■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!강푸른기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
국가핵융합위,핵융합핵심기술개발로드맵의결폭발적전력수요감당할청정에너지로핵융합주목美구글·엔비디아도관심…中국가전략으로육성韓핵융합에너지전력생산목표2050년대→2030년대로[서울=뉴시스]이재명대통령이7일대전대덕연구단지내한국핵융합에너지연구원을방문해세계최초초전도핵융합연구장치인KSTAR(KoreaSuperconductingTokamakAdvancedResearch)시설을살펴보고있다.(사진=대통령실제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=인공지능(AI)확산으로전력수요가급증하는가운데,핵융합에너지가차세대청정전력원인동시에미중기술패권경쟁의핵심전선으로부상하고있다는진단이나왔다.핵융합이에너지전환을넘어AI·데이터·첨단인프라를둘러싼국가전략기술로이동하고있다는분석이다.권재민한국핵융합에너지연구원핵융합디지털연구본부장은19일서울중구과학기술자문회의실에서열린제22차국가핵융합위원회에참석해이같이보고했다.권본부장은"AI시대에데이터센터를중심으로전력수요가폭발적으로증가하고있다”며“2030년대가되면AI데이터센터가전세계전력수요의10%이상을차지할것으로예상되는만큼,이를감당할수있는청정에너지원확보에대해각국이큰관심과고민을갖고있다"고말했다.이어“이러한폭발적인전력수요를감당할수있는청정에너지의궁극적인해법으로핵융합을꼽는이유는,핵융합에너지가AI를위해중요할뿐아니라반대로AI가핵융합에너지의실증과상용화를가속화할핵심기술이기때문”이라고설명했다.그는“핵융합은더이상과학기술연구에머무르는대상이아니라,상용화에너지원으로패러다임이전환되고있다”고덧붙였다.다만핵융합의난제는플라즈마제어다.초고성능플라즈마는단순한물리모델을통해서는제어가불가능하고,슈퍼컴퓨터를활용한정밀분석으로도상당한시간이소요된다.이는핵융합상용화가더뎠던이유이기도하다.[서울=뉴시스]배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이19일서울종로구광화문교보빌딩국가과학기술자문회의대회의실에서'제22차국가핵융합위원회'를주재하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)[email protected]*재판매및DB금지AI+디지털결합,핵융합조기실증가능성↑이러한상황속AI와디지털기술의결합이새로운전기를마련하고있다는설명이다.권본부장은“AI와디지털기술을통해초고성능플라즈마의안정적인AI자율운전을구현할수있을것이라는기대가커지고있다”며“핵융합장치를디지털트윈으로구현하고,그위에서AI가최적의운전경로를탐색·제어함으로써기존기술의한계를넘어설수있다”고말했다.그는“이를통해장치소형화를추진하고핵융합에너지의조기실증도가능해질것”이라고했다.이러한흐름속에서글로벌AI기업들의참여도확대되고있다.미국에서는구글딥마인드가커먼웰스퓨전시스템즈(CFS)와협력해공공이축적한핵융합데이터를기반으로핵융합장치자율운전을목표로한AI모델을개발하고있으며,엔비디아는제너럴아토믹스(GA)가보유한핵융합데이터를활용해AI기반핵융합디지털트윈을구축중이다.권본부장은“핵융합데이터를향한AI기업들의관심은기술적범위의한계가없을정도로커지고있다”고평가했다.이같은기술경쟁은미중패권경쟁과맞물려가속되고있다.중국은핵융합을미래신산업으로규정하고AI활용핵융합기술개발을국가전략에명시해연간15억달러이상을투자하고있으며,공공주도로연구개발과제조역량을결집해공급망을구축하고있다.미국은다수의민간핵융합에너지기업을중심으로공공이보유한기술과데이터를개방해민간이AI와핵융합기술을결합하도록유도하는전략을취하고있다.이과정에서핵융합데이터는미중디지털패권경쟁의주요자산으로부상하고있다는설명이다.韓2050년멀다…2030년앞당겨실증하기로이같은글로벌경쟁구도속정부도핵융합전력생산시점을대폭앞당기는로드맵을확정했다.과학기술정보통신부는이날‘핵융합핵심기술개발로드맵’을제22차국가핵융합위원회에서심의·의결하고,한국형혁신핵융합로(전력생산실증로)개발에착수한다고밝혔다.당초2050년대로설정됐던핵융합에너지전력생산목표를2030년대로20여년앞당겨실증단계에진입시키겠다는구상이다.정부는2026년한국형혁신핵융합로개념설계에착수하고,소형장치를중심으로전력생산기능등상용화필수요건을선제적으로검증할계획이다.또2030년까지소형화기술고도화와전력생산기술확보를위한8대핵융합핵심기술을개발하고,2035년까지실증을완료한다는목표를제시했다.이과정에서세계최고수준의핵융합연구장치KSTAR운영을통해축적한방대한운전데이터를AI와결합해기술개발속도를높인다는방침이다.배경훈부총리는"AI활용증가에따라청정에너지원으로핵융합에너지가주목받고있다"며"기술선진국들은핵융합기술을핵심전략기술로지정하고투자를확대하고있다"며"우리나라는세계최고수준의핵융합실험로K-STAR를통해1억도의플라즈마를세계최장시간운영에성공했다.이제주도적인역할을수행해야할때"라고강조했다.이어"산·학·연역량을결집해2030년대핵융합전력생산실증을차질없이추진하고,이를통해AI시대전력수요증가에대응하고,미래에너지주권을확보할수있도록최선을다하겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년9월26일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는슈퍼영웅인가슈퍼학살자인가..는알수없지만한국가를없애버릴수도있는오락실슈퍼솔저들에대해살펴보도록하겠습니다.[무한총탄을들고,앞으로나아가자!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.이번시간에는일당백을넘어서서,일당만은될것같은엄청난슈퍼솔저들에대한얘기를다뤄보려고합니다.검떠:그렇죠.일단게임이니까총탄은무제한이고,적들도무제한?으로쏟아져나오는세계.게임속전쟁세계아니겠습니까.여기에서주인공은모든적을해치우면서마지막스테이지까지나아가는거죠.거대하고강력한보스들도주인공의노련한공격으로초토화!