[IT뉴스]검은사막 "마계 에다니아 열고 판 뒤집는다"

전투시스템개편,마계에다니아,신규클래스오공공개한하이델연회■2025검은사막하이델연회보상역류한가모스의심장(7월9일지급)및스페셜접속보상THEJOURNEYBEGINS:크론석1만개,발크스의조언+300,발크스의조언+250,무기교환권상자,진귀한망치선택상자,J의우직한망치3개,J의특별한주문서10개2025검은사막하이델연회업데이트내용은고봉밥그자체였다.전투시스템,보물작,가방,모험일지,연금석등10년간서비스하며낡은구조로남아있던요소들을대대적으로개선하는내용이다수포함됐다.펄어비스는26일대전시대전컨벤션센터제2전시장에서검은사막오프라인유저행사2025검은사막하이델연회를개최했다.장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수검은사막게임디자인실장이여름업데이트를소개했다.신규지역마계'에다니아'는기존지역과다르게새로운목표를제시하는신규지역이다.기존지역이허들을낮춰많은모험가들이즐길수있게했다면,에다니아는기존모험가들도도입부정도만플레이가능하다.더많은콘텐츠를즐기려면성장이필요하다.높은스펙을요구하는마계에맞춰,새로운성장동선도제시됐다.대표적으로'에다나방어구'가공개됐으며,기존태고장비를기반으로하되에다니아전용강화재료를통해성능을끌어올릴수있도록설계됐다.신규클래스'오공'도공개됐다.손오공의후손이라는콘셉트로,주무기'여의봉'과각성무기'옥경주'를활용하는개방형클래스다.도력을모아발동하는'제천대성모드'에서는분신이나타나함께싸우며,여의봉의공격범위도확장된다.고유탈것인'근두운'을활용한빠른이동도가능하다.장제석라이브서비스총괄은"매번검은사막을위해의견을주시는모든분들께정말감사드린다.모험가들의목소리르앞으로도계속귀기울여듣고,기대에부응할수있도록더욱열심히준비하겠다"고말했다.-검은사막여름업데이트로드맵■UI개선및신규유저정착지원가문캐릭터들의위치를월드맵에서한눈에확인할수있는새로운UI가추가된다.월드맵우측상단에'가문캐릭터관리'아이콘이생기며,이를통해각캐릭터의현재위치를확인하고특정캐릭터를원하는장소로이동시키는기능도함께도입될예정이다.또한,신규모험가를위한편의기능도강화된다.인게임내에서모든이벤트를한화면에정리해보여주는이벤트리스트UI가새롭게추가되며,버프현황판과장비강화UI등기존인터페이스도순차적으로개선될계획이다.기본강화에강화탭이추가되고발크스,조언,망치등이자동으로보관된다.따로넣거나뺄필요없이바로이용가능하다.블랙스톤등거래가능아이템은캐릭터단위로보관된다.스택,포식,조언등신규유저입장에서알기어려웠던강화용어를강화확률증가로통일한다.또한강화실수예방을위해하락방지기능을직관화한다.이외에도상단메시지알림개선,길드원강화알림ON/OFF기능추가등다양한UI개선이적용될계획이다.신규모험가들의빠른게임적응및원활한플레이를돕는기능들이업데이트된다.신규유저에게100억은화를지급해정착을돕고,투발라장비강화완화,검은사당도움기능,아토락시온열쇠획득방식변경등다양한개선이적용될예정이다.■모험일지및가방개선모험일지는이고르바탈리의모험일지완료시공격력,방어력,체력등모험일지로얻을수있는모든능력치를획득하도록개선한다.그외모험일지의경우도전형,목표형콘텐츠로변경한다.기존에모두완료한유저에게는일괄지급한다.클로의그믐달씨앗주머니가추가된다.재배숙련레벨1이상이라면가방1개를획득할수있다.가방은최대50칸까지사용가능하다.더불어은자수생활복을제거하고마노스생활복에은자수생활복효과를추가한다.은자수생활복을가지고있던유저에게는강화단계만큼은화로보상한다.펄가방부족현상을해결하고자파트리지오의초대형의상가방과메르브의휴대용가방을추가한다.메르브의휴대용가방은기존가방과달리의상을슬롯에장착해바로갈아입을수있다.두가방은마일리지로구매가능하다.■해상PvP'푸른전장'검은사막에신규해상PvP콘텐츠가추가된다.발레노스해역을무대로길드간거점전방식으로진행되며,선박간전투와함포를활용한포격전중심이다.푸른전장에서는선박이동관련모든능력치가50%감소하고,수리가불가능하다.선박이파괴되면항구에서수리후다시출정해야한다.길드갤리선은모선역할이다.쉽게파괴되지않으며,성채에강힌피해를줄수있다.길드갤리선은1대만운용가능하다.중범선은올라운더포지션이다.판옥선은상대함대의진영을파괴하는탱커역할이다.수비에특화됐으며,제자리회전기능이개편돼좌우측함포를빠르게발사할수있다.주요보상으로는가문버프효과와개인보상,길드자급을준다.푸른전장전리품상자개봉시오킬루아의근원,까마귀주화,깊은바다의해원석상자,마노스액세서리등다양한보상이등장한다.푸른전장은기존거점전과마찬가지로마지막거점을점령한길드가승리하며,선박외의방식으로는전투에참여할수없다.토요일을제외한주6일,매일밤9시부터10시까지열린다.■엘라세르빈의풍경화엘라세르빈의풍경화는일명'보물작'을돕는콘텐츠다.풍경화를활성화하면히스트리아폐허,아크만사원등해당사냥터에서얻을수있는보물아이템을다른사냥터에서도얻을수있다.다만,300공이상사냥터에서만적용된다.기존보물사냥터보다는조금낮은드롭확률이적용된다.■연금석리뉴얼연금석단계가불완전한,견고한,예리한,영롱한,화려한,빛나는으로6개로축소되며,등급도한가지로고정된다.연금석UI도개선한다.한화면안에서충전과성장을동시에할수있다.또한강화성공확룔이표기되며,하락방지아이템사용이가능하다.■군왕보조무기군왕등급보조무기가출시된다.누베르와쿠툼보스장비의특성을통합한형태로,환등급까지강화할수있다.제작방식은기존동검은별무기2개와황혼의보석을활용한방식외에도,신규아이템'태초의보석'과동검은별보조무기를조합하는방식이추가됐다.태초의보석은'태초의파편'1000개를모아제작가능하다.■디네아두아나트둠(가칭)꿈결환상마3종의특성을결합한새로운말도예고됐다.평지에서는둠처럼달리고,공중에서는아두아나트처럼활공하며,바다위에서는디네처럼이동하는탈것이다.크로그달로의둥지를보유한유저모두에게지급하며,공식명칭은모험가들의추천을받아정할예정이다.■전투시스템개편검은사막의전투시스템이대대적으로개편된다.약10년간축적된복잡한전투구조를정비하고통합하는것이핵심목표다.이번개편은피해량공식,저항시스템,클래스상성,성장체감등네가지영역에걸쳐진행된다.먼저피해량계산공식에서기술적중력효과를제거해클래스간콤보구성의제약을완화할예정이다.PvP저항시스템은삭제되며,해당기능은각클래스특징에맞는새로운효과로대체된다.예를들어원거리잡기기술에는전조동작이추가된다.더불어기술사용중마우스이동이불가능하도록변경한다.클래스상성은수호·쇄도·맹공의세그룹으로나뉘어계수기반상성이적용된다.마지막으로성장체감구조는일정공격력이상부터공격력1당몬스터추가피해가적용되는방식으로변경되며,전체사냥터의권장공격력과방어력수치도함께리빌딩될예정이다.■마계'에다니아'신규지역'에다니아'가8월6일출시된다.에다니아는파트1과파트2로구분해업데이트한다.파트1에서는베이스캠프'하킨자성전'과5개의성,5개의사냥터가등장한다.각성의보스는조르다인과카프라스,루살카,엔슬라,카르티안이다.에다니아사냥터는기존사냥터와달리성과성주를보호하는몬스터들을처치하고,최종적으로우두머리를사냥하는방식으로구성됐다.도전욕구를자극하는난도로설계됐으며,사냥터별로요구하는공격력과방어력에차이를둬단계적으로성장체감을느낄수있다.에다니아지역의몬스터는'에다니아종족'으로설정된다.따라서에다니아종족추가피해를주는신규수정과비약,향수가추가된다.새로운'유물'과'광명석'도추가된다.기존보유한유물,광명석과함께개량해더욱강한능력을지닌유물과광명석으로제작할수있다.에다니아와함께'에다나의방어구'가출시된다.에다니아의세계관에맞게어두운분위기로디자인했다.에다나의방어구는유등급태고방어구에'에다나의조각'1개를더해제작가능하다.전용재료'에다나의블랙스톤'으로강화할수있으며,에다나의블랙스톤은에다니아우두머리토벌시드롭하는'에다니아스톤'으로제작한다.에다니아에서는'에다나의권좌'라는PvP규칙이적용된다.각성을가장먼저정복한모험가가얻는권력형태로,해당모험가는성의주인과영역의지배자인'에다나'가될수있다.에다나가되기위해서는에다니아우두머리를토벌후토벌을완료한다른모험가10명과전투를치르는'에다나의전투'에서승리해야한다.에다나가된이후에도매주1대1전투를치뤄권좌를지켜야한다.에다나에게는전용왕관과다양한권한이주어진다.대표적으로에다니아사냥터에서'마르니의밀실'을이용하려면이용권을구매해야하는데,이용권구매금액중일부가에다나에게귀속된다.또한성근처에서사냥하는모험가들에게아이템획득확률증가버프를2시간동안부여가능하다.■신규클래스'오공'30번째신규클래스'오공'은서유기속손오공의후손이라는콘셉트로,인간의외형에비범한기운을지닌캐릭터다.주무기로는'여의봉'을,각성무기로는거대화하는'옥경주'를사용한다.