서브컬처팬만나는'마비노기모바일'엔씨,'브레이커스'로첫도전넷마블,'페그오'굳건한팬심확인5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내'마비노기모바일'부스./사진=비즈워치국내게임업계큰형님으로불리는'3N'(엔씨소프트·넥슨·넷마블)이아니메게임페스티벌(AGF)에총출동했다.일찍이'페이트:그랜드오더'로서브컬처장르포트폴리오를더한넷마블,다수의서브컬처장르라인업을보유한넥슨에이어엔씨소프트까지'리밋제로브레이커스'로서브컬처에도전했다.서브컬처팬'교집합'고려한넥슨5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내'마비노기모바일'부스는아침일찍부터'밀레시안'(마비노기이용자)들로북적거렸다.넥슨은마비노기모바일의첫마을'티르코네일'의풍경을구현했다.돌계단을내려가면통나무의자와캠프파이어모형이나오는광장이있고,식료품점과낚시터가나란히양옆에위치해있다.관람객들은콘센트가마련된광장에서휴대폰이나전자기기를충전하면서쉬어가거나,유튜브구독을인증하고받은'식료품점'에서받은쿠키를한입베어물거나짐을정리했다.'작은낚시터'에서는여러캡슐사이에서녹색캡슐을자석낚싯대로낚는데성공하고환호성을지르기도했다.마비노기모바일을설치한관람객은낚시게임에참여할수있는데,녹색캡슐을낚으면갤럭시버즈3프로부터굿즈패키지,넥슨캐시쿠폰,나오아크릴마그넷등경품과교환할수있다.기자도낚시에도전해넥슨캐시5000원을낚는데성공했다.5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내'마비노기모바일'부스.게임내낚시터를구현한'미니낚시터'에서관람객들이미니낚시게임을하고있다./사진=비즈워치넥슨은'룩덕'(캐릭터외향을꾸미는행위)들이많은밀레시안들에맞춰캐릭터를꾸미고이미지를인화할수있는이벤트를준비하거나,타투스티커팩을증정하기도했다.마비노기모바일특유의평화롭고느긋한분위기를떠올리게하는부스구성이었다.일반적으로서브컬처는'블루아카이브'처럼일본애니메이션풍의미소녀가등장하며특정마니아층을공략한게임을일컫는다.마비노기모바일은다중접속역할수행게임(MMORPG)으로흔히서브컬처로분류되지는않지만,넥슨은AGF에마비노기모바일부스를꾸렸다.서브컬처팬들과마니아들이많은마비노기모바일의이용자층이일부겹치는만큼,더많은이용자들과만나기위해서다.넥슨관계자는"이용자들과의접점을늘리고자AGF에나오게됐다"고말했다.'큰형님'도서브컬처도전,세계관충실부스5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내'리밋제로브레이커스'부스전경./사진=비즈워치올해AGF에서가장눈에띄는참가사는엔씨소프트다.몇년전까지만해도서브컬처게임은대형게임사들이잘시도하지않는장르였다.주변게임사들이너나할것없이서브컬처에뛰어들었을때도'MMORPG명가'엔씨소프트와서브컬처는비교적거리가멀었다.그러나지난해서브컬처전문개발사빅게임스튜디오에투자하고,올해도쿄게임쇼(TGS)에'리밋제로브레이커스'를공동출품하는등완전히달라진행보를보였다.한관람객이5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내'리밋제브레이커스'부스에서에르카의괴력망치를체험하고있다./사진=비즈워치엔씨소프트는올해AGF에'리밋제로브레이커스'(이하브레이커스)단독부스를냈다.부스에는브레이커스의세계관을충실히따라갈수있는체험형콘텐츠들이가득했다.장난감활을쏘아캐릭터과녁을맞히면되는'크리스티앙의지원사격'과펀치게임을연상케하는'에르카의괴력망치',시간에맞춰버저를누르는'위버렌스를부탁해'까지미니게임3종이준비됐다.이벤트에참여하면에르카캐릭터가방,캠핑의자,달력등브레이커스테마굿즈를받을수있다.브레이커스의주요캐릭터'헬렌'으로코스프레한유명코스어'마이부'의사인회,버추얼유튜버'빙하유'와'라디유'가등장하는브레이커스테마카페도마련했다.부스한켠에서는내년상반기를목표로개발중인브레이커스의비공개베타테스트(CBT)참가자를모집했다.덕후'잘알'넷마블…'페그오'인기여전5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내페이트그랜드오더부스./사진=비즈워치넷마블은서브컬처붐이일어나기한참전인2017년'페이트:그랜드오더'(이하페그오)를국내에출시했다.페그오는2025년에도여전한스테디셀러이자대표서브컬처게임으로넷마블매출의한축을차지하고있다.평일인데도넷마블이페그오부스에는내내긴대기줄이늘어섰다.오전11시기준으로최소80분이걸린다는안내문이붙었지만마스터(페그오이용자)들은꿈쩍하지않았다.용인에서왔다는최모(34)씨는"페그오이용자로기대하면서왔다.일부러연차도냈다"면서설레는표정을감추지못했다.한관람객이5일일산킨텍스제1전시장에서열린'AGF2025'내페이트그랜드오더부스에서스톰포드획득미션을진행하고있다./사진=비즈워치부스에서는네컷부스부터개념예장진화미션,스톰포드획득미션등미니게임,포토존까지다양한스탬프랠리도진행했다.코스프레이벤트나퀴즈를통해팬들의열정을확인하는'페잘알OX서바이벌'에는일본나고야에서건너왔다는마스터가등장해주위이용자들의박수를받기도했다.넷마블은2023년부터3년연속으로AGF에참가해페그오부스를꾸렸다.올해는한국서비스8주년을기념해AGF에처음으로페그오공식굿즈를내놨다.△FGO칼데아윈드브레이커△FGOSD금속배지△FGO스테인드글라스아크릴스탠드△눈노스모찌키링등이다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
애플의법무총괄수석부사장케이트애덤스와대관담당리사잭슨부사장이내년에퇴임한다.로이터=연합뉴스애플이법무·대관책임자를한꺼번에교체하며내부쇄신에속도를내고있다.AI경쟁에서뒤처진데다인재유출과규제압박등대내외악재가겹치자,전반적인재정비에들어갔다는분석이나온다.4일(현지시간)애플은법무총괄케이트애덤스수석부사장과환경·정책·사회사업등대관업무를총괄해온리사잭슨부사장이내년에자리에서물러난다고밝혔다.법무총괄후임으로페이스북·인스타그램모기업메타의수석법률책임자(CLO)제니퍼뉴스테드를영입했다.미국무부법률고문출신인그는내년3월애플의법무총괄수석부사장으로부임할예정이다.내년말법무총괄산하로편입되는대관부문까지아울러통합조직을이끌게된다.내년3월애플의법무총괄수석부사장으로부임예정인제니퍼뉴스테드.예일대로스쿨출신으로미국무부법률고문을지내고,메타최고법무책임자(CLO)를지냈다.EPA=연합뉴스━왜중요해이례적으로법무와대관,핵심간부두명을동시에교체한상황을두고업계에선AI경쟁에서위기감을느낀애플이지도부세대교체를통해조직전열을재정비하려는움직임으로해석하고있다.