한국가를전복시키고나서야슈퍼솔저의움직임은멈추게되는것이죠.조기자:맞습니다.엄청난슈퍼솔저들의대활약!저희는어렸을때부터영화속람보나코만도를꿈꿨던것이죠.이번시간이번포스팅에서는레트로게임의대가'꿀딴지곰'님께서게임들을선정해주셨습니다.이제게임속이야기로떠나보시죠.[오락실터줏대감!슈퍼솔저들!!]검떠:자아~총알이빗발치는전장에서혼자여러명의적들을일망타진하는이들이있습니다.그들은단신으로적진에뛰어들어각종총기류를능숙하게다루며총알을귀신같이피하고수많은적들을혼자서해치우는무서운능력자들이죠.영화속람보와코만도를게임속에서구현해놓은것같은자들!바로오락실게임속에등장하는슈퍼솔저들입니다.다양한장르의액션과슈팅게임속에등장하는주인공캐릭터들은게이머들로하여금스스로그런슈퍼솔저가된것같은대리만족을가져다줌으로써오락실에서인기있는카테고리로오랫동안사랑을받아왔습니다.탑뷰의슈팅게임에서부터사이드뷰의횡스크롤런앤건슈팅게임,심지어건슈팅게임도존재하죠.오늘은오락실에서종횡무진활약했던슈퍼솔저가나오는게임들은어떤게임들이있었는지알아보도록하겠습니다.<메탈슬러그>전쟁의화신들이이끄는,우당탕당요절복통전쟁기!검떠:두말하면잔소리인오락실최고의인지도와인기를자랑하는런앤건게임의황제'메탈슬러그'입니다.1편은1996년도에SNK에서아케이드용으로처음발매하였으며,가정용네오지오카트리지로도발매한바있습니다.원래아이렘도산이후빠져나온일본개발자들이모여서나즈카라는회사를만들었는데,여기서메탈슬러그개발도중에회사가SNK로인수되면서SNKIP가된셈이죠.그래서그래픽이나시스템적인부분은기존아이렘게임들과매우흡사하며,지오스톰의후속작격으로제작중이었기에무척닮아있습니다.검떠:워낙에오락실에서유명한게임이라서딱히긴설명이필요없지만,이게임만의특징을언급하자면아트의경지에이르렀다고판단되는,미려하기짝이없는도트그래픽과더불어귀엽고개성강한캐릭터들을즐비하게등장합니다.또한거대한스프라이트가등장할때도무난하게연출되는퍼포먼스와아기자기한배경에다양한모습들,개그가득한NPC,캐릭터게임을하는플레이어뿐아니라구경하는사람까지도시각적인즐거움에사로잡히게만들어줍니다.검떠:게다가절묘한밸런스와게임의재미도는말할것도없이높은완성도를보여주는작품이기때문에명작이라는말이아깝지않다는것!물론메탈슬러그초기작품의경우일부스테이지에서다소느려짐이느껴지긴해도전반적인평가는상당히좋은편입니다.솔직히지금해봐도딱히최신게임에비해떨어지지않는게임성과완성도덕분에세대를넘어선명작액션게임이라는생각이들죠.개인적으로는어설프게만든3D보다는사람이직접장인정신을발휘해서만든2D도트의클래스는영원하다는신념이있기때문에더더욱이런게임을좋아하지않을수없습니다.검떠:또게임내에등장하는주인공캐릭터들은초기버전이1편에서는유명의메인히로인인마르코와타마가등장하며이후의시리즈는6편이전까지4명의플레이어블캐릭터를제공합니다.이들의기본무기는무한탄화를가진권총,한정된숫자의수류탄을들고나오지만포로를구출하면다양한무기를제공받게되죠.이무기들은상당히강력해서내구도가강한일부적들이나장애물을부수기용이한데다보스전에서도유용하지만도중에죽으면없어짐으로미스없이진행하면서적절할때만사용하는게쉬운진행에기본입니다.검떠:가정용네오지오카트리지로는메탈슬러그X를포함해서아케이드용버전과동시에총6개의시리즈를발매한바있는데요,6편부터는사미에서제작한아토믹스웨이브용으로개발되었기에네오지오로는발매되지않았습니다.다만네오지오카트리지의경우희소성과더불어게임의인지도덕분인지지금은어마무시한가격대를형성하고있는대표적인고가게임카트리지로유명하죠.<이카리>불뿜는전장,그곳에서회전하며싸우는불멸의전사!검떠:1986년도에SNK에서제작한이카리는오락실용탑뷰슈팅게임입니다.본격적인람보게임의시작이라고할수있습니다.오락실에서는사실이까리라는이름보다는람보와코만도,혹은람보2인용등으로불리웠었죠.머리에띠를두른무적의슈퍼솔저2명이쏟아져나오는적들을해치우고각종무기와탱크등을빼앗아타고적진을초토화시키는게임의대명사입니다.이카리의랄프와클라크.킹오파시리즈의단골등장인물이되었다검떠:"우리오락실에람보2년게임하러가자야"라고했을정도로람보에서모티브를얻은게틀림없지만사실등장인물들에겐이름이있었으니..바로랄프대령과클라크!소위지금의킹오브파이터즈시리즈에서이카리팀으로활약하는두명이죠.한마디로어느이름없는무명의슈퍼솔저들이활약하던게임으로끝날뻔했던주인공들을킹오브파이터즈시리즈로되살려내일약스타가되게만들었고그들이활약하는게임이시초가바로이카리인셈입니다.당시오락실에서이런류의게임2인용이되는몇안되는게임이기에인기가상당히좋았으며친구들이랑오락실을가면항상동전놓고다퉈가며플레이하던게임들중하나였죠.이렇게스틱을돌려서조종하는로터리레버가장착되었다검떠:다만본게임은원래snk에서제작한왕탱크의후속작격으로발매된게임이라초기에등장했던일부버전은로터리레버를달아났었기때문에8방향으로방향을돌려가며조정이가능했는데이후나오는버전들은전부일반레버로드조작이가능하게바뀌어서이카리가로타리레버를지원하는게임인모르는사람들도많았습니다.요상한이세계괴물들과싸우는2탄,빅토리로드검떠:이후노호층권,영어로는'빅토리로드'라는이름의2편격인게임이나왔지만이쪽은왠지현실적인배경이아니라주인공들이이세계로진입해서알수없는괴물들과싸운다는괴상한설정이되어버렸죠.하지만시스템은1편과거의비슷하게오락실에서의인기는1편못지않았던걸로기억합니다.입체적인게임이되어버린이카리3검떠:하지만3편부터는기존의시스템을완전탈피해서탑뷰에타격액션게임처럼바뀌었는데캐릭터가큼직해져서나름박력은있었지만조작이까다롭고난이도는헬수준이라돈잡아먹는귀신이었죠.<전장의랑>전장의외로운늑대를표효한다!SNK에이카리가있다면캡콤에는바로전장의랑이있다!전장의랑은85년도에캡콤에서제작한오락실용탑뷰슈팅게임이죠.검떠:인간형플레이어가적진해서종횡무진한다는컨셉은이카리보다도먼저인데앞서나왔던비슷한컨셉의게임들이존재하긴했지만속도감이나박진감면에서따라올게임이없었습니다.영문제목은코만도라서동명의영화에서모티브를차용해온것같지만사실게임이나온시점이먼저이므로별관련은없는걸로알고있습니다.그야말로총탄이빗발치는전장의외로운한마리늑대를연상케하는게임으로딱이죠.검떠:다만여타의게임처럼적들을한꺼번에쓸어버릴수있는특선무기나타고다닐수있는탈것등이없기때문에오로지육탄돌격과버튼연타만이살길유일하게스플래시데미지를주는수류탄이존재하지만그범위가매우협소해서벙커같은걸부술때빼곤그다지도움이안되므로믿을건실력뿐이었습니다.