소비자주권시민회의"SKT와동일한기준으로대응해야"소비자주권시민회의는19일정부가이달중KT의개인정보유출·소액결제해킹사고와관련한민관합동조사결과를발표하겠다고밝힌데대해"최근쿠팡개인정보유출사태를이유로KT사건을서둘러종결하려는듯한태도"라며졸속조사에대한우려의목소리를냈다.앞서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은최근국회에서열린쿠팡청문회에참석해KT해킹조사결과를연내발표하겠다고밝힌바있다.이에대해시민회의는"이번조사는수많은KT이용자의개인정보침해와금전적피해가직접적으로연결된중대한소비자피해사건을다루는것"이라며"그럼에도정부는조사결과발표직후조사인력을쿠팡사이버침해사고대응에투입하겠다고밝히는등KT사고에대한철저한진상규명보다사건정리를우선시하는것아니냐는비판을자초하고있다"고했다.특히"KT해킹사고에대한정부의대응은SK텔레콤사고당시와동일한기준에서이뤄져야한다"며"SK텔레콤사례에준하는강력한행정조치와제재가뒤따라야하고,피해소비자에대한보상또한동일한수준,그이상으로마련돼야한다"고목소리를높였다.시민회의는"KT는무단소액결제사고를스미싱으로치부하며신고를지연했고,악성코드발견이후에도이를신고하지않고자체삭제하는등사고은폐의혹을키우는가하면심지어해킹으로지목된서버를3차례폐기하는등조사방해까지자행했다"고지적했다.또"그결과침해기간,유출정보범위를파악하기어려운상황이고,소비자들은해킹사실조차제대로알지못한채선택권을박탈당했다"며"KT는합동조사단최종결과가공식발표돼소비자가사고의실체를명확히인지한시점부터전체고객을대상으로위약금면제를시행해야한다"고했다.시민회의는이와관련"SK텔레콤의경우사고인지직후전고객을대상으로정보유출가능성을알리는한편,민관합동조사결과에따라전고객위약금면제를결정해소급적용했고,이과정에서소비자들은해지나번호이동여부를스스로판단하고선택할수있었다"며KT의대응과비교된다고했다.끝으로"졸속조사로는진실도,재발방지도,소비자신뢰도얻을수없다"며"정부는KT민관합동조사결과를투명하게공개하고,필요시2차,3차민관합동조사를실시해야한다"고촉구했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년10월24일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는장안의화제로이슈가되고있는,청량리에오픈한청소년전용추억의오락실에서보낸즐거운시간을되짚어보겠습니다.[와!청량리에새로운오락실이오픈했다고?!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.레트로게임업계에굉장히특별한소식이있었다고요?무려대규모청소년오락실이오픈했다고하는!!검떠:그렇습니다.청량리역에서한블록정도..멀지않은곳에옛날감성과향수가묻어나오는오락실이오픈했다는소식입니다.이미몇몇유튜브에도공개가되었고,많은매니아분들이다녀오셨으니아시는분들도많습니다만,우리포스팅에서이걸다루지않는다는건말이안되는얘기라서이렇게다루게되었습니다.청량오락실!!위용이남다르다!!조기자:이러한오락실이오픈된다는건저희같은입장에선너무너무반가운일이죠.사실저희가이오락실이오픈된다는걸꽤오래전에알고있긴했습니다.어떤곳에서게임기와기판을구하러다닌다는소문을들었었고,콜렉터보다플레이어님이적극적으로도와주셨고요.검떠:결과적으로오락실오픈첫날다녀왔습니다만..지난주마리오뮤지엄과어느포스팅을먼저하느냐..를고민하다가닌텐도뮤지엄을먼저공개했더니상대적으로늦게포스팅하게되었네요.1층에꽤넓은공간을차지하고있음을알수있다조기자:정말간판조차감성저격아닙니까?옛날오락실느낌을그대로가지고있는멋진오락실이죠.검떠:우리어릴때그느낌그대로입니다.보기만해도매우행복하네요.우선오락실에입장하기전에멀리서게임기판의소리들이뒤섞여들려오는데,정말옛날생각나더라고요.바로이거지!바로이거!이런느낌이었습니다.[청량리오락실찾아가는법!]먼저위치를설명드릴께요.이청량오락실은청량리역6번출구에서약300미터떨어진곳에위치해있습니다.검떠:300미터안쪽!이정도면역에서정말가까운거리에있다고할수있습니다.정확히는'청량리역한양수자인그라시엘'단지안에있고,주상복합상가1층에있는거죠.청량리역에서나와서조금만앞으로걷다가바로왼쪽으로틀면보이기때문에찾는건전혀어렵지않습니다.청량리역6번출구로나오면이런느낌이다.여기에서좌회전을하면..이렇게거대한단지가나온다.검떠:보시면아트포레스트라고써있는간판이보이죠?이거대한위용에놀라지마시고안으로주욱들어오시면됩니다.저는꽤오랜만에청량리에온건데,진짜천지개벽할정도로발전했더군요.주변을둘러봐도정말어마어마했습니다.이렇게주욱살펴보니목이마르더군요.이상가1층에메가커피가있어서1500원내고한잔..그리고바로안쪽으로들어가보았습니다.조기자:저멀리서뭔가익숙한오락실소리가들려와서,손쉽게찾을수있었죠.최신칼라!콤퓨타게임!지능개발!스트리트파이터2가정면에똬악!!이정겨운모습을보라!검떠:저희가이청량오락실을찾아간건오픈첫날이었기때문에,사진은그첫날사진임을감안해주셨으면합니다.보시면알겠지만,옛날오락실의느낌을그대로가져가고있었습니다.크라운203게임기들이50여대준비되어있는모습을보면90년대오락실을그대로재현했다는것을알수있죠.조기자:개인적으로는쭈그려서할수있는문방구게임기2대와함께'회수권교환해줍니다'문구같은게있었으면더좋지않았을까생각합니다.그리고지능개발이라고해서예전엔'대우아이큐1000'등을의무배치하는경우가있었거든요.그래서몽대륙같은것을한대가져다놨으면백점만점이었을텐데..라는생각이들었네요.물론지금환경만으로도충분히100점이라고할만했는데,뭔가욕심이조금더생겼다고할까요?[어마어마한명작들의향연이이어진다!]검떠:이청량오락실이주목받아야하는이유는포진된게임들의종류에있습니다.한시절을풍미했던엄청난게임들이가득했거든요.모두가생각하는,그래오락실이라면'이게임은꼭있어야지!'하는것들을대거가져다놨습니다.보고라인업이너무좋아서깜짝놀랄정도였습니다.조기자:그쵸.주최측에물어보니라인업에상당히신경을썼다고하더군요.오락실의명물!버블보블과테트리스그리고테트리스옆에히든캐치와스노우브라더스가보인다검떠:크으~버블보블과테트리스는오락실의영원한스테디셀러죠.특히여자친구와함께간다고하면절대빠질수없는게임이었습니다.그옆에히든캐치와스노우브라더스도마찬가지로금녀구역으로분류됐던오락실에샤방샤방한여성분들을유혹하는대표적인게임이었는데이렇게나란히배치를해놓았네요.조기자:그래서저도이배치를보고'아여기이분들이게임을좀아는분들이구나~'싶었습니다.이야~~이것은바로WWF1과WWF2!!!검떠:WWF와WWF2도오락실인기게임이었죠.아시겠지만WWF1은'WWF슈퍼스타즈'라는이름으로,자이언트가최종보스로나오는버전이었습니다.당대최고인기의헐크호건이나마초맨,워리어등이총출동해서흥미를돋웠죠.개인적으로는빅보스맨의새우꺾기3번후탭하는게가장보편적인얍삽이가아니었나싶습니다.조기자:반대로WWF2는'WWF레슬페스트'가정식명칭인데,최대4인의로열럼블이가능한버전으로인기가있었죠.