앤트로픽vs오픈AI전략경쟁앤트로픽,내달말상장목표사상최대1천억弗IPO도전"AI가모든인간업무대체"청사진제시하며몸값띄우기오픈AI'할라페뇨'칩공개"엔비디아칩보다빠르다"'인공지능(AI)은30조달러(약4경1700조원)시장'.기업공개(IPO)를추진중인AI스타트업앤트로픽이투자자들에게이같은청사진을제시한다.AI를하나의산업이아니라인간이하는거의모든업무를대신할수있는범용기술로보고잠재시장을산정한것으로스페이스X가상장추진당시제시한추정치도뛰어넘는규모다.이를바탕으로기업가치2조달러와최대1000억달러공모를목표로하는사상최대IPO에도전한다.◆4경원시장노리는앤트로픽25일(현지시간)월스트리트저널(WSJ)에따르면앤트로픽은IPO투자설명서에총유효시장(TAM·TotalAddressableMarket)을30조달러이상으로제시하는방안을검토하고있다.TAM은특정기업이시장을모두확보했을때이론적으로거둘수있는연간매출규모를뜻한다.앤트로픽은AI모델이수행하거나대체할수있는업무전체를잠재시장으로계산한것으로전해졌다.이는기존소프트웨어기업들이특정제품이나산업을기준으로시장규모를산정했던방식과는다르다.사무직문서작성과프로그래밍,고객상담,법률검토,회계,연구개발등사람이수행하는다양한지식노동을AI가맡을수있다는전제를바탕으로시장을계산한것이다.AI를단순한소프트웨어가아니라경제전반의생산성을바꾸는범용기술로보고있다는점이반영됐다는평가다.30조달러는스페이스X가지난5월상장을추진하며제시한28조5000억달러를웃도는것이다.우버가2019년상장당시내세운6조달러,위워크의3조달러와비교해도압도적인규모다.월가에서도AI기업은현재매출보다앞으로AI가대체할노동과창출할경제적가치까지함께평가하려는움직임이커지고있다.스페이스X가우주발사와위성인터넷,화성사업을하나의시장으로묶었다면,앤트로픽은인간의업무자체를AI가수행할수있다는점을성장근거로제시한셈이다.◆기업가치2조달러목표이같은청사진은초대형IPO의근거가된다.앤트로픽은이번상장에서최대1000억달러를조달하고약2조달러의기업가치를인정받는것을목표로하는것으로알려졌다.스페이스X의공모규모(860억달러)와기업가치(1조7700억달러)를모두뛰어넘는수준이다.모건스탠리·골드만삭스·JP모건을공동주관사로선정했으며,이르면9월말~10월초상장을목표로기관투자자설명회를준비하고있다.창업자경영권유지를위한차등의결권도입도추진중이다.공격적전망의배경에는가파른실적이있다.앤트로픽은지난5월650억달러를조달하며9650억달러의기업가치를인정받아처음으로오픈AI를앞섰다.2분기잠정매출은116억달러로직전분기의두배를넘었고,창사이후처음으로조정영업이익흑자를기록했다.7월말기준연환산매출은650억달러에이른다.매출의80%이상이기업·개발자수요에서나와소비자비중이큰오픈AI보다수익구조가안정적이라는평가를받는다.앤트로픽은2028년매출로최대2000억달러를제시했다.다만이같은시장규모추정이실제시장을그대로반영하는것은아니라는지적이나온다.TAM은기업의성장가능성을설명하는지표지만생성형AI처럼산업경계가빠르게바뀌는분야는어떤업무까지AI가대체할수있다고보느냐에따라규모가크게달라질수있기때문이다.지난해미국S&P500기술기업191곳의매출을모두합쳐도2조4000억달러수준으로앤트로픽이제시할TAM은이보다12배이상크다.찬안테세라PE최고경영자(CEO)는"2조달러밸류를정당화하려면2036년까지약7250억달러의매출이필요하다"며"2조달러는클로드의기술우위라기보다AI산업전체에대한베팅을단일종목으로사는것"이라고평가했다.◆IPO미룬오픈AI,자체칩공개앤트로픽이상장을서두르는사이오픈AI는'성장'에무게를두고있다.세라프라이어오픈AI최고재무책임자(CFO)는최근사내전체회의에서"오픈AI는내년(2027년)상장기업이될것"이라며"앤트로픽이먼저상장하더라도우리는우리의레이스를하면된다"고직원들을독려한것으로알려졌다.오픈AI의올2분기매출은67억달러로전분기대비18%늘어나는데그쳤지만기업용매출비중이올해처음으로소비자를넘어섰고AI코딩·업무용서비스의주간활성이용자도2000만명을기록했다.기업용매출확대는일회성소비자수요보다안정적인반복매출기반이강화되고있다는의미로해석된다.오픈AI는이날자체개발한AI추론용반도체'할라페뇨'도처음공개했다.내부시험에서는엔비디아의최신AI칩GB300보다전력당처리량과응답속도에서우수한성능을보였다고밝혔다.할라페뇨는브로드컴과공동개발한첫자체AI칩으로연내오픈AI데이터센터에투입될예정이다.AI기업들이막대한비용을들여엔비디아칩을확보하는상황에서자체반도체는서비스운영비용을낮추고칩공급부족위험을줄일수있는핵심전략으로꼽힌다.장기적으로는AI모델과반도체를함께설계해성능을높이고특정공급업체의존도를줄이는효과도기대된다.다만리처드호오픈AI반도체총괄은"엔비디아는여전히중요한파트너이며앞으로도많은엔비디아칩이필요하다"고말했다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
차이나머니공습토종기업위메이드中에매각텐센트,크래프톤2대주주로양질의IP中유출우려커져텐센트를필두로한국의대표문화산업인게임분야에중국자본이빠르게침투하고있다.단순지분투자를넘어경영권까지확보하는사례도생겨나면서국내게임업계긴장감이높아지는분위기다.26일게임업계에따르면한국게임한류의원조로꼽히는'미르'지식재산권(IP)을보유한토종게임기업위메이드가중국계자본에매각되면서중국게임업계의한국시장영향력확대가가속화하고있다.위메이드는최근창업자박관호의장이보유한지분39.33%전량을9200억원에중국계투자플랫폼기업네오펄스에매도하기로했다.네오펄스는중국알리바바그룹과긴밀한관계로알려진홍콩소재투자운용사가지분100%를보유한곳이다.2000년대초반중국시장에서'국민게임'반열에오르며최초의게임한류를이끌었던'미르의전설2'를비롯한핵심IP는사실상완전히중국자본의통제아래놓이게됐다.중국자본의공세는비단어제오늘의일이아니다.중국최대게임·정보기술(IT)기업텐센트는이미국내게임업계'큰손'으로자리잡았다.텐센트는국내게임주시가총액1위인크래프톤의지분14.01%를보유한2대주주다.최근코스피에상장한시프트업에도싱가포르자회사를통해2대주주로이름을올렸다.넷마블에서역시18.1%의지분을확보해2대주주로자리하고있다.다만오는9월방준혁넷마블·코웨이의장이텐센트가보유한지분을인수하면텐센트의넷마블지분율은4.7%로낮아질전망이다.단순한지분투자를넘어유통망까지장악하는모양새다.텐센트는시프트업의대표작'승리의여신:니케'의글로벌퍼블리싱을맡고있다.크래프톤과'배틀그라운드'모바일버전을공동개발해판권까지쥐고있다.국내게임업계일각에서는중국회사와손잡는것이어쩔수없는선택이라는목소리도나온다.세계최대게임시장중하나인중국에진출하려면텐센트같은중국거대퍼블리셔의유통망에의존할수밖에없어서다.중국게임회사에도한국게임회사는'알짜배기'나다름없다.