사실게임내에각종적들이즐비하게등장하는데대부분전쟁영화에나올법한적들이므로혼자서전쟁영화찍는기분으로각도라는느낌하나는제대로느낄수있죠.각스테이지의끝에는적들이관문이나기지가존재하며여기서쏟아져나오는적들을모두물리치면스테이지클리어!!하지만그만큼난이도가상당히높은편이라도중에죽기일쑤였습니다.캡콤아케이드스타디움을통해리메이크되어즐길수있다검떠:박진감넘치는캡콤특유의비주얼은더더욱이런전장속에서살아남기위해돌진하는한외로운병사의고군분투를잘표현해주고있는데요,어리버리하다가는피할곳이없어지기때문에돌진만이살길이었던기억이납니다.살기위해발버둥치면오히려죽고죽을각오로적진으로돌격해야만활로가열리는셈이죠.그래픽이대폭업그레이드된전장의랑2검떠:1990년도에는전장의랑1의후속작이같은캡콤에서발매된바있는데대폭업그레이드된그래픽과달라진무기시스템등으로환골탈태했으나전작만큼의인기와인지도는없는편이라의외로잘알려지지않은게임이돼버렸습니다.<그린베레>단검을들고횡스크롤전장의제왕이된다검떠:캡콤의슈퍼솔저중에전장의랑이존재한다면코나미에는85년도에오락실횡스크롤액션게임으로발매된그린베레가있습니다.그린베레는미국의특전사의명칭이기도하죠.하지만정작북미에서는러시앤어택이라는제목으로발매가되었습니다.그린베레는당시존재했던오락실의다른군인이등장하는게임들과는차별화된게임성을보여주는데,본게임의주인공은주무기가컴뱃나이프이기때문에총을마구쏘는런앤건슈팅이아니라주로근접전으로진행을하게되죠.한마디로짧은나이프한자루달랑들고진입해서적들을마구쑤시는재미가쏠쏠합니다.검떠:의외로적들은주인공을발견해도함부로총을쏴대거나하지않기때문에적절히점프를하거나몸을숙여서적들을공격을피하고다가오는적들에게칼침세례를놓아주면됩니다.적들을해치우면특수무기를얻을때도있지만대부분탄약이세발로제한되어있기때문에딱적재적소에사용해줘야합니다.사용가능한무기는화염방사기,수류탄,바주카포등이존재하는데대부분관통속성이나광역피해가가능하기때문에적들이몰려있거나바닥에길게깔려있는지뢰등을한꺼번에제거할수있죠.엄청난위력의화염방사기검떠:스테이지의끝에서는보스전이진행되는데트럭에서쏟아져나오는적군들이줄기차게달려오기때문에타이밍맞춰서칼로적들을제거해줘도되지만제일쉬운방법은역시앞서얻은무기를쓰지않고가져와서사용하면한꺼번에적들을제거해버릴수있습니다.간혹가다날라차기를하는등무술에특화된듯한적병이존재하는데초반에는이병사들때문에대처가상당히힘들었었죠.그래서이들을상대할때는미리점프해서칼질을하면쉽게제거할수있습니다.<콘트라>외계문명과격돌하는정의의군인들!검떠:람보게임의대명사로SNK의이카리가있다면람보와코만도라는제목으로오락실에서유명했던횡스크롤액션게임에는바로코나미의콘트라시리즈가있죠.콘트라는87년도에코나미에서제작한오락실용횡스크롤런앤건게임으로,이까리처럼2인용도가능하며주인공캐릭터두명의생김새가실제로당시유명했던영화캐릭터인람보와코만도를닮아있었기때문에오락실주인이람보와코만두라고적어두는곳이많았습니다.비슷한형식의게임은이전에도존재했었지만콘트라의탄생과더불어오락실횡스크롤런앤건게임에지평을열었다고해도과언이아니죠.검떠:스피디하게진행되는게임속도와더불어점프하고적들을향해총을쏘며다양한무기로변하는방식은사이드뷰러게임의결정체라불리우는'메탈슬러그'에도크게영향을미친것이틀림없습니다.람보와코만도처럼생긴애들이나오던데독특한부분이존재하는데그건바로적기지전용스테이지가존재한다는점입니다.보스방까지가는동안복도가존재하고복도에들어서면갑자기횡스크롤사이드뷰시점의게임이특이하게도3차원시점으로진행됩니다.처음엔이런시점에적응이힘들었지만하다보면독특한재미가있었죠.이런점은다른게임은없는콘트라만의특징이었다고생각이드네요.패미콤버전의혼두라.외계괴물들과격돌한다콘트라리메이크의보스검떠:또콘트라의세계관자체가여타의게임처럼인간들과싸우는단순전작물이아니라외계에서침공한외계의괴물들과싸운다는컨셉때문에스테이지후반으로갈수록에일리언을생각나게하는징그러운적들이등장하기도하죠.즉밀리터리물처럼보이지만알고보면SF액션게임!이었던거죠.그런데이람보와코만도로시작해서에일리언과의콜라보로마무리짓는특유의세계관이의외로먹혔는지이후에도다양한비디오게임기를전전하며시리즈로지속개발된바있습니다.<카발>건물을무너뜨리고,적들을다사살한후우스꽝스런춤을추며나아간다검떠:오락실슈퍼솔저게임으로콘트라와이카리등이그인기를구가하던시절,특이한시점으로등장해서은근히오락실에서자주보이며스테디셀러역할을했던슈팅게임이있었으니..그이름이바로카발입니다.카발은1988년도에테드코퍼레이션에서아케이드용으로제작한오락실슈팅게임입니다.화면이스크롤되지않고고정된화면내에서만진행이되며해당스테이지의적들을모두물리치면다음스테이지로이동하는스테이지클리어방식의슈팅게임이었습니다.볼링공처럼생긴오리지널조작부검떠:특이하게도크로스헤어를레버로움직이면서적들을직접조준해해치운다는점에서거의슈팅게임에가깝게진행된다는게포인트죠.오리지널게임은볼링공같은형태로되어있지만국내에서는스틱으로즐길수있도록개조가되었기도합니다.이후발매된'남1975'등의영향을미친게임이며슈퍼패미콤의명작게임인'와일드건즈'역시카발에서모티브를얻어서제작된게임이라고할수있겠습니다.게임도쉽고단순하고막건물에다총쏴악이면다부서지는것도재밌더라고특히마지막에다깨고나서신나게달려가는거너무웃기지않았나요?다쓰러뜨린후우스꽝스럽게걸어간다검떠:기본조작은레버로과녁을조정해서적들을조준하고슈팅버튼으로총알을발사하거나수류탄버튼으로해당지역에수류탄을던질수있죠.나머지버튼하나는구르기버튼인데이걸누르면레버방향으로구르면서적들의공격을회피할수있습니다.다만과녁과캐릭터의움직임은동시에조종되기때문에,공격과동시에적들의움직임에맞춰서플레이어캐릭터본체를잘조정해줘야적들에게피격당하지않았죠.이런시스템은이후등장한많은카발류슈팅게임의기본이돼서다양하게응용되기도했습니다.다만일반적인인간형슈팅게임과는사뭇다른시스템덕분에익숙하지않은게이머들에겐다소호불호가갈리기도하는등개성있는게임성에장단점이명확했던것같습니다.개인적으로는레버를조작하는건슈팅게임이라는단순명료함에맞춰가볍게플레이하기엔딱좋은게임이라는생각입니다.<블러디울프>아케이드런앤건,괴작횡스크롤의향기가물씬검떠:블러디울프는1988년도에데이터이스트에서제작한아케이드런앤건슈팅게임이죠.2인동시플레이가가능한콘트라와같은컨셉이지만횡스크롤이아니라벨트스크롤이라서게임성이많이다릅니다.