두명이짜고한명을붙잡아서바로링아웃시키면100원이순식간에아웃...의자를부르던게임이기도했습니다..벨트스크롤게임의황제!우주명작'더블드래곤'과'파이널파이트'검떠:이2개게임을보면왜이청량오락실이대박인지알수있습니다.'더블드래곤'과'파이널파이트'면사실끝나는거죠.벨트스크롤의황제급게임들이주욱이어지는구성입니다.특히2개게임모두끝판까지가는데큰무리가없고,적어도100원으로15분정도는떼울수있으니상당히좋았던거죠.닌자베이스볼배트맨과수왕기검떠:사실'닌자베이스볼배트맨'은국내에서특히인기가많았던시리즈죠.야구세계관으로막이상하게해산물하고도짬뽕되어있는데재밌습니다.수왕기는거대한눈알이번득이던게임으로한때공포게임스럽기도하고..여튼인상이깊은세가의대표적인액션게임이죠.각종동물로변신한다는개념이엄청색달랐던기억이있습니다.조기자:이렇게벨트스크롤게임들을지나고나면각종스포츠게임을찾을수있었습니다.국내에서대표적으로유명했던스포츠게임으로는스타디움히어로96과슈퍼슬램등이있었으니까요.실제로야구부학생?들로보이는분들이와서슬램덩크게임을즐기고있었다검떠:둘이겨룰수있는유명한스포츠게임들,아쉬운점은세이부축구가없었다는점인데..세이부축구는-5V전원을넣어야사운드가제대로나오기때문에급히세팅을해야해서빠진게아닌가싶습니다.김주성의화려한골퍼포먼스를보지못한건아쉽지만일단유명한스포츠게임들이나열되어있다는점에서합격입니다.조기자:이렇게스포츠게임이후에는격투게임들이줄줄눈에띄었습니다.양쪽으로다양한격투게임들이위치해있었는데요,빠지면안되는게임들이한아름이어서이야~멋지다!감탄이절로나왔습니다.다크스토커즈와용호의권2,블러디로어2검떠:다크스토커즈는캡콤에서내놓은요괴세계관의대전격투게임이죠.인간의싸움을넘어서서각종기괴한움직임과기술을가진괴수들이서로격돌하는게임으로,섹시한히로인'모리건'을비롯해서털뭉치사스콰치,반어인,아나카리스등세계의대표요괴들이총출동해서인기를얻었습니다.'용호의권2'는미키의얍삽이잡기와테무진의씨름잡기등이이슈가됐던게임이죠.역시나확대축소가잘되고박진감이넘쳐서많은인기를얻었었죠.'블러디로어2'는동물철권이라고불리우면서문방구앞을휩쓸었던게임이라아마도다들잘아실거라생각합니다.다양한격투게임이준비되어있었다사무라이쇼다운!검떠:사무라이쇼다운!!보고무척이나반가웠습니다.대전게임의르네상스시절에,버튼2개를누르면서호쾌한강베기가나가는맛은일품이었죠.특히하오마루의강베기는화면이살짝느려짐과동시에쾌감이장난이아니었습니다.닌자들의화려한움직임,거대한어스퀘이크,무겁고긴리치의샤를로트,지하동굴속괴물같은느낌의겐안까지개성넘치는게임으로,그동안캡콤의아류작만쏟아낸다는핀잔을받았던SNK를인정받게해준게임이라고생각합니다.철권3와철권태드도포진되어있었다그리고..버추어파이터2!고화질모니터일텐데..구하기어려웠을텐데여기서볼수있었다니놀라웠다검떠:그리고다른게임과달리24K고해상도를유지하던'버추어파이터2'도있었습니다.아시겠지만'버추어파이터2'는세가의모델2기판으로구동되는게임인데요,일반15K모니터대비30%정도선명한CRT모니터를채용해야했지요.조기자:그렇습니다.저도이버추어파이터2가오락실에서완벽하게돌아가는걸본지가너무오래되어서우워새롭다~라는느낌이었습니다.또맨날집에서20인치대화면에서게임하다가,혹은PS3를연결한LCD에서게임하다가왜이리박진감이넘치지?라는생각이들기도했네요.개인적으로버추어파이터2.1이더좋기때문에,설정에들어가서2.1로바꾼건비밀입니다..검떠:또하나저는이오락실운영사가겜잘알이라고생각했던게..버튼이나레버도잘다듬어놨다는점입니다.크라운게임기에각게임별버튼배열을잘구분해놓았다검떠:이부분은세팅아르바이트를해준아케이드게임계의거장'아카다'님과'콜렉터보다플레이어로'님이참여해서가능했던부분인데요,아카다님은과거제주넥슨박물관에서아케이드부문을총괄하며관리하셨던분이고,특히아카다스틱의개발자이기도하죠.엄청깔끔하게작업하시기로유명합니다.'콜렉터보다플레이어로'님은'내게없는기판은없다'라고자신할정도로아케이드콜렉터이자통으로유명하고,'오락실게임애호가들'이라는네이버카페를운영중이시기도하죠.이분이엄청열정적으로도와주셨습니다.조기자:콜플님은이전에저희행사에서도많은도움을주신분이죠.다시한번감사드립니다.그리고저카페에가면각종오락실기판과관련해서내로라하는분들이가득하니관심있으신분들은들어오셔서놀면좋습니다.오락실게임텐가이와스트라이커즈1945!!캡콤의사이드암스!검떠:그리고..오락실에슈팅게임이빠질수없죠!대표적인슈팅게임이한가득있었습니다.텐가이,스트라이커즈1945등은오락실무조건롱런게임이니배치가되었는데,사이드암이있는줄은몰랐습니다.아쉽게사진을못찍었지만마징가제트같은귀한슈팅게임도있어서깜짝놀랐습니다.마징가기판가격이상당할텐데말이죠.조기자:그렇게게임을하나하나찾아서해보는맛은일품이었습니다.게다가모든게임이100원!!!현대시대에이모든겡미이100원이라니..1천원을바꾸고2시간가까이놀았는데도동전이남다니..대단했습니다.검떠:그리고마지막으로건슈팅게임이하나준비되어있었습니다.바로남코의'타임크라이시스2'였죠.건슈팅게임은늘우리를흥분시킨다검떠:사실이외에도사진은없지만레이싱게임으로'데이토나USA2'가있었습니다.개인적으로는세가의'아웃런'초기버전이있었으면어땠을까했는데,비교적최신게임인'데이토나USA2'라조금아쉬웠습니다.그나마도저희가갔던첫날에는고장중이어서수리중이었고요.[일단은3개월간운영..향후모습은아직]검떠:관계자분들과얘기를나눠봤는데,운영은3개월동안은확실히진행하고,이후는상황을봐야한다고합니다.이기기들은이주상복합건설사소유라고하고,상가활성화와유치를위한임시마케팅형태라고합니다.그래서당장은전기값도안나오게100원씩받으며운영하고있는중이지만,향후계속운영될지는알수없다고하네요.조기자:네에.개인적으로저도계속운영되면좋겠다고생각하긴하지만적자상태로유지되긴쉽지않을테니까요.다만3개월은너무짧고..6개월이라도활성화차원으로유지되면좋을것같습니다.고전게임유튜버분들을통해서더활성화하겠다고하니긍정적으로지켜보면될것같네요.검떠:이아까운기기들이전국건설사순회용으로돌수도있겠다싶군요;;여튼응원합니다.그리고마지막으로,이오락실에미모의여성분이오락실관리로들어오셨습니다.'이청량'님(가칭)이라고...포스터도붙어있으니확인해보시면좋을것같습니다~오락실에계속상주하시는것같진않은데,운좋으면만나실수있을겁니다.SNS활동을시작하신것같더라고요.조기자:휴..그럼오늘은여기까지할까요?간만에추억에빠지는자리였습니다.이런실물오락실을다녀올수있다니참추억이새록새록그때느낌이납니다.오늘도고생하셨습니다.검떠님.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'청량리오락실'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