주무기와각성무기를번갈아사용하는개방형캐릭터로설계됐다.오공은호리병에도력을가득채우면'제천대성모드'를사용할수있다.제천대성모드사용시여의봉의공격범위가늘어나고분신이나타나전투를돕는다.또한오공하면빠질수없는이동수단'근두운'으로빠른이동이가능하다.오공은7월2일출시예정이다.오공에이어준비중인신규클래스'세이비어'도공개했다.세이비어는향후업데이트예정인에다니아에맞춰디자인된클래스다.양손대검을사용하는여성기사콘셉트로,에다니아파트2와함께출시한다.■클래스최강자전'마스터클래스'신규PvP대회'마스터클래스'는검은사막각클래스별최강자를가리는콘텐츠다.공방합(공격력과방어력합산)기준상위5%모험가만참가할수있다.공방합조건이있지만,경기는지정된장비로치뤄진다.경기는동일클래스끼리1대1토너먼트방식으로진행되며,최종우승자는해당클래스의대표로선정된다.클래스별우승자에게는1년간사용가능한새로운나는탈것'그리폰'과특별칭호등명예보상을준다.■신규여름의상여름시즌에맞게신규여름의상2종을출시한다.'바캉스'와'물보라'2종으로'바캉스'는핫팬츠,비키니로구성된의상이며,'물보라'는래쉬가드기반에고글,볼캡,샌들등여름물놀이쇼품들로포인트를준의상이다.바캉스는7월2일출시하며,물보라는7월30일출시예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-28 18:37
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[IT뉴스]빵의 도시 대전에서 열린 ‘검은사막 하이델 연회’, 오공, 마계 등 맛있는 소식으로 가득

매년펄어비스가‘검은사막’이용자들을위해준비한다양한선물을발표하는축제‘2025검은사막하이델연회’가25일대전컨벤션센터에서성황리개최됐다.이번연회는검은사막모험가200여명이함께했다.100명은검은사막과관련한사연을통해선정했으며,나머지100명은티켓판매를통해선정했다.지난연회들과동일하게티켓판매수익금은전액기부예정이다.검은사막하이델연회기존‘하이델연회’와달리수도권을벗어나대전에서열린이번연회는빵의성지로불리는대전에서개최한행사답게빵을컨셉으로한다양한이벤트를마련해현장을찾은이용자들의눈길을끌었다.입장과함께지급된기념품에는초코튀소,키다리트위스트,빵도넛등빵세트가증정돼,빵을먹으며다양한현장이벤트들을즐기는모습을보였다..또한,‘도파민’으로유명한비트박스아티스트‘윙’이소속된‘비트펠라하우스’의특별공연이진행돼,환호를이끌어냈다.초보자들을위한개선사항많은이들이기대하고있던업데이트소식은이용자들의피드백을바탕으로한개선사항발표로시작됐다.먼저,불필요한알람을비활성하고,흑정령알림등주요사항들만상단메시지를통해전달되도록개선할예정이며,월드맵에서가문캐릭터위치를확인할수있고,원하는지점으로이동시킬수도있는기능이추가된다.또한,월드맵에서획득하지않은지식을바로확인할수있으며,내정보창에서적용된버프효과를직접확인할수있도록표기된다.불편함이있었던강화인터페이스도개선된다.강화에필요한발크스의조언등을가문통합강화재료가방에서한번에관리할수있게되며,스택,포식,조언등혼란을주는강화관련용어들도알아보기쉽게정리된다.초보자들을위해투발라액세서리는유등급이하에서는파괴되지않게되며,신규이용자월드정착지원금을100억은화를지급한다.이금액은의뢰등을통해순차지급받게된다.또한,황해도토벌을완료한이후에도다른이용자들을도와줄수있도록파티도움기능이추가된다.각종편의기능업데이트일정편의성개선도준비됐다.이전부터많이언급됐던통합프리셋기능을추가해,사냥,PVP,거점전등콘텐츠별로미리설정해둔프리셋으로자동전환되게변경될예정이며,모험일지보상도통폐합돼,이고르바탈리의모험일지완료시모험일지로얻을수있는모든능력치를획득할수있게된다.그외의모험일지는도전형,목표형콘텐츠로변환된다.재배관련콘텐츠로는클로의그믐달씨앗주머니가추가된다.이가방은50칸이며,누구나가문별로1회씩손쉽게획득할수있다.그리고일꾼고용등기운을활용해야하는콘텐츠들은부캐릭터기운도활용할수있도록변경되며,마노스생활복으로인해활용도가떨어진은자수생활복은제거될예정이다.많이부족한펄가방을보완하기위해파트리지오의초대형의상가방과메르브의휴대용가방이추가된다.파트리지오의초대형의상가방은의상보관공간을늘리기위한아이템이며,메르브의휴대용가방은갈아입히기에특화된형태로준비됐다.새로운신규콘텐츠인푸른전장도소개됐다.푸른전장은바다에서펼쳐지는해상PVP콘텐츠로,필드거점전과비슷한규칙으로진행된다.바다를무대로하는콘텐츠인만큼포격전위주로진행되며,선박이동관련모든능력치가50%감소되고,진행중에는선박수리가불가능하다.푸른전장이용자들에게많은고난이되고있는보물콘텐츠수집을위해엘라세르빈의풍경화콘텐츠가추가된다.이풍경화에기운을부여해활성화하면이사냥터에서획득할수있는보물재료를다른사냥터에서도획득할수있게된다.이기능은300공이상사냥터에서사용할수있다.보물작을도와주는풍경화많은이용자들이이번연회에등장할것으로예상하고있었떤군왕등급의보조무기도공개됐다.군왕보조무기는누베르와쿠품을통합한능력치를가지고있으며,강화단계는10단계로준비됐고,동검별보조무기2개와황혼의보석,동검별보조무기와쿠품보조무기동누베르보조무기를결합,동검별보조무기와황혼의보석,태초의보석을결합하는3가지방식중에하나를선택해야획득할수있다.군왕보조무기제작방법둥지개념을하나로합친디네아누아나트둠도발표돼많은이들을놀라게했다.이말은물에서는디네처럼달리고,공중에서는아누아나트처럼날고,땅에서는둠처럼빨리달리는형태가될예정이다.이말은둥지를만든모든이용자에게지급된다.이말의명칭은아직미정으로,이용자들의의견을받아최종결정할예정이다.PVP에서많은영향을끼치고있는전투시스템개편도진행된다.10여년간쌓아온복잡했던전투시스템을정리하고통합하는데목적을둔업데이트다.크게피해량계산공식을정비하고,PvP저항삭제,클래스상성계수그룹화,장비성장체감구조개선이골자다.전투시스템개편먼저,클래스기술에포함된적중력효과를모두제거되는대신기본적중력강화로,모든클래스가콤보제한없이다채롭게콤보를구성할수있게되며,클래스들이보유하고있는저항관련효과를클래스특징에맞는다른효과로대체한다.원거리잡기기술을보유한클래스에전조동작을추가하는형태로계획중이다.또한,클래스특징에따라수호,쇄도,맹공3개로클래스상성을그룹화해적용할예정이며,일정공격력수치가넘으면추가되는공격력1당몬스터추가공격력을더하는방식으로개선예정이다.이와함께검은사막전체사냥터의필요공격력과방어력을리빌딩하는패치를진행할계획이다.에다니아검은사막의지난10년과앞으로10년을이어줄공간으로지난연회에서소개했던신규지역‘에다니아’의구체적인정보도공개됐다.‘에다니아’는파트1과파트2로구분해업데이트예정이다.파트1에서는총5개의성과5개의사냥터가마련된다.이용자는기존검은사막사냥터와다르게성과성주를보호하는몬스터들을처치하며최종적으로우두머리를만나사냥하는방식으로플레이하게된다.각사냥터는모험가들의새로운도전욕구를자극하는난이도를갖췄다.사냥터별로요구하는공격력과방어력에차이를두었다.모험가들이사냥터를공략하며성장체감을느낄수있도록사냥터에따라점차난이도가높아지는계단형구조로설계했다.‘에다니아’파트1에등장하는우두머리는일주일에하나씩만토벌할수있도록설계했다.이용자들은일주일단위로공략할우두머리를선정해공략에나서야한다.에다니아우두머리‘에다니아’에서얻을수있는신규전리품이자새로운창세급방어구‘에다나의방어구‘를공개했다.‘에다니아’의세계관에맞게어두운분위기의디자인이눈에띄며,검은사막내고대의기운이느껴지도록디자인했다.‘에다나의방어구‘는보유중인유(IV)등급태고방어구에‘에다나의조각’1개를더해제작할수있다.제작보다강화를더욱어렵게설계했다.장비강화는전용강화재료‘에다나의블랙스톤’을필요로한다.‘에다나의블랙스톤’은‘에다니아’우두머리토벌을통해얻은‘에다니아조각’을모아제작할수있다.태고상위개념의방어구가추가된만큼,공격력을더하기위해군왕주무기를개량할수있게되며,모든이용자들이군왕주무기를개량할수있도록역류한가모스의심장을하나씩지급할예정이다.태고상위개념의에다나방어구‘에다니아’의PvP규칙‘에다나의권좌’도소개됐다.‘에다나의권좌’는‘에다니아’의각성을가장먼저정복한모험가가얻을수있는권력형태로,해당모험가는성의주인과영역의지배자인‘에다나’가될수있다.‘에다나’가되기위해서는‘에다니아’우두머리를토벌후토벌을완료한다른모험가들10명과전투를치르는‘에다나의전투’에서승리한최후의1인이되어야한다.‘에다나’가된이후에도매주1:1전투를치뤄‘에다나’의자리를지켜야한다.‘에다나’가되면전용왕관과함께다양한권한이부여된다.‘에다니아’내사냥터에서‘마르니의밀실’을이용하기위해서는이용권을구매해야한다.이용권구매금액중일부가‘에다나’에게귀속된다.‘에다나’가성부근에서사냥하는모험가를위한축복을내릴수있다.