지난1일에는7년간애플의AI부문을총괄했던존지아난드레아수석부사장의퇴진소식이전해졌다.AI비서‘시리(Siri)’개편이늦어지는등AI개발경쟁에서애플이경쟁사에뒤처졌다는평가가나오면서다.애플은새AI책임자로구글에서16년간근무하고최근까지마이크로소프트(MS)AI부문부사장을지낸아마르수브라마냐를영입했다.7년간애플의AI책임자였던존지아난드레아수석부사장(사진)은구글및MS출신아마르수브라마냐로교체된다.AFP=연합뉴스팀쿡CEO(최고경영자)의유력한후임자로꼽혔던제프윌리엄스COO(최고운영책임자)도지난달자리에서물러났으며,후임으로는운영부문수석부사장을지낸사비칸이선임됐다.월스트리트저널(WSJ)은“잇따른경영진교체는애플내부에서진행중인‘세대교체’를보여주는신호”라며“팀쿡CEO와새지도부는AI시대와그로인해쏟아질새로운경쟁기기의물결에대비해야하는중요한시험대에서있다”고보도했다.━핵심인재,빠져나간다이같은인력쇄신에도,잇따른인재이탈은애플내부위기감을키우고있다.WSJ는“최근몇달동안수십명의애플직원이경쟁사인오픈AI와메타로이직했다”며“이는수년에걸쳐이어져온장기적두뇌유출의일환으로,애플은핵심혁신가들을잃고경쟁사들은디지털기기의왕을위협할지식을얻게됐다”고분석했다.특히애플의브랜드경쟁력의핵심인디자인부문에서조차인력유출은심화되고있다.지난3일마크저커버그메타CEO는스레드를통해애플의사용자인터페이스(UI)디자인책임자인앨런다이를영입한다고밝혔다.다이는약20년동안애플에서근무했다.아이폰앱아이콘을흐르는유리질감으로표현한‘리퀴드글라스’UI를도입하는등애플의디자인언어를구축해온핵심인물이다.애플의디자인요소'리퀴드글라스'UI를도입한디자인책임자앨런다이는메타로자리를옮긴다.사진은리퀴드글라스가적용된아이폰화면.사진애플━애플생태계흔드는규제내부적으로인력·조직불안에직면한가운데,외부에서는DMA(디지털시장법)를비롯한규제공세가거세지고있다.앱스토어수수료정책을둘러싼소송과각국의규제강화기조는애플에지속적인부담이다.애플은지난4월DMA를위반했다는EU(유럽연합)집행위원회의결론에따라5억유로(약8000억원)의과징금을부과받은바있다.보안을핵심가치로유지해온폐쇄적생태계기반사업모델전반이흔들릴수있다는우려가나온다.어환희기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
서울대공대,차세대정수플랫폼개발깨끗한물./pixabay김성재서울대공과대학전기정보공학부교수연구진이정제수와수소를동시에생산할수있는새로운에너지회수형정수시스템을개발했다고5일밝혔다.깨끗한물과깨끗한에너지를동시에확보하는일은현재인류가직면한가장중요한과제중하나다.그런데물을정화하려면전기가필요하고,전기를생산하려면다시물이필요한역설적상황이발생한다.따라서이두문제를함께해결할수있는기술의필요성이커지고있다.연구진은이온농도분극현상을활용한정제수-수소동시생산플랫폼을개발했다.이온농도분극은이온선택성투과막양단에전기장이가해졌을때,이온이막양쪽으로분리되면서한쪽은농도가짙어지고다른쪽은옅어지는현상을말한다.개발한정수기술은정화된물과수소에너지를동시에생산할수있다.전류를특수한막을통과하도록흘리는과정에서막의한쪽에서는염분과오염물질이제거돼깨끗한물이만들어지고,다른한쪽에서는수소이온이전극에서전자를받아수소기체로환원된다.즉,하나의전기반응으로정제수와수소생산이동시에일어나는것이다.연구진은이원리를실험적으로검증하기위해먼저미세유체장치를제작한뒤,형광이미징으로정제수영역(이온결핍영역)과수소기포발생을동시에관찰했다.이후3D프린터로제작한손가락크기의장치에서시간당수밀리리터(㎖)의수소생산과안정적인정제수생산을실현했다.그결과정수에사용된전기에너지의약10%가수소에너지로회수됐으며,전류가증가할수록수소생산량이선형적으로증가하는경향이확인됐다.그리고농도가높은소금물에서도정제수가안정적으로생성되는양상을보여,해수또는염분이많은물에서도이번기술이응용될가능성을입증했다.이시스템은단일막구조로구동되며,별도의고압펌프없이작동하는강점을지닌다.그덕분에장치가단순하고가벼워,휴대용또는분산형정수장치로확장할수있다.또모듈화가가능한소형장치로개발됐기때문에,모듈조립을통해다양한대형장치로확장될수있다.소형개인용정수기부터재난대응용이동형장치까지다양한규모로응용이가능하며,군사작전지역이나우주탐사환경등인프라가제한된장소에서도유용하게사용될수있다.김성재교수는“물과에너지를따로다루던기존방식에서벗어나,하나의시스템으로동시에해결할수있다는가능성을보여준점이이번연구의핵심”이라며“앞으로이기술을소형화·모듈화해재난현장이나우주선과같은극한환경에서도누구나손쉽게물과에너지를확보할수있는플랫폼으로발전시킬계획”이라고밝혔다.이번연구의성과는재료과학분야의국제학술지‘커뮤니케이션머티리얼즈(CommunicationMaterials)’온라인판에최근게재됐다.참고자료CommunicationMaterials(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s43246-025-01001-z-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년8월22일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는80년대부터90년대까지너무나도평화롭고즐거웠던디즈니레트로게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[디즈니는정말옛날디즈니가최고야]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은80년대부터2000년대까지디즈니라이선스를가지고출시됐던게임을살펴보는시간이군요.검떠:그렇습니다.사실디즈니가최근에는많은이슈가되고있죠.인어공주사태도있었고,백설공주도최근이슈가되던것같더군요.지나친PC주의랄까..제주변에도이렇게요상하게변해버린디즈니에대해서우려를나타내는분들이많은데요.오늘은그런PC주의와상관없이모두가즐겁고행복했던시절의그런디즈니게임들을살펴보려고합니다.조기자:그렇죠.디즈니하면굉장히평화롭고즐겁고아이들과친구가되는분위기였죠.디즈니가빨리초심을가지고그시절로돌아갔으면하는바램입니다.오늘의재미난디즈니게임을추억하면서옛날디즈니를떠올려보시죠.[그시절디즈니게임을살펴보자!]검떠:디즈니게임은늘흥행보증수표라고해도과언이아니었죠.그만큼글로벌인지도가높은IP(지식재산)이니까요.미키마우스,도날드덕등친숙한동물들이코믹한표정과함께아이들의친구로다가왔었으니까요.그런디즈니의매력적인캐릭터들은그냥애니메이션속에만머물고있지않았죠.수십년동안다양한게임속에서활약하면서더욱그영역을넓혀왔습니다.그런게임들을하나씩살펴보도록하겠습니다.조기자:아,그리고사실이전에저희포스팅에서디즈니게임을테마로다뤄본적이있었는데요.가급적이전포스팅에서다루지않은게임들위주로소개해보도록하겠습니다.