비엔엠컴퍼니는지난17일메이필드호텔에서2025년종무식을개최하고,단일회사체제에서‘비엔엠그룹’으로의전환을공식선언했다고19일밝혔다.이날행사에는임직원약130명이참석했으며,지속가능한성장을위한중장기로드맵과그룹비전,2026년을향한사업전략이공유됐다.이번종무식에는새롭게합류한사업부및관리부총괄수장들이함께자리해그룹체제전환의의미를더했다.비엔엠컴퍼니는조직전반의대대적인재정비를예고하며,내년비전과주요사업계획을발표하는한편우수사원시상과워크숍을통해브랜드간시너지확대방안,글로벌시장진출전략,지속성장을위한조직체계고도화방향을공개했다.그룹체제전환에따라비엔엠컴퍼니는종합가맹사업을본격화하고,주력인공간사업의경쟁력을한층강화한다.동시에외식사업과PC기어분야에신규계열사및파트너를영입해사업영역의스펙트럼을대폭확장할계획이다.아울러비엔엠컴퍼니는2026년을향한새로운슬로건으로‘건강한놀이문화를만드는비엔엠’을제시하며,급변하는시장환경속에서단순한변화가아닌‘진화’를통한도약을선언했다.이를통해기존산업의틀을넘어새로운기준과질서를만들어가며,산업전반의패러다임을확장해나간다는방침이다.이를실현하기위한핵심키워드로는▲원팀(ONETEAM)▲글로벌(GLOBAL)▲초격차(SUPERGAP)▲창조(CREATION)를선정했다.이는조직내부결속과실행력강화,글로벌시장확장,경쟁자가쉽게따라올수없는기술·공간·운영역량확보,PC방산업을넘어서는새로운가치창출에대한의지를담고있다.비엔엠컴퍼니는PC방을중심으로한공간사업을고도화하는동시에외식,PC기어,콘텐츠,유통등연관산업과의시너지를확대해건강한놀이문화생태계구축에속도를낼예정이다.이를통해가맹점과본사,파트너사가함께성장하는지속가능한사업구조를구축하고,아시아최고수준의PC방및e스포츠플랫폼그룹으로도약한다는목표다.이날비전을발표한사업부총괄이재명이사는“공간비즈니스와플랫폼비즈니스를중심으로콘텐츠비즈니스와신규사업발굴을병행해야할시점”이라며,“비엔엠만의강점을결합한복합형‘원더랜드’로의진화를목표로하고있다”고밝혔다.이어“해외진출확대와신규BU발굴을통해그룹전환의V2단계에서실질적인성과를만들어가겠다”고덧붙였다.조직개편과사업계획을설명한남영만이사는“각사업부의역할과책임을명확히하고실행력을극대화하는데초점을맞췄다”며,“공간·플랫폼·콘텐츠·신규BU가유기적으로연결되는구조를통해사업속도와효율을동시에높이겠다”고말했다.서희원대표는“비엔엠컴퍼니의오늘은임직원과점주,협력사의신뢰와헌신덕분”이라며감사를전했다.이어“큐닉스와아이닉스가각각비엔엠큐닉스,비엔엠아이엔씨로새롭게합류하고비엔엠F&B와비엔엠미디어를출범함으로써그룹의핵심사업역량을강화하게됐다”고밝혔다.특히27년전통의PC방전문저널‘아이러브PC방’의합류로콘텐츠경쟁력강화에대한기대감을나타냈다.한편,행사에는게임,e스포츠,하드웨어,플랫폼업계를대표하는주요관계자들이축전을통해비엔엠그룹출범을축하했다.한국게임미디어협회,한국e스포츠협회,엔미디어플랫폼,NSN테크,에스엔테크놀로지,농심레드포스선수단,벤큐코리아,로지텍코리아,에이수스코리아등다수의관계자가참여해의미를더했다.또한로지텍,농심레드포스,비엔엠컴퍼니호남·경남지사등이우수파트너사로함께했다.비엔엠컴퍼니종무식사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
인도·한국등아시아유망기술기업에투자5000억규모로운용시작…내년1월설립목표[사진=크래프톤]크래프톤이네이버,미래에셋그룹과함께최대1조원규모아시아펀드를조성한다고19일밝혔다.펀드명칭은‘크래프톤·네이버·미래에셋유니콘그로쓰펀드’(이하유니콘그로쓰펀드)로,한국과인도를비롯한아시아주요기술기업에투자한다.미래에셋캐피탈이운용사(GP)를맡고,크래프톤과네이버가출자자(LP)로참여하는구조다.크래프톤은초기투자금2000억원을출자하며,세기업과외부투자금을합쳐5000억원이상규모로운용을시작한다.이후외부자금유치를통해펀드규모를최대1조원까지확대한다는계획이다.펀드는내년1월설립을목표로준비중이다.크래프톤은출자목적에대해‘인도중심의아시아유망기술선도기업에대한투자’로명시했다.인도는세계에서가장빠르게성장하는기술산업과스타트업생태계를갖춘국가로평가받으며,인공지능(AI),핀테크,콘텐츠,물류등다양한분야에서혁신기업이빠르게성장하고있다.이번펀드는네이버와미래에셋이공동으로조성한‘아시아그로쓰펀드’의후속이다.해당펀드는과거인도1위푸드딜리버리·퀵커머스플랫폼조마토(Zomato)와동남아시아최대모빌리티플랫폼그랩(Grab)등‘유니콘’기업에투자해성과를거둔바있다.이번펀드로새롭게합류한크래프톤은‘배틀그라운드모바일인도(BATTLEGROUN)’의성공등인도시장에서쌓은경험을바탕으로투자영역을확대한다는계획이다.플랫폼·콘텐츠·AI분야전문성을지닌네이버,인도전역의네트워크와자본운용역량을갖춘미래에셋과협력해인도유망기술기업에대한선제적투자를강화하고장기적인성장시너지를만들어간다는구상이다.손현일크래프톤인도법인대표는“각분야를선도하는기업들과의협력이의미있는시너지를가져올것으로기대한다”며“이번펀드참여는게임은물론사회·경제적가치를창출하는지속가능한사업을인도에서발굴하기위한것”이라고밝혔다.손대표는이어“소비재,스포츠,미디어,헬스케어등다양한분야의투자기회를모색해인도정부와국민에게신뢰받는브랜드로자리매김하겠다”고덧붙였다.최인혁네이버테크비즈니스대표는“인도시장에서확고한기반을구축해온크래프톤과전략적협업을진행하게돼뜻깊게생각한다”며“네이버가보유한플랫폼·콘텐츠·AI역량을바탕으로인도혁신기업발굴과기술생태계확장에함께기여할것”이라고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
아이폰17프로·프로맥스일부제품‘변색’지적서울중구명동애플스토어를찾은한고객이아이폰17프로와에어제품을비교하고있다.[임세준기자][헤럴드경제=이원율기자]애플이지난9월출시한아이폰17프로·프로맥스일부제품중변색이일어나고있다는지적이일각에서나온다.애플은이번품질논란에대해아직공식입장은내놓지않았다.19일업계와국내외온라인커뮤니티에따르면아이폰17프로·프로맥스의‘코스믹오렌지’색상에서변색현상을경험했다는이용자들의불만이출시이후부터잇따르고있다.해외커뮤니티‘레딧’내올라온사진에따르면새제품은오렌지색이지만,사용하고2주가흐른후카메라섬부분이로즈골드나핑크로변한사례가확인된다.일부사진에서는카메라섬에서이뤄진변색이점차기기전체로확산하는모습도포착됐다.모든제품에서이러한문제가발생하지는않고있다.다만업계에서는아이폰17프로가라인업최초로쓴알루미늄소재바디가공기중산소나수분과반응해산화됐을가능성을원인중하나로꼽고있다.애플이적용해온양극산화밀봉공정이일부생산라인에서충분하게이뤄지지않아보호코팅에문제가생겼을수있다는분석도있다.알루미늄은티타늄대비가볍고원자재값이저렴해생산비용을절감할수있다.또열전도율이높아방열성능을개선해기기발열도낮출수있다.다만상대적으로내구성이떨어지고자외선에장기간노출되거나표백제·과산화수소등화학물질과접촉하면변색이생길수있다는단점도있긴하다.특히나밝고채도높은코스믹오렌지색상이변색에취약한것으로알려졌다.외관스크래치문제도함께불거지는분위기다.블룸버그통신은‘딥블루’와‘스페이스블랙’모델의외관이미세한충격에도손상된사례를언급하며과거품질논란을빗댄‘스크래치게이트’현상이라고전했다.아이폰17프로와프로맥스의국내출고가는각각179만원과199만원이다.고가에속한다.아이폰은국내중고시장에서높은‘가격방어력’이장점으로꼽히기도한다.다만변색등외관문제가발생하면제값을받기가어렵다는우려도나온다.애플은품질논란과관련해공식입장을내놓지않았다.지난9월뉴욕시5번가애플스토어에전시된새로운아이폰에어시리즈의모습.[게티이미지]한편애플은아이폰17시리즈의판매호조에힘입어역대월간시장점유율최고치를기록하기도했다.카운터포인트리서치에따르면애플의10월글로벌스마트폰판매량은전년동기대비12%증가했다.판매량기준시장점유율은24.2%로월단위사상최고치였다.카운터포인트리서치는“애플은2025년을매우강하게마무리할것으로보인다”며“판매량기준4분기역대최고치를경신할가능성도높다”고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
