[IT뉴스]넥슨·크래프톤·스마일게이트 CEO, 게임스컴서 광폭행보

크래프톤김창한"글로벌프랜차이즈IP지속창출"넥슨김정욱"게임스컴,미래가늠하는자리…내년에좋은신작으로다시인사"넥슨'아크레이더스'부스앞서사진촬영하는국회·게임업계관계자들[공동취재단](쾰른=연합뉴스)김주환기자=국내주요게임사최고경영자(CEO)들이올해도세계최대게임쇼게임스컴2026을찾아글로벌게임업계와접점을넓힌다.게임업계에따르면넥슨강대현·김정욱공동대표,크래프톤김창한대표,스마일게이트성준호대표등은26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴현장을찾았다.게임스컴전시장둘러보는크래프톤김창한최고경영자(CEO)(쾰른=연합뉴스)김주환기자=크래프톤김창한최고경영자(CEO)가26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026부스를둘러보고있다[email protected]국내게임사대표들은이날전시장을찾은국회의원단에자사부스를소개하고게임산업협회·한국콘텐츠진흥원등유관기관관계자들과도만났다.크래프톤은올해게임스컴에대형부스를내고미공개신작'PUBG:데드넷(DED.NET)'을비롯해총5종의자체개발·퍼블리싱작품을글로벌게이머들에소개했다.올해게임스컴B2C(기업-소비자거래)관에대형전시장을낸기업은크래프톤이유일하다.PUBG:데드넷(DED.NET)부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026현장에크래프톤의차기작PUBG:데드넷(DED.NET)홍보부스가설치돼있다[email protected]크래프톤김창한대표는"크래프톤은서로다른장르와개성을지닌신작도전을실행단계로전환해왔다"라며"이번게임스컴에서도새로운재미를발굴하고글로벌팬들과소통해나가는크래프톤의방향성을보여드릴예정"이라고전했다.그러면서"신작파이프라인과제작리더십을기반으로,장르와콘텐츠를넘어장기적인성장을이어갈수있는프랜차이즈IP를지속적으로창출해나가겠다"고계획을밝혔다.넥슨엠바크스튜디오부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026현장에넥슨엠바크스튜디오의'아크레이더스'홍보부스가설치돼있다[email protected]넥슨도자회사엠바크스튜디오명의로대규모부스를내고지난해출시한히트작'아크레이더스'체험공간과테마부스를선보였다.현장에는'아크레이더스'속대형로봇인'리퍼'조형물이설치돼행사장을지나는관람객들의이목을잡아끌었다.넥슨코리아를이끌고있는강대현·김정욱공동대표도이날현장을찾았다.김정욱공동대표는"게임스컴은전세계게임업계가산업의미래를함께가늠하는자리"라며"엠바크스튜디오가선보인'아크레이더스'를비롯해국내게임들이글로벌시장에서보여주고있는성과는,K-게임이이제트렌드를만들어가는위치에서있음을보여준다"라고전했다.게임스컴찾은김정욱넥슨코리아대표(쾰른=연합뉴스)김주환기자=김정욱넥슨코리아공동대표가26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026부스를둘러보고있다[email protected]이어"넥슨은앞으로도'사람들이머물고싶은세계를만든다'는비전아래,플레이어를최우선으로생각하며오래도록기억될게임을만들어갈계획"이라며"이번게임스컴현장에서도글로벌파트너및이용자들과직접소통하며시장의변화를가까이서확인하고자한다"라고강조했다.그러면서"앞으로도K-게임이글로벌시장에서더성장할수있도록힘을보태고,내년에는더좋은신작들로인사드리겠다"라고덧붙였다.스마일게이트게임사업과경영전반을총괄하는성준호대표는게임스컴에직접출품하지는않았지만개막일에현장을찾아국내외게임사부스를둘러봤다.게임스컴2026개막(쾰른=연합뉴스)김주환기자=세계최대게임쇼게임스컴2026이개막한26일(현지시간)독일쾰른쾰른메세전시장내부가관람객으로북적이고있다[email protected]스마일게이트성준호대표는"게임스컴은세계최대게임행사로,글로벌파트너들과다양한비즈니스기회를논의할수있는중요한자리"라며"특히여러신작과이에대한유저들의반응을직접확인할수있어,내년이후예정된자사신작의글로벌론칭을준비하는데도좋은기회가될것으로기대한다"라고말했다.이어"빠르게변화하는글로벌게임시장의트렌드와업계동향을살피고새로운사업기회를모색하는데도움이될것이라생각한다"라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-08-26 20:57
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[IT뉴스]블라인드, 대학생-현직자 연결한다…'현직자 Q&A' 신설

기업·직무질문하면재직인증거친현직자가답변…게시글·댓글1만건(지디넷코리아=안희정기자)블라인드가취업을준비하는대학생과기업현직자를직접연결하는서비스를선보였다.기업분위기와직무전망등공개된채용정보만으로파악하기어려운내용을재직자에게묻고답변받을수있도록한것이특징이다.직장인소셜플랫폼블라인드는대학생전용공간'캠퍼스'에'현직자Q&A'채널을개설했다고26일밝혔다.지난5월문을연블라인드캠퍼스는학교이메일을이용해재학생인증을거친대학생이이용할수있는서비스다.기존에는대학생끼리정보를공유하는기능이중심이었다면,이번채널을통해대학생과직장인간직접적인소통이가능해졌다.블라인드현직자Q&A채널출시대학생이관심기업이나직무에대한질문을게시하면블라인드에서재직인증을완료한현직자가답하는방식이다.신입사원부터채용담당자까지다양한직군의이용자가참여하며,현직자가먼저특정회사나직무에대한질문을받는문답게시물을열수도있다.이용자반응도나타나고있다.블라인드에따르면채널개설직후게시글과댓글은1만건을기록했다.대학생질문에서가장많이언급된기업은현대자동차였으며현대모비스,삼성전자,SK하이닉스,쿠팡이뒤를이었다.회계사와변호사등전문직종사자도참여해직업전망등에관한질문을받고있다.취업준비과정에서자격증과실무경험중무엇이중요한지와같은구체적인질문도오간다.영어회화관련자격증을여러개취득하는것이취업에도움이되는지를묻는게시물에는삼성전기와한화비전등현직자들이자격증개수보다실제회화능력과직무경험이중요하다는취지의답변을남겼다.캠퍼스가입자는서울대가1만119명으로가장많았다.고려대6736명,연세대6507명,한양대5624명,KAIST4399명순이었다.전공별로는경영학가입자가가장많았고기계공학과컴퓨터공학,전자공학,경제학등이뒤를이었다.블라인드는향후이용자의관심회사와직군을기반으로질문과답변을추천하는기능을강화할계획이다.학교구분없이학생들이교류하는'대학연합'채널도확대하고전공과관심기업에따른콘텐츠추천기능을도입할예정이다.전유정블라인드한국사업총괄은"취준생들이궁금한것을혼자검색하고고민하는데그치지않고실제현직자들과상담할수있는공간을만들고싶었다"며"대학생들이관심기업의실제모습을살펴보고자신에게맞는회사와직무를찾을수있도록서비스를확대하겠다"고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 20:27
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[IT뉴스][과·기·부] 인류는 왜 다시 달로 향하나?