우수한개발역량과오랜기간갖춰온서비스노하우로만든매력적인IP가많기때문이다.디테일한기획력과글로벌이용자를아우르는운영노하우도매력적이다.북미나유럽등서구권시장진출의교두보로서한국이제격이라는평가도많다.국내게임업계관계자는"텐센트를비롯한중국자본은단순지분매입을통한경영참여보다확실한IP를갖춘기업과흥행작을공동제작하는실질적파트너십구축으로전략을수정하고있다"면서"한국게임업계도자체경쟁력강화를통한재도약의해법을찾아야할것"이라고말했다.[강영운기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[IT동아김영우기자]본지편집부에는하루에만수십건을넘는보도자료가온다.대부분새로운제품,혹은서비스출시관련소식이다.편집부는이중에독자들에게도움이될만한것몇개를추려기사화한다.다만,기업에서보내준보도자료원문에는전문용어,혹은해당기업에서만쓰는독자적인용어가다수포함되기마련이다.이런용어에익숙하지않은독자를위해본지는보도자료를해설하는기획기사인'뉴스줌인'을준비했다.출처:가비아(2026년8월25일)제목:가비아,한글.kr'유보어'도메인사전예약접수출처=가비아요약:가비아가한글.kr도메인의유보어(등록제한어)개방을앞두고사전예약접수를시작했다.유보어는도메인의안정적운영과공공의이익을위해그동안등록이제한됐던단어로,한국인터넷진흥원(KISA)이국가도메인활성화를위해개방을추진하고있다.이번개방으로기업과기관은'반도체','병원'처럼특정산업이나서비스를대표하는일반명사를한글.kr도메인으로쓸수있게된다.도메인은선착순으로등록되는만큼,가비아는일반등록이시작되는9월30일에맞춰고객이미리신청한도메인의접수를대신진행하는사전예약서비스를8월25일부터9월28일까지제공한다.해설:온라인에서도메인은단순한인터넷주소를넘어,그자체로브랜드이자자산으로취급받는다.특정산업이나서비스를대표하는단어를도메인으로확보하면,사용자가별도의검색과정없이도주소창에그단어를입력하는것만으로해당기업이나서비스에도달할수있기때문이다.실제로해외에서는'insurance.com','hotels.com'처럼업종을대표하는영문도메인이수백억원대에거래된사례도있다.짧고직관적인단어일수록,그리고검색빈도가높은단어일수록그가치는커진다.문제는이런'좋은도메인'을아무나등록할수있는것은아니라는점이다.도메인은동일한주소를단하나의사용자만가질수있는데다,전세계어디서든인터넷에연결된사람이라면누구나등록을신청할수있다.그래서업종을대표하는일반명사나유명상표와비슷한도메인을미리선점해두었다가원래권리자에게비싼값에되파는이른바'도메인스쿼팅'이오랫동안골칫거리로지적돼왔다.이런부작용을막기위해한국인터넷진흥원(KISA)은국가도메인인kr및한글.kr에한해일부단어의등록을아예제한해왔다.이렇게등록이제한된단어를'유보어'라고부른다.'반도체','병원','변호사'처럼특정업종이나서비스를통째로대표하는일반명사가대표적이다.누구나쓸수있어야할공공성짙은단어를특정개인이나기업이선점해독점하거나,이를되파는용도로악용하는것을막기위한조치였던셈이다.그런데KISA는제7차인터넷주소자원기본계획에따라국가도메인의이용을활성화하고이용자의선택권을넓히기위해,그동안묶어뒀던이유보어를순차적으로개방하기로했다.개방이이뤄지면그동안쓸수없었던업종대표단어를정식으로한글.kr도메인에등록할수있게된다.예를들어반도체관련사업을하는기업이라면'반도체.kr'을,병원이라면'병원.kr'을자사의도메인으로확보하는일이가능해지는것이다.실제업종을대표하는단어를그대로주소로쓸수있게된다면별도의마케팅없이도브랜드를직관적으로전달하는효과를기대할수있을것이다.다만이렇게개방된유보어도결국은선착순으로등록된다는점이변수다.일반등록이시작되는시점에같은단어를원하는신청이몰리면경합이벌어지고,그결과에따라등록여부가갈린다.가비아가이번에시작한사전예약접수는이런상황에대비한서비스다.원하는유보어를미리신청해두면,일반등록이열리는9월30일에가비아가해당신청을대신접수해주는방식이다.다만사전예약을했다고등록이확정되는것은아니고,실제접수시점의경합결과에따라최종등록여부가결정된다.같은도메인에신청이몰리면예약을해뒀더라도등록되지않을수있다는점에유의하자.이번사전예약접수는실질적인도메인확보기회를제공하는것을넘어,유보어개방이라는제도변화자체를널리알리는효과도있다.유보어가무엇이고어떤단어들이새로개방되는지,그리고이를확보하면어떤효과를기대할수있는지는관심을갖고찾아보지않으면알기어려운정보이기때문이다.색다른도메인기반마케팅을생각하는기업이라면이번소식에관심을가질만하다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
한국의학교괴담과로그라이크덱빌딩,여기에투사체의각도와궤적을직접계산하는슬링샷액션을결합한독특한인디게임이‘게임스컴2026’을찾는다.지니소프트가개발한‘심야자습’은금단의의식으로인해원혼이깨어나미궁으로변해버린‘용천여자고등학교’를배경으로펼쳐지는슬링샷로그라이크덱빌딩게임이다.이용자는카드를선택해효과를발동하는일반적인덱빌딩게임과달리직접투사체의각도와궤적을계산하고,벽이나사물에튕겨부적을맞히는슬링샷전투시스템을즐길수있다.특히,‘심야자습’은한국콘텐츠진흥원이진행하는‘2026코리아인디게임쇼케이스in게임스컴’에선정돼게임스컴현장을찾은관계자들의주목을받았다.그렇다면‘심야자습’은어떤게임일까?게임스컴현장에서구슬땀을흘리며,현지이용자들을맞이하고있는지니소프트의김수완대표에게이야기를들어봤다.김수환대표Q.‘심야자습’을간단하게소개해달라.A.‘심야자습’은‘한국의학교괴담’을소재로한슬링샷로그라이크덱빌딩게임이다.이용자는금단의의식으로깨어난원혼들에의해미궁으로변해버린용천여자고등학교에서네명의학생과함께탈출을시도하게된다.단순히카드를선택해사용하는일반적인덱빌딩게임과달리투사체를벽과사물에튕겨부적을맞히는슬링샷전투시스템을적용했다.이용자가직접각도와궤적을계산해투사체를발사하기때문에전략적인판단과물리적인손맛을동시에경험할수있다.양궁부,검도부,화학부,육상부로구성된네명의캐릭터역시각자다른무기와전투메커니즘을가지고있어캐릭터에따라전혀다른플레이스타일을경험할수있다.여기에100종이상의부적과80종이상의유물,플레이할때마다달라지는학교구조와다양한이벤트를조합해매번새로운전략을만들어낼수있도록했다.익숙한학교라는공간을낯설고위험한미궁으로바꾸고,한국의전통설화와학교괴담을글로벌이용자도직관적으로즐길수있는게임플레이로재해석한작품이다.저희는‘심야자습’을한마디로“각도를계산해귀신을잡는한국형오컬트덱빌딩게임”이라고소개하고있다.심야자습Q.대표님의이력도소개해달라.A.개발자출신의창업가로20대초반부터콘텐츠와IT분야에서사업경험을쌓아왔다.게임과실감형콘텐츠를개발하면서기술력과사업가능성을인정받아초기투자를유치했고,이를기반으로2019년지니소프트법인을설립했다.이후게임과VR·AR,인공지능,웹·앱등다양한분야의프로젝트를진행하며지니소프트를IT융합콘텐츠전문기업으로성장시켜왔다.