유기동물치료를일부병원의‘특별한선행’이아닌,일상의진료범주로받아들이려는움직임이동물의료현장에서조금씩확산되고있다.과거에는개인수의사의선택이나일회성후원에의존하던방식에서벗어나,병원운영구조안에서자연스럽게사회적기여가이루어지는형태로변화하고있는것이다.서울금천구에위치한한동물병원역시이러한흐름속에서주목할만한사례로꼽힌다.이병원은개원이후8년간유기동물치료를일회성지원이아닌,병원진료의연장선으로받아들이는방식을유지해오고있다.유기동물치료를병원의일상구조안으로가져오다이같은구조를실제로운영중인곳은금천구동물병원,‘금천24시K동물의료센터’다.해당병원은2017년개원이후,보호자가부담없이참여할수있도록일반진료과정에서발생한비용일부가별도의절차없이유기동물치료로연결되는구조를마련했다.병원내부에서는이를‘KFamily프로젝트’라부르고있다.병원측은“기부를위한추가선택이나강요가아니라,치료라는일상의과정안에서자연스럽게이어지는방식”이라고설명한다.이러한구조는병원운영과사회적기여를분리하지않는다는점에서의미가있다.병원은유기동물치료를별도의‘선행활동’으로구분하지않고,수의사가수행해야할의료행위의연장선으로받아들이고있다.한마리의유기동물에서시작된질문이프로젝트의출발점은개원초기대표원장이포인핸드앱을통해접한한마리의유기고양이였다.학대로인해하지마비상태에놓여있던고양이는구조이후약한달간의치료를거쳐건강을회복했고,이경험은병원이어떤방향으로운영돼야하는지에대한기준을만들었다.포인핸드공고당시부터치료종결이후까지의변화과정.사진=금천24시K동물의료센터제공이후병원은매년유기동물치료를이어오고있으며,많을때는한해세마리이상의구조·치료·입양과정을지원해왔다.심장사상충말기상태로구조된한닥스훈트는약6개월의치료끝에완치판정을받았고,이후해외입양으로이어지기도했다.구조당시모습(왼쪽)과심장사상충완치후입양전치료결과상담장면.사진=금천24시K동물의료센터제공업계안에서다시묻는‘동물병원의역할’이같은활동은병원의규모나홍보를위한것이아니라,동물병원이지역사회에서어떤역할을할수있는지에대한질문에서비롯됐다.김종은대표원장은“유기동물치료는병원의여력이남을때하는일이아니라,수의사라는직업의본질과맞닿아있는영역”이라고말한다.그는“아픈생명을치료하는일은보호자가있든없든동일하게중요하다”며“병원을찾는보호자와지역사회가그과정을함께이해하고공감해줄때,의료의신뢰도역시더단단해진다고생각한다”고덧붙였다.경기도용인의유기동물보호소에서의료봉사활동을진행했던금천24시K동물의료센터대표원장.사진=금천24시K동물의료센터제공한편,2025년경남산불당시에는재난피해동물치료를돕기위한민간후원에참여하기도했다.병원측은이를정기적인활동이나체계적인대응으로규정하기보다는,유기동물치료를이어온의료기관으로서상황에공감해동참한사례라고설명했다.‘한생명을살리는구조’가남긴것금천24시K동물의료센터는앞으로도유기동물치료를중심으로,병원진료와사회적책임이분리되지않는구조를유지해나갈계획이다.병원관계자는“우리가살린한생명이또다른생명으로이어지는선순환을만들수있다고믿는다”며“이런방식이특정병원의이야기가아니라,동물의료업계전반으로확산되길바란다”고말했다.최용석기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
진학사캐치,Z세대3079명설문응답자52%이재용회장뽑아2위는정의선현대차그룹회장이재용삼성전자회장이30일서울강남구코엑스에서열린엔비디아지포스게이머페스티벌에서인사말을하고있다./2025.10.30사진=한경문경덕기자Z세대가올해의리더로이재용삼성전자회장을가장뽑았다.설문조사응답자절반이상이이회장을꼽을정도였다.이어정의선현대차회장,김승연한화그룹회장,정기선HD현대회장등성과중심리더는지난해보다순위가급상승했다.19일상위권채용플랫폼진학사캐치가구직자와직장인3079명을대상으로‘2025년가장존경하는올해의리더’를조사해발표했다.그결과‘이재용’삼성전자회장이52%의압도적비중으로1위에올랐다.지난2022년조사에이어최고리더자리를지켰다.2위는‘정의선(9%)’현대자동차그룹회장이었다.이전조사에서7위였던정의선회장은이번조사에서5계단상승해순위권상단을차지했다.3위는‘최태원(7%)’SK그룹회장으로지난조사와동일한순위를유지했다.4위는‘김승연(6%)’한화그룹회장이다.김회장은기존10위에서4위로큰폭의상승을보였다.이어5위에는‘최수연(5%)’네이버대표가,6위는‘정기선(4%)’HD현대회장이자리를차지했다.정회장은처음으로순위권에진입했다.캐치는최근취임이후미래산업과조직변화에대한행보가Z세대에게긍정적으로평가된것으로풀이했다.이밖에7위는‘이재현(4%)’CJ그룹회장,8위는‘정용진(3%)’신세계그룹회장,9위는‘박정원(3%)’두산그룹회장,10위는‘구광모(3%)’LG그룹회장순이었다.캐치는이재용회장이압도적인1위를차지한배경에는‘능력중심의리더십’이자리한것으로분석했다.Z세대의선택이유로는‘전문성·실력’이39%로가장높았다.‘명확한목표·비전제시(15%)’,‘경청·커뮤니케이션(12%)’,‘구성원지지및성장지원(12%)’등이뒤를이었다.아울러올해취업시장의주요키워드를묻는질문에는‘인공지능(AI)채용활성화(29%)’가1위를차지했다.AI채용전형이확산해취업준비방식전반에변화가나타나고있다는것을알수있는대목이다.이어‘쉬었음비중증가(20%)’,‘중고신입선호(17%)’도주요키워드로꼽혔다.이외에도‘주4.5일제도입논의(13%)’,‘AI발구조조정확대(9%)’,‘이공계인재육성강화(8%)’,‘생산직·블루칼라관심증가(4%)’순으로나타났다.진학사캐치김정현본부장은“이번조사를통해Z세대가리더를바라보는기준이성과와소통중심으로보다구체화되고있음을확인했다”며,“검증된리더십아래에서실질적인경험을쌓고,자신의시장가치를높이려는인식이뚜렷하게나타났다”고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