만약지난디즈니게임1부를살펴보고싶다면아래링크를클릭하시면되겠습니다!https://game.naver.com/original_series/37/detail/2633971-미키마우스이상한나라의대모험-패미콤미키마우스와미니마우스2명을동시조종하는귀엽고특이한플랫폼게임입니다.패미콤에서는최초로디즈니캐릭터가등장하는게임이되겠군요.약간황당한것은미키와미니마우스가함께이상한나라에가서앨리스를구출해야한다는..-_-미키의기본공격은지우개던지기이며이를이용해서적들을쏴서제거해나가야합니다.미키마우스를졸졸쫓아다니는미니를잘이용하는게관건인데요,미니마우스는기본적으로무적입니다(물론점프할때실수로빠지면죽게됩니다)그래서보스전에들어갈때미니마우스만살살들여보내서보스를죽이는게기본적인보스공략의꼼수입니다.역시게임의명가인허드슨에서제작했으며,그래서인지여기저기숨겨진요소들이많습니다(허공에다쏘다보면아이템같은것들이등장)실내스테이지가끝나면한동안실외에서횡스크롤로진행이되며나중에다시실내스테이지가등장합니다.-칩앤데일-패미콤칩과데일은디즈니의간판캐릭터중하나로글로벌적인인지도를가진캐릭터들이죠.이캐릭터들은게임에서도자신들만의독특한캐미를뽐내는데요,게임자체가경쾌하고빠른스피드를자랑하며캐릭터들도귀여워서호불호없이두루두루사랑받았던것같습니다.패미콤에몇안되는재밌는2인용게임이기도하구요.저같은경우에도좀익숙해지면엄청나게빨리진행을하곤했었거든요.또이게임의공격방법이주변상자등을들어서집어던지는건데,익숙해지면상자가한4개쌓여있다싶으면휙휙휙휙집어던지고돌아서서점프로막올라가고..정말로재빠른다람쥐같은움직임을보일수있습니다.조기자:이게임친구랑둘이즐길수도있었는데요,자알~협력하고가다가도갑자기옆의친구도집어던질수있었죠.캡콤이만든개그성시스템이라고할수있겠는데요,이때문에친구들과게임하면서엄청웃기도하고그랬습니다.심한경우에는싸움이날수도있으니너무남용하는건자제해주시구요-알라딘-PC도스,다양한콘솔게임월트디즈니의알라딘영화의흥행과함께인기에편승해나온게임인데요,도스게임중에서도움직임이매우부드럽고흔하지않은횡스크롤액션게임이라선택했습니다.다만슈퍼패미콤같은콘솔게임기나미니컴보이등의휴대용게임기로도출시되었기때문에그쪽으로이게임을즐기신분들도많을거라생각하네요.게임은영화와같은세계관으로칼질과점프로악당들을무찌르며나아가는방식입니다.점프,줄을타고올라가기등부드러운월트디즈니감성의움직임을느낄수있고그래픽도좋은편이니지금도아이들에게'이거아빠가했던게임이야'하고추천해줘도좋지않을까싶네요.-디즈니애니메이션'브라더베어'-PC게임지금은사라진한국후지쯔㈜에서지난2004년1월16일에개봉한디즈니의애니메이션'브라더베어'의동명PC게임을극장개봉에앞서1월10일출시했던게임입니다.애니메이션브라더베어는디즈니가'라이온킹'이후10년만에내놓은생명드라마였죠.곰으로변한소년키나이와새끼곰코다가광대한자연에서펼치는모험을그린작품입니다.PC게임'브라더베어'는영화속키나이와코다의광활한모험이야기를그리고있는게임으로,한글화가되어출시되었었죠.영화에서도등장하는토템이아이템으로등장하며,스테이지진행도중에어드벤처토템,동물토템,황금토템,오르카토템,이렇게4종류(총13가지)의토템을얻을수있었습니다.무너지는빙산,스테이지의주류를이루는숲속,용암골짜기등으로다양한배경을지닌스테이지가등장했는데,영화의스토리흐름과맞게구성됐다는점이흥미로웠네요.-디즈니애니메이션'신데렐라'-PC게임한국후지쯔에서2004년6월에출시한디즈니판'신데렐라:마법의성'.신데렐라마법의성패키지의앞면을보면신데렐라라고추정되는여인네가멋진성을가리키며눈웃음을치고있는모습이보이죠.예전디즈니만화를봤던분들이라면'아이신데렐라기억난다'~라고하실겁니다.반면에뒷면을보면'신데렐라의마법을풀어멋진왕자님을만나게해주자','왕자님의방은기품있게'등의문구가써있는것을볼수있는데요,요즘PC주의라면말도안되는단어라는걸알수있죠.게임은마법에서깨어나게하기위해다섯군데의성을방문해서성을인테리어한뒤에다섯개의보석을찾는것이목적인인테리어시뮬레이션PC게임장르를표방하고있습니다.디즈니인터렉티브에서직접개발한게임으로,당시기술력기준으로는높은퀄리티를자랑하며아이들에게가구의배치,정원손질등여러가지인테리어를가상으로체험할수있는기회를제공해준다는점때문에여자아이들에게는꽤괜찮지않았나생각됩니다.-인크레더블-PS2와PC디즈니/픽사의애니메이션'인크레더블'을게임화한동명의게임이죠.2004년12월에지금은사라진THQ코리아에서플레이스테이션2와PC용게임으로출시했습니다.게임은액션어드벤처게임으로애니메이션의스토리를기본으로구성돼있는것이특징인데요,미스터인크레더블,엘라스티걸등애니메이션의주인공들이게임속에그대로등장하며격투,레이싱,액션,퍼즐등다양한요소가포함돼있어흥미를자아냈었죠.엑스박스와게임보이어드밴스로도출시되기도했습니다.-카-PS2와PSP지난2006년,디즈니-픽사의애니메이션'카'(Cars)게임이THQ코리아를통해출시되었죠.PS2및PSP용으로출시되었는데요,자동차를소재로한3D애니메이션인만큼게임으로도등장할것이라고예견되기도했죠.게임은PS2와PSP용으로자막한글화되어2006년7월에정식발매됐으며,영화스토리를기반으로자동차가주인공이며10개이상의영화캐릭터가등장하고,레이싱을기본으로한다양한미션의스토리모드와30개의오픈레이스,20개의트랙을체험할수있는것이특징이었습니다.또한,게임내의조건에따라서영화에서는볼수없었던미공개영상을볼수있으며,PS2에서는2인,PSP에서는4인모드로레이싱및다양한미니게임을대전으로즐길수있다는점도기억에남네요.-디즈니퍼즐패밀리-피처폰스마트폰이출시되기전,컴투스에서피처폰용으로출시한'디즈니퍼즐패밀리'입니다.이게임은국내에서200만건이상의다운로드를기록하며최고의모바일퍼즐게임으로인기를누렸던컴투스의'액션퍼즐패밀리'시리즈에디즈니의인기캐릭터들을콜라보하여미국시장에맞게재구성한게임입니다.당시에디즈니에서직접해외퍼블리싱을진행했습니다.게임은'Popit,mom','Number,sis','Lineup,bro','Remember,dad','Throw,me'등총5가지개성적인퍼즐게임으로구성되어있으며,각게임별로각각다른가족캐릭터가나와게임을진행하는방식이었습니다.플레이어는모자,의상,배경등총32가지디즈니아이템으로자신의가족캐릭터들을꾸밀수있고,점점더강력한아이템으로캐릭터의능력치를올려게임의재미를더해갈수있었습니다.-디즈니유니버스-각종디즈니캐릭터가한눈에!PS3,엑박360,위‘디즈니유니버스’는월트디즈니애니메이션스튜디오,픽사애니메이션스튜디오,월트디즈니픽쳐스에서제작한디즈니의애니메이션과영화의세계가혼합된배경에서의논스톱액션을경험하게해주는타이틀이었죠.게이머들은앨리스(이상한나라의앨리스),마이크(몬스터주식회사),트론(트론:새로운시작),스티치(릴로&스티치)등고전과최신을넘나드는45종류이상의디즈니캐릭터들의의상을착용하고플레이할수있다는점에서굉장히파격적이었습니다.