특히한국적인소재와기술기반의게임플레이를결합하는콘텐츠개발에집중해왔으며,‘댄싱에로우’,‘더스티더비’,‘심야자습’등자체게임IP를지속적으로개발하고있다.최근에는게임개발과정에서확보한실시간시뮬레이션과가상환경구현기술을AI서비스와시뮬레이터등다양한분야로확장하는기술융합사업도추진하고있다.Q.지니소프트는어떤회사인가?A.지니소프트는‘CreateSpecialExperience’,즉기술을통해사람들의기억에남는특별한경험을만든다는목표를가진IT융합콘텐츠기업이다.게임을중심으로XR,인공지능,웹·앱등다양한기술을결합해콘텐츠와서비스를개발하고있다.단순히새로운기술을적용하는것에그치지않고이용자가실제로몰입하고즐길수있는경험을설계하는것을가장중요하게생각한다.자체게임IP개발과크로스플랫폼기술,실시간인터랙션및가상환경구현역량을기반으로PC와모바일,콘솔등다양한플랫폼으로콘텐츠를확장하고있다.‘심야자습’은지니소프트가보유한게임기획력과기술력,그리고한국적인소재를글로벌콘텐츠로발전시키려는방향성이집약된프로젝트라고할수있다.Q.현재‘심야자습’의개발단계와향후계획은?A.초기프로토타입단계에서는슬링샷물리전투와덱빌딩을결합한핵심플레이시스템을먼저검증했다.이후학교괴담과한국전통설화를기반으로세계관을확장하고,네명의플레이어블캐릭터와캐릭터별고유무기시스템을구축했다.2025년11월스팀얼리액세스를시작한이후에는실제이용자들의피드백을바탕으로전투밸런스와부적·유물조합,캐릭터별플레이방식,각종편의기능을지속적으로개선하고있다.현재버전에는3개의주요스테이지와네명의플레이어블캐릭터,30종이상의이벤트,40종이상의적,100종이상의부적과80종이상의유물이구현돼있다.최근업데이트를통해캐릭터별고유부적과보스유물등빌드의다양성을강화하는콘텐츠도추가했다.앞으로는신규스테이지와적,캐릭터별전용콘텐츠,부적과유물,인게임이벤트를지속적으로확장할예정이다.아울러영어와독일어,일본어,중국어등글로벌이용자를위한현지화품질도높여나갈계획이다.게임스컴을통해확보한해외이용자와퍼블리셔의피드백역시향후정식버전의완성도를높이는중요한자료로활용할생각이다.플레이이미지Q.‘심야자습’을통해기대하는성과는어느정도인가?A.가장중요하게보는성과는단기적인판매량만이아니다.글로벌시장에서지속적으로확장할수있는오리지널IP를확보하는것이가장큰목표다.첫번째경쟁력은장르적인차별성이다.로그라이크덱빌딩은글로벌PC게임시장에서이미일정한이용자층을확보한장르지만,‘심야자습’은카드를단순하게선택하는대신이용자가직접투사체의궤적을설계하는슬링샷시스템을결합했다.짧은영상만으로도게임의특징을보여줄수있기때문에스트리밍이나숏폼영상,전시시연등에서확산가능성이높다고판단하고있다.두번째는소재의확장성이다.학교라는공간은전세계이용자들이공통적으로이해할수있으며,여기에한국의학교괴담과전통설화를더해익숙함과새로움을동시에전달할수있다.특히부적과원혼,오컬트동아리등의시각적인요소는해외이용자들에게도강한인상을줄수있다고본다.세번째는반복플레이구조다.캐릭터별로서로다른투사체물리시스템을제공하고,100종이상의부적과다양한유물조합이존재하기때문에공략과빌드연구,챌린지플레이같은2차콘텐츠역시자연스럽게만들어질수있다.현재스팀이용자평가에서도긍정적인초기반응을확인하고있다.아직평가표본이많지는않아이를최종적인성과라고판단하기보다는핵심게임성에대한초기시장검증신호로보고있다.이번게임스컴을통해유럽시장의반응과퍼블리셔들의평가를추가로확인하고,이를기반으로판매지역과플랫폼을단계적으로확대하는것이목표다.Q.현재투자나지원사업,퍼블리싱계약은어떻게진행되고있나?A.현재공개할수있는범위에서‘심야자습’은지니소프트가직접개발하고스팀에서자체퍼블리싱하고있는프로젝트다.이번게임스컴에서는단순한투자유치보다는게임의방향성을함께발전시켜나갈수있는글로벌퍼블리셔와투자사를찾는것을우선적인목표로두고있다.특히유럽과북미시장의마케팅과현지화,콘솔이식및글로벌유통역량을갖춘파트너와의협력을기대하고있다.Q.이번게임스컴을통해가장기대하는부분은무엇인가?A.가장기대하는성과는‘심야자습’의글로벌시장가능성을현장에서직접검증하고,장기적으로함께할퍼블리셔와투자파트너를발굴하는것이다.온라인데이터만으로는이용자가어떤장면에서흥미를느끼고,어떤시스템에서어려움을겪는지를모두파악하기어렵다.게임스컴현장시연을통해유럽이용자들이슬링샷전투와한국학교괴담이라는소재에어떻게반응하는지를직접확인하고,게임의첫인상과난도,조작방식등에대한구체적인피드백을확보하고자한다.현지퍼블리셔및투자사와의미팅을통해유럽·북미시장진출전략과글로벌마케팅,현지화,콘솔플랫폼확장가능성역시논의할계획이다.무엇보다관람객들이부스에서게임을체험한뒤“카드를뽑는게임이아니라카드를직접맞히는게임이었다”혹은“한국학교에밤늦게남으면이런일이생기는구나”라는한문장을기억하고돌아갔으면한다.게임스컴을단순한전시행사가아니라‘심야자습’이한국인디게임에서글로벌IP로성장하는전환점으로만들고싶다.Q.최근게임스컴한국공동관을비롯해다양한인디게임지원사업이진행되고있다.한국인디게임의발전을위해추가로필요하다고생각하는지원이있다면?A.현재국내인디게임지원은개발비와전시참가기회를중심으로지속적으로확대되고있으며,작은개발사에게매우중요한기반이되고있다고생각한다.앞으로는여기에더해출시이후의성장을지원하는장기적인프로그램이더욱강화될필요가있다.인디게임은게임을완성하는것만큼출시이후의글로벌마케팅과커뮤니티운영,현지화,플랫폼대응과라이브운영도중요하다.하지만소규모개발사의경우개발인력만으로도자원이부족해좋은게임을만들고도해외이용자들에게제대로알리지못하는경우가많다.따라서전시참가지원을넘어해외퍼블리셔및투자사와의사전매칭,국가별전문현지화,스팀페이지와트레일러최적화,글로벌인플루언서및미디어연계,콘솔이식과인증,출시이후일정기간동안의마케팅·운영지원등이하나의연속된프로그램으로제공되면좋겠다.또단순한행사참가건수보다실제계약이나해외매출,위시리스트증가,글로벌커뮤니티형성과같은출시이후의성과를장기간추적하고후속지원으로연결하는구조도필요하다고본다.한국인디게임에는이미독창적인아이디어와뛰어난개발력을갖춘팀이많다.이제는게임을‘만들수있도록’지원하는단계를넘어완성된게임이글로벌시장에서‘발견되고성장할수있도록’돕는지원이더욱중요하다고생각한다.Q.마지막으로‘심야자습’을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드린다.A.‘심야자습’을기다려주시고응원해주시는모든분께진심으로감사드린다.저희가만들고싶은작품은단순히무서운학교를탈출하는게임이아니다.이용자가직접각도를고민하고,자신만의부적과유물조합을완성하며,실패할때마다새로운공략법을발견하게되는게임을만들고있다.‘심야자습’의학교에서는익숙한교실도안전하지않고평범한복도도매번다른미궁으로변한다.하지만그만큼이용자가만들어내는전략과이야기도매번달라질것이다.현재얼리액세스를통해보내주시는의견을하나씩확인하며전투밸런스와콘텐츠,편의성을지속적으로개선하고있다.이용자들의피드백이곧‘심야자습’의다음부적과다음교실,그리고다음이야기를만들고있다.종이울렸다고안심하지마시라.오늘의야간자율학습은해가뜰때까지끝나지않는다.게임스컴에서,그리고미궁이된용천여고에서여러분을기다리겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