아이템획득확률증가100%버프를2시간동안부여할수있다.‘에다니아’는8월6일콘솔과중국서버를제외한글로벌전역에업데이트예정이다.30번째신규클래스오공많은이들이예상하고있던것처럼이번행사에서공개된30번째클래스는오공이었다.서유기속손오공의후손으로완전한인간의모습을하고있다.외형은인간이지만비범한기운을가진존재다.손오공의후손답게주무기로‘여의봉‘을사용하며,각성무기로‘옥경주‘를사용한다.‘옥경주‘는무기사용시더욱거대해지는특성을지녔다.‘오공‘은주무기와각성무기를번갈아사용할수있는개방형캐릭터로설계했다.‘오공’은호리병에도력을가득채우면사용할수있는‘제천대성모드’로적에게더욱강력한공격을가할수있다.‘제천대성모드’에서는여의봉의공격범위가늘어나고‘오공’의분신들이나타나전투를돕는다.‘오공’하면빠질수없는이동수단‘근두운’의모습도공개했다.근두운을이용해빠른이동이가능하다.신규클래스‘오공’은7월2일출시예정이다.세이비어‘오공’에이어준비중인신규클래스‘세이비어(내부개발명)’도공개했다.‘세이비어’는향후업데이트예정인‘에다니아(마계)’에맞춰디자인된클래스다.양손대검을사용하는여성기사클래스다.‘에다니아파트2업데이트에맞춰출시를목표로하고있다.PVP를즐기는이용자들을위한클래스별최강자를가리는대회도진행된다.‘마스터클래스’는각클래스별로공방합(공격력,방어력합)기준상위5%이용자가참여할수있다.같은클래스모험가끼리1대1대결을토너먼트방식으로진행해클래스별최후의1인을가리는방식이며,각클래스최고의이용자에게는새로운나는탈것‘그리폰’이주어진다.‘그리폰’은1년간사용할수있다.이외에도특별칭호와명예를과시할수있는다양한보상을준비할계획이다.각클래스최강자를위한그리폰여름시즌을위해신규여름의상2종도준비했다.‘바캉스’와‘물보라’2종으로‘바캉스’는핫팬츠,비키니로구성된의상이며,‘물보라’는래쉬가드기반에고글,볼캡,샌들등여름물놀이쇼품들로포인트를준의상이다.‘바캉스’는7월2일출시하며,‘물보라’는7월30일출시예정이다.바캉스의상이번연회도모험가들에게다양한보상을지급했다.현장에참여한모험가들에게는빵을비롯해티셔츠,소니에어팟이지급됐다.또한,군왕무기개량을위한‘가모스의심장‘을비롯해‘J의망치‘총6개가지급됐으며,‘태초의망치’와‘고대의망치’선택상자도지급됐다.발크스의조언(+300),그리고크론석도총20,000개가지급됐다.‘발크스의조언‘300스택은최초로선보인보상이다.하이델연회보상연회종료와함께장제석라이브서비스총괄은“매번검은사막을위해의견을주시는모든분들께정말감사드린다,모험가들의목소리를앞으로도계속귀기울여들을거고,모험가들의기대에부응할수있도록더욱열심히준비하겠다”라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스][현장] "새벽 3시부터 기다렸다" 고척돔 접수한 '춘배 DAY'…시구부터 응원까지 팬心 홀릭

28일고척스카이돔서키움vs삼성맞대결네이버웹툰대표캐릭터'춘배'팝업스토어열려새벽3시부터몰려든팬들…친구·연인·가족까지다양28일서울고척스카이돔‘영웅춘배데이’에서팬들이처음공개된키움히어로즈와의콜라보상품을구매하고있다.ⓒ데일리안조인영기자28일오후4시에방문한서울고척스카이돔의열기는평소보다뜨거웠다.키움히어로즈와삼성라이온즈의맞대결을보기위해모인야구팬들사이로,인기네이버웹툰캐릭터‘춘배’를직접만나기위한인파까지몰려서다.야구장밖구름다리와고척교사이한켠에자리한네이버웹툰팝업스토어에는경기시작당일이른새벽부터굿즈를사기위한줄이이어졌다.이번‘영웅춘배데이’에서처음공개된키움히어로즈와의콜라보상품을야구장에서구매할처음이자마지막기회였다.새벽3시에도착했다는최초방문자를비롯해스토어오픈전까지약250팀이춘배를만나기위해기다렸다.대기줄은친구,연인,가족등다양했다.콜라보유니폼(핑크/그레이),마킹키트(핑크/버건디),트러커캡,머리띠,응원배트,기념구,스트링백,와펜,스티커팩,크로스백,인형,인형키링,폰케이스등총22종의굿즈가구매욕을자극했다.한아이는자신에게맞는유니폼치수를찾기위해폴짝폴짝스토어사이를뛰어다녔다.인기네이버웹툰캐릭터‘춘배’가28일고척스카이돔앞에서팬들을맞이하고있다.ⓒ네이버웹툰인파가몰리는바람에인기품목인형키링(응원춘배),핑크유니폼은일찌감치품절됐다.일부품목이품절됐다는소식에아쉬움을표하는팬도있었다.점심전스토어대기줄에합류한충남아산에서온박정선(29)씨는"키움히어로즈팬인데오랜만에구단에서콜라보를한다는소식에오전11시30분에도착해2시간줄을서굿즈를샀다"며구매한유니콤,머리띠,배트,인형키링을보여줬다.박정선씨와함께고척돔을찾은서울양재에서온김모(29)씨는"올해키움팬이됐고,이번에춘배팝업스토어를연다고해퇴근한뒤달려왔다"고말했다.28일고척스카이돔앞에서춘배굿즈를착용한키움히어로즈팬이포즈를취하고있다.ⓒ데일리안조인영기자28일고척스카이돔앞에서춘배굿즈를착용한키움히어로즈팬이포즈를취하고있다.ⓒ데일리안조인영기자팝업스토어에서는상품구매뿐아니라'춘배'캐릭터조형물과함께하는포토존등다양한체험공간이운영됐다.춘배시구는당연모든팬들의이목을끌었다.경기시작전,마운드위에선춘배가시구자로등장하자관중석은또한번환호성으로들끓었다.고양이손으로공을들어올린춘배가투구동작을취하자,관중석에서는환호와박수가쏟아졌다.춘배가특유의귀여운표정과포즈로팬들의함성에답했고,곳곳에서"춘배다","귀여워"라는외침이이어졌다.현장에있던한팬은“춘배가시구하는모습을직접보니정말특별했다.웹툰팬으로서도,야구팬으로서도인상적인하루”라고소감을전했다.시구를마친춘배는경기중응원단상에올라가응원퍼포먼스를뽐내기도했다.28일서울고척스카이돔‘영웅춘배데이’에서팬들이처음공개된키움히어로즈와의콜라보상품을구매하고있다.ⓒ데일리안조인영기자춘배는2021년3월연재를종료한네이버웹툰'냐한남자'의주인공이다.평범한대학생한보미가길에서구조한고양이‘춘배’를집에들이며웹툰의에피소드들이이어진다.춘배가고양이귀와꼬리가달린청년으로변해나타나자,두사람의기묘한동거가펼쳐진다.춘배는사실‘냥국’의왕자라는비밀을갖고있으며,인간세계에는고양이인간(냥인),강아지인간(멍인)들이사람들과함께살아가는독특한세계관이펼쳐진다.‘춘배’캐릭터는프로야구구단뿐만아니라갤럭시Z플립6,GS리테일,어퓨,게임‘테일즈런너’등과협업을진행한바있으며카카오톡이모티콘시리즈등다양한분야에서사랑받고있다.키움히어로즈와춘배콜라보상품은7월18~20일에는현대백화점팝업스토어에서만나볼수있으며8월초순에는히어로즈MD샵에서온라인으로구매할수있다.28일서울고척스카이돔‘영웅춘배데이’에서팬들이처음공개된키움히어로즈와의콜라보상품을구매하기위해줄지어서있다.ⓒ데일리안조인영기자Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-06-28 17:57
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[IT뉴스]소버린AI, '제2의 공인인증서'로는 제발 [AI오답노트]

(37)와이브로·공인인증서·바다OS소버린AI,고립이아닌'자립'이어야'세계최초·토종'고집말고생태계조성을편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.인터넷익스플로러를사용해본적이있는'디지털고령층(?)'을,딱다섯글자로화나게하는방법이있습니다.공인인증서2020년공인인증서가폐지되기까지,'공인인증서를설치하세요'라는팝업창이얼마나많은한국인을절망에빠뜨렸을지,감히상상하기도어렵습니다.인터넷뱅킹이라도하려면별별프로그램을다깔아야했고,그마저도쉽게설치되지않았죠.접속기기를바꾸거나,혹여외국에서결제·송금이라도할라치면더가관이었습니다.공인인증서는인터넷환경에서꼭필요한일종의'전자서명'이고,전자서명자체는결코한국만의특성이아니라국제적이고보편적인기술입니다.다만공인인증서는타국가와는대비되는특성도분명했습니다.국가주도형도입(1999년전자서명법),사실상의강제사용,민간기술진입이어려운독점적성격등이'K-전자서명'을만든셈입니다.소버린AI,제2의공인인증서가안되려면공인인증서는열악한인터넷환경에서인터넷뱅킹과전자상거래,전자정부를안전하게구현하기위해도입됐다.공인인증서는수년간전자정부구축과국내인터넷뱅킹활성화에역할을해왔다는점을부인할수는없다.한때세계각국에서한국공인인증제도와기술을배우러몰려들던시기도있었다.그러나액티브엑스(X)또는키보드보안프로그램을필수로설치해야해,서비스이용자아게큰불편을안겼다.사진은9일한은행온라인사이트의공인인증서.연합뉴스소버린AI(AI)열풍이불고있습니다.소버린(Sovereign)은'자주적','주권이있는'으로번역됩니다.챗(Chat)GPT같은'외국산AI'에의존하지말고'자국산AI'를만들자는겁니다.