플레이어는디즈니와디즈니-픽사의상징적인캐릭터들이되어6개의다양한디즈니월드를탐험하게되며,목표와임무가부여되어개성있는각각의월드를경험할수있었습니다.게임에등장하는6개의월드는몬스터주식회사,캐리비안의해적,팀버튼의이상한나라의앨리스,알라딘,라이온킹그리고월-E등많은사랑을받았던디즈니와디즈니-픽사의영화를본따만들어졌습니다.아울러최대4인멀티플레이를지원하며,게이머들은팀을만들어함께적들과전투를펼치며,퍼즐을풀고,각자의캐릭터를강화시키기위한파워업아이템과코인을모아게임을진행할수있다는점도매력적이었네요.-디즈니팝타운-애니팡개발사선데이토즈(위메이드플레이)의게임,스마트폰저희포스팅에서아주드물게등장하는최신게임입니다.지난2019년에출시됐던게임이니약5년전이라고할수있겠네요.이때만해도디즈니가지금같지않았거든요.원래위메이드플레이는지난2019년4월‘디즈니팝’을국내에출시했었는데요,이버전의해외현지화버전으로'디즈니팝타운'이라고하며이름을달리해서서비스했습니다.아시아전역에서의사전예약자가306만여명을기록하는등엄청난관심을불러일으켰죠.무엇보다디즈니코스튬을착용할수있다는점이특징이었고,일본이용자들이즐길룰렛미션등특화콘텐츠를신설하면서일본에서꽤두각을나타내기도했습니다.일본인들의디즈니사랑은정말각별하구나라고생각이들었었네요.또한월트디즈니컴퍼니본사의시나리오작업참여와디즈니재팬의현지번역감수등의협업으로상당히완성도가높다는점도이게임만의특징이라고하겠습니다.조기자:휴우..오늘도여러가지게임을소개했네요.이전에90년대콘솔게임기로출시됐던게임들을잔뜩소개한적이있어서,그후속편격인느낌으로2000년대디즈니게임에대해한번다뤄봤습니다.워낙디즈니이름을걸고많은게임이나왔어서게임선정에무리가없었네요.검떠님도오늘정말수고하셨구요,다음주에또재미난주제로뵙겠습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'디즈니게임소개2부'로살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
중국과의긴장속…고출력레이저무기시험예정(지디넷코리아=이정현미디어연구소)중국과의긴장이고조되는가운데,일본이100킬로와트(kW)급선박용고출력레이저무기시험에돌입했다고과학매체인터레스팅엔지니어링이4일(현지시간)보도했다.일본방위성산하획득기술물류국(ATLA)관계자에따르면,해상자위대시험함‘아스카(Asuka)’에장착된레이저는일본해양연합(JMU)조선소에서최종해상시험준비를마친상태다.ATLA가개발한이시스템은드론·무인항공기·박격포탄을요격하도록설계됐다.이는일본이10년넘게추진해온레이저기반방어기술연구의결실이다.ATLA관계자는최근기술브리핑에서“올해초실시한지상시험에서공중드론과실탄박격포탄을직접파괴했다”고밝혔다.아스카호에탑재된레이저시스템의모습(사진=AGC유튜브캡처)자체개발100kW급레이저…“드론대응에최적화”해당시스템은약12m해운컨테이너크기의모듈2개로구성된다.내부에는광섬유레이저어레이,빔제어광학장치,전력관리장비,냉각시스템등이탑재됐으며핵심은일본이자체제작한10kW광섬유레이저10기를결합해한개의강력한고출력빔을만들어내는구조다.센서시스템에는열화상카메라,고속조타거울,정밀추적장비가포함되어있으며,선박의움직임과환경조건에관계없이표적을정확히조준하도록설계됐다.관계자들은이시스템이기존미사일기반요격기와달리탄약이필요없고전력만으로운용가능해발사비용이크게낮다고강조했다.때문에대량의저가드론을상대하는데적합하다고설명했다.다가올해상시험에서는움직이는선박에서해당레이저시스템이고속으로움직이는공중표적을탐지·추적·교전하는능력을평가할예정이다.내년실탄요격시험…장기적으로는미사일방어까지ATLA측은초기탐지·추적시험을거친뒤내년에는해상실탄요격시험을실시할계획이라고밝혔다.현재드론과박격포등간접적인화력위협대응에주력하고있으나,장가적으로는미사일방어에사용하는것을목표로하고있다.사진은미국록히드마틴의고출력레이저무기시스템‘헬리오스(HELIOS)시스템렌더링(출처=록히드마틴)일본의해상레이저무기기술은최근세계각국군대가드론공격확산에대응하기위해레이저와같은지향성에너지무기투자를확대하는가운데주목받고있다.레이저시스템은기존방공시스템에비해운영비용이낮고,교전속도가빠르며,탄약이사실상무제한이라는장점이있다.일본방위성은군현대화전략의일환으로레이저,레일건및기타첨단무기에대한연구를꾸준히확대해왔다.아스카에서의이번시험이성공하면일본은군함과주요해상인프라를보호하기위한함선기반레이저방어체계의실전배치에한걸음더가까워질것으로전망된다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
DDR4·플래시메모리가격↑전망내년수익예측도‘저점과소평가’[아이뉴스24박지은기자]인공지능(AI)반도체용고대역폭메모리(HBM)에시장의관심이집중된가운데,범용메모리슈퍼사이클도시작됐다는분석이나왔다.글로벌투자은행(IB)모건스탠리는4일(현지시간)발표한중화권기술보고서에서범용메모리시장이공급부족과수요회복이맞물린‘퍼펙트스톰’국면에진입했다고평가했다.삼성전자DDR5D램[사진=삼성전자]SK하이닉스가개발한3세대10나노급(1z)DDR4D램[사진=SK하이닉스]보고서는DDR4와플래시메모리를중심으로수급불일치가극단적으로확대되고있으며,가격결정권이내년에더욱강화될것으로전망했다.모건스탠리에따르면DDR4는내년1분기계약가격이100%이상급등할가능성이높다.특히16GbDDR4는유통재고가거의‘0’수준까지떨어졌으며,현물가격이100달러에달하는반면시장조사기준가는45.5달러에불과해가격괴리가극심하다.기업용수요가꾸준히유지되는가운데공급업체들이가격우위협상력을확보한상태라는게모건스탠리의분석이다.플래시도생산전환과감산효과가확산되며공급부족이심화되고있다.웨이퍼단가가낮은플래시생산라인이다른제품으로이동하는추세가이어지고있기때문이다.이런가운데삼성전자는올해하반기부터범용메모리를‘최대생산모드’로전환해수요회복에적극대응하고있다.DDR4·DDR5등범용제품라인에서가동률을높이며시장공급확대에나선것으로알려졌다.모건스탠리는내년플래시공급부족폭이‘높은한자릿수(%)’까지확대될수있으며,이에따라내년1분기가격이20%이상상승할가능성이있다고전망했다.모건스탠리는“범용메모리순수상승사이클은통상3~4분기지속돼왔으며,이번사이클도아직고점과는거리가있다”고평가했다.이어“2026년시장컨센서스수익예측은지나치게보수적이며,의미있는상향여지가있다”고강조했다.HBM의급성장에가려졌던범용메모리시장이오히려‘비혼잡(non-crowded)’투자영역으로부상할수있다는점도눈여겨볼대목이다.모건스탠리는“범용메모리는예상보다더깊은공급부족국면에들어섰다”며현재의가격상승이일시적반등이아니라구조적사이클의시작일가능성이높다고분석했다.