[KBS대전][앵커]어려운과학기사를쉽게풀어보는'과학기사를부탁해'과.기.부순섭니다.오늘은'투로'라는이름으로활동중인과학커뮤니케이터김병진님과함께합니다.어서오십시오.이번엔어떤과학기사를가져오셨습니까?[답변]네,오늘은다시뜨거워지고있는달탐사경쟁에대한기사를가져왔습니다.최근미국은아르테미스프로젝트를추진하고있고,중국도유인달착륙과달기지건설계획에속도를내고있는데요.특히최근에는스페이스X같은민간우주기업들도적극적으로참여하면서달탐사가다시주목받고있습니다.[앵커]인류는이미50여년전달에다녀왔잖아요.왜세계각국은다시달로향하는건가요?[답변]가장큰차이는목표가달라졌다는점입니다.1960년에서70년대아폴로계획의핵심은달에먼저가는것이었습니다.당시에는냉전속에서과학기술과국가의힘을보여주는상징적의미가컸는데요.하지만지금의달탐사는단순히달에다녀오는것이아니라,달에더오래머물고,그곳을우주탐사의거점으로삼는데초점이맞춰져있습니다.쉽게말하면,과거에는달이목적지였다면지금은달이중간기지가되고있는겁니다.특히,달은지구보다중력이약하기때문에장기적으로는화성이나더먼우주로향하는기술을시험하기좋은장소로여겨집니다.사람을우주에오래머물게하는생명유지기술,달표면에서이동하는무인로봇기술,우주복,통신,착륙기술등을실제환경에서검증할수있기때문입니다.[앵커]결국오래머물려면,물과전기같은기본자원을어떻게확보하느냐가핵심이겠네요?[답변]맞습니다.핵심은지구에서자원을다가져가지않고달에있는자원을현장에서직접조달하는'현지자원활용(ISRU)'기술입니다.가장대표적인자원이'물'인데요.달남극의얼어붙은흙에서물을확보할수만있다면식수는물론이고,이를산소와수소로분해해우주비행사의호흡용산소나로켓연료로쓸수있어우주진출의비용을획기적으로줄일수있습니다.하지만얼음을캐내고녹여물과연료로만드는이모든공정은사실상'에너지를어떻게확보하느냐'의싸움인데요.문제는달에서전기를안정적으로얻기가결코쉽지않다는점입니다.달은낮과밤이각각2주씩이어지고,온도변화도극심한데요.일부지역에서는태양광을활용할수있지만,긴밤까지버텨내기위해서는결국새로운에너지대안이필요합니다.그래서현재가장주목받는기술이바로'에너지저장기술'과'우주용원자력전원'입니다.특히,낮에태양광으로만든전기를밤새쓸수있도록대용량으로저장하는기술과함께,태양빛이없어도24시간내내스스로열과전기를뿜어내는'초소형원자로'가검토되고있는데요.미항공우주국역시2030년을목표로달표면에핵분열원자로를설치하는계획을구체화하고있습니다.[앵커]현재세계달탐사는어디까지와있고,우리나라는어느단계에와있습니까?[답변]현재세계달탐사는미국과중국을중심으로빠르게진행되고있습니다.우선미국은아르테미스프로그램을통해달에다시사람을보내고,장기적으로는달기지와화성탐사의기반을만들겠다는계획을추진하고있습니다.여기에스페이스X와블루오리진같은민간우주기업이착륙선과발사체개발에참여하고있습니다.중국도빠르게따라오고있는데요.특히,중국은창어달탐사프로그램을통해달뒷면착륙과시료채취임무를진행해왔고,2030년전후유인달착륙을목표로하고있습니다.또한러시아등과함께국제달연구기지구상도추진하고있는상황입니다.우리나라는아직미국이나중국처럼사람을달에보내는단계는아니지만,달탐사기술을단계적으로축적하고있습니다.대표적으로한국의첫달궤도선인다누리가2022년발사돼달궤도진입에성공했고,이후달표면관측과과학임무를수행해왔습니다.다음목표는2032년달착륙선발사로,이를위해달표면에안전하게착륙하고,위치와속도를정밀하게조절하며,착륙이후달표면을탐사하는기술을개발하고있습니다.정리하면,우리나라는아직유인달탐사단계는아니지만,다누리를통해핵심기술을확보한후,이제독자적인달착륙기술개발에도전하고있는단계라고볼수있습니다.[앵커]결국달탐사의최종목표는무엇입니까?[답변]최종목표는단순히달에다시가는것이아니라,지구밖에서사람이활동할수있는능력을넓히는것입니다.달은지구에서가장가까운천체이기때문에,인류가장기우주생활을시험하기에가장현실적인장소입니다.특히,달에서사람이머물수있는거주지,전력공급,자원활용,통신,이동수단을검증하면,그경험은이후화성탐사에도활용될수있습니다.동시에달탐사는과학기술경쟁의상징이기도한데요.누가더안정적으로로켓을쏘고,더정확하게착륙하고,달의자원을더잘활용할수있는지가앞으로의우주산업경쟁력과도연결될수있습니다.결국달은더이상탐험의목적지가아니라,인류가더먼우주로나아가기위한출발점이되고있습니다.[앵커]오늘말씀잘들었습니다.감사합니다.KBS지역국Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

26-08-26 20:27
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[IT뉴스]"랜섬웨어 해킹, 세계서 폭주"…4월부터 매달 역대 최다 경신

올8월누적6582건…한국,40건으로20위권밖에위치(지디넷코리아=김기찬기자)전세계랜섬웨어공격건수가월기준올4월역대최대치인3000건을돌파했다.이후올8월까지매달역대최대치를경신했다.26일랜섬웨어추적사이트랜섬웨어닷라이브에따르면이날기준올해전세계랜섬웨어공격건수는6582건으로집계됐다.이는주요랜섬웨어그룹이자신들의다크웹전용유출사이트(DLS)에업로드한게시물을중심으로집계한수치다.이수치는역대최대치를기록했던지난해8월누적수치(5113건)보다1000건이상많은것이다.월별로랜섬웨어공격건수를지난해와비교해보면1월기준으로는올해(700건)가지난해(617건)보다공격건수가소폭많았다.2월과3월에는지난해보다공격건수가밑돌았다.그러나올4월들어랜섬웨어공격건수가3199건으로지난해(2923건)공격건수를앞질렀고,이후이달까지월공격건수가역대최대치를매달갈아치웠다.올해8월26일기준누적된주요랜섬웨어조직의랜섬웨어공격건수추이.(사진=랜섬웨어닷라이브캡처)'킬린'사상최악의조직등극…신흥강자'더젠틀맨'폭발적급증랜섬웨어조직별로보면공격건수가가장많은곳은지난해에이어킬린(Qilin)이차지했다.현재까지킬린의공격건수는920건으로조사됐다.전체의10%이상을차지했다.킬린은러시아계랜섬웨어조직이다.지난해부터현재까지가장왕성한공격활동을보이고있다.킬린은과거세계최대랜섬웨어조직이었던'록빗(LockBit)'보다누적공격건수가더많아지면서사상최악의사이버범죄조직으로떠올랐다.킬린은2024년까지만해도랜섬웨어공격건수가186건에그쳤으나,지난해연간공격건수는1058건으로5배이상늘었다.지난해역대최대수준의랜섬웨어공격건수를기록하는데킬린의영향이컸다는분석이다.킬린은국내기업과기관에도공격한바있는위협적인조직이다.국내자산운용사30여곳을비롯해웰컴금융그룹계열사웰릭스에프앤아이대부를공격해1테라바이트(TB)가넘는데이터를탈취했다고주장한바있다.이외에도토목업체유신,KT알티미디어등기업을공격했다.2026년8월26일기준공격건수상위10개조직그래프.(사진=랜섬웨어닷라이브캡처)킬린다음으로는'더젠틀맨(Thegentlemen)'랜섬웨어조직이이름을올렸다.더젠틀맨랜섬웨어의이달까지누적공격건수는705건으로집계됐다.