이재명대통령은대선기간'AI3대강국'을강조했고,공약에도담았습니다.지난20일에는IT·AI산업현장을찾아소버린AI에대한깊은관심을드러냈죠.한참석자가소버린AI의필요성을강조하자,이대통령은이렇게답했습니다."챗GPT가있는데'소버린AI는왜개발하느냐,돈낭비다'라고얘기하는사람이있다더라.그건'베트남에서쌀이많이생산되는데,뭐하러한국이쌀농사를짓느냐'고하는것과같다."소버린AI의필요성을강조하는비유이자메시지였죠.JP모건은"새정부소버린AI전략의큰수혜를받을것"이라며네이버의목표주가를기존25만원에서27만원으로상향조정했습니다.지난6월2일기준시총12위였던네이버는23일시총5위까지껑충뛰어올랐습니다.27일기준으로는다시10위로내려왔으나,시장의기대감은여전합니다.물론소버린AI는네이버만의영역이아닙니다.소버린AI는반도체,데이터,네트워크,전력등수많은산업의연계로달성될수있기때문이죠.그래서더중요합니다.결코실패해서는안되는것이죠.그럴수록질문이필요합니다.'우리만의AI','자주적AI'가정말괜찮을까?'디지털혁명이발생한이래로,한국은디지털주권확보를위해의외로많은시도를해왔습니다.개중에는성공도실패도있었죠.그경험을뒤돌아보는건소버린AI의성공을위해필요한일일겁니다.'제2의공인인증서'는절대안될일입니다.한국이지켜낸디지털영토들:검색,메신저,지도,HWP…한국과그주변을디지털적으로묘사한이미지.디지털을상징하는0과1이한국주위를둘러싸고있다.게티이미지뱅크한국이디지털주권을지켜낸사례는적지않습니다.카카오톡이대표적입니다.2010년3월출시된카카오톡은현재한국인대부분이사용합니다.카카오톡이없었다면어땠을까요.아마우리는왓츠앱(WhatsApp),페이스북메신저,위챗(WeChat)등을주로쓰고있을겁니다.검색시장도마찬가지입니다.전세계검색시장을지배하는구글이한국에서는네이버를뒤쫓고있습니다.한국인의검색기록과관심사는한국기업이관리하는것이죠.이는개인정보보호,데이터주권측면에서의미가있습니다.지난해'라인야후사태'가바로이때문에일어난것이었죠.네이버가개발한라인(LINE)은일본인9600만명이쓰는메신저입니다.일본은이상황을'데이터주권상실'로간주한것이죠.문서프로그램한컴오피스(HWP)도빼놓을수없습니다.마이크로소프트(MS)워드(Word)가전세계를장악했지만,한국만큼은HWP가버티고있죠.맞춤법검사나복잡한문서편집기능은워드보다뛰어나다는평가를받습니다.하드웨어분야에서는삼성전자의갤럭시가있습니다.전세계스마트폰시장에서애플과양강구도를형성하고있죠.전세계D램반도체시장에서삼성전자와SK하이닉스의점유율은70%를넘습니다.특히AI시대핵심부품인HBM(고대역폭메모리)에서는SK하이닉스가독보적경쟁력을갖추고있죠.디지털주권의명과암:경쟁을통한소비자이익또는갈라파고스화갈라파고스(Galapagos)는남아메리카로부터1000km떨어진적도주위의태평양16개화산섬과주변암초로이뤄진섬이다.기술이나서비스등이국제표준에서벗어나고립화되는현상을말한다.AP연합뉴스시장에서독점은소비자에게해롭습니다.경쟁이소비자의이익을지켜주죠.국산과외산이경쟁하면서서비스품질이올라가고가격도내려갔습니다.시장조사업체누케니(Nukeni)에따르면,전세계36개국중한국은아이폰16이10번째로저렴한나라입니다.한국에서'애플이아이폰배짱장사한다'는비판여론이적지않지만,그마저도갤럭시가버티고있기때문에가능한일일겁니다.36위,가장비싼나라는튀르키예였고,35위는브라질이었습니다.소비자에게대안이없는시장에서는소비자가아니라공급자가왕인법입니다.라인야후사태에서보듯,데이터주권확보도가치를매기기어려운이익입니다.검색,이메일,결제,메신저등을자국기업이운영하면서자국민데이터가국외로무분별하게유출되는상황을최소화할수있습니다.이는개인정보보호는물론국가안보차원에서도중요한요소입니다.산업고도화와일자리창출효과도빼놓을수없습니다.국산서비스와제품덕분에국내에서발생한소비가국내기업의수익으로연결되고재투자됩니다.이러한성과와성공신화들은활발한스타트업생태계문화로이어집니다.글로벌시장조사업체CB인사이트에따르면,2024년기준한국의유니콘기업은14개입니다.매년늘어나는추세죠.국내IT기업들이글로벌기업과경쟁하고선전하는모습은후세대에롤모델이되고있을겁니다.반면일본은10개에못미치고있습니다.경제규모의차이를고려하면그대비가극명합니다.일본의기업문화는불확실성을회피하는경향이강합니다.규범과안정성이중요하죠.일본경제신문닛케이는'투자부재,유니콘불모지'라는제목의기사에서,일본이경제규모에비해유니콘기업이적은원인중하나로'창업에소극적인대중의인식'을꼽기도했습니다.디지털독립의당위성과이익만주장하는건공정치못한일일겁니다.공인인증서처럼,좋은의도와무관하게불편과손해가발생하기도합니다.한국에서는HWP가표준이지만,해외에서는MS의워드가표준입니다.글로벌기업과협업하거나,해외에서교육할때불편을호소하는사람이많습니다.일부독과점에가까운시장상황은한편으로경쟁의약화를불러올수있습니다.자칫하다간글로벌표준과동떨어져가면서'IT갈라파고스'가될수도있습니다.한국만의독특한시스템들이당장에는이익이되지만,장기적으론해외진출이나국제협력에걸림돌이되는아이러니가발생할수있죠.와이브로(WiBro)의교훈:'세계최초','토종기술'의함정와이브로는한국전자통신연구원과삼성전자가공동개발했다.한국의디지털주권확보시도가모두성공한것도아닙니다.가장대표적인것이와이브로(WiBro)입니다.2006년세계최초로상용화한무선인터넷서비스이자,한국정보통신전략의첨병이었죠.기술적으로뛰어났고국제표준으로채택되는영광의순간도있었습니다.그러나LTE라는더좋은기술이나오면서2018년서비스를종료하게됩니다.초기경쟁상황에서협력사와협력국가를끌어들이지못했습니다.국제표준으로채택되긴했으나,결국생태계조성에실패한겁니다.이는삼성전자의독자적스마트폰운영체제(OS)바다(Bada),스마트워치OS타이젠(Tizen)과도유사합니다.자체플랫폼구축의지는강했으나,안드로이드·iOS의압도적생태계와맞서기는역부족이었죠.바다OS가출시됐을때,iOS에는앱이20만개,안드로이드에는7만개가있었습니다.바다OS는1000개도안됐죠.개발자들이바다OS용앱을만들이유가없었습니다.이런사례들이주는교훈은명확합니다.기술만으로는부족하다는것이죠.'세계최초','순수토종기술'등의수식어는보기엔좋지만,성공과는무관합니다.와이브로,바다,타이젠이실패한이유는결국참여자가부족했기때문입니다.아무리좋은서비스를만들어도협력사·개발자등우군을확보하지않으면생태계를조성할수없습니다.소버린AI의길:고립이아닌자립전세계와연결된한국을디지털신호로나타낸이미지.게티이미지뱅크소버린AI역시마찬가지입니다.'독립','주권','자주'등과같은개념에매몰되어선안됩니다.최대한많은협력사,단체,국가를끌어들이고,참여자모두가공생할수있는생태계를만들어가야합니다.개발자들이쉽게활용할수있는도구와환경을만들고,개발지원프로그램을운영하고,스타트업들이AI를활용한서비스를만들수있도록도와야합니다.한기업또는특정기업이생태계의과실을독점해서도안됩니다.국내여러기업이선의의경쟁을할수있는환경을만들지않으면혁신은멈춥니다.정부가특정기업만지원하지않고내부경쟁을촉진하는역할도병행해야합니다.글로벌호환성도중요합니다.HWP처럼한국에서만쓰이는AI가되면안됩니다.글로벌AI서비스들과자연스럽게연동될수있어야합니다.큰돈을들여개발한소버린AI라고해서,사용을강제·의무화해서도안됩니다.공인인증서가폐지되기전,전자거래법상물품30만원이상구매시공인인증서를의무적으로이용해야했습니다.의무화,강제조항은경쟁을위축시키고고립된생태계로가는지름길입니다.국산AI든외산AI든소비자가선택할수있어야합니다.다행히,한국의소버린AI는생태계조성에적잖이신경을쓰는모습입니다.네이버는"소버린AI를통해다양한국가와기업이참여하는건전한AI생태계를구축할수있다"면서"다양한주체간경쟁과공존은기술혁신을가속화하고,더안전하고효율적인알고리즘개발로이어져AI의장기적이고균형잡힌발전에기여할것"이라고밝혔습니다.아울러소버린AI가'한국만의AI'가되지않도록한다는과제도분명히하고있습니다.네이버는"AI의발전으로인한혜택이특정문화권이나국가에편중되지않고,다양한국가와기업이참여하는건전한AI생태계를구축하는것이중요하다"면서"기술의편리함을모두가공평하게누리면서,문화적가치와다양성을보존할수있는환경을만들어가는것이AI시대를맞이하는네이버의새로운도전과과제"라고했습니다.소버린AI의필요성을두고다투는건시간낭비에가깝습니다.'왜'가아니라'어떻게'를두고고민해야합니다.'무조건우리것'이라는생각은위험합니다.그간'K-ICT'의경험이보여주듯,'토종기술','세계최초'에몰입하다글로벌시장에서외면받는길로빠져선안됩니다.소버린AI는고립이아닌,자립이어야합니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-06-28 15:07