전장의랑이나이카리처럼탑뷰도아니고버드아이뷰시점에벨트스크롤슈팅이라조작성이특이하죠.게다가데이터이스트특유의그해적스러운점도존재해서특유의재미를준다고나할까요?두명의주인공이글과스네이크는특수부대원이긴하지만뭔가불량스러운컨셉의솔저들이죠.검떠:일본판원작은이름부터가앞쪽에불량배전투부대라는수식어가붙을정도로알수없는존재들이라는생각이듭니다.과거에어디선가크게사고한번치고부대원이되었다는뜻인지,게임의주인공들이너무멋이없어람보나코만도처럼뭔가세보이는것도아닙니다.심지어대머리라서2인용은별로하고싶지않다는의견도있었죠.이름이스네이크던데..메탈기어스네이크가왜대머리가됐어?라던사람도있었죠.검떠:여튼..게임을시작하면주인공들은납치된대통령을무사히구출하기위해서출동하게됩니다.기본적으로총을사용하지만근접하면자동으로나이프로찌르게되며수류탄도사용가능하고파워를깨어다양한무기를사용할수도있죠.그리고일반적인오락실런앤건슈팅게임과배경에존재하는건물에들어가서적들을해치우고무기나아이템을얻을수있으며인지를구출할수도있었습니다.대부분강력한무기를공급해주기때문에들어갈수있는건물은반드시들어가는편이게임을수월하게만들어주었죠.검떠:하지만게임진행시허공에떠있는적들이총에맞으면공중에뜬채로마치지상에서죽는것과동일한모션을취하며죽는다거나,원근법을무시하고같은라인상에있지도않은적들을칼로찔러죽일수있는등다소게임성및연출부분에서완성도가떨어지기때문에괴작의냄새도납니다.하지만당시데이터이스트게임들특유의쌈마이한느낌을아신다면충분히납득하실수도있는부분이죠.<쇼크트루퍼스>파스텔톤의저연령층?만만치않은전장이펼쳐진다검떠:쇼크트루퍼스는1997년도에좌우로스에서제작한아케이드런앤건슈팅게임입니다.가정용네오지오카트리지로발매된바있으며'메탈슬러그'밀리터리컨셉의네오지오용런앤건게임의계보를잇고있습니다.다만메탈슬러그와다른점은바로탑뷰시점에종방향뿐아니라횡방향으로도진행되는전방향스크롤액션게임이라는점이죠.게임을시작하면여러명의플레이어블캐릭터중골라서플레이를하게되는데,론을프모드를선택하면캐릭터를한명만고르게되지만사용가능한폭탄의숫자가좀더많아집니다.팀배틀모드를선택하면캐릭터3명을골라서진행하게되며도중에태그버튼을통해바꿀수있습니다.검떠:주인공캐릭터들은각자약간씩특성이다르기때문에개인적으로는당연히팀배틀모드를통해서각캐릭터들을골고루즐겨보는편이었죠.주인공캐릭터의기능중에는공격버튼과폭탄말고점프버튼대신구르기버튼이존재해서적탄을회피하거나빠르게이동할수있으며공격버튼을길게누르면한쪽방향으로방향을고정한채샷을연사할수있기때문에탑뷰시점에최적화된팔방향슈팅을즐길수있습니다.이러한특징은런앤건게임에는흔치않은부분이라꽤참신하게받아들여졌죠.쇼크트루퍼스2검떠:이후쇼크트루퍼스는1998년도에후속작격인쇼크트루퍼스세컨드스쿼드가발매되었으며전작과다르게2D도트그래픽이아닌3D로프리렌더링된이미사용하는방식으로일부그래픽에적용하였는데개인적으로는깔끔해보이지않아서이런방식이그래픽을그다지선호하지않습니다.대신전체적인게임진행은전작을능가할정도로화려하고시원시원하게진행되기때문에게임성은오히려좋아진느낌이죠.게임시스템은전작과대부분비슷한데구르기의경우점프구르기로바뀌면서성능이월등하게좋아져서적탄을회피하기매우좋아졌으나전체적인게임난이도가상향되는바람에게임패턴을파악하지못하면사악한게임으로변모하게됩니다.전장의히로인'엔젤'검떠:게임시작시고를수있는캐릭터는총4명으로전작의팀모드가사라져서팀을고를수도없으며따라서중간에캐릭터를교체하는방식으로게임을할수가없게되어아쉽더군요.<미드나이트레지스탕스>가족을구출하자!전투기와함선을박살내자!검떠:미드나이트레지스탕스는1989년도에데이터이스트에서제작한횡스크롤런앤건슈팅게임으로로터리레버를활용하는몇안되는횡스크롤액션게임이라는점도특이했지만완성도높은게임성을자랑하며오락실에서꽤오랫동안장수하던인기게임이었죠.사실메탈슬러그가나오기전까지는콘트라와더불어횡스크롤런앤건게임에대표주자가아니었을까싶기도하네요.로터리레버를활용해서8방향으로회전해서적을있다는점이이게임의핵심이자매력인데나중에화염방사기같은무기를얻게되면그진가를톡톡히발휘하게됩니다.한마디로기존콘트라와같은런앤건액션에로터리레버의액션을더해서미드나이트레지스탕스만의독창적인게임성을만들어낸셈이죠.무기고에서열쇠를소모시켜다양한무기를얻을수있다검떠:또재밌는부분은중간에등장하는무기고인데마치상점을이용하듯게임진행도중얻게되는열쇠를소비해서해당무기고의무기들중맘에드는무기나아이템등을구매할수있는데3방향탄이라던가화염방사기,샷건등의무기들이존재하며그밖에도추가탄약이나파워아이템,보너스아이템들도얻을수있었습니다.일단화염방사기에슈퍼파워가갑인게임이니초보자들은무조건화염방사기를선택하는모습도오락실에서볼수있었죠.각스테이지의끝에도달하면다양한보스들이등장하는데해당보스들은대부분인간의형태가장갑차나탱크,중무장한헬기,심지어현대비행을하는전투기나항공모함급배등도나오는데1개군인한명이상대하기에무리가있지않을까싶을정도로막장스케일을보여주게됩니다.뭐,이정도도혼자처리못하면오늘같은슈퍼솔저주제의게임에들자격이없겠지만말이죠.탱크부터전투기까지다양한보스들이등장한다마지막보스.끔찍한모습이다검떠:미드나이트레지스탕스는이후가정용게임기중에는유일하게메가드라이브로이식된바있으며아케이드원작을뛰어넘는박력넘치는배경음악을갖춰개인적으로는상당히좋았던기억이있습니다.다만로터리레버를구현하지는못하고,레버를버튼을통해돌리는식이라적응하기가꽤힘들었던기억이있네요.메가드라이브판미드나이트레지스탕스조기자:휴우..이제끝났군요.정말다양한슈퍼솔저게임이등장했다는것을알수있습니다.검떠:사실밀리터리소재의게임들은오늘소개된게임들말고도상당히많이있죠.남성게이머들을숫자가상대적으로많았던옛날오락실의특성상아무래도군인이나군대가나오는게임이많았나봅니다.총쏘고부수는건남자들의로망이니까요.하지만개인적으로슈팅게임계열은워낙에조작도힘들고난이도가있어서선호하는장르는아니었죠.그래서몇판하다죽으면옆에서다른형아들게임하는걸지켜보다가친구들하는걸뺏어서하곤했었습니다.이런장르의런앤건게임들을이제는더이상보기힘들지만여전히총쏘는밀리터리소재의게임들은FPS같은장르에서도계속되는걸보면슈팅의인간의본능인지도모르겠습니다.조기자:흐..오늘은그럼여기까지할까요?검떠님오늘도고생하셨습니다.다음에더재미난주제로뵙지요~검떠:네에조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'게임속슈퍼솔저'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