지난해까지만하더라도더젠틀맨은공격건수상위10개조직에이름을올리지못했으나,올해공격활동이크게두드러지는추세다.더젠틀맨의식별이후누적된공격건수는785건으로,올해공격건수를제외하면80건에불과할정도다.더젠틀맨랜섬웨어조직은2023년처음으로식별된랜섬웨어조직이다.글로벌사이버보안전문기업카스퍼스키에따르면더젠틀맨랜섬웨어조직은새로운맞춤형악성도구를활용해공격전술을빠르게발전시키고있는것으로위협을확장하고있다.전세계제조,IT서비스,의료,금융,건설,물류등다양한산업군을대상으로공격을시도하고있다.랜섬웨어조직아키라의다크웹전용유출사이트메인화면(사진=다크웹캡처)3번째로공격건수가가장많은랜섬웨어조직은'아키라(akira)'다.아키라의올해현재까지누적된공격건수는345건으로더젠틀맨의뒤를이었다.아키라는현재까지누적된공격건수(1575건)가킬린,록빗에이은3위에달할정도로꾸준히왕성한공격활동을보이고있는조직이다.지난해에만750곳의기업및기관을공격해연간누적공격건수상위2위에달하기도했다.올해에도공격활동이계속되면서위협적인랜섬웨어조직으로꼽히고있다.이외에도▲클롭(Cl0p)518건▲플레이(Play)391건▲인크랜섬(incransom)388건▲세이프페이(safepay)376건▲링스(lynx)270건▲랜섬허브(ransomhub)233건▲드래곤포스(dragonforce)221건▲시노비(sinobi)187건순으로공격건수상위10개랜섬웨어조직으로꼽혔다.미국전체피해의40%'최대표적'…국내침해신고도상반기145건국가별로보면올해공격을가장많이받은국가는미국이다.랜섬웨어조직이미국기업및기관을노린공격건수는2583건에달했다.전체공격의40%가량을차지하는셈이다.미국다음으로독일과영국을대상으로한공격이많았다.독일대상공격건수는335건,영국은294건을기록했다.국가별랜섬웨어피해건수상위20개국.(사진=랜섬웨어닷라이브캡처)한국은40건으로20위권밖에위치했다.하지만실제공격을받은건수는훨씬많을것으로보인다.이번수치는주요랜섬웨어조직이DLS(DataLeakSite(데이터유출사이트)에피해자로등록한경우를집계한수치이기때문으로,DLS에올라오지않은건수는집계되지않았기때문이다.실제과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)이공개한‘국내사이버위협동향’에따르면올상반기KISA에신고접수된침해사고중랜섬웨어유형의신고는145건으로집계됐다.올해에도공격자가특정되지않은교원그룹이나,지난해예스24의경우도집계되지않았다.이같은경우는조사결과가나와야만피해현황을파악할수있는현실이다.예스24의경우피해발생시점이1년이넘었음에도현재까지조사결과가나오지않고있다.미국,독일,영국다음으로집계된피해국가상위20곳은▲캐나다217건▲이탈리아205건▲프랑스180건▲브라질139건▲인도133건▲스페인132건▲호주122건▲멕시코102건▲일본94건▲태국83건▲대만82건▲튀르키예73건등순으로많았다.보안업계관계자는"최근랜섬웨어는이중·삼중갈취뿐아니라,데이터유출·판매등그공격의질의더욱나빠졌다"면서"랜섬웨어공격건수가크게급증하고있는만큼기업및기관의철저한랜섬웨어대비책마련이필요하다"고말했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 20:07
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[IT뉴스]"지구 재앙 터지면 어디로 피할까"…가장 안전한 나라는?

1위는호주…뉴질랜드·일본·스위스·아르헨티나도꼽혀(지디넷코리아=이정현미디어연구소)핵전쟁,기후변화,팬데믹등지구에대재앙이닥친다면어디가가장안전할까.25일(현지시간)과학매체사이언스얼랏과기가진등은지구적대재앙을피할수있는가장안전한국가를분석한논문을소개했다.해당연구결과는국제학술지'글로벌챌린지(GlobalChallenges)'에게재됐다.독일하겐대학교의환경과학자플로리안울리히옌박사가이끄는연구팀은"호주는지구적대재앙이발생했을때지구상에서가장회복력이뛰어난국가일가능성이높다"고밝혔다.지구적대재앙을피할수있는가장안전한국가를분석한연구결과가나왔다.(사진=클립아트코리아)다만연구진은호주조차'전지구적재앙위험(GlobalCatastrophicRisks,GCR)'으로부터완벽히안전한것은아니라고선을그었다.단지인류를위협하는잠재적재난요인에전반적으로가장적게노출된곳일뿐이라는설명이다.연구진은GCR관련과학문헌을검토하고소행성충돌,대규모화산폭발,사이버공격,전염병등대형재난의영향을분석한수백건의연구및보고서를평가했다.지구재앙위험,3가지로분류연구진은지구적재앙위험을크게세가지로분류했다.첫째는화산폭발,핵겨울,소행성충돌등으로햇빛이갑자기차단되는'급격한일조량감소'다.둘째는지자기폭풍,사이버공격,전염병등으로인해전력·교통·식량생산이중단되며사회시스템이마비되는'기반시설손실'이다.마지막으로수천만~수억명의직접사망자를내고의료시스템붕괴,필수노동력부족,농업및유통망마비로인한기근을부르는'생물학적위험'이다.연구진은이러한재난위험분류와함께국가별'회복력'도평가했다.여기서회복력이란특정지리적·제도적·기반시설적요인을바탕으로대형재난으로인한혼란속에서도사회의핵심기능과국민복지를유지할수있는능력을뜻한다.분석결과,민주주의가정착해있고경제적으로부유하며,사회적불평등이적고산업기반과정부의역량이큰국가일수록회복력이강했다.또한외딴섬처럼지리적으로고립되어있고,지방분권화및산업다양성이높으며,무역의존도가낮거나인근무역파트너가없는국가가GCR에더강한것으로나타났다.호주가1위로꼽혀모든요소를종합했을때GCR3대범주에가장잘대응할수있는국가로호주가꼽혔다.호주는지리적고립성,뛰어난식량자급력,풍부한화석연료자원및산업역량등여러측면에서독보적인강점을보였다.연구진은"호주는섬나라로서외부와단절,고립되기쉽고,엄청난양의식량을생산하며,대규모국내산업과광업부문,안정적인민주주의를갖추고있어국가회복력이매우높다"고설명했다.그러나"지구상어느곳도모든대재앙에완벽히대비할수는없다"며"호주역시연료,의약품,비료등지속적인국제무역에의존하고있어특정위험에는취약하다"고지적했다.한국가의강점이다른위협상황에서는오히려약점으로작용할수있다는뜻이다.호주에이어뉴질랜드,일본,스위스,아르헨티나등이회복력이뛰어난국가로선정됐다.하지만스위스를제외한국가들은긴해안선을가지고있어소행성충돌등으로인한쓰나미위험에노출되어있다.또한스위스를포함한모든국가가무역의존도가높고동남아시아·남미등지의대규모화산폭발여파에서자유롭지못하다는한계가지적됐다.연구진은"호주나뉴질랜드처럼구조적회복력이강한국가를식별하는것은향후전세계적인재난대응체계를구축하는기준점이될수있다"고제언했다.이어"이들국가는대재앙속에서도식량비축소나종자은행을운영하고산업역량을유지할수있어,전지구적위기상황에서국제적대응을이끄는본부역할을수행할수있을것"이라고전망했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 20:07