'메트로이드'시리즈가가진탐험과퍼즐의재미에1인칭슈터장르를더해더한층폭이넓고깊은경험을제공하는메트로이드프라임시리즈최신작'메트로이드프라임4비욘드'가지난12월4일닌텐도스위치와닌텐도스위치2로발매됐다.지난2017년E3에서티저를통해로고를공개한것을기준으로는8년,전작인'메트로이드프라임3커럽션'을기준으로는무려18년만에등장한작품이다.시리즈의팬이라면반갑지않을수없다고본다.메트로이드프라임4비욘드출시이후게임을직접만나보니다양하게추가된새로운요소와탐험과퍼즐그리고전투의재미가절묘하게녹아있는'메트로이드프라임'시리즈의재미를그대로전해줬다.일종의튜토리얼구간인은하연방UTO연구소구간부터모프볼변신과바이저스캔을통한퍼즐과다양한기믹을더한전투등이상당히완성도가높았고,큰기대속에본격적으로게임을즐겨봤다.기자는스위치2버전으로게임을즐겼다.인상적인그래픽가장먼저눈길을사로잡는부분은빼어난그래픽이다.닌텐도스위치2의성능을활용해뷰로스행성이가진다양한자연환경을묘사한다.정글나뭇잎사이로쏟아지는빛이나광활한사막,얼어붙은대지와용암이들끓는화산을만나볼수있다.사무스아란의바이저에비치는얼굴묘사등도눈길을끈다.여기에기술적으로도TV모드는4K해상도와60fps,1080p120fps를지원하고,휴대모드는1080p60fps와720p120fps로동작한다.상당한만족감을전해주며,게임플레이내내프레임드롭이나문제점을크게느끼지못했다.직접경험하지는못했지만스위치1버전도상당한수준이라고한다.다양한환경게임플레이의핵심은탐험과전투가절묘하게어우러진모습을보여준다.'메트로이드'시리즈는초반에는접근할수없던지역을새로운능력을획득한후다시돌아가탐색하는재미가살아있는작품이다.1인칭슈터시점인'메트로이드프라임'시리즈의경우2D의한계를넘어3D로세상을표현해더욱입체적인모습을보여준다.이번'메트로이드프라임4:비욘드'에서는스캔바이저를통해다양한물체를스캔해정보를획득할수있도록했다.스캔을활용한플레이특히사이킥능력을새롭게추가해염동력이나그래플,컨트롤빔등요소를더하고,2단점프는물론모프볼의다양한변신형태와무기등을활용해같은공간을탐험해도새로운길을만나고다양한보상을획득할수있도록만들었다.게임을플레이하면서같은공간을다시방문해도새로운재미를느낄수있다.전투는1인칭시점으로구성됐지만락온을지원해콘솔로즐기는슈터장르조준의불편한감각을대폭줄였다.물론적이그냥공격을맞아주는것은아니다.날아오는미사일을손으로쳐내방향을돌려버리거나단단한외피로공격을버텨내는등다양한특성을갖추고있다.때문에주인공사무스가가진기본적인암캐논부터시작해미사일,파이어,아이스,선더등다양한무기를활용해적의약점을공략하는재미가있다.보스전투게다가보스전의경우주인공사무스의다양한능력을활용하도록만들어전투에퍼즐의재미까지담아냈다.특히일부보스전의경우한층정교한조준을할필요도있어전투몰입감이한층살아난다.아울러이번작품에서는새로운탈것'바이올라'가등장한다.'바이올라'는오토바이형태의탈것으로광활한필드를질주하고탐험하는재미를한층살려준다.여기에'바이올라'자체도공격능력을갖추고있어드라이빙액션게임의느낌도전해준다.라몬의이야기를즐기는스토리특히이번작품의경우솔밸리라는사막지역을허브처럼가운데두고퓨리그린,볼트포지,아이스벨트,플레어풀,그레이트마인즈등다양한지역을탐험할수있도록했다.다양한맵을오가는과정에서추가능력을얻고주인공사무스아란을한층강력하게육성할수있다.허브를가운데두고이동하는특성상게임이오픈월드게임과유사한모습이지만공략순서와다시방문하는순서가정해져있는형태라자유로운모험은솔밸리정도에그친다.솔밸리곳곳을탐험하며크로노타워에입장하기위해그린에메랄드를모으고사원을탐험해무기를강화하고거대메카인'멕'장비를모으는등의요소를즐길수있다.밀도가너무한솔밸리다만'바이올라'를타고질주하는허브지역인솔밸리가지나치게넓게준비돼밀도가떨어져지루하게느껴질수있어아쉬움이남는다.이번작품의스토리는멸망한라몬종족의흔적과이야기를쫓으며나아가는형태로준비돼있다.라몬족에전해오는예언을통해선택받은자인사무스아란이펼치는이야기를즐길수있다.앞선작품의스토리를잘몰라도게임을즐기는데전혀문제가없다.동료도나온다그리고이번작품만의특징은주인공사무스아란외에도다양한동료가등장한다는점이다.메트로이드시리즈는외로운사투를그려왔지만이번작품에서는다양한동료들이함께한다.동료를구출하고얻는형태로준비됐으며주요전투에서함께전투를치르는등의도움을준다.이외에도게임에는능력업그레이드를위한아이템등컬렉팅요소가상당히준비돼있다.게임을100%즐기려는이용자들을위해아이템정보를알려주는스카우트봇등도준비해한층쉽게게임을맛볼수있도록배려한것도눈여겨볼대목이다.과거작품들에비해전체적으로게임의접근성이한층올라간느낌이다.아이템위치도알수있다.시리즈가가진정통적인재미와새로운요소를더해변화를꾀한'메트로이드프라임4:비욘드'가더많은이용자들과만나재미를전해줄수있을지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
1개월동안쉬지않고몰두한기자가바라보는아이온2의현주소엔씨소프트신작MMORPG아이온2(사진=엔씨소프트)"아이온2아직도재밌어?"엔씨소프트'아이온2'가출시된지한달이지났다.출시직후여러사건사고가터지면서게임내외적으로이슈가됐고,엔씨소프트를향한게이머들의시선이여전히좋지만은않기때문에공개적으로선뜻대답하기쉽지않다.그래도게임매체의기자로서나름의인사이트를가지고소신껏대답한다면재밌게플레이했고,현재진행형이다."대가받고좋은기사써주는거아냐?"라고할수도있는데받지도않았을뿐더러받더라도그대가가기자주머니로들어오는것도아니다.결정적으로이기사는칭찬을목적으로작성하지않았다.그렇다고노골적으로비난하는기사도아니다.엔씨주식은1도가지지않았다.최근게임만출시되면주식이랑연결해서이야기하는사람들이많은데게임사주식이상승하든,하락하든전혀관심없다.게이머로서게임은재밌으면그만이고아이온2가오랜시간사랑받는게임이되길바라는마음뿐이다.게다가아이온2는게이머뿐만아니라관련업계에서도매우중요한게임이다.리니지M가모바일MMORPG의척도로시장에영향력을미쳤듯이리니지M문법에서탈피한아이온2가유의미한성과를거둬야시장이달라질수있기때문이다.이에게임매체라면현재아이온2를1순위로다룰수밖에없다.기자역시아이온2가출시된11월19일새벽부터지금까지밤낮이바뀐채로업무와게임을병행했다.기자의아이템레벨은2900에서3000을바라보고있다.사실3000까지달성하고기사를쓰고싶었지만키나가부족해서도달하지못했다.그래도이정도면출시한지한달이지난아이온2가어떤문제점이있는지진단할수있다고본다.한달동안열심히플레이한기자의캐릭터(사진=김영찬기자)난도와보상이맞물리지않는장비설계MMORPG를사랑하고많이즐겨온기자입장에서아이온2의장비설계는굉장히낯설다.월드오브워크래프트,파이널판타지14뿐만아니라엔씨소프트게임인쓰론앤리버티,블레이드앤소울과도구조가다르다.대표적인예시가성역콘텐츠'심연의재련:루드라'에서드롭하는영웅등급장비다.성역은현재아이온2에서가장어렵고요구스펙도높은콘텐츠다.입장가능한아이템레벨은2700이며,주마다2회만도전가능하다.입장컷도높고트라이횟수까지제한되어있으니게임내에서가장높은등급의장비를드롭하는건전혀이상하지않다.그러나해당장비가인스턴스던전콘텐츠인원정에서도드롭되는건굉장히아이러니하다.일반적으로최고성능의장비는최고난도의콘텐츠에서드롭되는게일반적이다.유저들은최고장비를얻기위해스펙업을하고최고난도콘텐츠에도전한다.