스마일게이트인베스트먼트,유저공감및참여높은캠페인확산위한지원금후원(지디넷코리아=이도원기자)스마일게이트희망스튜디오(이사장권혁빈)는지난17일서울강남구오렌지플래닛에서‘2025희망메이커톤임팩트공유회’를개최했다.이날행사는‘2025희망메이커톤’에참가한공익및비영리단체들과유저,파트너사가한자리에모여사회문제해결을위해실행한캠페인들의성과를돌아보고,향후확산방안을모색하기위해마련됐다.지난5월막을올린‘2025희망메이커톤’은약6개월간진행됐다.국제구호단체코인트리,비영리단체자유스콜레,한국소아암재단,사단법인온기등8개공익단체는희망스튜디오플랫폼을통해‘소아암환아심리치료’,‘취약계층청소년영어교육’,‘스리랑카특수장애학교지원’등8개의기부캠페인을실시했다.스마일게이트희망스튜디오,‘2025희망메이커톤임팩트공유회’개최.기부금은복지사각지대에놓인위기청소년들의자립과교육지원을위해쓰일예정이다.사단법인온기최유민팀장은"희망스튜디오와의협업은사업운영의틀을깨는혁신적인경험이었다.모금과사업의선순환구조를새롭게구축해사업지속가능성을기대할수있는성과를거뒀다"라며"특히기부자의공감을이끌어내는법을배우면서,우리사업을기부자에게알리는방식을고도화할수있어큰자신감을얻게됐다"고밝혔다.이번공유회에서는스마일게이트인베스트먼트구영권CSO가재능기부로참여해‘투자자시선에서본사회문제해결임팩트’를주제로강연을진행했다.이어참가단체들의성과발표와기부참여활성화를위한토의,기부유저의공감이높았던캠페인을선정해지원금을전달하는‘임팩트밸류어워드’도열렸다.어워드에서는환아와자립준비청년에게실질적인방안을제시한‘한국소아암재단’과‘청소년행복재단’이선정됐다.스마일게이트인베스트먼트구영권CSO는이번행사강의에서“희망스튜디오와함께지속가능한사회를위한임팩트생태계조성에기여할수있어보람을느낀다”라며“유저들이공감한캠페인이내년에도한단계더성장할수있도록지원하고많은공익단체들에게인사이트를공유할계획”이라고말했다.인베스트먼트는행사의‘임팩트엑셀러레이터’(ImpactAccelerator)로참여해프로젝트지원금을후원했다.희망스튜디오는2023년아이디어발굴,2024년해결방안모색에이어,올해‘2025희망메이커톤’을통해기부자들이공감할수있는사회문제해결책의실제적용과확산을실현하며사회문제해결을위한생태계를조성해오고있다.희망스튜디오권연주이사는“희망스튜디오는게임유저와공익단체,파트너사가함께협력하는사회문제해결플랫폼”이라며“더많은사회구성원들이플랫폼에유기적으로참여하고연결될수있는환경을구축하기위해노력하겠다”라고전했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
아마존,피터드산티스앞세워AI총괄조직신설...모델·칩·인프라통합해'리포지셔닝'시동(지디넷코리아=장유미기자)"이번아마존웹서비스(AWS)리인벤트는기대이하였어요.특히인공지능(AI)과관련해혁신이잘보이지않았어요."이달초열린AWS리인벤트를두고이같은비판적평가가잇따르는가운데,아마존이행사직후AI조직을신설하고AWS핵심임원인피터드산티스(PeterDeSantis)를수장으로임명하면서그배경에관심이쏠리고있다.19일업계에따르면아마존은기존범용인공지능(AGI)부서를반도체설계조직과양자컴퓨팅등을포함한더큰사업부로재편할것으로알려졌다.그동안AGI부서를총괄해온로히트프라사드(RohitPrasad)는올해말사임할예정이며,새롭게출범하는조직은현재클라우드부문수석부사장(SVP)을맡고있는드산티스가이끈다.AWS트레이니엄을소개하는맷가먼AWSCEO(이미지=AWS)이번조직개편은AWS리인벤트에대한시장반응과무관하지않다는분석이지배적이다.AWS는올해행사에서자체AI모델'노바(Nova)2'를비롯해생성형AI플랫폼베드록(Bedrock),AI에이전트,맞춤형실리콘등다양한기술을공개했다.기업고객관점에서는안정적이고실용적인발표였다는평가도있었지만,시장전반에서는"AI판을뒤흔들만큼의혁신은보이지않았다"는반응이더두드러졌다.특히구글이최근'제미나이3(Gemini3)'를공개하며AI성능경쟁에서확실한존재감을드러낸것과비교되면서,AWS의발표는엔터프라이즈최적화에는강하지만AI혁신의중심에서있다는인상은약하다는지적을받았다.기술이부족하다기보다는AI경쟁을주도하고있다는메시지가시장에충분히전달되지않았다는평가다.또일각에서는생성형AI경쟁이단순한기능비교를넘어개발자와기업고객을어느클라우드생태계에묶어두느냐를가르는주도권경쟁으로확장되고있다는해석도내놨다.이같은인식은AWS가오랫동안유지해온전략과도맞닿아있다.AWS는특정AI모델을전면에내세우기보다오픈AI,앤트로픽,메타등다양한파운데이션모델을클라우드위에올리는'모델중립(멀티모델)플랫폼'전략을고수해왔다.이는기업고객에게선택권을제공하는합리적인접근이지만,반대로시장에서는"AWS의대표AI는무엇인가"라는질문에명확한답을주지못했다는한계로지적돼왔다.여기에아마존의AI전략이대규모투자중심으로부각된점도영향을미쳤다는분석이나온다.아마존은앤트로픽에대한대규모투자와오픈AI투자논의,정부AI인프라투자계획등을통해자본력과장기전략을강조해왔지만,이과정에서직접적인AI혁신보다는판을깔고지분을확보하는쪽에가깝다는인식이강화됐다는평가도뒤따랐다.이런상황에서아마존이드산티스를전면에내세운것은AI전략을보다명확하게재정렬하려는신호로읽힌다.드산티스가이끌새조직은AI모델뿐아니라커스텀실리콘,양자컴퓨팅까지포괄한다.또기존AWS조직을넘어선통합AI컨트롤타워성격도갖는다.이는AI를단순한클라우드기능이아니라아마존전체의핵심성장동력으로다시배치하려는시도로해석된다.AWS의차세대AI모델'노바2'(이미지=AWS)업계에선이번인사가리인벤트에대한단기적인혹평하나로결정됐다고보지는않았다.다만구글과오픈AI를중심으로AI경쟁이빠르게재편되는상황에서AWS의존재감이상대적으로희미해지고있다는판단이누적되며조직과리더십을동시에손보는결정을내렸을가능성에무게를두고있다.아마존이전사차원의AI총괄을비교적늦게전면에세운배경역시이러한맥락에서해석된다.아마존은그동안AWS,리테일·광고,디바이스(Alexa)등각사업부에AI역량을분산시켜내장하는방식으로성장해왔고,이구조에서는굳이한명의AI수장이없어도성과를낼수있었다.그러나생성형AI경쟁이본격화되면서기술력자체뿐아니라'누가무엇을리드하는가'라는상징성과서사의중요성이커졌고,기존구조가한계에다다랐다는분석이다.업계관계자는"AWS는여전히가장강력한클라우드인프라를보유하고있지만,AI시대에는안정성만으로는부족하다"며"드산티스체제는모델과칩,인프라를한줄로묶어아마존이AI경쟁의중심으로다시올라서겠다는메시지를시장에보내기위한재포지셔닝으로봐야한다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