美루이지애나남부지역에초대형우주발사기지조성발표여의도면적175배달해…140조들여2029년첫발사목표차세대스타링크·우주데이터센터위성등발사계획제출스페이스X의일론머스크CEO.일론머스크스페이스XCEO일론머스크가기업공개(IPO)이후또하나의대규모우주프로젝트를꺼내들었다.‘우주혁신가’명성에걸맞게이번에는지구상에서가장거대한우주발사장을만들겠다는청사진을제시했다.자그마치여의도면적의175배에달하는우주발사기지를새롭게건설해자체보유한차세대대형발사체‘스타십’을이용해다량의위성을쏘아올리겠다는구상이다.미국우주기업스페이스X는25일(현지시간)루이지애나주남부피칸아일랜드일대약12만5000에이커(약506㎢)부지에차세대초대형우주발사기지인‘스타베이스루이지애나’를세운다고발표했다.지난6월IPO이후처음공개된대규모투자계획이다.건설에만약1000억달러(약140조원)를쏟아붓는다.스페이스X는스타십시험비행을위한텍사스스타베이스1곳과플로리다케이프커내버럴2곳에발사장을구축·운영하고있다.스타베이스루이지애나발사장이완성되면스페이스X는네곳의발사장을확보하게된다.스페이스X는루지애나발사기지에스타십발사대10기를포함해추진제생산시설,발전시설,우주선정비시설등을갖출예정이다.물류와인력수송등을위한자체전용공항과주거단지도마련해‘자급자족형우주기지’로만들겠다는구상이다.공사는내년에시작해2029년첫발사를목표로진행한다.스페이스X의팰컨9발사모습.스페이스X가루이지애나주에발사기지를건설하기로한것은현지에매장돼있는천연가스를활용해자체발전소를운영하고,가스를현장에서액화해스타십의주요연료인액체메탄을조달하기위해서다.머스크는소셜미디어X를통해“루이지애나발사기지는완전한재사용대형로켓인스타십이팰컨9보다훨씬많은탑재물을한번에실고하루30회이상비행이가능한지구상에서가장거대한발사기지가될것”이라고강조했다.머스크는이곳에서스타십을활용해차세대스타링크위성과우주데이터센터건설의꿈을이루겠다는것이다.스페이스X는앞서우주데이터센터구축을위해위성100만기를발사하겠다는신청서를연방통신위원회(FCC)에제출한바있다.스타십은빠르면내년부터우주데이터센터위성을실어나르고,2028년에는미국항공우주국(NASA)유인달착륙을위한아르테미스임무에도투입할예정이다.무엇보다머스크가계속해서언급해온지구·달을넘어화성에인류를이주시키겠다는담대한꿈을실현하기위한포석도깔려있다.머스크는기지개발홍보영상에서“그저관광객처럼몇명을보내고돌아올게아니라인류의거주지를여러행성으로확장하려면엄청난수송량이필요하다”고역설했다.스페이스X는이날플로리다케이프커내버럴에서이뤄지는스타링크발사는스타십으로전환하고,기존팰컨9은캘리포니아에서만스타링크임무를수행할것이라는계획도발표했다.스페이스X의스타십의발사빈도를높여주력발사체로키우겠다는구상이다.루이지애나주는머스크의발사기지조성발표에환영을표했지만,일부에서는기지가들어설부지가철새와습지보호를위한생태지역이라는점에서환경파괴우려도제기되고있다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
국민연금·개인주주대상반대표확보나서…12월주총서분할안부결목표카카오X·카카오AI포함공동교섭추진…보상·고용안정·책임경영공통의제로분할이후고용·소속법인변화우려…카카오법인중심노조가입증가26일경기성남시에서진행된전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회(카카오노조)기자간담회[사진=안신혜기자]카카오노동조합이카카오의인적분할계획에반대하며오는12월주주총회에서안건부결을목표로국민연금등주요주주설득에나선다.전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회(카카오노조)는26일경기성남시판교역광장에서'카카오뱅크파업결의및분할반대공동교섭선포식'직후기자간담회를열고카카오를카카오X와카카오AI로나누는인적분할계획을부결시키기위한행동에돌입한다고밝혔다.노조는카카오공동체전체를하나의틀로묶는공동교섭도추진한다.고용안정과보상,책임경영등공통의제를논의한다는방침이다.카카오는앞서지난21일인공지능(AI)플랫폼사업을주도하는신설법인카카오AI와투자·자회사관리등을담당하는존속법인카카오X로인적분할하는계획을발표했다.서승욱카카오지회장은현재분할안에기존카카오의문제점을해결할쇄신방안이담기지않았다고지적했다.서지회장은“인적분할안은문제의식과함께그에대한해결방안이어야하지만지금은분할계획을먼저내놓은뒤이후문제를해결하겠다는방식”이라고말했다.노조는인적분할안건이주주총회특별결의대상인만큼대주주외주주들의반대표를확보하는데주력할계획이다.국민연금과접촉해분할반대입장을설명하고개인주주를대상으로도분할의문제점을알릴방침이다.서지회장은“대주주지분이약24%이고우호지분을더하더라도과반에는미치지않는것으로판단하고있다”며“특별결의에필요한찬성표를확보하지못하도록반대표를모을수있다고보고있다”고말했다.공동교섭은카카오X와카카오AI를별도로대응하는것보다,카카오지회차원에서전체법인을하나의교섭틀로묶는방식으로추진한다.노조에따르면공동교섭은공동교섭논의는지난5월부터진행돼왔다.노조는카카오의인적분할발표를계기로이를공식화했다는설명이다.공동교섭에서는법인별임금수준보다경영성과의보상반영원칙과책임경영,고용안정,복지·후생등공동의제를중심으로논의할계획이다.이번인적분할을두고카카오임직원들사이에서는고용과소속법인변화에대한우려도나오고있다.회사가분할이후각법인의역할과인력이동범위를명확히밝히지않고있다는이유다.노조에따르면분할발표이후카카오법인의조합원가입증가가가장두드러졌다.또카카오X산하로편입될계열사에서도매각가능성등을우려한가입도늘고있다.노조는과거분사와조직개편,매각과정에서이직하지않았는데도소속회사가여러차례바뀐사례를이번분할에대한불신의근거로들었다.과거분사와조직개편,매각과정에서소속회사가여러차례바뀐구성원들이있다는설명이다.서지회장은“현재카카오X와카카오AI가어떤역할을맡을지회사도명확한답을내놓지못하고있다”며“분할전까지최대한논의해이후상황을예측가능하게만드는것이목표”라고말했다.노조는이날공동요구안을회사에전달하고공식교섭을요청할예정이다.분할반대를위한내부행동계획도이달안에조합원들에게공유할방침이다.또분할이후카카오뱅크의모회사가되는카카오X가인터넷전문은행제도의취지에부합하는지도문제를제기할계획이다.한편카카오뱅크노조는임금과성과보상교섭장기화에반발해오는31일부터다음달4일까지5일간총파업을예고했다.