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[IT뉴스]검은사막 하이델 연회 "더위보다 뜨거웠던 교감의 순간들"

대전에서열린오프라인연회…체험·굿즈·소통으로채운행사현장무더운날씨에도'2025검은사막하이델연회'현장은유저들의열정으로활기가넘쳤다.펄어비스는28일대전시대전컨벤션센터제2전시장에서검은사막오프라인유저행사2025검은사막하이델연회를개최했다.사연공모를이벤트를통해선정한모험가100명과입장권을예매한100명을초청했다.입장권판매수익금전액기부할예정이다.검은사막행사는풍성한볼거리와즐길거리로유명하다.업데이트발표외에도포토존,체험부스,굿즈스토어등다양한즐길거리가현장분위기를채웠다.모험가들의허기를달래줄만찬도준비됐다.검은사막연회에서빼놓을수없는독특한문화가있다.바로유저들끼리명함을교환하며교류하는문화다.자연스럽게전통처럼자리잡았는데,특히올해하이델연회는교류가더욱활발했다.행사장곳곳에서명함을주고받으며서로의가문명을확인하는모습이자주목격됐다.체험부스는테르미안낚시터,요리도인의지식테스트,대왕조개를망치로슛!,테르미안사격수모집등여름을콘셉트로구성됐다.사격,해머머신,낚시등간단한게임을완료하면굿즈를준다.올해하이델연회는빵의성지대전에서열린만큼빵도함께제공됐다.현장에는체험부스를즐기려는모험가들의발길이끊이지않았다.각부스마다대기줄이생길정도로반응이뜨거웠다.일부유저는굿즈수령을위해모든게임에빠짐없이참여하는모습도보였다.연회장에서만난한모험가는"연회가항상수도권이나거리가먼곳에열려서참석할엄두를못냈는데,올해는거리가가까워서곧바로입장권을예매했다.매번라이브방송으로만봤는데직접와보니즐길거리도많고,다른유저들과소통할수있어서너무좋다"고소감을전했다.하이델연회업데이트발표중가장기대되는것은무엇이냐는질문에는"마계와신규캐릭터가가장기대된다.특히마계는그동안공개된정보가적어서기대가크다.J의망치도많이줬으면좋겠다"고전했다.가장열띤반응이쏟아진건역시비트펠라하우스의축하공연이었다.검은사막BGM을시작으로비트박서윙의'도파민'과단체곡등다양한무대가이어졌다.모험가들은열심히박수를치면서도"어떻게저런소리를낼수있냐"며감탄했다.유저들은테이블에앉아근황을묻기도하고게임이야기를나누며연회를즐겼다.게임톡은모두의웃음으로가득찬2025검은사막하이델연회현장을사진으로담아봤다.-하이델연회를위해아침일찍모인모험가들-입장전예매내역과신분증확인은필수-귀여운흑정령,크리오와함께사진을남길수있는포토존-다양한프로그램이진행될하이델연회무대-600점이상을달성해야데스크매트를받는다-600점,어렵지않아요-검은사막의꽃낚시-뽑기는못참지-사격점수를달성하면흑정령레디백을준다-도파민직접들어보면도파민나옵니다-멋진무대를보여준비트펠라하우스-귀여운흑정령키캡-검은사막하면빼놓을수없는파푸-파푸러기지택탐나네-체험부스에서게임을완료하면다양한굿즈를받을수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-28 14:37
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[IT뉴스]6년 만에 돌아온 NDC 25…게임업계 트렌드 확인

다양한경험과인사이트공유…7600명이상다녀가[아이뉴스24문영수기자]넥슨개발자콘퍼런스(NDC)가6월24일부터26일까지경기성남시넥슨판교사옥일대에서진행됐다.NDC는2007년넥슨개발자들이서로의노하우를나누는사내프로그램으로첫발을내디딘후2011년부터는외부에개방해국내최대규모게임업계지식교류의장으로거듭났다.올해18회째를맞은NDC는넥슨을비롯해국내외유수게임사가참여해다양한경험과인사이트를나누는공유의장이자업계트렌드를확인할수있는행사로자리매김했다.NDC25에는7600여명이상이참여했다.[사진=넥슨]NDC25는24일이정헌넥슨일본법인대표의환영사와박용현넥슨코리아부사장겸넥슨게임즈대표의'우리가빅게임을만드는이유'기조강연으로포문을열었다.이정헌대표는"넥슨이주요IP를중심으로콘텐츠를확장해나가고있는만큼올해처음으로IP분야세션을신설했다"며"NDC25를통해고민과방향성을함께모색하는계기가되기를바란다"고전했다.이어박용현대표는"갈수록경쟁이심화되는글로벌게임시장에서'빅게임'이야말로생존과도약을위한핵심전략이며,규모와완성도를모두갖춘대형게임개발을위해글로벌시장에맞는사고방식과운영및마케팅솔루션을도입하는것이필요하다"고강조했다.이어세션공개당시부터많은관심을모았던'축구팬들의판타지를현실로-세상에없던매치,넥슨아이콘매치포스트모템'세션에서는아이콘매치가단순한이벤트가아니라축구팬들의오랜상상을현실로옮긴기획이었다는점을강조했다.'창과방패'라는콘셉트를통해경기결과의예측불가능성을높여레전드매치의긴장감을극대화한전략과함께선수섭외과정에서는글로벌네트워크와선수간인맥을활용해자연스럽게참여선수를확대한뒷이야기가전해졌다.'서브컬처강국일본에서탄생한'메이플키노코짱-커뮤니티매니저로서의Vtuber활용에관한고찰'세션은기존GM의공식적이고일방적인소통을넘어이용자와더욱친근하고자연스럽게교감하기위한새로운시도로버튜버커뮤니티매니저를기용한과정을집중조명했다.메이플스토리의키노코짱이단순정보전달을넘어플랫폼별맞춤소통을통해이용자와감정적거리를좁히고,부정적분위기를완화하며긍정적화제를이끄는역할을수행했다는설명이다.'블루아카이브는어떻게,3D배경작업자2.5명으로론칭할수있었나'세션은소규모팀이제한된시간과인력으로완성도높은3D배경을구현한과정을집중조명했다.발표자는당시2~3명의3D배경팀이2년간작업을진행했던경험을공유하며,배경디자인의핵심이었던손맵프로젝트의규격화과정과,최소한의리소스로최대효과를낸제작방식이많은개발자들의주목을받았다.이번NDC25에서는다채로운부대프로그램이마련되기도했다.넥슨사옥1층로비에는넥슨의공식브랜드채널'넥슨태그'와연계한IP전시월이조성돼'메이플스토리','마비노기','던전앤파이터','데이브더다이버'등주요IP의역사와성장,확장과정을담은영상이7개의대형모니터를통해상영됐다.넥슨인기게임의배경음악을자유롭게감상할수있는BGM감상공간과넥슨의다양한게임을만나볼수있는포토존도운영됐다.NDC25기간매일열린넥슨사운드팀밴드와네오플장애인첼로연주단'앙상블힐'의넥슨게임OST버스킹공연은현장분위기를풍성하게했다.올해창단2주년을맞은네오플의앙상블힐은창단후정기공연과힐링콘서트,게임페스티벌에서넥슨의게임OST를비롯한다양한연주를선보이고있다.손준호넥슨코리아인재전략실장은"이번NDC25는업계가지식과경험을나누며새로운가능성을모색하는자리로마련된만큼많은분들이함께해주셔서감사하다"며"이번행사가게임산업의지속적인성장과도전에힘이되길기대한다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-06-28 14:17
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[IT뉴스]엔씨소프트, 판교서 36배 넓어진 '아이온2' 선보인다

[위클리잇(IT)슈]카카오,'스폰지밥'과협업베일벗은신작MMORPG'아이온2'엔씨소프트가신작아이온2의FGT를진행한다./그래픽=엔씨소프트제공엔씨소프트가원작대비36배로넓어진신작MMORPG(다중접속역할수행게임)'아이온2'를일반에공개한다.엔씨소프트는'아이온2'이용자피드백을수렴하기위해위한FGT(포커스그룹테스트)를28일부터29일까지판교R&D센터에서진행한다.FGT참가자로선정된이용자는오전9시30분부터오후7시까지아이온2를플레이할수있다.아이온2가일반이용자에게공개되는것은이번이처음이다.참가자들은이번FGT에서△원작대비36배규모로넓어진게임내월드△원작의정체성을계승하고전투시스템을개선한8종의클래스△200개이상의세밀한캐릭터외형커스터마이징△1~4인던전및보스전투와같은다양한PvE(이용자대환경)시스템등아이온2의주요콘텐츠를체험할수있다.FGT이벤트종료후에는아이온2개발자와함께하는토크프로그램이마련됐다.엔씨소프트는이번FGT를통해확인된이용자피드백을개발과정에적극수렴할예정이다.아이온2는올해4분기출시를목표로하고있다.언리얼엔진5로개발중이며,이용자편의성을고려해PC와모바일모두에서즐길수있는크로스플랫폼을지원한다.인포뱅크,창업학교개교인포뱅크가그랜드-K(GRaND-K)창업학교개교식을열었다.