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[IT뉴스]“이렇게 많이 볼 줄이야” 530만명 우르르 몰리더니…국민 포털, ‘페이커’ 뜨는 중계권까지 잡았다

올림픽·월드컵이어아시안게임‘특수’목표비싼중계권료에도불구서비스전반효과‘확실’이용자증가→중간광고·수수료등상승기대25일서울마포구상암큐브컨벤션센터에서열린아이치-나고야아시안게임e스포츠대한민국국가대표출정식에서리그오브레전드종목에출전하는‘페이커’이상혁이취재진질문에답하고있다.[연합][헤럴드경제=고재우기자]네이버가‘제20회아이치-나고야아시안게임’온라인플랫폼중계권을확보했다.앞서네이버는월드컵중계로스트리밍서비스‘네이버치지직’의월간활성이용자수(MAU)가530만명을넘어서는등이용자유입에큰효과를봤다.대형스포츠이벤트의효과가증명되면서이번아시안게임온라인플랫폼중계권까지확보한것으로풀이된다.이를통해네이버는월드컵에이어아시안게임에서도‘이용자증가→수익상승’등선순환효과를노린다는방침이다.네이버치지직로고.[네이버제공]26일헤럴드경제취재결과,네이버는아시안게임온라인플랫폼중계권을따냈다.올림픽·월드컵에이어아시안게임중계권도별도로확보한것이다.아시안게임에는축구,야구,양궁등전통인기종목외에도리그오브레전드(LoL),배틀그라운드모바일등e스포츠경기가정식종목으로포함돼있다.e스포츠경기에대한인기가상당할뿐만아니라,LoL‘레전드’로불리는페이커가아시안게임3회출전에나서면서분위기가고조되는상황이다.업계에서는네이버가아시안게임온라인플랫폼중계권확보에적잖은비용을들였을것으로예상한다.앞선북중미월드컵당시네이버는온라인플랫폼중계권확보를위해400억원안팎을투입한것으로알려졌다.치지직관련매출이‘약300억원(추정치)’으로알려진것을고려하면적잖은액수다.실제로올해2분기콘퍼런스콜에서김희철네이버CFO는전년대비개발·운영비(15.2%)증가의이유로“월드컵을포함한콘텐츠중계권비용인식”을들기도했다.2026북중미월드컵대한민국과체코의조별리그1차전이열린12일오전서울종로구광화문광장에서시민들이거리응원을펼치고있다.윤창빈기자그럼에도네이버가온라인플랫폼중계권확보에나선이유는월드컵당시확인된이벤트효과때문이다.북중미월드컵당시네이버치지직MAU는물론,영상조회수,숏폼서비스클립및승부예측서비스등전반에서이용자급증효과를봤다.세부적으로월드컵중한국-남아프리카공화국경기는서비스출시후역대최고인494만명을기록했다.이전최고기록은지난해11월열린‘2025LOL월드챔피언십’중계당시76만명이었다.이에힘입어지난6월MAU는533만명을넘었다.이뿐만이아니다.월드컵기간스트리머약2000명이약1만2300개방송을했고,네이버가진행한승부예측서비스에는약240만명이참여했다.치지직서비스‘전반’에서확실한효과를본것이다.치지직서비스활성화는이용자수증가에따른주요수익원인중간광고및수수료등상승에도자연스럽게영향을미칠것으로예상된다.네이버는“월드컵·올림픽중계권에이어e스포츠월드컵(EWC),아시안게임중계까지주요지식재산권(IP)을기반으로,치지직이용자만족도를높일수있도록서비스를고도화할것”이라며“콘텐츠경쟁력을지속강화하면서커뮤니티형시청문화확산에나설것”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-26 19:47
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[IT뉴스][리뷰] 게이밍 노트북의 종착역? 2026 에이수스 ROG 스트릭스 스카 18(G835)

[IT동아김영우기자]어떤분야이건해당브랜드를대표하는이른바‘플래그십’제품이라는것이있다.이런제품들은가성비보다는절대적성능을중시하는상위1%의취향에부합하는스펙을갖춘것이특징이다.에이수스(Asus)의ROG게이밍노트북시리즈,그중에서도스트릭스스카(StrixSCAR)제품군이이런특징을잘보여준다.이제품군은현존하는최고스펙의부품만을선별해탑재하며화면이나연결인터페이스등의입출력장치,그리고냉각시스템에이르기까지최고수준의게이밍에최적화했다.휴대성이나가성비보다는최고수준의게이밍경험에방점을찍은셈이다.2026년형에이수스ROG스트릭스스카18(2026ROGStrixSCAR18,G835)/출처=IT동아2026년형ROG스트릭스스카18(2026ROGStrixSCAR18,G835)도이런흐름을충실하게계승한제품이다.최대인텔코어울트라9290HXPlus프로세서에엔비디아지포스RTX5090노트북GPU를비롯,4K해상도에240Hz주사율을지원하는18인치화면에강력한ROG인텔리전트쿨링시스템등,노트북이라는플랫폼이보여줄수있는최고의게이밍경험이무엇인지실감할수있는구성을갖췄다.크고묵직한덩치,화려한전방위조명ROG스트릭스스카18은노트북이긴하지만휴대성은그다지기대할수없다.3.73kg에달하는무게에3.5cm(닫은상태)의두께,그리고18인치에달하는큰화면을갖추고있기때문이다.이정도면휴대용노트북이라기보다는운반가능한데스크톱이라고하는것이더적합할것이다.제품을실제로든모습/출처=IT동아하지만이런큰덩치를활용해시각적만족도를높이려는시도도엿보인다.알루미늄과더불어독특한질감의텍스처플라스틱소재로외형을꾸몄다.그리고상판의로고및키보드백라이트,그리고노트북하단테두리부분에이르기까지곳곳에다양한색과패턴으로빛나는360도전방위풀서라운드RGB라이트를탑재해서존재감이상당하다.전방위로빛나는RGB라이트,그리고상판에원하는이미지를표시하는‘AniMeVision’기능을탑재했다/출처=IT동아그리고상판에는9152개의천공(구멍)과백색LED를조합,역동적이미지를다앙하게연출할수있는‘AniMeVision’기능을탑재했다.AniMeVision과360도전방위RGB라이트는전용소프트웨어를통해빛나는표시패턴을직접설정할수있어사용자의개성을효과적으로표현할수있다.키보드역시큰덩치에걸맞은면모를갖췄다.소형노트북에서는생략되곤하는우측숫자패드를온전히갖추고있어외부키보드연결없이도다양한작업을편하게할수있다.그리고노트북용키보드답지않게눌리는깊이가깊은데다반응속도가빨라서게임플레이에적합하다.4K해상도와240Hz지원하는디스플레이화면도빼놓을수없다.18인치에달하는큰크기와더불어일반풀HD급(1920x1080)대비4배이상정밀한4K급(3840x2400)해상도를표시한다.여기에더해주사율(1초에전환되는이미지수)역시일반적인60Hz대비4배더부드럽게움직이는240Hz까지지원하는데다콘텐츠의초당프레임에화면주사율을동기화하는지싱크(G-Sync)기능까지품고있다.덕분에화면전환이빠른FPS나액션게임을할때도잔상이나티어링현상(화면갈라짐),응답속도저하가거의발생하지않는다.4K해상도에240Hz주사율,미니LED를갖춘18인치화면을탑재했다/출처=IT동아이와더불어화면곳곳의밝기를섬세하게조절할수있는로컬디밍기능을지원하는미니LED기술및네뷸라HDR(NebulaHDR)엔진,최대1600니트에달하는밝기,그리고화면전반의표현능력을극대화하는돌비비전(DolbyVision),AGLR(눈부심방지및저반사)기술등,현존액정(LCD)기반화면에투입할수있는고급기술을총동원한느낌이다.