해당장비가그곳에서만나오는희소성을띠고,장착했을때기존장비보다더좋은성능을내기때문이다.도전동기를잃은성역'심연의재련:루드라'(사진=김영찬기자)파이널판타지14로예를들어보자.파판14레이드난이도는명예보상위주인'절'난이도를제외하고노말과영식2가지로나뉜다.노말은레이드와관련된스토리를체험할수있고,해당패치버전에서가장기본이되는레벨의장비를드롭한다.반면,영식은노말보다난도가어려운대신더높은레벨의장비를드롭한다.해당장비는패치버전에서아이템레벨이가장높기때문에많은유저들이공격대를꾸려레이드를도전한다.즉,장비의가치가콘텐츠를공략할동기중하나가되는셈이다.그러나아이온2는아이템레벨1000에입장가능한'크라오동굴'에서도영웅장비획득이가능하다.68레벨장비를드롭하는던전에서98레벨최고등급장비가드롭된다."저레벨에도득템을할수있으니좋은것아니냐"고할수도있는데틀린말은아니다.기자역시영웅장비의덕을봤다.운좋게영웅장비를획득했고,아이템레벨이크게올랐다.그러나해당아이템이메인드롭테이블인성역콘텐츠의가치는떨어질수밖에없다.결과적으로콘텐츠의위계를흐린다.일반적으로높은입장조건과제한된도전횟수를요구하는콘텐츠는그에걸맞은보상을전제로설계된다.그러나동일한보상이다른경로에서도획득가능해질경우,최고난도의콘텐츠가지녀야할목표성과동기는자연스럽게약해진다.영웅장비와던전장비의불균형앞서설명한성역콘텐츠문제는영웅장비와제작장비와도연관이있다.현재아이온2의종결장비는제작으로만획득가능하다.이유는제작장비에만PvE피해증폭과PvE피해내성옵션이붙기때문이다.해당옵션은최고등급인영웅장비에도붙지않는다.제작장비를풀세트로착용할경우PvE피해증폭22.5%,피해내성17.5%가오른다.영웅장비가기본적인공격력,방어력수치가더높긴하나제작장비의PvE옵션차이를상쇄할정도로크지않다.오히려증폭계산식때문에훨씬약하다.덕분에영웅장비접근성과효용성이떨어졌다.아이온2는아이템레벨보다캐릭터를얼마나알짜배기로육성했느냐가중요한게임이다.단순히아이템레벨만높인캐릭터보다는핵심스탯을열심히높인캐릭터가훨씬강하다.영웅장비가치하락과제작장비옵션때문에장비설계불균형이발생했다(사진=김영찬기자)핵심스탯을높이기위해서는영혼각인조율이필수다.영혼각인조율은장비에부여된영혼각인옵션중하나를재설정하는시스템으로,캐릭터성능을최적화하는핵심성장요소다.영혼각인조율을진행하려면동일등급의장비를재료로사용하거나,영혼각인을초기화해옵션을처음부터다시설정해야한다.유일등급장비는비교적수급이수월해같은유일장비를재료로활용할수있다.반면영웅장비는획득난도가매우높다.동일한영웅장비를재료로사용하는방식은현실적으로어렵고,유일장비를재료로사용해조율을시도할수도있지만성공확률이10%에불과하다.비용대비효율이지나치게낮아사실상선택지로보기힘들다.조율로원하는옵션을다확보해도PvE증폭옵션으로제작장비보다약하다돈과노력을쏟아부으면고점을확실하게끌어올릴수있는제작장비와달리,영웅장비는획득확률이낮고성장과정에서의접근성도떨어진다.노력대비성능향상이제한되니까제작장비의효율이과도하게부각되는구조가형성됐다.제작아이템도문제다.건룡왕,흑룡왕(백룡왕),암룡왕(명룡왕)심지어60레벨달인아이템도PvE증폭,PvE저항수치가동일하다.세트옵션도없다.PvE옵션관련계산식이기이하니까암룡왕이랑건룡왕이랑가격대비명확한차이를보여주지못한다.여기서25%확률로제작되는'빛나는'장비도문제다.물론최종장비인암룡왕,빛나는암룡왕(명룡왕)은예외다.문제라면건룡왕,흑룡왕이다.빛나는건룡왕과일반흑룡왕은레벨2(공격력3)외에는차이가없다.하지만제작소모비용은3배이상이다.빛나는흑룡왕을성공한다면다행이지만도전리스크대비리턴이너무낮다.앞서언급했던세트옵션에서의차이라도있었다면상위제작아이템의가치가확고했을텐데아쉽다.획득확률도낮고성장과정에서접근성도떨어지는영웅장비(사진=김영찬기자)취지와결과가어긋난스티그마샤드스티그마샤드는아이온2성장구조에서차지하는비중이매우큰아이템이다.각클래스의핵심스킬,사실상필살기에해당하는스티그마스킬의레벨을올리는데사용된다.단순수치상승이아니라전투방식자체가달라지는경우도있어체감성능에미치는영향이크다.기존에는스티그마샤드를어비스포인트2만5000개로구매하는방식이일반적이었다.문제는이어비스포인트를효율적으로모으려면PvP콘텐츠참여가사실상필수라는점이다.PvE위주로플레이하는유저들사이에서PvP강제구조에대한불만이꾸준히제기된이유다.엔씨소프트도이문제를인식하고있었다.그결과,PvE콘텐츠를통해서도스티그마샤드를수급할수있는경로가추가됐다.초월던전보상으로'불안정한스티그마샤드'를획득하고,이를물질변환을통해스티그마샤드로제작하는방식이다.문제는이구조가실제플레이기준으로는현실성이떨어진다는점이다.스티그마샤드제작에는불안정한스티그마샤드12개와30만키나가필요하며,제작성공확률은20%에불과하다.실패시재료와키나는그대로소모된다.초월에서스티그마샤드를파밍할수있도록개선됐다(사진=김영찬기자)계산해보면챈가룽멤버십기준으로초월던전10단계를클리어하면불안정한스티그마샤드를평균4~5개획득할수있다.제작성공확률20%를감안하면스티그마샤드1개를얻기위해초월10단계를약12~14판돌아야한다는계산이나온다.이는오드에너지로환산하면960~1120에해당한다.일일,주간플레이루틴에서차지하는비중과피로도를고려하면결코가볍지않은수치다.PvP강제를완화하기위해마련한PvE대안이또다른부담으로작용하는셈이다.스티그마스킬의가치가높고,캐릭터성능에미치는영향이큰만큼너무쉽게풀어줄수없다는점은이해할수있다.하지만스티그마스킬은서버내캐릭터간공유도되지않는순수캐릭터내실요소다.이런요소를낮은확률에맡기는설계는플레이경험을불필요하게소모적으로만든다.김남준엔씨아이온2개발PD는아이온2를PvE중심게임이라고말했다.문제는PvE로플레이어의경쟁을유도한다는점이다.시공의균열PvP선택제가워낙화제를모아서아이온2가PvP를내려놓았다고느낄수있다.그러나초월,악몽등PvE콘텐츠에랭킹이있다.그리고랭킹에따라특별한보상이있다.랭킹을올리려면스펙이높아야한다.PvE에서스티그마샤드를확률제작으로제공하는것에서아이온2는여전히PvE를가장한거대PvP굴레라고볼수있다.차라리재화소모량이지금보다높더라도확정제작구조였다면어땠을까.노력과시간소모에대한결과가명확하다면유저는납득할수있다.현재구조는PvP강제완화라는취지는살렸지만,그대가로또다른확률스트레스를얹은형태에가깝다.기댓값이너무낮아현실성이떨어지는스티그마샤드(사진=김영찬기자)구조적으로모순된클래스밸런스그어떤게임도완벽한밸런스는없다.어떤패치를진행하든각클래스마다개성과구조가다른이상최고의성능을자랑하는클래스는나타난다.클래스밸런스는단순클래스의콘셉트,스킬구성,스킬계수로만결정되지않는다.콘텐츠구조,무기형태,보스기믹등수많은요소가영향을미친다.이에따라어떤클래스는최상위보스에게강하지만PvP에약하고,어떤클래스는1대1전투에강하지만다수의적을상대할때약하는등장,단점이생기고게임사는이를밸런스의척도로정한다.문제는게임의구조와클래스의콘셉트가전혀맞물리지않을때다.아이온2에서는PvE기준수호성과호법성이대표적이다.업데이트마다클래스케어가적용되지만수호성과호법성만큼은갈피를잡지못하고있다.