사진은왼쪽부터인포뱅크아이엑셀홍종철대표,경희대최희섭부총장,한국과학기술연구원오상록원장,GRaND창업학교정기택학교장,최판규서울특별시창조산업기획관,홍릉강소특구사업단임환단장,연구개발특구진흥재단이강준본부장./사진=인포뱅크제공인포뱅크는한국과학기술연구원(KIST)에서'홍릉강소특구이노폴리스캠퍼스그랜드-K창업학교'개교식을개최했다.행사장에는오상록KIST원장,정기택창업학교장을비롯해경희대등기술핵심기관및산·학·연·관주요인사,창업생태계관계자들이참석해바이오·헬스케어딥테크분야의성장비전을공유했다.KIST가주관하고,인포뱅크가공동운영에참여하는창업학교는예비·초기창업자를위한오디션형맞춤프로그램이다.기술성과시장성,혁신성을기준으로팀을선발하고실전형창업교육과벤처캐피탈(VC)멘토링,비즈니스모델·IR컨설팅,투자기관연계데모데이등을통해모든성장단계를체계적으로지원한다.이를통해유망기술창업팀이사업화에성공하고,실질적투자유치까지이어질수있도록전방위적지원체계를마련하고있다.홍종철인포뱅크아이엑셀대표는"그랜드-K창업학교는창업가의도전과성장을뒷받침하는국내대표딥테크혁신플랫폼"이라며"액셀러레이팅운영노하우와네트워크를토대로참가자들이글로벌차세대기술기업으로성장할수있도록지원할계획"이라고말했다.KT,뉴타닉스와클라우드사업협력KT가뉴타닉스코리아와클라우드사업협력에나선다.뉴타닉스는미국실리콘밸리에본사를둔글로벌정보기술(IT)기업으로전세계150개국에진출해2만7000개고객사에기업의클라우드도입·활용을지원하는솔루션'하이퍼컨버지드인프라(HCI)'를제공하고있다.KT는이번협력을바탕으로기업인터넷과전용회선등데이터서비스에뉴타닉스의HCI솔루션을결합한'클라우드라인(Cloudline)'서비스를선보인다.클라우드라인서비스는초기IT인프라구축비용없이월단위임대방식으로필수보안기능과백업,서버등통합인프라를제공하고KT의전문인력이서버,시스템,보안등분야별로고객사의서비스이용을지원한다.명제훈KT상무는"이번협력으로고객사가효율적이고유연하게클라우드기반IT인프라를도입할수있는기반을마련했다"며"앞으로도빠르게변화하는국내외경영환경에맞춰고객중심의AX(인공지능전환)서비스를확대하겠다"고했다.카카오캐릭터,스폰지밥만났다/그래픽=카카오프렌즈제공카카오프렌즈가여름시즌을맞아글로벌인기애니메이션'네모바지스폰지밥'과협업굿즈(상품)를출시했다.이번협업은네모바지스폰지밥과카카오프렌즈의첫만남이다.춘식이와라이언이각각스폰지밥과불가사리'뚱이'로,죠르디가바다달팽이'핑핑이'로변신한모습이특징이다.특히카카오프렌즈캐릭터들이스폰지밥캐릭터의상을입은형태인코스튬버전과두캐릭터의특징을조화롭게결합한매쉬업버전두가지로제품을출시해색다른스폰지밥캐릭터들을만날수있다.이번에출시하는상품은△인형△키링인형△물놀이튜브△미니선풍기△파자마등총16종이다.카카오관계자는"여름시즌을맞아오랫동안많은사랑을받고있는스폰지밥과협업을통해일상에서즐겁게사용할수있는다양한상품을준비했다"며"앞으로도글로벌인기IP와의협업을통해팬들과의접점을넓혀나갈것"이라고말했다.지니언스,정보보호자율공시시행정보보호공시포털./사진=홈페이지갈무리지니언스는인공지능(AI)확산과디지털전환가속화로부각된사이버보안의중요성에선제대응하기위해정보보호공시를자율적으로시행한다고밝혔다.정보보호공시제도는기업이정보보호투자현황,전담인력,보안인증등을외부에투명하게알리는제도다.지니언스는의무공시대상기업은아니지만,보안전문기업으로서사이버보안과투명성투명성강화를위해정보보호공시에참여하기로했다.또한이번자율공시를통해지니언스는정보보호투자현황과전문인력구성정보를공개했다.전체정보기술부문투자액중약13%에달하는금액을정보보호부문에투자했으며,정보보호전담인력은전체의12%였다.다양한정보보호활동을병행하며보안체계도고도화하고있다.개인정보내부관리계획을수립하고한국인터넷진흥원(KISA)의해킹메일시나리오기반침해사고대응훈련등을통해전사적보안대응체계를정비하고있다.이동범지니언스대표는"지니언스는개발단계에서부터정보보호전략및정책을수립하고보안문화정착,대응역량고도화에도힘쓰고있다"며"자율공시를통해보안의투명성과신뢰를높이고,지속적인투자로국가사이버안보에기여하겠다"고말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT성장기업부의뉴스코너입니다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-28 14:07
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[IT뉴스]코로나19 기원 지역 박쥐에서 또 치명적 병원균 발견 [달콤한 사이언스]

코로나19팬데믹발생5년전코로나19바이러스가확산한중국윈난성에서식하는과일박쥐몸속에서또다른치명적감염병을일으킬수있는병원균들이검출됐다.사진은치명적바이러스가검출된윈난성의한과수원일대에서포획된과일박쥐의모습중국윈난성엔데믹통제예방연구소제공영국에든버러대를중심으로미국,중국,유럽,아시아20개연구기관과대학이참여한국제공동연구팀은2020년대초반3년동안전세계를공포에떨게했던코로나19바이러스의기원이중국남서부윈난성과라오스북부일대에서서식하는박쥐라는연구결과를지난5월세계적인생명과학분야국제학술지‘셀’에발표했다.연구팀에따르면,코로나19팬데믹5년전에해당지역에서바이러스가처음등장했다.그런데,윈난성에서식하는박쥐에게서또다른치명적인병원균이검출돼불안감을높이고있다.중국윈난성엔데믹통제예방연구소,대리대공중보건학부,중산대국립감염병지능형추적·예측연구실,생물통제센터,중산대의대,푸단대생명과학부,베이징사범대지리과학부,호주시드니대의과학부공동연구팀은인간에게심각한뇌염과호흡기질환을일으킬수있는치명적인니파바이러스와핸드라바이러스,이와밀접하게관련된새로운바이러스들을박쥐의신장에서발견했다고28일밝혔다.이연구결과는미국공공과학도서관에서발행하는의학분야국제학술지‘플로스병원균학’6월24일자에실렸다.코로나19를계기로야생박쥐는‘병원균의저수지’라고불릴정도로인간을감염시킬수있는수많은병원균을포함해수많은미생물의숙주로알려졌다.박쥐가보유하고있는바이러스,박테리아,균류,기생충에관한연구는주로박쥐의장기보다배설물에초점을맞춰분석해왔다.연구팀은중국남서부윈난성의5개지역에서4년동안수집된10종,142마리의박쥐신장을조사했다.연구팀은첨단유전자시퀀싱기술로22개의바이러스를발견했으며,그중20개는이전에발견되지않았던새로운것들로밝혀졌다.이번에검출된병원균중가장우려되는것은니파와핸드라바이러스와같은속(屬)에있는두개의새로운헨니파바이러스로확인됐다.홍역바이러스의일종인헨니파바이러스는사람이사는마을근처과수원에서식하는과일박쥐에게서발견됐다.헨니파바이러스는박쥐소변을통해전파될수있는데,박쥐소변에오염된과일을통해쉽게전파될수있다.또가축을거쳐인간에게전파될우려도크다고연구팀은밝혔다.또잠정적으로‘클로시엘라윈나니시스’(Klossiellayunnanensis)로명명된새로운원생동물기생충과‘플라보박테리움윈나니시스’(Flavobacteriumyunnanensis)를포함해두가지박테리아종도새로발견했다.구오펭쿠앙윈난성엔데믹통제예방연구소박사는“이번연구는박쥐신장에포함된감염체에대한이해를높임으로써치명적인인수공통감염병의위협을사전에대비할수있게해줄것”이라며“박쥐가보유한병원균의전파위험을더잘파악하기위해서는이전에덜연구된장기에대한포괄적분석이필요하다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-06-28 14:07
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[IT뉴스]'난 얼마나 기울어진 사람일까'..."편향성 자가진단으로 알아보세요"