당연히게임은물론,영화감상및콘텐츠제작,그리고사무에이르기까지다양한작업에서높은만족도를기대할수있다.초고속썬더볼트5까지,충실한연결인터페이스외부연결인터페이스도충실하다.총5개의USB포트중2개는타입-C규격이고썬더볼트5규격을지원한다.덕분에최대120Gbps(전송모드에따라달라짐)의초고속데이터전송이가능하며,모니터를연결해화면을출력(DPAlt모드)할수있다.그리고스마트폰이나태블릿충전용으로도쓰이는USB-PD규격전원어댑터를연결해노트북본체를충전하는기능도지원한다.다만스트릭스스카18의최고성능을온전하게활용하려면USB-PD전원어댑터보다는본체와함께제공되는450W전원어댑터를쓰는것이좋다.고용량어댑터라서크기가상당하지만전원공급능력은확실하다.450W전원어댑터를통해높은스펙을안정적으로발휘한다/출처=IT동아그외에HDMI포트와오디오입출력포트,그리고최근노트북에서생략되곤하는유선랜포트까지갖추고있는것이눈에띈다.이노트북은최신무선랜규격인와이파이7까지지원하기때문에굳이유선랜이필요할까의구심을가질수도있겠지만,잠깐의네트워크느려짐이나끊김도최소화하고싶다면아직도유선랜이더좋다.특히이제품에탑재된유선랜은일반적인1G(기가비트)규격보다고속연결을지원하는2.5G규격이다.코어울트라9290HXPlus에지포스RTX5090,‘끝판왕’급스펙제품외부구성도이렇게훌륭하지만내구구성은더욱막강하다.특히이번리뷰에이용한G835LXG-TQ429W모델의경우,인텔코어울트라9290HXPlus프로세서에엔비디아지포스RTX5090(24GB)노트북GPU,그리고64GB의고속메모리(DDR5)에2TB의넉넉한SSD(PCIe4.0)까지갖추고있어일반소비자용노트북으로서는시장의가장꼭대기에해당하는사양을갖췄다.게임플레이는물론이고콘텐츠개발,학술연구등,못하는게거의없다고해도좋을사양이다.인텔코어울트라9290HXPlus프로세서의경우,총24개의CPU코어를갖추고최대5.5GHz의클럭속도로구동하는플래그십모델이다.최근출시된코어울트라300시리즈(팬서레이크)중에는최상위급성능모델인HX제품군이없기때문에앞으로도한동안은인텔코어울트라9290HXPlus가인텔노트북프로세서중에가장높은위치에자리하게될것이다.별도의공구없이손쉽게하단커버를열어메모리,SSD업그레이드가가능/출처=IT동아기본스펙도매우뛰어난데성능확장성도수준급이다.드라이버등의공구가없어도노트북바닥부분에위치한스위치를옆으로밀기만하면하단패널이손쉽게분리되어업그레이드작업을할수있다.그리고메모리및SSD슬롯을2개씩갖추고있어기본탑재된것을제거할필요없이남은슬롯에메모리나SSD용량을추가할수있다.다만이번리뷰에이용한모델은각메모리슬롯에이미32GB메모리가1개씩탑재된상태로출고되기때문에용량업그레이드를하려면기존메모리를교체해야한다는것을알아두자.성능과소음을조절하는아머리크레이트게이밍노트북의활용성을높일수있는전용소프트웨어인‘아머리크레이트(ArmouryCrate)’도갖췄다.각종단축키설정이나조명효과변경,각종테마설정등의부가기능을제공하며,작동모드선택도할수있다.모드전환을하려면아머리크레이트내에서직접지정하거나키보드상단의M4키를누르면된다.기본값인‘성능’모드는다양한작업에두루이용할수있는범용성이특징이며,‘터보’모드는CPU및GPU클럭속도를높여한층높은성능을기대할수있는것이특징이다.반면‘조용’모드는성능이다소낮은대신배터리소모와냉각팬소음을최소화한다.외부전원을연결한평상시에는성능모드가기본이며,전원을분리해서배터리로구동할때조용모드로자동전환된다.그외에사용자가직접CPU와GPU의클럭및냉각팬의회전속도등을직접설정할수있는‘수동’모드도있다.사용자의노하우에따라최대성능을뽑아낼수있는모드이긴하지만자칫잘못건드리면시스템안정성을해칠수있으므로이용에신중을기하도록하자.압도적인벤치마크점수와4K실게임성능2026년ROG스트릭스스카18의실제성능을확인하기위한간단한테스트도해봤다.PC시스템의전반적인게임구동능력을가늠할수있는‘3DMark’소프트웨어,그중에서도가장일반적인다이렉트X12기반그래픽성능을분석하는타임스파이(TimeSpy)모드를구동해봤다.3DMark타임스파이모드구동결과(터보모드)/출처=IT동아테스트결과,터보모드에서는총점기준으로2만4268점(그래픽2만5437점,CPU1만9257점),성능모드에서는2만1639점(그래픽2만3221점,CPU1만5614점),그리고조용모드에서는1만6713점(그래픽1만6550점,CPU1만7707점)을기록했다.수치만봐서는현재출시된전체노트북중최정상급의성능이며,지포스RTX4070Ti나RTX3090Ti등을탑재한데스크톱과도비교할수있는성능이다.실제게임을구동하며체감한성능은더인상적이다.올해출시된대표적인화제작중하나인‘붉은사막’을실행해화면해상도4K급(3840x2400),그래픽품질은‘울트라’프리셋상태에서에르난드마을여관앞에서의FPS(초당평균프레임)을측정했다.게임벤치마크는대략평균30FPS정도면큰지장없는플레이가가능한수준,60FPS이상이면상당히쾌적한수준으로분류한다.이노트북은최신지포스그래픽카드를탑재한덕분에AI를통해화면품질과프레임을향상시키는‘DLSS(4.5)’옵션도활성화할수있다.활성화하는것이확연히나은성능을내지만,일부민감한게이머는미묘한이질감이느껴진다며이기능를선호하지않는경우도있기에DLSS를끈상태의성능도측정했다.게임'붉은사막'의에르난드마을에서성능을측정했다/출처=IT동아테스트결과,터보모드에서는평균113FPS(DLSS비활성화상태에선56FPS),성능모드에서는평균99FPS(DLSS비활성화상태에선49FPS),조용모드에서는평균68FPS(DLSS비활성화상태에선34FPS)를기록했다.아주쾌적한플레이가가능하며,특히배터리구동상태에서이용하는조용모드에서도쓸만한성능을발휘한것이인상적이다.최신레이싱게임인‘포르자호라이즌6’의벤치마크모드도구동해봤다.화면해상도4K급(3840x2400),그래픽품질은‘최고높음’프리셋을선택한상태다.앞서진행한붉은사막벤치마크와마찬가지로DLSS기술을끈상태에서도성능을측정했다.게임'포르자호라이즌6'벤치마크결과(터보모드)/출처=IT동아테스트결과,터보모드에서는평균154FPS(DLSS비활성화상태에선98FPS),성능모드에서는평균123FPS(DLSS비활성화상태에선81FPS),조용모드에서는평균60FPS(DLSS비활성화상태에선40FPS)를기록했다.붉은사막과마찬가지로모드와상관없이상당히쾌적한플레이가가능하다는것을확인할수있었다.높은발열을식히는우수한냉각시스템,무난한배터리효율고사양게이밍노트북은발열이심한데다,열을식히기위한냉각팬소음도큰경우가많았다.‘끝판왕급’스펙을갖춘2026년형ROG스트릭스스카18역시이런우려에서자유롭지않다.하지만실제로이용해보니그렇게걱정할정도는아니었다.