[IT동아x스파크랩]동남권ICT이노베이션스퀘어확산사업은과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원이지원하고부산정보산업진흥원이주관하며부산·울산·경남지역의디지털인재양성과지역특화산업의디지털전환,창업생태계조성을목표로하고있습니다.이사업에서스파크랩이육성하고있는스타트업을IT동아가소개합니다.[IT동아박귀임기자]국내온라인광고시장은매년꾸준한성장세를이어가고있다.하지만이성장이모든광고주에게고르게돌아가는것은아니다.당장네이버에'이불'이나'차렵이불'을검색하면상단에뜨는CPC(CostPerClick,클릭당과금)광고만봐도그렇다.이키워드를분석하고예산을조정하는일은소상공인이일주일에한번들여다보는것조차버거워하는경우가많다.인스타그램광고도마찬가지다.어떤콘텐츠를만들고,누구를타깃할지결정하는과정자체가마케팅지식없이는쉽지않은진입장벽이다.최진굿딜파트너대표/출처=IT동아이틈을파고든스타트업이굿딜파트너다.굿딜파트너의AI광고전략집행플랫폼'애드킥(ADKICK)'을이용하면최소한의정보만입력해도광고매체추천부터예상성과까지빠르게확인할수있다.최진굿딜파트너대표를만나창업계기와성장전략,그리고비전등을들어봤다.사업자등록번호로광고추천까지2024년설립된굿딜파트너는모두에게좋은관계가됐으면하는최진대표의바람을담았다.거창한브랜딩전략보다광고주와대행사혹은광고주와고객사이에'좋은관계'를만들어주고싶다는소박한바람이사명에담긴셈이다.애드킥도이름부터메시지가분명하다.광고(AD)분야에'킥(kick)'을날리는한수가되겠다는뜻이다.애드킥은사업자등록번호로지역·업종같은기본정보를파악한다.여기에주력메뉴같은최소한의추가정보만입력하면동종업계의광고사례와성과수치를보여줄뿐만아니라그지역에맞는광고를추천·자동집행까지이어주는구조다.최진대표는애드킥을만든이유를시장의구조적문제에서찾는다.이어"광고주가어려운광고용어가아닌사업자등록번호만입력하면광고진행여부와예상성과,매체추천까지진행되고,이를바탕으로실력과신뢰를갖춘광고대행사와연결해빠른집행을돕는것"이애드킥의기본구조라고설명했다.최진굿딜파트너대표/출처=IT동아주목할부분은애드킥이무조건광고집행을권하지않는다는점이다.최진대표는"애드킥을이용해서광고를하라는것이아니다.최소한의정보를입력했을때광고를해야할지말아야할지도알려준다"며"아직준비가미흡한상태라면광고를해도의미가없다는진단을내려주는것"이라고설명했다.향후에는광고성과예측기능도애드킥에추가할예정이다.이를테면300만원을집행했을때500만원의효과를기대할수있는지가늠해주는식이다.다만그는여기에신중한태도를보였다."광고는변수가많다.광고는잘집행됐는데제품력이떨어지면재방문이안될수도있고,오프라인매장은포스기로유입경로가잡히지않는경우도많다"며예측의한계를스스로짚었다.AI기술더한맞춤형서비스개발최근에는서비스의무게중심도조금씩옮겨가고있다.처음엔광고대행사매칭에방점이찍혀있었다면,이제는AI기반전략제안과자동집행쪽으로힘을싣는모습이다.최진대표는이런변화의배경으로"젊은사업주나여성사업주를중심으로스스로광고를집행하는'셀프광고'가늘고있고,기존대행사에서실패를경험한사업주들도셀프광고로돌아서는흐름이있다"고짚었다.다만마케팅부서가따로없는중소사업자(SME)입장에서는본업에밀려광고분석까지챙기기가쉽지않다는것이최진대표의진단이다.이에따라애드킥은▲대행사가필요한광고주▲자동화솔루션을원하는광고주2가지로타깃을나눠맞춤형서비스를개발하고있다.굿딜파트너가개발한애드킥/출처=IT동아메타·구글·네이버같은대형매체사들도이미자체AI광고도구를갖추고있고,애드테크스타트업도여럿존재하는시장이다.이안에서차별점을묻자최진대표는매체사구조의근본적인한계를지적하면서"대형매체사의경우광고비자체는비슷하지만결국자기플랫폼의광고솔루션을쓰게끔유도한다"고말했다.이어"우리는어디에도소속되지않은스타트업이기때문에이런종합적인제안이가능하다"고강조했다.최진대표에따르면실제로수제간식을만드는한대표는애드킥을통해매출상승을경험했다.다만매출상승요인은복합적인만큼인과관계를단정할수없다고밝혔다.아직은무료점검단계,9월정식론칭목표애드킥은현재정식서비스이전의기능점검단계에있다.창업후알게된지인들이직접사용하며불편한점을확인하는과정으로,아직비용을받지는않는다.강아지수제간식·사료,한지로만든이불,찹쌀판매업등이현재실사용업종이다.대체로오프라인보다는온라인으로광고를집행하는소상공인이더많이참여하고있다.최진대표는"돈을받는방식이아니다보니아직좋은평가만나오는것같다"며현재나오는긍정적인반응에도신중한태도를보였다.연령대가있는소상공인,특히퇴직후개업이나창업을택한경우에는접근법도달리하고있다.온라인중심의젊은사업주와달리,이들에게는각지역소상공인연합회와의협력이더효과적이라는것이최진대표의판단이다.애드킥은기능점검을마치고큰결함이없다면,오는9월정식시장론칭을목표로한다.향후에는무료점검단계를지나월구독모델로전환할계획이며,타깃도소상공인·스타트업을넘어중소기업으로넓힐구상이다.최진대표는"요즘은중소기업도AI툴을자체적으로쓰거나내재화하는추세인데,이과정에서정보격차가발생해하는곳과안하는곳으로나뉜다"며"그지점까지타깃을확대해애드킥을검증해보고싶다"고말했다.시장이필요로하는플랫폼희망최진굿딜파트너대표/출처=IT동아굿딜파트너는동남권ICT이노베이션스퀘어확산사업을통해글로벌액셀러레이터스파크랩의청년창업인큐베이팅프로그램에참여하며스타트업초기성장에필요한지원을받았다.최진대표는"기업진단을진행했는데투자자의시선에서우리의아이템을객관적으로점검할수있는시간을가질수있었다.이부분에서큰도움을받았다"고말했다.이런외부검증과정을거치며,최진대표가그리는다음단계도한층뚜렷해졌다.향후목표를묻는질문에최진대표가가장먼저꼽은것은"사업의성공적인시장안착"이었다.화려한확장계획보다먼저,정보비대칭과대행사리스크에노출된SME광고주들에게실제로필요한선택지로자리잡는것이우선이라는뜻이다.구체적인기준도명확하다.구독고객사가300곳이상확보돼야비로소안정기에접어들었다고볼수있다는것이다.아직구체적인실행방안이정해진단계는아니지만,시장에서자리잡는다는1차목표와별개로자신이지나온길에서얻은문제의식을사회로돌려주고싶다는의지로읽힌다.네이버CPC광고하나들여다볼여유조차없던소상공인들에게,굿딜파트너는이격차를메우는파트너가되겠다고나섰다.이론보다실전에서마케팅을배운창업가가,소상공인의광고고민을대신짊어지겠다며만든서비스.아직은무료점검단계를지나는중이지만9월이라는구체적인이정표를향해가고있다.굿딜파트너의다음챕터는아직쓰이지않았으나적어도그출발점만큼은분명해보인다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