수호성은아이온2의퓨어탱커포지션클래스다.퓨어탱커라면적의공격을대신맞아주면서파티원이보다편하게공격할수있는환경을만들어주는게상식적이다.아이온2수호성.(사진=김영찬기자)하지만아이온2의수호성은어떤가.두차례패치로어그로관리능력이조금이나마나아졌지만여전히형편없다.퓨어탱커포지션인만큼다른딜러클래스대비대미지도약하다.그렇다고적의공격을모두받아낼만큼방어력이높지도않다.적의공격을받아낼수없으니까어그로를잡고있는수호성도적의뒤로빠질수밖에없고,수호성이뒤로이동하니까보스의머리가돌아가면서파티원이다같이맞는상황이빈번한다.방어가약한데파티시너지는막기를기본조건으로둔모순적구조다.김PD는라이브방송에서"수호성의방어가약하다는것을인지하고있다"고말했다.해당문제가1개월전부터유저들사이에서제기됐는데해결책을내놓지않았다.또한수호성입장에서가장큰문제는SHIFT회피다.아이온2에서는저스트판정으로SHIFT를사용시아무피해없이적의공격을받아낼수있다.저스트회피가어렵지도않다.제역할을하지못하는탱커를데려가느니딜러로화력을끌어올리는게이득이다.SHIFT하나에탱커포지션의존재가치가완전히상실된셈이다.덕분에수호성을육성한유저들이다른클래스로전환하거나이탈하는사례를심심치않게볼수있다.호법성도마찬가지다.하이브리드형서포터클래스인데되게어중간하다.아이온2에서는부활의정령석이개당약2000원으로매우높은가치를자랑한다.게다가우레공격대가끝까지살아남아딜러들을부활시킨치유성덕분에성역퍼스트클리어에성공할수있었던것처럼부활의메리트가매우높다.이에따라호법성과치유성이서포터포지션으로지원한다면치유성에손을들어줄수밖에없다.그렇다고호법성이딜러,탱커포지션의역할을제대로수행할수없으니까스펙이좋지않은이상치유성과함께파티에포함되는것도꺼려한다.다른클래스들도각자의고충과불만이있겠지만클래스콘셉트와게임의구조가맞물리지않는문제는단순히약하고불편한것과는차원이다른문제다.김PD는12월24일업데이트에서호법성관련케어를예고했다.만약그가호법성의문제를잘해소한다면앞으로의밸런스패치에신뢰도가상승할것이다.성장을망설이게만드는게임구조아이온2는출시이후짧은기간동안많은문제점을드러냈다.동시에그만큼개발진의대응속도도빨랐고,기존엔씨소프트게임에서는보기어려웠던방향성을보여준것도사실이다.실제로아이온2의업데이트방향은'완화'에초점이맞춰져있다.원정과초월등일부핵심콘텐츠의난도가조정됐고,과도하게많았던내실요소도여러차례손질을거쳤다.이외에도재화소모구조,진입장벽,반복피로도를낮추기위한개선이지속적으로이뤄지고있다.다만이러한개선이누적되면서또다른효과를만들어내고있는것도사실이다.현재구조에서는지금당장불합리하다고느껴지는요소가조만간완화될수있다는전제가깔린다.그결과,콘텐츠를온전히즐기고적극적으로소모하기가망설여진다.김남준개발PD와소인섭사업실장이주마다라이브방송을진행하며유저의견을반영하고있다(사진=아이온2유튜브)플레이어들은지금있는재화를모두소모해제작장비를완성하는선택이과연합리적인지고민하게된다.몇주만기다리면서더적은재화로혹은더낮은스트레스로같은결과를얻을수있다면굳이앞서갈이유가없기때문이다.이런플레이방식은비교적늦게입문한유저나,천천히즐기는유저에게는합리적인선택지로작용한다.완화된환경에서핵심내실만챙기며부담없이따라가는플레이가가능해지기때문이다.실제로이런유저층의체감은점점나아지고있다.김PD는앞서언급한제작장비의효율성문제를인지하고추후조치할것을약속했다.아이온2에는장비스펙계승이없다.시즌1는1월21일에종료되는데시즌2에서어떤패치를하느냐에따라소모의희비가엇갈린다.문제는최상위유저,이른바선발대와그바로아래에서빠르게콘텐츠를소화해온유저들이다.이들은출시직후의높은난도와비효율을감수하며재화와시간을집중투자해왔다.그러나콘텐츠가짧은주기로완화되면서상대적인박탈감을느끼기쉬운구조가됐다.유저들사이에서아리엘,스티그마샤드등필수내실만챙기고'존버'하는게정답이라는의견이나오고있다(사진=김영찬기자)모든재화를쏟아부어앞서나갔지만,일주일혹은이주일단위로같은콘텐츠가쉬워진다면그선택의의미는상대적으로줄어든다.결과적으로'빨리할수록손해'라는인식이생기기쉽다.이는도전동기와성장욕구를약화시키는방향으로작용한다.이런인식이누적되면유저들의플레이태도자체가달라진다.실제로커뮤니티에서는스티그마샤드나아리엘,만신전처럼필수내실만챙기고,나머지는키나를모으며다음시즌을기다리는것이현명하다는의견이적지않게나온다.더강해지기보다멈추는선택이합리적으로보이는상황이다.기자의동료도2600레벨까지달성한이후아이온2의기이한구조에분개하고서브캐릭터3개로원정콘텐츠만숙제처럼하면서키나만모으는중이다.언젠가만족스러울만큼개선된다면소모할계획이라는데이를볼때마다키나에허덕이며캐릭터를성장시킨기자가비효율적인플레이를고수하는게아닐까허탈감이든다.아이온2는분명기존과다른방향의변화를시도하고있다.다만완화를중심으로한설계가장기적으로어떤플레이문화를만들것인지는아직답이나오지않았다.기사로언급한내용은개선해야할요소의극히일부다.한달동안플레이해본지금,아이온2의가장큰숙제는'지금즐기는이유'와'앞으로도마음놓고콘텐츠를즐겨도된다'는확신을어떻게심어줄것인가에있다[email 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과기정통부총95명지정…한문희전원장등9인초청간담회열어(지디넷코리아=박희범기자)과학기술정보통신부가▲고권영대서울대명예교수▲고강영선서울대명예교수▲이경서단암시스템즈회장▲고이민화벤처기업협회명예회장을과학기술유공자로신규지정했다고19일밝혔다.과학기술유공자선정은지난2017년대한민국과학기술발전에이바지한공적이큰과학기술인을예우·지원하기위해도입했다.첫해37명지정을시작으로올해를포함해총95명을지정했다.유공자는현재25명이생존,70명이작고했다.소속은업계가총13명,대학이65명,연구기관이11명,기타6명이다.성별로는90명이남성,5명이여성이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이19일서울중구달개비에서과학기술유공자오찬간담회를개최했다.(사진=과학기술정토통신부)과학기술유공자후보발굴은국민추천(에세이공모)과기관·전문가추천을통해이루어진다.이번에유공자로선정된고권영대서울대명예교수는방사능측정기를제작한국내우주방사선연구개척자다.1960년대초기형입자가속기(1MeV)싸이클로트론을완성하고양성자빔을인출했다.우리나라가속기건설의초석을다졌다는평가를받는다.고강영선서울대명예교수는해방후국내최초로서울대학교에생물학과설립을주도했다.1965년한국자연보존위원회회장으로부임한후,국립공원설립운동과비무장지대생태평화공원개념정립등자연환경보존의제도적기틀을마련했다.이경서단암시스템즈회장은국내최초탄도미사일‘백곰’개발사업의연구총괄책임자를맡았다.‘고체로켓추진기관기술’과‘관성항법장치(미사일자동유도)핵심기술를개발했다.K-방산과항공우주기술발전의초석을다졌다는평가를받는다.1985년단암전자통신(현단암시스템즈)을설립하고,원격비행데이터수신기술,무선데이터통신,전파방해에대응하는GPS등항공전자장치를개발했다.고이민화벤처기업협회명예회장은1980년대초음파진단기기의영상신호처리원리와초음파센서기술로국내최초초음파진단기를개발했다.1세대벤처기업인메디슨을창업했다.박사과정연구성과를실험실창업으로연결한대표적인성공모델로꼽힌다.1995년벤처기업협회초대회장을역임했다.1997년창업촉진을위한벤처특별법제정,실험실창업·기술거래소·스톡옵션제도도입을주도했다.한편,배경훈부총리겸과기정통부장관은19일과학기술유공자9명초청,오찬간담회를개최했다.참석자는조완규서울대전총장,민계식현대중공업전회장,권욱현서울대명예교수,이충구현대자동차전사장,김명자KAIST이사장,한문희생명연초대원장,박성현서울대명예교수,채영복원정연구원이사장,이경서단암시스템즈회장등이다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