붉은사막을구동하며성능모드(왼쪽)과터보모드(오른쪽)상황에서측정한소음/출처=IT동아일상적으로많이이용하는성능모드의경우,‘붉은사막’게임을실행해의도적으로발열을유발한상태에서도환경소음기준의‘조용한도서관’수준인45.6dB수준의소음이발생했다.‘터보’모드로바꾸니제법소음이커지긴했지만그래도‘조용한사무실’수준인54.1dB전후였다.발열수준도양호하다.위와같이터보모드에서고사양게임을구동하는상황에서이곳저곳만져보니화면과키보드상단사이의빈공간부분이비교적온도가높았다.디지털온도계로측정해보니섭씨37도정도였다.다소따뜻하긴하지만여기는사용자신체가접촉할일이그다지없다.터보모드에서게임을구동하는상황에서도사람의신체가접촉하는부분의온도(오른쪽)는그다지높지않았다/출처=IT동아그리고사용자의손이주로접촉하는키보드표면이나팜레스트부분의온도는섭씨28도정도라서쾌적한이용이가능했다.이노트북에적용된열배출구조및냉각체계(ROG인텔리전트쿨링시스템)가상당히우수하다는것을알수있다.고성능의대형게이밍노트북이라배터리효율은그다지기대할수없겠지만테스트는해봤다.배터리100%상태에서전원어댑터를분리하고(조용모드로전환)게임(붉은사막)을플레이해보니약55분이지난상태에서배터리잔량이6%이하로떨어지며저전력경고메시지가뜨는것을확인했다.한시간남짓으로플레이를마무리할수있는게임이라면그럭저럭할만할것이다.게임구동(왼쪽),유튜브구동(오른쪽)상황에서각각측정한배터리이용가능시간/출처=IT동아다음에는다시배터리를100%충전한상태에서마찬가지로전원을분리하고유튜브동영상플레이를해봤다.그결과약3시간52분후저전력경고메시지가떴다.일반노트북에비하면확실히짧지만,수행하는작업종류에따라서는의외로쓸만한배터리이용가능시간을기대할수도있겠다.상위1%를위한게이밍노트북의종착역2026년형에이수스ROG스트릭스스카18(2026ROGStrixSCAR18,G835)는지향점이굉장히명확한제품이다.단순히‘게임을즐기는데적합한게이밍노트북’정도를넘어,‘현세대기준최정상급성능의게이밍노트북’이라고할수있다.어지간한데스크톱도능가하는게이밍능력을갖추고있기에,노트북에서체감할수있는게이밍성능의한계가어느정도인지체험하고자한다면이이상의제품은찾기힘들것이다.2026년형ROG스트릭스스카18(2026ROGStrixSCAR18,G835)물론그러다보니본체중량이3.73kg에달할정도로크고무거운데다가격역시만만치않다.세부사양에따라조금씩다르긴하지만에이수스공식온라인쇼핑몰기준,코어울트라9290HXPlus에32GB메모리,지포스RTX5080탑재제품은699만9000원,64GB메모리에지포스RTX5090까지갖춘상위모델은939만9000원에팔리고있다.물론이런커다란본체에강력한스펙과더불어고화질대형화면,뛰어난냉각시스템까지갖추고있는데다,최근의부품품귀현상및환율문제까지고려한다면아주터무니없는가격은아닐수도있다.애당초일반대중이아닌선택받은상위1%를위해나온제품인만큼,과연어떤특별한사람이이제품의주인이될것인지자못궁금해진다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 19:37
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[IT뉴스]'中 치고 나가고 日 버티는데'…한국의 '처참한 성적표'

국내성장판닫힌K게임'슈퍼IP'로세계홀려야산다위기의게임산업(3·끝)글로벌공략,이젠선택아닌필수韓점유율7.2%로4위그쳐中은美제치고1위에올라배틀그라운드·붉은사막처럼콘텐츠확장성갖춘IP나와야7.2%.한국게임의글로벌점유율이다.2019년5위에서이듬해4위로올라간뒤줄곧4위벽에갇혀있다.영향력이있을것같지만실상은그렇지않다.중국과미국이주도하는시장에서일본이콘솔게임으로한축을담당하고,한국은몇개히트게임으로명맥을유지하는정도다.국내시장이성장을멈춘K게임으로선답답한상황이다.한국표‘슈퍼게임지식재산권(IP)’을확보하는게절실한이유다.◇글로벌매출톱10에韓게임사없어한국콘텐츠진흥원이올해6월발간한보고서에따르면2024년한국게임매출은158억3300만달러(약21조9300억원)로1년전(160억6000만달러)보다1.4%줄었다.이기간한국게임의시장점유율도7.8%에서7.2%로떨어졌다.같은기간중국은점유율을20.9%에서24.2%로높이며미국(20.9%)을제치고처음으로글로벌1위로올라섰다.중국게임매출은533억2500만달러(약73조8400억원)였다.조영기한국게임산업협회장은“중국게임은인해전술과자본을앞세워매섭게치고올라오고있다”며“수년내한국과의격차가더벌어질수있다”고말했다.중국의약진에도독보적인영역을구축한일본은10%로두자릿수점유율을지켰다.개별게임을보면더처참하다.글로벌게임사매출상위10위권에한국은없다.미국업체가6곳으로가장많고중국2곳,일본2곳등이10위를채웠다.14위에서야반가운이름(넥슨)이나온다.◇“대형신작나와야생태계선순환”한국게임이부진한건모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)에매몰돼있어서다.매출을쉽게낼수있는게임내결제를유도하는방식에집착해새로운플랫폼과장르투자가늦어졌다.한국게임사들도안다.최근에야글로벌시장에서통할신작을내야한다는목소리가강하게나오고있다.게임에주로투자하는벤처캐피털(VC)관계자는“대형신작에도전해야투자금이돌고,개발인력이모이고,이용자도끌어오는선순환생태계를만들수있다”며“텐센트가세계최대게임사가된것은‘리그오브레전드(LoL)’와같은글로벌슈퍼IP가있기때문”이라고했다.크래프톤이그나마비슷한길을가고있다.후발주자인크래프톤은‘배틀그라운드’로글로벌시장에안착한뒤PC·콘솔기반의IP확장에집중했다.이같은노력의결실은올해반기보고서에서확인된다.올해상반기기준이회사매출의93.6%는해외에서발생했다.펄어비스도글로벌시장에서체급을키운게임사다.올해2분기이회사의해외매출비중은91%에달했다.지난3월내놓은신작‘붉은사막’이서구권을중심으로인기를끈덕분이다.◇IP를다른사업으로확장해야글로벌IP를확보하면부가수익까지노릴수있다.기존이용자와브랜드인지도를바탕으로애니메이션,영화,웹툰,굿즈(상품)등다양한콘텐츠로확장할여지가생긴다.업계관계자는“게임이용자는익숙한게임세계관과캐릭터에대한선호가매우강하다”며“게임IP를다른영역으로확장했을때빠른수익화가이뤄진다”고말했다.IP노후화를경계하면서신작개발에신경쓰는것도중요한전략으로꼽힌다.크래프톤은자체개발중인신작이15개에이른다.김창한크래프톤대표는올해1분기실적콘퍼런스콜에서“핵심개발자15명을영입해크래프톤이시도하지않았던미개척장르를확장할것”이라며“동시다발적인병렬개발체계를확립했다”고말했다.크래프톤은26일독일에서개막한게임쇼‘게임스컴’에서신작5종을공개했다.이런도전사례가중소게임개발사에서도이어지도록정부와업계가머리를맞대야한다는얘기도나온다.조협회장은“한국게임산업이성장하려면글로벌공략은반드시해내야하는과제”라며“업계만이아니라국가적차원에서도게임진흥방안을고민해야한다”고지적했다.정지은/안정훈기자Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-08-26 19:07