한편모건스탠리는메모리반도체업황을계절에비유한제목의보고서를여러차례내왔다.2021년8월에는‘메모리,겨울이오고있다’(Memory–WinterIsComing)를발표했고,2024년9월에는‘겨울이곧닥친다’(WinterLooms)고시장에경고했다.올해는‘메모리–빙산이다가온다’(Memory–TheIcebergLooms,4월),‘메모리슈퍼사이클–AI파도가모든배를띄운다’(MemorySupercycle–RisingAITideLiftingAllBoats,9월)등을잇달아내며업황변화를진단했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년8월15일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임세계에서미치도록강력한모습으로카리스마를보여준게임속권법가들에대해살펴보도록하겠습니다.[액션게임이라면역시권법이지!권법가가최고야!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은게임액션의단골소재죠.권법가들에대한얘기를진행하려고합니다.검떠:좋은주제죠.80년대부터지금까지굉장히많은게임의주인공들이권법을사용하고있었거든요.특히중국에서역사가아주오래된다양한권법을찾아볼수있다보니액션을위주로하는게임에서는꽤나자주권법가를찾아볼수있었던거죠.조기자:그렇죠.그래서오늘다양한게임과함께다양한권법가들을맛뵈기형태로살펴보도록하겠습니다.스트리트파이터시리즈에등장하는페이롱과가이.그야말로권법액션의진수를보여준다[절권도]-이소룡베이스의캐릭터들은넘칠만큼있다!검떠:제일먼저이소룡베이스의캐릭터들을살펴보려고합니다.사실이소룡계캐릭터들은아예따로분류를해서한번다뤘을정도로많습니다.그래서대략적으로간단한설명과함께몇몇대표캐릭터만다뤄보도록하죠.월드히어로즈의김드래곤각종기술이호쾌함그자체검떠:월드히어로즈에완전이소룡과판박이인캐릭터가등장하죠.아쵸오~호쾌한공격이일품입니다.좌우이동도빠르고,벽타기형태의점프공격에연속기도강력해서매번대회때마다강력한우승후보로꼽히는캐릭터이기도합니다.김드래곤이라고해서한국인이라고하는데,말도안되는얘기죠.일본SNK가한국과중국둘다우습게보고적당히현지화하려다가생긴일이라고생각합니다검떠:데드오어얼라이브의잔리!이소룡의입체적인움직임을상당히완성도있게묘사했다고평가받는캐릭터입니다.전형적인이소룡캐릭터인데,외모는많이다른편입니다.특기인공중날라차기는아주멋진시그니처기술이죠.검떠:철권마샬로우.마찬가지로절권도계의대표주자같은캐릭터죠.공중돌며약한썸머솔트킥을연속으로하는기술은이소룡의절권도와매우닮아있습니다.철권1개발초기에는'로우더드래곤'이었다고하고요,초창기마샬로우는빠른기술에쉬운조작으로초보자들이애용하던캐릭터였습니다만시리즈가이어질수록여러가지자세가추가되면서꽤어려워진캐릭터죠.검떠:개인적으로각종이소룡캐릭터벤치마킹중에서가장마음에드는캐릭터입니다.스트리트파이터세계관에녹아든페이롱은이제없어서는안될카리스마넘치는캐릭터가되었죠.불을바탕으로전진형3단공격인열화권에치염각등폭넓게대응할수있는전천후캐릭터입니다.처음등장한슈퍼스트리트파이터2시절이나2X시절에는강한편은아니었지만,4와5로오면서상당히강력한모습을보여주었습니다.[취권]-절권도가이소룡계라면취권은성룡계!!검떠:사실성룡계액션과취권은살짝테마가다르긴하지만,묶어버렸습니다.성룡하면생각나는권법이취권이니까요.검떠:PC엔진으로출시된'재키찬'은말그대로성룡을테마로한액션게임입니다.캐릭터도큼지막하고PC엔진특유의화사한색감과액션감이잘맞물려멋진게임을만들어냈다고생각합니다.다만타이틀화면을보면알듯이성룡의코가너무강조되어있고..잘표현하려고한건가맥이려고한건가좀헷갈리는수준이죠.검떠:80년대권법액션게임의명작,스파르탄X입니다.성룡이주연이었던동명의영화'스파르탄X'를베이스로개발된게임인데요,게임내작중캐릭터는아무리봐도성룡이아니라이소룡을닮은느낌이죠.그리고적들이공격액션움직임이없고,달라붙어서피를빠는드라큘라같은형태였던것도특징입니다.여튼어렸을때에는성룡과이소룡을합친재미난혼종게임이다~생각을했었습니다.검떠:ShaolinvsWutang-EasternHeroes입니다.최신게임이라다루지않으려고했는데,성룡과이소룡이동시에등장하는게임이라서소개하고넘어가겠습니다.성룡이취권을기가막히게사용하는게임이기도하고,이소룡과성룡외에도유명권법캐릭터들이많이등장하니기억해두시면좋을것같네요.권법가들의대결을흥미진진하게느끼실수있을겁니다.검떠:버추어파이터시리즈의살아있는취권캐릭터,ㅤㅅㅠㄴ입니다.술을먹으면먹을수록강해진다!성룡이꿈꿨던취권을기가막히게잘표현한캐릭터로,스즈키유PD가2시절부터심혈을기울여개발한캐릭터이기도합니다.술을마시면기술이여러가지생기고위력이나판정도세지기때문에어떻게공략해야할지,그리고어떻게술을깨게할지전략이나연구가필요할정도로ㅤㅅㅠㄴ은강력함을보여주는캐릭터죠.검떠:킹오브파이터즈94에중국팀소속으로등장한취권캐릭터친겐사이입니다.아사미야아테나와시이켄수의사부라는설정으로,두캐릭터가'사이코솔저'라는액션게임에서처음등장했지만당시에는친겐사이가없었고,킹오파로넘어오면서창작된캐릭터로보입니다.세상이위험해지는날에대비하기위해켄수와아테나를제자로삼아중국에서수련을하며가족처럼살아가고있었다는설정처럼,은둔기인이라고할수있죠.세계관에서보면거의최강자설정이라고도합니다.검떠:데드오어얼라이브시리즈에등장하는'브래드웡'입니다.멋진백발에서양중년캐릭터같지만,술을마시고취해있는모습을보면서양에서길바닥에누워있는노숙자스럽기도하죠.데드오어얼라이브3때부터등장했으며,GENRA라고하는전설적인와인을찾아헤매고있는야인이라고할수있습니다.[팔극권]권의극을이룬다!!그시절,손가락이움직이는연출에사람들은경악했다2승리포즈와3오프닝영상검떠:팔극권하면생각나는캐릭터,'버추어파이터'시리즈의아키라입니다.팔극권의트레이드마크중하나인약보와이문정주,철산고등을기가막히게표현해냈습니다.그야말로수련이필요한아키라의모습을게임에서도그대로그려냈죠.그래서각종기술에통달하고심리전까지강한아키라고인물유저를이기는것은하늘에별따기와도같았습니다.팔극권하면아키라,아키라하면'쥬넨하야인다요!'입니다.(10년은멀었다!)라는뜻이죠.검떠:킹오파시리즈에서활약하는가토입니다.아랑전설시리즈에가로우마크오브더울브스에서활약한캐릭터로팔극권과심의육합권을사용하며,타인이가까이하지못할만큼의냉철함과압도적인실력을가진권법가청년이죠.어머니를죽인아버지에게복수하기위해여행을계속하고있는중이며아버지의행방에대한유력한정보를손에넣은B.제니와의거래로,본의아니게팀을맺게되었다고합니다.검떠:한국에서개발한PC온라인격투게임'권호'!조기자님도개발에참여했던게임이죠.이게임은태극권,팔극권,태권도,무에타이등실존하는무술격투를온라인으로구현했는데요,가장인기있는무술캐릭터중하나가바로팔극권캐릭터였습니다.