사진=넥슨제공인공지능(AI)기술이개발현장의일하는방식을빠르게바꾸면서기업들의인재선발기준에도변화의바람이불고있다.넥슨도기존코딩테스트대신AI를활용한새로운평가방식을도입하며게임개발인재발굴방식의변화를꾀하고있다.26일IT업계에따르면넥슨은지난25일부터채용형인턴십'넥토리얼for게임프로그래머'공개채용을진행하고있다.지난2021년첫선을보인이후6년연속이어진'넥토리얼'은넥슨컴퍼니의대표신입채용트랙이다.그간예비지원자들에게각종채용정보와노하우를제공하는온·오프라인행사를운영하는등인재선발과정에서다양한시도를이어왔다.올해는게임프로그래머를중심으로모집하는동시에실제업무환경에서요구되는역량과잠재력을확인하기위해채용절차에도대폭변화를줬다.이번'넥토리얼for게임프로그래머'에서가장눈에띄는점은기존IT업계채용의필수관문으로여겨지는코딩테스트대신,실제개발환경과더욱밀접한조건에서지원자의역량을입체적으로확인할수있는관련전형을신설했다는것이다.먼저자격요건을충족한지원자를대상으로시행되는AI면접에서는약한시간동안AI와의1대1대화를기반으로전공지식과기본기등게임프로그래머로서공통역량을확인한다.이어지는AI활용역량평가는실제업무와유사한문제를주어진AI도구와함께풀이하는방식으로진행된다.AI에대한이해도부터프롬프트작성과정등이를활용하는방식,그리고최종결과물까지종합적으로평가한다.이를통해문제를정의하는방식과구조적사고력등을검증하는것이핵심이다.AI기술을현업에효과적으로적용해실무과제를해결할수있는역량과잠재력을보겠다는취지다.또한이번'넥토리얼'은넥슨컴퍼니차원에서우수인재를폭넓게발굴하기위해법인구분없이통합공고형태로인재를모집한다.이후최종관문인팀면접과정에서지원자의성향과역량을기반으로프로젝트를제안하는과정을통해적합한포지션에연결하는방식이다.복수의포지션에최종합격할경우지원자는입사할포지션을선택할수있다.사진=넥슨제공넥슨의차별화된기업문화가담긴'넥토리얼'은넥슨과튜토리얼단어의합성어로,게임에서세계관과조작법을익히는튜토리얼처럼실제넥슨의문화를이해하고넥슨인으로성장해가는경험을제공하는채용형인턴십프로그램이다.인턴십기간동안체계적인온보딩프로그램을운영해입문교육은물론맞춤형직무교육을제공한다.현업실무자들과함께학습방향을설정하고실무노하우를익히며,실제프로젝트에참여해성장할수있는기회도얻는다.정규직과동일한처우가보장되는점도취업준비생들이'넥토리얼'에관심을갖는이유중하나다.근무기간동안대졸신입초임과동등한급여가지급되며,복지포인트등각종복리후생제도또한정규직과동일하게제공된다.넥슨채용팀홍자현팀장은"AI기술이실제현업에서빠르게도입되며일하는방식에많은변화가있는만큼채용방식또한변화가필요하다고판단했다"며"앞으로도틀에얽매이지않는다양한방식의'넥토리얼'을통해넥슨의미래를이끌어갈맞춤형인재를선제적으로확보해나갈계획"이라고말했다.한편넥슨은9월7일오후4시까지'넥토리얼for게임프로그래머'지원자를모집한다.최종합격자는오는12월7일부터6개월간넥슨컴퍼니인턴사원으로근무하게된다.회사측은해당기간동안능력과자질이검증된인재를정직원으로전환할예정이다.정단비기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
[쾰른(독일)=디지털데일리이학범기자]세계최대게임전시회'게임스컴2026'이막을올리며글로벌게임산업을주도할차기작들이독일쾰른에서이용자들과직접만난다.게임스컴2026은26일(현지시간)부터오는30일까지독일쾰른쾰른메세에서열린다.올해행사에는67개국1600여개업체가참가한다.전체전시면적은23만3000㎡로,올해처음으로전공간예약이마감됐다.지난해1568개였던참가업체가다시늘어나면서역대최대규모를경신했다.인디게임전시도확대됐다.게임스컴이대형게임사의신작발표무대를넘어세계각국개발사와이용자,투자자,산업관계자가한데모이는게임산업의중심행사로자리매김한모습이다.올해게임스컴에서는그간영상으로모습을드러냈던기대작상당수가시연대를마련한다.엑스박스는'콜오브듀티:모던워페어4','기어스오브워:E-데이','마인크래프트던전스2'등을전면에내세운다.특히기어스오브워:E-데이는게임스컴에서캠페인모드를처음으로일반이용자가직접플레이할수있도록한다.세가·캡콤·반다이남코엔터테인먼트·유비소프트·넷이즈게임즈등주요글로벌게임사들도신작을선보인다.CD프로젝트레드는'더위쳐3:와일드헌트'의세번째확장팩'송즈오브더패스트'를출품한다.한국게임사들도쾰른에서신작알리기에나선다.가장큰규모로참가하는곳중하나는크래프톤이다.크래프톤은쾰른메세제9전시장에부스를마련하고'배틀그라운드'IP기반신작'데드넷'을비롯해'노로우'·'프로젝트제타'·'에이지트위스터'·'타래:언바운드'등을선보인다.특히이번라인업은크래프톤이기존지식재산권(IP)에머물지않고자체개발과외부개발사퍼블리싱을함께확대하고있다는점에서도관심을모은다.에이지트위스터와타래:언바운드등아직대중에게익숙하지않은신규IP가게임스컴이용자들을직접만나는만큼,현장반응을통해작품별가능성을확인할기회가될전망이다.펄어비스는삼성전자부스를통해오픈월드액션어드벤처'붉은사막'시연에나선다.특히행사기간수상성과까지가져갈지도관심사다.붉은사막은'게임스컴어워드2026'에서'모스트에픽'과'베스트PC게임'등2개부문후보에올랐다.크래프톤에이지트위스터도'모스트홀섬'후보로선정됐다.수상작은오는28일발표된다.게임스컴을향한정치권의관심도어느때보다높다.올해는프랑크발터슈타인마이어독일대통령이현직독일대통령으로는처음으로게임스컴을찾는다.슈타인마이어대통령은오는27일'게임스컴콩그레스'기조강연을진행한뒤,행사장을둘러보며개발자와게임이용자들을만날예정이다.한국정치권에서도조승래의원을비롯해김성회·정연욱·이해민의원이현장을찾는다.국회대표단은글로벌게임산업동향을살펴보고국내게임사와중소·인디개발사관계자들의의견을들을예정이다.세계주요정치권이게임스컴을찾는모습은게임이단순한여가콘텐츠를넘어산업과기술,문화정책의주요분야로자리잡고있다는점을보여준다.지난수개월동안글로벌게임사들은게임스컴을향해신작과새로운정보를차례로공개하며기대감을키워왔다.이제무대는발표장에서전시장으로옮겨졌다.오는30일까지이어지는게임스컴2026에서수많은신작가운데어떤작품이이용자들의선택을받을지관심이모인다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