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[IT뉴스][과기원NOW] 포스텍, 카메라 한 대로 질병 찾아내는 초소형 센서 개발 外

왼쪽부터김홍윤기계공학과연구원,윤희창화학공학과통합과정생,정세빈화학공학과통합과정생,노준석교수.포스텍제공■포스텍은노준석기계·화공·전자전기공학과·융합대학원교수팀이고려대,포스텍공동연구진과함께비싼분광기없이카메라영상만으로생체분자를정밀하게찾아내는초소형바이오센서를개발했다고26일밝혔다.연구결과는6월23일(현지시간)국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에게재됐다.기존광학바이오센서는단백질이나디옥시리보핵산(DNA)가센서표면에붙을때생기는빛의작은변화를읽어내지만,이를정확히보려면크고비싼분광장비가필요했다.연구팀은나노구조가위치마다조금씩달라지는특수칩을만들어,빛이어느위치에서어두운선을만드는지카메라로보도록했다.생체분자가칩표면에붙으면어두운선의위치가조금움직이고,연구팀은이움직임을사진처럼찍어분석했다.이센서는300마이크로미터(μm,1μm는100만분의1m)크기의작은영역에서0.1나노미터(nm,1nm는10억분의1m)수준까지변화를읽어냈다.단백질과DNA검출실험에서는수백피코몰(pM,매우낮은농도의단위)수준의적은양도확인했다.연구팀은이기술이감염병진단,암표지자검출,유전자분석,액체생검등현장에서바로쓰는휴대형진단장비로발전할수있을것으로기대했다.■울산과학기술원(UNIST)은조한희·최문기·송명훈신소재공학과교수연구팀이스위스로잔연방공과대연구진과함께햇빛으로물에서수소를더잘만들수있는유기반도체광전극을개발했다고26일밝혔다.연구결과는7월16일국제학술지'케미컬엔지니어링저널'에온라인게재됐다.태양광수전해는햇빛을받은전극이물을수소와산소로나누는기술인데,이과정에서만들어진전하가중간에사라지지않고필요한방향으로잘이동해야효율이높아진다.연구팀은유기반도체를한꺼번에섞는대신층을나눠쌓고,두층사이에자연스럽게섞인부분이생기도록설계했다.이구조는수소생산에필요한전하가서로다시만나사라지는일을줄이고,산소를만드는표면까지더잘이동하게돕는다.개발한광전극은기존보다전류를약22%더많이만들었고,반응을시작하는데필요한전압도0.35V에서0.15V로낮췄다.성능이떨어지는속도도줄어안정성은기존보다약300%향상됐다.연구팀은이기술이별도전압을크게더하지않고햇빛만으로수소를생산하는장치개발에도움이될것으로기대했다.■광주과학기술원(GIST)은이광희신소재공학과초빙석학교수연구팀이유기태양전지가뜨거운환경에서성능을잃는원인을찾아내고이를막는계면제어기술을개발했다고26일밝혔다.연구결과는7월31일재료과학분야국제학술지'스몰(Small)'에온라인게재됐다.유기태양전지는가볍고잘휘어지는장점이있지만,실제야외처럼온도가높아지면초기에효율이빠르게떨어지는문제가있었다.연구팀은전기가잘흐르도록돕는산화몰리브덴(MoOx)이85℃에서제자리에머물지못하고태양전지안쪽으로퍼져들어가는것이성능저하의주된원인임을확인했다.이를막기위해산화몰리브덴과빛을전기로바꾸는층사이에PBN이라는작은분자를넣어일종의보호막역할을하게했다.PBN을적용한유기태양전지는85℃에서2,000시간이상작동한뒤에도초기효율약18.1%를거의유지했다.반면PBN을넣지않은소자는고온에노출된지2시간만에효율이약20%,24시간뒤에는약25%줄었다.연구팀은이기술이유기태양전지와페로브스카이트태양전지등차세대태양전지의수명을늘리는데활용될수있을것으로기대했다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41467-026-74749-8-doi.org/10.1016/j.cej.2026.179500-doi.org/10.1002/smll.74851[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-08-26 18:57
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[IT뉴스][게임스컴 2026] "게임스컴 찾은 여야 국회" 여야 의원 4명 K게임 현장 방문

세계최대규모의게임쇼‘게임스컴2026’에한국국회의원들이방문해글로벌게임시장과국내게임사들의현황을살폈다.26일(현지시간)독일쾰른에서개막한‘게임스컴2026’현장에는더불어민주당조승래의원,김성회의원,국민의힘정연욱의원,조국혁신당이해민의원등여야국회의원4명이방문했다.게임스컴넥슨부스를방문한국회의원단특히,국회차원에서공식참관단을구성해게임스컴현장을방문한것은이번이처음이다.의원단은게임스컴개막전날인25일열린‘오프닝나이트라이브’(ONL)를관람한데이어개막일인이날전시장을찾아글로벌게임산업의흐름과국내게임사들의해외진출현황을확인했다.올해게임스컴은전세계67개국에서1,600개이상의기업이참가한역대최대규모로열렸다.전체전시면적도23만3,000㎡에달하며,마련된전시공간이게임스컴역사상처음으로모두예약되는등세계게임산업의중심행사로더욱규모를키웠다.의원단은이날크래프톤을비롯해넥슨,펄어비스,스마일게이트등국내주요게임사들이마련한공간을차례로방문했다.크래트폰부스방문먼저크래프톤부스에서는김창한크래프톤대표와만나게임스컴에출품된작품과글로벌사업현황을살폈다.크래프톤은올해대규모B2C부스를마련하고‘PUBG:배틀그라운드’IP를활용한신작을비롯해‘NOLAW’,‘프로젝트제타’,‘에이지트위스터’,‘타래:언바운드’등다양한신작을선보이고있다.넥슨의경우스웨덴자회사엠바크스튜디오가마련한공간을방문했다.엠바크스튜디오는글로벌시장에서성과를거두고있는‘아크레이더스’를중심으로게임스컴에참가했으며,의원단은현장에서넥슨관계자들과만나해외시장에서활동중인국내게임사의글로벌전략을살폈다.삼성전자부스에마련된펄어비스의‘붉은사막’시연공간도찾았다.펄어비스는삼성전자와협업해6K게이밍모니터‘오디세이G8’을활용한‘붉은사막’시연공간을운영하고있으며,김성회의원을비롯한의원들이직접게임을체험하는모습도눈길을끌었다.한국공동관을찾은국회의원들더불어민주당조승래의원과김성회의원이인디게임을체험하고있다이번방문은국내게임산업이모바일중심의내수시장을넘어PC·콘솔과글로벌시장으로영역을넓히고있는상황에서국회가세계게임산업의현장을직접확인했다는점에서많은의미를담고있다.여야의원단역시이번게임스컴방문을통해글로벌시장에서의K게임경쟁력과현지산업동향을확인하고,향후국내게임산업의해외진출과산업경쟁력강화를위한정책방향을살필예정이다.한국게임업체들도의견을밝혔다.넥슨코리아김정욱대표는"게임스컴은전세계게임업계가산업의미래를함께가늠하는자리입니다.넥슨의자회사엠바크스튜디오가선보인'아크레이더스'를비롯해국내게임들이글로벌시장에서보여주고있는성과는,K-게임이이제트렌드를만들어가는위치에서있음을보여줍니다.넥슨은앞으로도'사람들이머물고싶은세계를만든다'는비전아래,플레이어를최우선으로생각하며오래도록기억될게임을만들어갈계획입니다.이번게임스컴현장에서도글로벌파트너및이용자들과직접소통하며시장의변화를가까이서확인하고자합니다.앞으로도K-게임이글로벌시장에서더성장할수있도록힘을보태고,내년에는더좋은신작들로인사드리겠습니다."라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 18:57