약보나철산고등팔극권을베이스로한만큼기술의느낌은아키라와비슷하긴하지만,공방자체는아예달랐습니다.또각종프레임도직접세밀하게조정되어서당시에는나름할만한국산격투게임으로평가받기도했습니다.검떠:파이터즈히스토리시리즈에등장하는팔극권마스터입니다.파이터즈히스토리에등장하는캐릭터들이죄다엄청나게강하긴한데,이리또한강력한우승후보로손꼽히는캐릭터입니다.아버지의죽음과훼손된가문의명예에대한복수를하기위해대회에참가한다는설정이며,아키라와는또다른강력한팔극권을선사해보이고있습니다.[당랑권]무술하면역시사마귀지!!!검떠:당랑권하면생각나는바로그캐릭터!!바로버추어파이터의리온입니다.처음등장한버추어파이터2시절에는중단킥이다소느려서그런지최약캐릭터로분류가되었습니다만,3와4,5로넘어오면서특유의변칙성기술과당랑권특유의요상한판정등을통해최강캐릭터로군림하고있습니다.ㅤㅅㅠㄴ이술을먹고갈수록세지는것과더불어강캐로분류된다면리온또한상당한강력함을자랑하죠.최신작인버파e스포츠버전에서는재키에비해딜이약하다는평가가있지만,사마귀같은특유의공격은여전히공포의대상이죠.[기타]정체불명의권법을사용하는권법가들암살권을사용하는겐검떠:스트리트파이터시리즈1탄부터등장한고참권법가캐릭터겐입니다.당시에는적캐릭터로만등장했는데,스트리트파이터제로2가되면서비로소플레이가가능한캐릭터로발전하죠.중국수천년역사에빛나는암살권을구사하고있는데,기본적으로점혈을이용하는권법가로생각됩니다.특유의역이택점프킥과다양한셋업공격기술을통해상대방을요절내는캐릭터입니다.검떠:오늘의마지막캐릭터는바로!격투게임업계의영원~~한히로인!춘리입니다.춘리는역사와전통을자랑하는중국권법가죠.스트리트파이터2시리즈가등장한후지금까지도모든시리즈에서등장하며인기캐릭터의면모를보여주고있는데요,어떤중국권법인지는모르지만늘강력하고매력적인모습으로매시리즈저희곁을지켜주고있습니다.조기자:휴우..시간을보니또꽤시간이지났네요.오늘은이정도로할까요?검떠:네에.사실각권법가가너무많아서,굉장히많이뺄수밖에없어서아쉬웠습니다.그래도적당히잘배분해서보여드린것같아다행입니다.다음에한번세부적으로다룰필요는있어보이네요.오늘도정말고생하셨습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'게임속권법가들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
전문인력·프로젝트구조상집중근무불가피…업계"글로벌경쟁력저해"(지디넷코리아=전화평기자)반도체기업에대한보조금,세제혜택등을담은반도체특별법이국회상임위를통과했지만,업계최대관심사였던‘주52시간제예외적용’조항은빠졌다.사실상핵심이비워진‘반쪽짜리법안’이라는평가가업계곳곳에서흘러나오고있다.5일반도체업계에서는반도체특별법에대해아쉬움을토로하는목소리가나온다.이철규국회산업통상자원중소벤처기업위원장이4일서울여의도국회에서열린제429회국회(정기회)산업통상자원중소벤처기업위원회제9차전체회의에서의사봉을두드리고있다.(사진=뉴스1)반도체업계관계자는“반도체특별법이통과된사실에는환영”이라며“정부차원에서적극적인지원에감사드린다”고말했다.그러면서도“가장중요한'주52시간제예외'적용이담기지않아서아쉬운건사실”이라며“관련논의를기후노동위에서다루는것으로들었는데,조속히통과시켜주셨으면좋겠다”고강조했다.반도체특별법은국내반도체산업의경쟁력을강화하고육성하기위한다양한지원책을담은패키지법안이다.투자및생산액기반세액공제,규제완화,전문인력양성등내용이담겼다.반도체장비·설계업계“52시간제한걸려,고객주문못끝낸다...제도보완해야”그동안주52시간제개선을요구해온대기업뿐아니라,반도체장비·설계업계에서도예외적용필요성을호소하는목소리가커지고있다.특히장비업계에서는인력구조와프로젝트특성상52시간제가항상잠재적리스크로작용한다는우려가높다.한반도체장비사대표는“52시간제가계속존재하는한,직원이퇴사하거나문제가생기면언제든지노동부조사로이어질수있다”며“중소장비사는그런위험을방어할전문조직도없어사실상‘지뢰밭을걷는’환경”이라고토로했다.그는또“법이만들어져생기는혜택을체감할수있는회사는극히일부지만,규제리스크는모든기업이똑같이부담한다”며예외조항부재에아쉬움을드러냈다.반도체설계업계역시사정은비슷하다.고객주문에맞춰일을끝내야하는데52시간제한에걸려쉽지않다는의견이다.고객사테이프아웃(Tape-Out설계가끝나제조공정으로넘어가는단계)일정에맞춰움직여야하는디자인하우스의경우52시간제한이걸리면프로젝트전체일정이흔들릴수있다는지적이다.디자인하우스관계자는“설계는고객사테이프아웃일정에맞춰움직이는전형적인수주산업”이라며“문제가생겨야근이필요한시점에도‘52시간이지났으니그만하자’고하면프로젝트자체가돌아가지않는다”고말했다.그는“파운드리·설계·고객사가모두동일한타임라인으로얽혀있는데,예외적용없이이를맞추는건현실적으로어렵다”며장비업계와같은입장에서제도보완의필요성을강조했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)IT업계엔‘혁신신화’가많다.무너져가던회사를혁신을통해살려낸스토리에모두감동한다.벼랑끝에내몰린애플을극적으로회생시킨스티브잡스가‘혁신아이콘’으로각광받는것도그때문이다.하지만‘모든것을바꾸는’혁신이말처럼쉬운것은아니다.지금하고있는주력사업까지뒤흔들어야하기때문이다.그만큼결정하고실행하는것이어렵다.그러다보니변화와혁신은조직이나기업이위기일때만필요하다고생각하기쉽다.하지만꼭그런것만은아니다.우량기업이한순간에사라지는경우도왕왕있다.사업을시작하고이름을채알리기전에사라지는경우도많다.경영이실패했을때말고도,경영을시작할때도,경영상위기가와도,심지어경영이성공중이라도기업은사라질수있다.게리샤피로가쓴'피벗오어다이(PivotorDie)’는위기를기회로뒤집는혁신경영기술로‘피벗'을주목한다.피벗이란전략이나방향을의도적으로바꾸는것을의미한다.피벗은바꾼다(꺾이다)라는뜻이다.불확실성속에서도과감한전략을수립하고실행하며,새로운기회를선점하는움직임을의미하는말이다.저자인사피로는세계최대가전·정보기술(IT)전시회CES를주최하는CTA의CEO이다.이책엔40년간CES를조직·운영하면서수많은기업과기업가들을접한저자의내공이그대로담겨있다.사피로는자신의경험을토대로피벗의성공과실패사례를자세하게분석해주고있다.’저자샤피로는피벗을네가지로분류한다.첫번째,스타트업피벗(창업직후수익아이디어의이점을극대화하기)두번째,강제피벗(예측불가능한상황에적응하고극복하기)세번째,실패피벗(실패에서배운것을적용하고반복하지않기)네번째,성공피벗(성공에서만족하지않고더욱앞서나가기)이런분류를토대로저자는델타항공,베스트바이,DJI,아마존등우리에게익숙한기업들의사례를깊이있게소개해준다.그뿐아니다.