김종철방미통위위원장공식취임낡은규제철폐...사후규제중심전환기업의사회적책임반영한좋은규제할것“과거이력아닌성과로증명”정면돌파의지[이데일리윤정훈기자]방송미디어통신위원회(이하방미통위)의초대수장인김종철위원장이취임사에서‘헌법’이라는단어를15차례나언급하며,미디어정책의근간을법치주의와공정질서위에세우겠다는강력한의지를피력했다.학자출신위원장에대한업계의기대와우려가교차하는가운데,김위원장은성과로평가받겠다고각오를밝혔다.김종철신임방송미디어통신위원장이19일과천시정부과천청사내방미통위에서열린취임식에서취임사하고있다.(사진=연합뉴스)“아날로그법제는이제그만”...비대칭규제해소‘정조준’김위원장은19일경기도과천방송미디어통신위원회취임식에서“인간의존엄과민주적기본질서는소통을본질로하는미디어의뿌리”라며표현의자유와공공성의조화를통해국민의미디어주권을지키겠다고강조했다.그는OTT와플랫폼사업자가주도하는글로벌미디어생태계를국경없는전쟁터라고비유하며낡은규제철폐를약속했다.김위원장은“현재의법제는과거아날로그시대에머물러있다”고지적하며,유사서비스임에도매체별로규제가다른‘비대칭규제’의모순을해결하겠다고밝혔다.이어김위원장은“변화된상황에맞지않는낡은규제의틀을과감히혁파하여산업을진흥하고,규제와진흥의조화를통해글로벌미디어강국으로도약하는데기여하겠다”고덧붙였다.특히혁신을가로막는사전규제는과감히철폐하고사후규제중심으로체제를전환하겠다는구상을내놓았다.여기에는국내인터넷사업자와글로벌OTT간의망사용료문제,플랫폼사업자의불공정행위등에대한공정한경쟁환경조성방안도포함됐다.김위원장은청문회때화제가됐던청소년SNS금지규제여부에대해“청소년은보호대상자이기도하지만기본권을가진국민이기도하다”며“권리를보호하고유해콘텐츠피해에대한안전장치를마련할수있도록균형적으로대응하겠다”고말했다.“기업의경제적자유,헌법119조가보장하는가치”미디어통신업계는헌법학자출신위원장의등장이자칫원칙론에입각한‘규제강화’로이어질까우려하고있다.실제이날김위원장의취임사에가장많이언급한단어는‘미디어’로23차례언급됐고,그다음이헌법으로15회차례나나왔다.이에대해김위원장은취임식후기자들과만난자리에서헌법제119조1항을인용하며“우리헌법은개인과기업의경제상자유와창의를보장하고있는데,기업의헌법상지위를이토록명확히부여한국가는드물다”며“이윤추구의전제는공정한질서와사회적책임을다하는것”이라고설명했다.이어“규제와진흥은연동관계에있는데좋은규제도있다”며“좋은규제라는건헌법적가치(사회적책임)가들어가있는것”이라고덧붙였다.김종철신임방송미디어통신위원장이19일과천시정부과천청사내방미통위로출근하며취재진질문에답하고있다.(사진=연합뉴스)전문성우려정면돌파...“결과로말하겠다”업계일각에서는방송과통신,인공지능(AI)등실무경력이부족하다는지적이나온다.이에대해김위원장은“과거에뭐했냐로판단할건아니고제일의성과로평가평가받는것”이라고말했다.이어김위원장은“오늘비서실장과만나자마자산업이해관계자들과우선적으로(소통)할수있는부분들에대해서좀일정을조율하기시작했다”고산업계와소통의지를밝혔다.디지털미디어의부작용에대해서는단호한입장을보였다.알고리즘에의한확증편향(필터버블)과다크패턴등기만적행위로부터이용자를보호하고,허위조작정보와디지털성범죄영상물에는‘무관용원칙’을적용하겠다는방침이다.김위원장은“타인의인격을살해하고사회적신뢰를파괴하는행위는헌법이보호하는자유의영역이아님을분명히하겠다”고역설했다.방미통위내부운영에대해서는‘통합과섬김의리더십’으로조직을이끌겠다고밝혔다.김위원장은위원회의독립성을지키는방파제역할을자처하며,직원들에게는‘관복입은시민’으로서사명감을가져달라고당부했다.김위원장은“직원들의등뒤에서소신있게일할수있도록돕는버팀목이되겠다”고약속했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
우주항공청청사.우주항공청제공우주항공청(우주청)이누리호로달통신궤도선과화성궤도선을보내고스페이스X의차세대발사체'스타십'을활용해화성을탐사하는등다양한우주탐사계획을발표했다.하지만지난해5월우주청개청이후지금까지추진하던주요사업이예산을받지못하거나사업진행이불투명해지는사례들이다수나와부족한사업기획력보완이필요하다는지적이나온다.우주청은지난16일우주과학탐사로드맵및대한민국화성탐사전략을발표하며다수의우주탐사사업을신규추진하겠다고밝혔다.대표적인사업이'통신중계실증용달궤도선사업','우주과학탐사선개발사업','한국주도L4태양권관측탐사선국제공동구축사업','국제협력기반,화성탐사기지구축실증사업','과학탐사기반저궤도기술실증및데이터활용사업'등이다.이같은우주청의계획발표에학계와우주산업계와연구현장에서는의구심을품는시각이우세하다.그동안우주청이보여준설익은사업추진력으로개청초기부터제시됐던상당수과제와사업이줄줄이고배를마셨기때문이다.우주청이예비타당성조사대상으로기획한사업2개가최종선정되지못한최근사례가대표적이다.우선순위1위로내세웠던'미래항공기체(AAV)'사업과존리전우주청우주항공임무본부장이주도한'라그랑주점4(L4)'탐사사업이예타대상에오르지못했다.AAV사업은항공산업에서가장중요한산업육성방안이구체적으로제시되지않았고L4탐사사업은내용의완결성이떨어지고지나치게큰예산규모로기획됐다는지적을받은것으로알려졌다.기획력부족으로예산을받지못한사업도있다.앞서2027년누리호6차발사이후추가로7차발사를위해제작을지원하는‘누리호헤리티지’사업도예타면제에서미끄러졌다.지난6월우주청은누리호헤리티지사업을처음소개하며"예타면제사유가충분히있다"고밝히며한달뒤예타면제를신청했지만8월최종적으로예타면제를받지못했다.