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[IT뉴스]원익머트리얼즈, "2050년 탄소중립 목표"...ESG 보고서 발간

"탄소저감기여하는특수가스솔루션선도기업도약"(지디넷코리아=장경윤기자)반도체·디스플레이특수가스기업원익머트리얼즈가"2025년탄소중립이목표"라고26일밝혔다.원익머트리얼즈는최근발간한'2026환경사회지배구조(ESG)보고서'에서이러한내용을공개했다.기후위기심화와글로벌공급망재편속에서ESG활동과성과를이해관계자에게공개하고,향후전략적방향성을공유하기위한취지다.(사진=원익머트리얼즈)원익머트리얼즈는지난2024년1월ESG경영선포식에서슬로건(WeMakeBetterMaterialsforaSustainableFuture)을공개하고ESG경영위원회를출범했다.이를중심으로▲친환경공정·무재해사업장구현▲안전·인권중심경영▲투명·윤리적지배구조확립3대목표를추진해왔다.이번보고서는GRI(글로벌보고이니셔티브)·UNSDGs기준에따라작성했다.2025년(1~12월)활동이기본보고범위다.온실가스·에너지·안전등주요정량데이터는최근5개년(2021~2025년)실적을함께수록했다.이와함께고압·독성가스를취급하는사업특성상환경·안전을핵심가치로두고2050년탄소중립(Net-Zero)을최상위환경목표로선언했다.주요성과는대기오염물질자체기준강화및LPG시설전력기반전환,태양광발전설비가동을통한연간약379톤의이산화탄소(CO₂)저감,초순수폐수재활용시스템구축,저GWP대체가스기술개발및청정수소생산모듈실증완료등이다.사회(S)영역에서는안전·인권중심경영을핵심목표로삼고ISO14001·ISO50001인증체계아래2023~2025년3개년연속환경법규무위반실적을이어왔다.2025년7월에는ISO37301(규범준수)·ISO37001(부패방지)통합인증을추가획득해이사회중심책임경영체계를강화했다.성과를바탕으로원익머트리얼즈는2026년상반기서스틴베스트ESG평가에서'A등급'을획득하고'ESG최고기업(BestCompanies)100'에선정됐다.한정욱원익머트리얼즈대표는"기업지속가능성은이제생존필수조건이자새로운성장기회"라며"환경과안전을최우선으로하는친환경공정과무재해사업장을구현하고연구개발(R&D)역량을바탕으로고객사탄소저감과인류의지속가능한내일에기여하는특수가스솔루션선도기업으로도약하겠다"고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-26 18:57
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[IT뉴스]화재현장 실종자 수색 척척… 시민 일상 누비는 '드론의 진화' [2026 무인이동체X민군협력 엑스포]

국내드론기술한자리에소형·정찰타격복합형드론부터탑재중량40㎏급수송드론까지국산드론부품·완제품총출동재난현장등적용사례확산기대#.실종신고를받은경찰이수색에나섰다.수색을맡은것은사람이아니다.바로실종자수색용드론.드론은사람이살펴보기어려운곳까지누비면서샅샅이수색에나선다.이들드론뒤에는이들을운용하는전문경찰관들도있다.드론수색은전국적이뤄지며실종자를찾아낸다.지난2020년부터경찰에본격적으로도입된실종자수색용드론의활용모습이다.실종자수색용드론은과학기술정보통신부무인이동체원천기술개발사업단의전신인무인이동체미래선도기술개발사업단에서공공수요드론기술개발과제를통해개발됐다.사업단의드론기술이현장에적용된대표적인사례다.이번에는소방현장차례다.사람이접근하기어려운화재현장에드론을투입해피해를최소화하는기술이개발중이다.이번드론기술역시현장적용이기대되고있다.과학기술정보통신부무인이동체원천기술개발사업단이개발한화재현장실내수색무인이동체.■기술장착드론개발...재난현장투입기대25일부터27일까지서울강남구코엑스에서열린'2026무인이동체X민군협력엑스포(UWCXCIMEX2026)'에는이같이실생활을보다안전하고편안하게하는국산드론기술들이전시됐다.우선사업단이개발중인소방재난드론은화재현장실내수색드론과4족보행로봇등주요시제품이전시됐다.실내수색드론은뜨거운화재현장내부에서작동하기위해주변온도80도와복사열온도200도에견디도록설계됐다.소방을위해분사되는습한환경에도견디도록100%습도에도임무가가능하다는설명이다.특히안에는냉매순환방식의내부냉각시스템이장착돼있다.비행시간동안드론이뜨거워지는것을방지하는장치다.이는4족보행로봇과함께협업한다.4족보행로봇역시화재현장내부를돌아다니면서피해상황을감지하고피해자를찾아낸다.이들이관찰한화재상황모습은지상관제시스템으로모니터링할수있다.사업단관계자는"화재현장에서드론과로봇이활동할수있도록온도와습도에견디는기술을개발했다"며"지난해개발을시작해내년에는소방학교에서시연을할계획"이라고말했다.내년시연을시작으로이후개발이완료되면현재경찰에도입된실종자수색드론처럼향후화재현장에도도입될수있을것이라는기대다.다목적템덤형중형급무인회전익기플랫폼기술개발관에전시된대형드론.무거운물체를들어올릴수있다.사진=연지안기자■국산드론기술다양...기술력괄목이날전시에는이외에도다양한국산드론부품과완제품이전시돼눈길을끌었다.K-드론글로벌특별관에는다양한국산드론제품들이총망라됐다.전시시작부터국내외관객들이관심을보이며전시품에대해문의하는모습이보였다.가장눈에띄는것은국산드론완제품기업프리뉴의소형드론들이다.프리뉴는AI자율비행과독자적인드론설계,제조기술을갖춘드론솔루션기업으로,소형정찰·타격복합형드론과교육용상용드론을선보였디.또필요에따라스피커나센서등으로활용가능한완제품도전시해관심을모았다.비교적규모가큰드론들도전시장에모습을드러냈다.LIG디펜스앤에어로스페이스는소형·정찰타격복합형드론부터탑재중량40㎏급하이브리드수송드론을전시했다.또다목적템덤형중형급무인회전익기플랫폼기술개발관에서는대형드론도보였다.무거운물체를들어올릴수있는드론으로거대한크기가관람객들을사로잡았다.이런가운데국내드론부품기업들은베터리부터,드론날개나모터등다양한부품들을선보였다.나일론유리섬유소재의부품과4마력의최대출력규모를갖춘수상전기추진시스템이눈에띄었다.드론에장착되는다양한베터리도선보여국산기술의저력을확인할수있었다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-26 18:47
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