링,하이드라루프,에그와플등다소생소한미국스타트업사례도담겨있다.이를테면상거래에무게중심을두고있던아마존이킨들을선보이고,또클라우드사업으로영역을확장한것에대해대해저자는이렇게설명한다.“베이조스의비결은빠른피벗이다.그는단순히시장변화에반응하는것을넘어빠르게움직였다.아마존이온라인비즈니스를호스팅하려클라우드를사용했을때,다른경쟁사보다3년먼저클라우드서비스판매가가능함을알았고,이를통해엄청나고독보적인경쟁우위를가졌다.”(57쪽)그런가하면코로나19팬데믹기간동안베스트바이가보여준피벗도흥미롭다.예측불가능한상황에직면한베스트바이는‘강제피벗’을할수밖에없었지만,이를통해한단계도약할수있었기때문이다.“팬데믹동안비대면쇼핑옵션이각광받으면서비대면배송이급증했다.소매업체도이를주목했다.미국최대가전소매업체인베스트바이는즉시비대면픽업모델을도입했다.(…)그해1분기매장내(혹은‘매장인접’)구매는6.3퍼센트감소하는데그쳤다.감소폭은분석가의예상보다훨씬적었고,2분기에는전년대비5.8퍼센트높아지며반등했다.”(107~108쪽)이처럼우리가성공한것으로기억하는기업,기업가들은모두피벗했다.불확실성속에서도과감한전략을수립하고실행하며,새로운기회를선점했다는뜻이다.“피벗아니면죽음”이라고옮길수있는‘피벗오어다이’는그도발적인제목만큼이나수많은기업의피벗사례를통해‘남들보다빠르고확실한변화’,‘혁신다운혁신’을위한비결을공개한다.(게리사피로지음/이동기옮김,시공사)김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
PR어워드수상IBS얀카이지아·이승언·황지희지난달24일울산과학기술원(UNIST)에서만난얀카이지아(YankaiJIA)기초과학연구원(IBS)인공지능및로봇기반합성연구단선임연구원(가운데)과황지희IBS인공지능및로봇기반합성연구단선임행정원(왼쪽).이승언IBS홍보팀행정원(오른쪽).이채린기자·이행정원제공[편집자주]과학이연구실밖을나와대중에게닿기까지'과학커뮤니케이션'이라는가교가있습니다.동아사이언스는과학이대중과소통하는법에대해화두를던지는'사이언스얼라이브(ScienceAlive)'를매년개최했습니다.올해6회째를맞는'사이언스얼라이브2025'는12월11일대전IBS과학문화센터에서'당신곁의과학(ScienceBesideU)'을주제로열립니다.과학연구가우리삶과어떤접점을형성하고있는지살펴보고인공지능(AI)이과학현장을어떻게바꾸고있는지짚어봅니다.'제2회PR어워드'시상식도진행됩니다.PR어워드는연구성과보도자료(프레스릴리즈)를평가해상을수여하는국내유일과학보도자료시상식입니다.올해2회째를맞는PR어워드를수상한연구자들과커뮤니케이터들의이야기를릴레이인터뷰로전합니다."인공지능(AI)에영어로연구내용을입력하고한국어로쉽게바꿔달라고계속해서요청했어요.바꾼내용을한국인동료나홍보담당자에게보여준뒤어색한표현을걸러내고,더이해하기쉽게만드는과정을반복했습니다."지난달24일울산과학기술원(UNIST)에서만난얀카이지아(YankaiJIA)기초과학연구원(IBS)인공지능및로봇기반합성연구단선임연구원은언어장벽에도보도자료를만들어낸경험을이렇게설명했다.이날올해PR어워드수상자로선정된이연구원과그의연구성과를보도자료로만들어낸황지희IBS인공지능및로봇기반합성연구단선임행정원을만났다.이과정에참여한이승언IBS홍보팀행정원과는지난달25일전화인터뷰를진행했다.IBS인공지능및로봇기반합성연구단은지난9월25일하루에약1000회의화학실험을자동으로수행하고결과를정밀하게분석하는플랫폼을개발한연구결과를국제학술지'네이처(Nature)'에발표했다.얀카이연구원이연구논문제1저자다.황행정원은"이번연구결과가인공지능및로봇기반합성연구단의연구목표와비전을제대로보여줄수있는기회라고생각했다"고말했다.과거IBS첨단연성물질연구단을전신으로하는인공지능및로봇기반합성연구단은2023년12월30일출범했다.첨단연성물질연구단에소속돼있던바르토슈그쥐보브스키UNIST특훈교수가새로출범한연구단의단장이되며연구단은AI,로봇을집중연구하고있다.연구가보도자료로만들어지는과정에는'언어장벽'이라는장애물이있었다.얀카이연구원을비롯해인공지능및로봇기반합성연구단은대부분외국인이라한국어를유창하게하는사람이없다.얀카이연구원과홍보담당자들이적극활용한것은AI다.황행정원은"AI에연구의핵심인'한츠슈피리딘합성반응(Hantzschpyridinesynthesis)같은용어를중학생이이해할수있도록설명해달라고부탁하고이내용을영어로바꿔얀카이연구원에게전달해내용을계속확인했다"고했다.이행정원은"영어전문용어를한국어로직역하면표현이어색해지거나의미전달이충분하지않은경우가많다"고말했다.지난달24일연구결과를설명하는얀카이연구원과황행정원.이채린기자이같은과정덕분에보도자료에한츠슈피리딘합성방법은‘150년전에처음보고된항생제와항암제등다양한의약품을만드는데활용되는화학반응’이라고표현됐다.화학반응에서등장하는용어초고차원지도(hyperspacemap)는‘여러화학반응을하나의지도로정리해원하는결과를찾을수있는도구'로,‘수율(yield)’과‘선택성(selectivity)’역시‘얼마나효율적으로,얼마나정확하게원하는물질을만드는가’로수정됐다.전문용어없이도독자가자연스럽게이해할수있도록한것이다.얀카이연구원은"초고차원지도는물리학에서오래쓰인개념이지만연구단이이를화학에처음적용한것이기때문에홍보담당자들이랑회의를열어자주대화하면서개념의의미와의의를가장잘나타낼수있는방법을찾았다"고강조했다.홍보담당자들은아무리연구자들과대화를나눠도연구내용이잘이해되지않으면연구단을찾아가직접눈으로연구결과를보기도했다.연구현장의생생함을대중에게전달하기위해연구자를인터뷰하고실험실,장비,연구자사진등을다양한구도로촬영해영상을만들었다.이행정원은"촬영에앞서연구자들과여러차례사전미팅을진행하며'무엇을보여주면연구의핵심이잘드러날까','대중이봤을때가장흥미로운장면은무엇일까'를함께논의했다"며"회의과정에서로봇팔의자동화과정과실험동작을중심으로촬영하기로했다"고언급했다.복잡한연구내용을로봇의움직임을통해조금이라도더쉽게보여주기위한노력이었다.얀카이연구원은"촬영각도를세밀히조정해로봇팔의동작이가장잘드러나도록구도를설정하고연구자가직접시연할때는영상에서명확히표현되도록색상대비가뚜렷한시약샘플을별도로준비했다"고했다.이번언론홍보를통해얀카이연구원은한국에서하고있는연구에대해다시금자부심과뿌듯함을가지게됐다고했다.중국국적인얀카이연구원은2019년부터한국에머물며연구를하고있다.그는"KAIST등여러연구기관에서협업제안을받았고동료들이뉴스를통해제연구결과를잘봤다고언급해줄때언론홍보의중요성을깨달았다"며"올해연구후속논문도나오며다른분야와협업해계속연구를확대해갈예정이다"고말했다.사이언스얼라이브2025포스터[울산=이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