국가대표에자체개발'SKT-팬'도입…아시안게임거쳐LA올림픽까지고도화(지디넷코리아=홍지후기자)SK텔레콤이금전적후원을넘어자체개발한AI전력분석시스템을국가대표펜싱선수단에투입했다.기존1시간가량걸리던경기영상분석시간을10분내외로줄여선수와코치진의상대전력분석과경기전략수립을돕는다.권영상SK텔레콤커뮤니케이션지원실장은26일충북진천선수촌에서열린'팀SKT'출정식에서아이치·나고야아시안게임에출전하는선수들을격려하면서“SK텔레콤은펜싱단일종목후원으로시작했지만수영,육상,역도,농구,스포츠클라이밍에이르기까지다양한종목의선수들과국가대표를폭넓게지원하고있다”며말했다.이날출정식에는SK텔레콤이후원하는펜싱오상욱·도경동·송세라·전하영,역도박혜정,수영황선우,육상나마디조엘진,스포츠클라이밍노현승등선수8명이참석했다.아시안게임출전경험이있는오상욱과송세라등은“최선을다해새로운역사를쓰겠다”고각오를밝혔다.생애첫아시안게임에출전하는나마디조엘진과노현승등은“후회없는경기를펼치겠다”고말했다.권영상SK텔레콤커뮤니케이션지원실장이오는9월개막하는2026아이치·나고야아시안게임을앞두고26일충북진천선수촌에서열린‘팀SKT’출정식에서김택수국가대표선수촌장에게국민응원태극기를전달했다.(사진=지디넷코리아)SK텔레콤은이들의‘키다리아저씨’역할을자처하고있다.비인기종목후원을넘어주요대회를앞두고출정식을이어가며동반자역할을주저않고있다.김택수국가대표선수촌장은“선수단이일본으로향하는만큼숙박시설이나식사등여러가지어려움이예상된다”며“선수들이아무리열심히노력하더라도기업의든든한지원이없으면큰성과를거두기어렵다"고말했다.이어”SK그룹에서핸드볼과펜싱등종목을10년이넘는시간동안후원해오고있다“며”SK의지속적인관심과후원덕분에한국스포츠가그간수많은메달을획득할수있었다“고강조했다.권실장은국민의응원문구가담긴태극기를김선수촌장에게전달하며”아시안게임기간태극기를펼칠때마다선수들이최고의기량을발휘할수있는부적이됐으면좋겠다“고했다.“1시간걸리던걸10분으로”...SKTAI기술로완성한전력분석시스템SK텔레콤은이번아시안게임을앞두고금전적후원을넘어AI기술을활용한선수지원에도나섰다.자체개발한펜싱AI전력분석시스템'SKT-팬(FAN,FencingAINexus)'을이달국가대표선수단에도입했다.기술개발을맡은최종혁SK텔레콤펜싱사브르스포츠마케팅팀매니저는“지난해부터펜싱협회와소통하며분석해야할영상은많은데사람이볼수있는시간은한정됐다는현장의목소리를듣고기술구상을시작했다”고설명했다.핵심은수작업에의존했던경기영상분석을AI로자동화한것이다.통상6~8시간분량의경기영상을분석하는데약1시간이걸렸지만SKT-팬을이용하면10분내외로단축된다.분석시간이기존의6분의1수준으로줄어드는셈이다.최종혁SK텔레콤펜싱사브르스포츠마케팅팀매니저가자체개발한펜싱AI전력분석시스템‘SKT-팬(FAN,FencingAINexus)’에대해설명하고있다.(사진=지디넷코리아)이시스템은AI가선수의움직임을포착해득점상황과코칭포인트를도출하고경기전략수립을지원한다.점수인식과자동슬라이싱,모션인식등의기능을갖춰코치진이핵심적인전력분석에집중할수있도록했다.송세라선수는“상대선수이름만입력하면AI가빠른시간안에장단점을세밀하게파악해준다”며“상대분석에들이는시간을절약할수있어큰도움이된다”고말했다.실제이날진행된기술시연에서는코치진과AI가내놓은분석결과가유사하게나타났다.원우영펜싱사브르국가대표코치가선수의느린스텝과수동적인공격을지적하자AI역시‘공격타이밍에맞춰선제적인공격을단행했어야한다’는분석을제시했다.원코치는“3주정도사용해본결과AI가선수의성향과스타일을분석해시합을대비하는데큰도움이된다”고평가했다.‘SKT-팬(FAN,FencingAINexus)’전력분석화면(사진=SK텔레콤)암묵지를형식지로,LA올림픽까지AI동행SK텔레콤은SKT-팬을통해코치진이경험을통해축적한'암묵지'를선수와다른코치진도활용할수있는데이터인'형식지'로전환한다는목표다.아직보완할부분도있다.펜싱경기에서중요한칼의세밀한움직임이나심판의판정성향등을AI가완벽하게분석하기에는데이터가부족하다.원코치는“펜싱은선수동작뿐아니라'칼의라인'이매우중요한데아직이부분을시스템이완벽하게잡지못하고,동시타가발생했을때세부동작분석에도한계가있다”며“이부분만보완된다면더욱강력한무기가될것”이라고설명했다.SK텔레콤은이번아시안게임을시작으로선수와코치진의경기데이터와피드백을축적해시스템을고도화할방침이다.향후경기중실시간전력분석까지기능을확대하고2028LA올림픽에서도시스템을활용한다는계획이다.최매니저는“앞으로데이터가쌓일수록선수들이경기를복기하고분석하는과정에큰도움을줄것으로기대한다”며“SK텔레콤은팬시스템으로한국펜싱의경쟁력을더욱높이는데기여하겠다”고말했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
컬렉션부터진행꿀팁까지알아두면도움되는정보들컴투스신작제우스:오만의신(사진=서동규기자)컴투스신작MMORPG'제우스:오만의신(이하제우스)'이서버오픈이후많은사람들이몰리며게임을즐기고있다.MMORPG에진심인유저들은흔히"첫날이가장중요하다"고이야기한다.첫오픈시점에진도를최대한빼두면시스템적인이득을많이볼수있기때문이다.하루마다초기화되는콘텐츠나게임구조를미리파악해이득을챙기는등다양한이점이있다.제우스역시마찬가지다.첫날일정진도까지도달하는과정에서자연스럽게게임시스템과인게임성장구조를체득할수있으며,일일기준으로초기화되는콘텐츠역시존재한다.이에많은유저들이채팅창에서질문하거나알아두면좋은각종정보들을엄선해봤다.초반부원활한진행에도움이되기를바란다.퀘스트수행시마다화면상단에서텔레포트가능화면상단에서간편하게텔레포트가가능하다(사진=서동규기자)서브퀘스트와에픽퀘스트모두자동진행도중화면상단에텔레포트기능이활성화된다.자동진행도중화면상단에텔레포트여부를물어볼때수락하면더욱빠른진행이가능하다.혹시텔레포트팝업을놓치더라도해당퀘스트를한번클릭하면자동진행으로전환됨과동시에텔레포트확인팝업이다시표시된다.