포용성회복캠페인참여하면아이패드미니·애플워치·에어팟등경품기회(지디넷코리아=백봉삼기자)“틀림이아닌다름을인식하고좀더포용하며살아가요.”“남녀,세대,종교,지역갈등을이용하는정치인과언론에휘둘리지않겠습니다.”포용성회복을위한'나·너·우리’캠페인의참여열기가뜨거워지고있다.나와다르다고해서속으로담을쌓았던마음의벽을허물어상대를이해하고포용하겠다는다짐의글들이속속올라오고있다.지디넷코리아가주최한포용성회복캠페인은AI알고리즘시대에강화되는확증편향을자각하고,다름을이해하려는태도를되살리기위한취지로기획됐다.캠페인에참여한시민들은정치,젠더,종교,세대등4가지축에서자신의편향성을자가진단하고,그결과를통해스스로를돌아보는시간을가졌다.한참가자는“사회전반에‘나만우선’이라는분위기가강해진것같다”며“제자신의포용성을반성해보는기회가됐다”고밝혔다.포용성회복캠페인"내가보고듣는정보,정말객관적일까"…알고리즘에갇힌사회포용성회복캠페인의배경에는기술이초래한정보편식문제에대한우려가있다.댄애리얼리듀크대학교교수는“알고리즘은당신이보고싶은것만보여준다”며,그결과“우리는점점더좁은세계에갇히고있다”고경고한바있다.유발하라리역시2023다보스포럼에서“AI는인간의분노와공포를조작할수있으며,민주주의를위협하는수단이될수있다”고지적했다.실제로사회곳곳에서는AI가추천한뉴스,영상,글로인해정치적·사회적양극화가심화되고있다.포용성회복캠페인은이런시대에‘나는얼마나편향되었는가’라는질문을던지며,자기성찰과타인에대한이해를유도한다.나너우리포용성캠페인캠페인은온라인자가테스트형식으로진행된다.참여자는4개영역(정치·젠더·종교·세대)의20개문항에점수를매기며자신의성향을진단할수있다.점수가낮을수록포용성이높고,높을수록편향이크다는결과를통해자신을객관적으로바라볼수있도록설계됐다.테스트결과를캡처해공유하고,댓글로‘알고리즘주체성회복을위한한줄실천’을남기면캠페인참여가완료된다.아이패드미니,에어팟프로2,애플워치10등풍성한경품이추첨을통해제공되며,SNS공유시에어팟4등추가경품당첨기회도주어진다.네이버·카카오·쿠팡등테크플랫폼기업동참..."다시하나되는여정필요"포용성회복캠페인경품이번캠페인은기술과사회의균형을고민하는다수의테크기업과정부기관이공동으로참여해‘공존의기술’을고민하는실천적움직임으로확산되고있다.네이버,카카오,쿠팡,무신사,캐럿,우아한형제들,틱톡코리아등주요기업과방송통신위원회,한국인터넷기업협회등공공기관이캠페인에뜻을모았다.지디넷코리아관계자는“이제는‘누가옳은가’가아니라‘어떻게다름을이해할것인가’를질문할시점”이라며“다시연결되고,다시이해하고,다시하나되는여정이필요하다”고강조했다.캠페인은이달30일까지계속되며당첨자는다음달15일,지디넷코리아웹사이트공지사항을통해발표될예정이다.참여는지디넷코리아웹사이트상단‘포용캠페인’메뉴또는전용캠페인페이지를통해가능하다.포용성회복캠페인설문항목.질문별로자신의생각이나상황을고려해1~5점을선택하면된다.■포용성회복캠페인'나·너·우리'▲기간:2025년6월4일~6월30일▲참여방법-성향자가진단테스트(☞캠페인페이지바로가기)-진단결과(캡처이미지)와실천다짐댓글등록→경품자동응모-캠페인URL+해시태그로SNS공유→경품자동응모▲경품-아이패드미니1명-애플워치101명-에어팟프로21명-에어팟4(ANC모델)2명-스타벅스1만원권쿠폰20명▲당첨자발표-7월15일(지디넷코리아공지사항게시판)백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-28 13:07
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[IT뉴스]원전 축소와 AI 개발 정책의 딜레마… 신재생 에너지로 대체 어려워 [뉴스+]

AI개발고도화속전세계전략사용량급증…“계속늘어나는중”IEA,데이터센터전략소비비중1.5%…2030년엔3∼8%로증가원전필요하다는목소리커져…당장대체할신재생에너지모자라한국원전갈림길…이대통령,대선땐생산확대없는유지입장모피어스는네오에게파란약을먹으면달콤한가상세계에계속살수있게되고,빨간약을먹으면고통스러운진실을알수있게된다고말한다.네오는진실을알고싶어빨간약을먹고,자신을비롯한수많은인간이지금까지잠에빠진채AI(인공지능)를위한배터리로이용됐다는진실과대면한다.영화메트릭스에서네오는빨간약을먹고잠에서깨어난후,인간이AI의에너지원으로쓰이고있는현실을목도한다.매트릭스영화장면캡처1999년개봉한워쇼스키형제의SF영화‘매트릭스’와후속시리즈는뛰어난완성도와신선한소재로큰팬덤을일으켰다.우리가사는현실은과연진짜인가에대한의심을불러일으킨이영화는비록허구지만,인간이AI에게정복당할것이라는우려는점점커지는중이다.상상력을동원한영화적장치지만,적어도영화에서처럼AI가엄청난전력을필요로하는것도사실이다.27일국제에너지기구(IEA)에따르면,2024년기준전세계데이터센터의전력소비량은약460테라와트시(TWh)로,이는전세계전력소비의약1.5%에해당한다.이수치는2030년까지3∼8%로증가할것으로예상된다.이처럼데이터센터의전력소비량이폭증하는이유는AI때문이다.AI에특화된대형데이터센터는연간약100메가와트(㎿)의전력을소비하는데,이는약10만가구의연간전력소비량과맞먹는다.일부초대형데이터센터는이보다20배이상의전력을소비할것이라는게IEA의예상이다.좀더쉽게비교해보면,미국의가정에서평균적으로사용하는연간전력은약1만600킬로와트시(㎾h)이고,10MW규모의데이터센터는연간약8억7600만㎾h의전력을쓴다.다시말해8만2600가구가쓰는전력을1개데이터센터에서소비한단뜻이다.뉴욕주부캐넌에있는인디언포인트에너지센터2호기원자로의2021년4월26일모습으로,현재는가동을멈췄다.뉴욕주는23일(현지시간)새원전을만들겠다고밝혔다.부캐넌=AP연합뉴스이데이터센터가몇개되지않는다면큰문제가아닐지도모르지만,실제로미국의경우2023년기준전체데이터센터의전력소비량은147TWh로플로리다주전체의연간전력소비량과맞먹는다.이마저도지금현재의수치로앞으로AI의전력사용량은기하급수적으로늘어날것으로예상된다.AI의사용이늘어나고있고,AI기술도고도화되고있기때문이다.통상적으로더높은수준의AI결괏값을뽑아내려면더많은전력이필요하다.집에흔히있는PC와마찬가지다.PC그래픽카드를성능이더뛰어난최신제품으로바꿀경우더많은전력이요구되고,더많은열이배출된다.(이때문에AI의고도화는지구온난화를가속화할것이란우려가크다.)이런이유로원자력발전은다시금전세계의주목을받고있다.IEA등은2024년에서2030년사이AI연산비중이연평균15%성장해2030년엔전세계전력의약3%인945TWh를사용할것으로전망한다.2023년프랑스전체소비전력인446TWh의2배이상이다.사진=게티이미지뱅크제공특히AI를선도하고있는미국데이터센터는전력사용량은2023년147TWh에서2030년엔606TWh로미국전력의무려11%이상을차지할것이란게매켄지의관측이다.마이크로소프트와오픈AI가구상하는AI를위한데이터센터는원전5기의전력을필요로한다는외신의보도도있다.시장분석기관인골드만삭스는2030년까지데이터센터의전력수요증가를충족시키기위해85∼90GW용량의새로운원자력발전이필요하다고전망했다.실제뉴욕주는23일(현지시간)AI데이터센터의전력수요를충족시키기위해1GW규모의원자력발전소를건설하겠다고밝혔고,구글은2030년까지500㎿의전력을공급받기위해카이로스파워와소형묘듈원자료(SMR)개발협력을하고있다.트럼프대통령은미국의원자력발전용량을2050년까지4배로늘린다는계획이다.미국을제외한각국의고민도커지고있다.스위스는2017년주민투표로신규원전을금지했는데,지난해8월정부가신규원전금지해제법률을추진한다고밝히며가능성을열었다.벨기에도AI수요가늘어나며,2003년제정된탈원전법을올해5월의회가공식폐기했다.하정우대통령실AI미래기획수석이25일세종시정부세종컨벤션센터에서열린'제8회전자정부의날'행사에참석해인사말을하고있다.이재명정부는AI세계3대강국실현을1호공약으로내세웠다.세종=뉴스1대만은5월17일모든원전이가동을멈추며원전없는나라가됐다.하지만야당인국민당주도로‘원전재가동’국민투표를추진하는등내홍이일고있다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는대만의원전이모두멈춘뒤같은달24일대만에서열린‘AI트렌드통찰’포럼강연에서“대만은원전에반드시투자해야한다.원전에낙인을찍어선안된다”고밝힌것으로전해졌다.TSMC나엔비디아등이국가의핵심산업으로성장한대만으로선여전히고심이깊을수밖에없다.원전의위험성,핵폐기물후처리문제는원자력발전이풀어야할숙제다.각국이대체에너지개발에열을올리는까닭인데,단시간에빠르게늘어나는전력수요를신재생에너지만으로감당하기는어려운게현실이다.우리나라원전정책은갈림길에서있다.이재명대통령은지난대선후보토론에서“원전이기장위험한에너지란생각은여전하다”면서도“이미지어진원전을계속잘쓰자는생각”이라고말했다.이어“추가로원전을짓는다면어디에지을터가있는지묻고싶다”고말했다.원전추가건설에부정적입장을밝히면서도,당장발전을중단하지는않겠다는뜻으로풀이된다.이대통령의1호공약인AI세계3대강국실현을위해서도당장의발전중단은어려워보인다.이재명대통령은하정우네이버클라우드AI혁신센터장을AI미래기획수석에임명하고,배경훈LGAI연구원장을과학기술정보통신부장관에내정하며,관련정책에드라이브를걸고있다.엄형준선임기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

25-06-28 11:57
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[IT뉴스]오징어 게임, 끝에서 갈라진 목소리 "여러분의 평가는?"