아시아유망기술기업에투자하며,한국·인도중심투자[아이뉴스24문영수기자]크래프톤(대표김창한)은네이버(대표최수연),미래에셋그룹과함께최대1조원규모의아시아펀드를조성한다고19일밝혔다.펀드명칭은'크래프톤-네이버-미래에셋유니콘그로쓰펀드(KRAFTON-NAVER-MIRAEASSETUnicornGrowthInvestmentFund,이하유니콘그로쓰펀드)'다.유니콘그로쓰펀드는한국·인도등아시아주요기술기업에투자하는대형펀드다.인도는세계에서가장빠르게성장하는기술산업과스타트업생태계를갖춘국가로,AI,핀테크,콘텐츠,물류등다양한분야에서혁신기업이빠르게성장하며글로벌시장에서영향력을확대하고있다.높은성장성과시장성,그리고기술역량이조화를이루는유망투자처로평가된다.이번펀드는네이버와미래에셋이공동으로조성한'아시아그로쓰펀드(AsiaGrowthEquityFund)'의후속이다.해당펀드는과거인도1위푸드딜리버리·퀵커머스플랫폼조마토(Zomato)와동남아시아최대모빌리티플랫폼그랩(Grab)등유니콘기업에투자해성과를거둔바있다.이번펀드에는인도디지털엔터테인먼트시장에누적2억달러(약2950억원)이상을투자해온크래프톤이새롭게합류한다.'배틀그라운드모바일인도(BGMI)'의성공으로현지시장에서견고한입지를구축한크래프톤은인도시장에서쌓은경험을바탕으로투자영역을확대한다.플랫폼·콘텐츠·AI분야의전문성을지닌네이버,인도전역의네트워크와자본운용역량을갖춘미래에셋과협력해인도유망기술기업에대한선제적투자를강화하고,세기업의강점을기반으로장기적인성장시너지를만들어갈예정이다.이번펀드는미래에셋그룹의주요계열사들이함께참여하여,각사가보유한전문성과강점이있는분야를중심으로운용을담당하게된다.손현일크래프톤인도법인대표는"각분야를선도하는기업들과의협력이의미있는시너지를가져올것으로기대한다"며"이번펀드참여는게임은물론사회·경제적가치를창출하는지속가능한사업을인도에서발굴하기위한것"이라고밝혔다.이어"소비재,스포츠,미디어,헬스케어등다양한분야의투자기회를모색해인도정부와국민에게신뢰받는브랜드로자리매김하겠다"고덧붙였다.최인혁네이버테크비즈니스대표는"인도시장에서확고한기반을구축해온크래프톤과전략적협업을진행하게되어뜻깊게생각한다"며"네이버가보유한플랫폼·콘텐츠·AI역량을바탕으로인도혁신기업발굴과기술생태계확장에함께기여할것"이라고말했다.한편유니콘그로쓰펀드는내년1월설립을목표로준비중이다.크래프톤은초기투자금2000억원을출자하며,세기업과외부투자액을합쳐5000억원이상의규모로운용을시작할예정이다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
재난문자번역·업무인수인계·설문분석등10개기관PoC사례공개[아이뉴스24윤소진기자]“재난문자번역오류는어떻게줄일수있나요?”“내부망이라AI를못쓰는데,대안이있을까요?”“설문분석·보고서작성에너무시간이걸립니다.”공공부문AI도입을둘러싼현장의질문은기술가능성보다보안·환경·예산이라는현실적제약속에서어떤업무를어디까지효율화할수있느냐에모이고있다.이에정부는행정현안을중심으로한개념검증(PoC)사례를공유하고,기관여건에맞춘단계적AI도입방향을제시했다.신성진한국데이터사이언티스트협회대표가19일오후온라인으로진행된‘2025년공공부문AI도입·활용및데이터분석가이드설명회'에서발표하고있다.[사진=NIA]한국지능정보사회진흥원(NIA)은19일‘2025년공공부문AI도입·활용및데이터분석가이드설명회’를온라인으로열고,중앙부처·지자체·공공기관을대상으로AI·데이터기반행정역량강화PoC컨설팅결과를공개했다.이번설명회는2025년6~10월,약5개월간진행된컨설팅을바탕으로,대규모예산이나전면시스템구축없이도업무생산성을개선할수있는현실적인AI도입방식을공유하는데초점을맞췄다.NIA는이기간중앙부처와지자체등10개기관의AIPoC과제를수행했다.행정안전부재난정보통신과는기존번역기의오역문제를해결하기위해번역API와생성형AI를결합한하이브리드번역모델을적용했다.번역초안은기존API로처리하고,AI는의미왜곡이발생할수있는핵심표현만보정하는방식으로정확도와속도를동시에확보했다.대전광역시중구는업무인수인계비효율해소에초점을맞췄다.AI요약·첨삭과챗봇을결합한인수인계지원시스템을PoC로구현해,인수인계문서를조직지식자산으로축적·활용할수있도록했다.대구광역시군위군은폐쇄망환경에서도활용가능한로컬브라우저기반설문분석도구를도입했다.엑셀파일업로드만으로시각화와기본분석이이뤄지고,결과해석과보고서초안작성단계에서만외부AI를연계하는구조다.이를통해보고서작성시간이4.5시간에서45분으로크게단축됐다.“핵심은AI기술이아니라‘문제정의’부터”이들사례의공통점은현장에서가장불편한지점을먼저정의하고,최소기능으로효과를검증했다는점이다.발표를맡은신성진한국데이터사이언티스트협회대표는“AI도입의출발점은기술이아니라문제정의”라며“PoC는AI를쓰기위한사업이아니라불편한업무를해결하기위한실험과정”이라고설명했다.10개기관의PoC과제는초기기획단계에서여러차례수정됐으며,반복·수작업·전달오류등실무문제를세분화해검증했다는설명이다.신대표는또“모든기관이고가의내부LLM을구축할필요는없다”며“엑셀·파이썬·자바스크립트같은기존도구와AI를결합한‘어시스트형자동화’만으로도하루1~2시간의업무절감효과를만들수있다”고말했다.질의응답에서는보안과지자체재정여건에대한우려도나왔다.신대표는“중요한것은AI학습여부보다외부LLM에데이터가노출되느냐”라며“이번PoC는외부에서개발한결과물을내부망으로이관하거나,로컬환경에서구현하는방식으로데이터노출을최소화했다”고설명했다.그는이어“지자체일수록대규모구축보다작은자동화·업무개선과제부터단계적으로검증하는접근이현실적”이라고덧붙였다.NIA는이번사례공개를통해공공부문AI도입을‘작은PoC→성과검증→단계적확산’구조로이어간다는방침이다.검증된사례는향후공공AI공통기반이나범정부서비스로확산하는상향식모델로발전시킨다는구상이다.공공부문‘AI도입·활용사례집’은12월29일부터진흥원누리집과데이터기반행정역량강화누리집을통해공개된다.공공부문AI도입절차요약.[사진=NIA]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.