고급등급아이템은전부안전강화단계까지투자하자고급아이템은모두안전강화수치까지투자하면된다(사진=서동규기자)초반부퀘스트를통해획득할수있는고급등급아이템들은당분간주력으로사용하게될장비들이다.장비는5단계까지안전강화가가능하며장신구들은1단계까지강화해두면좋다.강화에실패하는순간장비가파괴되기에섣불리투자하다가는장비도없이전투할가능성이있다.장신구는퀘스트를진행하다보면스페어장비를하나더제공한다.해당아이템들은3단계정도까지강화를투자해봐도좋다.어디까지나스페어를보유해설령장비가파괴되더라도장착할수있는장비가남아있을때시도하는편이좋다.서브퀘스트도함께진행하면도움이된다서브퀘스트보상도쏠쏠한편(사진=서동규기자)서브퀘스트에서는대량의제작재료와골드를수급할수있다.서브퀘스트는수락가능한시점마다에픽퀘스트아래에표시해준다.대부분자동사냥으로날로먹을수있는퀘스트인데난도대비보상이훌륭하다.퀘스트로얻는의문의아이템들은대부분컬렉션등록용컬렉션등록용으로제공하는아이템들이다(사진=서동규기자)에픽퀘스트로얻는정체불명의아이템들은대부분컬렉션등록용이라고생각하면된다.아이템을클릭했을때획득처오른쪽에있는책모양아이콘을클릭하면곧바로컬렉션등록페이지로넘어갈수있다.공짜로캐릭터스펙업을할수있으니놓치지말고인벤토리를확인해보도록하자.한번에몰아서진행해도상관은없지만무과금으로진행한다면함께병행하기를추천한다.만만한컬렉션요소들은제작을적극적으로활용하자제작을통해서도컬렉션을채울수있다(사진=서동규기자)일반등급아이템들은서브퀘스트로얻을수있는재료만으로도손쉽게컬렉션을채울수있다.컬렉션에서명중,공격력과같은중요한스탯을우선으로확보하면된다.필요한스탯이아니더라도일단컬렉션은채워두는편이좋다.활성화한컬렉션수에따라서추가적인스탯이영구적으로제공되는방식이다.만만한일반등급아이템들은제작을통해적극적으로등록하도록하자.캐시상점에서매일무료소환가능매일무료소환이총10회가능하다(사진=서동규기자)캐시상점에진입후교환소에가면'의상소환I'와'탈것소환I'를매일5개씩무료로획득할수있다.해당소환에서는다른일반등급소환아이템들과다르게영웅등급까지획득할수있다.가능성은낮지만저등급의상과탈것을무료로얻을수있다는점도메리트가크다.매일꾸준히구매하도록하자.에테리온과신과로추가스펙업가능영구적인능력치를제공하는에테리온과신과(사진=서동규기자)에테리온과신과는각각캐릭터성장에필요한재화다.에테리온은캐릭터레벨보상이나에테리온결정을사용해서획득할수있으며신과는퀘스트나콘텐츠보상,장비아이템분해를통해서얻을수있다.해당아이템들은획득하기만한다고스펙업이되지않는다.에테리온과신과탭으로들어가서원하는능력치를활성화시켜야스펙이오르는구조다.레벨업하거나신과가모일때마다꾸준히눌러주도록하자.매일3회수락가능한신탁도중요하다일일퀘스트개념인신탁(사진=서동규기자)신탁은일일퀘스트개념이다.랜덤으로얻는보상도중요하지만가장핵심보상은확정적으로획득하는'공물'이다.공물은교단레벨을올리는데사용할수있다.총4개의교단이레벨마다영구적인능력치를제공하기에티끌모아태산과도같은효과를자랑한다.신탁은에픽47퀘스트에서해금되니첫날에는에픽47까지진행하기를추천한다.에픽48오퀴페테는잠시수동전투를추천의외로간단하게공략가능한오퀴페테(사진=서동규기자)많은무과금유저들이벽으로선정한에픽48퀘스트의보스몬스터'오퀴페테'는의외로그렇게어렵지않다.대부분자동전투만으로진행하다가위협적인직선공격에피격당하거나딜링이부족해광폭화대미지를견디지못하고실패하는경우다.이때는잠시수동전투로전환해서위협적인직선공격만피하고,스킬북상인에게배우지않은스킬이있는지확인해보자.안전강화수치까지모두강화를완료했다면별다른어려움없이잡을수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
1심재판부"진술신빙성없다"판단⋯이준호전부문장,불출석사유제출[아이뉴스24정유림기자]SM엔터테인먼트(SM)시세조종의혹으로재판에넘겨져1심에서무죄를선고받은카카오창업자김범수미래이니셔티브센터장에대한항소심에서검찰측핵심증인으로꼽히는이준호전카카오엔터테인먼트투자전략부문장이출석하지않으면서증인신문이불발됐다.김범수카카오미래이니셔티브센터장이26일오후서울고등법원에서열린'자본시장과금융투자업에관한법률위반혐의'항소심3차공판에출석하고있다.[사진=곽영래기자]26일서울고등법원형사4-1부심리로열린김센터장등에대한항소심에서이전부문장은재판부에과거금융감독원과법원에서이사안에대해충분히진술한바있으며일본출장일정이겹친다는내용의불출석사유를제출하고법정에출석하지않았다.검찰측핵심증인으로꼽히는이전부문장은하이브의SM주식공개매수시작일인2023년2월10일배재현전카카오투자총괄대표와사모펀드운용사대표간통화를연결해주고그자리에서들었다는통화내용에대해진술한바있다.이전부문장은배전대표가사모펀드운용사에1000억원정도SM주식을사달라고요청했고SM산하에브랜드마케팅과굿즈사업을전개하는곳들을정리해지분매입에대한대가로사업을넘겨준다고했다고진술했다.검찰은이전부문장의진술을토대로당시SM지분을매집한사모펀드운용사가카카오와특수관계라고판단,금융당국에주식대량보유보고를하지않았다고봤다.그러나1심재판부는이전부문장이이사건뿐만아니라별건으로도조사를받았으며수차례구속영장이청구돼극심한심리적압박을받았던점,검찰의공소사실에부합하는진술을하고리니언시(자진신고자감면제도)를신청해기소되지않았던점등을들어그의진술이신빙성이없다고판단한바있다.이전부문장이출석하지않으면서이날공판은약15분만에끝났다.2심재판부는이전부문장에대한증거결정을취소(법원이이미채택한증거결정을직권이나당사자의신청에의해효력이없도록철회)했다.이날공판에서검찰이탄핵증거(상대방진술의신빙성을감쇄하기위해제출하는증거)제출을준비하고있었다고언급한데대해재판부는"준비절차에서다정리하고본안을들어오는것"이라며"공판기일일체에서추가적인주장이나입증은허용을안하는것이기본원칙"이라고했다.다음결심공판은오는9월23일오후2시에진행될예정이다.2심재판부는증거조사와피고인신문등모든심리(재판절차)를마무리하고변론을종결할예정이다.한편이날재판에앞서최근카카오의인적분할결정에대해김센터장은"오늘은재판이니다음에(이야기하겠다)"고짧게답했다.공판이끝난후에도김센터장은인적분할과관련해답변하지않고법원을벗어났다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.