당시우주청은사업을R&D사업으로제시했지만예타면제를받을수있을정도의R&D내용이부족하다는평가를받았다.R&D는새로운기술을개발해야하는내용이포함돼야하지만이미누리호는개발자체가완료됐다.국가전략적필요성,국가적재난대응,국제협약이행,안보,국가균형발전등예타면제를위한긴급사유에도해당되지않는다.이후우주청은누리호추가발사를위해‘한국형발사체고도화사업’내년예산20억원을증액하는데성공했지만사업예산을누리호추가발사에활용하려면특정평가등행정적인사업계획변경절차가필요하다.2022년시작된한국형발사체고도화사업은누리호4~6차발사내용만포함하고있어서다.우주청이개청하며주요미션으로수차례대대적으로제시했던소행성'아포피스'탐사도예산확보를하지못해좌초됐다.최근공개한우주과학탐사로드맵자료에는단한줄로만아포피스탐사를추진하겠다고적혀있다.우주청은2032년까지달착륙선을발사하겠다고했지만기존달탐사계획도답보상태다.달착륙선개발내용이남긴'달탐사2단계사업'은2023년10월예타를통과했지만우주청이달착륙선을태울차세대발사체개발사업변경을추진하며탑재중량이정해지지않아연구개발이제대로진행되지못하고있다.우주업계한전문가는"사업에차질을겪으며지금까지달탐사2단계사업에배정된예산중몇십억정도밖에쓰지못한것으로알고있다"며"내년연차평가에서크게지적받을것으로보인다"고말했다.아직달착륙선에실릴탑재체의목적도정해지지않았다.현재우주청은관련임무선정위원회를구성해달표면·궤도를이용한천문관측,달자원탐사등탐사임무를설정하는작업을아직끝내지못한것으로알려졌다.달착륙선개발과함께진행돼야하는달착륙선탑재체개발사업예산은올해에이어내년에도예산을받지못했다.달착륙선에실리는탑재체에따라달착륙선설계구조도달라질수있다는점에서탑재체개발'스톱'은달착륙선개발에도차질을빚을것으로우려된다.지난9월부터공고된'달통신궤도선사업'도두차례유찰된뒤세번째공고에서계약됐다.한출연연관계자는"지금부터기획을시작해도2027년에예산을받아연구개발을시작할수있기때문에2029년달통신궤도선을발사하려면지금부터빠르게사업기획을시작해내년초에는예산안을제시해야한다"고말했다.현재연구개발(R&D)예타폐지법안국회통과가임박해예타폐지이후기존우주개발사업기획방식이다소달라질것으로보여우주청의치밀한기획력이더욱필요한시점이다.사업을추진했다사라지는과정이자주반복되면의미없는행정및세금이낭비되고우주청사업추진능력에대한신뢰도가더떨어질수있다.대학의한우주항공학과교수는"사업기획의선후관계,사업우선순위가정리되지않은상태에서우주청이신규우주탐사사업들을발표하고있다"며"달착륙임무조차구체화되지않은상황에서화성탐사구상이동시에제시되는것은정책신뢰도를떨어뜨릴수있다"고말했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
세라젬웰카페대치직영점방문..."온열·견인·입체회전인상적"(지디넷코리아=전화평기자)영하로떨어진기온에어깨가자연스럽게움츠러드는겨울.회사와집사이,분주한도심한복판에서따뜻하게누워몸을풀수있는공간이있다면어떨까.세라젬웰카페(WellCafe)는이런상상을현실로만든곳이다.통유리너머로는추위에손을비비는거리풍경이펼쳐졌지만,매장안은온기로가득했다.안내를받아체험존으로들어서자‘카페’라는이름보다도심속휴식공간이라는표현이더어울린다는생각이들었다.세라젬웰카페대치직영점.(사진=전화평기자)거리위웰니스공간…누워서체험하는의료기기세라젬웰카페는전국110여곳에서운영되는체험형공간으로,식약처인증을받은척추관리의료기기를누구나무료로체험할수있는것이특징이다.의료기기특성상체험문턱이높은기존제품과달리,세라젬은웰카페라는오프라인접점을통해접근성을크게낮췄다.기자는세라젬웰카페대치직영점에서최신제품인‘마스터V11’을체험했다.마스터V11은최근경주에서열린'APEC2025'고위급오찬장에설치돼국내외정상들에게소개된모델이기도하다.세라젬마스터V11을체험하는모습.비즈니스석에서느끼는맞춤마사지마스터V11에몸을맡기자가장먼저느껴진건항공기비즈니스석에가까운안락함이었다.몸을감싸는구조와자연스러운리클라이닝각도가긴장을풀어줬다.‘지상에서누리는퍼스트클래스경험’이라는세라젬의표현이과장이아니라는생각이들었다.마스터V11은기존마스터시리즈와달리의자형과베드형,두가지모드를모두지원한다.소파처럼편안하게앉은상태에서도안마를받을수있고,베드형으로전환하면주변시야가자연스럽게차단되며보다프라이빗한공간이만들어진다.팔과다리를모두넣어야했던기존로봇형안마기와비교하면,사용방식도훨씬간편하다.세라젬마스터V11을체험하는모습.본격적인마사지는개인척추스캔으로시작됐다.사용자의척추길이와굴곡을인식한뒤,목부터골반까지척추라인을따라마사지가진행된다.온열과마사지가동시에이뤄지면서,추위로굳어있던허리와등근육이서서히풀리는느낌이전해졌다.특히기존제품과비교해마사지볼의온기가더따뜻하고,자극이부드럽게분산되는인상을받았다.단순히강도를높이는방식이아니라,척추를따라‘훑고지나가는’듯한움직임덕분에부담도크지않았다.장시간체험에도거부감이적을것이라는생각이들었다.이같은사용감은마스터V11의설계에서비롯된다.마스터V11은척추스캔기반맞춤마사지,온열과압박이동시에작동하는회전도자,견인과입체회전이결합된마사지구조를적용했다.여기에누운자세와앉은자세모두에서동일한성능을구현하는‘듀얼포지션시스템’이더해지며,자세변화에따른이질감도줄였다.마스터V11은국내식품의약품안전처로부터▲추간판(디스크)탈출증치료도움▲퇴행성협착증치료도움▲근육통완화▲혈액순환개선▲생리통치료도움▲심부정맥혈전증예방등6가지효능·효과를인증받은척추관리의료기기다.체험과정에서도의료기기기준에맞춘강도설계라는점이체감됐다.세라젬척추관리의료기기'마스터V11'(사진=세라젬)도심속에서만나는‘척추관리의일상화’체험을마치고다시거리로나서자,여전히차가운겨울공기가느껴졌다.하지만몸은한결가벼웠다.추운날씨에몸이쉽게굳는요즘,세라젬웰카페는잠시들러누워쉬어갈수있는도심속웰니스공간으로기억에남았다.체험을통해의료기기의문턱을낮추는세라젬의전략은척추관리가병원이아닌가정이나회사등일상의선택지로스며드는가능성을보여주고있었다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김동진기자]중고차시장은정보비대칭이크게작용하는곳중하나다.