첫날로튼토마토시청자평점50점대…“반복적구조지적”※해당기사에는오징어게임시즌3의스포일러가포함되어있습니다.넷플릭스오리지널시리즈'오징어게임'의마지막장인시즌3가6월27일전세계공개와동시에뜨거운반응을불러일으키고있다.그러나일부매체와시청자들은극찬을,또다른일부는날선비판을내놓으며평가가극명히갈리고있다.오징어게임3는시즌1의생존자성기훈이다시서바이벌게임에참가하며벌어지는이야기로숨겨진진실과잔혹한선택,그리고마지막운명을그린다.전작들처럼생존게임을통해인간성과사회의본질을짚는스토리구조를유지한다.미국의영화·TV시리즈평점사이트로튼토마토에서도27일오후8시기준으로일반시청자250명이상이오징어게임시즌3에점수를매긴가운데평점52점을기록했다.호평반응이많은현황에비해다소낮은점수다.긍정적인평가를내린해외매체들의의견을살펴보면이번시즌이시리즈의정체성을다시한번각인시켰다고평했다.타임즈는"마지막시즌에서본연의잔혹한매력을되살리며강렬한한방을선사한다"고,콜라이더는"모든강점을극대화하고그이상을보여주는압도적피날레"라고호평했다.인디와이어는"짧게스쳐가는희망의순간들이오히려암울한현실을적나라하게드러낸다"며시리즈특유의사회비판적메시지에주목했다.IGN은"황동혁감독이시즌3에서도쉬운길을택하지않았다"며해피엔딩대신삶과게임속에진정한승자는없다는메시지를강하게각인시켰다고극찬했다.냉담한반응으로는뉴욕타임스가"반복되는구조가눈에띄게드러난다.인물들의성격과전개가점점단조롭고예측가능해졌다"고혹평했다.할리우드리포터는"한때열광을일으켰던넷플릭스히트작이실망스러운결말로마무리됐다"고전했으며버라이어티도"반복적인게임구조와인상적인캐릭터의부재로시즌1의웅장함을다시보여주지못했다"고짚었다.당일6화까지정주행한기자의평가는"드라마에큰신경재밌다"다.시즌3의빌드업을위한시즌2가너무밋밋했던탓일까시즌1의오마주장면,시즌2에비해긴장감넘치는게임,과거인물들의까메오등장,손에땀을쥐게만드는고층구조,잔인한고어장면,순차적으로해소되는복선등여러요소에몰입해서시청했다.시즌2에서암시했던성기훈과황인호의가치관대립도재밌는관전포인트였다.물론예측하기쉬운전개,평면적인캐릭터,루즈해진후반부에는공감한다.초중반부시즌1의긴장감을극도로끌어올렸는데후반부에서그온도가급격하게식는다.최후의싸움에서예측하기어려운캐릭터반응,분노를끌어올리는구도가없었다면'용두사미'라고말해도과언이아니다.정리하자면오징어게임시즌3는이제막베일을벗었지만그에대한평가는벌써부터팽팽히맞서고있다.시청자들사이에서도"감독의메시지가여전하다"는호평과"시즌1만큼의충격은없었다"는아쉬움이공존하고있다.넷플릭스최고의인기작으로거듭난시리즈의마지막이과연유종의미를거둘수있을지는,조금더시간이지나야명확해질것으로보인다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-28 11:27
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[IT뉴스]"명령어 한 마디면 쇼핑몰이 뚝딱"…AI 웹빌더 '큐샵'에 22억 뭉칫돈

[이주의핫딜]스퀘어스,22억원규모시리즈A투자유치…현대투자파트너스리드,신용보증기금·스트롱벤처스참여[편집자주]벤처·스타트업투자흐름을쫓아가면미래산업과기업들에대한인사이트를얻을수있습니다.한주간발생한벤처·스타트업투자건수중가장주목받은사례를집중분석합니다.[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]큐샵홈페이지캡쳐"웹사이트를만들때가장먼저마주치는건하얀화면의막막함이다.큐샵은그벽을AI(인공지능)로부드럽게허물었다."현대투자파트너스이준병과장(심사역)은AI기반노코드웹사이트빌더'큐샵'(Qshop)을운영하는스타트업스퀘어스에투자한이유에대해이렇게밝혔다.스퀘어스는최근시리즈A라운드에서22억원규모의투자를유치했다.이번투자는현대투자파트너스가주도하고,신용보증기금,스트롱벤처스가공동참여했다.스퀘어스의누적투자금은31억원이다.이과장은특히네이버가운영해온'모두(modoo)'서비스가올해6월종료된다는점에주목했다.이는소상공인이나1인사업자들이간단한웹사이트를만들기위해사용해온대표적인마이크로사이트플랫폼이다.그는"모두서비스종료로수십만사용자들이새플랫폼을찾아야하는상황과맞닥뜨리게됐다"며"큐샵은이시장의공백을자연스럽게흡수할수있는가장유력한대안"이라고설명했다.그러면서"큐샵은단순한빌더를넘어,SEO(검색엔진최적화)부터마이크로사이트제작까지자동화된AI빌더로서완성도가상당했다"고평가했다.━명령어한줄이면웹사이트가자동생성━큐샵홈페이지캡쳐큐샵의가장큰강점은'명령어한마디면쇼핑몰이뚝딱'만들어진다는점이다.사용자가단순한텍스트명령만입력하면약3분만에쇼핑몰이나홈페이지를자동생성하는'큐샵AI'기능을지원한다.이를테면"세련되면서모던한느낌의온라인의류매장웹사이트를제작해줘"라고입력하면,이에맞는구성과디자인의사이트가자동으로만들어진다.이후사용자는에디터기능을통해세부항목을수정하거나커스터마이징할수있다.이과장은"처음웹사이트를만들려할때무엇을어디에배치하고,어떤구조로가야할지전문가가아니면막연할수밖에없는데큐샵은사용자의목적만입력하면AI가초안을잡아주는구조로진입장벽을획기적으로낮췄다"고설명했다.━축적된도메인경험과민감한韓시장에서검증된실력…다국어AI웹사이트로글로벌확장━스퀘어스의경쟁력은단순한기술력에그치지않는다.이과장은"스퀘어스는광고입찰시스템,스마트로그기반웹사이트방문자분석도구,웹디자인솔루션등다양한제품을직접구축하며사용자니즈를해결해온경험이풍부한팀"이라며"이처럼여러분야에서축적한도메인전문성과현장중심의문제해결역량이결합돼,단순히기술적으로뛰어난수준을넘어시장성과사용자만족도까지입증된플랫폼으로평가할수있다"고말했다.큐샵의글로벌확장가능성도긍정적으로평가되고있다.이과장은"과거에는웹사이트를영어,일본어,중국어등언어별로각각따로제작해야했지만,이제는AI기반코드생성기술덕분에다국어웹사이트의구축과운영이훨씬수월해졌다"며"큐샵AI는하나의소스기반에서다양한언어를지원할수있는구조를갖추고있어,글로벌사스시장에서도충분히통할수있는기술적기반을갖췄다"고말했다.그는또한국시장의특수한사용자요구환경이큐샵의또다른경쟁력이라고강조했다.이과장은"한국은마이크로사이트하나에도높은디자인완성도를요구할만큼까다로운소비자층을가진시장"이라며"큐샵은이런수준높은기대치를충족시키며성장해왔기때문에,글로벌시장에서도사용자만족도를끌어낼수있는가능성이크다"고설명했다.스퀘어스는이번투자를통해△글로벌진출확대△디자인시스템고도화△쇼핑몰전용기능강화△서브페이지자동생성기능탑재등주요개발과제를본격적으로추진할방침이다.이과장은"스퀘어스는기술력뿐아니라시장적합성,그리고사람까지세박자를고루갖춘팀"이라며"글로벌사스무대에서도충분히경쟁력있는행보를이어갈것"이라며기대를나타냈다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼유니콘팩토리]류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

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