(상보)장은미에스트래픽이사가5일서울피스앤파크컨벤션에서열린SW공급망보안모델구축지원사업성과공유회에서발표를하고있다./사진=김승한기자글로벌보안규제강화와연쇄적공급망위협증가에대응하기위해SBOM(소프트웨어자재명세서)기반SW(소프트웨어)보안모델구축성과가공유됐다.과학기술정보통신부와KISA(한국인터넷진흥원)는5일서울피스앤파크컨벤션에서의료·금융·교통등주요산업에서의보안적용사례와민관협력을통한공급망보안내재화방안을논의하는성과공유회를개최했다.SBOM은제조업의BOM(자재명세서)개념을SW에적용한것으로SBOM을통해SW의구성요소를식별하고관리하는데활용한다.최근전세계적으로SW의보안취약점을악용하거나,SW공급망에침투해악성코드를삽입하는등의SW공급망위협에대한우려가커지고있다.이에따라미국·EU(유럽연합)등주요국은SBOM제출혹은관리를의무화하는등의SW공급망보안강화정책·제도등을추진하고있어국내수출기업에게부담으로작용할우려가있다.또이러한SW공급망위협은단일기업의피해가아닌SW공급망에속한기업들에대한연쇄적피해로확산될수있어SW공급망보안강화의필요성도함께대두되고있다.이에과기정통부는국내SW개발·공급기업들의SW공급망보안강화를위해SW공급망보안모델구축지원사업을마련하고,8개컨소시엄을선정해SBOM기반의SW공급망보안모델의구축·운영을지원했다.이날성과공유회에서는의료,교통,보안,금융등다양한산업군에서의SBOM기반SW공급망보안강화에대한성과발표가있었다.발표에는글로벌규제대응사례(에스트래픽,에이아이트릭스,한드림넷),공급망위협대응을위한SBOM공유사례(휴네시온,소만사),공급망보안내재화사례(에이아이스페라,인젠트,알체라)가포함됐다.장은미에스트래픽이사는"미국고객요구사항대응을위해다양한보안산출물과절차를정의하고,이를정책서와도구체계로구현하는작업을진행했다"며"특히SSP(시스템보안계획서),사이버시큐리티플랜,SBOM등다양한산출물을분석하고대응방안을마련하는데주력했다"고설명했다.박정호에이아이트릭스CISO(정보보호최고책임자)는"미국의료기기시장진출을대비해SBOM자동화도구와취약점탐지체계를도입했다"며"FDA사이버보안요구사항에따라바이너리SBOM대응능력도단계적으로강화하고있다"고했다.특히이번지원사업은단순히재정적지원에그치지않고미국·EU등주요국의보안요구사항충족,보안취약점조치등을위한기술지원까지함께제공해SW공급망보안에대한기업들의부담과어려움을최소화했다.한편이날성과공유회에서는지원사업의성과발표뿐만아니라외부전문가와KISA등에서SW공급망보안관련최신동향을소개하고,참여기업들의애로사항과SW공급망관련현안을공유하는등SW공급망보안의확산을위해민·관이함께논의하는시간도가졌다.임정규과기정통부정보보호네트워크정책관은"SBOM으로대표되는SW공급망보안은단순한보안강화를넘어이제SW기업에게글로벌시장진출과직결되는핵심요소가됐다"며"SW공급망보안모델을지속적으로확산하는등우리나라의SW공급망보안을강화하기위해아낌없이지원하겠다"고말했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
비주류아닌주류문화된'서브컬처'지스타보다AGF선택하는게임사3N은물론스마게·NHN도AGF집중"확실한타겟층유입늘릴수있어"5일일산킨텍스에서열린AGF의'승리의여신니케'부스에관람객들이몰려있다.사진=박수빈기자"올해'지스타'는안갔어요.AGF(AnimexGameFestival)는지난해도오고이번에도왔죠.오늘은새벽5시30분부터줄섰는걸요."전날내린눈에도이날새벽부터행사를기다렸다는곽태호씨(25)는5일경기고양일산킨텍스에서열린국내최대서브컬처페스티벌AGF2025의'승리의여신:니케'부스앞에서이같이말했다.곽씨는"지난해보다올해규모가커졌고그만큼체계도잘잡힌것같다"고말했다.그가줄을선니케부스는오픈한지30분만에대기줄을꽉채울정도였다.5일AGF가개막하기전부터관람객들이일산킨텍스바깥에서대기줄을서고있다.사진=박수빈기자서브컬처가원래의뜻인비주류가아닌'주류문화'로떠오르고있다.서브컬처란용어가일종의고유명사로만남게된셈이다.AGF개막전부터일산킨텍스바깥까지빼곡하게들어선입장대기줄이인기를방증했다.정우탁씨(30)는"5년전에지스타에가보고이후에는안갔다.지스타는(개최지가부산이라)멀고지방이라가기힘든것도있다"고했다.국내게임사들도AGF로눈을돌리는추세다.지스타에는게임사'3N'(넥슨·엔씨소프트·넷마블)이모두참가하지않았지만AGF에는모두참석했다.넥슨의경우올해지스타엔불참했지만AGF에서부스를열었다.스마일게이트와NHN도마찬가지다.양사는신작쇼케이스로자리잡은지스타가아닌AGF에서각각신작서브컬처게임'어비스디아','미래시:보이지않는미래'를선보였다.업계관계자는"AGF는타깃층을명확하게선정할수있고유입층을확장할수있어게임사입장에서는매력적"이라며"지스타는암묵적으로신작을선보여야한다는룰이있는데AGF는그렇지않아이미출시된작품으로도부스를세울수있다.오프라인접점을늘리고싶은게임사에덜부담스러운구조"라고귀띔했다.5일오전9시40분일산킨텍스에서열린AGF에서사람들이입장대기를기다리고있다.내부줄을넘어건물바깥까지입장대기줄이형성되어있다.사진=박수빈기자게임업계가AGF에집중하는이유중하나는서브컬처인기때문이기도하다.엔씨소프트가대표적이다.다중접속역할수행게임(MMORPG)명가엔씨소프트는올해최초로AGF에참여했다.MMORPG에집중했던과거와달리포트폴리오를서브컬처게임으로확장해신작'리밋제로브레이커스'를선보였다.넥슨은서브컬처게임이아닌MMORPG'마비노기모바일'로AGF에참여했다.유입층을늘리기위해서다.넥슨관계자는"마비노기모바일을서브컬처팬들에게알리고오프라인이벤트를열기위한목적"이라고말했다.마비노기모바일이2030세대에게인기가많은만큼서브컬처팬덤의주력층인2030을확실히끌어모으기위한것으로풀이된다.실제로게임보다애니메이션지식재산권(IP)를즐기기위해AGF를찾은관람객도있었다.한결씨(25)는"관심있는굿즈가다팔릴까봐6시부터킨텍스에줄을섰다.게임보다애니메이션부스를보고즐기려왔다.박호정씨(25)는"시연보다는각부스에서어떤이벤트를하는지보는편"이라고부연했다.5일오전일산킨텍스에서열린AGF스마일게이트부스앞에관람객들이몰려있다.사진=박수빈기자업계안팎의서브컬처에대한관심에AGF규모도역대급으로커졌다.올해6회째를맞은AGF는처음으로금요일을포함해행사일정을2일에서3일로늘렸다.평일오기어려운10대보다휴가를내고올수있는2030관람객이다수를이룰수있다는자신감이다.참가사는게임·애니메이션·웹툰·버추얼등을포함해71개에달한다.업계는올해AGF관람객이10만명에이를것으로전망하고있다.지난해AGF에는7만2000명이방문했었다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.