같은차종이라도연식과주행거리,사고이력,옵션,관리상태에따라매물가치가크게달라지기때문이다.소비자는수많은매물간비교를시도하지만,복잡한거래과정과전문용어로혼란을겪는다.최근중고차플랫폼들이인공지능(AI)을적극도입해구조적한계를해소하려는이유다.이같은흐름속에서국내최대중고차플랫폼인엔카닷컴은AI기술을거래전과정에접목하며플랫폼진화를시도해주목받는다.엔카닷컴이적용한AI서비스이미지/출처=엔카닷컴매물마다다른조건…AI로‘맥락’읽는다엔카닷컴이주목한문제는중고차거래의본질적인특성이다.중고차는동일한질문이라도매물에따라답이달라질수밖에없다.하지만기존챗봇이나자동상담시스템은정형화된데이터검색에의존하기때문에개별소비자요구에맞춰매물별로세밀한상담을제공하는데한계가있었다.엔카닷컴은이를보완하기위해국내중고차플랫폼중최초로동적프롬프트생성기반의‘엔카믿고AI챗봇’을도입했다.엔카믿고AI챗봇은구글의최신AI모델인제미나이(Gemini)를바탕으로약4만대의엔카믿고차량개별데이터를실시간으로분석,조합해매물별맞춤형응답을제공한다.이방식은단순히데이터베이스에서정보를불러오는것이아니라,실시간매물정보와사용자질문맥락을함께분석해답변을생성한다는점에서고도화된기술로평가받는다.엔카믿고AI챗봇서비스이미지/출처=엔카닷컴예컨대이용자는엔카닷컴에서구매하려는특정차량을놓고,AI챗봇에“엔진·미션보증이얼마나남았는지”,“소모품상태는어떤지”와같은질문을자연어로던질수있다.AI는즉각매물의최신상태데이터를분석해“보증은1년6개월또는70000km까지남아있습니다”,“타이어트레드잔량은10mm로양호한상태입니다”와같은방식으로답변을제공한다.복잡한리포트나여러페이지를오가야했던탐색과정을줄여편의를제공한다.‘조건검색’을넘어‘의사결정보조’로…AI중고차큐레이션서비스엔카닷컴이AI를적용한또다른영역은중고차추천이다.기존단순필터검색은조건이명확한소비자에게는유용하지만,예산·차종·용도사이에서고민하는다수이용자에게는한계가있었다.이에엔카닷컴은중고차큐레이션서비스인‘엔카닷컴차량추천어시스턴트’를개발했다.엔카믿고AI챗봇서비스이미지/출처=엔카닷컴‘엔카닷컴차량추천어시스턴트’는예컨대소비자가“출퇴근위주로탈연비좋은차량”,“아이와함께타기편한중형SUV”처럼자연어로AI챗봇에요구사항을전달하면,AI가적합한매물을제시하는방식으로작동한다.‘엔카닷컴진단’과‘엔카닷컴믿고’매물가운데검증된차량을중심으로종합비교리포트도제공해합리적인구매를돕는다.종합비교리포트에는해당매물의주요옵션과사고·보험이력은물론,각매물의장단점과구매시유의사항까지담겨있어중고차검색과선택에들이는시간을크게단축할수있다.엔카닷컴은내차팔기서비스인‘비교견적믿고플러스서비스’에도'AI자동심사기능'을도입했다.이기능은소비자가타사견적서이미지를업로드하면,AI가실시간으로빠르게검증하는방식으로작동한다.덕분에소비자는견적서를제출하자마자최고가견적을받을수있으므로,기존보다훨씬빠르고편리하게차량을판매할수있다.엔카닷컴관계자는“중고차는매물하나하나의조건이모두다른만큼,소비자에게정확하고빠른정보제공이중요하다”며“엔카닷컴은방대한데이터와AI기술의강점을결합해더욱효율적인중고차거래경험과소비자의정보비대칭해소및신뢰성을강화해나갈것”이라고말했다.‘데이터기반신뢰’중고차플랫폼경쟁력좌우엔카닷컴의AI도입은중고차플랫폼경쟁의무게중심이어디로향하는지보여주는사례다.과거에는매물수와검색편의성이핵심이었다면,이제는방대한데이터와이를해석하는AI역량이중고차플랫폼신뢰도를좌우할핵심요소로꼽힌다.매물마다다른조건과가치를이해하고,소비자상황에맞는정보를제때제공하는능력은중고차거래경험의질을결정지을역량이다.엔카닷컴이AI기반추천과가치판단모델을지속해서고도화하는이유다.AI를통해‘중고차를고르는일’을보다‘합리적인선택’의영역으로끌어올리려는시도는중고차시장의새로운기준으로자리잡을전망이다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
삼성전자스마트홈플랫폼스마트싱스(SmartThings)가업계최초로‘매터(Matter)1.5’기반카메라표준을적용한다.19일삼성전자에따르면매터는기기간호환성확대를위해제정한글로벌스마트홈연결표준으로이를통해다른스마트홈플랫폼을기반으로하는제품이라도자신의스마트홈에연결할수있다.매터1.5카메라표준을적용하면서스마트싱스는기존매터기반조명∙도어록∙스위치∙각종센서류등라인업에카메라를추가하며스마트홈플랫폼중가장폭넓은매터기기를지원하게됐다.카메라는스마트홈구성에핵심적인역할을한다.스마트싱스에카메라를연동하면한층안전하고편리한스마트홈을구축할수있다.예를들어사용자부재시집안과주변의상황을모니터링할수있고반려동물의안부를확인해원격으로적절한조치를취할수있다.삼성전자는글로벌표준단체CSA가지난11월발표한매터1.5를스마트싱스에적용하는업데이트를12월말부터차례로진행한다.매터1.5의카메라표준은실내외보안,출입문비디오도어벨등다양한용도의카메라를지원하며라이브영상재생,양방향대화,모션감지알림,이벤트영상저장,팬∙틸트∙줌제어등다양한편의기능을폭넓게포함한다.이번업데이트로카메라제조사들은매터기반으로손쉽게스마트싱스에연동할수있는카메라를출시할수있다.사용자들의스마트싱스연동카메라선택의폭도한층넓어진다.삼성전자는아카라,알로,휴,링등글로벌사물인터넷(IoT)기기업체들과협업해다양한스마트홈카메라경험을제공해왔다.또아카라,이브,울티캠등과협업해매터표준기반의카메라개발을진행하고있다.이카메라들은내년3월께차례로출시될예정이다.정재연삼성전자AI플랫폼센터부사장은“스마트싱스는다양한브랜드와프로토콜의제품∙서비스를하나로연결해고객에게일관되고통합된경험을제공하고있다”며“이러한고객경험혁신을위해매터를비롯한업계표준협력을지속해서확대할것”이라고말했다.스마트싱스는개방형플랫폼전략을기반으로전세계다양한업체들과파트너십을강화하고있다.스마트싱스인증프로그램인WWST를통해세계390개이상의파트너사와4700종이상의기기를지원하고있으며매터1.5표준을가장빠르게적용해58종의매터호환기기를고객들의실생활속으로확산하고있다.삼성전자는내년1월미국라스베이거스에서열리는CES2026에서‘더퍼스트룩’행사를개최하고스마트싱스가제공하는차별화된AI경험을선보일예정이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지